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§ 刺客拿拳劍+青骨卡 - STR&LUK 比較 §
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作 者:ZXCDS (尼力-烏扥邦)
標 題:刺客拿拳劍 STR&LUK 比較
時 間:Wed Nov 13 02:27:00 2002

125(3) 148(2) 165(0)
a) 2青骨卡(ATK:148)  STR:50  LUK:30       (CRI:60%  ATK:223)
                                          (ATK=50+25+148=223)
b) 2青骨卡(ATK:148)  STR:30  LUK:50       (CRI:72%  ATK:187)
                                          (ATK=30+9+148=187)
c) 2青骨卡+1蟻卡(ATK:125)  STR:50  LUK:30 (CRI:60%  ATK:200+10)
                                          (ATK=50+25+125+10=210)
d) 2青骨卡+1蟻卡(ATK:125)  STR:30  LUK:50 (CRI:72%  ATK:164+10)
                                          (ATK=30+9+125+10=174)
e) 3青骨卡(ATK:125)  STR:50  LUK:30       (CRI:80%  ATK:200)
                                          (ATK=50+25+125=200)
f) 3青骨卡(ATK:125)  STR:30  LUK:50       (CRI:92%  ATK:164)
                                          (ATK=30+9+125=164)
______________________________________________________________________
刺客拳劍ASPD:160 (1.2500 次/秒)
1)怪物體型不算
2)一般攻擊命中算80%
3)一般攻擊ATK算80%
4)計算"10分鐘"的各項攻擊頻均值.(600sec/1.2500sec=480次)
______________________________________________________________________
a) 會心:(480*60%)*223 = 64224
   普攻:[480-(480*60%)]80%*(223*80%)= 27402
   10分鐘總傷害值:91626

b) 會心:(480*72%)*187 = 64627.2
   普攻:[480-(480*72%)]80%*(187*80%)= 15310.848
   10分鐘總傷害值:80785

c) 比(a)少12傷害直.  無意義 故省略.
d) 比(b)少12傷害直.  無意義 故省略.

e) 會心:(480*80%)*200 = 76800
   普攻:[480-(480*80%)]80%*(200*80%) = 12288
   10分鐘總傷害值:89088
f) 會心:(480*92%)*164 = 72422.4
   普攻:[480-(480*92%)]80%*(164*80%) = 4030.464
   10分鐘總傷害值:76452.864
______________________________________________________________________
[結論-(A)]
125(3) 跟 148(2) 148 ATK多23,就算多出(張青骨1)也比不上哪(ATK+23)
so 125拳劍無意義.  (算出來是這樣,無實際測試)
______________________________________________________________________
200點數狀態下 STR&LUK配點.
a) 2青骨卡(ATK:148)  STR:64  LIK:0               (CRI:22%   ATK:248)
                                                 (ATK=64+36+148=248)
b) 2青骨卡(ATK:148)  STR:54  LUK:10              (CRI:48%   ATK:227)
                                                 (ATK=54+25+148=227)
c) 2青骨卡(ATK:148)  STR:50  LUK:30              (CRI:60%  ATK:223)
                                                 (ATK=50+25+148=223)
d) 2青骨卡(ATK:148)  STR:30  LUK:50              (CRI:72%  ATK:187)
                                                 (ATK=30+9+148=187)
e) 2青骨卡(ATK148)   STR:15  LUK:60(LUK64無意義) (CRI:78%  ATK:163)
                                                 (ATK=15+148=163)
______________________________________________________________________
刺客拳劍ASPD:160 (1.2500 次/秒)
1)怪物體型不算
2)一般攻擊命中算80%
3)一般攻擊ATK算80%
4)計算"10分鐘"的各項攻擊頻均值.(600sec/1.2500sec=480次)
______________________________________________________________________
a) 會心:(480*22%)*248 = 26188.8
   普攻:[480-(480*22%)]80%(248*80) = 59424.768
   10分鐘總傷害值:85613.568
b) 會心:(480*48%)*227 = 52300.8
   普攻:[480-(480*48%)]80%(227*80%) = 36261.888
   10分鐘總傷害值:88562.688
c) 會心:(480*60%)*223 = 64224
   普攻:[480-(480*60%)]80%*(223*80%)= 27402
   10分鐘總傷害值:91626
d) 會心:(480*72%)*187 = 64627.2
   普攻:[480-(480*72%)]80%*(187*80%)= 15310.848
   10分鐘總傷害值:80785
e) 會心:(480*78%)*187 = 70012.8
   普攻:[480-(480*78%)]80%*(187*80%)=  12638.208
   10分鐘總傷害值:82651.008
______________________________________________________________________
[結論-(B)]
以上面5組數據來說,STR:LUK 要 5:3 才能獲得到單位時間內最高傷害值.
下面列出更完整數據.
______________________________________________________________________
Lv100 AGI:99(1185-628=557)剩下:557點數狀態下 STR:LUK配點.
1)90:10 (CRI:48% ATK:319)
2)87:20 (CRI:54% ATK:299)
3)83:30 (CRI:60% ATK:295)
4)78:40 (CRI:66% ATK:275)
5)71:50 (CRI:72% ATK:268)
6)63:60 (CRI:78% ATK:247)
7)52:70 (CRI:84% ATK:225)
8)36:80 (CRI:90% ATK:193)
9) 8:90 (CRI:96% ATK:156)
10)3:92(許能弄到100) 同(9)數據無意義,故省略.
______________________________________________________________________
刺客拳劍ASPD:160 (1.2500 次/秒)
1)怪物體型不算
2)一般攻擊命中算80%
3)一般攻擊ATK算80%
4)計算"10分鐘"的各項攻擊頻均值.(600sec/1.2500sec=480次)
______________________________________________________________________
1)會心:(480*48%)*319=73497.6
  普攻:[480-(480*48%)]80%*(319*80%)=50958.336
  10分鐘總傷害值:124455.936
2)會心:(480*54%)*299=77500.8
  普攻:[480-(480*54%)]80%*(299*80%)=42252.288
  10分鐘總傷害值:119753.088
3)會心:(480*60%)*295=84960
  普攻:[480-(480*60%)]80%*(295*80%)=36249.6
  10分鐘總傷害值:121209.6
4)會心:(480*66%)*275=87120
  普攻:[480-(480*66%)]80%*(275*80%)=28723.2
  10分鐘總傷害值:115843.2
5)會心:(480*72%)*268=92620.8
  普攻:[480-(480*72%)]80%*(268*80%)=23052.288
  10分鐘總傷害值:115673.088
6)會心:(480*78%)*247=92476.8
  普攻:[480-(480*78%)]80%*(247*80%)=16693.248
  10分鐘總傷害值:109170.048
7)會心:(480*84%)*225=90720
  普攻:[480-(480*84%)]80%*(225*80%)=11059.2
  10分鐘總傷害值:101779.2
8)會心:(480*90%)*193=83376
  普攻:[480-(480*90%)]80%*(193*80%)=5928.96
  10分鐘總傷害值:89304.96
9)會心:(480*96%)*156=71884.8
  普攻:[480-(480*96%)]80%*(156*80%)=1916.928
  10分鐘總傷害值:73801.728
______________________________________________________________________
[結論-(C)]
這裡出來的結果是STR:90 LUK:10 在單位時間內所傷害值最高.
so 可以說把LUK點到10就夠了,其他去補STR. (數據結果,並無實際測試)
______________________________________________________________________


我想不加LUK,爭議應該很大,畢竟兩個相差了48%,以上是直接當作命中80%
基本上要打後期怪物不加DEX命中不可能80%那麼高(大嘴卡例外)
本來想找出STR:LUK要多少才最划算,但是第3次的計算結果卻意外的單存,
且不能用(低會心,命中問題) so 此篇看看就好,當參考.

Ps.感謝小算盤陪我3小時.

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