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串接主題:Wii (Wii 板)

#1  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[公告]新板成立 -> Wii
時 間:Fri Apr 28 01:24:28 2006

  1. 英文版名 : Wii

  2. 中文版名 : Wii

  3. 首任板主 : yunski/代管

  4. 開板宗旨(站方):

                經過將進一年的等待,任天堂新主機正式發表名稱
                命名為Wii(唸做we)本板也在發表後正式開張
                板面討論主機相關情報及遊戲
                在E3即將到來的前夕開板,希望大家能盡情討論
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
  

#4  回覆 回看板 回上一頁

                                           ▁ˍ_
   ▌ ●  ●                  ┌┐    ▉▇▅▃▁
  ▏ ▉   (﹙(        ▇▅▃▁
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   ▉ █   ▉ █   █  █                
   █  █ TM                  ▕▏             NINTENDO 
  ────────────                                         
   will change everything               
                                           
                                             ▕▏                      
                                                                   
                                       ▊└┘ 
                                       ▋_ 
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                  \ˍ     _   ▕▏ ▁▃▅▆
              \   ╭Α   ▇▆        ANSI by Gatchaman

───────────────────────────────────────
 作者  Gatchaman (科學忍者隊)                               站內  Wii         
 標題  Wii 進板畫面                                                           
 時間  Fri Apr 28 03:02:07 2006                                               
───────────────────────────────────────
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  ─────────────   \▂▃▅▆▅▄▃▂  
   ███  科學忍者隊                   ◣   ◥  
    █ ▉     ▃▅▇    ▅▇█  ▂    ▄▂ ▁  ◥◣ \ ◣   ◥◤ 
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw>
 ※ 修改: 2006/5/24 1:4:56 [202-178-130-217.cm.dynamic.apol]
  

#5  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Gelion (挖~)
標 題:Wii 手把操作概念影片
時 間:Fri Apr 28 04:03:55 2006

這個對於很多人來說已經看到不想看了
但是還是要宣傳一下
讓更多的人來加入wii的行列!

http://0rz.net/501jD

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: vr5.csie.ncu.edu.tw
  

#6  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Young922 (星空下的吉他手)
標 題:[翻譯] GI 專訪 NOA 關於 Wii 的命名
時 間:Fri Apr 28 18:02:25 2006



: http://www.gameinformer.com/News/Story/200604/N06.0427.1154.38678.htm
: GI:Game Informer
: NOA:美國任天堂
: ________________________
: Game Informer: Why change the name in the first place when people are
:                already used to The Nintendo Revolution?

GI:為甚麼在人們才剛習慣了 Rev. 這個名號的第一時間改名 (新主機) 呢?

: Matt Atwood: We always stated that Revolution was a code name. While it
:              indicates the disruptive nature of the system, we wanted a
:              name that represents all inclusiveness, because that’s a
:              huge point of the system.  It’s not about you or me – it's
:              about Wii.  So, it’s basically a different kind of a system.

MA:我們一直都宣稱 Rev. 只是個代號。當它指出這個遊戲系統的顛覆本質時,

    我們需要一個能夠呈現所有意涵的名號;因為這正是這個遊戲系統的一大重點。

    這非關你我,而是關乎 Wii。所以,基本上它是個截然不同的遊戲系統。

: GI: Whose idea was Wii?

GI:Wii 這個名號是誰的點子?

: Atwood:  It was actually several people internally. But beyond that, we
:          aren’t disclosing specifics on how the name came about.  But it
:          was several people at NOA and NCL.

MA:它當然是從公司內部而來的名字。除此之外,我們無法透露這個名稱由來的細節。

    但可以說的是:它是北美任天堂以及任天堂會社其中幾人的決議。

: GI: So it wasn’t Yamauchi coming in with his iron fist and saying, “We're
:     calling it Wii!”

GI:所以,這並非是由 山內溥 揮舞著他的鐵腕說道:「我們要叫它 Wii!」

    而有的決議囉?

: Atwood: (laughs) No.  No, it wasn’t.  For a long time there we’ve been
:         discussing the name and there was a lot of talk, and this is what
:         the committee came up with. It was a large group of people that
:         came up with the name.

MA: (笑) 不,並非如此。我們花了許多時間與唇舌在討論上;

    而這就是討論小組所想出來的。這是一個多人團隊所想出來的名字。

: GI: This is going to sound really crass and rude, but a child’s way of
:     saying they have to go to the bathroom is saying they have to go wee.
:     Doesn’t that concern you at all?

GI:我知道接下來的問題可能有點愚魯... 但小朋友表達他們要噓噓的時候

    都會說我要去上 "小號" (wee 與 Wii 同音)

    你們一點也不會對此在意嗎?

: Atwood: No.  Anytime you announce a new name you’re going to get a lot
:         of questions and the whys.  If you look at what TiVo did or Virgin
:         Airline for instance, a sort of tie in for example. Those names have
:         become household names and it had nothing to do with that at all.
:         We wanted a name that represented the fact that this system was
:         really for everyone to play.  And Wii, the word, is W-i-i, and the
:         two I’s represent both people and the controllers.  So, it’s really
:         not about this sort of tongue in cheek.

MA:不會的。不論何時你要提出一個新名號,你都將要思考一堆問題以及理由。

    假如你以 TiVo 以及 Virgin Airline 這兩個名號的成就來作為近例,

    這些名字早已家喻戶曉眾所周知,但卻一點也不受其負面關聯的影響。

    我們需要一個能夠呈現出 "這個遊戲系統確實是 (設計) 給所有人去玩"

    這樣事實的名字。

    而 Wii這個字,指的是 W,i,i;其中的兩 i既象徵人們也象徵控制器。

    所以這跟那類愚魯的言詞一點也扯不上甚麼關係。

: Again if you look at things like Yahoo! Or Virgin, or Caterpillar or Naked
: Juice, or Prius – the car, or Napster – these names either have funny
: connotations or don’t make sense initially.  But if you look at how we
: support this, and what the name represents, I think it makes sense.

MA:你再看看這些廣為周知的名號 (略),

    它們在一開始既無有趣的聯想,也沒甚麼道理可言;

    但只要你瞧瞧我們如何實踐這個名號,以及這個名字提供了甚麼,

    我想,它就言之成理了。

: GI: So there were never thoughts of, “Let’s just stick with Revolution?
:     It’s a really cool name”

GI:所以從沒有 "讓我們就用 Rev.這個名稱吧?這確實是個響亮的名號。"

    這樣的想法囉?

: Atwood: I think there were thoughts across the board.  There were thoughts
:         of sticking with Revolution, then there were thoughts of a completely
:         different name, but once everything came together this was the name
:         decided.  I think they wanted a name that was very unique. Because
:         this system is not about an upgrade of an old system. This is about
:         an entirely new way to play, an entirely new type of system.

MA:我想,各種聲音都是有的。有人想要沿用 Rev.這個名字,

    也有人想要截然不同的新名字;但當萬流歸宗時,這個名字也就這樣定案了。

    我想,他們要一個獨一無二的名字,因為這個遊戲系統並非指老系統的強化,

    而是關乎一種嶄新的遊玩方式;一種新型態的遊戲系統。

: GI: Just seeing the reactions in our office and seeing what people are saying
:     online – it seems people are really shocked at this name, and aren’t
:     really that thrilled about it.

GI:看看我們辦公室的員工以及網路上鄉民們的反應,

    大家似乎都被這個名號嚇了一跳,但卻沒有真的感到興奮異常?

: Atwood: I think the first time you hear any name, it sounds odd. I think
:         one of the reasons is that it’s totally different and unexpected
:         as you said. The first step will be getting to E3, and getting
:         hands-on.  We’re pretty confident it’ll become a lexicon like
:         Google, or Amazon, or Virgin. Obviously there will be first
:         reactions, but once you get your hands-on with the system and
:         understand, and watch the video, and read the back story of what
:         this name is supposed to represent, I think it all ties in.

MA:我想,當你第一次聽到任何名號時,它聽起來都會有點彆扭。

    我認為其中一個理由誠如你所說的 "截然不同與出乎意料"。

    而我們的第一步將正在向E3邁進,也就是 Wii的初體驗。

    我們極其自信它能夠成為如同 咕狗、亞馬遜、維京 一般響亮的詞彙。

    當然,第一時間的反應是一定會有的;可是一旦你體驗並瞭解了這個系統,

    然後觀看了相關影片、知悉了這個名字所企圖呈現的東西,

    我想,所有關聯性就由此而生。

: GI: Isn’t it a little tricky that you have to give us a one sheet to
:     explain what the name means and it doesn’t say it by itself.

GI:你必須給我們一張表單以解釋這個名字的意涵;

    但表單本身卻又無法自己說出其所代表的意義...

    這樣豈非在玩弄一些小把戲?

: Atwood:  No, the point is we want it to be very clear what we’re saying.
:          Again, we’ll go back to your traditional naming conventions for
:          systems.  They tend to be fairly literal. That’s not what we want
:          at all.  We want something that isn’t as literal. But once you
:          understand it, it makes a lot of sense.

MA:並不會的;重點是,我們希望自己的陳述可以非常清楚。

    再者,讓我們回過頭去看看那些以傳統思維命名的人們,

    他們往往傾向於極度地望文生義;而我們一點也不想要這樣。

    我們要一些不那麼照本宣科的東西;一旦你瞭解箇中真意,

    它就能夠說得通了。

: Once you touch the Revolution, this will make more sense. Once you play
: more games, and once the system is out, and more and more people play it,
: and you’re realizing these different experiences, it’ll make more sense.
: Again, it may sound a little bit of a line, but I think it fits well.
: This is not about you or me, it’s about Wii.

MA:只要你接觸過 Rev.,這就更能說得通了。

    一旦你玩過更多遊戲、一旦這個系統亮相、一旦越來越多人玩過它...

    你就會明瞭這些異質的體驗;這將會建立起更多的邏輯性。

    這聽起來似乎有點一廂情願,但我認為它再合適不過了。

    這並非關乎你我;而是關乎於 Wii。

: GI: Is that the new “Blue Ocean”?

GI:這是一種新的藍海 (策略) 囉?

: Atwood: It’s all relational. It all fits.  The Wii name fits in with
:         the Blue Ocean strategy as far as going different, going unique,
:         making a statement, but at the same time really pointing to the
:         fact that this isn’t a traditional system and not done the
:         traditional way.  This is about expanding the audience, while
:         traditional way.  This is about expanding the audience, while
:         not at all ignoring our core, in fact appealing to them, which
:         you’ll find at E3.  It’s about broadening.

MA:這是全然相關的;其與之不謀而合。在 Wii的異質策略與藍海策略吻合的同時

    也指出了這並非是個傳統的遊戲系統、也不會因循窠臼的事實。

    這關乎於擴張受眾;但非指忽略那些會出沒於E3的既有核心玩家,

    而是同樣訴諸於他們。這關乎於版圖的擴張。

: GI: Are you trying to connotate a Wi-Fi type thing?

GI:你可以爆一點關於 Wi-Fi 的料嗎?

: Atwood: I thought the same thing too.  The Wi-Fi thing isn’t really part
:         of it, though, once you get to E3, there may be news on that.  We've
:         already said the system will be online out of the box, but while it
:         lends itself and kind of fits, it’s not the overall intent.

MA:我剛好也在想這件事。Wi-Fi的組件並非其真正的一部分;但即便如此,

    在E3上也會有更多相關的消息。

    我們已經說過這個遊戲系統將能夠透過本身以外的組件上網;

    但當你看到這是如何運作的時候,你會知道這句話並不能一言敝之。

: GI: Why reveal the name now?  Why not wait until your E3 press conference?

GI:為甚麼挑在這個節骨眼上揭露這個名號?為甚麼不等到E3戰略發表會的時候再說?

: Atwood: E3 for us is all about the games. We understand that when you
:         announce a name it’s going take a bit of time to get comfortable
:         with it, and when we get to the show we want the focus to be
:         completely on the games, and the gameplay.  The focus of E3 is to
:         get everyone to play this system.  You can only appreciate the system
:         when you play it.  I know for a long time we’ve been talking about
:         all the possibilities, and I know you guys have been talking about
:         all of the possibilities of the system.
: The key is to focus on the games and the gameplay at E3, not a name, but
: anything but that.

MA:E3對我們而言,只關乎遊戲本身。我們都知道,當你提出一個新名號的時候,

    大家必然要花點時間才能夠習慣它;我們在E3上,只想聚焦於遊戲、遊戲體驗。

    當你玩過一台主機時,你才能夠對它感到激賞。

    我們已經持續談論了這個遊戲系統所有的可能性好一陣子;我知道你們也是。

    但重點是,我們在E3中所要強調的是遊戲與遊戲體驗,或是其他的任何東西;

    但絕非是一個名號。

: GI: Speaking of E3, has Nintendo figured out how to control all of the
:     different freehand controllers that are going to be pointing at 80
:     different directions?

GI:說到E3,任天堂已經想出來這個天馬行空的控制器要如何運用了嗎?


: Atwood: Yes, NCL has worked on that and have a pretty good solution which
:         you will see at the show.

MA:沒錯,任天堂會社已經有了相當出色的解決方案;你將會在E3的展覽中看到。

: GI:  This is a very different name and it’s going to be really interesting
:      seeing what the world has to say about it.  Nintendo has always paved
:      their own path since the NES, so is this sort of following in that
:      tradition you think?

GI:這真的是個非比尋常的名號;看到人們對其有何表示將會非常有趣。

    任天堂從 NES以來總是尋著自己的步伐向前;

    所以,你認為這也是一次依循傳統的作為嗎?

: Atwood: I think that the last few years – the best comparison would be
:         the DS. When we announced DS everybody wasn’t sure about the name,
:         obviously that one is quite literal. But it’s about the concept
:         behind the DS and the concept behind the Revolution. So while
:         Nintendo has gone their own way since the NES, as you stated, it’s
:         really about this new direction of expanding the market, taking care
:         of our traditional gamers, but also developing games like Brain Age,
:         Nintendogs, and the new titles you’re going to see at E3.  Really
:         approaching videogames in a very different way, because we don’t
:         believe that staying the course is the right way to go. We believe
:         that a new way to play is the answer. People want more immersion and
:         we will deliver it.

MA:我想近幾年來的最好例證就是 NDS。當我們公開 NDS這個名稱時,

    大家都抱持保留的態度;這顯然是因為這個名字太過於望文生義了。

    但這是關乎於DS以及 Rev.背後的概念。所以,當任天堂自 NES走上自己的路時 -

    誠如你所言,這真的關乎於拓展市場的新方針、照顧老玩家;

    也關乎於遊戲開發,例如:腦鍛、任天狗、還有一些你將會在E3看到的遊戲。

    -  確實是用相當不同的方式去貼近遊戲;

    因為我們不相信因循守舊是正確之途。

    我們相信:新的遊玩方式將會是一切的答案。

    人們需要更多洗禮;這將會由我們來執手。

: GI: What did you honestly think of the name the first time you heard it?

GI:老實說,當你第一次聽到這個名字的時候,你想的是甚麼?

: Atwood: First time I heard it, I sat down and thought about it for a bit,
:         and “Do I like it, Do I not?” and as I thought, “Hmm, it seems
:         a little bit different. I don’t understand it."  And then I did
:         the same thing you guys did and watch the video, and the more I
:         understood about the system, the more it’s made a lot of sense
:         to me.  Yeah, initially I went, "Wow, this is different."  And
:         then once I started getting more hands on with the system, and
:         once I started to understand the concept behind the system and
:         how the name ties in, I actually really like it. I think people
:         will talk about it.  You’re definitely seeing it on the net, and
:         people will continue to talk about it.

MA:當我初聞這個名字時,我坐了下來並沉思了一會:

  「我喜歡這個名字嗎?不喜歡嗎?」正當我如此思考的時候,出現了一個聲音:

  「恩,這似乎有點不同;我不並瞭解它。」

    然後隨著我越瞭解這個遊戲系統,這個名稱就對我而言就越來越說得通。

    確實,我在開始的時候的確想著:「喔,這不太一樣... 」

    但隨著我親身體驗這個系統的次數越來越多、

    並開始瞭解隱身在這個系統之後的概念時,

    這一切就有了關聯性。

: What I like about it is, it’s not about abbreviating anything. There will
: be no abbreviation needed. There is no Nintendo Wii. It’s just Wii.  It’s
: a very inclusive name in that respect.

MA:這並非是在略稱任何東西;而這正是我喜歡它的地方。

    我們將不需要任何略稱;不會有 Nintendo Wii,因為它就是 Wii。

    在這樣的觀點之下,這就是個非常具有囊括性的名字了。

: GI:  So what are you going to tell the people that think you’re crazy for
:      naming it the Wii?

GI:那麼,你要告訴那些 "認為你們頭殼壞去才取了 Wii這個名字的人" 甚麼?

: Atwood: We’re going to tell them, one, play the system.  Kind of what we
:         told you. I think initially you’re going to see some reaction, and
:         I think its going to make a lot of sense.  Get your hands on the
:         system. Once you see entirely what we’re doing with the system it
:         will make more sense.  I would suggest really trying to understand
:         looking at the background story of the name because it’s really
:         telling of the system. The system really supports it.  I would say
:         get your hands on the system first and then make your decision.
:         The first look will be at E3, but that won’t be the entire one.
:         The system comes at the end of 2006 and we’re pretty confident
:         and comfortable.

MA:我們會對他們說:「玩玩這台主機吧!」就像我們過去曾說過的一樣。

    開始你可能會看到一些反應,而我認為這其間的邏輯性將會迅速建立起來。

    用你的雙手試試這個遊戲主機。一旦你看到我們正對這個主機做的所有事情,

    更多的將關聯性會建立起來。我強烈建議人們去瞭解這個名稱的來由;

    因為這就是在說明這個遊戲系統。這個遊戲系統全然契合這個名稱的概念。

    我會說:「先用你的手試試看這台主機,然後再下定論。」

    Wii 的初登場將會在今年E3,但這並非這一切的全部。

    這台主機將會在今年末登場;我們對其信心滿滿並從容以待。

: GI:  It’s been rumored that the new big Revolution secret is the fact
:      that the nun chuck controller is also motion detecting…

GI:有謠言指出: Rev.新的頭號秘密,其實是其左類比搖桿也具有動作偵測的功能...

: Atwood:  Really. That’s interesting.  I would say 9:30 in the morning on
:          Tuesday of E3 will be filled with surprises and I would just show
:          up.  Because there’s been a ton of speculation.  Some of it’s
:          right. Some of it’s not.  We’d say that if that’s the only secret
:          you’re expecting you’re going to be very surprised.

MA:確實,這非常有趣。我想說的是:E3那個星期二的早上九點半將會讓人大吃一驚。

    因為相關的臆測已經太多;有些會說中,有些當然不會。

    我們必須要這樣說:假如那是你唯一期待知悉的秘密,那麼,屆時你將會非常震驚。

: GI: Do you think Nintendo is going to take home E3 this year?  Why do you
:     think Nintendo will be the big buzz at E3 this year?

GI:你認為今年任天堂將會大有斬獲嗎?

    你憑什麼認為任天堂會在今年的E3中大放異彩呢?

: Atwood: I think it comes down to totally what I’ve been talking about with
:         the name.  I’ve been a gamer since – well I got my NES when I was
:         11 – and I am starving for a new way to play.  I was cynical about
:         the DS when it shipped, I was completely cynical.   And long before
:         I worked at Nintendo I found myself playing that system far more than
:         any other handheld. The reason being is that I could do different
:         things.

MA:這可能要回到我對這個名字的談論上了。

    我從11歲拿到 NES起就是個玩家;現在我渴求一種新的遊戲方式。

    當DS推出時,我並不看好;但當我進入任天堂工作以前,

    我發現自己玩DS的時間遠超過其他掌上主機。

    原因是因為我可以因此做些不同的事。

: Right now I’m playing Trauma Center for instance. I love that game. You
: cannot do that anywhere else. Those types of experiences are really what
: is compelling.  When I can do something new – Nintendogs, Brain Age –
: those are completely different ways to play and it’s what I’m playing

  現在我正在玩超執刀這個遊戲;我喜歡這個遊戲。

  你不可能在其他地方做這樣的事情。這些體驗正是其令人感到折服之處。

  我想要一些新的遊戲方式;於是,任天狗與腦鍛就成了我現正遊玩的遊戲了。

: right now.  I love the classics, but I’ve played them for a very long
: time and with the Wii we’ve already talked about you’re going to have
: the classics, you’re going to have the hardcore games, but you’re also
: going to be able to play new unique types of games. That’s huge.

  我喜歡經典遊戲,但我在過去已經玩得太多了;而憑藉著我們所討論的 Wii,

  你將會擁有這些經典。你將會擁有這些核心的遊戲,

  也將能夠玩到全新且獨一無二形態的遊戲。這真是可觀。

: To me that has massive social implications. For instance, I’ve played
: games for many years, and I’ve tried to talk to my mom about a game and
: it was completely Greek.  I believe Wii will open that dialog.  I believe
: it already has with DS. When you look at Brain Age, you can take that game
: to your parents, your uncle, your niece, and everybody likes it, and gets
: it, and wants to take it from you. It’s taking this very personal
: experience and allowing to become more social.  And people can understand
: it more. I mean, when you play Brain Age, you hold it like a book, that’s
: very easy to understand. You’re going to see more things like that.

  對我而言,這其中有著巨大的社會意涵。我已經玩了許多年的遊戲,

  而我已經厭倦了跟我的母親談論關於遊戲的點滴;

    這對她而言根本就是火星文。

  我相信 Wii將能開啟這樣的對話;我也相信,DS已經做到了。

  當你進行腦鍛時,你可以把它拿給你的雙親、叔叔、姪女看;

  或著任何喜歡它的人。讓他們試試看,也許他們會想要從你手中接過它。

  越能夠提供這樣的個人體驗,就會變得越具有社會性;

  人們也會因此而更瞭解它。我是說,當你遊玩腦鍛的時候,

  你像本書一樣地拿著它,這就相當容易理解了。

  你將會看到更多這樣的例子。

: GI: (laughs) The name Wii makes me think of peeing!  You said you have to
:     hold the DS like a book for Brain Age, I hate to know how I’m supposed
:     to hold the Wii controller.

GI:(笑) Wii這個名字讓我想到小便!你說你玩腦鍛時,像本書一樣地拿著DS;

    我可一點也不想知道自己拿著 Wii控制器的模樣會是如何。

: Atwood: I’m not going to go there, but you won’t be surprised.  When you
:         look at it, there’s so many different things you can do.  But come
:         to E3 and you will appreciate it.

MA:我不太想談論到那個部份,我不過我想你應該不會驚訝。

    當你看到它,你可以對其有任何言論或著舉動;但你來到E3,你將會對它感到激賞。






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※ 修改: 2006/4/30 16:49:25 [220-138-250-57.dynamic.hinet.ne]
  

#7  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:Super Monkey Ball將在Wii上推出
時 間:Fri Apr 28 22:29:58 2006

http://www.dengekionline.com/data/news/2006/04/28/1f5f4023ca1ca6c6230
210440070d240.html

sega 超級猴球將出在Wii上
目前日文名,價格,發售日均未定
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
  

#9  回覆 回看板 回上一頁

作 者:n128 (n128)
標 題:[情報]Wii 手把秘密確認
時 間:Sat Apr 29 12:54:18 2006

IgnWii訪問Madden開發人員

其中他談到會使用到nunchuck unit內的accelerometer!!!

也提到了force-feedback


看來他是不知道任天堂還沒發表這些消息,被套話了,呵

就等正式發表了

http://revolution.ign.com/articles/703/703727p2.html

--
碎碎念
http://www.wretch.cc/blog/notelee
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-229-105-125.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2006/4/29 12:56:19 [61-229-105-125.dynamic.hinet.ne]
  

#10  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[公告]新任板主 yoseii -> (Wii板)
時 間:Tue May 2 08:58:10 2006

           玆任命 yoseii 擔任 Wii 板 板主,

           歡迎 yoseii 加入巴哈姆特板主群的服務行列,

           請 yoseii 至 BM 板報到,並熟讀精華區的說明,

           本任命自完成報到後生效。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
  

#13  回覆 回看板 回上一頁

作 者:DreamYeh (天使)
標 題:[公告]新任副板主 Luffy999 -> (Wii板)
時 間:Thu May 4 15:09:20 2006



           玆任命 Luffy999 擔任 Wii 板 副板主,

           歡迎 Luffy999 加入巴哈姆特板主群的服務行列,

           請 Luffy999 至 BM 板報到,並熟讀精華區的說明,

           本任命自完成報到後生效。




--
一、有效率執行總管本分,竭盡所能為所有人服務。  
二、盡可能與每個人成為朋友。                        /\●/\ )) 
三、虛心接受所有巴哈站友指教和批評,並力求改進。 (( / /▲\ \    
四、重視每位站友的問題,並盡全力為他們解決問題。        \\        
五、不要隱身,以隨時接受站友意見。
六、親切與大家溝通,永遠記得天使的笑容。
--
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#14  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA ()
標 題:[情報]DQ新作Wii登場
時 間:Tue May 9 05:07:30 2006

    SQUARE-ENIX E3展前記者會速報
    http://www.gamespot.com/e3/e3story.html?sid=6149412

    1:51 Here we go--Dragon Quest is coming to the Wii. Some dude is fighting
         a stone golem in a forest. Dragon Quest Swords: The Masked Queen and
         the Tower of Mirrors.Launch title for the Wii! No real footage of the
         game, but still, big news.
--
※ 修改: 2006/5/9 9:12:48 [218-165-129-60.dynamic.hinet.ne]
  

#16  回覆 回看板 回上一頁

作 者:netnet (netnet)
標 題:[情報]FFCC 2 與 DQ Swords 與Wii 同時出發售 !!
時 間:Tue May 09 07:01:33 2006

http://revolution.ign.com/articles/705/705607p1.html

May 8, 2006 - 

2:02 Pacific Time 

Breaking News: Square Enix has just announced "Final Fantasy Crystal 
Chronicles: The Crystal Bearers" for Nintendo Wii, also available at 
launch. 

1:56 Pacific Time 

Breaking News: Square Enix has just announced a new Dragon Quest 
game, titled "Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of 
Mirrors" exclusively for Nintendo Wii. It will be available at 
launch. 



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.79.91.129
  

#18  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Sega宣佈Wii 獨佔的音速小子系列作品"Sonic Wild Fire"
時 間:Tue May 9 17:14:10 2006


    http://www.sega.com/e3/2006/announcements_tp.php?item=pr_20060509a
--
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#20  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cyborg ()
標 題:[情報]Wii Sports on launch day
時 間:Wed May 10 01:32:52 2006



  有網球, 棒球, 高爾夫,

  一片三個遊戲.

--
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#21  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:任天堂E3 2006 Wii 介紹網頁
時 間:Wed May 10 02:12:01 2006


    http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/

    確定有跟DS的通信功能
    確定遊戲光碟有雙層
    確定輸出入介面的種類與數量
    確定支援Opera 瀏覽器(選購)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-112-35-112.dynamic.hinet.net
  

#23  回覆 回看板 回上一頁

作 者:netnet (netnet)
標 題:[情報]Wii : 68發遊戲準備中, 27隻已可試玩 !!
時 間:Wed May 10 05:54:36 2006

http://www.gamespot.com/e3/e3story.html?sid=6149746&cpage=0#comments

Activision
-Tony Hawk's Downhill Jam
-Marvel: Ultimate Alliance
-Call of Duty 3 

AQ Interactive
-Boxing Action (currently untitled) 

Atari
-Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi 2 

Atlus
-Trauma Center: Second Opinion 

Banpresto
-Family Action Game (currently untitled) 

Buena Vista Games
-Disney's Chicken Little: Ace in Action
-Disney's Meet the Robinsons 

Capcom
-Resident Evil game 

D3Publisher
-SIMPLE series
-Original Action Game (currently untitled) 

Eidos
-Title TBD 

Electronic Arts
-Madden NFL '07
-Medal of Honor Airborne 

Epoch
-Title TBD 

From Software
-Action game (currently untitled) 

Genki
-Title TBD 

Hudson Soft
-BOMBERMAN LAND
-Flight Game (currently untitled) 

Jaleco
-Title TBD 

Koei
-Sengoku Action 

Konami Digital Entertainment
-Elebits
-Soccer Game (currently untitled) 

Majesco
-Bust-A-Move Revolution 

Marvelous Interactive
-Bokujo Monogatari ("Ranch Story")
-Heroes
-Kawa no Nushitsuri
-Original simulation game (currently untitled) 

Mastiff
-Mr. D. Goes to Town (working title) 

Midway Games
-The Ant Bully
-Happy Feet 

Milestone
-New Vertical Scrolling Shooting Game
-New Action Game 

MTO
-Character Action Game (currently untitled)
-SAN-X All-Star Revolution 

Namco Bandai Games
-Final Furlong
-Mobile Suit Gundam
-SD Gundam G Breaker
-Digimon
-One Piece Unlimited Adventure
-New Action Game (currently untitled)
-New RPG (currently untitled)
-Tamagotchi
-Title TBD 

Natsume (developed by Marvelous)
-Harvest Moon 

Sega
-Super Monkey Ball Banana Blitz
-Sonic Wild Fire 

SNK
-Metal Slug Anthology 

Spike
-Necro-Nesia
-Jawa 

Square Enix
-Codename: Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers
-Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors 

Taito
-Turn IT Around!!
-Let's go by train!
-Cooking Mama--Cooking with International Friends 

Tecmo
-Super Swing Golf PANGYA 

The Game Factory
-Title TBD 

THQ
-Avatar: the Last Airbender
-SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab
-Disney/Pixar Cars 

Tomy
-Action Game (currently untitled)
-Battle Action (currently untitled) 

Ubisoft
-Open Season
-Rayman Raving Rabbids
-Red Steel 

Vivendi Universal Games
-Title TBD 

Warner Bros. Interactive Entertainment
-Title TBD 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.78.115.117
  

#24  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA ()
標 題:[情報]Wii版Biohazard開發決定
時 間:Wed May 10 08:27:30 2006

    CAPCOM官方新聞稿
    http://ir.capcom.co.jp/news/html/060510.html
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-165-120-247.dynamic.hinet.n
  

#25  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA ()
標 題:[情報]BANPRESTO發表Wii對應遊戲
時 間:Wed May 10 11:43:33 2006

    http://www.banpresto-game.com/software/softwear_top.html
    標題未定
    遊戲類型:Family ACT
--
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#27  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Namco 發表三款Wii 新作
時 間:Wed May 10 17:00:45 2006


    http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=29

    動作、賽車、角色扮演各一款。
--
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#29  回覆 回看板 回上一頁

作 者:submit (sec2)
標 題:[閒聊]Wii 將推出的顏色
時 間:Wed May 10 22:10:45 2006

  http://www.opera.com/products/devices/

  不知道會不會有跟 NDSL 一樣的 Enamel Blue

  如果有的話考慮一起把黑 DS 換掉
--
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#30  回覆 回看板 回上一頁

作 者:netnet (netnet)
標 題:[情報][翻譯] 任天堂Wii 遊戲列表, 70以上大作連發!!
時 間:Thu May 11 00:43:52 2006

歡迎轉貼!!

http://www.gamespot.com/e3/e3story.html?si...page=0#comments
Nintendo
超級馬里奧新作 Mario Galaxy
薩爾達傳說 Lengend of Zelda twilight princess
銀河戰士3Metroid Prime 3
火焰之紋章 Fire Emblem,
Wii 運動遊戲 :Wii 棒球, Wii 網球

Activision
-Tony Hawk's Downhill Jam [東尼霍克的滑板遊戲 ]
-Marvel: Ultimate Alliance [Marvel : 正義同盟]
-Call of Duty 3 [使命召喚3]

AQ Interactive
-拳擊遊戲 (currently untitled) 

Atari
-Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi 2 [龍珠Z 電光火石2]

Atlus
-Trauma Center: Second Opinion [超執刀: 做手術遊戲]

Banpresto
-家庭動作遊戲  (currently untitled) 

Buena Vista Games
-Disney's Chicken Little: Ace in Action [迪士尼遊戲]
-Disney's Meet the Robinsons [迪士尼遊戲]

Capcom
-Resident Evil game [生化危機]

D3Publisher
-SIMPLE series [Simple 系列]
-原創動作遊戲 (currently untitled) 

Eidos
-Title TBD 

Electronic Arts
-Madden NFL '07
-Medal of Honor Airborne [榮譽勳章:空降]

Epoch
-Title TBD 

From Software
-動作遊戲 (currently untitled) 

Genki
-Title TBD 

Hudson Soft
-BOMBERMAN LAND [炸彈人]
-飛行遊戲 (currently untitled) 

Jaleco
-Title TBD 

Koei
-三國動作遊戲 

Konami Digital Entertainment
-Elebits [能源小精靈]
-足球遊戲  (currently untitled) 

Majesco
-Bust-A-Move Revolution 

Marvelous Interactive
-Bokujo Monogatari ("Ranch Story")
-Heroes
-Kawa no Nushitsuri
-原創模擬遊戲  (currently untitled) 

Mastiff
-Mr. D. Goes to Town (working title) 

Midway Games
-The Ant Bully
-Happy Feet 

Milestone
-New Vertical Scrolling Shooting Game
-新動作遊戲 

MTO
-角色動作遊戲 Game (currently untitled)
-SAN-X All-Star Revolution 

Namco Bandai Games
-Final Furlong
-高達(剛彈)
-SD 高達(剛彈) G Breaker
-Digimon〔數碼暴龍〕
-One Piece Unlimited Adventure [海賊王]
-新競速遊戲 (currently untitled)
-新動作遊戲 (currently untitled)
-新 RPG (currently untitled)
-他媽哥池
-Title TBD 

Natsume (developed by Marvelous)
-Harvest Moon [牧場物語]

Sega
-Super Monkey Ball Banana Blitz [超級猴子球]
-Sonic Wild Fire [超音鼠]

SNK
-Metal Slug Anthology [越南大戰 或合金彈頭合集]

Spike
-Necro-Nesia
-Jawa 

Square Enix
-Codename: Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers [最終幻
想 水晶編年史新作]
-Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors [勇者
鬥惡龍新作]  
此作劇本與遊戲設計由堀井雄二先生負責編撰, 人物為鳥山明先生所設定

Taito
-Turn IT Around!!
-Let's go by train!  [火車遊戲]
-Cooking Mama--Cooking with International Friends [煮食媽媽]

Tecmo
-Super Swing Golf PANGYA [高爾夫球遊戲]

The Game Factory
-Title TBD 

THQ
-Avatar: the Last Airbender
-SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab
-Disney/Pixar Cars [迪士尼 Car 遊戲]

Tomy
-動作遊戲(currently untitled)
-戰鬥遊戲 (currently untitled) 

Ubisoft
-Open Season
-Rayman Raving Rabbids [雷曼]
-Red Steel [赤鋼 ]

Vivendi Universal Games
-Title TBD 

Warner Bros. Interactive Entertainment
-Title TBD 

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#32  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii 手把介紹
時 間:Thu May 11 10:10:22 2006


    http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news008.html
    使用藍芽通訊協定
    電源是乾電池
    螢幕定位採用紅外線
--
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#35  回覆 回看板 回上一頁

作 者:n128 (n128)
標 題:[情報]METROID PRIME 3 將成為首發軟體之一
時 間:Thu May 11 12:38:32 2006

http://revolution.ign.com/articles/707/707486p1.html

Retro Studios 在接受IGNwii的訪問中提到的
希望趕快看到訪問啊

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碎碎念
http://www.wretch.cc/blog/notelee
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#36  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:物理運算函式庫Havok 將會支援Wii
時 間:Thu May 11 12:44:23 2006


    http://www.havok.com/content/view/315/53
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#37  回覆 回看板 回上一頁

作 者:n128 (n128)
標 題:[情報]FC光線槍遊戲DUCK HUNT重現Wii
時 間:Thu May 11 12:50:21 2006

有影片可看
http://media.revolution.ign.com/articles/707/707509/vids_1.html

好懷念啊
我有玩過說

--
碎碎念
http://www.wretch.cc/blog/notelee
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#38  回覆 回看板 回上一頁

作 者:n128 (n128)
標 題:[情報]須田剛一的Wii作品名稱揭露
時 間:Thu May 11 12:57:23 2006

曾開發Killer 7的須田剛一標示
他開發中的Wii作品名稱為Heroes
是他和Marvelous Entertainment以及Spike兩家公司共同開發
本來在展中也將撥放影片
後來因某些原因所以沒有

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9267


該不會明天碰出來吧..
--
碎碎念
http://www.wretch.cc/blog/notelee
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作 者:usagi (林芷瑩我愛妳)
標 題:[情報]Wii網絡瀏覽器沒有廣告也無需另外附費
時 間:Mon Jun 5 20:27:03 2006

http://www.cubed3.com/news/5329
http://www.nintendo-inside.jp/news/185/18549.html
http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2006-06/5171018.htm

沒有廣告也無需另外附費,Wii網絡瀏覽器最新信息公開

    Opera前不久宣佈將為任天堂的Wii開發網絡瀏覽器,近日,Opera公司執行副總裁
Scott Hedrick就次事接受了記者的採訪。他在採訪中透露了許多有關Wii的網絡服務的相
關信息。

    Hedrick表示,Opera為Wii開發的瀏覽器將直接存儲在Wii的主機上,而不必象NDS的
瀏覽器那樣需要獨立的存儲卡。對於在主機平台上開發網絡瀏覽器,Hedrick顯得信心十
足,他表示最具挑戰性的工作在於如何開發一款能夠在最大程度上發揮Wii獨到之處的網
絡瀏覽器。

    關於在Wii的網絡瀏覽器上是否會出現廣告的問題,Hedrick表示目前還沒有計劃在瀏
覽器的用戶界面上播放廣告內容,但由於目前任天堂方面沒有確認是否允許Opera通過網
絡在遊戲中使用廣告,因此詳細的信息還有待進一步的消息。

    Hedrick還保證,Wii的瀏覽器使用十分簡便,在電腦上使用過Opera瀏覽器的用戶將
感到十分熟悉,而且Opera為Wii開發的瀏覽器將採用獨特的畫面表現技術,一方面可以彌
補普通電視在分辨率上的不足,另一方面也有助於用戶在相對較遠的距離通過電視使用網
絡服務。另外,Wii的瀏覽器是以電腦平台的Opera 9為基礎開發的,因此可以完美支持所
有PC和蘋果電腦所具備的網絡功能,而用戶界面也支持完全的自定義需要,用戶可以根據
需要使瀏覽器的風格更符合客廳的風格且更方便使用。

    關於網絡瀏覽器將如何發揮Wii的特殊手柄的問題,Hedrick表示Opera曾經為NDS開發
過瀏覽器,因此在這方面擁有比較充足的經驗。而且Opera原來曾經為PC平台開發過一種
內置在鼠標中的動作感應導航裝置,但具體將如何使用Wii的手柄來控制網頁瀏覽,目前
還沒有確定。

    關於售價和發售日的問題,Hedrick表示這種瀏覽器將與Wii主機同時推出,而且是與
主機一起附送,並不需要另外附費,因此所有購買Wii主機的用戶就可以同時享受Opera的
網絡瀏覽器的服務了。

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看起來應該是不用付錢
至於任天堂官網為何寫option??
天曉得@@
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-184-128-140.cm.dynamic.apol
  

#42  回覆 回看板 回上一頁

作 者:almadora (艾瑪朵拉)
標 題:Re: Wii 開發者訪談連載
時 間:Sat Sep 09 17:20:33 2006

 http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/index.html

等了好久沒人翻譯,自己動手找工具,再做一些潤飾,正確性應該沒有辦
法達到100%,請各位看官見諒......


主題:最尖端的技術,前所未見的使用方法

岩田:
諸位好。我是任天堂的岩田。Wii是前所未見的,充滿了新的構思的主機。到底
是什麼意圖造就了Wii?從今天開始,也想聽聽現場負責開發的人的聲音,由各
位一點一點傳達給大家,以獨一無二的連載方式刊載(這種作法好像幾乎沒有前
例可循)。

自己公司採訪自家的社員,是有點古怪的嘗試。不過,我自己也算是開發人員,
也想透過這樣的方式,好好重新認識Wii台主機的經緯與背景。因為有很多事情
是當事者以外的人無法體認的,這一點就拜託各位了。


岩田:
Wii已經完成了,在此之前,我一直在想,如果打算做新的遊戲主機,就不能按
照一般的慣例來作。
為何Wii會成為這樣的主機?
在怎樣的考慮下,Wii能作什麼?
我想通過本次的連載來傳達給玩家。首先,有個問題要請教總體計畫的統括者竹
田先生,第一個最想問的問題是「製作這樣的主機」時的想法,以及最終完成時
看到Wii的感想。

吉田:
Wii的開發,最早從GameCube發表後就馬上開始了。
我們的作法應該是立刻思考能夠接續前一代機器的主機,不過當然不是從零開始
設計所有的元件和技術,而是使用現有的技術作為基礎。

在技術的世界應該有所謂研發佈局圖(Road Map,公開預定推出的技術和產品圖
表或計劃),大致推估半導體的技術將來怎樣的方向進化,光碟和無線傳輸的進
化趨向怎樣的方向。
 
一般的技術人員,亦即所謂開發人員,應該是一邊參考Road Map,一邊製作準備
公開發表的主機。不過,要是現在要重新設計Wii主機的話,我是不會採用這個
Road Map的概念,而想要做出完全不同的主機。

岩田:
為何會想要製作Road Map延伸概念以外的主機呢?

吉田
是指Wii開始開發後1年左右的那個時候嗎?那是和協力廠商談話時深切感受到
的。「要更好的東西!」大家的想法都是那樣,沒有止境。有1就想2,有了3就
會繼續追求5、10、30、甚至100,要求越來越多、越來越快。要是一味追求,最
後就會出現不合情理的事。大概是在開發開始後一年左右,我們覺得開始感到不
對勁。

岩田:
接著我想請教負責Wii技術的鹽田先生。首先,請簡單說明你擔任什麼工作。

鹽田:
好的。我擔任Wii主機的半導體元件開發。所謂的開發並不是說由任天堂親自動
手,而是和半導體協力廠商一起合作開發。

岩田:
我想所謂半導體開發,在決定新主機的性能上,是相當重要的關鍵。請告訴我們
Wii的開發過程中,當初的計畫和最終完成時,有哪些不同,或是相同的事?

鹽田:
用最精簡的話來說,半導體的基礎技術並沒有什麼變動。只是那個「基礎技術的
使用方法」有所不同。也就是說,Wii採用最尖端的半導體技術,但是對於這個
尖端技術的用法,和其他主機則有很大的差異。因此,使用最尖端的半導體技術
這部分,和當初預期的沒有很大的差別,但是使用方法卻和當初預想不一樣。

岩田:
具體一點說,是怎樣的不同?

鹽田:
剛才的竹田先生也談到過,打算採用一般的新半導體技術的話,研發的方向就會
朝更高、更華麗的效能邁進。如果CPU不斷提高演算能力,使用電力會不斷增
加,晶片也必須增大。為了實現高效能,當然就會要求使用更高性能的半導體。

但是,採用最尖端的半導體技術,也可以選擇其他同樣豪華的方向。像是,如果
使用同樣的技術,是否能「把晶片作得更小」,朝這個方向,盡可能降低消耗功
率,如果晶片縮小,主機體積也可以縮小。如果消耗很低的功率,那麼無論什麼
時候預先開啟電源都可以。這同樣需要應用到最尖端的半導體技術,但用法卻有
很大不同,大概是這樣。



岩田:
我想,一般來說,技術人員是不會討厭高性能的。開發階段中,決定Wii主機的
方向,不是朝向高性能發展的時候,難道沒有引起技術人員的爭論嗎?

鹽田:
爭論…..有吧。老實說是感到不安。要說去製作和Road Map不同的事情,還是
需要勇氣的。特別是「用這個機器到底能做什麼?」還沒能親眼看到的時候,更
是感到不安。

像是「超低消耗功率」這樣和自己本身的的競賽,已經成功超越了。事實上,在
開發初期,就已經達成壓倒性的低功率消耗。但是怎麼把這個性能用在遊戲上,
還是有很多不確定和不安,也有許多爭論。一直到提出「每天都會發生新鮮事的主
機」這個清楚的概念之後,我們才確信這個選擇沒有錯。一天24小時都開機的事應
該是可能的。

岩田:
在Wii主機成形的過程中,有哪些重要的轉折點是讓你印象深刻的?

鹽田:

有的,當初傷透腦筋想要模擬超低消耗功率時,想要知道使用最尖端的半導體技
術,到底能有怎樣的成績?實驗的結果,我們明白,如果讓Gamecube採用這個技
術的話,大概可以節省四分之一到三分之一的電力。我看到實驗結果時,心裡
想:「這個厲害!」

當然,要是說我只是單純對數據感到吃驚好像也有點那個,不過在那一瞬間,的
確感受到任天堂這家公司的獨特性。一般而言,開發新主機時,多半面臨到「比
現有主機的CPU快多少倍?記憶體增加多少倍?多邊形繪製增加多少倍?」的競
爭,不過任天堂卻把這個主題轉為「做到和目前同樣水準,能節省多少分之一電
力?」

岩田:
是如何做到這樣的想法的?


鹽田:
還是,任天堂這家公司吧!平時,任天堂不是一直在想:「想做一些改變,作新
的事」嗎?公司內部是那樣,這個理念轉動到其他的公司時,經常也發出那樣回
應,協力廠商也自然產生新的技術和新的想法。我想,在那樣的環境中,「前所
未見的,充滿了新的構思的Wii」誕生了。

竹田:
這是當然。但是,性能並不是次要的。「低效能、低電力消耗」這個誰都會。其
他人以「高效能、高電力消耗」為目標,在這種聲浪中,我們的Wii追求的是
「高效能、低電力消耗」。同樣是採用最先進的技術,目標和方向和現有的主機
都是完全不同的。

譬如說汽車的進化,在同一條路上,大家並不是並排前進的。一方面有速度的競
爭,電力與汽油兩用車的研發也是全球矚目的。到目前為止,所謂遊戲主機的進
化,基本上都是「發動機馬力」的競爭。但不是每一台車都應該是F1。


鹽田:
我想,就像電力與汽油兩用車考慮到環境性能的新方向一樣,Wii也找到了新的
價值。就是,與其說從技術競賽中退下來,倒不如說正在累積技術的高度。


竹田:
使用最尖端的技術去作從未做過的事,比單單只是以高性能為目標還要困難複雜
許多,這些都是需要技術力的。Wii與nintendou64、Gamecube的系統大不相同,
這些也讓開發更加複雜。而且,Wii必須和Gamecube兼容,除了新的目標之外,
過去的機能也必須保留下來。老實說,並不是很簡單的事。不過,我們對於向世
人介紹感到相當有自信,我們完成了這台魅力滿點的主機。

下一個主題:「誰都不會感到討厭的設計」


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 ※ 修改: 2006/09/09 17:26:26 [61.62.69.72]
  

#43  回覆 回看板 回上一頁

作 者:almadora (艾瑪朵拉)
標 題:Re: Wii 開發者訪談連載
時 間:Sat Sep 09 21:20:43 2006

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/02.html
 >     第二篇談的是Wii 機體大小與外型的設計理念。
 >     考慮到現在電視往往被各種視聽器材包圍,所以希望Wii 的尺寸能越小越
 > 好
 >     ,讓使用者不用在意空間的分配。採用吸入式光碟機也是為了減少使用
 > Wii
 >     所需的空間。但小型化同時會影響到機體的強度,因此最後以內部追加補
 > 強
 >     板的方式,將厚度控制在三個DVD 盒的程度。
 >     外型設計的目標是在視聽器材與玩具兩種概念之間取得平衡,太像玩具則
 > 不
 >     適合放在電視旁,太像視聽器材又嫌無趣。最後得出的結論就是「不會讓
 > 人
 >     討厭的設計」,希望Wii 的外觀就像某種室內裝飾品。從不占空間的原則
 > 出
 >     發,外型自然的傾向長方形的設計,但總嫌不足。為此集合了公司年輕設
 > 計
 >     人員的各種意見,他們提出的搭配台座擺設方式成為整個外型設計過程的
 > 關
 >     鍵性轉折點。
 

第二回的重點其實ylc已經講述地很清楚了,我還是把整理過的翻譯貼出來
讓大家參考一下:



由社長提問的Wii計畫
∼Wii誕生的幾個理由∼

第二回:誰都不會討厭的設計

岩田:
接下來,我想問的是關於Wii的機構和設計。高本先生,請告訴大家你在計畫中
擔任什麼工作。


高本:
我擔任Wii的本體和控制器的機構開發。具體地說,本體中的東西、光碟機,電
磁屏蔽等的金屬零部件和連接器,和外部包裝的塑料部分都是。此外還擔任基板
以外眼睛看得見的部分的結構設計。


岩田:
我想,與目前市面上的遊戲主機相比的話,Wii可以說相當特殊。首先是,體積
非常嬌小。關於那個,能請你談一下嗎?

高本:
沒錯。我想說的,「小」的是Wii的大特長之一。開發時的具體目標,是「DVD包
裝盒約2到3張的容量。」這個嘛,是社長直接的指令(笑)。

岩田:
實際上我是疊了DVD盒子給你看,然後說「想要這個大小左右的喲……」(笑)。當
初聽到的時候,難道不會感到吃驚嗎?


高本:
哦,與其說吃驚,不如說是走投無路吧(笑)。開發當初時,我也稍微感到懷疑:
「為什麼要這麼小?」不過,隨著開發工作的進展,就逐漸明白了。總之,Wii
這台主機,是盡可能在起居室的電視機旁,成為一個「不顯眼的存在」。諸位都
很清楚,電視機的旁邊,總是被各種各樣的AV機器佔據。要玩Gamecube時,若是
用有線控制器,就會把主機放在前面。然而Wii使用的是無線傳輸,控制器另外
還有定位的機能,不把本體放在電視附近是不行的。要這樣做的話,尺寸大小就
應該有限制。能考慮的地方有電視的側方小空間,或是音響架上AV機器旁邊的空隙。

因此,嘿,要做到「2張DVD空盒」有點困難,不過,想辦法做到「3張DVD空盒」
的厚度是沒問題的(笑)。

岩田:
話是我先說出來的,但是要超越這個限制,的確不是很簡單的一件事。請告訴我
們其中最辛苦的地方。

高本:
特別辛苦的地方是光碟機部位。考慮到外裝以及其他裝置的空間問題的話,等於
要把DVD光碟機作成和DVD空盒同樣薄,這個是相當困難的事。而且變薄的話,就
出現結構強度的問題。Wii再怎麼高性能也還是娛樂產品,必須考慮到有小朋友
使用這件事。「任天堂的產品,盡可能不要故障」,這是公司內部非常嚴厲的基
準(笑)。

因此,為了「體積嬌小」、「不易故障」這兩大難題,製作了許多試作品進行測
試,不斷對NG的情況作修改。試行錯誤的結果,在機體內部以追加加強板的方
式,想辦法在「3張DVD空盒」的厚度中收納所有元件。

岩田:
「必須很小」和「必須不易故障」,基本上是矛盾的命題啊。此外,有「並不是
單純縮小就可以」這一部份的困難嗎?

高本:

追求體積的同時,一方面也十分在意的是採用吸入式光碟機。如果像Gamecube一
樣採用上方開蓋的方式,那有可能必須增加數公分的厚度,此外吸入式光碟機成
本也較高,耐久性也是我們擔心的問題。但是,剛才也說過了,主機擺設地方的
問題。Wii是設計放在沒有多少空間的電視機旁邊,如果考慮到玩家的實際情
況,吸入式光碟機的體積緊湊,是無論如何也不能放棄的方法。最後還是以玩家
的生活方式、無線控制器作為最後的依歸。

岩田:
那麼,接下來要問蘆田先生。蘆田先生擔任的工作,請先跟大家說一下。

蘆田:
好的。我擔任的是Wii本體以及控制器的設計,另外也負責Wii包裝以及標誌的設計。
岩田:
蘆田先生應該是從SFC時代開始擔任任天堂的硬體設計。不過,在設計Wii時,心
中最在意的地方是什麼?

蘆田:
首先,在考慮Wii的設計上,在公司內部已經聽過關於硬體的各種意見,也包括
剛才高本提到的。總之,大家都知道電視機的旁邊都是一些亂糟糟的東西,不僅
僅是空間大小的意義。譬如說N64的機體曲面很多,因此放置主機的地方有很多
限制。主要的設計目標之一,就是必須容易放置。

另一方面,關於GameCube,有很多意見提到說它的設計像「玩具」。當然,那是
我們非常清楚的事,任天堂的主機,從SFC的時候就一直是以「玩具」的想法去
設計的。倒不是說完全忽視AV造型設計,而是在作為娛樂設計中,特別保留了作
為「玩具」的成分。但是,我想,現在用戶的年齡層也產生了變化,所以是一邊
注重玩具以及AV家電的雙方的平衡,一邊同時設計的。

岩田:
這也是矛盾的二元命題啊!

蘆田:
的確如此。太像玩具的話,放在電視旁邊不太適合,太像AV家電的話,從娛樂的
角度看又很無趣。為了讓廣泛的使用者都能接受,關鍵字就是「不會讓人討厭的
設計」與其說要有強烈的個性,倒不如說Wii是誰也不會討厭的主機,既不像玩
具,也不像AV器材,而是像某種室內裝飾品。為此,我在公司內部成立了Wii的
設計團隊。一般來說,目前的主機設計,都是以一位設計家為中心而建構起來
的,但是Wii的設計是聚集公司內部年輕的設計人員,並且吸收各式各樣不同的
意見。

岩田:
Wii的設計的重要轉折點是什麼呢?

蘆田:

當構思出主機本體和台座的組合時,方向就比較明確了。首先是Wii的具體目標
是外型大小約為「2、3張DVD空盒」,照這麼作的話,本體基本設計還是長方
體,然而,只是做成長方體也不行,就只是是長方體而已(笑)。公司內部的年輕
設計人員建議加上一個台座,和本體組合起來,產生了許多可能。

岩田:
Wii的設計,有台座與否,箇中的差別是很大的呢。

蘆田:
是的。當然,光是主機本體也可以直立或橫擺,不過將主機本體放入一個台座的
設計,以前是從沒做過的。事實上,這個台座與主機本體的組合,是(2005年)
E3展前數週的事情。

岩田:
我也記得當時作了這個設計的簡報,不過,要是用說的好像一下就講完了?

蘆田:
是啊(笑)。
那麼還是E3展時馬上同步發表吧。

高本:
這樣的話負責製作內部元件的我會嚇死。

全體:(笑)

高本:
長時間合作下,主機內部和外型的設計可以說是不可分割的,不過我事前沒聽到
說要對外發表(笑)。

蘆田:
呃…這個…真的是......很抱歉(笑)。
我和高本,一向是一起工作的喔!只是那時公開發表之前,完全沒有和高本商量
的時間。

高本:
這是當然囉,有關於主機基本形式、大概的體積,以及伴隨而來的構造設計事前
就已經討論到意見一致的地步了,不過,要是沒這麼作,就來個突然的全球公開
發表,那我就……。

全體:(笑)





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作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Wii 開發者訪談連載
時 間:Sun Sep 10 13:57:30 2006


    http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/03.html

    第三篇的主軸是以發光的光碟置入口、機體散熱問題與外表質感這幾件事為例
    ,討論明確的設計目標對Wii 開發過程的影響。最後有一小段講到Wii 是任天
    堂第一台可以更新作業系統的主機。

    Wii 的設計概念堙A有兩項影響了機體散熱設計,分別是機體的縮小化與
    Wii Connection 24 。機體小必然要降低內部晶片的發熱量,而想要讓使用者
    不排斥Wii Connection 24 的不斷線需求,減少散熱風扇的使用頻率是關鍵之
    一,畢竟遊樂器的散熱風扇要是深夜還在運轉,可能會被老媽把電源拔掉。為
    了克服這些問題,Wii 的開發團隊在IC設計、系統模擬與實驗都下了不少功夫
    以減少IC所需的電力,同時與掌機開發部門緊密合作,讓整體系統的電力需求
    下降。

    由於Wii 的目標與其說是兒童們的玩具,更像是一台全家都能使用的機器,在
    外觀上有一定程度的質感。所以有著發光的光碟置入口、吸入式光碟機、台座
    、機殼質感這些過去任天堂較不在意的元素。雖然這些元素對成本結構有一定
    程度的影響,但未來的任天堂產品仍會繼續這種追求質感的趨勢。

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接續ylc的精華版,以下是盡量把笑點翻譯出來的全文:
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/03.html


由社長提問的Wii計畫
∼Wii誕生的幾個理由∼

第三回  正因為有明確的目標,Wii辦到了

岩田:
聽到大家的談話,讓我重新思考到一件事,制訂目標這件事還是很重要啊!即使
那是從來沒有前例可循的目標。

竹田:
是啊!我想,如果Wii沒有打好概念的基礎目標,就沒辦法做到目前這樣的形式。

高本:
如果從本體的構造設計立場來說,當初設定「2、3張DVD空盒的厚度」作為目
標,並不是為了E3展提前發表用的,只是這樣的話,大概也很難縮小吧。

(註:這句話聽起來好像有弦外之音?特別是讓我想到PS3的主機外殼….2006年
E3看起來比2005年E3要大一些,此外,PS3散熱孔也挖得到處都是,和2005年的
版本大不相同)

蘆田:
關於(光碟置入口)耀眼的導引藍光,設計小組討論的稍微有點強勢啊!竹田先
生說:「這裡還是應該要光彩動人才是……」(笑)

竹田:
最初打算「只是用在E3的展示」。不過,在會場大受好評……。

高本:
好不容易在內部找到空間可以放進去啊(笑)!

岩田:
想來還是因為有了目標才會變成這樣吧。只是單純堆積技術規格的話,無論如何
也只會讓主機變得更龐大。有了明確想要做的事,像是「想要這麼做呢」,然後
從這一點倒過來向推算,目標的走向就會正確。

高本:
正因為如此,關於「本體內部風扇盡可能不要運轉」的這個命題,也就有了明確
的目標,開始設計解決的方法。負責LSI設計的小組必須掌握IC的發熱量,設計
小組如果不考慮散熱性的話也不是不行的,也有「在夜間風扇不要運轉」的明確
目標。

岩田:
Wii成為一台(每日)24小時開機「不休眠主機」,這一點是無論如何也不能退
讓的。但是,在深夜裡要是遊戲主機的風扇還在運轉的話,可能會被媽媽說「真
是的,又沒關機!」說不定還會把電源拔掉(笑)。

鹽田:
從開發半導體的立場來說,所謂的「讓風扇不要運轉」,其實是高難度的技術競
賽。不僅僅是這樣,本體的容積很小,這對IC的發熱量也會有相當的影響。而
且,IC的開發部分有著「不實作就不清楚」的地方,所以從設計到IC完成的階段
花了很長的時間。因此,只是用「試行錯誤」的方法也不能突破,也有可能會趕
不上開發進度。當然,IC的開發工具也不斷進化,可以在事前模擬,不過IC的進
化也是有跟不上腳步的地方,沒辦法用模擬的方式事先預知。

另外,關於「壓低消耗功率」這個重大課題,建構對正確消耗功率的預測也是很
困難的呢!事實上,晶片元件與組成的系統通上電流後,使之工作的消耗電力到
底需要多少正確的瓦數,是很難確知的。這個真的是很傷腦筋的一件事,至少也
是我到目前為止很少遇到的經驗。

岩田:
如果是掌上型遊戲機的話,平常就有低功率化的考量。不過,家用型主機有這樣
的構想,應該是第一次吧?

鹽田:
是第一次沒錯。
因此也商請公司內的掌上型遊戲機的研發團隊加入,分享經驗技術,並且和設計
製造晶片元件的協力廠商(譯者:這裡也許指的是IBM吧)配合製造。不僅僅是
IC,也想辦法讓主機的整體系統降低消耗功率。

這項工作,說起來真像是要抓住天空中的雲一樣。幸運的是,任天堂是一家有悠
久歷史的公司,當工作上遇到難題的時候,總是有很快發現問題,並且找到應對
方法的經驗資產。

岩田:
在此同時,與「想做這樣的東西」的創造性目標完全不同的是,「必須掌握價
格」是一個非常現實的課題。這個是竹田先生最傷腦筋的地方吧?

竹田:
是啊!
只是,該怎麼說……從創意面出發,因為Wii有著縮小體型的要素技術,「不走豪
華路線」,一開始在價格上是不太需要抱著頭傷透腦筋。但是,嗯,主機台座
啦、吸入式光碟機啦等等這些組件,以前的任天堂歷史中,是不會像賭博一樣去
在零件上下賭注去生產一台主機的。用蘆田對設計的話來說,Wii與其說是孩子
的玩具,不如說是和家庭裡的每一位成員都有關係的主機,這是相當重要的目標
之一。從這點來考慮的話,某種程度上也應該要注意外表,追求一下流行。嗯
嗯,站在財務管理的立場來看,這也是矛盾的二元命題啊(笑)!

蘆田:
舉個淺顯易懂的例子,Wii的本體會採用鏡面的外觀設計。如果是以前的任天堂
主機,應該會採用「霧面」(Ёп)設計,有細微紋路起伏(Ыヵпヵ)的塑
料。這種塑膠原料比較便宜,有磨損也不會太顯眼。但是還是考慮到Wii應該追
求品質的感覺,採用同樣的塑膠原料但是使用有光澤的高品質鏡面設計。我認
為,追求這種品質的方向,不僅僅是Wii,也是今後的任天堂產品要追求的方向。

岩田:
一言以蔽之,和以前相比,現在已經到了重視遊戲主機的質感的時代了呢!

蘆田:
是的。當然,並不是以高級感作為目標。只是說,並不是要像玩具那樣看起來不
值錢,也不是拘泥於要做便宜的東西,在各方面取得質感的平衡點。一方面維持
玩具的機能性和耐久性,另一方面外觀也不至於像玩具那樣廉價。

高本:
……啊,設計團隊已經提到提高品質質感的事,負責內部設計的我們是盡可能壓倒
成本的方式去做,嗯,平時就是那樣的架構啦(笑)

蘆田:
(笑)

竹田:
喔,這兩個人平常要是有什麼爭執的話,總是會到我那邊去(吵)。

全體:
(笑)

岩田:
做一樣產品,本來就是要這樣過好幾年的啊!那麼,請諸位各自說一段話給正在
等候Wii上市的玩家,有什麼最想要說的事嗎?

鹽田:
許多媒體已經報導過,Wii和目前所有的遊戲主機是完全不同的。不過我想所謂
的差異,還是要請玩家實際接觸、實際體驗後,才能明白那種新穎的感覺。

高本:
Wii是清楚地意識到在家庭中擺設位置的一台主機。還是應該將這台主機放在家
庭的起居生活空間的中心,讓家庭的全體成員一同遊玩。

蘆田:

哎∼這個……要是讓我從設計立場來發言的話……使用時請把Wii直立起來!一定要
和台座一起使用喔!

全體:
(笑)

竹田:
Wii是任天堂第一次能夠在售出以後,還能持續更新作業系統(OS)的主機。這
樣的意義,也可以說,Wii是今後在各種可能下都能不斷延伸樂趣的主機。敬請
各位期待,個人可說是非常熱切地盼望著呢!

岩田:
非常謝謝各位。

以這樣的形式重新回顧自己所完成的工作,並且不是全然地徒勞無功,我感覺到
是十分可貴的。這樣的說法好像有一點好笑,但是,我現在也是非常熱切地盼望著。



從明天(9/11)起,任天堂官方網站「Wii控制器篇」開始連載!




--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.59.85.22
 ※ 修改: 2006/09/10 17:38:44 [61.59.85.22]
 ※ 修改: 2006/09/10 18:45:03 [61.59.85.22]
  

#47  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:日本Wii Preview發表會問答集
時 間:Fri Sep 15 10:27:15 2006

    http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/14/news115_3.html

    完整的原文

    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060914/wii3.htm

    重點報導

    - Wii 的目標是擴大遊戲人口
    - 以EA最近的發言為例,說明第三廠商由於成本考量,開始認同任天堂路線。
    - Wii 的開發器材一組約二十萬日幣
    - 跟DS的手書、語音辨識一樣,任天堂將會提供各種支援的函式庫。
    - 考慮現在的網路架構,透過Wii Channel 進行大規模動畫傳輸的構想還不太可能。
    - 廠商只要與任天堂簽約,遵守規範就能建立自已的Wii Channel。
    - Wii 的硬體成本結構雖然不至於賠錢,但仍需加上軟體的利潤才算賺錢。
    - 考慮到量產數量,才決定於十二月二日發售
    - 預期Wii 的普及模式會接近DS,但是希望能提早進入爆發性成長的階段。
    - 預期完全發揮Wii 潛力的遊戲可能得在一年後出現。
    - Wii 的開發環境接近GC,開發速度快,所以希望能像DS一樣出現以企劃為主
     突然改變市場風向的軟體。希望開發中的減肥軟體「Health Pack 」能成為
     這樣的軟體。
    - 林克雖然是左撇子,但考量到大部份玩家慣用右手,所以Wii 版改為右手持
     劍。而GC版依舊是左撇子。Zelda 將有左右反轉的鏡像模式。(不確定是指
      GC版才有還是兩個版本都有。)
    - Wii 的紙娃娃系統Mii 跟DS的Picto Chat一樣都是標準配備。玩家將能透過
     網路交換,儲存一萬種也沒問題。
    - Virtual Console 將有完備的規劃,玩家不用擔心像是換主機後該如何使用
     已下載的遊戲這種問題。
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-112-38-129.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2006/9/15 10:41:48 [59-112-38-129.dynamic.hinet.net]
 ※ 修改: 2006/9/15 11:36:2 [59-112-38-129.dynamic.hinet.net]
  

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作 者:almadora (艾瑪朵拉)
標 題:[情報]Wii Preview 岩田社長簡報全文(4-7頁)
時 間:Fri Sep 15 12:42:27 2006

http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/presentation/04.html
大家都看過簡報影片了吧!官方網站上岩田社長的簡報幻燈片效果不錯,
但因為忙昏頭,翻譯速度實在沒辦法提高,請參考:
(逐漸增加頁數中......)


第4頁
Wii,是徹底考慮「如何增加每1家戶的使用者數量」而開發的硬體。

「全家族成員都不會敵視的機器」、「不問年齡、性別、遊戲經驗的有無」、
「讓自己和全體家庭成員聯繫在一起」、「習慣每日都開機」等等,這些全部都
與增加「每1家戶的使用者數量」有直接的關係。為此,「遊戲的定義」當然也
有必要加以擴大。

DS的「Touch Generations」,把「擴大遊戲的定義」設定為主題(Theme)的軟
體,發揮了非常大的作用。當然Wii也需要提供過去傳統型的Video Game、延伸
「Touch Generations」、此外,也必須超越過去傳統包裝遊戲的框架,在更加
廣泛意義的實用性上進行互動娛樂。

Wii將會成為一個軟體商務中心。當然,還是要從經銷店購買遊戲,不過,這次
就像過去宣布過的,Wii可以執行FC、SFC、N64的遊戲,甚至也相容其他公司的
主機,像是MD、PC Engine等等。這些令人懷念的的遊戲可以從網際網路上下載
來玩,並提供了Virtual Console的功能。

Virtual Console,是一種電子化的小型軟體下載銷售的架構。這種架構不需要
實體的庫存,即使非常暢銷也不必擔心賣完缺貨的問題,也不會發生需求較少而
導致大量庫存的問題。這個架構可以讓「長賣(軟體)」變得可能。
但是有一點仍必須報告,這個Virtual Console的架構必須透過網路才能達成,
目前我國(日本)的寬頻普及率正在成長當中,無法讓所有玩家都能馬上利用。

首先,這是在日本國內提供軟體在Virtual Console上下載的廠商,如各位所
見,目前一共有24家公司。
(主要廠商有KONAMI、ATLUS、CAPCOM、SEGA、TECMO、TAITO、TAKARA TOMY、
CHUNSOFT、BANDAI NAMCO、SQUARE ENIX、HUDSON、EB、KOEI……等)

關於軟體下載的價格,原則上FC遊戲軟體一套約500日圓;SFC遊戲一套約800日
圓,N64軟體一套約1000日圓左右。預估MD、PC Engine的遊戲也在同樣的價格帶
中。不過,我想不久之後SEGA、HUDSON應該也會發表遊戲價格表。

關於遊戲軟體的付費方式,是利用「Wii point」的點數卡來支付的,可以透過
信用卡方式購買或者到住家附近的經銷商購買「Wii point」預付卡。


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這是Wii點數預付卡。我們準備了1000日圓(1000點)、3000日圓(3000點)、5000日圓
(5000點)一共3種預付卡。在購買遊戲軟體時,由Wii點數轉換回等值的金額,在主機上決
定購買軟體時,使用Wii點數來支付。

在今年內將會準備30種軟體可在任天堂平台上遊戲。此後每個月平均推出10種軟體。其中如
果也包括SEGA的MD、HUDSON的PC Engine遊戲的話,今年內目標是60種遊戲。此外還有MSX的
遊戲也會加入。今後也會積極與其他平台遊戲商討加盟。

Virtual Console不僅只銷售懷舊的經典遊戲,也有其他的可能性。但是檔案容量大小則有
限制。此外,也正在準備「Wii專用」的小型遊戲讓玩家購買並下載。

剛剛提到Virtual Console,不過,我們當然不認為只能銷售懷舊經典遊戲,就能擴大遊戲
人口。我們在開發Wii主機時,設定了3個開發理念。對我們來說,Wii的開發,不只是製造
「硬體」以及「軟體」,此外還向實現這個架構進行挑戰。

為此實現的,是我們稱呼為「頻道」的理念。我們是以「要讓家庭中的電視機增加頻道的主
機」的想法來開發Wii。

這次的Wii主機內建,512MB的快閃記憶體,不過,這個快閃記憶體只要容量允許,就能載入
各種軟體。

就像DS的Pictochat一樣,Wii也準備了數個內建軟體。我們決定稱呼這些軟體為「頻道」。

啟動Wii主機後,畫面上出現頻道一覽畫面,縱3橫4一共可顯示12個頻道。
這是購買Wii後一開機的頻道一覽畫面。目前畫面上的12個頻道還沒填滿。基本操作方式就
是使用Wii遙控器來點選頻道。

這裡準備的頻道有:遊戲光碟啟動頻道、似顏繪頻道、照片頻道、能在Virtual Console上
執行的遊戲購物頻道、氣象頻道、新聞頻道等。這些頻道的內容,接下來會一一詳述。

第6頁
如果有購買Virtual Console軟體的話,如同畫面上所顯示,每個遊戲各自成為一個頻道。
選擇這個頻道,就能啟動Virtual Console軟體。同時頻道的一覽顯示可以隨自己的喜好自
由排列收放,也可以把單獨就瑪俐歐系列的遊戲來排序。

如同各位所見,這是在多種頻道之間切換的預覽畫面,可以對應48個頻道。

左上方的光碟啟動頻道,是執行Wii專用軟體、GC軟體的頻道。這裡顯示的是放入薩爾達傳
說光碟的狀態。

接下來是Virtual Console的軟體,啟動瑪俐歐世界的展示。

現在開始完整介紹主機內建的頻道。

在主機內建的頻道中,一開始介紹的是照片頻道。可以利用電視輕鬆欣賞SD卡中的數位照
片。打開Wii本體前方的小蓋子,其中有SD卡的讀取裝置。用數位相機或手機拍攝的照片,
存放在SD卡中,放入讀取裝置,就會啟動照片頻道。

第7頁
啟動照片頻道的話,首先會顯示SD卡上的照片一覽。也能逐張地確認照片。

如各位所見,拜遊戲主機的高速繪圖處理能力,操作感非常輕快。
用Wii來欣賞數位照片最大的優點,是能使用電視機的大畫面來顯示照片,並且能很輕鬆愉
快地操作。既能擴大縮小,也能一次瀏覽縮圖或,一張一張顯示。所有操作都是用Wii遙控器。
也能用Wii 遙控器這樣子玩。
(示範影片中把人的臉蓋上馬賽克……)

同時,如各位所見,也能進一步編輯照片。特別是使用Wii遙控器的話,可以連同畫面上的
物體一同旋轉,前後移動遙控器就可以放大縮小,這些都是很直覺化的操作,使得Wii新的
使用者介面更加鮮活。

各位也看到了,也可以欣賞幻燈片秀,我想,如果把Wii放在家中,用來欣賞數位照片的生
活方式應該有很大的改變不是嗎?

同時,能24小時都與網路連線,交換消息WiiConnect24機能,可以寄送照片或訊息給朋友和
家族。譬如,住在遠方的爺爺奶奶家中如果有一台Wii,就可以把今天拍的孫子寫真照片透
過網路寄給爺爺奶奶,在電視上就可以欣賞照片。這個等一下也會介紹。

接下來要介紹的是是天氣頻道。

如果自己住的地方的天氣預報,開機就能馬上確認,那麼每日打開遊戲機的電源的機會不是
能增加嗎?為了這個目的,我們準備了這個頻道。當然,有關天氣,如果不更新每時每刻變
化的情報的話就沒有用,因此必須和網路連線,關於天氣的情報,則是由Wheathernews提供。


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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.59.85.22
 ※ 修改: 2006/09/15 13:31:12 [61.59.85.22]
 ※ 修改: 2006/09/15 14:04:39 [61.59.85.22]
 ※ 修改: 2006/09/15 15:06:55 [61.59.85.22]
  

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作 者:cash35 ()
標 題:[心得]Wii Sport玩後感
時 間:Mon Nov 27 16:04:09 2006

連玩了四天Wii Sport,老實說實在太好玩了

根本沒有在注意遊戲畫面好不好XD


昨天趁著休息的空檔看了一下

發現Wii Spor的畫面效果其實還不錯。


像是高爾夫遊戲裡頭,樹葉會隨風擺動

樹葉擺動的效果在GC/PS2世代的3D技術來說

並不容易做(就我的印象是沒看過)

近幾年繪圖卡支援新的shader(頂點繪圖)指令

利用操作表面貼圖的像素來實作,才開始普及

沒想到Wii上頭居然也能看到這種效果,算是蠻驚訝的

之前只看圖片還真的看不出來。


拳擊遊戲中,使用重拳命中對手則有震波效果

震波效果會使週遭的畫面發生扭曲
http://tinyurl.com/y67alr

這種震波效果同樣也是GC/PS2上不容易做到的效果

最近也是在shader加持下才比較常見

爆炸效果示意圖
http://tinyurl.com/yk8hce

F.E.A.R的武器命中效果
http://tinyurl.com/yaq7za


另外,網球的重播畫面中,焦距會隨鏡頭位置變換

焦距拉到遠方時,靠近鏡頭的物件會變模糊

有玩過Xbox360的樂高星際大戰的朋友應該會很熟悉。


保齡球當中的物理碰撞效果也做的很不錯

練習模式玩到後面可以挑戰一次打90瓶以上

球瓶倒下的碰撞效果應該都是隨機運算的

看到大量的球瓶呈現不規則的倒下與相互碰撞

物理表現令人印象深刻。


雖然Wii的畫面與貼圖和友機完全不能比

但是這些物理上的特效卻也不含糊

讓人對於其GPU的處理能力產生好奇。


在玩到Wii之前,我幾乎都在玩Xbox360的戰爭機器

老實說自己也算是重視畫面的玩家

本來有點擔心玩過戰爭機器後,看到Wii的畫面會看不下去

也擔心直感操作的深度與耐玩度不足的問題。


但是實際玩到Wii Sport時,所有的疑慮都消失了

這四天來,我們幾乎不眠不休的玩Wii Sport

遊戲時數比過去大部分的按鍵遊戲還要多

(當然後遺症是肌肉酸痛就是了)

清爽的畫面與細節表現相當耐看

即使是看過戰爭機器那樣的畫面

也不會有厭惡感,我想這就是老任的自信與決斷力吧。


對於Wii還有疑慮的朋友

我想最客觀的建議還是:"playing is believing!!"

也許12/2的站聚會有更多朋友有機會親身體驗喔。
--
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 ※ 修改: 2006/11/27 20:56:58 [59-105-8-19.adsl.dynamic.seed.n]
  

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作 者:alfread (春日恭介)
標 題:Re: [問題]Wii能用單槍玩嗎?
時 間:Fri Dec 1 02:24:04 2006

※ 引述《Pox (沒朋友了>_<)》之銘言:
 > 其實我想跟單槍一起入手
 > 只是看大家討論的這麼起勁
 > 卻還是不知道能不能在投影機上玩
 > 這樣同樂的效果豈不是大打折扣?
 
  Wii 不受限於螢幕種類,任何螢幕都可以玩,只要正確擺放感應條
  (senser bar)即可,指標定位全靠它,跟螢幕無關。

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作 者:pioneer (蒙面加菲貓)
標 題:[情報]Wii控制器可用於Windows 驅動放出
時 間:Mon Dec 04 22:30:12 2006

總有人熱衷於將遊戲機手柄用在PC上,當然他們更不會放過功能強大的Wii控制
器。現在國外網友已經研究出讓Wiimote工作在Windows,Linux甚至Mac OS X上
的方法,並且放出了Windows驅動。

http://news.mydrivers.com/pages/images/20061203205249_85361.jpg
http://news.mydrivers.com/pages/images/20061203205258_11061.jpg

據這些玩家表示,Wiimote實際上是一款藍牙設備,因此和PC的通訊成為可能。
之前我們報導過,Wii的Senor bar實際上是發射器而不是接收器,因此我們可以
用一個紅外LED燈甚至燭光(youtube視頻)來取代Senor bar。
http://www.youtube.com/watch?v=JTGSkYRDpWY

另外還有網友放出了名為GlovePIE的Wiimote Windows驅動,當前最新版本為
0.22。
http://carl.kenner.googlepages.com/GlovePie022.zip

有興趣的朋友可以到這個論壇瞭解更多詳情。
http://www.wiili.org/forum/wii-remote-and-nunchuck-f7.html


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.251.236
 ※ 修改: 2006/12/04 22:30:40 [61.64.251.236]
  

#60  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Sleeace (貳號機)
標 題:[情報]Wiimote破解成功? Half-Life 2遊玩影片
時 間:Fri Dec 08 02:19:47 2006


  http://www.youtube.com/watch?v=asY_I8y6C0M&eurl=
  這就是之前有板友提到的GlovePie這個PC用的藍芽Driver
  好勁啊 利用的不是指向功能 
  而是運用了三軸感應來完成遊戲中轉向或跳躍等動作
  也許值得遊戲廠商思考是否能利用在FPS類的遊戲中^^

  http://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download
  有藍芽的朋友不妨一試XD


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.138.41.37
 ※ 修改: 2006/12/08 02:21:07 [220.138.41.37]
  

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作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:[情報]一些Wii功能測試
時 間:Tue Dec 12 10:16:16 2006

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061211/ggl.htm

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.66.243.200
  

#64  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tree188 (樹影流心)
標 題:[心得]Wii Remote 連接 PC 步驟
時 間:Tue Dec 12 15:22:59 2006


   沒想到有興趣的板有還不少
   所以我也來分享一下
   讓大家可以實際嘗試看看這有趣的玩法

///////////////////////////////////////////////////////////////////
   硬體需求:

   Wii Remote        x 1
   Bluetooth Donbgle x 1

   軟體需求:

   GlovePIE ( 測試版本為 Ver 0.24 )
   Bluetooth Dongle Driver ( 測試版本為 WinXP SP2 內建 )
////////////////////////////////////////////////////////////////////
   實作方式:

   1. 首先下載 GlovePIE 軟體
      http://picasaweb.google.com/treeky/WiiRemoteLab/photo#5007536524436447842

      這是一個可以模擬輸出裝置的工具
      功能不少
      但是我們只需要使用它讓Wii Remote模擬  其它輸入裝置  的輸出
      我們按照說明
      將下載之後的壓縮檔解開來
      等下會用到

   2. 插入藍牙無線裝置

      基本上WinXP SP2的版本會自動抓取到藍牙無線裝置
      並且你會看到一個圖示在右下角
      在圖示上點兩下
      選擇新增
      http://picasaweb.google.com/treeky/WiiRemoteLab/photo#5007536533026382482
      此時"先按下 Wii Remote"的紅色小 Sync 按紐
      選擇下一步
      搜尋之後
      即可找得到一個任天堂的裝置
      http://picasaweb.google.com/treeky/WiiRemoteLab/photo#5007536524436447858
      我選擇不使用"密鑰連線"

   3. 開啟 GlovePIE 軟體
      http://picasaweb.google.com/treeky/WiiRemoteLab/photo#5007536541616317090

      執行解開檔案之下的 GlovePIE.exe
      它可以自行寫Code Script來設定,可是也可以利用圖形介面來設定
      我們使用圖形介面來設定,選擇GUI分頁

      "Detect Output to Emulate"->"Outoput Device: Mouse"->"LeftButton"

      "Detect Input"->"Input Device:Wiimote"->"Number:1"->"A"

      "Apply"

      設定完成之後,選擇中間上方的按鈕"Run"
      http://picasaweb.google.com/treeky/WiiRemoteLab/photo#5007536528731415170

   4. 實驗測試

      將滑鼠游標指定在  桌面的一個圖示上方(ex: IE)
      Wii Remote 的 A 紐連按兩下,即可以開啟IE.....

      更複雜的設定,就靠個人自己慢慢弄囉   :")

/////////////////////////////////////////////////////////////////
參考連結:

*GlovePIE download
http://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download

//////////////////////////////////////////////////////////////////
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: adsl-61-66-131-162.NH.sparqnet.
 ※ 修改: 2006/12/12 15:25:53 [adsl-61-66-131-162.NH.sparqnet.]
  

#66  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Sleeace (貳號機)
標 題:[情報]Wii Opera 網路瀏覽器 Beta 版 將在 12/22 左右開放下載
時 間:Tue Dec 19 22:32:10 2006

官網發表
http://www.opera.com/pressreleases/en/2006/12/19/
http://www.opera.com/products/devices/nintendo/

荷文(XD), 來自歐洲任天堂的消息
http://www.wiigamer.nl/article/5549p1.html

正式版將在2007年3月底推出 初期免費
2007年6月之後將酌收 500 Wii point (500日圓)
:)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.138.35.24
 ※ 修改: 2006/12/20 00:00:42 [220.138.35.24]
  

#67  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bahamut1 (果敢スペ大狩人)
標 題:[情報]Wii的瀏覽器12/22開放試用板
時 間:Thu Dec 21 08:22:52 2006

http://gnn.gamer.com.tw/3/25483.html
巴哈的新聞貼了 xdddd

正式版是明年三月 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.130.248.236
  

#68  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[公告]新任副板主 sctboy -> (Wii 板)
時 間:Mon Jan 8 15:12:09 2007

           玆任命 sctboy 擔任 Wii 板 副板主,

           歡迎 sctboy 加入巴哈姆特板主群的服務行列,

           請 sctboy 至 BM 板報到,並熟讀精華區的說明,

           本任命自完成報到後生效。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
  

#73  回覆 回看板 回上一頁

作 者:stormy (stormy)
標 題:[心得]Wii的Party-game簡單比較
時 間:Wed Jan 10 01:47:42 2007

畢業開始工作後,玩樂時間越來越少,
類似遊樂場打地鼠之類多人同樂game就很適合我的需要。
Wii因其操作介面的關係,有很多此類的遊戲,
此類Party game強調的是1.簡單易上手 2.畫面玩法要有趣 3.遊戲時間要短
而需要花時間在操作及攻略的遊戲不在考慮之內。
目前入手遊戲:Wii sports, 雷曼兔, 壞利歐, 猴子球
為了節省篇幅,關於遊戲介紹及畫面可以
1.去youtube找關鍵字 2.到Wii.com看相關影片
3.http://wiiki.wiiholic.com/index.php/Wiiki/Wiiki?from=Main.HomePage

Wii sports
玩  法:有網球、棒球、保齡球、高爾夫球、拳擊(只有這項要雙節棍),
        有分實戰模式及練習模式,5-10可結束一場。
        使用remote模倣網球拍、球棒等用具,然後如真實運動般操作,
        由揮動remote的時機和力量(速度)決定結果。
難易度:易。簡化過的操作模式,不需要太多專業的思考,
        如網球不需要考慮走位,看球來就揮。
        為了增加上手度,動作偵測放寬很多,如棒球打擊時可由上往下砍也能揮擊。
        (沒玩過遊戲的人也可輕鬆上手,成功率超高,適合全年齡的玩家)
短  評:五個熱門運動的簡化版,
        對這些運動沒有概念者可由練習模式(如棒球就是打擊練習)得到娛樂效果,
        對這些運動有經驗或看過真實比賽會更好上手及娛樂,
        如玩棒球我當打者時會學鈴木一郎的動作,在看別人玩時,
        轉成袁公定文(棒球主播)分析球賽,
        偶爾當當葉半仙(中華隊總教練)給一些建議。
        實戰及練習模式都適合多人玩。
建  議:有這五種運動知識者或想當一次王建民投手夢者必敗。
        對運動一無所知者或不喜歡這些運動則不建議。

雷曼兔
玩  法:70多種小遊戲合集,大部分遊使用雙節棍操作,大部分遊戲在2分鐘以內。
        不過要先成完單人遊戲(每一關都過),
        才能在多人(1-4人)模式中出現玩過的關卡。
難易度:易~適中。每個遊戲有不同的玩法,有用到的操作多為1.把remote當滑鼠指位置
        2.用雙節棍甩動 3.控制器上的按扭。再加上進遊戲前有文字+動作適範,
        看不懂文字進遊戲後玩個二三次也可上手。
        除有些關卡難度較高,需要多練習幾次外,
        但大部小遊戲玩一次即上手(成功率超高)。
短  評:這遊戲的賣點在欺負兔子,如唱錯歌的小兔子直接打一巴掌,
        http://www.youtube.com/watch?v=zBLMJZurFDw
        踢足球時把擺球的兔子踢飛,第一次玩時笑聲不斷,
        http://www.youtube.com/watch?v=VTWWFQkQN-8
        http://www.youtube.com/watch?v=ygqNLwNebQw
        相對來說操作就不是那麼多樣。另一優點是,沒有game over,
        在單人要過關是要達到一定的分數或時間,
        多人模式則只有時間或分數,沒有game over,
        挫折感很小。不過多人模式的玩法,大多為一次只能一個人玩,
        然後出現成績比較,
        因為只有一組雙節棍也能玩大部份的小遊戲
        (多人一起玩的只有射擊、滑冰等少數類型)。
        重點是,遊戲裡的賤兔一看就想打他,壓力大的人可以盡情發洩。
建  議:喜歡搞笑綜藝節目的人必敗,可以玩的很high。

壞利歐
玩  法:一百多種小遊戲,大部份為5秒鐘一關,
        只有魔王關的時間比較長,不過也在3分鐘結束。
        如同前幾代的遊戲,主要是把remote當各種工具(如方向盤、啞鈴、劍等)過關。
        90%以上的遊戲只有remote,不用雙節棍。過關只有成功或失敗二個結果。
難易度:適中。在小遊戲一開始會圖片說明怎麼拿remote,
        進遊戲後在按各關條件移動remote,
        不過各關過關方法不相同,要由拿remote的姿勢和遊戲畫面猜過關方法,
        大部份遊戲可在玩一二次猜種,不過有些遊戲要試好幾次甚至上網問才能過。
        對操作準確度要求還好,只要你按畫面要求的過關方式執行,
        大部分遊戲成功率高,不過不及上面二種遊戲成功率高。
短  評:這遊戲的賣點在玩家上,所以看遊戲畫面會很無聊,但操作方法多變,
        且動作好玩(最有名的就是跳舞那一關,玩者動作超白癡),
        如果確實按各種遊戲的操作姿來玩且動作要放開一點很會有趣,
        但比較內向且不按遊戲的要求來玩(只求過關者)就很比較無趣,
        例如跳舞那一關,按畫面跳很搞笑,但如你只動右手且動作小就很無聊。
        這個遊戲多人模式也是用一支remote輪流玩,不用第二組。在多人模式,
        最好要有人對每種小遊戲的操作手法很熟,不然玩個二三次都失敗的人,
        會對這個遊戲失去興致。(還好大部分的遊戲對動作判定不嚴,成功率高)
建  議:你有表演或搞笑的興趣嗎?周星星玩這個遊戲很適合。
        想要維持高雅的行像就不建議了。
        (這遊戲一個人玩比起前二種有點小無聊,多人玩才是王道)

猴子球
玩  法:分為主遊戲和小遊戲,主遊是傾斜remote控制球的滾動,按A是跳
        50種小遊戲玩法多樣,不過大多要把用remote滑鼠用,
        當然也有如sport把remote當拍子用或如雷曼兔的跑步。
        大部遊戲只有remote,少部分小遊戲要雙節棍,
        多人模式可1~4人在同一畫面玩。主遊戲為過關模式,只有成功或失敗,
        小遊戲大部分是比分數。
難易度:難。大部分遊戲不好上手,雖然遊戲前會有操作方法,
        但相對於以上三種遊戲,要求精準度較好,有新手來說失敗率有點高,
        想要有好成績要多玩幾次。這個遊戲裡包含sport及雷曼兔的玩法,
        不過操控性比較差一點。難易度在light-user 到 core-user之間。
短  評:超可愛的畫風,是我入手的遊戲中主角最可愛的遊戲。除了主線外,
        有50種小遊戲可以玩,且種類都不相同。
        先說主遊線,進入第二世遊後難度變高,給light-user玩挫折較大。
        而我最想玩的小遊戲部分,但可能我先入手前三個遊戲,
        所以會覺得操控性不如以上三種,如打地鼠類的,
        雷曼免是右手指向左手敲鐵鎚,而此遊戲指向和敲鐵鎚(甩)都只用remote,
        問題在於甩完remote,還要花時間去找游標在哪?
        相對之下雷曼兔的設計挫折感比較小。
        雖然小遊戲中有很多地雷,不過有也很好玩的,如類馬利歐賽車的跑步等。
        還有這個遊戲多人模式是可以最多4人在同一畫面下進行對抗,
        可一次買四支remote同時進時遊戲,相對之下其他三種game4人同時進行的少
        (sport網球可4人對打,雷曼兔可4人滑水,壞利歐只能一組)。
建  議:卡哇伊fan或想要4人同時對打必敗。對想玩有討戰性遊戲也適合。

插花遊戲-第一次的Wii
因為要多買remote,所以順便敗的,只玩了一次,
每個遊戲都是小品簡單的,有單人及雙打模式,
來當Party-game也很適合,
不過遊戲設定及操作的豐富性不及以上四種,
但看在遊戲+remote一起買比較便宜,還是值得敗入。

不小心就寫了那麼多,要寫比較文還真不容易....
提供給想買Party game的玩家一些參考
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-71-175-64.cable.dynamic.gig
 ※ 修改: 2007/1/10 2:22:31 [219-71-175-64.cable.dynamic.gig]
  

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作 者:optios4 (砂爆送葬)
標 題:Re: [情報]昨日(1/11)萬年Wii市收盤價
時 間:Fri Jan 12 11:48:23 2007

※ 引述《iamiko0823 (獅子丸)》之銘言:
 > 當時我要入手水貨主機,情況跟你差不多,女友大人強大用公司貨來壓我…
 > 也是"你就不要買了水貨,沒幾天發公司貨才在哭"...XD!!
 > 但是唯一不同的是,決定先敗遊戲回家看心酸時,沒想到女友看到軟體
 > 的白色質感…就允許我敗主機了~~=.=~~呵~~她也受不了Wii嘛~
 > 
 呃.....怎麼各位板大們的家中情況都是這樣......

這時候就又不得不請出我老媽來表揚一下了

話說,在TV-Game版有看過我的文的人應該知道

我家二老是電玩界那種隱藏式的高手(到底有多深厚連我也不清楚)

這次買了Wii回家後,我放在房間裡自己享受

結果有一天回家後看到Wii不見了!!!!!

此時聽到地下室影音間傳來一陣喧嘩.....

當我躡手躡腳走到門縫偷窺的時候,看見一幅經典畫面

我老媽用高吊球把我老爸逼到牆角,在他還來不及回到中間的一瞬間

回身一技旋球封殺!!!乾淨,俐落,一點都不拖泥帶水.....

等等,不是吧!!!他們居然在玩Sports,而且老媽妳什麼時候這麼高段了!!!

這時我老媽走到旁邊喝口水,我老爸在旁邊一直叫囂

"來啊!再來!我們再開一局!!!這次我差一點就可以接到了!!!"

此時.....我那年近半百,但超會保養的老媽,輕聲的對我老爸說......

"親愛的,你已經輸了三個月的洗碗日了,我擔心再這樣下去,你大概要洗一年,
 來日方長,你就繼續練你的小吊球吧,我又不是輸不起~~~"

我發覺......我老爸被羞辱了......(眼角泛著被羞辱的淚光.....)

我在外面看的冷汗直流.....他們.....到底是......

我明明買不到一個月.....

嗯嗯,這就是我家的電玩生態~~

ps:補一句我老媽的名言"要男人遠離電動最好的方法,不是禁止他玩,
   而是讓他嚐嚐無論怎麼努力卻一直被女人慘墊的滋味....."
   (媽.....其實妳才是最強的......)

--

※ 修改: 2007/01/12 11:58:34 [218.164.111.40]
  

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作 者:sctboy (Wii)
標 題:[公告] [情報]任天堂再次說謊!英國任天堂承認Wii...
時 間:Fri Jan 12 12:01:30 2007


[情報]任天堂再次說謊!英國任天堂承認Wii...

公告後,該討論串請勿再回文,否則直接刪文不另外通知,

先前文章不予以刪除,

另外請勿將他板戰文帶入本板,否則依板規處理。


by sct
--
陪了我快六年的愛琴...
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sctboy&b=9&f=1121540650&p=2
V3 GF最新動態:1164.xx (不包含長曲及non-stop)

V3 Dm最新動態:1056.xx (不包含長曲及non-stop)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 163.17.9.93
 ※ 修改: 2007/1/12 12:1:59 [163.17.9.93]
 ※ 修改: 2007/1/12 12:3:17 [163.17.9.93]
  

#89  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kunmao (mao)
標 題:[心得]新版Wii主機使用說明書
時 間:Sat Jan 27 01:42:22 2007

請在這邊下載

http://www.nintendo.co.jp/wii/support/index.html

為了要查關機拔插頭的事情
意外發現官網上的說明書跟我手上的這一本是不一樣的
跟Wii一樣是會update的...
(我這本是上禮拜五才隨水貨主機來的 怎麼會是舊的版本咧...)

主要的差別在於燈號跟拔插頭的不同



舊版 準備篇

p24
綠燈 表示電源ON
橘燈 表示在Stand-by Mode中Connect24設定為ON
紅燈 表示在Stand-by Mode中Connect24設定為OFF

p19 右上圖示
請不要在電源是ON、以及Stand-by Mode時將AC電源拔掉
此動作會導致記憶資料損毀
當你需要把AC電源拔除時
請將本體的電源鈕持續壓下約4秒
確定電源燈號消失之後才將AC電源拔除

問題是我怎麼試就是沒有辦法把電源燈號關掉
因為我常常需要把主機移來移去
所以幾乎每天都需要拔電源線
很害怕記憶會出什麼問題
現在才知道問題不在我身上...



新版 準備篇

p24
綠燈 表示正在玩遊戲或是各個頻道的狀態
橘燈 表示電源為OFF的狀態 且Connect24的設定為ON
紅燈 表示電源為OFF的狀態 且Connect24的設定為OFF

另外還特別註解
電源為OFF的時候 電源燈號可能是橘色或是紅色
看電源的燈號可以讓你知道主機的狀態
※即使電源為OFF 電源燈也不會消失
                 ^^^^^^^^^^^^^^^^ 找老半天就是為了這一句話... @@"

p18 左上圖示
請不要於電源燈號為紅色以外的情況下將AC電源拔除
當Wii本體的電源燈號為綠色或是橘色時拔除AC電源將導致記憶資料損毀
當你需要把AC電源拔除時
請確認電源燈號為紅色
另外
當電源燈號會由綠轉橘的狀況時
請將Wii本體的電源按鈕持續壓著4秒以上
等確認燈號變成紅色之後再將AC電源拔除



只是這裡還有個問題
不知道主機是不是也有update過
之前出貨的主機不知道有沒有壓4秒電源燈關閉的功能...
也不知道之後出貨的說明書是不是還是舊的版本
真是難得我幾乎要把整本說明說翻完了
居然出現這種bug...
拿到主機跟說明書不配的組合 還真是怪...



另外還有一些比較重要的事項
不能對Wii使用磁頭清潔disc
disc在主機內部時請不要移動主機
請先接上所有接線之後 最後再將插頭插上



最後打完這篇的時候
才發現
原來已經有正誤表了...

http://www.nintendo.co.jp/wii/support/info/index.html



--
http://www.wretch.cc/blog/dentalmao


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-5-161.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2007/1/27 18:12:54 [125-225-21-227.dynamic.hinet.ne]
  

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作 者:hhjau ()
標 題:[心得]讓我們在Wii上面玩GC吧!
時 間:Sat Feb 03 03:20:41 2007

====== 以下文章同步發表於 www.mobile01.com ======
====== 貼圖部分煩請移駕mobile01欣賞 ======

小昭的Wii從1/18在高雄GAME 休閒館以8700的價錢入手之後,至今已經過了快半
個月了,
這一陣子我們家麻糬每天都快樂地玩SPORTs,說實話,她是玩GAME與看小說比例
達0.1:10的人,
但Wii的SPORTs卻讓她每天下班後都會找時間開機玩一下,這....真是太神奇啦!

好啦,大部分有關Wii的知識、使用技巧、遊戲心得,網路上已經多到不能再多了!
其實除了體感遊戲以外,Wii最引人注目的就是向下相容於NGC (Nintendo
GameCube)這一台叫好不叫座的主機,
而且根據網路上目前相關的訊息看來,遊戲相容性極佳,不會有友機向下相容卻
又不太相容的狀況出現,
其實GC上面有很多超棒的遊戲(像是陽光馬力歐、皮克敏、薩爾達、口袋怪物、
馬力歐派對、大亂鬥等),
如果您買了Wii卻沒有去嘗試她的NGC相容能力,那小昭真的為您的Wii叫屈呀~~
(笑^_^)
「小昭,可是我買不到GC的手把,也買不到GC記憶卡呀...更何況還要浪費錢買
GC手把,有意義嗎?」
嘖嘖....沒試過就說不行,這不是有膽量衝水貨的玩家說出來的話呀!!

那我們現在就先看圖說話,
聊聊少見的GC體感遊戲「Dance Dance Revolution with Mario」(和馬力歐一起
玩跳舞機吧!)實戰心得,
最後再附上詳細的GC @ Wii心得,希望大家都能 Have Fun with Wii & GC
Games^_^b

== 貼圖請見:==
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=179&t=274617&last=2280805

以下是心得整理喔!

1. 哪裡買GC手把?
--老實說小昭找了很久,網拍上面有賣的似乎不多,如果您不介意價錢,又希望
手把有紀念性,
可以考慮購入某些網路購物店家有存貨的「GC紀念版手把」(有馬力歐紅版、路
易綠版等等可選擇...),
但是這個價位....亨亨,小昭看過的幾乎都在1800~2400左右,這....
話說小昭今天(02/02)信步來到高雄中正文化中心附近的快樂街,詢問GC手把,
店家給的答覆是:下禮拜會進貨,賣價750元,恩恩....
失望之餘,小昭在回家的時候順道經過(順道?)建國路上的日本橋,發現架上居
然有GC橘色手把的現貨!!
太棒了!偷偷摸摸拿到櫃台結帳,順口問了一句:請問只有這種顏色嗎?
老闆娘很豪氣地說:就在那邊呀...然後,拿出了三個顏色讓我挑選....
橘色、銀色、紫色(記得紫色好像是NGC的主題色呀...)小昭挑選了紫色跟銀色,
說句實話,
NGC的手把顏色跟Wii一點也不相配,實在太像玩具了,Wii的設計與NGC走玩具風
格果然還是有一段差距,
入手價格很合理:720元,刷卡不加價喔!小昭離開的時候三種顏色加起來應該
還有10支以上....
順便說一下,高雄很多店家似乎還不明白為什麼Wii玩家要買NGC手把,
小昭已經不只聽過一家說:為什麼不買傳統手把就好了...是的,為什麼我們要
買GC手把?

2. 為什麼要買GC手把?
--這位夥伴,GC手把可棒了!不但可以讓您遊玩GC的遊戲,
更可以讓您輕鬆悠遊在大部分下載的VC (Virtual Console)遊戲上面,
這樣就不需要在買個傳統手把那去插在Wiimote上啦!
當然,缺點就是GC手把是有線的....傳統手把+Wiimote,勉強算是無線吧^_^??

3. 那GC手把有無線的版本嗎?
--是的,看來這位夥伴也是習慣了產品無線化之後的重度使用者,
GC有原廠發行名為WaveBird的無線手把,目前這一款在拍賣上還有一些賣家有貨,
記得售價大約是在1300~1600之間,但是用這個WaveBird要注意一下,
在Wii說明書-準備篇的36頁有提到:在啟用WiiConnect24的時候,
有可能會導致WaveBird無法使用,或是出現故障的情形,
此時您可以嘗試變更WaveBird的預設頻道(1,2,13,14,15,16),
如果還是無法改善,請停止使用WaveBird,嗯嗯,有興趣的夥伴們可要注意喔!

4. 聽說玩GC遊戲除了要GC手把以外,還要GC專屬的記憶卡?
--是的,老實說小昭覺得任天堂應該有她的技術障礙,就像友機無法直讀上一代
的記憶卡資料而需要轉接器一樣,
我們也不需要太苛責任天堂了....但這個GC記憶卡現在也不常見了,尤其如果您
是原廠產品狂熱者,
可能得要費一番功夫(還有銀兩),如果您只是希望讓GC遊戲可以記錄,
其實可以考慮買非官方的記憶卡,容量也不需要買太大,59~251格(Block)都可以,
之前很多小賣店都不敢保證非原廠的GC記憶卡可以運作在Wii上面,
小昭今天在Game休閒館買了一張251格的記憶卡(200元而已喔!),確認是可以正
常運作的!
順便也提一下,有些號稱大容量的記憶卡,其實有使用壓縮的技術,並非裡面的
Flash真的這麼大,
這種非官方的記憶卡搭配上非官方的壓縮規格,老實說,小昭實在不建議各位夥
伴嘗試呢!

5. 這麼說來,如果非官方的記憶卡可以用,網拍上面非官方的手把也能用囉?
--要跟這位夥伴說抱歉了,小昭不能肯定每一項非官方的GC周邊都能順利使用在
Wii上面,
即使是小昭手上這一張能順利使用的記憶卡,誰知道原廠到底跟她差在甚麼地方呢?
在那個紅白機「台製卡匣、原版卡匣傻傻分不清楚」的年代中,
小昭也吃過這種鱉:「勇者鬥惡龍III即將全破之前聽到那經典的詛咒音樂
呀...」(遠目-_-)
所以如果您考慮購買非原廠的手把,您可得冒著一點點的風險(但小昭認為風險
並不大!台灣廠商的功力,您知道的嘛!),
當然啦,如果順利的話,也請不吝分享您的心得喔!

6. GC的遊戲光碟這麼小,要怎麼放呀?
--說到這個就讓小昭不得不佩服任天堂了,小昭記得以前吸入式光碟機通常都無
法吃8cm光碟,
可是Wii卻能讀取8cm光碟?有些夥伴抱怨放入GC遊戲到Wii中的時候噪音很大,
其實這應該是Wii內部的光碟機正在定位8cm光碟的關係,如果當初Wii做成托盤
式的或許就不會有這些噪音了?
Anyway,放入GC光碟的時候,請依照說明書上面所說,將光碟封面朝向您的右方
放入主機中(主機直立時),
是的,很簡單,就像您放入任何一片Wii遊戲一樣!

7. 小昭,我終於可以玩GC遊戲了,可是...我沒辦法回到Wii主選單呀,這樣是
要怎麼關機呀?
--嗯,先恭喜這位夥伴可以順利品嘗GC遊戲的創意與美妙之處,老實說,小昭不
是很肯定,
Wii的手冊好像沒有提到?GC遊戲說明書上面也只有說到「關機的時候請不要拿
出正在旋轉中的光碟」,
那小昭怎麼關機?按下RESET,按下EJECT,趁Wii還沒回過神來把片子拿走,
對不起了,小昭只知道這個方法呀....

最後按照慣例,小昭來碎碎念一下!
如果您也是用SONY這種採用紅外線技術傳輸的家庭劇院,請注意,那個發射器也
是一個「發光源」,
小昭現在只能盡量讓她轉向到不干涉到Wii的判定(在感度調整的時候,不時可以
看到「三」個點),
有夥伴說,Wii讓她覺得很空虛、Wii的遊戲容易玩膩,Wii的遊戲聲光效果不足,
但小昭卻不這麼覺得,如果夥伴家中有環繞音源、有大畫面的薄型電視、投影機,
您可以好好地把他們最佳化一下,當環繞音源開起來打網球時,
那種來自背後、左右的驚呼、嘆息,迎面而來的殺球風切聲,
您會佩服任天堂真的卯起來了!當您浸淫在聲音的感動、操作的爽快時,
也許對畫面的不滿,也就顯得不這麼重要了!

--
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#96  回覆 回看板 回上一頁

作 者:n128 (n128)
標 題:[情報]KONAMI再發表Wii新作DDR Hottest Party
時 間:Sat Feb 3 08:06:13 2007

http://wii.ign.com/articles/760/760878p1.html

有圖和影片了

這次不只要有墊子,手還需握Wii-mote來做動作

手的操作方面是如何還在設計

可4人對戰模式

--
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#98  回覆 回看板 回上一頁

作 者:n64loyal (DT_Max)
標 題:[心得]Wii Sport 拳擊心得
時 間:Thu Feb 08 16:58:47 2007

名詞說明:
Wiimote 遙控器&雙節棍:皆簡略為控制器。
正面:Wiimote 為按鈕面
	雙節棍為3D 旋鈕面
背面:Wiimote 為電池蓋面
	雙節棍為"與掌心接觸面"

1.出拳高度:出拳高度並不是只有單純的高低,而是依據控制器與地面傾斜的角
度大小而定。
當控制器正面平行於地面時,角度為0度,打出的拳最低,此時出拳打在腹部。
當控制器正面朝自己,與地面呈90度時,打出的拳最高,打在額頭左右。
當控制器與地面呈45度時,打出的拳大約就落在對手胸口與下巴左右。
角度可以很細微的控制,所打出拳的高度也相對的多變。

2.出拳內外:出拳內外主要是要說明,可以出右拳打向面對的對手的右邊。
以右手為例,控制器正面與地面平行時。
正指向前方為正前方出拳,往左傾斜為往左出拳,往右傾斜為往右打。
而此時控制器與地面平行,所以打出拳的高度,會落在對手腹部。

以右手為例,控制器正面與地面垂直時。
正指向天花板為向正前方出拳,往左傾斜(內八)則往左打,往右傾斜為往右打。
而此時控制器與地面垂直,所以打出拳的高度,會落在對手額頭。	

3.拳種分別:
直拳:平順的將控制器推出即可。
舉例1:正面平行地面,揮出打在腹部的直拳。
舉例2:正面垂直地面,揮出打在額頭的直拳。
		
勾拳:由背面向正面揮動即可。
舉例1:正面平行地面時,揮出下勾拳。
舉例2:正面垂直地面時,揮出由外側勾向頭的勾拳。
舉例3:肝b攻擊,正面與地面約15度,會從右下出勾拳打在對手的腹部上方。
不同種類的勾拳,端看當時出拳時拳頭高度而定。

小弟之前主要是卡在無法控制出拳的高度,在第三個訓練模式裡,最高才二十幾
分,當弄懂出拳高度判定後,輕鬆就上五十分。
以上心得提供給各位分享


--
軟體的選購...是客觀的評估!

    遊戲的深度...是時間的體驗!

        優劣的評斷...是主觀的見解!
--
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作 者:ZIRIA ()
標 題:[情報]Wii版光速蒙面俠21官方網頁公開
時 間:Fri Feb 16 19:58:33 2007

    ヤユЁみюЭ21 иュみюЭ最強ソ戰士ギグ
    http://www.nintendo.co.jp/wii/rs7j/index.html
    預定3月8日發售,價格5800圓
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218.165.132.9
  

#117  回覆 回看板 回上一頁

作 者:UlyssesLin (有喜有樂,沒有妳…)
標 題:[情報]ゾェバサソWii獎牌參考數據
時 間:Tue Feb 20 20:44:09 2007

來源:http://jp.wazap.com/cheat/276131.jsp
      ③•ЕЧк

其實也不太需要翻譯,但我還是翻譯一下順便重新排版。
取得獎牌後寄來的信的內容都會有攻略或密技的提示,
坦白說我是很想全部都看到,不過目前不太可能……
(這種跟DDR一樣,有時候不是強求硬上就能辦到的Orz)
也因此,這邊的數據我也不肯定是否100%正確就是了。

稱號(原文為『名稱』)指的是寄來的信裡面給的稱號。

射擊(ЁшみЪュ⑦ヲ)
─────────────────────────
 獎牌  名稱      條件
─────────────────────────
 白金  百發百中王   602分以上
 金   手鎗王       580∼585分
 銀    射擊高手      349∼449分
 銅   新人鎗手      200∼301分

尋找那個Mii(やソMiiイゎオ)
─────────────────────────
 獎牌  名稱      條件
─────────────────────────
 白金   千里眼      LV88∼99
 金   看守者        LV61∼68
 銀   尋物高手     LV40∼59
 銅   眼明者       LV20∼39

桌球(卓球)
─────────────────────────
 獎牌  名稱      條件
─────────────────────────
 白金   球拍魔術師   200下以上
 金   職業桌球選手  100∼198下
 銀   桌球社社長     70∼ 99下
 銅   桌球社社員      40∼ 60下

Pose Mii(рみИMii)
─────────────────────────
 獎牌  名稱        條件
─────────────────────────
 白金  曼妙搖控器舞者   1211分以上
 金   一流遙控器舞者   804∼1195分
 銀   遙控器舞者       400∼ 642分
 銅   實習遙控器舞者   150∼ 399分

氣動球(оЧンみ)
─────────────────────────
 獎牌  名稱       條件
─────────────────────────
 白金  速度之星       14分以上
 金   職業氣動球選手 10∼13分
 銀   氣動球社社長   7∼ 8分
 銅   氣動球社社員   3∼ 6分 

撞球(жэчみЭ)
─────────────────────────
 獎牌  名稱        條件
─────────────────────────
 白金  撞球賭徒之王  60分以上
 金   職業撞球賭徒  51∼54分
 銀   成熟撞球賭徒  27∼45分
 銅   實習撞球賭徒  ????
─────────────────────────
P.S.гЗьみ=Hustler,以賭撞球賺錢的勝負師。

釣魚(コベ)
─────────────────────────
 獎牌  名稱      條件
─────────────────────────
 白金  池塘真主    2600分以上
 金   釣魚名人      2400∼2550分
 銀   釣魚狂熱者   1640∼2200分
 銅   釣魚者        1020∼1580分

騎牛奔馳(牛ФЧЁш)
─────────────────────────
 獎牌  名稱      條件
─────────────────────────
 白金   爆走牛騎士   325分以上
 金   職業牛騎士  300∼324分
 銀   老鳥牛騎士  250∼299分
 銅   實習牛騎士  170∼248分

坦克大戰(У⑦ヱ)
─────────────────────────
 獎牌  名稱      條件
─────────────────────────
 白金  坦克將軍    134台以上
 金   坦克大佐      84∼124台
 銀   坦克軍曹     32∼ 83台
 銅   坦克三等兵     11∼ 31台 

有些條件光看都累了……
像氣動球14分太扯了吧?
我剛剛苦戰20分鐘才打到11分的說Orz

--
中文我是即時隨意翻譯的,懂其意思比較重要。

--
- For C.J.-                                                ◥◥◥◥◥◥
◣◣                 月欠尚會還圓,花謝亦可再開                     ◥◥◥◥◥
◣◣◣                       人死不能復生                             ◥◥◥◥
◣◣◣◣                       天下男女幾何                             ◥◥◥
◣◣◣◣◣               恰有癡情如我,嗜血巨蟹於妳                       ◥◥
◣◣◣◣◣◣                                          - by UlyssesLin -
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-169-61-205.dynamic.hinet.ne
  

#125  回覆 回看板 回上一頁

作 者:demonX (風ソ魔裝機神)
標 題:[情報]ゾェバサソWii各獎牌訊息整理
時 間:Sun Feb 25 17:14:31 2007

引用UlyssesLin大的翻譯稱號

內容部分我先嘗試翻譯看看,有錯麻煩指正 ^^


ЁшみЪュ⑦ヲ                          射擊

銅取得時『ろんクウЁшみУみ』          銅取得時『新人鎗手』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ:                重點忠告:
連dザ標的ズ命中イオペシ、              連續命中目標時,
5連dёЧЬろヘпみЮЗゎ              5連續開始有加分。
コわネエ。

銀取得時『射勒U達人』                  銀取得時『射擊高手』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ:                重點忠告:
ямю2ソ的ゾ、ギゑイモ                等級2的標靶,
命中イオホタイオペナジ、                越能夠命中打下,
マわクエ袸^りネエ。                  靶湧出的數量便會越多。
得鉸yろオをрユ⑦Ьザエ!              這便是賺取得分的關鍵點!

金取得時『拳銃王』                      金取得時『手鎗王』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ                  重點忠告:
ザわペクんギゑイモ連dザ                能夠的話盡量連續
命中イオペアシゎ大切ザエ。              命中是很重要的。
正確ス射勒y心ゎんネウブよ。            請正確的射擊吧。

кьХЮ取得時『百髡吨中』            白金取得時『百發百中王』
1人ザ遊ヅシわズ2本目ソ                  一個人玩的時候使用第二個
Wiiэхヵ⑦ザ銃メ僥gエペシ             Wii remote開鎗時
二丁拳銃ゎ使りネエ。                    就可以使用雙鎗。
ろゲアプゑ射勒Nわネエ!                能夠帥氣地射擊!


やソMiiメイゎオ                         尋找那個Mii

銅取得時『目ゥシゆ人』                  銅取得時『眼明者』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ:                重點忠告:
似[Хц⑦бюザ                      在似顏繪頻道
ギゑイモMiiメ作ペシ、                   作很多Mii的話,
知ゲサゆペ怪UMiiゎ^りサ               認識Mii的臉增加之後
イゎウビエゑスペろパ!?                尋找起來變得容易了也不一定!?

銀取得時『イゎウ物ソ達人』              銀取得時『尋物高手』
アソ特技メゆろウサ、                    運用這項特技,
やスギソ周ベソ人ゎ困ゲサゆギヘ          你周圍的人有困擾的話
助んサやァネウブよ。                    去幫助他吧。

金取得時『THEヨルЧХцみ』             金取得時『看守者』
エタヘウゆm察力シ記憶力ザエ。          了不起的觀察力及記憶力。
やスギズゾ、他人ソ怪yれニりペ          對你而言,擁有記憶他人長相的
才能ゎやペソろパ……。                  才能也不一定....。

кьХЮ取得時『千里眼』                白金取得時『千里眼』
やスギソ才能ズゾ、スズパ言よ            對於你的才能,
アシゾやベネオモ。驚異的ザエ。          已經沒什麼好說的了。令人驚訝。


フヂイウз⑦р⑦                        桌球

銅取得時『卓球部員』                    銅取得時『桌球社社員』
やスギゾ基本操作メ                      你的基本操作
сЗУみウネウギ。                      變得很熟練了。
次ソ課題ゾ反NЗзみЭザエ。            下一個課題是反應及速度。

銀取得時『卓球部長』                    銀取得時『桌球社社長』
ろスベ上達ウネウギゼ。                  非常的進步了。
集中力イりやホタ100回パ              有集中力的話,即使是100回
夢ザゾやベネオモ!                      也不是夢想!

金取得時『卓球к①』                    金取得時『職業桌球選手』
к①シスゲギやスギズゾ100回          成為職業之後,對於你已經沒有
スジシゆよ制限ゾやベネオモ。            100回的限制了。
瞬速ソ世界デプよアガ!                  歡迎來到瞬速的世界!

кьХЮ取得時『ьンЧЬソ魔術師』      白金取得時『球拍魔術師』
やスギズヤЭдユЗエペアシゾ            沒有讓你進步的忠告。
やベネオモ。999回ソ高ノメ            請把目標放在最高999回
バゥウサゎモタゲサゑクイゆ!            而努力下去


рみИMii                               Pose Mii

銅取得時『見習ゆэхヵ⑦Ф⑦Дみ』      銅取得時『實習遙控器舞者』
落グMゆサチシコォコ泡メ消ウサ          冷靜下來,慢慢一個一個將泡泡消去吧。
ゆわネウブよ。

銀取得時『эхヵ⑦Ф⑦Дみ』            銀取得時『遙控器舞者』
素早ゆрみИソ切ベ替りゎ                快速的切換姿勢
上達ソヵШザエ。                        是進步的要領。

金取得時『一流эхヵ⑦Ф⑦Дみ』        金取得時『一流遙控器舞者』
AпУ⑦シBпУ⑦ザ                      A鈕與B鈕
ジソрみИズ饒vペろ、                  要變成哪種姿勢呢,
シゲイズユфみЖザわホタ、              能夠事先想好的話,
イヘズ上達エペゾォザエ。                應該能更加進步。

кьХЮ取得時『美ウわэхヵ⑦Ф⑦Дみ』白金取得時『曼妙搖控器舞者』
美ウゆWiiэхヵ⑦イタわメ               讓你的朋友們也見識一下
友クグズ見オコんサゑクイゆ!            你美妙的Wii Remote操作手法吧。


оЧンみ                                氣動球

銅取得時『оЧンみ部員』                銅取得時『氣動球社社員』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ:                重點忠告:
еЧヱメ壁ズ反射イオサ                  利用牆壁反彈球
ヶみюメゼヘよシ                        來瞄準球門
相手ソ隙メコわビエゆザエプ。            會比較容易逮到對方的防守空隙。

銀取得時『оЧンみ部長』                銀取得時『氣動球社社長』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ:                重點忠告:
еЭюソ堸暮V、ゾゼ返ベゎ              用еЭю的內面、反彈
少ウ弱ゑ、摨晸Nコゑシ、                會稍微變弱,用兩端打
еЧヱメ速ゑ打サネエ。                  球會變快。

金取得時『оЧンみк①』                金取得時『職業氣動球選手』
3腺掀腺勒Uロヨ⑦ЬФヨ⑦ザ            在3、2、1的倒數時
AпУ⑦シBпУ⑦メ憭閰蒯@シ、          A鈕與B鈕兩個同時按,
еЭюソ形メ飄醛pホネエ。              еЭю的形狀會改變。
ギネズゾ別ソеЭюザ遊ヅソパ            偶爾用別的еЭю玩
bウゆザエプ。                          也很有樂趣唷。

кьХЮ取得時『ЗзみЭЗУみ』        白金取得時『速度之星』
ゾァウゆWiiэхヵ⑦イタわメ             請讓朋友們見識一下
友クグズ見オコんサゑクイゆ!            你敏捷迅速的Wii remote操縱手法吧!


жэчみЭ                              撞球

銅取得時『見習ゆгЗьみ』              銅取得時『實習撞球賭徒』
手玉ソ下ソナよメコゑシ、                打母球的下方時,
引わ球ゎ打サネエ。                      能打出拉竿。
ネギ手玉ソ上ソナよメコゑシ、            或者是打母球的上方,
押ウ球ゎ打サネエ。                      能打出推竿。

銀取得時『一人前гЗьみ』              銀取得時『成熟撞球賭徒』
BпУ⑦メ押ウスゎヘロみЛюメ          邊按住B鈕邊移動游標
よィろエシ向わメ飄醛pホネエ。          可以改變方向。
上ろヘ狙ゲサ球メコんタ、                從上方打球的話,
Жц⑦кпみюパ打サネエ。              能打出跳球。

金取得時『к①гЗьみ』                金取得時『職業撞球賭徒』
手球ソ左右メコゑシ、                    打母球的左右,
左右ソ回}メろんヘホネエ。              可以讓球左右旋轉。
的球ゎ狙ゆズゑゆ角度ズやペ時ズ          目標球在很難打中的角度時
活用ウサゑクイゆ。                      請好好活用。

кьХЮ取得時『гЗьみ裔怪懘活z      кьХЮ取得時『撞球賭徒之王』
やスギズヤЭдユЗエペアシゾ            沒有讓你進步的忠告。
やベネオモ。華麗スЁъЧЬメ            華麗的出竿
友クグズ見オコんサゑクイゆ!            請讓朋友都看看吧!


コベ                                    釣魚

銅取得時『コベ人』                      銅取得時『釣魚者』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ:                重點忠告:
妘褒Vコベやァスんホタ、                已經釣到雜魚的話,
ガソネネ逃ァサゆわ、少ウエペシ          就讓牠逃走,一陣子之後
池ろヘ消りサゆわネエ。                  就從池中消失了。

銀取得時『コベсЯヤ』                  銀取得時『釣魚狂熱者』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ:                重點忠告:
赤ゆヂモろモよれゾ、                    紅色的ヂモろモよれ,
コベ針メ後ボろヘ近ゴんペシ、            釣勾從後面靠近的話,
逃ァビエゆザエ。怪Uナよろヘ            容易逃走。從臉部方向
近ゴんネウブよ。                        靠近吧。

金取得時『コベ名人』                    金取得時『釣魚名人』
пみЮЗソ魚メ逃ゎイォ                  不要讓加分的魚逃掉了
コベやァホタ、イヘスペ高ノズ            釣到的話,能得到高分吧。
Wゑザウブよ。

кьХЮ取得時『池ソ真ソаЁ』          白金取得時『池塘真主』
アソ世ソやヘフペ魚ゾ、                  這個世上所有的魚,
やスギソ手ろヘ逃ァヘホスゆ              都逃不出你的手掌心吧。
ザウブよ。


牛ФЧЁш!                            騎牛奔馳!

銅取得時『見習ゆ牛ьユФみ!』          銅取得時『實習牛騎士!』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдЗ:                  重點忠告:
王冠メろヅゲギ王裀序序傑V              載著王冠的稻草人
袸繵穹糒Uザ、取ベアニイスゆ          因為分數比較高,
プよズウネウブよ。                      請一定要取得。

銀取得時『мЪь⑦牛ьユФみ!』        銀取得時『老鳥牛騎士!』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ:                重點忠告:
チシろギネベザ出現エペロロЁメ          一起出現的稻草人
全部ゆゲウブズ倒エシ、                  全部一起撞倒,
пみЮЗゎパヘりネエ。                  就可以得到加分。

金取得時『к①牛ьユФみ!』            金取得時『職業牛騎士!』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ:                重點忠告:
ЗУみЬソ表示ゎ出ペ少ウ前ズ            在開始的表示出現之前一點點時間
эхヵ⑦メろギハんペシ……              傾斜remote的話...
ЗУみЬФЧЁшゎザわネエ!            就可以開場衝刺!

кьХЮ取得時『爆走牛ьユФみ』        白金取得時『爆走牛騎士:』
今度ゾ友クグズ                          下一次在朋友面前
ガソ爆走ゲテベメ                        那種爆走的樣子
見オコんサビベネウブよ!                讓大家都看看吧!


У⑦ヱ!                                坦克大戰!

銅取得時『У⑦ヱ三等兵』                銅取得時『坦克三等兵』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ:                重點忠告:
爆qザ一部ソ壁メ破\エペアシゎ          炸彈可以破壞一部分的牆壁
ザわネエ。
近道メウギベ、逃ァ道メ                  近路、逃跑路線
作ゲギベウサれわネウブよ。              都事先製造出來吧。

銀取得時『У⑦ヱ軍曹』                  銀取得時『坦克軍曹』
③⑦рユ⑦ЬヤЭдユЗ:                重點忠告:
敵ソ中ズゾ爆qメよゲろベ                敵人當中似乎是有
ツモザウネよУユкビ                    會大意踩到炸彈,
qメプんペソゎ苦手スУユкゎ            跟不擅長閃子彈的類型。
ゆペプよザエ。

金取得時『У⑦ヱ大佐』                  金取得時『坦克大佐』
エタヘウゆI果ザエ!                    真了不起的戰果!
やスギズゾイヘスペтЧЁъ⑦ゎ          能給予你新的任務吧。
やギりヘホペアシザウブよ。

кьХЮ取得時『У⑦ヱ潃x』            白金取得時『坦克將軍』
やスギゾ最高ソ判吨O、集中力、          你是擁有最高判斷力、集中力、
ЪヱЯЧヱソ持グ主ザエ!                以及技巧的主人!
тЧЁъ⑦100メ制                     能夠稱霸任務100
ザわペソゾやスギクんザウブよ。          的人只有你了吧。

資料來源:http://www21.atwiki.jp/hajimeteno-wii/pages/1.html


終於翻完了,後面好像翻得有點草率

有些線上字典查不到我就懶得翻字典了 ^^"

大致上知道意思就可以了吧
--
ヮьЗソ薔薇プベパ 儚ゑサ脆ゆソズ
夢見ペアシゾスカ 運命(イクバ)スソザウブよ
二コソ夢ゎ 愛ズスゲサ
愛ズスホスゆアシパやゲサ
人ゾ一人クシ 分ろベ合ゆギゆソズ スモサ難ウゆ
言葉ゾ無力ザ 時ズゾ銀ソЮユиズスペ
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-126-35-56.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2007/2/25 17:22:4 [122-126-35-56.dynamic.hinet.net]
 ※ 修改: 2007/2/25 17:32:52 [122-126-35-56.dynamic.hinet.net]
 ※ 修改: 2007/2/25 17:50:25 [122-126-35-56.dynamic.hinet.net]
  

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作 者:masterli (英文系系草)
標 題:[心得]Wii版"鋼彈無雙"-SD鋼彈流星槌遊玩心得~~~!!!
時 間:Sun Feb 25 17:54:59 2007

同一篇文也發在Web版和PTT
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今天去地下街買了壞利歐跟堪稱是Wii版鋼彈無雙的流星槌

壞利歐前面很多人都討論過優缺點了
就不多提了
真的是蠻適合同樂的遊戲

我買流星槌的原因很簡單

因為我要一個人玩XD

畢竟不是每次遊玩都會有朋友家人在旁邊
就算家人都在 也都有其他事要做
這時候該玩什麼呢?

目前我有第一次 運動 壞利歐 跟流星槌
第一次可以一個人玩這些小遊戲
但玩一玩 就是一直破自己的紀錄
不然就是一直沒辦法擠進TOP5
頂多搓幾下自己的Mii
很快就膩了

運動一個人玩比較不會太無聊
但是玩到Pro之後
難度會越來越高
輸的也越來越多
輸太多還會被扣分
挑戰性夠 但這遊戲呢 還是多人玩比較盡興

壞利歐剛剛一個人在家玩了兩三個小時
恩 很好玩

不過我好希望有人可以笑我 哈

流星槌呢 就是完完全全一個人享受的遊戲
也和其他多人同樂遊戲一樣
沒有複雜的劇情 對話
看不懂日文也可以玩
只要看得懂一點點 就可以玩得很盡興
更棒的是 它真的會讓你瘦手臂

畫面走可愛Q版風 有點3D賽璐璐的感覺
整體算很流暢 但有時會Lag (果然是無雙XD)
對白跟插圖都很有趣

看到阿姆羅穿汗衫跟四角條紋內褲真的很好笑

操作之前說了 真的會讓你瘦手臂
基本上就是用力揮你的右手攻擊
左手控制方向跳躍衝刺
當然 要均衡一下的話 可以交換

音效聽起來蠻有存在感的 流星槌敲重敵人的聲音很令人亢奮 哈
但音樂不太突出 也或許是我都被音效吸引走了吧!

裝備跟道具系統蠻完整的
可在戰場上打到武器或道具(無雙...)
可以滿足收集狂的慾望

真的要說缺點的話 就是沒語音有點可惜吧
還有攻擊力道判定有點嚴格
輕輕揮是不會弄痛札克的

總之~
Wii雖然強調多人同樂
但單人遊樂是更基本的需求呀~
入門簡單 不用懂太多日文的SD鋼彈流星槌
剛好可以滿足這樣的要求

推薦給大家囉

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.166.207.184
 ※ 修改: 2007/02/25 19:10:55 [218.166.207.184]
  

#141  回覆 回看板 回上一頁

作 者:crazyking (C.K.)
標 題:Re: [討論]音速小子Wii
時 間:Mon Mar 19 17:26:36 2007


感覺得出來製作小組在想辦法替Sonic 3D的窘境解套
也許這樣的單線行進的遊戲方式
的確解決了前幾作因為要自己尋找方位而不容易做到高速通關的缺憾
但是在關卡設計上還是有滿大的缺陷
尤其是zax提到的倒退
有很多關卡需要玩家攻擊特定數量敵人後才能過關
或者有無法跳過的平台必須靠跳台才能越過
而鏡頭卻一直維持在單一角度
所以當你錯過了某個敵人或開關,就要很笨的在看不見後面的情況下倒退
也可能因此誤觸敵人或陷阱
這真的是很難忽略的大缺陷
即使是Try & Error類型的遊戲,我認為還是需要把Error放在能讓玩家接受的邏輯之內
而不是一些設計不良的錯誤

音樂真的是俗氣到令人髮指
那些裝洋味有著糟糕歌詞的曲子一直不斷在選單loop
而且跟穿插的阿拉伯音樂也有很大的衝突
最後只有關掉喇叭才玩得下去

至於遊戲的技能提升系統
我想本意是好的
這一直是能夠讓玩家為了提升角色能力而獲得成就感的好方法
但遊戲的技能種類太多而且出現的時機很怪
有時候一次給你四五個卻不見得當時就有足夠的點數可供使用
也不見得每個技能都能夠充分發揮到作用(換言之就是廢招)

當然,整體而言娛樂性還是有的
如果對音速小子系列有興趣仍是可以嘗試
這樣的玩法對於3D的sonic而言是新鮮的
而且畫面上以Wii而言真的是ok了

只是玩過(有進行到中期)之後,我能夠理解為什麼IGN只給了6.9
這是款有著好概念卻設計不良的作品

※ 引述《zaxwu (薩克斯)》之銘言:
 > 我覺這款遊戲蠻值得一玩的
 >
> 遊戲性很有深度,操控性也很不錯
 > 畫面也是目前Wii上數一數二的
 > 讀取時間也不會太長,次數更是不會像360/PS3版誇張
 > 遊戲內容非常充實,SEGA很有誠意吶
 > 音樂蠻差的,可是會差到讓你熱血也蠻難得的 XD
 >
> 當然還是有些缺點就是了...
 > 比如場景關卡太少,動作漂浮,還有倒退真是做壞了 ="=
 > 跟故事沒連貫的任務,要完成一些才會開啟下一關等
 >
> 只是一開始因為等級低,沒有一些能改善Sonic能力的技能
 > 一般玩家會以為操控性做壞了吧
 > 而且失落的序章(教學)那邊的關卡爆無聊.....
 > 玩到差不多10級以後就越來越好了
 > 尤其是Speed Break,衝得比360/PS3版還快
 >
> 夏菈激萌...>///<
 > 比某公主萌太多了
 >
>
> 目前攻略到要去打炎靈伊佛利特
 > 我覺得比360/PS3版本要好玩太多了
 >
>
>
>
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 123-194-154-80.ethome-ip.ethome
  

#148  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[公告]副板主卸任 Luffy999 -> (Wii板)
時 間:Mon Mar 26 12:41:03 2007

     Wii 板板主 Luffy999 因事務繁忙請辭副板主一職,

     感謝 Luffy999 這段時間以來為我們的服務 !!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
  

#151  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kunmao (mao)
標 題:[心得]Wiiザビマヘろやギネ塾 中日文對照表
時 間:Sun May 6 01:38:58 2007

為了不讓大家因為這片遊戲中一小部分的日文
就錯過了這一款這麼好玩的遊戲
所以我把遊戲中需要用到日文的兩種遊戲全部翻成中日對照表了
我自己把問題中相似的種類分門別類成幾個小項目方便大家記憶
希望大家參考看看囉
這款遊戲絕對不會讓大家後悔的
這些表格應該算是蠻齊全的了
我每一個等級跟項目都跑了好幾輪
假如有朋友有發現還是漏掉的辭彙或是題目
麻煩跟我說一聲 我再補齊他們囉 ^^a



猜動物:
日文            中文

        陸生動物
ゆセ            狗
ゼア            貓
イペ            猴子
ьユレ⑦        獅子
シヘ            老虎
ёъヨ          金錢豹
よネ            馬
ウネよネ        斑馬
よウ            牛
チコェ          綿羊
ビゐ            山羊
ウろ            鹿
わベモ          長頸鹿
ヘゑク          駱駝
キよ            大象
ろタ            河馬
イゆ            犀牛
е⑦Ф          貓熊
ナゲわブゑをネ  北極熊
よイゐ          兔子
ゼォノ          老鼠
ベエ            松鼠
ロ⑦ヮюみ      袋鼠

        海生動物
ろズ            螃蟹
イろス          魚
やゥヘウ        海豹
ユюロ          海豚

            鳥類
ゾシ            鴿子
ズマシベ        公雞
ツゑボよ        貓頭鷹
マウ            老鷹
クグブよ        駝鳥
иьт⑦ヶ      火鶴
ドモゐモ        企鵝

          昆蟲類
グブよ          蝴蝶
タゲギ          蝗蟲
シモタ          蜻蜓

    兩棲、爬蟲類
ろりペ          青蛙
デヂ            蛇
マズ            鱷魚
ろバ            烏龜

        軟體動物
ろギコハベ      蝸牛



快問快答:
日文                        中文

              大小快慢排順序
ゆグタモれれわゆ            最大的
ゆグタモグゆイゆ            最小的
ゆグタモゾビゆ              最快的
ゆグタモれガゆ              最慢的
れれわゆナヘろヘ__タモバ    從最大的數過來第__個
グゆイゆナヘろヘ__タモバ    從最小的數過來第__個
ゾビゆナヘろヘ__タモバ      從最快的數過來第__個
れガゆナヘろヘ__タモバ      從最慢的數過來第__個
れれわゆェピモ              由大開始排序
グゆイゆェピモ              由小開始排序
ゾビゆェピモ                由快開始排序
れガゆェピモ                由慢開始排序

              選出正確的種類
ゆわパソ                    生物
ソベパソ                    交通工具
ナウ                        星球
惑星 (マゑオゆ)             行星
衛星 (りゆオゆ)             衛星

              選出正確的物種
ゾス                        花
ウブゑヅコ                  植物
ジよヅコ                    動物
アモグピよ                  昆蟲
ナズピよペゆ                哺乳類
ベブよオゆペゆ              兩棲類
ゾグピよペゆ                爬蟲類
デモれモジよヅコ            變溫動物
オゲガゑジよヅコ            節肢動物
スモギゆジよヅコ            軟體動物
複眼 (ヅゑゎモ)             複眼類動物
シベ                        鳥類
イろス                      魚類
よノズエハ                  生活在海中的生物
ズゑウブゑ                  肉食性
ガよウブゑ                  草食性
ゥゲウブゑ                  雜食性

       選出有 (__ゎやペ) 或是沒有 (__ゎスゆ)
やウゎ__ナモ                選出有__隻腳的生物
やウ                        腳
ウゲヌ                      尾巴
オニゼ                      脊椎
гб                        翅膀
ウブゲろゑ                  觸角
ёя                        鰭
リь                        鰓
ヨ①ヵ                      鱗
わピよタモ                  吸盤
Уユч                      輪子

                  其他類問題
Усヶメよハ                會生蛋的
Усヶメよネスゆ            不會生蛋的
ДЮヰズスペ                會變成蛹的
ДЮヰズスヘスゆ            不會變成蛹的
やウソグろヘザエエハ        靠腳的力量前進的
リ⑦Ж⑦ザよィゑ            靠引擎移動的
コグソスろズザわペ          從土地中生產出的



我目前測驗的成績最高是1700g 歷史家的腦袋 七段
學科總成績是1816g
白金 9枚
金牌 41枚
銀牌 5枚
銅牌 2枚
最高一個分數是白金522g的數籃子裡頭的球 等級簡單
還剩下三個項目無法把等級X打開
就是鳥籠、鐵路跟動畫啦
超難的~~~
我的Wii是dentalmao
4556 3244 9175 1108
歡迎互相交換成績切磋切磋囉 ^^b

http://www.wretch.cc/blog/dentalmao





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作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:[情報]開 Wii 鑑定團–教你如何上網
時 間:Thu May 24 21:56:28 2007

http://tw.news.yahoo.com/marticle/url/d/a/070521/68/ep3s.html

一步一步教你怎麼上網,很實用的文章喔
--
                                         別把這遊戲看的太仔細!
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#154  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bulesea (布魯西)
標 題:[心得]Wii Sports訓練模式的獎牌標準
時 間:Mon Jul 9 11:51:33 2007

歈稙稙稙稙稙
纗B動  蠸m習項目艭伂P         銀牌       曭鰽P        囓晡鰽P        
僓朅朅朅朅朅
羉聹y  瓥s續擊球12∼24球     25∼49球   50∼79球    80球以上      
      羉侇Ш輔y7∼14球      15∼29球   30∼49球    50球以上      
      纗奰蟪輔y5∼9靶       10∼19靶   20∼39靶    40靶以上      
僓朅朅朅朅朅
矕帣y  囓壘打擊5∼7支       8∼9支     10支        禷Z離1726m以上 
      羉侇ル替價25∼39分     40∼54分   55∼64分    65分以上      
      瓥s續打擊15∼19支     20∼26支   27∼29支    30支          
僓朅朅朅朅朅
曮O齡球籪挐y練習7∼11回      12∼16回   17∼19回    20回          
      囓倒練習450∼499瓶   500∼599瓶 600∼699瓶  700∼890瓶    
      艭棆疙挐y7∼11回      12∼16回   17∼19回    20回          
僓朅朅朅朅朅
灠的舅窋爣彌黺i洞5∼6回       7∼9回     10回        10回 (無失誤) 
      爣答饁}口75.1∼150.0m 50.1∼75.0m20.1∼50.0m 20.0m以內     
      虃邿v練習200∼395分   400∼595分 600∼795分  800分以上     
僓朅朅朅朅朅
灡推  屭F包練習15∼25分     26∼34分   35∼39分    40分以上      
      灠{避練習50∼64分     65∼79分   80∼84分    85分以上      
      灡措v練習30∼44分     45∼59分   60∼69分    70分以上      
裺嘵嘵嘵嘵嘵
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#155  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA ()
標 題:[情報]「SIMPLE Wii Series」官網開設
時 間:Fri Jul 13 18:21:52 2007

         http://www.d3p.co.jp/simple_wii/

--
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#157  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kunmao (mao)
標 題:[心得]Wii 3.0 Bug 避免方法
時 間:Sat Aug 11 00:30:42 2007

http://d.hatena.ne.jp/wapa/20070808/p1

主要是在Internet Channel
按Home裡面的Reset便有很大的機會會死當
所以要回家的話請直接按去Wii Menu就好
假如真的當掉了的話
那就強制關機吧 持續按住電源鍵直到紅燈亮起
再開機就可以啦

--
最近任天堂品管似乎出了大問題
我買的家計簿跟永恆深藍都出了問題
這次連Wii本體韌體都出問題了
希望年末商戰的任何一款軟體都不要出任何問題才好
年末商戰可是任天堂的大本命啊

又
家計簿真的是一款值得買的軟體
用電玩來控制每個月的花費實在是一種很特別的感覺
想像一下
你在玩DQ的時候是不是賺錢賺的很辛苦
只會想把錢拿來買最想要的武器或是防具
當你把自己的存款跟薪水輸入到這款軟體以後
這種DQ沒錢的遊戲感覺頓時現實化
裡面有一個每月預算的功能是我最喜歡的
可以自己設定自己的預算
然後每花一筆錢軟體就會自動幫你扣除
所以剩下的預算一目了然 還挺不賴的
還有貸款 信用卡 目標物存錢桶 都算是一些挺不賴的功能
推薦一下囉
不過我的軟體送回去日本了
不知道什麼時候才會回到我手上啊 =.="

http://www.wretch.cc/blog/dentalmao



--
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#168  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[公告]板主卸任 yoseii -> (Wii 板)
時 間:Wed Sep 19 13:32:57 2007

       Wii 板板主 yoseii 因事務繁忙請辭板主一職,

       副板主群依板主管理辦法一併卸任,

       感謝 yoseii/sctboy 這段時間以來為我們的服務 !!

       現在起 Wii 板開始徵求新板主,歡迎有興趣的板友至 NewBM板 申請
--
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#171  回覆 回看板 回上一頁

作 者:koming (速度一百馬赫的貓)
標 題:[心得]第二次Wii聚(含瑪莉歐足球前鋒心得)
時 間:Sat Sep 29 19:47:11 2007

圖文並茂版(雖然才兩張圖XD)
http://blog.pixnet.net/hasebe/post/9343896

趁著中秋連休,舉行了第二次Wii聚
成員如下:
Koming-我
takam-我弟
Shin-中日球迷兼超級玩家
Luigi-老任為主,電玩資料庫

首先來玩剛入手的馬力歐足球前鋒
這款遊戲老實說,除了操作有點不直觀、音樂頗無趣外
實在是款佳作,多人對戰必備良品XD

操作很簡單
就射門、傳球、鏟球、撞人,這些基本動作
雖然操作直觀性還有待加強,但也很快上手
四個人都第一次玩,馬上HIGH起來

我跟我弟一隊,Shin和Luigi一隊
(以下簡稱兄弟隊與L隊)
我跟我弟使用隊長較多,Luigi當然是用路易啦XD
對初學者而言,馬力歐...等平均型角色,真的比較好上手
一開始是L隊的路易取得優勢
後來習慣之後,開始使用多樣化攻擊
不論是碧姬的閃電短傳隊、還是黛姬銅牆鐵壁隊
都明顯地,比平均的路易有些優勢

總體而言
平均型的優勢是什麼需求都辦得到
速傳型短傳讓人無法擋,守備差這點也能靠快腿彌補,但射門距離短
快守型的速度快,守備範圍極廣,攻擊力的不足可以靠特技突破,但射傳都不強
力量型的我還在研究XD,感覺不是很好用
不過重點應該還是假動作吧?
目前我跟Luigi認為壞路易應該最強(假動作跟專屬道具均優)

加上隊員搭配,這款我覺得真的頗有深度+HIGH度,推薦大家入手
剛開始可能有點悶,習慣後很棒喔


接著玩瑪莉派對
我選了碧姬,我弟選耀西,SHIN選壞路易,路易選路易
關卡選幽靈關
接著簡述過程...

衰運方面
這道具真的隨機嗎?我一直被指名XD
(因為碧姬太萌了,因此常被指名?XDD)
接著我踩出各種事件,不過多半送給別人引發 囧
蟬聯衰運王

小遊戲方面
我本人先在一場1VS3的小遊戲落敗,士氣大跌再起不能XD
Luigi小遊戲表現總有人超頭,變亞軍王
主要是SHIN和我弟爭搶

好運部分
Luigi跟我差不多衰XD
SHIN先盛後衰,takam先平後盛
最後takam連賽兩星,成功拉開差距
再補上小遊戲之王加星,順利獲得冠軍XD

後來跟Luigi討論一下
MP8比起前作,少了很多東西
(比如安置在地上的陷阱)
而且太重視隨機性了,道具幾乎都是丟飛鏢選擇對象
最後一名獎勵也沒啥用,決鬥糖果行走距離有限、地上放錢只對先擲骰的有利

雖然本作有很多東西過於簡化、隨機
但整體來說還是同樂遊戲佳作
據說新平台第一作,通常表現比較差
下一代可以更期待一下?


下次聚會應該會回新店舉辦
並且會附上相片?XD
總之有心得再來分享吧~
--
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#173  回覆 回看板 回上一頁

作 者:finalkaze (毛)
標 題:Re: [問題]請問apple電腦網站的下載軟體 " Wii Transfer "
時 間:Mon Oct 01 19:47:49 2007

※ 引述《chad100 ()》之銘言:
 > http://www.apple.com/downloads/macosx/video/wiitransfer.html
 > 請問這是可以讓影片轉擋到wii上面可以看的影片轉擋程式嗎?
 > 自己的爛英文程度看起來是這樣但感覺又不是這樣= =|||
 > 麻煩用過的版友請說一下使用心得
 > 謝謝~
 > 
 (翻譯)
關於 Wii Transfer
透過 Internet Channel 直接在 Wii 上分享你的影片、音樂和照片。
在你的電視上瀏覽 iTunes playlists 和 iPhoto 相簿。
將你的影片轉換為 Wii 能夠讀取的格式,同時可以直接從你的電腦上串流播出,
或儲存在 SD 記憶卡中透過相片頻道播放。
Wii Transfer 甚至可以管理你拷貝到 SD 卡上的遊戲存檔。

--
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#174  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii 獲得日本2007優良設計獎
時 間:Mon Oct 1 22:01:55 2007


    http://www.g-mark.org/library/2007/index.html
    完整的得獎名單
    http://www.g-mark.org/library/2007/best15/07A12007.html
    設計者感言與評審講評
--
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#175  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: Wii 獲得日本2007優良設計獎
時 間:Mon Oct 01 22:30:25 2007

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://www.g-mark.org/library/2007/index.html
 >     完整的得獎名單
 >     http://www.g-mark.org/library/2007/best15/07A12007.html
 >     設計者感言與評審講評
 > 
 
NDSL:
http://www.g-mark.org/search/Detail?id=32004&sheet=outline&lang=ja

GBM:
http://www.g-mark.org/search/Detail?id=32005&sheet=outline&lang=ja

Nintendo Wifi Connect:
http://www.g-mark.org/search/Detail?id=32886&sheet=outline&lang=ja

去年也有一脫拉庫得獎的資料。

--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.126.0.92
  

#176  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[公告]新任板主 gamedf -> (Wii 板)
時 間:Tue Oct 2 01:27:44 2007

          玆任命 gamedf 擔任 Wii 板 板主,

           歡迎 gamedf 加入巴哈姆特板主群的服務行列,

           請 gamedf 至 BM 板報到,並熟讀精華區的說明,

           本任命自完成報到後生效。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
  

#186  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[公告]新任副板主 koming -> (Wii 板)
時 間:Tue Oct 9 09:52:24 2007

           玆任命 koming 擔任 Wii 板 副板主,

           歡迎 koming 加入巴哈姆特板主群的服務行列,

           請 koming 至 BM 板報到,並熟讀精華區的說明,

           本任命自完成報到後生效。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
 ※ 修改: 2007/10/18 17:55:47 [BAHAMUT.ORG]
  

#188  回覆 回看板 回上一頁

作 者:n128 (n128)
標 題:[情報]Wii Fit網頁開張
時 間:Wed Oct 10 23:09:42 2007

Wii Fit

http://www.nintendo.co.jp/wii/rfnj/index.html

對應Mii

136公斤以下的人才可使用本週邊


Wii Ware
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/wiiware.html
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-228-100-19.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2007/10/10 23:11:27 [61-228-100-19.dynamic.hinet.net]
  

#192  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Fit相關情報
時 間:Thu Oct 18 21:31:11 2007


    http://ristretto.blog15.fc2.com/blog-entry-576.html

    。本體重量約3.5公斤,加上包裝約四公斤多
    。四顆3A電池約可使用六十小時
    。體能測試有三個項目:BMI 、重心平衡、運動能力
    。四十種以上的訓練項目可分為四大類:平衡、有氧、瑜珈、重量
    。最多可登錄八人資料,還可以設定密碼避免尷尬
    。可以將體能測試部份安裝到Wii 的記憶體上,不需光碟也能執行
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-64-58.dynamic.hinet.net
  

#193  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:[情報]日本單售Wii Zapper 購物網頁
時 間:Fri Oct 19 18:15:23 2007

http://www.nintendo.co.jp/wii/accessories/index.html
http://shop.nintendo.co.jp/GoodsList.do?CATEGORY_ID=wiizapper

10月25日發售。售價1500日圓。
目前對應遊戲:

一•魅影小隊
二•惡靈古堡•安布雷拉編年史

這些遊戲都有單悃一隻。〈都比1500日圓較便宜些。〉

P.S 似乎沒有『林克的弓箭訓練』喔!

--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.126.14.198
 ※ 修改: 2007/10/19 18:16:40 [122.126.14.198]
  

#201  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (204最高)
標 題:[心得]Wii Zapper 槍托 B 鈕太緊 不磨的解決方法
時 間:Thu Oct 25 18:03:37 2007


就是…槍托B鈕彈不回來

看到大大用磨的方式的來改善


於是我就試拆看看


結果我只能拆第二排的 +字 螺絲


因為我沒有Y型起子 Orz



然後把手把放上去,發現…如果把手把和槍托緊壓在一起
B鈕就會彈回來了


於是我就是兩個 + 字螺絲仔細對方向重鎖一遍

就成功了…我的 B 鈕可以彈回來啦!!




這兩個+字螺絲 方向是有點斜的
或許是因為這樣,而沒有鎖得很密


有這個問題的可以用這個方法試看看^^














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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.124.82.25
 ※ 修改: 2007/10/25 18:05:05 [122.124.82.25]
 ※ 修改: 2007/10/25 18:05:42 [122.124.82.25]
 ※ 修改: 2007/10/25 20:51:29 [122.124.82.25]
 ※ 修改: 2007/10/27 00:46:06 [122.124.76.81]
  

#211  回覆 回看板 回上一頁

作 者:drows ()
標 題:Re: [心得]Wii Zapper 槍托 B 鈕太緊 不磨的解決方法
時 間:Sat Nov 3 22:29:43 2007

※ 引述《ysv》之銘言:
 > 恕刪.
 > > 我也遇到這個問題說
 > > 用針車油滴一兩滴進去板機裡可行嗎?
 > >
 > 不知道你簽名檔提到的"沒了反應"是怎樣的
 > 情形?
 > 蠟的潤滑效果跟溫度有關係,這兩天變冷了,
 > 小弟上過蠟的Zapper變得有點小卡,總要玩
 > 上一陣子才會變得順,也許最一勞永逸的辦
 > 法還是用銼刀或是砂紙吧!
 >

我還是覺得拿螺絲起子鎖一鎖比較一勞永逸。順便拍了些照片,提供大家參考
不需要全拆,也不用磨,也不需Y型螺絲起子

步驟一:先找到關鍵的螺絲孔
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=DeadBone&b=2&f=1417148897&p=0

步驟二:將這兩個螺絲取下(整個zapper只有這裡是十字螺絲啦,應該很難弄錯)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=DeadBone&b=2&f=1417148898&p=1

步驟三:如圖所示,施力將握把按緊
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=DeadBone&b=2&f=1417148899&p=2

最後,按緊的同時把螺絲用力的鎖回去即可

只要密合度夠了,B鈕就可以把扳機彈回正常位置了
一開始我的zapper也卡的很厲害,維修後目前正常使用中

其實平常照圖三的方向施力也可以,不過這樣比較累 :P
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#230  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wcc960 (wcc)
標 題:Re: 岩田社長與宮本茂的Wii Fit對談第一集
時 間:Thu Nov 15 16:30:50 2007

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/
 > >     。Wii Fit使用四個感應器測量前後左右的平衡
 > >     。宮本茂暗示未來可能會利用Wiiware 推出搭配平衡板的滑雪遊戲,例如某1080:p
 > >     。慢跑與踏台兩種訓練模式支援邊看電視邊運動的特殊模式,使用者可以把電視
 > >       切換回一般電視節目,單純依照Wiimote 發出的語音指示進行運動
 >     http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol2/index.html
 >     介紹平衡板的開發歷程與基本結構
 
12段的翻譯


∼從興趣開始∼


岩田:接下來要為大家介紹"Wii Fit"是怎麼樣誕生的
   而首先我想問問創造這項商品提案的宮本
   雖然以往宮本都是在最後登場
   但這回如果不先從為何會做出這項前所未有之商品的緣由問起
   就沒辦法開始
   所以第一棒就由宮本先生開始起跑,請多指教囉

宮本:好的,請多指教

岩田:因為喜歡整理庭園就創造出了"Pikmin"
   開始養狗的同時就製作出了"任天狗"
   據說宮本每次都是將自己的興趣直接轉化為遊戲
   而這回終於,把自己喜歡量體重的興趣也變成了遊戲了呢

宮本:是啊(笑)
   什麼不要把興趣和工作混在一起
   不要把太了解的事物做成商品比較好
   我以往也贊同著這樣的想法
   然而諸如"任天狗"和"Wii Fit"等
   能將適合遊戲化的題材,站在消費者的立場上製作出成品
   還是一件感覺很好的事

岩田:首先我想從興趣部分開始問起好了
   是從什麼時候開始對量體重這件事情感到興趣的呢?

宮本:這樣會說來話長了喔,可以嗎?

岩田:請便(笑)

宮本:我從以前就常常在意自己的身材
   自大學畢業進入公司上班之後,體重開始增加
   因為工作實在很忙
   有時就會一邊跟同事吃飯一邊說"只有這段時間是感到快樂的啊..."

岩田:加班到半夜時又開始吃起宵夜......

宮本:對啊(笑)
   一直重覆過著這樣的生活,結婚之後體重更是節節升高
   直到有一天覺得這樣下去真的不太好
   於是在過了40歲之後,我開始跑去學游泳

岩田:我還記得宮本先生在開始游泳之前,常常會抱怨腰痛
   不過開始游泳之後好像就治好了呢

宮本:真的治好了呢
   因為醫生說腰痛的原因來自於身體遲鈍
   那也是當初我開始游泳最大的理由
   不過自從上起游泳課之後,體重一下子減了不少
   也稍微感覺到自己變得比較健康了
   開始覺得"變得健康是一件很有趣的事"

岩田:那就是你最早注意到這方面的原因啊

宮本:動動身體果然還是一件很舒服的事
   而且對某樣事情什麼都不要想做下去就對了
   我想對精神面來說也是有幫助的
   以前我常常會去打柏青哥,但自從游起泳之後就戒掉了
   不要多想什麼,就是一邊覺得"好累"一邊拼命游
   感覺就跟打柏青哥來消除壓力有類似的效果
   可以從煩惱的循環中擺脫出來
   在戒掉柏青哥之後又把香煙也戒掉,從此生活又變得更健康
   但是說真的
   我不喜歡被別人認為是個正經八百的人
   我本來就不會喝酒,現在除了酒之外又不抽菸
   然後一天到晚都在做運動,簡直就像個模範生一樣(笑)
   雖然有時會覺得這樣的生活方式實在跟自己的個性不合
   但既然身體感覺很好那就算了

岩田:畢竟你也不是想過著品性兼優的生活說....

宮本:是啊
   而且當你愈來愈會游之後,就算動作偷懶一樣游得起來

岩田:似乎可以很輕鬆地就游很遠呢

宮本:對啊,於是實際運動量減少之後,結果又開始胖回來了(笑)
   就在這時我對體重的增減開始感到興趣
   在做了各式各樣的調查後,我第一次知道有一種"只是量體重的減肥法"
  (每天於固定時間量體重,並做成圖表,據以監控自己體重增減的減肥方法)
   因為覺得很有趣
   回到家裡拿出舊式指針的體重計
   當時是還沒有做記錄,但我就開始每天量體重
   持續一陣子之後
   老婆跟我說"不妨買個更好的體重計吧"
   有天跟孩子一起外出購物時
   就買了一台100g單位還附顯示體脂肪率功能的體重計
   從這時候開始我也記錄起了圖表

岩田:我想一般人是不會認真到還每天做起圖表吧......

宮本:把習慣變得像例行公事一樣,每天持續不斷地做,感覺其實蠻好的
   我把體重計和圖表紙置於浴室,持續一個月之後
   現在變成好像洗澡前的儀式一樣
   不做的話會沒辦法放鬆
   於是就這樣成功地一直持續下去
   而且隨著圖表的曲線愈來愈長,很奇妙地居然沉迷了起來
   不管增加或減少都一樣樂在其中

岩田:那是從什麼時候開始的呢?

宮本:現在是記不太清楚,但開始量體重大概是4年前的事了
   當提出"Wii Fit"的企畫案時,我已經畫了約一年份的曲線吧

岩田:一開始的時候名稱不是叫"Wii Fit",而是"Health Pack"
   當腦海浮現出原型時
   那時你是認為要怎麼做才能成為正式商品呢

宮本:所謂"原型"其實什麼都沒有
   這一點真的是帶給了工作人員許多麻煩
   當時就只有"測量體重"這個主軸而已
   當Wii的主機概念定調時
   其中一項是希望家人們能以Wii為中心集合在一起
   那什麼樣的遊戲軟體是家中有一片的話會比較好呢....
   於是我們的名單中有"Wii Sports""第一次的Wii"
   而"Health Pack"也成了其中之一.....

岩田:基於"測量體重"這個主軸之上,之後產生了什麼樣具體的構思呢

宮本:原本量自己的體重,應該是一個人在浴室脫光衣服時
   而非大庭廣眾眾目睽睽之下所做的事吧
   然而如果在客廳裡頭,大家可以一起測量體重
   累積每一天的數據,並在看了圖表之後
   可以揶揄老爸怎麼又變胖了一點,或是誇獎老媽減肥成功了
   作為一個在客廳達到娛樂的工具,我覺得似乎也蠻有趣的

岩田:另外說到手塚(卓志)先生
   他每次吃飯時都會用手機拍下那一餐飯的照片吧
   他那樣做已經持續幾年了呢?

宮本:我想應該跟我開始量體重時,差不多時候開始的吧

岩田:真是有趣的製作搭檔呢∼(笑)
   一個是每天量體重並畫成圖表,另一個是每天拍食物的照片.....

宮本:我們是由同樣的話題開始的喔
   如果也能把吃過哪些東西的照片直接輸進去就很方便了....之類的

岩田:原來這個插曲也是開始製作的契機之一啊

宮本:是啊,例如可以帶著DS一起出門,把外食的資料儲存累積起來....等等
   而作為Wii的軟體陣容之一
   若以"健康"為題材,那接著又會多了一道"食物"(吃了什麼)的主題
   於是我就跟執導開發工作的人說
   希望他做出一個能簡單將吃過的東西輸入DS的方法來
   另一方面又請企畫人員開始進行測量體重的實驗
   然而,因為後來"Wii Sports"等軟體的製作過程進入佳境
   我在拜託他們之後,就一直放在那邊沒去管它
   有時候就一直被問"(接下來)要怎麼辦呢?"(笑)

岩田:當初突然接到"去量體重""記錄吃過的東西"等工作的開發人員們
   那時候都不曉得接下來要幹什麼了吧

宮本:我也是這麼想
   那時大家都進入不曉得該怎麼做才好的狀態
   那方面我想請教下一回以後登場的開發人員會更清楚
   我來講的話,總之就是請他們做出一個簡單好用的使用者介面出來
   只是動張嘴巴說著要怎麼做才能更方便而已

岩田:真的是大栽問的領域呢
   雖然說遊戲企畫一開始總是那個樣子的

宮本:比方說,在輸入吃了多少米飯的量的時候
   絕對不能用"多少公克"的方式呈現
   就算當指了米飯的選項後會冒出三個飯碗的圖案
   不夠精確也無妨,總之重點就是如何簡化輸入方式
   然後再思考當接上每天測量體重的機器後能夠做些什麼
   不過因為都只接到這樣的指示,很難搞清楚葫蘆裡到底賣的是什麼膏藥
   大家想必都感到很困惑吧
   尤其剛開始時的製作人員,其實就只有企畫、製作人和程設三人而已
   因為完全都還沒有決定遊戲內容要走那個方向
   所以也沒辦法增加工作人員的數量....



∼誰都沒有做過的東西∼


岩田:就只有三個人開始的這個計畫
   被叫說要"量體重""記錄吃過的東西"等等
   因為只有這樣的指示,所以開發時有過一段停滯的時期呢

宮本:最初他們拿過來給我看說"我們做出了這樣的東西"時
   我總是一直反覆說"有點不夠好啊"

岩田:那時你眼裡是看到了什麼樣的未來雛型呢?

宮本:果然還是像"爸,你最近胖了呢"之類
   這種被家裡其它人提起時的樣子
   然後如果把正量體重的人的臉也用Mii來表現出來
   我想就能成為一款集合家人的軟體

岩田:就是當體重成為家人之間話題時的樣子吧

宮本:當你人在外面的時候,如果太太和女兒還會聊到關於你的事情
   這不是一件很值得高興的事情嗎

岩田:總比遭到不理不睬來得好吧
   就算講的是壞話...(笑)

宮本:我認為這樣才是一個家庭中理想的關係
   極端一點講的話,光量體重這個動作就會感到有趣
   這也是一種有益健康的做法
   於是接下來就朝著這個方向前進
   然而就在處於不決定好下一步就什麼也不能做,原地踏步束手無策之時
   工作人員買來了兩台體重計
   然後站在上面做出調整左右平衡的姿勢
   樣子看起來十分有趣
   這時我就拜託寫程式的人,試著把兩台體重計跟電腦連接起來
   然後用可以一目瞭然的方式,在電視畫面上用數字表示平衡狀態
   試了之後發現這是一個不錯的idea
   接著我們就以測量平衡為主題,開始挑戰新的可能性
   那時想說應該也會有透過鍛鍊身體平衡增進健康的做法吧
   結果經過調查之後,果然存在著這樣的方法

岩田:經過一連串失敗的教訓後,這才發現到"平衡"是一大關鍵呢
   而(剛才提到的)用兩台體重計所做的實驗
   也就是"Wii Fit"裡頭最初"身體測定"階段中,"基本平衡感測驗"的原型呢

宮本:沒錯,就從這時起我們開始做了許多事情
   因為諸如"Wii Sports"等,這時我還同時參與著其它工作
   於是就指示說看能不能找到一名
   對身體平衡方面專門的體育教練或研究學者從旁進行監修
   這時我想總算有個稱得上是遊戲企畫的樣子出來了
   不過工作人員還是只有三個人(笑)
   所以也依舊停留在"要讓他們做些什麼呢..."的狀態

岩田:我想常常當成就一樣東西時
   就算有100個辦不到的理由,只要有一個地方是很有趣的
   就能繼續前進
   而在這回"Wii Fit"之中,經歷過了什麼樣的過程呢?

宮本:一開始根本全都是辦不到的理由啊
   我想或許岩田先生也知道
   我向來都是先把所有窒礙難行的因素全部抓出來之後
   才開始著手去做的
   這台機器優點在什麼地方,缺點在什麼地方
   製作時就要努力去研究如何讓缺點變得不明顯,如同在解益智遊戲一樣
   我很喜歡這個感覺
   以這個角度來說,正因為這是一個怎麼看都行不通的企畫
   像是這麼重的板子要是砸在腳上受傷了怎麼辦
   一般人不會願意在眾人面前量體重
   不脫衣服量得出正確的體重嗎....等等
   存在著這麼多不可行的理由,做下去之後才更有意義啊

岩田:一般人在面對這麼多辦不到的理由時,不是難免都會有所動搖嗎
   有的人會覺得 "不行了,行不通"
   有的人則認為 "這倒不見得,應該可以解決"
   但依我側面所見
   我從來沒有看到宮本先生對這個企畫感到動搖過
   而且我記得也很清楚
   你從頭到尾掛在嘴邊的一直都是"看來可以做出很有趣的東西來啊"

宮本:我常常這麼說道
   "製作從來沒有人做過的東西是一件很快樂的事"
   因為那時你所想的全都會成為新的idea
   不去想得太深入也無所謂,你想到什麼自然就會成為新的點子
   所以我總覺得
   每個困難都是一道值得跨越過去的課題
   況且我心中已經確信著,光量體重這個動作就能創造出樂趣

岩田:由於自己正是光憑每天量體重和累積資料就樂在其中
   因此才篤信這一定能創造出有趣的成品吧

宮本:除此之外,我也覺得以Wii集合家庭全員一起同樂的命題來說
   沒有比這個更契合的遊戲企畫了
   所以,基於無論如何一定要將它成功商品化的意念
   為了一一消除負面要素,我們從事了各種努力
   然而一開始我們跟體重計的製造廠商討論這個案子時
   對方卻不怎麼表示興趣
   這下我想我們只好自己做了
   不過要是做出來的跟哪裡都有賣的體重計一模一樣
   那又一點都不有趣
   於是就在失敗→重來的過程中
   當我們做出可利用前後左右四個點偵測平衡狀態的功能時
   隨之產生了 "這可以作為遊戲操縱介面" 的想法
   接著我們朝這個方向繼續完成
   漸漸地也就確定它不只是一台單純的體重計了

岩田:是從什麼時候開始想到用四個點來偵測平衡呢

宮本:當時企畫人員做了各式各樣的試作品
   一開始是以兩個感應器做實驗
   為了儘量降低成本,後來又把感應器減到剩一個
   但這麼做之後我們無法得到滿意的精度
   於是想說乾脆豁出去了,把感應器一口氣增加為四個
   雖然如此一來成本會上升
   但藉由自力生產看能不能儘量吸收下來
   結果當初兩個感應器時只能測出左右兩側的缺點
   換成四個之後,居然前後左右的平衡狀態都能非常準確地測出來
   而且還能達到我們當初使用兩個體重計時一樣的精度
   就這樣我們決定朝這個方向繼續製作
   至於軟體內容方面
   我們原本列出了許多運動健身方式
   但最後也決定集中於重視平衡感的鍛練內容上

岩田:關於軟體部分,有做過什麼樣的實驗呢?

宮本:廣播體操
   我們讓一個人站在板子上做體操
   實驗能不能透過平衡狀態的偵測
   檢驗出上面的人是否真的在做體操動作
   畢竟原本市面上就已經有販售許多健身相關的DVD
   當我們思考有什麼是DVD辦不到的時候
   想到的就是可檢測當事人是否真的按照指示做出動作的功能
   於是我們一邊放廣播體操的音樂一邊實驗
   最後發現透過平衡狀態的偵測,可以以相當高的精確度感應出很多動作

岩田:檢測使用者是否真的按指示動作這點
   在"Wii Fit"中都反應成為遊戲中教練的台詞呢
   比方說當練習單腳站立時
   要是站到一半失去平衡,另一腳不慎觸地
   畫面中的教練就會說"你途中腳有碰到地板了吧"(笑)
   DVD終究不可能辦到這一點吧

宮本:如果體重不同的人站上去
   也會被說 "你跟前一次的體重不一樣了..."
   這些機器可是都看得很清楚的喔(笑)



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 ※ 修改: 2007/11/15 16:31:26 [125-225-7-27.dynamic.hinet.net]
  

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作 者:Languna (仙n招來•天使招來)
標 題:[心得]Wii版魔法飛球2nd 五小時心得
時 間:Wed Nov 28 03:33:11 2007

沒想到偷跑整整兩天...真是讓在下蠻驚訝的...
玩了五個小時之後來寫一下目前的心得。

1•劇情對話沒有配音(淚目),不過比賽中的時候就有。
擊球進場、擊球中、勝利的時候都有,
簡單來說那種一堆文字的對話過程都沒配音就是了。

2•確定沒有啥紀錄繼承選項,所以物品服裝球杆人物等等,
大概都只能從Tour Mode中去獲得。

3•球飛行過程可以按掉不看,這點改進讓在下非常非常之滿意,
節省了相當多時間。

4•初期還是只有KEN跟ERIKA,所以還是得慢慢玩人物才會出現,
不過角色獲得之後不用再花PP來購買了,相當不錯。

5•確定有連動的選項,可是連動的東西目前不明。

6•要觀察地形簡單多了,二代只要利用 + 跟 - 就可以移動前後,
不像一代一定得要在那邊對著感應器嚕前嚕後的。(笑)

7•PC版有的服裝似乎加了不少進去,
直接看遊戲盒子背面還可以看到ARIN穿新娘禮服,
所以服裝配件這方面應該是可以相當期待了。

希望大家也能順利入手。
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        水先案內人 ヨ⑦Ыュみб бレ•⑧ラбШュヤm光メ
                     代表エペ華麗スペ女性ヶ⑦Эь漕ゐ
        火炎之番人 Дьс⑦Фみ n候制御ゾネろオボ
        地重管理人 вみу    重力維持ソリワЗеみЬ
        風追配達人 Ёюи    大空メ行わ交よ配達人
             水ソ惑星、ヤヱヤデプよアガ!
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※ 修改: 2007/11/28 3:33:32 [203-73-242-95.adsl.dynamic.seed]
  

#247  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Fit初用心得
時 間:Thu Nov 29 22:25:59 2007


    剛使用了約一小時,感覺還不壞。

    剛放進光碟時跟銀河老馬一樣會要求更新firmware才能看見光碟,更新之後就可以
    開始使用。初次使用前會提醒使用者打開Wii 主機前面的蓋子以及平衡版的電池蓋
    ,接著按下雙方的紅色按鈕便能進行同步化的動作。

    進入遊戲後先選擇自已想使用的Mii ,接著輸入相關的個人檔案,例如生日與身高
    ,然後就會要求使用者站上平衡版進行體重與平衡感的測試,藉此計算使用者的
    體重、BMI 與平衡年齡。這些動作完成後,遊戲會依據這些數據分析使用者的健康
    狀態,使用者可以利用這些資訊在遊戲中建立自已的運動計畫,例如預期在多少期
    間內減去多少體重。

    完成以上個人資料建置動作後,使用者便可以從瑜珈、重量訓練、有氧運動、平衡
    遊戲四大類訓練項目中選擇自已想要作的訓練。剛開始跟任天堂的腦力鍛練系列一
    樣,使用者並不能選擇所有的訓練項目與難易度,而是要循序漸進的從初步的訓練
    開始,慢慢累積所謂的運動儲金或是通過特定難度的該項訓練才能開啟新的訓練項
    目與難易度。

    初步試玩了幾項訓練,像是呼拉圈、頂球、瑜珈、滑雪等等,難易度各有高低,像
    呼拉圈只要動作大一點應該都沒有問題,但是像頂球就蠻要求使用者掌握自已重心
    變化的能力。滑雪其實沒有想像中的單純,只要蹲下加速掌握時間站起即可,蹲下
    時要把重心穩定在畫面提示的定點才能提高滑行的速度。

    除了遊戲中的訓練以外,使用者如果當天有作其它的運動,也可以在檢視每日運動
    分量時輸入這些運動的份量與時間,將每天運動的資料整合在Wii Fit 的資料庫中
    。整體而言如果使用者能夠善加利用的話,應該對健康有一定的助益吧。

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    對我而言某些瑜珈的動作還真難^^>
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-117-198-141.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2007/11/29 22:35:9 [59-117-198-141.dynamic.hinet.ne]
 ※ 修改: 2007/11/29 22:36:54 [59-117-198-141.dynamic.hinet.ne]
  

#248  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wakin ()
標 題:[提醒] Balnce Wii Board禁止使用充電電池
時 間:Fri Nov 30 23:30:20 2007

如題
說明書上有寫!

我本來以為是任社制式的提醒
後來去看Wii Remote的說明書  可以用充電電池
然後Balance Wii Board說明書說不行用充電電池
所以應該是真的不建議採用充電電池

提醒大家一下
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-140-4-248.dynamic.hinet.net
  

#249  回覆 回看板 回上一頁

作 者:oldold (啦啦啦LV4的老人)
標 題:Re: [情報]Wiifit入手
時 間:Sun Dec 2 21:28:40 2007



    咳咳...板主大大都公告了....剛好今天也入手了fit

    也玩了一下子 (腳好酸>"<)

    就來一份玩後的心得0.0

        一言以蔽之....其實就是NDS的腦鍛

                      只是現在變成體力鍛鍊了 (遊戲強調平衡感)
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    不管黑不黑心的價格...地下街4600的目前是賣光了= =

    只好入手第二便宜的4700   (其實價格說穿了 跟olg的虛寶一樣 會買就是會買- -)

    然後 提著他座捷運回來.....

    真的很重啊orz......所以回到家之前,其實腳就有點酸了

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    開機前

    恩 很快速的描了一下說明書....跟一般的小家電有點像, 什麼內容也沒有0.0

    唯一比較特別的,就是要設定與wii的連線

    咦....沒有線0.0

    這時候我才知道 原來 fit 也是無線的- -

    設定好與主機的連線後,就進入遊戲了

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    遊戲前的設定

    自己的mii為主 選好後 進入遊戲 會先設定自己的身高以及出生年月日

    然後就有第一次有小測試   (hmm......  很像NDS的腦鍛)

                    →重心的位置

    意外的...覺得自己的成積還不錯 (因為我的右腳有點小問題,很擔心重心會偏太多)

    只是...跟腦鍛一樣...會說出目前使用者 "平衡能力" 大概是幾歲的情形

           +14歲 Orz  (我真的覺得成積不錯啊, 怎麼還這麼老>"<)
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    遊戲的選項 相信之前也有人說了 瑜珈-筋力-運動-小遊戲這四種


    瑜珈:剛開始有四個動作.... 會有解說...但要完全看得懂可能需要一點點日文能力

          只是會有對照的動作,所以可以跟著作就是0.0

          對我而言...瑜珈還真是難Orz   (可能給女性朋友又常運動的玩還不錯?)

          之後隨著遊玩分數 會慢慢更新動作.. (這部份的話 四種選項都一樣的)



    筋力:如果說瑜珈是較靜態的動作,那麼相對的一些比較會流到汗的 0.0

          大概算在這一區。

          都是一些會拉到筋骨的0.0

          不過這一區的遊戲,還要有合適場地才可= =  (有地板運動)


    運動:嗯- -,就是要作大動作的了。不過有些運動不需要配合fit

          (前面也有人提了 就不多說了)



    遊戲:這部份  比較有趣0.0   (前面的 對我不是太累orz 就是太酸orz)

          有滑雪  (二桿子 要從中間滑過去, 配合身體的重心移動)

          滾球 0.0  (除了重心,其實更考驗腦力)

          滑雪 跳....抱歉這運動叫什麼  真的記不得0.0

                  (很好奇, 這東西可以跳多遠>"<  我只跳到144)


------------------------------------------------------------------------

    部份遊戲還未開出來

    估計也跟腦鍛一樣

    就是要每天玩  (蓋章數,每天可以蓋一個章)

    或是遊戲分數要高 (金幣數)


--------------------------------------------------
    問題出來了...

    體積也不小,重量也不輕

    要每天拿出來玩,還真的要很拼


          每天有運動習慣的 有人可以陪著玩的

          比較建議入手0.0


    不然...玩個15-30分鐘 又要收起來orz

    其實還蠻懶的orz


    然後...分數...不怎麼好拿XDXD

    受創>"<
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: b88t3202.me.ntust.edu.tw
 ※ 修改: 2007/12/2 21:30:37 [b88t3202.me.ntust.edu.tw]
  

#260  回覆 回看板 回上一頁

作 者:UlyssesLin (殘兵敗將)
標 題:Re: [情報]Wiifit入手
時 間:Mon Dec 10 20:13:12 2007


ネゃ、俺ゾ俺スベソ方法ザ手ズ入ホギんジ……

這遊戲基本上還真是塑身用的。

因為全部都有影像可以照著做,
如果有常在接觸日文介面的人,即使不懂日文我想應該還是不會有太大的問題。
不過就無法像懂日文的人可以在第一時間反應就是了。

基本上是由四個大項目構成:瑜珈、肌肉訓練、燃燒體脂肪、平衡感。

各項大概都會有9∼15種項目,一項算一種小遊戲的話,就會有超過40種。
其實40多種大概有一半以上都是靠瑜珈跟肌肉訓練累計的數字。
這個有點小奸詐的計算方式就不再多談了。

瑜珈跟肌肉訓練的動作可以說是這款遊戲的主軸,
              目前我看到都是利用累積金幣來增加新項目的。
              金幣則是運動時間的代幣,一分鐘一枚。
                  完成一個小遊戲或項目都會根據內容給固定的量。
              因為這兩大項的動作多半都會用到平常不太使用的肌肉,
              所以應該是做沒多久就會很累跟流汗。
              我玩Wii Sport打網球大概35分鐘以上才會開始流汗,
                玩這兩項大概10分鐘就開始流汗了。
              另外每個動作都會有一小短文跟圖示,
                  說明這動作可以鍛鍊哪裡的肌肉,以及有什麼功效。
                  像瑜珈的"三日月"就會說明有助於消化器官。

總之,我這兩天光是專心玩這兩項,30分鐘後都可以全身是汗。
      想健身的話,或許真的會很有效吧?
      花的時間也比Wii Sport少很多,也比較屬於全身性質的運動。

聽說老任有檢討過"Wii Sport容易造成手部運動傷害"這點,
        所以這次才著重在"全身性運動"這點上。
遙控器在遊戲中大部分的時間都只用來按掉訊息而已。

至於要玩樂性,就該去玩後面兩項,燃燒體脂肪與平衡感。
這兩項的新項目開啟,除了累積運動時間外,
                    有些也必須先將基本項目給過關。

燃燒體脂肪最熱門的似乎就是呼拉圈了吧?
          隨著呼拉圈數量增加,搖起來會比較費力但是圈數也會大幅增加。
          至於慢跑,
          說明書有提到島上會有一些FC時代瑪利歐的圖片。
                                  (瑪利、路易、無敵星、香菇、敵方香菇、烏龜)
          像我今天跑長距離,經過紅色大橋的橋上就有瑪利。
          不過看到好像也不能幹嘛。
          似乎只是為了讓玩家在這路線固定的慢跑路上,增加點趣味而已吧?
          看起來跑步的路線會隨長短跟難易度有不同變化。
                          全島地圖說明書上會有。
          跑步的時候,你做的所有Mii和一些遊戲內建的Mii與狗會不時在各處出現,
                      等於是營造出大家跟著你一起慢跑的氣氛。
          至於教練,說明是希望你不要超越他,
                        我有試過超過他,結果又出現"請繼續跟著狗跑"的訊息XD
          因為是慢跑,跑太快反而燃燒率會比較低吧?
          再來就是類似DDR跳節奏韻律舞。
          這個重點就在抓節奏而已,而且沒有難度(DDR一隻腳再打對折的難度?),
          不過做完多少還是會運動到,因為節奏是有點點快的音樂。

平衡感應該是同樂性質最高的?
      因為坦白說其實難度都不低,或者該說,需要花點時間抓竅門。
      變成是很需要竅門的小遊戲,但像對來說趣味性也高很多。
      像最初的頂球,我到目前還沒抓到該在何時去頂才是最佳時機。
                    還是會過快或過慢。
      這邊每個項目就都是一個新的小遊戲,過關可以玩上級。
      不像前三大項都有[不同項目間聯合成一個系列]的感覺。

目前才玩兩天,各30分鐘,所以大概才開啟一半吧?
還有許多地方需要慢慢挖掘。

至於其他幫助減肥的設計:

1.一開始和之後每天可以做身體檢測,
  你自己另外量,再輸入身高後,可以測體重跟BMI。
  會幫你做個每日變化圖表,
  也會要你設定減肥目標(要減多少kg(00.00∼10.00),多久之內(兩週∼一年間))。
  如果像我,
  剛好昨天運動完正餓去吃吃到飽,所以體重反而變重的狀況,
  還會問你"為什麼會變重?有沒有想到什麼原因?"
          並且列大約10個選項讓你選,選完後再給你一點建議。

2.月曆、每天作測定後可以蓋章,這兩個地方,
  月曆的顏色可以隨意更換,從10多種中自己選。
  印章的話,累計蓋章次數會出現新的圖案讓你選。
            最初是"腳丫子",蓋兩天後可以獲得"",應該還會有很多種。

除了一開始強制測試外,
每天在主選單左上角可以看到一台Wii Fit在動,或者在慢跑機上跑。
                  用遙控器點他會出現驚嘆號,之後便可以做身體測定。

身體測定除了上面提到的量體重與測BMI外,
        也會能繼續測定身體平衡年齡,每次會要做兩個小遊戲以幫助評估結果。
        我做了兩天,四個小遊戲倒是都沒重複。
        不過如果平衡感那一大項的遊戲成績很差的話,
        這個測定想拿高分基本上是不可能的。

……大概先這樣吧?

總之我覺得,同樂性質是有,
            但因為多半都只能一次上一個(除了慢跑可以兩人一起跑)。
            而且真的會很有趣的多半是集中在平衡感的項目中,
            如果重點放在同樂,那可能會有點不值得。
            不過以塑身來看,目前感覺應該效果會不錯吧?

以我自己的經驗,因為我平常沒有固定每天運動的習慣,
所以如果突然激烈運動過,隔天起床會非常疲勞(更,老了0rz)

上次我去游泳游2小時,大約3000公尺,隔天起來就很累。
    大概游了幾天之後身體習慣了才不會出現這種現象。
這次我昨天玩Wii Fit才30分鐘,今天那種疲勞感就強烈地出現。
                             或許代表運動效果滿驚人的?
    不過因為昨天作的幾個動作說明都是對腰痛與肩膀酸痛有幫助,
        今天早上確實
        "平常早上醒來時會有點痛的肩膀跟腰"的程度有減輕一點點的感覺。
    或許是心理作用? 不過我是覺得有效就是了。

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 ※ 修改: 2007/12/10 20:13:42 [218-169-53-116.dynamic.hinet.ne]
  

#267  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:[心得]每天持續30分鐘 Wii Fit 想不瘦都難^^
時 間:Thu Dec 13 22:00:48 2007


終於入手了  3500元   已經是我可以接受的範圍

就如同之前有大大說的:

不要把這一款遊戲定位為遊戲

把它定位在健身器材是比較妥當   我也是這麼覺得^^



不同於wii Sports 比較著重於 手部的動作


Wii Fit 著重於身體的平衡性<-----這個就是會狂流汗的來源



首先就是要先輸入你的身高
然後會測BMI值是不是標準

再來就是兩個很貼心的地方

1、會問你要不要顯示你的體重

   原本我覺得這個沒有什麼必要吧!但是當我在跟別人訴說Wii Fit的時候
   他們就會問說:真不想讓別人看到自己的體重

   這時候我才了解到這個設計的用處Orz


2、可以設密碼,看你的角色資料是不是要公開



進入之後,會先測你左右腳的重心,...來判斷你姿勢的正確性

然後就直接進行每日的平衡測試

再來可以設定你的目標  想在多少時間內減多少公斤
但是如果太誇張的話,會叫你重新設定

這時候會出現一個運動時間的貯金桶,來紀錄你運動的時間
大部分的訓練 每一種 在 2~3分鐘左右,但是可以自己設定要的時間和次數
目前的話,每儲了10分鐘就會多一個新的東西出來~




訓練方面:


1、平衡遊戲

大家印象最深的應該就是足球了吧

看似很簡單,卻又不簡單

如果只是左右擋的話那就,相信大家都可以輕鬆做到
但是他多了中間的  中間的就是兩腳踏上去不動左右平衡
但是當你習慣右踏左踏之後,中間的兩腳平衡反而成為最困難的所在XD



2、有氧運動

搖呼拉圈也太無聊了吧!你搖一搖在中途有人丟呼拉圈給你接
之後就會用更大的力氣去搖

跑步也沒啥新意....這個不用板子而是把wii的右手放在口袋快跑
如果手不擺的話,根本就是跑超慢
前面會一直左一個人半挑&#33238;跑在前面,讓你想超過他~
但是你如果只是在某些地方加速的話,又會提醒你說如果不是隱定性的運動的話
會降低脂代謝率

踏步運動....過去看到有人會拿一個小板在前面作踏上去下來的運動
            但是當時的想法就是:怎麼會有這麼無聊的東西

但是當這個加上音樂,加上 wii 平衡板,再加上計分 整個就是超有趣的
中間會有列表要你怎麼踏,當你踏錯的時候...會出現倒數計時要你修正
這個遊戲很難去形容多有趣,但是玩過一次後應該就會上癮^^




3、瑜珈

其實一開始的動作都不難,最難的是你要找平衡點

在作動作的時候....中間會出現一個圈圈來測定你的隱定度
最後在計分的時候,會把你在這2分鐘的動作中,所有平衡點跑的位置秀出來

而去讓測定點在圈圈內正是會狂流汗的來源~


4、重力訓練

伏立挺身.....不就是伏立挺身,但是他加上了作完一次後要轉身變一手支撐

難度就增高





我目前的貯金筒只玩了 30分鐘 (應該超過,因為我連教練示範的時候都在作XD)
但是卻流了不少汗~


我個人過去是有跑步的習慣,但是冬天天氣真得冷再加上之前天氣變化太大
荒廢了一陣子

wii fit 作起來沒有直接跑步 30分鐘那麼激烈,但是作完之後整個身體是覺得
很舒服的....不會太少,也不會過量



但是Wii Fit 真得是沒有 Wii sports 那麼有趣
我想小孩應該對這個就不會很感興趣

比較適合上班後...一直沒有固定時間運動的上班族


至於到底會不會因此變瘦?
這當然包含了很多因素...除了這個持續性的運動外,還有外加飲食的控制


但是不容至疑的就是:每天30分鐘 一定會變得比較健康^^








































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#269  回覆 回看板 回上一頁

作 者:nt100 (死公務員)
標 題:[心得]Wii Fit 第15日 一些小發現
時 間:Fri Dec 14 23:23:10 2007

1.累積時間突破10小時,撲滿會變成銅色(BRONZE)
  以此推論,或許20小時變銀色,30小時變金色?

2.肌力訓練最後三項的「單挑教練」模式,第一次玩一定會贏
  單挑結果是:兩顆星(最大七顆星),評價是「教練油斷輕敵級」
  伏地挺身和仰臥起作都是10下即勝利,水平持體則只要撐20秒即可

  不愧是教練油斷輕敵級,電腦放水也放的太嚴重了吧XD

  更妙的是輸了以後,教練還會很懊惱的說:
  「呼..呼...(喘氣,)這、這次是我太大意了....」

3.除了男女教練會互相代班以外,他們還會上課遲到XD,遲到了還會說:
 「啊,昨天不小心太晚睡了,規律的作息是健康的不二法門,要好好記住
  喔。」(趁機說教)

4.練了15天的感想:

  鬆弛的腹部肌肉變緊了

  走路變的比較穩了

  因為長時間坐在辦公桌前的惱人肩背痛消失了(這個最讚,光這點買WII FIT
  就值得了)

  至於體重......沒怎麼減=_=,距離標準BMI值雖然只有三,但卻那麼的遙
  遠.....

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#271  回覆 回看板 回上一頁

作 者:UlyssesLin (殘兵敗將)
標 題:Re: 美國Atlus 宣佈Baroque 將跨PS2 、Wii
時 間:Sat Dec 15 12:07:40 2007

※ 引述《iroha》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://gonintendo.com/?p=31404
 > >     由Sting 開發的ARPG
 > >     http://www.youtube.com/watch?v=lELJP5X3gDw
 > >     宣傳影片
 > >
 > 首先感謝 ylc 大常常提供簡明的資訊
 >
> 看了影片後覺得
 > 這片有點像創世(?)風格的葛葉雷道
 
這款PS2版跟SS版我都有買到了。

SS版是第一人稱視野的操作,難度最高。
PS2版是重製過,改成類似冒險過關AVG形式操作的介面,
     雖然難度下降不少,
     但是人物不容易像無雙系列那樣按個鍵就180度轉身,讓難度下降的幅度有限。

我想Wii版應該就是把PS2版做操作上的修正而已。

像是使用雙截棍,主角的移動用香菇頭,劍攻擊就是揮動遙控器。
    投擲道具大概就是用雙截棍上的Z鍵做發射動作。
    安裝刑具使用A鈕、+鈕開選單選擇使用道具……等等。

我朋友的評價是:風格迥異的特魯內克大冒險。

至於故事我是可以給肯定的評價,但先決條件是你必須真的完全全破。
        完全不死大概也要打7輪? 會死的話可能20輪以上吧XD
        如果不完全全破,絕對無法搞懂故事在說什麼。
一輪的時間可以快也可以慢,或者該說要活著原本就有難度了。

PS2版添增了許多收集要素,所以真的沈下去,遊戲時間會非常地長。

因為有PS2版,所以其實我沒打算買Wii版。
除非Wii版會將"主角無法迅速180度轉身"的設計修正。

光是這個轉身,難易度其實就會差非常多。
我就曾經在某一層的狹窄空間被一群異形包圍,
                想轉身卻跑完了這層一圈卻都還辦不到。
而且撿道具完全靠運氣。
我也有打到十多層後卻完全沒有任何防具,只有[貧弱之劍]的悲慘回憶:p

所以我想喜歡WiiSport那一類遊戲的輕度玩家不要輕易嘗試會比較好。
肯勇於不斷面對死亡跟花時間的人會比較適合。

其實是個不錯的遊戲,但門檻有點高……
有技術最好,沒技術也要有運氣,沒運氣也要有毅力。

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#283  回覆 回看板 回上一頁

作 者:drows ()
標 題:[問題]Wii主機初期化心得
時 間:Thu Jan 10 10:04:13 2008

因為任天堂頻道一直呈現錯誤,而且還是查不到的錯誤碼261412,這讓我很不爽。
既使把整個頻道砍掉重新下載也一樣 XD
因為最近吃飽撐著太閒,所以就想試試看初期化能不能解決

頻道和VC不需備份,重新下載即可。我需要要備份的只有遊戲存檔和Mii人物。
有些遊戲存檔不給拷貝,我手邊就有三片:死神、Ghost Squad、永恆深藍
(前兩款遊戲都不常碰,永恆深藍就算重玩我也不覺得怎樣 XD)
遊戲存檔拷貝到SD卡,Mii人物剛好20個,可以存進兩隻手把裡面

初期化結束之後,重新啟動後會出現初次設定的畫面
韌體依然和之前一樣是3.1J,不會改變
各個頻道和VC,在購物頻道都有整理好的購物紀錄,不用重新找,直接重新下載。

大家的任天堂頻道這次就沒有錯誤訊息了,正常運行中

接著,麻煩的東西出現了,要把遊戲存檔拷貝回主機時,會出現
「系統檔不存在,請先執行該遊戲一次」的訊息

於是我把所有遊戲片一片一片的塞進主機,執行每一片遊戲創建系統檔

系統檔創建後,將存檔複製回主機時又出現
「主機內已有相同存檔,無法複製」的訊息

所以,我又再把每一款遊戲的存檔全部砍掉,接著才能把每一款遊戲的存檔複製回去

以上就是「我為啥要做這種創造之後馬上砍掉的蠢事」的初期化心得......
結論:沒事還是不要初期化,除非你像我一樣吃飽撐著太閒沒事做 ="=
--
米多娜:「怎麼,說句話吧!難道是因為我太漂亮了,害得你什麼都說不出來嗎?」
林 克:「......我...比較喜歡蘿莉...」
米多娜:「......|||」
薩爾達:「........(還好本代我沒當女主角)」

                  The Legend of Zelda - Loli(?) Princess
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#286  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:[攻略]Wii Fit 運動組合 整理
時 間:Tue Jan 15 01:19:08 2008


圖文版:
http://blog.xuite.net/supermario64/wiifit/15284525

我一個月的減重心得:
http://blog.xuite.net/supermario64/wiifit/15285015



組合1

③ЯソрみИ:鱷魚姿勢

橋ソрみИ:橋姿勢

ЖцЧヱЮユи:弓身(仰臥起坐)


組合2

ヤみу&яЧヲяユИ:抬手&抬腿 

肩立グソрみИ:肩著地倒立姿勢


組合3

身体水平指示:身體水平支撐

ヵйьソрみИ:眼鏡蛇姿勢


組合4

片足дь⑦Зヨルみヱ:單腳行衡步行

チゥメ抱りペрみИ:抱膝姿勢

Ф⑦ЗソрみИ:跳舞姿勢


組合5

腕立サ&糒昒暷懘窗G伏立挺身&側身平衡


犬ソрみИ:犬姿勢


組合6


水平チゼベ&糒Yゼベ:水平扭腰 &  磞V扭腰

三角ソрみИ:三角姿勢


組合7


①みユ⑦ヲ.Зヱ③ЧЬ:划船半蹲

腰ろんソрみИ:蹲腰姿勢


組合8

片足チゼベ:單腳扭轉

三日月рみИ:新月姿勢



組合9


ь⑦Ж:跨步屈膝

英雄ソрみИ:英雄姿勢


組合10


磛洶Wァ:磞V抬腳

太陽情G太陽禮拜


組合11

ия⑦ХкяЗ:法式按壓

ビウソ木ソрみИ:椰子樹姿勢


組合12

ヴЧЬヤЧк:起床姿勢

立グ木ソрみИ:樹木姿勢











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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.124.85.41
  

#287  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:Re: 產經新聞的Wii 版Winning Eleven報導
時 間:Tue Jan 15 16:35:48 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://sankei.jp.msn.com/economy/it/080115/its0801151244001-n1.htm
 
這款遊戲在主板實在是看不到什麼介紹…
雖然說我覺得滿特別的,但好像沒多少足球玩家注意這款?
或許是畫面相較其他主機可能差了點,賣相不佳吧…

因此我找了國外的影片試著來翻譯看看
希望多少能讓人了解這款遊戲的玩法

不過我日文不太行無法做更詳細的翻譯,我相信日本媒體的介紹會更詳盡點…
若有達人可以撥空翻譯的話我會感激不盡的

我想自由跑位跟指定傳球位置應該能夠給足球遊戲帶來些變化…
以往的遊戲都是強調球員本身技巧,這次是利用球員與球員間的空間來製造攻門機會

看來二月有不少遊戲非買不可呀…

http://www.youtube.com/watch?v=gJVA8y0II5g

Totally new interface
全新的介面
Intuitive, easy to operate controls
直覺、易操作

DRIBBLE(註:轉動左手手把似乎可做出一些特殊動作)
盤球

just point in the direction you want to dribble with controller
用控制器指向你想盤球的方向

PASS
傳球

point at a player to receive a pass.
指向一位球員接應傳球
Automatically switches to a long pass depending on the distance.
根據距離自動啟動長傳
pointing at space to makes your teammate automatically move into the space
to receive the pass.
指向某處讓你的隊友自動的移入此處接應傳球
use space on the pitch to add width to your play.

Free Run(該如何操作目前無法從影片得知…)
自由跑位

players not on the ball can also be controlled realtime.
未持球的球員也可即時控制
teammates will make tactical movements when you are on free run.
隊友可利用自由跑位做策略性的移動

offside trap
越位陷阱

control your defensive line by shaking the wii controller.
藉由震動控制器來控制你的防線
try springing the offside trap.
試著快速移動越位陷阱吧

we are setting new standards in the football game genre
我們將訂立一套足球遊戲新標準

--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
※ 修改: 2008/1/16 1:56:24 [220-135-74-223.HINET-IP.hinet.n]
  

#298  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:[討論] Wii 板第一屆(06~07年)民選最佳遊戲公告
時 間:Thu Jan 24 08:32:42 2008

感謝大家踴躍參與!
年節快到了,有閒錢可以來挑選這些獲得推薦的好遊戲喔!

再來,感謝副版為大家製作票務 (笨蛋版主不會設定票箱XD) ,
請版眾鼓掌!

為記錄這次龐大的選情,特以整理此公告!
大家也可以表達你支持遊戲的感想喔!^^


○ ACT+FTG 動作型:

     銀河馬力歐 Super Mario Galaxy

○ AVG+AAVG 冒險型:

     薩爾達傳說 黃昏公主

○ STG+FPS 射擊型:

     惡靈古堡•安布雷拉編年史

○ ECT+PZG+MUG 其他型:

     Wii 第一次接觸 Wii Play

○ SPG+RCG 體感型:

     Wii Sport

○ RPG+APRG 角色扮演類型:

     "廢票之RPG競爭好和平"

○ TAB 派對同樂類型:

     馬力歐派對8 Mario Party8

○ SLG 模擬類型:

     [秘密]




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《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.158.69
 ※ 修改: 2008/01/24 08:36:15 [122.116.158.69]
  

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作 者:stormy (stormy)
標 題:[情報]社長ゎ訊ゑ『Wii Fit』第一回:一個全新的創作 Part3: 決定形狀
時 間:Tue Feb 12 21:54:22 2008


WiiFit日版發售前,在日本的Wii.com上就刊登了WiiFit的社長訊共四回,
wcc960 (wcc)先生翻譯了第一回的前二篇(不知道請爬文)
請大家參觀http://www.wretch.cc/blog/wcc960,支持wcc先生的作品。

附上美版WiiFit社長訊前言

簡介
大家好,我是任天堂總裁岩田聰,
你可能已經知道,前一段時間,
我對Wii背後的理念進行了一系列的訪談。
現在,我想繼續來這個訪談,來解釋WiiFit背後的思維和規劃,
未來數週,我將會訪問那些實際參與開發WiiFit的人。
也就是我會面試自己的員工,我承認這是一個有趣的實驗,
但藉由面對面談話,
我希望傳達為什麼我們相信這是一個如此重要的產品。
有許多真知灼見,只有這些關鍵的開發人員將能夠說明。
我希望你享受這些訪談,並請期待著WiiFit發售
(在美版WiiFit會在今年發售,本簡介為翻譯美版,日版沒有這一段)

Part1:從興趣開始
Part2:誰都沒有做過的東西
社長ゎ訊ゑ『Wii Fit』第一回:一個全新的創作 Part3: 決定形狀

日文原文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page3.html
英文原文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1_page3.jsp

Part3: Deciding the Shape
決定形狀

岩田
早期的Wii平衡板只能讓你量測左右平衡,
但4個傳感器的板子可以讓量測左右、前倒的平衡,
不但是規格有很大變化,而且設計也經歷了一個漫長的嘗試過程。

宮本
計劃一開始時,
第一個平衡板的概念是基於傳統體重計的正方形大小。
我試著站上它,並做了一些動作,但是感覺很怪。
在我曾嘗試做伏地挺身之後,我告訴員工,
我希望他們改變尺寸,大致如肩膀的寬度,
但他們馬上回應 "如果加大,它的成本會增加許多" 。

岩田
因為它是包含在軟件中,所以就需要降低成本,
只要有可能,即使是一日圓也要計較。

宮本
是的,這是我當時告訴他們,以降低成本擺在首位,
所以我真的不能責怪他們!
雖然在正方形平衡板確實感到不舒服,
這個設計已做很久了,
所以我們知道必需加緊努力… … (苦笑)

岩田
啊,這就是你的最後手段, 翻桌! (笑)

宮本
(笑)
當我問他們: "難道你們不能做成像一個人肩膀的寬度嗎?"
他們告訴我: "但如果我們這樣做,力量會改變,這會讓事情很難做。"

岩田
我還記得當Wii平衡板大小改變時,
硬體規劃師一臉無奈的震驚表情。

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/08.jpg

宮本
那麼,我是希望他在最後會微笑,
但...雖然我真的很抱歉。

岩田
是的,如果你自己試過後,
就可以知道為什麼Wii平衡板要計設成現在的大小。

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/07.jpg

宮本
有個WiiFit平衡類遊戲稱為滑雪板比o,
如果用現在長方形的平衡板,會覺得它更像一個真正的滑雪板。
如果平衡板是正方形你會感覺很奇怪,
像滑雪板比賽之類的遊戲就是我為什麼會認為長方形比較好的原因。
問題是,如果做太大,將不適合放進客廳。
我們決定大小要接近一個人的肩膀寬度,
但對其他國家的人來說可能有點小。
我們測量各式各樣日本人的肩膀寬度,
最終確定了目前的大小。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyNzg4NDg=/v.swf

岩田
您還做了調查,使用美國人腳的平均尺吋來調整平衡板的大小,
可涵蓋多少百分比的人,有嗎?

宮本
是的。
Reggie來日本參加海外高管會議時,
(Reggie Fils-Aime,任天堂北美CEO)
我們就讓他試試Wii平衡板,
甚至衡量他的肩膀寬度! (笑)

岩田
還有些人的腳比Reggie更大的,不是嗎?

宮本
是的,我們甚至發現在我們日本辦事處也有很多大腳人,
難道你不會在這個時間"翻桌"嗎?

岩田
我們之後再來談... (笑)
本來Wii平衡板是用電線連接到Wiiremote,
並它用來發送無線信號到Wii主機。
這種機制可以降低成本。

宮本
無論如何,我是相當節檢的! (笑)
此外,在Wii remote上附加新週邊就是Wii的概念,
所以我一直是這麼做的,直到你告訴我這樣很笨…

岩田
我只是不能想像,跪下來把它插入Wii remote,僅僅是為了量我的體重。
我也認為最好不要逼我們的客戶這樣做。
這也就是為什麼我堅持這一點。
你大概可以說這是我對WiiFit規格的影響。(笑)

宮本
的確。感謝這個影響,我們最終制定了豪華的規格! (笑)
當我們做出把Wii平衡板插入Wii remote的設計時,
我們也考慮到一些安全的問題,
例如你不小心踩到了Wii remote。
結果問題獲得解決,並出讓Wii平衡板更簡單。

岩田
這樣做,真的讓每天量體重變得簡單。
我想如果每次你都不得不接上或拔除Wii remote,
它會變得複雜。

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/09.jpg

宮本
是的。即使是祖父母也可以使用它,
所以只要讓他們自己試過後,
就會覺得這種形狀是容易使用,
不會有任何意外的困難。
當他們量體量時,會覺得比傳統體重計有趣又簡單,不是嗎?
要做到這一點,我們花了很多時間來注意使用者界面,
如你要做些什麼才能開始玩。
我們想做出一個任何人都沒見過的,
可以連接到電視機上的機器。

岩田
沒有數字的體重計,更遑論使用無線信號在電視上顯示信息。

宮本
這是一個真正特殊的硬件。
原本是想人們常常在浴室量體重才用無線信號,
但是,如果這麼做,你在浴室裡量體重時,你不可能看到電視,
因此,經過討論之後,我們決定更務實的做法,
就是在電視前玩將會有趣,。
那也就是變成現在這樣。
此外,我們也認為有WiiFit之外的遊戲能支援平衡板也非常好。
WiiFit有滑雪板及滑雪的遊戲,最初我們認為這是不夠的,
如果有其他類型的遊戲讓玩家挑戰會更好。

岩田
我覺得如果有些更新更簡單的Wii平衡板遊戲通過wii ware發行 也不錯。
我想,如果你突然發佈高價的Wii平衡板新遊戲,
零售商會覺得這樣的同捆遊戲很難賣。
這就是為什麼我認為不只是盒裝遊戲,
而且可以從網路下載一些便宜的遊戲來玩會更好。

宮本
是的,那樣很好。
我可以這麼做嗎?
我可以作出滑雪板的進階遊戲,或者1080 °平衡板 !

註:請參考NGC與N64的遊戲: 1080° 滑雪板
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/g_1080.jpg

岩田
(笑)
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作 者:stormy (stormy)
標 題:[情報]社長ゎ訊ゑ『Wii Fit』第一回:一個全新的創作 Part4: 使用各種想法的運
時 間:Wed Feb 13 00:20:00 2008

社長ゎ訊ゑ『Wii Fit』第一回:一個全新的創作 Part4: 使用各種想法的運動

日文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page4.html
英文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1_page4.jsp

Part4: Exercises Using All Sorts of Ideas
使用各種想法的運動

岩田
現在,我想向您請教WiiFit軟體的組成。
一般情況下,當創一個量體重的軟件時,
通常會有計算身體脂肪百分比的功能等。

宮本
事實上,我們一直堅持體脂肪百分比,
但我們最後放棄了。
因為這是因為個關鍵詞 "平衡",
我們集中於善用這個概念。

岩田
決定出軟體的概念並用一個簡單的關鍵來包裝。
你可以用Wii平衡板做的事分為幾類,平衡遊戲、有氧運動、
肌肉練習和瑜珈 。您想要從那個開始?

(註: 詳細請見網路資料或買個WiiFit來玩)


宮本
首先,我們事先並沒有歸類這麼多,
當我們在做各種實驗,我們決定將至少有個遊戲。
這之後,我們決定增加瑜珈。
瑜珈原本是WiiFit之外的個單獨計劃。
我們進行規劃會議同一時間,日本的瑜伽運動正熱門,
所以,有個工作人員想作瑜珈相關軟件。
不過我拒絕了, "你知道不能把某些東西放入一個產品只因為它的流行,
它可能看起來是一個好的計劃,但它不是一個產品" 。
然而,當我們把它和WiiFit放在一起時,
"讓這個在做瑜珈相關軟件的人員加入"(笑)
我說: "瑜珈軟件和Wii平衡板看起來很適合" 。
結果他加入了,不只是瑜伽,而且發展其餘的部分。

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/10.jpg

岩田
猴子老闆在咬了小猴子後,也要給他們香蕉! (笑)
(恩威並施?)

宮本
(笑)
瑜珈成了其中一類,但是我們仍然要努力在其他遊戲之間取得平衡。
首先,我們想到的很多可以用平衡板的訓練,並請了專業導師-松井薰-
對它們進行評估,為我們消除那些沒用的。
在同一時間內,我們請他推薦一些訓練來讓我們使用。
我們就是這樣決定要包括哪些活動的。

岩田
這令我想起了腦鍛 。
我們為這塊軟件創造了大量的訓練遊戲,然後請川島教授判斷,
找出那些可用那些不行。
我們製作腦鍛2時有多一點經驗 ,
我們向他提交很多想法,很多都成功並在審查後獲得採用,
但在一代時,我們很多想法都被拒絕了。

註: 腦年齡(腦鍛)是一個任天堂DS遊戲,提供了許多腦培訓活動,
並於2006年4月在美國發表。其次是腦鍛2,2007年8月在美國發售。
  http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/g_noutore.jpg
註: 川島先生=東北大堌U川島隆太教授,腦鍛監修。

宮本
自從我做了大量的游泳和健身房運動,
我認為我們必須在這一軟件包含有氧運動。
首先,Step Basics是平衡遊戲的一部分,
但我們後來決定把它用有氧運動來代替。
之後我們還決定增列呼啦圈在同一部分。
當我們這麼做,這部分才真正成形了,
只是當我們開始想加入一些其他的東西,
我碰巧看到Wii Sports團隊做的實驗。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODg5MDg=/v.swf

注: 呼啦圈和呼啦圈標誌是註冊商標,W ham- O公司版權所有

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODkyMDA=/v.swf

岩田
是不是慢跑活動,就是慢跑中把Wii remote放到你的口袋?

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODk1NDA=/v.swf

宮本
是的。我認為這很有樂。
因為我們不知道會不會有Wii Sports 2,
我打電話給製作人,並跟他說 "這個想法是非常不錯的,
因為沒有官方聲明會有Wii Sports 2,我們可不可以拿來給WiiFit用?" (笑)
然後我告訴WiiFit人員 "我知道有點晚,但把這個也加進去"
然後有氧運動終於達到我們的標準。

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/11.jpg

岩田
這是一個把好想法拿來做最佳運動的好例子。

宮本
結果,WiiFit的工作人員工作被淹沒,
所以我向Wii Sports的製作人借一個程序員給我。(笑)
這一切都發生在最後的發展進程,
但可以做這樣的事情,是EAD偉大之處。
即使別人負責,程序員幫助了很多且與其他團隊成員相處得不錯。

岩田
通常,你會聽到人們說他們不喜歡在不同的開發環境工作,
或者說它們不希望其他人把他們工作的成果拿走。 (笑)

宮本
在這方面每個人都相處得比較順利。

岩田
順便說一句,我每天都一直在做慢跑運動! (笑)

宮本
由於不使用Wii平衡板,它背離了我們原來的產品規則,
但我以為,如果我們有幾個遊戲是你不需要使用Wii平衡板而又有趣的,
那這個原則就不是那麼重要。

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/12.jpg

岩田
這是你有趣的地方之一。
不是你一個人告訴他們做一個平衡遊戲? (笑)

宮本
(笑)

岩田
你自己打破了項目的規則! (笑)
但這樣做實際上最後讓遊戲變得多樣化。
另外,
我覺得把呼拉圈放到有氧運動
或平衡遊戲中給玩家的感覺有很大的不同。

宮本
我付出大量的時間思考客戶會怎麼看。
一般情況下,當談到製作手冊時我很挑剔,
但這個時候我比平時更挑剔。
我非常注意開發者怎麼讓顧客看這個產品。

岩田
WiiFit是一種新型的軟件,和舊有的產品不同。
我們真的想要強調一下在手冊中,
讓購買產品的新顧客在沒看過遊戲手冊之前能夠理解。
這也就是為什麼當你站在Wii平衡板,
Wii平衡板角色會在屏幕上告訴你各種事情。
我真的很喜歡。 (笑)

註: Wii 平衡板角色是一個人見人愛的人格化Wii平衡板。

宮本
當Wii平衡板的電池快沒電時,
他告訴你。
雖然... 你可能不太喜歡聽到這個

岩田
我真希望顧客能聽到。 (笑)

宮本
起初,有人問: "在你站在平衡板上時為什麼不能有聲音?"
因此我們實驗了一次,並發現它很有趣。

岩田
如果它沒有任何聲音,就會只是一個傳統的體重計,
而如果你每天都聽到Wii 平衡板的聲音,
你可能最終會重視它。

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作 者:stormy (stormy)
標 題:[情報]社長ゎ訊ゑ『Wii Fit』第一回:一個全新的創作 Part5: 意識到自己身體的
時 間:Wed Feb 13 00:20:19 2008

社長ゎ訊ゑ『Wii Fit』第一回:一個全新的創作 Part5: 意識到自己身體的重要性

日文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page5.html
英文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1_page5.jsp

Part5: The Importance of Being Aware of One's Body
意識到自己身體的重要性


岩田
WiiFit本身是一個完全新型的軟件,
但還有其他一些新的東西。
舉例來說,它是世界上第一塊附加自己專用Wii channel的軟件。

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/13.jpg

宮本
WiiFit具有一些傳統體重計比不上的便利,
但因為它需要你先打開電視與Wii,
你不能馬上站上去並像傳統體重計一樣的量體重。
即使我們沒有多少辦法,但我們決定要避免把光盤放到Wii所花費的時間。
這也就是為什麼我們設計在一開機您就可以從Wii channel直接進入該軟件,
不需要放入WiiFit光盤。你可以從Wii channel看看資料圖形並做日常測量。
我們在這一個計劃早期階段就以經決定這麼做了。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyOTUyNTI=/v.swf

岩田
我認為這是一個相當好的構想,
舉例來說,當你看到Wii channel,
父親的Mii出現並且顯示"在X天前量測體重 ",
就像新聞的跑馬燈一般。
然後你的女兒告訴你 "爸爸,你今天沒有量體重哦!"

宮本
你可以在2~3分鐘之內完成量體重,
所以我希望人們每天都能這樣做,而不感到這是苦事。
此外,另一個新的模式是慢跑與 散步,
你可以邊玩邊看著電視。
(註: 聽從Wii remote中發出的指令,不用看遊戲畫面)

岩田
在此模式下,你可以邊玩邊收看正常的電視節目,
而不需要看到的遊戲畫面。
它實際上是我手中的一個計劃的一部分,
所以我覺得自己好像被超越了。 (笑)

宮本
我想利用這個想法有一段時間了,
我知道我必需把握這個機會,。
舉例來說,慢跑時Wii remote會發出嗶聲,以及…

岩田
告訴你一些事,例如: "你還有5分鐘的時間" 。

宮本
在最近的任天堂conference,
主持人中井美齈鴽睇:
 "你甚至可以邊玩邊看馬拉松直播" 。
我自己認為邊跑邊看像是東京-箱根長跑接力賽,是很有趣的。

註: 任天堂conference是任天堂的發表會,
於2007年10月10日在幕張千葉舉行。WiiFit第一次在日本公開。

註: 中井美軉O一個自由職業主持人。

岩田
所以現在你終於可以玩遊戲而不需要看電視,
並僅依靠從remote發出的聲音。
但是如果你偷懶,Wii主機會告訴你哦!

宮本
如果你跑得不順暢,它會告訴你保持一個穩定的節奏。
因此如果你回到遊戲畫面,你將可以開始正常跑步了,對嗎?
一旦你從遊戲畫面上確認 "OK,我現在跑步沒問題",
然後你可以返回到電視節目中。

岩田
這會不會感覺很奇怪,玩電視遊戲時拿著Wii remote,
而電視屏幕卻顯示其他東西?

宮本
Wii 永不休息。 (笑)

岩田
我不認為在其他地方這麼做,如果你沒有使用像Wii一樣低功率消耗的主機。
無論如何,WiiFit和超級馬里奧銀河同時間一起製作是非常艱苦的工作,不是嗎?

宮本
實際上,它們都是有趣的工作。
但從開發WiiFit中我有許多新發現,
因為這還是我第一次做這些事。
即使回家,我會想些有趣的問題,
我幾乎迫不及待地想回到第二天的工作,並告訴大家!

岩田
我敢肯定隔天工作人員聽到這些想法時一定會很震驚!(笑)

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/14.jpg

宮本
WiiFit團隊是在另一個房間,我去找他們的時候,
他們會假裝非常努力地工作,並避免和我目光接觸!(笑)
哦,你可以在接下來的面談中問問年輕的工作人員。

岩田
那麼依照慣例,請給我們客人一些消息。

宮本
當您使用控制器玩遊戲,如果你玩得很掙扎,
你可能會怪罪於遊戲的難度,
但隨著像WiiFit般的體力活動,
你會傾向於認為過錯在你而不是軟件。
但至少你滿意來自體力活動的表現。
正因為如此滿意,你還是會想再嘗試一次。
你會覺得自己做的事情,
例如用單腳站立對你來說是有益的。
當你完美的單腳站立,你會感到一種新的成就感。

岩田
既然你提到單腳站立,
WiiFit讓我了解到的其中之一是,
人們用慣用腳單腳站立和用另一支腳站立是如何的不同。
這真是一個大發現。

宮本
我認為重要是讓你自己去發現。
我之前忘了提一個很重要的是:我不認為WiiFit的目的是在讓你減肥;
它的真正目的是要讓您關心您的身體。
這也就是為什麼我們想要玩家跟他們的家人談到WiiFit。
如果你站立不動,它告訴你: "你的身體是搖擺不定" ,
你就可以在屏幕上看到你的身體一直搖擺不定。
不過,我覺得你從來沒有認識到,你的身體在日常的生活中都搖擺不定。
我認為如此之般了解自己的事是相當有趣的。

http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/15.jpg

岩田
當我自己嘗試過後,我發現了很多事,
而且我認為顧客也可以享受到同樣的發現是很棒的,
我覺得如果人們能夠和自己的家人談到他們的平衡和重量是很棒的事。
在他們發現之前,他們就會變得更加注意到自己的健康,
並有能導向一個更健康的生活方式。

宮本
我認為一旦你與家人把量體重視為日常工作,
那將會難以想像沒有Wii的日子。

岩田
我非常感謝你。在未來的面談中,
我將約談曾經創造了前所未見WiiFit平衡板的開發人員。
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作 者:stormy (stormy)
標 題:[情報]社長訊WiiFit 訪談 Vol.2 從體重計到遊戲機 節錄
時 間:Sun Feb 24 23:09:26 2008

社長訊WiiFit 訪談 Vol.2 從體重計到遊戲機 節錄

日文原文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol2/index.html
英文原文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2_page1.jsp

2-1 從相撲選手得到靈感

*宮本茂最早的指示(Health pack)只是想做一個讓玩家每天能量體重的遊戲,
野澤拜訪很多體重計廠商,但沒人對只能量體重(沒有附加其他功能)的體重計有興趣,
所以最後決定任天堂自己做。

*第一個問題:因為平衡板是附在WiiFit遊戲中一起賣的,所以成本不能太高。
(不然賣不出去,一般的體重計成本太高了)。
最後採用N64搖桿上,控制3D搖桿的光學旋轉編碼器,精確度可以到100g

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/Nintendo_64.jpg/200px-Nintendo_64.jpg
(從維基百科找到的圖,就是中間那個類比搖桿)

*第二個問題:每個家庭都有體重計,在TV前量體重一點也不有趣。
野澤從相撲選手量體重需要二台體重計中得到靈感,才有平衡板原形。
(相撲選手太重了,需要一支腳踩一台才不會弄壞體重計)

2-2 圓形、八角形、平底鍋蓋

*傳統的體重計每秒只能量4-5個資料,但遊戲是每秒60張在跑,需要快速控制。
軟體部門經過一個星期的努力達成每秒送出60個訊號,並寫了一個遊戲"基礎平衡測試"
(就是WiiFit中測完體重時玩的小遊戲)。
由於這個遊戲很有趣,所以WiiFit就朝著左右控制的方向開發。

*最初的形狀是圓形,因為N64搖桿就是這個形狀
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/07.jpg
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/08.jpg
(圖中紅色圈起來的地方就是編碼器)

*野澤這時覺得只有左右二個方向不夠,如果能加上前後控制會更好
(也就是像3D類比搖桿一樣能控制所有方向)結果就變成八角形了。XD
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/09.jpg

*Wii remote可以放在板子中間(用remote中的感應器)來量測"平衡",
然後只需要一個編碼器來量體重就好(降低成本)。
最後的設計是....平底鍋蓋 XD XD XD
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/10.jpg
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/11.jpg

*因為鍋蓋設計複雜且有安全與損壞疑慮,為了客服考良決定簡化設計。
最後討論到"張力計"(strain gauge),
把量測感應器從內部移到外部(平衡板的角座)來簡化設計。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/13.jpg
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/14.jpg
(張力計的維基百科 http://en.wikipedia.org/wiki/Strain_gauge)

*張力計稍貴但不易壞,所以採用。
用三個角座(每個角座放一個張力計)就可以量測所有方向的平衡,
但為了平衡板的穩定,最後決定用四個角座(與張力計),
而且四個張力計的感應非常完美,量體重的精確度也很高。
(整個設計的時間大約是半年)

2-3 變來變去的形狀

*流田加入時,形狀是32cm寬、有四支腳的厚板子,並且要連到remote上。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/15.jpg
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/16_2.jpg

*連到remote的優點是板子不用電池與無線設計可以節省成本,
壞處是怕玩家踩壞remote。

*宮本茂建議把寬度加到42cm(大約是一個人的肩膀寬)。
但為了外形美觀到可以放到客廳,
形狀從正方形變成長方形,也就是寬度是肩膀寬,長度變成鞋子寬。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/16.jpg

*危險性測試,為了怕玩家跌倒,板子不能太高。
怕(踩到邊緣造成)板子翻倒,
所以在四個角落的做角座並加上類橡膠材料。
最後平衡板成為3.5Kg。

*岩田最後建議Wii平衡板加上藍牙讓製作小組很頭痛,因為remote的藍牙不是模組設計,
所以製作小組必需重新設計藍牙功能。
(包含藍牙功能需要通過日本通信法、藍牙電波無法通過之前板子的材料、和remote藍牙
訊號衝突問題)

2-4 用腳操作

*因為WiiFit 平衡板被當成體重計來認証,遭到一些認証上的困難。

*野澤表示希望能有更多支援平衡板,用腳操作的遊戲
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 ※ 修改: 2008/2/24 23:18:9 [219-71-174-95.cable.dynamic.gig]
  

#356  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hotdogee (Whitetooth)
標 題:[情報] Wii 台灣專用機確定 4∼6 月登台
時 間:Mon Feb 25 17:54:12 2008

http://gnn.gamer.com.tw/1/29451.html

任天堂 Wii 台灣專用機確定 4∼6 月登台 將由博優與展皉@同代理
2008-02-25 17:21:11

  任天堂台灣子公司任天堂溥天於今(25)日發表聲明,正式確認任天堂 Wii
將於今年第 2 季(4∼6 月)在台推出,將由既有的博優與新增的展 2 家共
同代理銷售。

  Wii 是任天堂推出的新一代電視遊樂器,採用整合動態感測與光學指標功能的
棒狀控制器,提供嶄新的操控方式,推出後廣受全球玩家歡迎,累計銷售台數已
突破 2000 萬。

  歷經眾多傳聞耳語等風風雨雨之後,任天堂台灣子公司任天堂溥天終於在今日
發表聲明稿,正式確認 Wii 將於今年 4∼6 月在台灣地區推出,並將由既有的
任天堂台灣代理商博優有限公司,以及隸屬宏硍偎帠q路事業群的展眥篕琲悒
有限公司共同代理銷售。

  關於正式發售日期、詳細規格與售價等相關資訊,則預定於後續公開說明。

  展眭磳隉A本次取得的代理權僅涵蓋 Wii 主機、週邊與遊戲產品,並不包含
NDS 等其他任天堂產品,未來是否會擴大產品代理範圍則必須視後續情況而定。
目前展痐w成立專責的數位娛樂產品行銷事業處,將以 Wii 為開端,積極展開
數位娛樂產品的銷售。

  對於共同代理之下的銷售通路與售後服務要如何區分等細節,博優與展眭磳
雙方還在進行磋商,尚無具體資訊可公開。博優則透露預期在 3 月底會有進一
步消息公布。

  關心 Wii 台灣地區上市詳情的玩家,請密切注意後續相關消息的發表。
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-127-64-40.HINET-IP.hinet.net
  

#358  回覆 回看板 回上一頁

作 者:stormy (stormy)
標 題:[情報]WiiFit 社長訊Vol3 WiiFit軟體的開發
時 間:Tue Feb 26 20:21:21 2008

WiiFit 社長訊Vol3 WiiFit軟體的開發

英文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol3_page1.jsp
日文原文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol3/index.html

3-1 NDS的經驗
訪談人
情開制作部 松永浩志(Hiroshi Matsunaga) - WiFit chief director
情開制作部 杉山直(Tadashi Sugiyama) - WiiFit pruducer
(*情報開發部/EAD)

*宮本茂針對Wii主機設計了三個不同於舊遊戲的主題,
Sports Pack - 後來變成Wii sports
Party Pack - 後來變成"第一次的wii"(wii play)
Health Pack - 後來變成WiiFit
(按: 都是目前Wii最賣的遊戲)

*杉山對於被宮本拉來做WiiFit感到很困擾
(應該每個人都是,必畢最初的概念只是"體重計")

*松永在WiiFit之前負責一個健康相關的NDS計畫(記錄每餐的熱量),
因為概念類似,所以宮本就找他來做WiiFit。

*最初他們找了很多體重計廠商,
廠商回覆: 市場上只有附加體脂功能的體重計才好賣(傳統體重計市場已飽和),
有個廠商甚至叫他們去找中國廠商。
做一個接電視才能顯示數值的體重計且"只能量體重",
沒有廠商有興趣,所以最後他們決定自己做。

3-2 製作小組幾乎解散

*軟體製作小組討論後認為一個體重計實在不好玩,
他們找資料,最後找到"平衡"的概念(也就是用二個體重計),
測試要讓中心保持在50-50是很難也很有趣,
這個測試最後變成WiiFit中的平衡板復活節彩蛋小遊戲。
(硬體平衡板小組是從相撲選手得到靈感)

*軟體小組用"平衡"的概念想出很多點子,但都被宮本茂駁回,
這讓軟體小組幾乎要解散。

*因為只有左右平衡實在做不出好玩的遊戲,最後想到要加入前後平衡。
之後他們從網路上看到體能教練松井[的健身影片,他們決定找他加入。

*松井在他的體能教室就有使用二台體重計來教學體操,
因此對WiiFit計畫很有興趣。不過他很驚訝任天堂會找他合作。

*合作初期Wii平衡板還是如傳統體重計一樣的正方形,
因此不能在上面做瑜珈與體能運動,
他們決定把WiiFit做成健身教學錄影帶(就是電視購物常出現的那一種)

*宮本大神看到這個影片後,
發現所有的動作最開始時都是"兩腳與肩同寬",
所以下令要加長Wii平衡板的寬度。

*因為是宮本茂一開始就說要節本成本,
平衡板一直都是小小的,沒人會想去把他變大。

(宮本茂其實一直在旁邊聽著訪談進行,這時他亂入)
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol3/08.jpg
*宮本對於這事感到抱歉,但是實際體驗才是最重要的,
就如同Zelda中為了Epona(林克的馬),宮本跑去參加騎馬俱樂部。
為了WiiFit宮本也去健身中心訓練並觀察。
(感謝madoka82翻譯,我不能回信,在這裡感謝)

3-3 最後但並不是最不重要的, 自由模式

*因為制作團隊都是男性,最早期WiiFit只有"女"教練 (^^;)
是宮本認為要讓所有人都可以玩,所以才加入男教練。

*教練的動作是用動作捕抓器(motion capture),
因為瑜珈的呼吸動作不好捕抓,
所以手動加入吸呼的變化。

*早期的平衡遊戲是由宮本茂建議的滑雪開始,並創造出其他的小遊戲

*有個彈簧墊小遊戲因為不好玩而放棄

*呼拉圈遊戲一開始計設時並不被看好,想不到實際玩起來很有趣
小八卦: 宮本曾經要Reggie在E3上表演呼拉圈,但被拒絕。
(譯按:Reggie是北美任天堂總裁)

*七月時宮本茂才決定要加入慢跑,
但遊戲已經大至完成了而慢跑還在開發。

*自由慢跑模式更是在最一後刻才決定加入,
這可以讓年紀大的玩家慢慢的完成遊戲。

*3-4 一鳴驚人

*一開始不認為WiiFit是個大作,但在E3的迴響後,開始覺得WiiFit不得了。

*在WiiFit快完成時,剛好也是馬銀結束前,所以宮本有一段時間沒有理會WiiFit,
但是當馬銀完成後,宮本馬上丟出一堆想法,尤其是關於慢跑的部分。
並在8月份時才加入自由慢跑模式。

*測試人員很可憐,想像一下一堆人擠在小房間中做很耗體力的運動....XD XD XD

*製作小組人員很多,例如音樂團隊就是來自Zelda曙光公主。
下一集談訪就是要和這些開發人員面對面,包含Zelda曙光公主的成員。

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 ※ 修改: 2008/2/27 0:16:1 [219-71-174-95.cable.dynamic.gig]
  

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作 者:PScirocco (PScirocco)
標 題:[問題]Wiifit的運動組合整理, 組合之名稱??
時 間:Thu Mar 20 01:36:00 2008

謝謝jcc324 提供了Wiifit的運動組合整理. 
但如果有大大知道各組合所訓練的名稱與鍛鍊部位,那就更好了.   我記得比如
有對背, 及對臀部有幫助的訓練組合.  而且, 這個可以在遊戲中查詢嗎??  不
然都是看過就忘了.

組合1

③ЯソрみИ:鱷魚姿勢

橋ソрみИ:橋姿勢

ЖцЧヱЮユи:弓身(仰臥起坐)


組合2

ヤみу&яЧヲяユИ:抬手&抬腿 

肩立グソрみИ:肩著地倒立姿勢


組合3

身体水平指示:身體水平支撐

ヵйьソрみИ:眼鏡蛇姿勢


組合4

片足дь⑦Зヨルみヱ:單腳行衡步行

チゥメ抱りペрみИ:抱膝姿勢

Ф⑦ЗソрみИ:跳舞姿勢


組合5

腕立サ&糒昒暷懘窗G伏立挺身&側身平衡


犬ソрみИ:犬姿勢


組合6


水平チゼベ&糒Yゼベ:水平扭腰 &  磞V扭腰

三角ソрみИ:三角姿勢


組合7


①みユ⑦ヲ.Зヱ③ЧЬ:划船半蹲

腰ろんソрみИ:蹲腰姿勢


組合8

片足チゼベ:單腳扭轉

三日月рみИ:新月姿勢



組合9


ь⑦Ж:跨步屈膝

英雄ソрみИ:英雄姿勢


組合10


磛洶Wァ:磞V抬腳

太陽情G太陽禮拜


組合11

ия⑦ХкяЗ:法式按壓

ビウソ木ソрみИ:椰子樹姿勢


組合12

ヴЧЬヤЧк:起床姿勢

立グ木ソрみИ:樹木姿勢




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作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:[心得]老玩家玩瑪莉歐Wii
時 間:Thu Apr 10 23:28:07 2008


這個標題好熟悉啊^^


第一次玩瑪莉歐賽車的是sfc的時候

那時候和姊姊偷偷在樓上玩....還要三不五時注意風吹草動
隨時要有關機衝去讀書的準備


再來就是n64的時候,也是玩最兇的時候
寒暑假4人狂對戰...也試一堆密技&密道(bug蠻多的)

賽道玩膩後,開始狂玩打氣球大戰
姊姊還因為覺得太好玩了,還在交報告的時候,寫了一篇關於任天堂的報告
(雖然後來才知道n64是任天堂勢微的時期)


gba玩起來和sfc差不多,還有隱藏的sfc的跑道


gc的兩人協力戰,那時候在當兵
沒時間外,再加上賽道實在蠻多沒特色的,沒有著墨很多
(不過我倒是遇到了一個因為瑪莉歐賽車出後才入手gc的,
因為他也是覺得n64太好玩了,所以gc出的時候一定要買來玩)


nds多了wi-fi對戰 個人61勝 18敗


這一次的瑪莉歐賽車wii 打著不同操作方法不同推出啦!

其實鼓子裡的操作還是都差不多的

比較不一樣的是:判定方面

道具感覺很容易因為外力而掉
輕型車被撞會很明顯
傳說中的史培利昂跑法(跟在前車後面低風阻跑法)判定很鬆



那那那就是賽道設計決勝啦!

玩磨菇杯的時候,有一點很傻眼的感覺...怎麼可以這麼普通,連畫面也是=_=

一直玩到金花杯的壞莉歐關卡,才有「這才是wii」該有的表現

再來的星星杯的四關都很有特色,水道,楓葉道,還有庫巴關 都設計的相當好
尤其是庫巴關,光影的表現很佳,大庫巴噴火球那邊魄力十足

皇冠杯表現最好的就是 彩虹跑道,用透明磚的感覺表現出彩虹的特有質感
算是系列彩虹跑道表現最優的

(我個人也很愛n64的彩虹跑道,這個跑道算是系列最簡單彩虹跑道
 除了一開始可用甩尾飛到左邊的跑道去外,幾乎是飛不出去)


這一次也有加了過去歷史性的跑道
gc的沒啥變,nds和gba 的跑道加強化 ,sfc的簡單化 都還不錯

讓我覺得表現最意外的,就是n64跑道的表現
這次選的n64關卡是

1、瑪莉歐跑道  2、企鵝跑道 3、金鋼跑道 4、庫巴跑道

表現都很差XD 


瑪莉歐跑道的 大彎道高低感不見了
企鵝跑道 冰山的銳利感,和會擋路的企鵝變小了
金剛跑道 跑到跑道外的椰子打車不見了,最後的上坡坡度變小很多
庫巴跑道 音樂感覺的是不一樣的 陰森感不見了 庫巴城之前3d利落感
         因為圖形的圓形化,整個也不見=_="

冏 怎麼會這樣....

請大家去下載vc 的瑪莉歐賽車64 來玩吧!


最後我發現的一點
n64的車是2d圖形 而 nds gc wii 的是3d的車

我一直覺得有一種違和感

就是距離

64整個是扁的,所以最貼螢幕
gc因為是兩人協力,所以後面的人也蠻貼的
nds 和wii 並不是 所以人物和螢幕多了一個車尾的距離

原來就是這一點距離一直讓我覺得有一個違和感啊(個人觀感)

不過這一次3d車就有用處,可以耍特技啊^^


總而言之:
又是一個會大賣的作品啊!

另外,如果有機會的話,請大家去玩玩n64原始的版本^^
   































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 ※ 修改: 2008/04/10 23:28:27 [118.166.71.201]
 ※ 修改: 2008/04/10 23:31:58 [118.166.71.201]
  

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作 者:ricksimon (Nintendo才是王道阿~~)
標 題:[攻略]Mario Kart Wii 50cc~150cc 隱藏要素一覽
時 間:Fri Apr 11 00:46:43 2008

50cc:
StarCUP    優勝:ワ⑦ヲЪяД
SpecialCUP 優勝:еЧヱ⑦ロみЬ(大型Cart)
Wii原創賽道全評價一星以上:мжュЫユЖみ

KonohaCUP  優勝:ЗみеみヴЧЛみ(中型Kart)
Santa CUP  優勝:ЫュЫュヵ⑦ヲ
重製賽道全評價一星以上:Зみеみкヱкヱ(小型Kart)

50cc全優勝:50cc Bike解禁(Start鍵切換)
----------------------------------------------------
100cc:
StarCUP    優勝:Ьョユ⑦ヱюЗУみ(大型Bike)
SpecialCUP 優勝:MiiЗみШA
Wii原創賽道全評價一星以上:ユ⑦УみЙкУ(中型Bike)

KonohaCUP  優勝:ロ①⑦
Santa CUP  優勝:р①бみЗ(中型Bike)
重製賽道全評價一星以上:ヱЧеJr.

100cc全優勝:100cc Kart解禁(Start鍵切換)
----------------------------------------------------
150cc:
StarCUP    優勝:ЗзみЭЗ③⑦(小型Bike)
SpecialCUP 優勝:ЫユЖみ
Wii原創賽道全評價一星以上:ナゼヱЧе

KonohaCUP  優勝:иャ⑦УЖヤ(中型Kart)
Santa CUP  優勝:ЬэЧワみ(大型Cart)
重製賽道全評價一星以上:иャЗЬヲьユЭ(大型Cart)

150cc全優勝:Mirror Mode解禁
----------------------------------------------------
條件不明:①КЧУ
我是在50cc全破之後破了100cc的KinokoCUP結果就出現了
不知道有沒有除了這個方法跟WiFi以外的出現條件..

另外,Mirror部分跟TimeAttack還沒破完所以暫時先不貼了:)
看看有沒有人可以幫忙補完這樣..
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#390  回覆 回看板 回上一頁

作 者:robertcool (Robert)
標 題:Re: [攻略]Mario Kart Wii 50cc~150cc 隱藏要素一覽
時 間:Sun Apr 13 11:50:54 2008

※ 引述《shinyo》之銘言:
 > ※ 引述《ricksimon (Nintendo才是王道阿~~)》之銘言:
 > > 50cc:
 > > StarCUP    優勝:ワ⑦ヲЪяД
 > > SpecialCUP 優勝:еЧヱ⑦ロみЬ(大型Cart)
 > > Wii原創賽道全評價一星以上:мжュЫユЖみ
 > 請問一下怎樣才會有一星以上啊?
 > 這一點我從ds版就很有疑問了
 > 有些盃我四個賽道都是第一名  但是結果還是只有A
 > 但是看頒獎結果也不知道所以然  只寫了60分
 > 哀 我要全得金已經很不容易了  現在還有這條件  壓力真大 >_<
 > 不過好好玩....
 
不知道Wii版的評分跟DS版的是不是一樣
DS版的評分是   名次                            固定(名次越高分數越高)
               火箭起跑成功                    加分
               道具欄有道具的情況下再吃道具箱  加分
               被道具攻擊                      加分
               甩尾                            加分

               跑出場地                        扣分
               使用道具                        扣分

其它還有沒有不太記得了,這評分是隱藏的不會顯示出來
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 ※ 修改: 2008/4/13 11:52:41 [59-114-10-146.dynamic.hinet.net]
  

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作 者:knuckles (ЮЧヱюИ)
標 題:Mario Kart Wii的甩尾特性
時 間:Sun Apr 13 20:26:56 2008

這一次任天堂似乎想要刻意抵制直線甩尾
主要是一個甩尾產生的的現象

例如現在碰到了一個大角度左彎,通常是按著左並且甩尾
這時甩出藍火的時間會比平常還短

相反狀況的時候,例如彎道角度比較小或是直線
往左甩尾卻往右按方向鍵減少轉向角度的話,甩出藍火的時間會很長

所以小連續彎還是可以連甩,直線則相當不划算
要是可以直線連甩的話我也想知道方法......
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我玩的是150cc摩托車,主要角色是Yoshi
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                  各位同好的BLOG聯播網                             
                http://knuckleslee.blogspot.com/2007/08/sonicteam-blogroll.html
                         SONICTEAM成員招募中                   
--
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 ※ 修改: 2008/4/13 20:28:58 [220-130-45-99.HINET-IP.hinet.ne]
  

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作 者:GameHeven (MarkWilliams)
標 題:[攻略]瑪莉歐賽車Wii道具出現機率
時 間:Sun Apr 20 19:10:30 2008

這期法米通有寫,如下

A   時常出現
B   容易出現
C   頻率普通
D   難以出現
-   不會出現

           1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
香蕉       A B C D D - - - -  -  -  -
三倍香蕉   C C C D - - - - -  -  -  -
綠龜       A B C D D - - - -  -  -  -
三倍綠龜   - D C C D - - - -  -  -  -
紅龜       C B B C C C D D -  -  -  -
三倍紅龜   - - - C C C C D -  -  -  -
炸彈       - D C C D D - - -  -  -  -
飛龜       - - - D D C D D -  -  -  -
假磚塊     B C D D D - - - -  -  -  -
香菇       - C B B C C C D -  -  -  -
三倍香菇   - - D C B B B A A  B  B  C
無限香菇   - - - - - D C B B  A  B  B
砲彈       - - - - - - - D C  C  B  B
烏賊       - - - D D C C D D  -  -  -
閃電       - - - - - - - - D  C  C  B
無敵星     - - - - - - C C B  B  B  C
巨大香菇   - - - D D C C D -  -  -  -
POW        - - - - D D C D D  -  -  -
雷雲       - - D C C D D - -  -  -  -
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#399  回覆 回看板 回上一頁

作 者:knuckles (ЮЧヱюИ)
標 題:簡單加工美化Wii的外殼
時 間:Thu Apr 24 02:41:01 2008

http://knuckleslee.blogspot.com/2008/04/knuckleswii.html

之前在Wii的ЛЯЧヱシ秘密ソэ⑦ヲ發售前就流傳過一張SONICTEAM標誌的Wii
看過之後就一直想動手作一個Knuckles Wii
施工方式比想像中簡單,只要圖樣別太複雜都很容易
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                  各位同好的BLOG聯播網                             
                http://knuckleslee.blogspot.com/2007/08/sonicteam-blogroll.html
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#403  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gameculb2002 ()
標 題:Re: [問題]用電腦LCD玩Wii的問題
時 間:Wed Apr 30 12:08:29 2008

※ 引述《hhkyo (真•熱血冬瓜)》之銘言:
 > 我的LCD是BenQ的22吋,
 > 只有d-sub接頭可輸入
 > 使用的線材是VGA CABLE
 > http://www.play-asia.com/paOS-13-71-zp-49-zh-15-VGA-70-2jp6.html
 > 我接PS3一切OK,
 > 但日前朋友帶Wii來接卻是一片漆黑,只有聲音
 > 請問一下是Wii本體設定的問題嗎?
 > 感謝^^
 > 
 
確實是wii本體設定的問題
1.首先去找一台電視,只要是可以當作電視的都行.
2.將該端子的綠色頭接上一般電視的AV黃色孔,另一端接上wii
3.開啟wii,會發現畫面都是黑白的.
4.去設定成480P(怎麼設定應該會吧?)
5.設定完後,電視畫面會整個跳掉並且閃爍不清
6.拔出綠色頭,然後將D-sub端子接上你要用的LCD電腦螢幕
7.開啟wii
8.完美呈現480P 的畫面

結論:
1.要先用另一台電視將wii本體設定為480P,如果用wii本身的AV端子是無效的,一
定要用VGA線的綠色接頭去接電視的影像孔(黃色孔)
2.如果身邊沒有一般電視,就只能摸黑去設定...
3.雖然此VGA線的畫面表現很讚,不過似乎會挑電腦螢幕,建議要買此線材接電腦
螢幕玩wii的朋友要多考慮,不是每台電腦螢幕都支援~

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 211.22.214.189
  

#409  回覆 回看板 回上一頁

作 者:demonX (風ソ魔裝機神)
標 題:[情報] WiiWare Block breaker(敲磚塊)遊戲
時 間:Thu May 8 23:38:21 2008

剛剛上網發現有這個遊戲
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wb5j/index.html

配信開始日:2008年5月7日  800點
也就是昨天才出的

感覺是個不錯的打發時間小遊戲
跟傳統的敲磚塊遊戲比,畫面變華麗許多
另外有商店可購買強化道具,還有魔王要打
可以配合Wiimote操控,甚至有一種道具可以用紅外線指向功能攻擊磚塊

可兩人play,有VS模式,不過還不清楚是同時還是輪流
--
  アソ闇ソ中ザ  ジモスズ離ホサゆサパ
  心ゾ何プベ強ゆ  絆ザ呼ヂ合ゲサ
  寂ウゆ時ズゾ  笑ゲサゆサパ分ろペプ
  冷ギゆ指メ駍N  暖バサやァギゆ
  側ズゆペ…
--
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#412  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Bois (小海豹天堂)
標 題:[問題]WiiWare
時 間:Tue May 13 13:51:02 2008


美版的WiiWare終於釋出了
目前放出來的軟體有下列幾個:
(標題旁的數字是IGN的評分,文字說明是我看了IGN的介紹和影片的小結論)

LostWinds                           8.4
一個貌似用紅外線指向功能操作主角的類似大亂鬥亞空模式的2維跳台動作過關遊戲
(當然所有前景和互動物品都是3D建模的)看了影片的感覺好像是要用指標在畫面
上畫各種圖形來做特殊動作(操作風的流動?)
IGN說這一款比許多要賣50元美金的遊戲好。

Defend Your Castle                  7.9
一個看起來像是用紅外線指向功能代替滑鼠的WebGame感覺的多人同樂遊戲。主要目
的好像是防守一波一波像潮水一樣往城堡衝過來的小人的攻擊,故意把畫面做得像
小學生畫的圖,但似乎因為多人同樂的部份很單純又很瘋狂所以與朋友一起玩還不
錯的樣子?

Pop                                 6.0
用紅外線指向功能把流過畫面的泡泡弄破的遊戲……有設計連擊系統(一直打破同
色的泡泡?)還有些移動泡泡的策略之類的東西,不過系統還是太基本太簡單,所
以給它比較低分。

TV Show King                        6.4
電視機智問答遊戲。電腦對手的AI太笨,選擇題的「錯誤答案」錯得太明顯,以致
於就算你不知道正確答案是什麼也能猜到該選哪個答案。雖然號稱有三千個問題,
但系統好像不會記得哪些問題是剛剛問過的……=_=

V.I.P. Casino: Blackjack            6.5
IGN的評論裡有一句滿幽默的話:「以WiiWare來說還不錯,事實上,若與其它Wii
平台上的紙牌遊戲比起來,仍然很不錯(wii的其它紙牌遊戲真的做得滿爛的…日
版好像沒有發行,不過住在歐美的版友應該都有同感)」基本上這遊戲就是賭場
裡的標準21點的規則,IGN很不滿它沒有線上模式,不過我覺得若是有人想學「最
佳21點加牌及加注策略」的話,用這個遊戲來練習應該還不錯。我說的不是「傳
說的中的那種21點算牌記牌法」而是大部份流連賭場的21點玩家都知道的「最佳
要牌策略(什麼牌的組合應該要跟莊家要牌而什麼時候不該要之類的)」。

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
IGN的評分還沒出來,不過這款日版好像已經發了。




寫了這麼一大盤不是來推遊戲的…XD  反而是因為看到有WiiWare很新奇每個都想
下載卻又怕踩雷所以在還沒點下去之前來問一問,像FFCC這個究竟在玩什麼,好
玩嗎?還有其它遊戲有沒有同樣是美版主機的玩家有下載的可以分享一下心得…



--
那團紅火焰又沒亂堿K情難遣熊熊的冒了起來了燒得那兩道飛揚的眉毛發出了青濕的汗光
兩張醉紅的臉又漸漸的靠攏驀地媄h人幽怨在一處一起咧著白牙笑了起來笛子上那幾根玉
管子似則為俺生小嬋娟的手指上下飛躍著那襲嫋嫋的身影兒在那檔雪青的雲母屏風上隨著
隨著燈光仿仿佛佛的搖曳起來笛聲愈來愈低沉愈來愈淒咽揀名門一例一例堹咱P眷好像把
杜麗娘滿腔的怨情都吹了出來似的甚良緣把青春拋得遠杜麗娘快要入夢了柳夢梅也該上場
了可是吳聲豪卻說驚夢堳梫|那一段最是露骨不過的俺的睡情誰見然而他卻捧著酒杯過來
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-224-45-202.dynamic.hinet.net
  

#413  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Bois (小海豹天堂)
標 題:Re: [問題]WiiWare
時 間:Tue May 13 22:03:53 2008


這次就真的是來推遊戲的…XD

我考慮了很久之後狠下心下載了LostWinds

這個遊戲真的是一個「很舒服」的遊戲
所謂的「很舒服」呢,當然就是「不酥胡」的相反的那一邊。
畫面的色調很詳和,
所有的東西都閃著光芒的感覺一直讓我想起薩爾達的草原。
配樂有點兒像國樂裡那種淡淡的竹蕭也有點兒像印地安風格,
配合著遊戲裡「風」吹過各種東西的時候發出的奇妙聲音,
草原的聲音,樹葉的聲音,甚至是風吹過孔隙也會發出有趣的聲音。

談到「風」,
這遊戲最主要的元素當然就是標題裡出現的「風」。
一下載完,開始進入遊戲之後,
戴著奇怪帽子的小男孩在畫面的中央睡覺,
隨意動動手把,咦?
原來畫面上的遊標就代表了風的力量,
所以用遊標掃過草,草就隨著風搖擺,
掃過樹,樹葉就隨風飄揚,
讓我在第一次進行遊戲的時候就覺得非常驚喜。
一開始到處走走,
發現小正太Toku不會跳……
心頭緊了一下。
但在短短的冒險之後,
Toku遇見了風的精靈,
靠著風的精靈的各種力量,
Toku不但能跳,能飛,還能做出各種不可思議的動作。

由於風的力量就是由玩家以遊標來控制的,
所以玩起來的感覺並不像是在扮演toku,
反而像是站在風之精靈的立場,
在旁邊協助Toku完成各式各樣的任務。
(當然,Toku也是由玩家用左手的香菇頭來控制的,
  只是他能做的動作也就只有往左或往右走,
  按下Z鈕可以讓他跟週圍的物品互動。
  所以玩起來的感覺像是用香菇頭把Toku移到該站的地方之後,
  再用風的力量做各種動作,當然,如果你的手腦很協調,
  也可以同時操作Toku和風的遊標)

遊戲本身是像瑪莉兄弟2D世代,洛克人2D世代那樣的2D型平台過關遊戲,
但它並不像瑪莉歐那樣到處佈滿了一格三格五格洞,
也沒有快速移動讓人神經緊張的怪物(可能後面難度會增加)
在不少地方都要動一點腦筋想想要怎麼解謎,
解謎的成份和戰鬥的成份與動作的成份我覺得搭配得很適當,
讓整個遊戲玩起來充滿一種「很舒服」的感覺。

而遊標就是風之精靈的力量的這個部份,
讓人不禁想起前一陣子玩過的大神wii,
雖然一個是在二維的世界一個是在三維的世界,
但那種在畫面上畫出線條然後讓線條發揮力量的感覺真是讓人著迷。
也不會讓人覺得是「抄」大神的,
因為用指標當毛筆與當成風仍然是全然不同的體驗,
以一開始拿到的「陣風」和「降落」來說
我在一個牆上有火把的地方用陣風吹那支火把吹了三分鐘,
不是因為有什麼謎解不開,
也不是想找什麼秘密寶物,
單純只是突然愛上那種風吹過火把「呼」地揮出一道火光的感覺;
後來發現水也可以這麼玩,
掃過水面就能濺起一道美麗的水花,呵呵,幾乎讓人回到童年時的心境……

遊戲的故事也滿令人覺得似曾相識,
很久很久以前精靈們協助建立了這個大地,
其中的一個掌管日月的精靈想要成為神,
就開始胡搞瞎搞,
所有精靈用盡力氣把它封印在一個石頭裡,
可惜過了一段時間之後惡靈想到辦法脫身而出,
所以風之精靈只好找Toku協助他取回遺失的力量,
然後一起對抗惡靈Balasar……
啊,好老的梗啊,
可是其實配合著遊戲特有的那種圖騰式的畫風,
古老民族的配樂和色彩風格,
和那種慢慢的,悠哉悠哉的節奏和步調,
對這個背景故事竟也有些認同和共鳴……
(尤其是玩了一會兒之後真的會覺得自己就是風的化身…XD)

這個遊戲的節奏和音樂、畫面風格,
都非常的適合在各種壓力之下打開電玩主機只想放鬆心情的人。
尤其是對飽受老馬腦羞車或亂鬥wifi對戰摧殘的心靈,
更是具有強大的治癒效果。
雖然我只玩了一小段,
所以對遊戲長度和後面的劇情全部不清楚,
但就玩到的這一段的操作,音樂和畫面就足以讓我來po這篇文推薦它。
畢竟隨便去吃碗越南牛肉河粉也要十塊美金了……
這遊戲賣這個價格對我來說只能用值回票價來形容它。XD




希望日版的版友在日後也能玩到這個遊戲。



=======================補充說明的分隔線=============================

特別來跟大家報告一下
在繼續玩了一會兒之後
可以確定文中所描述的這些優點在遊戲進入中後段之後仍然保持得很好……
咦?
中後段?
沒錯!!
目前發現的最大的問題就是:
「好像有點兒短」!!(我暈)
雖然以$10來說其實也充份了
可是真的是意猶未盡啊……>_<

在尷尬之餘找到這則消息:
http://wii.ign.com/articles/873/873467p1.html

LostWinds續作開發中確認
在Frontier Developments的官網中出現了請網友為
                即將推出的LostWinds續作的開發提供建議
在之前IGN的專訪中,
開發者也談到如果這個系列只推出這麼一個作品
對Frontier來說會是錯失一個很好的機會……

續作會以正常通路的型態出現嗎?
以這樣的態度來說推向日版的可能性大增?

=======================補遊戲影片分隔線=============================

http://media.wii.ign.com/media/142/14236589/vids_1.html
英文苦手的版友不必害怕,
只要點中間那排圖片就可以開始收看影片。
一開始可能會出現一段廣告,
廣告播畢之後就會播放遊戲影片。
影片中有遊戲的洞蕭配樂,
與火焰、水和植物有關的遊戲片段。


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那團紅火焰又沒亂堿K情難遣熊熊的冒了起來了燒得那兩道飛揚的眉毛發出了青濕的汗光
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管子似則為俺生小嬋娟的手指上下飛躍著那襲嫋嫋的身影兒在那檔雪青的雲母屏風上隨著
隨著燈光仿仿佛佛的搖曳起來笛聲愈來愈低沉愈來愈淒咽揀名門一例一例堹咱P眷好像把
杜麗娘滿腔的怨情都吹了出來似的甚良緣把青春拋得遠杜麗娘快要入夢了柳夢梅也該上場
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-224-45-202.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2008/5/14 2:4:14 [61-224-45-202.dynamic.hinet.net]
  

#414  回覆 回看板 回上一頁

作 者:GAMEMAD (Hair)
標 題:Re: Wii 日本銷售量突破六百萬
時 間:Thu May 15 00:49:34 2008

※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > > TOSR比起TOV的資源來要少得很多,就能窺知一二
 > TOV算是TALE系列主力的開發團隊,
 > TOSR算是來分支的團隊吧
 
這兩塊都是Namco Tales Studio製作 (品質會比較好XD)

比較有趣的是,GC的TOS美版是掛名Nintendo的
因此,TOS美版有著不錯的成績
(算不錯了,歐美一向不買時空幻境的帳.....)

> > Capcom除了魔物三擺Wii外也是一直用移植舊作應付Wii
 > > 而且魔物這個系列,在家機上定位頗尷尬
 > 該系列在TV平台,銷售量有50萬套的實力
 > 只是移植PSP後,因為連線上的便利,造成一股流行,造成很多人趨之若鶩!
 > 不過Wii應該賣出不錯的成績,因為該作品的人氣已經開拓開來了
 > > > > TOSR如果大賣或許是一個
 
日版應該在40萬上下

NBGI公司宣佈人氣RPG遊戲《傳說》系列的全球累計銷量突破1000萬套
,軟體銷量的地區比例為日本87%、北美8%、歐州3%、亞洲2%。

《傳說》系列誕生於1995年12月發售的《幻想傳說》(SFC),加上12月6日
發售的最新作《無瑕傳說》一共達20款作品,系列除了家用機、掌機外還推
出了手機版、小說、漫畫、動畫以及PC平臺MMORPG《永恆傳說 線上》(服
務已終止)等多部作品。

NBGI公司副社長鵜之澤伸表示:在這漫長的12年間,感謝一直支援《傳說》
系列的人們。《傳說》系列在這12年間累計了豐富的經驗並構築了龐大的世界
觀。今後我們將陸續推出《宿命傳說 導演剪輯版》(PS2)、《仙樂傳說 
蘭塔特斯科的騎士》(Wii)等滿足玩家的願望並給予玩家感動的更多作品。

【《傳說》系列歷代作品一覽】 

機種 作品 發售日 出貨量
 
SFC 幻想傳說 1995年12月15日 212,000 
PS 宿命傳說 1997年12月23日 1,139,000 
PS 幻想傳說 1998年12月23日 769,000 
GBC 幻想傳說 換裝迷宮 2000年11月10日 136,000 
PS 永恆傳說 2000年11月30日 873,000 
PS 傳說迷傳說 Vol.1 2002年1月31日 94,000 
GBA 世界傳說 換裝迷宮 2 2002年10月25日 184,000 
PS2 宿命傳說 2 2002年11月28日 977,000 
GBA 世界傳說 ∼召喚者的血統∼ 2003年3月7日 100,000 
GBA 幻想傳說 2003年8月1日 314,000 
GC 仙樂傳說 2003年8月29日 953,000 
PS2 仙樂傳說 2004年9月22日 486,000 
PS2 重生傳說 2004年12月16日 605,000 
GBA 世界傳說 換裝迷宮3 2005年1月6日 123,000 
PSP 永恆傳說 2005年3月3日 398,000 
PS2 神化傳說 2005年8月25日 397,000 
PS2 深淵傳說 2005年12月15日 734,000 
PSP 幻想傳說 -全語音版- 2006年9月7日 136,000 
DS 風雨傳說 2006年10月26日 301,000 
PS2 宿命傳說 2006年11月30日 395,000 
PSP 世界傳說 光明神話 2006年12月21日 305,000 
PSP 宿命傳說 2 2007年2月15日 129,000 
PS2 傳說迷傳說 Vol.2 2007年6月28日 95,000 
DS 無瑕傳說 2007年12月6日 160,000 

截止2007年12月11日。
統計含廉價版。發售日均為日版。 

原因:GC 上仙樂的銷量竟然在所有傳說中排在第三...在網上搜索了一下
,才意識到仙樂的銷量意外的高啊。日本32萬,美國53萬,其他地區23萬
,合計108萬。要是加上PS2版的,累計銷量近150萬+啊。
還有一個主要的原因就是南夢宮和老任簽了協議,不發售 PS2 版的美版
仙樂,換句話說就是在北美仙樂是 GC 獨佔遊戲。

另一個很重要的原因就是仙樂在北美並非是由南夢宮行銷,而是由任社
代理發售 (事實上當時北美可能根本沒幾個人知道仙樂是南夢宮的作品,
大多數人都認為這是任社出品的遊戲,而任社在北美玩家中的地位和影
響力是遠遠超過南夢宮的) ,而在和南夢宮簽了北美獨佔協議後,任社
又為此遊戲在北美投入了極大的廣告開支,最終幾個原因結合,造成了
仙樂在北美的成功銷售。

希望大家能清楚傳說系列在北美和歐洲的影響力..

http://bbs.levelup.cn/showtopic-623868.aspx

---

對岸好樣的,好一個仙樂傳說,命運交響曲好聽多了



--
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#421  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shinchea (然仙)
標 題:[問題]光速蒙面俠21 Wii的問題
時 間:Tue May 20 12:16:44 2008

雖然這已經是蠻久之前的遊戲
但偶爾拿出來玩一下實在還蠻好玩的

但我有個疑問,就是我盤戶蜘蛛隊一直都打不出來><

上網查了雜亂無章的攻略們,只知好像要用武藏的SP技「短踢」來觸發事件強制結束比賽
我也試過了但一樣不行
請問有無規定要在第四節或是倒數幾分鐘才能踢「短踢」?
還是說已經打出王城就無法回頭打出盤戶蜘蛛?

能否請有經驗的大大解答一下,謝謝

--
看了攻略才知道
原來打王城是隱藏關卡,打盤戶才是主線關卡= =
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#429  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shinchea (然仙)
標 題:Re: [問題]光速蒙面俠21 Wii的問題
時 間:Tue May 20 20:16:48 2008


剛試出來了

準決勝打西部的時候,控制時間,故意在第三節「不」達陣
然後第四節開始馬上達陣,就會自動觸發武藏踢SP技「短踢」的事件
接著就會進入敗部復興戰─打盤戶

想要進入決勝戰─打王城的話
打西部那一場就不用想那麼多,取得勝利就好了
可是想取得勝利的話,依剩餘時間而言第三節至少要先達陣過一次

所以第三節有無達陣約莫可以視為進入表關(對盤戶)與媄(對王城)的條件!
(除非你又被西部得分,但應該不太可能....)

--
想控制時間不達陣反而比較難,難怪我之前一直都打不出盤戶....
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-126-1-87.dynamic.hinet.net
  

#443  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cloudcool ()
標 題:[情報]Wii版涼宮春日的憂鬱~有人敢跳那個舞嗎?
時 間:Thu May 22 18:16:31 2008

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080522/haruhi.htm

2008年發售預定
價格未定

休息來自日本Watch Impress網站

我比較好奇的是....

有人敢在地下街試玩時跳那個舞嗎XD
而且還可以三人同樂XDDD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 133.68.21.116
 ※ 修改: 2008/05/22 18:23:06 [133.68.21.116]
  

#444  回覆 回看板 回上一頁

作 者:dior (人妻純愛+少女調教)
標 題:Re: [情報]Wii版涼宮春日的憂鬱~有人敢跳那個舞嗎?
時 間:Thu May 22 22:23:26 2008

※ 引述《cloudcool》之銘言:
 > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080522/haruhi.htm
 >
> 2008年發售預定
 > 價格未定
 >
> 休息來自日本Watch Impress網站
 >
> 我比較好奇的是....
 >
> 有人敢在地下街試玩時跳那個舞嗎XD
 > 而且還可以三人同樂XDDD
 >
    放心吧....
    當人巴啦巴啦都一堆人在跳了....
    玩遊戲可以暫時提高恥力!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-229-64-106.dynamic.hinet.net
  

#446  回覆 回看板 回上一頁

作 者:srx123 (貓貓團Kirishima)
標 題:Re: [情報]Wii版涼宮春日的憂鬱~有人敢跳那個舞嗎?
時 間:Fri May 23 10:25:28 2008

※ 引述《cloudcool ()》之銘言:
 > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080522/haruhi.htm
 > 2008年發售預定
 > 價格未定
 > 休息來自日本Watch Impress網站
 > 我比較好奇的是....
 > 有人敢在地下街試玩時跳那個舞嗎XD
 > 而且還可以三人同樂XDDD
 > 
 我是覺得倒不用擔心這麼多...
一隻控制器跟一隻香菇搖桿很難想像會做出啥高難(恥)度的大動作..
話說這遊戲到底是歸類在avg還是音樂遊戲阿@@"
如果是後者..曲目勒??(敲碗)

不過話說回來那個雜誌還特地出三套可替換式的胸像= =
看來不買DX限定版不行了..

--
比較想要實久留的可動玩偶說= =...
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 124.10.85.160
 ※ 修改: 2008/05/23 11:15:03 [124.10.85.160]
  

#452  回覆 回看板 回上一頁

作 者:KennyDR (銵)
標 題:Re: [情報]Wii版涼宮春日的憂鬱~有人敢跳那個舞嗎?
時 間:Sat May 24 10:28:13 2008

※ 引述《cloudcool》之銘言:
 > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080522/haruhi.htm
 >
> 2008年發售預定
 > 價格未定
 >
> 休息來自日本Watch Impress網站
 >
> 我比較好奇的是....
 >
> 有人敢在地下街試玩時跳那個舞嗎XD
 > 而且還可以三人同樂XDDD
 >
萬年樓上的parapara機還不是一堆人跳得很高興
跳舞機也是啊

其實這種類型早在遊樂場出現不知多少次
只是這次是家機且題材不同罷了

--
PaVeMEnt
pavEMENt
PAvement
pavement
http://on-pavement.blogspot.com/
PAVEMEnt
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-168-96-205.dynamic.hinet.ne
  

#455  回覆 回看板 回上一頁

作 者:littlefool (DeepDark)
標 題:[問題]Wii感應器線斷了怎麼辦?
時 間:Sun May 25 21:24:04 2008

如題..
出門忘了收Wii
回家以後發現感應器的連結線被貓咪咬到脫皮
裡面紅色的部份也被咬斷
拿出手把使用
可以按任何按鈕
但是沒有游標出現
所以也不能進入任何畫面
爬過精華區及其他網路知識家
都沒有類似的文章
請問各位大大
一定得重新買一組感應器嗎
謝謝
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-232-152-19.dynamic.hinet.ne
  

#456  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: [問題]Wii感應器線斷了怎麼辦?
時 間:Sun May 25 21:59:47 2008

※ 引述《littlefool (DeepDark)》之銘言:
 > 如題..
 > 出門忘了收Wii
 > 回家以後發現感應器的連結線被貓咪咬到脫皮
 > 裡面紅色的部份也被咬斷
 > 拿出手把使用
 > 可以按任何按鈕
 > 但是沒有游標出現
 > 所以也不能進入任何畫面
 > 爬過精華區及其他網路知識家
 > 都沒有類似的文章
 > 請問各位大大
 > 一定得重新買一組感應器嗎
 > 謝謝
 
既然壞了就買過吧!
其實感應器也沒有很貴啦。

你可以考慮使用無線的,
就不用擔心被貓啃壞啦!

--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/



--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-8-242.dynamic.hinet.net
  

#457  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kyow2 (血滴寶寶)
標 題:Re: [問題]Wii感應器線斷了怎麼辦?
時 間:Sun May 25 22:10:27 2008

※ 引述《littlefool (DeepDark)》之銘言:
 > 如題..
 > 出門忘了收Wii
 > 回家以後發現感應器的連結線被貓咪咬到脫皮
 > 裡面紅色的部份也被咬斷
 > 拿出手把使用
 > 可以按任何按鈕
 > 但是沒有游標出現
 > 所以也不能進入任何畫面
 > 爬過精華區及其他網路知識家
 > 都沒有類似的文章
 > 請問各位大大
 > 一定得重新買一組感應器嗎
 > 謝謝
 

要DIY的話

就把被咬爛的地方剪掉,兩端線的外皮用刀子小心剝掉

把兩頭的線重新纏好,用膠帶貼好固定



不妨試試吧,很簡單的
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-125-69-46.HINET-IP.hinet.net
  

#458  回覆 回看板 回上一頁

作 者:KAMI (⊥迫瘞)
標 題:Re: [問題]Wii感應器線斷了怎麼辦?
時 間:Sun May 25 22:54:14 2008

雖然感應線一組不是很貴
但能省則省吧
我的感應線也被我家的死貓咬爛
我的作法是…

先將被咬爛的線剪掉,然後被電線皮剝開
你會看到裡面有兩條細線…
當然直接接上去是行不通的…
因為那兩條細線是「漆包線」
所以你必須用打火機的小火將漆烤掉後
再將漆刮除,這樣你就能接上去囉…
接完後,電氣膠布貼一貼就ok了…
如果還不能用…
可能你斷掉的地方不只一處吧…
再檢查看看應該找的到…

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122.254.13.27
  

#459  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bahamut1 (GTA)
標 題:Re: [問題]Wii感應器線斷了怎麼辦?
時 間:Mon May 26 08:19:37 2008

※ 引述《littlefool (DeepDark)》之銘言:
 > 如題..
 > 出門忘了收Wii
 > 回家以後發現感應器的連結線被貓咪咬到脫皮
 > 裡面紅色的部份也被咬斷
 1.自行修好 準備小刀跟斜口鉗(他上面有小洞可以拔線皮的)
電線膠布(電會布 ((台語))
把受損區直接剪掉吧 然後兩邊接上 有漆包的話就要刮除

> 拿出手把使用
 > 可以按任何按鈕
 > 但是沒有游標出現
 2.手把是用藍芽 跟那條感應棒沒關 他那感應棒就是紅外線而已
那條線也只是電源線~
> 所以也不能進入任何畫面
 你可以先放蠟燭頂著先~兩根就可
> 爬過精華區及其他網路知識家
 > 都沒有類似的文章
 > 請問各位大大
 > 一定得重新買一組感應器嗎
 > 謝謝
 台製3-500 美版約900  


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.146.237.79
  

#460  回覆 回看板 回上一頁

作 者:klay (滑雪真好玩!)
標 題:Re: [問題]Wii感應器線斷了怎麼辦?
時 間:Mon May 26 10:07:26 2008

※ 引述《littlefool (DeepDark)》之銘言:
 > 如題..
 > 出門忘了收Wii
 > 回家以後發現感應器的連結線被貓咪咬到脫皮
 > 裡面紅色的部份也被咬斷
 > 拿出手把使用
 > 可以按任何按鈕
 > 但是沒有游標出現
 > 所以也不能進入任何畫面
 > 爬過精華區及其他網路知識家
 > 都沒有類似的文章
 > 請問各位大大
 > 一定得重新買一組感應器嗎
 > 謝謝
 把貓賣了
用賣貓錢買感應線
--
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#464  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Gelion (蓋立安)
標 題:Re: [問題]Wii感應器線斷了怎麼辦?
時 間:Mon May 26 23:06:38 2008

※ 引述《littlefool (DeepDark)》之銘言:
 > 如題..
 > 出門忘了收Wii
 > 回家以後發現感應器的連結線被貓咪咬到脫皮
 那不是感應器
只是個IRLED的發射器
純粹是發射定位用的光點
感應的部分是wiimote上的CCD sensor
--
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#470  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii 平衡版的另類運用
時 間:Wed May 28 00:56:15 2008


    http://gonintendo.com/?p=44284

    拿來逛Google Earth或Second Life
--
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#478  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:[情報]無限氣泡紙Wii PV
時 間:Thu May 29 17:08:46 2008

        http://b.bngi-channel.jp/putiputi/asx/movie_1m.asx

--
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#481  回覆 回看板 回上一頁

作 者:lyra (羊男)
標 題:Re: [問題]Wii感應器線斷了怎麼辦?
時 間:Thu May 29 22:06:45 2008




可以去電子材料行買熱縮套管

完修後的質感好很多.電火布大法雖然方便,但是耐用性不佳

而且...醜..  Orz

(住中部的話幫你修)

※ 引述《littlefool (DeepDark)》之銘言:
 > 如題..
 > 出門忘了收Wii
 > 回家以後發現感應器的連結線被貓咪咬到脫皮
 > 裡面紅色的部份也被咬斷
 --
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 ※ 修改: 2008/5/29 22:7:56 [61-64-84-166-adsl-tai.dynamic.s]
  

#484  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)
標 題:[情報]Samba de Amigo Wii 宣傳影片
時 間:Thu May 29 23:16:53 2008

Samba de Amigo Wii
http://tw.youtube.com/watch?v=MK9qh35rgrc
用兩支remote 不過高中低位置是怎樣感應的??
--
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#487  回覆 回看板 回上一頁

作 者:roujuu (老中)
標 題:[情報]Wii 與 Mii
時 間:Fri May 30 23:32:09 2008

Wii倒過來就變成了Mii,實在是有趣的點子。

下次去我表弟家時,試試看造人物的功能好了。 ^_^

http://0rz.tw/692p2
--
  『有時候,我親愛的朋友,我們會問「什麼是人生?」』
  『好的,親愛的,我說 ── 人生就像一條河……』
  『對啦!你以為每個人都會潛水嗎?』
        <a HREF="http://roujuu.idv.st/ ">老中的網站</a>
        <a HREF="mailto:B8302002@mail.ntust.edu.tw"> 我的信箱</a>
                                                          rouzyuu
--
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#489  回覆 回看板 回上一頁

作 者:RoseRoo (RR)
標 題:Re: [情報]Wii 與 Mii
時 間:Sat May 31 14:21:08 2008

※ 引述《roujuu (老中)》之銘言:
 > Wii倒過來就變成了Mii,實在是有趣的點子。
 > 下次去我表弟家時,試試看造人物的功能好了。 ^_^
 > http://0rz.tw/692p2
 > 
 Wii出來多久了,Mii也是一開始就有的功能。

這是Blog廣告文嗎?

--
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#490  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hsu2581 (Nate.R)
標 題:Re: [情報]Wii 與 Mii
時 間:Sat May 31 16:01:08 2008

※ 引述《roujuu (老中)》之銘言:
 > Wii倒過來就變成了Mii,實在是有趣的點子。
 > 下次去我表弟家時,試試看造人物的功能好了。 ^_^
 > http://0rz.tw/692p2
 >

Wii是we的諧音 意指任天堂強調的多人同樂

Mii是me的諧音 意思就是"我" (在遊戲中的自己)


跟倒過來好像沒什麼關係吧..........

--
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#491  回覆 回看板 回上一頁

作 者:usagi (林芷瑩我愛妳)
標 題:Re: [情報]Wii 與 Mii
時 間:Sat May 31 16:05:29 2008

※ 引述《hsu2581 (Nate.R)》之銘言:
 > ※ 引述《roujuu (老中)》之銘言:
 > > Wii倒過來就變成了Mii,實在是有趣的點子。
 > > 下次去我表弟家時,試試看造人物的功能好了。 ^_^
 > > http://0rz.tw/692p2
 > Wii是we的諧音 意指任天堂強調的多人同樂
 > Mii是me的諧音 意思就是"我" (在遊戲中的自己)
 > 跟倒過來好像沒什麼關係吧..........
 多少是有點關係
像Wario就是Mario的頭文字相反一樣

真的讓我吃驚的是原po到現在才知道Wii的樣子..= =
--
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#492  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chiron (小P)
標 題:[情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Sat May 31 17:34:37 2008

本期法米通 DS+Wii 遊戲評分

林克的十字弓訓練 + Wii Zapper                     8/8/7/8 31
明星職棒                                          7/7/7/7 28
突擊!! Famicom Wars VS                            8/8/8/8 32
吉他英雄3 ~搖滾傳說                               9/8/8/9 34
動物奇想天外! ~迷ソ樂園ザЗヱみк寫真メ激寫オプ!~ 7/6/8/7 28
Family Trainer                                    9/7/8/8 32

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#493  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Hon2363 (Hom)
標 題:Re: [問題]Wii火影忍者EX....
時 間:Sun Jun 01 11:27:13 2008

※ 引述《tony8211 (SWET)》之銘言:
 > Wii版的火影或出EX3嗎?!
 > 
 你這算是亂版嗎 = =
要知道有沒有出還不簡單
去任天堂官網看一下不就知道了嗎....
www.nintendo.co.jp 請慢慢享用 = ="

--
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#496  回覆 回看板 回上一頁

作 者:davidgw (撠暻)
標 題:Re: [情報]Samba de Amigo Wii 宣傳影片
時 間:Tue Jun 3 15:00:50 2008

※ 引述《cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)》之銘言:
 > Samba de Amigo Wii
 > http://tw.youtube.com/watch?v=MK9qh35rgrc
 > 用兩支remote 不過高中低位置是怎樣感應的??
 身高判斷

基本上remote技術上和當初大台版差不多
--
         "林北底家啦"  只見現場突然燈光全滅                          不知從何處出現的聚光燈從上照下..
        ◢    /     ◣     原本聚集的人群漸開,中央一人前腿弓後腿崩,
    ◢           ◣           右手手掌指尖支撐著下巴.
    ◢     ˇ)>         ◣    身後人拉開寫著[好帥版主閃亮登場]的布條..
  ◢       ┌ \          ◣    中央那人維持著此姿勢緩緩開口道......
--
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#499  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wagray ()
標 題:Re: [情報]Samba de Amigo Wii 宣傳影片
時 間:Tue Jun 3 23:22:23 2008

※ 引述《davidgw (撠暻)》之銘言:
 > ※ 引述《cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)》之銘言:
 > > Samba de Amigo Wii
 > > http://tw.youtube.com/watch?v=MK9qh35rgrc
 > > 用兩支remote 不過高中低位置是怎樣感應的??
 > 身高判斷
 > 基本上remote技術上和當初大台版差不多
 
    至少....
    大車輪絕對比DC版本好用N倍!!

                        一個被DC板大車輪搞爆的人@_@
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-116-130-37.HINET-IP.hinet.n
  

#500  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (交交凋)
標 題:Re: [情報]Samba de Amigo Wii 宣傳影片
時 間:Wed Jun 4 01:27:29 2008

※ 引述《davidgw (撠暻)》之銘言:
 > ※ 引述《cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)》之銘言:
 > > Samba de Amigo Wii
 > > http://tw.youtube.com/watch?v=MK9qh35rgrc
 > > 用兩支remote 不過高中低位置是怎樣感應的??
 > 身高判斷
 > 基本上remote技術上和當初大台版差不多
 
  IGN 說是用 Wii Remote 的傾斜角度判斷。

  Wii Remote 的設計跟 AC 版或 DC 版的沙鈴控制器並不相同,只
  能感應指向不能感應高度,所以不會使用相同的感應方式操作。

--
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#505  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alanki ()
標 題:Re: [情報]Samba de Amigo Wii 宣傳影片
時 間:Wed Jun 4 15:28:13 2008

※ 引述《cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)》之銘言:
 > Samba de Amigo Wii
 > http://tw.youtube.com/watch?v=MK9qh35rgrc
 > 用兩支remote 不過高中低位置是怎樣感應的??
 
那要兩人同樂不是勢必要多買3隻控制器了
天啊...SEGA有跟任天堂掛勾嗎?XD
--
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#506  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sonic0 (誰パ追ゆ付んビウスゆイ)
標 題:Re: [情報]Samba de Amigo Wii 宣傳影片
時 間:Wed Jun 4 16:01:34 2008

※ 引述《alanki》之銘言:
 > ※ 引述《cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)》之銘言:
 > > Samba de Amigo Wii
 > > http://tw.youtube.com/watch?v=MK9qh35rgrc
 > > 用兩支remote 不過高中低位置是怎樣感應的??
 > 那要兩人同樂不是勢必要多買3隻控制器了
 > 天啊...SEGA有跟任天堂掛勾嗎?XD
 http://www.sega.com/games/?g=302&v=694
美國SEGA這邊是說也可以用雙節棍啦,雙遙控器是為了可想而知的線長問題追加的。
--
夢ゾゆコパアアズやペ……
                    堣豳Jギソゾワтギグク……
                                                       -Void- SONIC SHUFFLE
--
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#534  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (皜祈岫梁迂a)
標 題:Wii公司貨 上市一波三折
時 間:Sat Jun 7 10:31:06 2008

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080607/57/10rjf.html

全球最受歡迎的遊戲主機Wii預定6月最後一周登台,將搭配中文化的Wii
 Sports遊戲,由博優與展眵z銷售。


 據與台灣任天堂關係密切人士指出,Wii中文版遲遲未能推出,是因為
  展痐之@梗的關係,原先的總代理博優老闆曾愛玉阿嬤還氣得一度心臟病發作。


 據了解,Wii大受歡迎,公司貨卻遲遲未能在台推出,台灣任天堂與總
代理博優都承受巨大壓力,眼看水貨暢銷,一年多來至少賣出10萬台以上,博優
努力爭取,原計劃半年前在台推出公司貨,卻因為展眭漕漵什蚍苤A而陷入談判
僵局,最後在博優與展皉P時擁有代理權的情況下,公司貨終於得以上市。


 熟悉內情人士指出,展10年前就已登記Wii的兩岸商標,等於是任天堂尚未
研發Wii之前,展痐w擁有此一品牌名稱,但是多年來都未使用,這次因一個久
未使用的商標而獲得Wii代理權,可說是天上掉下來的禮物。

 但展眥版濫洈磳隉A取得Wii的代理權與註冊商標無關,純屬雙方商業談判。

----
為何會有這樣的情況
留個記錄這樣
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
  

#551  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sldts (Monster)
標 題:[情報]台灣出品功夫熊貓 Wii較勁
時 間:Tue Jun 10 10:30:16 2008



http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&f_SUB_
ID=2944&f_ART_ID=129851

中華民國97年6月9日(一)【聯合報╱記者祁安國/台北報導】

台灣出品功夫熊貓 Wii較勁

任天堂風靡全球的遊戲主機Wii即將在六月底登台,但第一款台灣自製的Wii遊戲「功夫熊
貓」搶先在北美上市,搭配好萊塢動畫電影「功夫熊貓(Kung Fu Panda)」同步造勢,
成為這周北美最熱門的互動遊戲。

Wii遊戲「功夫熊貓」是由國內樂陞科技以獨立開發商身份製作完成,這也是我國經濟部
工業局主導性新產品,補助1500萬元,爭取發行商支持,讓我國從遊戲代工晉級為製作的
第一款遊戲片。樂陞科技營運長謝東波表示,在全球娛樂市場的整合風潮下,台灣能夠躍
身國際產業鏈核心,藉著好萊塢的力量,推出電影同名遊戲,搶攻競爭極為激烈的美、歐
、日等國際市場。

「功夫熊貓」電影描寫的是一隻叫做阿波的熊貓接受身懷絕技的師父和同門師兄調教,最
後一起經歷一場功夫之旅。除主角喜劇演員傑克布萊克以外,成龍、劉玉玲、安潔莉娜裘
莉、達斯汀霍夫曼都是主要配音演員。遊戲情節和電影環環相扣。不但要展現電影裡頭主
角阿波擁有的幽默感,還要展現出動作類型遊戲的節奏感,再加上還要掌握Wii平台體感
互動特色,使得研發的困難倍增。

目前Wii一台Wii主機的價格約與五片遊戲片相當,遊戲片的獲利遠大於主機,這也是任天
堂的Wii、SONY的PS3、微軟的Xbox 360都為了積極爭取新遊戲的代理和發行,長期以來這
個領域幾乎沒有台灣人的份,國內遊戲業者只是代工的角色,加上這些電視遊樂器的遊戲
研發必須獲得主機廠商的授權,更提高了競爭門檻,這次樂陞科技,也是亞洲除了日本以
外,第一家將遊戲研發完成上市的業者。

不過,這款「功夫熊貓」目前只有北美版,日文版要到七月才會上市,而國內六月底上市
的Wii主機是日本核心機,所以國內玩家想玩「功夫熊貓」必須到七月。

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 163.25.118.144
  

#552  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tinaneil (小次郎)
標 題:Re: [情報]台灣出品功夫熊貓 Wii較勁
時 間:Tue Jun 10 11:58:27 2008

※ 引述《sldts (Monster)》之銘言:
 所以國內玩家想玩「功夫熊貓」必須到七月。
> 
 應該沒人玩吧

樂陞的TV GAME =  已經引爆的地雷吧


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.240.78.159
  

#553  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:Re: [情報]台灣出品功夫熊貓 Wii較勁
時 間:Tue Jun 10 15:33:27 2008

※ 引述《sldts (Monster)》之銘言:
 > http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&f_SUB_
 > ID=2944&f_ART_ID=129851
 > 中華民國97年6月9日(一)【聯合報╱記者祁安國/台北報導】
 > 台灣出品功夫熊貓 Wii較勁
 > 任天堂風靡全球的遊戲主機Wii即將在六月底登台,但第一款台灣自製的
 > Wii遊戲「功夫熊
 > 貓」搶先在北美上市,搭配好萊塢動畫電影「功夫熊貓(Kung Fu P
 > anda)」同步造勢,
 > 成為這周北美最熱門的互動遊戲。
 > Wii遊戲「功夫熊貓」是由國內樂陞科技以獨立開發商身份製作完成,這也是
 > 我國經濟部
 > 工業局主導性新產品,補助1500萬元,爭取發行商支持,讓我國從遊戲代工晉
 > 級為製作的
 > 第一款遊戲片。樂陞科技營運長謝東波表示,在全球娛樂市場的整合風潮下,
 > 台灣能夠躍
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
既然是台灣出品的

不如就搭wii 台灣機 

來個中文版遊戲吧!

電影同步的遊戲,一般來說品質向來都是普普=_="

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.166.72.83
  

#555  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sazabi1229 (黃金聖鬥士克里斯)
標 題:Re: [情報]台灣出品功夫熊貓 Wii較勁
時 間:Tue Jun 10 16:53:01 2008

> 既然是台灣出品的
 > 不如就搭wii 台灣機 
 > 來個中文版遊戲吧!
 > 電影同步的遊戲,一般來說品質向來都是普普=_="
 > 
 先撇開遊戲品質的問題,
畢竟遊戲商是要賺錢的,
所以如果在銷量上無法平衡中文化的成本時,
就算是台灣出品的遊戲也不一定會有中文化的可能。
再加上目前台灣改機與盜版氾濫及Wii人氣下滑的因素,
我想中文化應該很難吧.....
就算公司貨上市了,
我覺得中文化的遊戲大概也永遠只有那款不需中文化的wii sports了....


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.128.139.157
  

#556  回覆 回看板 回上一頁

作 者:klay (滑雪真好玩!)
標 題:Re: [情報]台灣出品功夫熊貓 Wii較勁
時 間:Tue Jun 10 18:51:51 2008

※ 引述《sldts (Monster)》之銘言:
 > http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&f_SUB_
 > ID=2944&f_ART_ID=129851
 請愛用短縮網址
> 「功夫熊貓」電影描寫的是一隻叫做阿波的熊貓接受身懷絕技的師父和同門師兄調教,最
 > 後一起經歷一場功夫之旅。除主角喜劇演員傑克布萊克以外,成龍、劉玉玲、安潔莉娜裘
                                                         ^^^^
                                                   光看這兩個字就不想支持電影了
> 莉、達斯汀霍夫曼都是主要配音演員。遊戲情節和電影環環相扣。不但要展現電影裡頭主
 > 角阿波擁有的幽默感,還要展現出動作類型遊戲的節奏感,再加上還要掌握Wii平台體感
 > 互動特色,使得研發的困難倍增。
 搶電影風潮推出的同名遊戲
因為上市時間很緊湊
又必須被電影公司的「非遊戲專業人」干涉製作
不容易有好的表現
希望台灣的製作公司能克服這點
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: i218-44-31-218.s04.a013.ap.plal
  

#557  回覆 回看板 回上一頁

作 者:natlin ()
標 題:Re: [情報]台灣出品功夫熊貓 Wii較勁
時 間:Tue Jun 10 19:27:20 2008

※ 引述《sazabi1229 (黃金聖鬥士克里斯)》之銘言:
 > > 既然是台灣出品的
 > > 不如就搭wii 台灣機
 > > 來個中文版遊戲吧!
 > > 電影同步的遊戲,一般來說品質向來都是普普=_="
 > >
 > 先撇開遊戲品質的問題,
 > 畢竟遊戲商是要賺錢的,
 > 所以如果在銷量上無法平衡中文化的成本時,
 > 就算是台灣出品的遊戲也不一定會有中文化的可能。
 > 再加上目前台灣改機與盜版氾濫及Wii人氣下滑的因素,
                                 ^^^^^^^^^^^^^^^^^
                                小弟無意戰 只是很想知道 這是真的嗎

                                感覺上 在台灣 因為台灣機要上市

                                訂單有增無減
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: ip19.csie.ncu.edu.tw
  

#558  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rei196 (棉花糖)
標 題:Re: [情報]台灣出品功夫熊貓 Wii較勁
時 間:Tue Jun 10 20:22:29 2008

※ 引述《natlin ()》之銘言:
 >                                 小弟無意戰 只是很想知道 這是真的嗎
 >                                 感覺上 在台灣 因為台灣機要上市
 >                                 訂單有增無減
 訂單有增無減
指的是主機吧
軟體...??
再加上傳出台版主機系統是日本核心
代表"即使"推出了中文軟體
日本機(水貨)也是可以執行的
那麼台版(應該稱代理版)的優勢在哪??

現在唯一的優勢就是有跟遠傳合作
在電視上看到Wii(NDS)的機會會變多而已
至於其他的優勢說真的看不到
這點要拜託博優快點捧出牛肉
不然真的看不出代理版的優勢在哪

--
     ▃▅▄▂       Wanna      \ _ ̄    ▆▄▂
  ▃▄▃       NintendoWii_\ \_  █▇▆█              \  \▄  ,▄  (﹙(||        ▍◥▇▊▋   └───┬───┬ \▄    ▏Nintendo▅▆   by      ╭─┴───┴\ˍ      ˍ▁▂▃▄
 Gatchaman ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \   ╭Α   ▕▇▊████▍
--
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#559  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware音樂遊戲Aero Guitar開始徵曲
時 間:Wed Jun 11 11:15:50 2008


    http://www.inside-games.jp/news/295/29569.html
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-198-168.dynamic.hinet.n
  

#568  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:任天堂嚴正否認與某Wii Fit臀部影片有關@@a
時 間:Thu Jun 12 00:22:36 2008


    http://tinyurl.com/526j2z
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-198-168.dynamic.hinet.n
  

#569  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mars89 (蝢日亙)
標 題:Re: 任天堂嚴正否認與某Wii Fit臀部影片有關@@a
時 間:Thu Jun 12 00:44:06 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://tinyurl.com/526j2z
 
這太好了!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-112-129-23.dynamic.hinet.net
  

#572  回覆 回看板 回上一頁

作 者:knuckles (ЮЧヱюИ)
標 題:Re: Wii公司貨 上市一波三折
時 間:Thu Jun 12 18:33:16 2008

※ 引述《yunski (皜祈岫梁迂a)》之銘言:
 >  熟悉內情人士指出,展10年前就已登記Wii的兩岸商標,等於是任天堂尚未
 > 研發Wii之前,展痐w擁有此一品牌名稱,但是多年來都未使用,這次因一個久
 > 未使用的商標而獲得Wii代理權,可說是天上掉下來的禮物。
 >  但展眥版濫洈磳隉A取得Wii的代理權與註冊商標無關,純屬雙方商業談判。
 剛剛在上班的店裡面翻到當時展皏N理的軟體商標
http://knuckleslee.blogspot.com/2008/06/wii.html

這套軟體是Windows XP ,英文的盒裝教育昇級版
真是有趣的巧合
--
                     ◥◤                    ◤  ◥    
                                      ▅▅             
                   ◥◣  ◢◣                     ▅▅        █  █ 
                  各位同好的BLOG聯播網                             
                http://knuckleslee.blogspot.com/2007/08/sonicteam-blogroll.html
                         SONICTEAM成員招募中                   
--
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 ※ 修改: 2008/6/12 19:4:32 [220-130-45-99.HINET-IP.hinet.ne]
  

#578  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Fami通Wii 遊戲特集掃圖
時 間:Thu Jun 12 23:24:30 2008


    http://img41.imagevenue.com/img.php?image=74174_w1_122_1131lo.jpg
    http://img244.imagevenue.com/img.php?image=74181_w2_122_247lo.jpg
    http://img131.imagevenue.com/img.php?image=74184_w3_122_808lo.jpg
    http://img234.imagevenue.com/img.php?image=74191_w4_122_562lo.jpg
    http://img207.imagevenue.com/img.php?image=74193_w5_122_437lo.jpg
    http://img215.imagevenue.com/img.php?image=74324_w6_122_385lo.jpg
--
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#579  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gene1000y (無法控制惡魔的術士..)
標 題:Re: 任天堂嚴正否認與某Wii Fit臀部影片有關@@a
時 間:Fri Jun 13 01:04:04 2008

從Wiimote到WiiFit
這些老外找到了各自的出路

人性本善,善哉

--
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#580  回覆 回看板 回上一頁

作 者:JUNICHI (阿賢)
標 題:Re: Wii公司貨 上市一波三折
時 間:Fri Jun 13 10:43:26 2008

※ 引述《yunski (皜祈岫?梁迂a??》之銘言:
 > 抱歉述刪!!
 BY 2008年06月12日 X果日報 
   之前表示「Wii第二季將在台上市」的台灣任天堂,隨著6月底時限接近,將
在6/16將宣布Wii公司貨的上市日期、規格與實際售價,目前代理商預估上市日
期約在6/25至6/29間。除確定會有2至3款中文遊戲,搭配公司貨Wii主機販售
外,也有通路表示Wii公司貨確定無中文介面,消費者即使購買公司貨,在操作
介面上仍為日文。但因Wii公司貨可支援讀取中文遊戲片,日後消費者若放入中
文片,在遊戲中文字顯示便會顯示中文,僅進入遊戲片前的介面操作為日文而
已。  
    中文外包裝區別水貨 
既然Wii公司貨採用日文介面,要如何與水貨區隔?消費者可以外箱包裝上的中
文標示及內附中文說明書、保證卡來分辨Wii的公司貨與水貨,公司貨在台將會
由台灣任天堂提供保固維修服務。送修方式仍以寄送為主,在寄送時需附上公司
貨維修保證卡,另一代理商展痐]表示若消費者須維修,可送至展皉U中心,以
展硅修貼紙為識別轉任天堂原廠送修。
    已經放民眾很多次鴿子的Wii台灣公司貨,終於即將在今年6月中下旬在台上
市,雖然Wii遊戲機在2006年底於日本發售時,台灣水貨商就已引進在台販售,
業者仍望再度引起另一波購買熱潮。目前已確定代理商將引進Wii日文遊戲片,
代表Wii公司貨可玩日文遊戲片,等待已久的民眾,可先看看有什麼遊戲好貨
色!
    中日文版皆可玩 
台灣代理商博優表示,日後將會發行日版遊戲片,似乎意味平行輸入的Wii日文
遊戲片搭配公司貨也能使用,並有通路透露Wii可能搭配一款中文化的Wii運動類
遊戲片一起販售,Wii的台灣公司貨主機應同時可以玩中文版與日文版遊戲片,
其介面上亦有可能中文化。網路連線服務方面的計劃則尚未明朗。
    任天堂提供維修點 
公司貨與水貨的差別之一,就是保固服務的提供,博優表示將不提供Wii公司貨
維修服務,而是由任天堂在台直接設置維修點提供保固維修,並將不接受直接送
件,需郵寄維修。 


--
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#605  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Space Invader Get Even介紹
時 間:Tue Jun 17 15:47:20 2008


    http://news.dengeki.com/elem/000/000/086/86493/index.html
--
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#671  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware 無限кХкХ遊戲影片@@a
時 間:Tue Jun 24 19:12:51 2008


    http://www.nicovideo.jp/watch/sm3754265
--
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#677  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:日本的Wii Fit報紙廣告
時 間:Wed Jun 25 16:48:08 2008


    http://colt.twbbs.org/imgboard/src/1214383511345.jpg
    http://colt.twbbs.org/imgboard/src/1214383541058.jpg
--
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#690  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: 日本的Wii Fit報紙廣告
時 間:Wed Jun 25 22:20:26 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://colt.twbbs.org/imgboard/src/1214383511345.jpg
 >     http://colt.twbbs.org/imgboard/src/1214383541058.jpg
 
    完整的日經調查報導
    http://www.nikkei.co.jp/ps/wii/wf40.html
    http://www.nikkei.co.jp/ps/wii/wf50.html
--
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#691  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Blue Oasis遊玩動畫
時 間:Wed Jun 25 22:27:03 2008


    http://www.nicovideo.jp/watch/sm3765095

--
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#694  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:[閒聊] 簡體版Wii?
時 間:Thu Jun 26 01:56:05 2008


 http://0rz.tw/564eP
 http://0rz.tw/1b4lf

 操作影片
 http://6.cn/watch/5738719.html

 大陸網站TGFC看來的

 也許是是神遊Wii? 囧>
--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-172-106-167.dynamic.hinet.n
 ※ 修改: 2008/6/26 2:44:7 [218-172-106-167.dynamic.hinet.n]
  

#709  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:[情報]G1 Jockey Wii 2008
時 間:Thu Jun 26 17:56:04 2008

    http://img127.imagevenue.com/img.php?image=70259_g1_122_690lo.jpg
    對應Wii平衡板
    9月發售

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-156-214.dynamic.hinet.n
  

#712  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wcc960 (wcc)
標 題:Re: [情報]G1 Jockey Wii 2008
時 間:Fri Jun 27 00:12:00 2008

※ 引述《ZIRIA (  )》之銘言:
 >     http://img127.imagevenue.com/img.php?image=70259_g1_122_690lo.jpg
 >     對應Wii平衡板
 >     9月發售
 
在Wii上出新作是好事一樁沒錯
不過....

光榮我也真是搞不懂你
有時間搞這種東西,或是上週出的遙遠時空4也是

不如把真三五special也弄個Wii版出來 (沒體感也沒差,對應左右手就行了)

保證比你出10片上述那種東西都賣得好

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-3-184.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2008/6/27 0:12:35 [125-225-3-184.dynamic.hinet.net]
  

#713  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: [情報]G1 Jockey Wii 2008
時 間:Fri Jun 27 00:34:27 2008

※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
 > ※ 引述《ZIRIA (  )》之銘言:
 > >     http://img127.imagevenue.com/img.php?image=70259_g1_122_690lo.jpg
 > >     對應Wii平衡板
 > >     9月發售
 > 在Wii上出新作是好事一樁沒錯
 > 不過....
 > 光榮我也真是搞不懂你
 > 有時間搞這種東西,或是上週出的遙遠時空4也是
 > 不如把真三五special也弄個Wii版出來 (沒體感也沒差,對應左右手就行了)
 > 保證比你出10片上述那種東西都賣得好
 
    這遊戲最大的市場在盛行賽馬的歐洲:)

    日本有玩的也是很瘋,有興趣的人可以去看任天堂頻道堻o遊戲的平均遊戲時
    數,記得上次看是破四十小時吧。
--
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#716  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 07:29:27 2008


    http://i28.tinypic.com/10hspkp.jpg
    http://i26.tinypic.com/2wrjac9.jpg
    http://i26.tinypic.com/1o3o5y.jpg

--
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#718  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 07:56:07 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://i28.tinypic.com/10hspkp.jpg
 >     http://i26.tinypic.com/2wrjac9.jpg
 >     http://i26.tinypic.com/1o3o5y.jpg
 

好另類,沒想到睽違已久新作是Wiiware,

元組洛克人真的是很懷念啊!


--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/



--
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 ※ 修改: 2008/6/27 7:58:13 [122-116-158-69.HINET-IP.hinet.n]
  

#719  回覆 回看板 回上一頁

作 者:axz1250 (早睡早起)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 07:58:59 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://i28.tinypic.com/10hspkp.jpg
 > >     http://i26.tinypic.com/2wrjac9.jpg
 > >     http://i26.tinypic.com/1o3o5y.jpg
 > 嗯,沒想到新作是Wiiware,
 > 元組洛克人真的是很懷念啊!
 > 
 順便也來個洛克人x9吧
x系列也很讓人懷念
雖然5代以後就爛下去了
但還是期待x9復活~

--
買Wii
就是為了玩任天堂遊戲=ˇ=
--
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#720  回覆 回看板 回上一頁

作 者:littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 08:07:00 2008

※ 引述《axz1250 (早睡早起)》之銘言:
 > ※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > > 嗯,沒想到新作是Wiiware,
 > > 元組洛克人真的是很懷念啊!
 > >
 > 順便也來個洛克人x9吧
 > x系列也很讓人懷念
 > 雖然5代以後就爛下去了
 > 但還是期待x9復活~
 

我比較想知道 wiiware有沒有元組洛克人的消息

實在是等很久了  /___\

--
星ソ刻      始星ソ再神創  相川  小太助    
                曜星ソ音視眼  本木  備              LOGIN星見  光
                熒星ソ禁煉司  百目  不惑      PASSWORD****_
                冰星ソ絕零詞 水樹  硫美      
                眠星ソ守護者  原上  樹        
                死星ソ七擊劍  鈴木  健一          G神話傳說
--
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#721  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:利用Spore 創造的Wiimote 生物XD
時 間:Fri Jun 27 08:18:52 2008


    http://kotaku.com/5019805/when-spore-wii+mote-monsters-attack
--
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#724  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Since1976 (NightSky)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 09:00:40 2008

※ 引述《littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)》之銘言:
 > ※ 引述《axz1250 (早睡早起)》之銘言:
 > > 順便也來個洛克人x9吧
 > > x系列也很讓人懷念
 > > 雖然5代以後就爛下去了
 > > 但還是期待x9復活~
 > 我比較想知道 wiiware有沒有元組洛克人的消息
 > 實在是等很久了  /___\
 .............
你回文沒看標題嗎=.="
原po寫的就是wiiware的元祖洛克人9啊XDDDDDDDD
--
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#725  回覆 回看板 回上一頁

作 者:littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 09:09:00 2008

※ 引述《Since1976 (NightSky)》之銘言:
 > ※ 引述《littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)》之銘言:
 > > 我比較想知道 wiiware有沒有元組洛克人的消息
 > > 實在是等很久了  /___\
 > .............
 > 你回文沒看標題嗎=.="
 > 原po寫的就是wiiware的元祖洛克人9啊XDDDDDDDD
 
我當然知道呀

或許我沒說清楚

是出在fc上的1~6

sfc的7和ps(ss?)的8

不隻到有沒有情報就是了??

--
星ソ刻      始星ソ再神創  相川  小太助    
                曜星ソ音視眼  本木  備              LOGIN星見  光
                熒星ソ禁煉司  百目  不惑      PASSWORD****_
                冰星ソ絕零詞 水樹  硫美      
                眠星ソ守護者  原上  樹        
                死星ソ七擊劍  鈴木  健一          G神話傳說
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#727  回覆 回看板 回上一頁

作 者:spring28892 (Face)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 09:20:38 2008

※ 引述《littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)》之銘言:
 > ※ 引述《Since1976 (NightSky)》之銘言:
 > > .............
 > > 你回文沒看標題嗎=.="
 > > 原po寫的就是wiiware的元祖洛克人9啊XDDDDDDDD
 > 我當然知道呀
 > 或許我沒說清楚
 > 是出在fc上的1~6
 > sfc的7和ps(ss?)的8
 > 不隻到有沒有情報就是了??
 
你說的那種舊作下載叫作VC (Virtual Console)

WiiWare是新作下載喔

--

             「我會有點怕耶,到時贏了太多然後被暗算怎麼辦?」


                           摘自民明書坊 -『米鬗H的煩惱』
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-115-162-57.dynamic.hinet.net
  

#729  回覆 回看板 回上一頁

作 者:littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 09:42:52 2008

※ 引述《spring28892 (Face your Faith.)》之銘言:
 > ※ 引述《littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)》之銘言:
 > > 我當然知道呀
 > > 或許我沒說清楚
 > > 是出在fc上的1~6
 > > sfc的7和ps(ss?)的8
 > > 不隻到有沒有情報就是了??
 > 你說的那種舊作下載叫作VC (Virtual Console)
 > WiiWare是新作下載喔
 
抱歉我說錯惹Orz

所以好像都沒有情報就是了QQ?

--
星ソ刻      始星ソ再神創  相川  小太助    
                曜星ソ音視眼  本木  備              LOGIN星見  光
                熒星ソ禁煉司  百目  不惑      PASSWORD****_
                冰星ソ絕零詞 水樹  硫美      
                眠星ソ守護者  原上  樹        
                死星ソ七擊劍  鈴木  健一          G神話傳說
--
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#730  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 10:05:15 2008

※ 引述《littledevil ([.hack//G.U.]死&#12398;恐怖)》之銘言:
 > ※ 引述《spring28892 (Face your Faith.)》之銘言:
 > > ※ 引述《littledevil ([.hack//G.U.]死&#12398;恐怖)》之銘言:
 > > > 我當然知道呀
 > > > 或許我沒說清楚
 > > > 是出在fc上的1~6
 > > > sfc的7和ps(ss?)的8
 > > > 不隻到有沒有情報就是了??
 > > 你說的那種舊作下載叫作VC (Virtual Console)
 > > WiiWare是新作下載喔
 > 抱歉我說錯惹Orz
 > 所以好像都沒有情報就是了QQ?
 

CAPCOM好像沒有傳聞要提供開放下載。@.@Q
或許可以看看在9推出之前有沒有可能先提供VC來暖身...

話說我接觸洛克人是GB時期,電視版的我倒是沒玩過!
我也是很期待下載版的一員。


--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.158.69
  

#731  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MirageMa (艾羅力)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 11:55:11 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 
> CAPCOM好像沒有傳聞要提供開放下載。@.@Q
 > 或許可以看看在9推出之前有沒有可能先提供VC來暖身...
 > 話說我接觸洛克人是GB時期,電視版的我倒是沒玩過!
 > 我也是很期待下載版的一員。
 
我一位元祖洛克人狂熱朋友也很期待(他只玩元祖系列)
我個人則是樂觀其成

不過我應該會去他家先看他玩(他剛好是美版機)
如果感覺不錯(只玩過1~4代,破了2+3代...所以對2,3代比較有fu)
而且也確定日版會出後我才會下載吧

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.202.174.101
  

#733  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MyLu (相信台灣,相信真理)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 12:48:16 2008

※ 引述《littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)》之銘言:
 > ※ 引述《Since1976 (NightSky)》之銘言:
 > > .............
 > > 你回文沒看標題嗎=.="
 > > 原po寫的就是wiiware的元祖洛克人9啊XDDDDDDDD
 > 我當然知道呀
 > 或許我沒說清楚
 > 是出在fc上的1~6
 > sfc的7和ps(ss?)的8
 > 不隻到有沒有情報就是了??
 PS2有一片美版遊戲叫MEGA MAN ANIVERSAL COLLETTION(應該沒記錯吧)

這是一片合籍,裡面有FC版的洛克人1∼7

還有洛克人X1∼3

而且還有兩個隱藏的遊戲不知道是什麼..

有興趣的同好或許可以去弄一片來玩玩看..
--
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#735  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 12:51:55 2008

※ 引述《GAMEMAD (Hair Metal)》之銘言:
 > 事後諸葛一下.....
 > 其實我曾想過,有沒有可能利用過去的硬體,來發售新作品
 > 譬如:在VC系統玩到超任新作,或者玩到曾開發停止的遊戲
 > ,結果比預期的還快,洛克人9先到了wiiware。
 > 但其實意思是一樣的,利用的是舊資源開發新作品。
 > 成本低、無包裝通路隱憂,應該只要有一萬人下載就回本了吧!?
 > 
 
如果反應良好再做成FC卡帶

限量1000個,供Nintendo Club會員抽獎...XDDD

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.66.243.200
  

#737  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 13:55:24 2008

※ 引述《GAMEMAD (Hair Metal)》之銘言:
 > 事後諸葛一下.....
 > 其實我曾想過,有沒有可能利用過去的硬體,來發售新作品
 > 譬如:在VC系統玩到超任新作,或者玩到曾開發停止的遊戲
 > ,結果比預期的還快,洛克人9先到了wiiware。
 > 但其實意思是一樣的,利用的是舊資源開發新作品。
 > 成本低、無包裝通路隱憂,應該只要有一萬人下載就回本了吧!?
 
或許吧!這是個賺錢低本的好方法,
但還是有風險,不一定玩這種時光機式的遊戲就可以像當年一樣有用。

不過還是要看是什麼題材,
洛克人9故意要打造這樣的畫面來吸引玩家,還算是有點原因。
(看到真是一股懷念感湧上)

其實早在Wii發表前,
櫻井政博(註:大亂鬥製作人)就有開玩笑的說想在GAME WATCH上出新遊戲。
過期的機能搭配新的發售方式,還是有人想過。



--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
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 ※ 修改: 2008/06/27 13:55:53 [122.116.158.69]
  

#741  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 14:29:26 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > 或許吧!這是個賺錢低本的好方法,
 > 但還是有風險,不一定玩這種時光機式的遊戲就可以像當年一樣有用。
 > 不過還是要看是什麼題材,
 > 洛克人9故意要打造這樣的畫面來吸引玩家,還算是有點原因。
 > (看到真是一股懷念感湧上)
 > 其實早在Wii發表前,
 > 櫻井政博(註:大亂鬥製作人)就有開玩笑的說想在GAME WATCH上出新遊戲。
 > 過期的機能搭配新的發售方式,還是有人想過。
 > 
 
看看這製作超精美的重製版洛克人洛克人和洛克人X1

洛克人洛克人
畫面完全重製,加了2個新頭目,還有關卡設計功能,設計完可以傳給朋友玩
誠意十足,但只賣了1萬多片

洛克人X1重製
畫面完全重製,加了一堆前傳動畫,還有ViVi模式可以操作ViVi破關
誠意也很十足,但也只賣了1萬多片

我現在懷疑Capcom是不是自暴自棄了... ̄▽ ̄

Capcom:「做得超精美玩家不捧場...」

    「那來試試FC風格,搞不好賣得比前面2款還好~~」

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
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#742  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Fri Jun 27 15:38:09 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > ※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > > 或許吧!這是個賺錢低本的好方法,
 > > 但還是有風險,不一定玩這種時光機式的遊戲就可以像當年一樣有用。
 > > 不過還是要看是什麼題材,
 > > 洛克人9故意要打造這樣的畫面來吸引玩家,還算是有點原因。
 > > (看到真是一股懷念感湧上)
 > > 其實早在Wii發表前,
 > > 櫻井政博(註:大亂鬥製作人)就有開玩笑的說想在GAME WATCH上出新遊戲。
 > > 過期的機能搭配新的發售方式,還是有人想過。
 > 我現在懷疑Capcom是不是自暴自棄了... ̄▽ ̄
 > Capcom:「做得超精美玩家不捧場...」
 >     「那來試試FC風格,搞不好賣得比前面2款還好~~」
 
說起來 CAPCOM 應該是第一個將新作做成 FC 懷舊風的廠商吧
以前任天堂不也重新發售過 Super Mario Bro. 銷售量也出乎意料的好
CAPCOM 大概也想藉此試試市場反應吧

雖然說我滿想下載回來試試看,但總感覺這招應該無法用太多次…
還是得看看遊戲內容如何,才知道洛克人到底有沒有突破瓶頸

--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
※ 修改: 2008/6/27 19:36:27 [220-135-74-223.HINET-IP.hinet.n]
  

#762  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sleep ()
標 題:Re: [情報]G1 Jockey Wii 2008
時 間:Sun Jun 29 09:15:08 2008

※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
 > ※ 引述《ZIRIA (  )》之銘言:
 > >     http://img127.imagevenue.com/img.php?image=70259_g1_122_690lo.jpg
 > >     對應Wii平衡板
 > >     9月發售
 > 在Wii上出新作是好事一樁沒錯
 > 不過....
 > 光榮我也真是搞不懂你
 > 有時間搞這種東西,或是上週出的遙遠時空4也是
 > 不如把真三五special也弄個Wii版出來 (沒體感也沒差,對應左右手就行了)
 > 保證比你出10片上述那種東西都賣得好
 
   其實可以做一個騎馬的三國無雙
   就像大台的吞食天第一代一樣
   不過視角變成第一人稱
   平衡版控制馬的行動方向,用Wiimote操作武器
--
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#763  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Sun Jun 29 12:19:08 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://i28.tinypic.com/10hspkp.jpg
 >     http://i26.tinypic.com/2wrjac9.jpg
 >     http://i26.tinypic.com/1o3o5y.jpg
 
    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=320860
    這堛滌Q論提到會有線上排名與付費下載內容

    WiiWare
    Mega Man 9
    - leaderboards, DLC
--
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#764  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mildly (生鏽發條)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Mon Jun 30 04:18:56 2008

※ 引述《GAMEMAD (Hair Metal)》之銘言:
 > ※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > > 說起來 CAPCOM 應該是第一個將新作做成 FC 懷舊風的廠商吧
 > > 以前任天堂不也重新發售過 Super Mario Bro. 銷售量也出乎意料的好
 > > CAPCOM 大概也想藉此試試市場反應吧
 > 不曉得SFC的聖火降魔錄776算不算?
 > 當時,都已經接近PS2時期了,任天堂還推出
 > 卡帶下載方案,等於是在舊主機發售新作品。
 > 蠻好奇的,洛克人9應該會有配音吧!?
 > 以前因為容量關係沒有配音,可現在不同了
 > 看著紅白機洛克人說話,其實蠻新奇的!
 > 音樂應該不會是MIDI檔
 > 
 說話?應該不可能吧,會說話應該就不會用下載的了

音樂我覺得還是FC或SFC的那種音樂最配這畫面了

我玩過不少重製的音樂混編後卻缺乏以前所有的速度感,害我玩遊戲的整個速度
也跟著被拖下來啊(笑)

還是以前的音效好啊,配這個畫面,如果畫面是7或8在換音樂我還覺得差不多
呢...
不過仔細看看這些關卡...火人,圓環人,影子人,降雨人,閃光人....
上面的圖片應該不會是RM9的關卡吧?
太有以前1~6代的關卡影子了,真希望別其中一個關卡跟速度人的關卡一樣呢...
好歹以前玩的1~6都還沒有這種感覺呢...
既然不搞重製,但至少關卡的設計方面要有些創意啊

還是說只有我認為上面那些圖片跟以前關卡的影子太像了?

不會沒人注意到吧??
---
好吧...轉換心情等八大出來吧

--
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#765  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:[心得]WiiWare Blue Oasis
時 間:Mon Jun 30 15:07:11 2008

總而言之就是個水族箱設計小遊戲,玩累的時候可以拿來放鬆一下
售價五百點並不太貴,對這類遊戲有興趣的話可以嘗試看看

進入遊戲後就可以開始設計水族箱了
可以先選擇大小,接著就可以選擇玻璃外觀、燈光、整體風格(深海、南國等)

再來就可以擺設自己想要擺的東西
可以擺設的東西還滿多的,有水草、珊瑚、石塊、流木、氣泡等等
不過有限制可以擺放的量,不知道玩久之後可不可以擺更多點?
我想設計的像是電視冠軍那樣種植著滿滿的水草,看起來很有氣勢  XD

接著就可以放入想放的魚啦,剛開始可放入的魚並不多
或許玩久了之後也會有新的魚出現吧

不過覺得操作有點不太順,雖然說 Wii Remote 可以感應前後移動
但我從以前到現在對這種前後移動的操作總是很不拿手
若是十字鍵可以拿來微調的話就好了,至少不會弄半天弄不到想要的位置

還有不少的音樂可以選擇播放,總之就是個聽音樂觀賞魚的遊戲吧
畫面還可以,因為我之前被另外一個同類型遊戲嚇到了所以只能給它尚可的評價…

可以拉近鏡頭觀察魚的動作,有點像另一款遊戲 Forever Blue 的感覺
若是還有詳細解說的話就好了
--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
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#766  回覆 回看板 回上一頁

作 者:GeniusKiKi (GeniusKiKi)
標 題:Re: [心得]WiiWare Blue Oasis
時 間:Mon Jun 30 20:14:59 2008

※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > 總而言之就是個水族箱設計小遊戲,玩累的時候可以拿來放鬆一下
 > 售價五百點並不太貴,對這類遊戲有興趣的話可以嘗試看看
 > 進入遊戲後就可以開始設計水族箱了
 > 可以先選擇大小,接著就可以選擇玻璃外觀、燈光、整體風格(深海、南國等)
 > 再來就可以擺設自己想要擺的東西
 > 可以擺設的東西還滿多的,有水草、珊瑚、石塊、流木、氣泡等等
 > 不過有限制可以擺放的量,不知道玩久之後可不可以擺更多點?
 > 我想設計的像是電視冠軍那樣種植著滿滿的水草,看起來很有氣勢  XD
 > 接著就可以放入想放的魚啦,剛開始可放入的魚並不多
 > 或許玩久了之後也會有新的魚出現吧
 > 不過覺得操作有點不太順,雖然說 Wii Remote 可以感應前後移動
 > 但我從以前到現在對這種前後移動的操作總是很不拿手
 > 若是十字鍵可以拿來微調的話就好了,至少不會弄半天弄不到想要的位置
 > 還有不少的音樂可以選擇播放,總之就是個聽音樂觀賞魚的遊戲吧
 > 畫面還可以,因為我之前被另外一個同類型遊戲嚇到了所以只能給它尚可的評價…
 > 可以拉近鏡頭觀察魚的動作,有點像另一款遊戲 Forever Blue 的感覺
 > 若是還有詳細解說的話就好了
 
十字鍵確實可以拿來微調
您沒有試著用十字鍵調整過嗎?

我覺得這款遊戲的缺點就是魚缸中可以放的東西太少
放四五條魚魚缸就客滿了

--
    e        e
       ▄  ▄       http://gaaan.com/Doraemon
       d  d       http://www.hemidemi.com/group/Doraemon/home
       ˙       http://www.anobii.com/groups/01a4164bdf5309b73f/
    ee ▽ ee
     ee     http://geniuskiki.blogspot.com/
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#768  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Startalk (Fantasy)
標 題:Re: Wiiware 洛克人九
時 間:Mon Jun 30 22:57:00 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > 看看這製作超精美的重製版洛克人洛克人和洛克人X1
 >
> 洛克人洛克人
 > 畫面完全重製,加了2個新頭目,還有關卡設計功能,設計完可以傳給朋友玩
 > 誠意十足,但只賣了1萬多片
 >
> 洛克人X1重製
 > 畫面完全重製,加了一堆前傳動畫,還有ViVi模式可以操作ViVi破關
 > 誠意也很十足,但也只賣了1萬多片
 >
> 我現在懷疑Capcom是不是自暴自棄了... ̄▽ ̄
 >
> Capcom:「做得超精美玩家不捧場...」
 >
>     「那來試試FC風格,搞不好賣得比前面2款還好~~」
 當年這兩款可是超想買進的
不過一聽說主機是PSP 馬上放棄....= =

手上就只有NDS 為了RMRM跟RMX要再買一台主機?
--
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#769  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chiron (小P)
標 題:[情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Mon Jun 30 23:43:51 2008

本期法米通 DS+Wii 遊戲評分

風塵英雄3 ~機關屋的沉睡公主                    8/10/ 8/9 35
遙遠的時空4                                    8/ 7/ 9/9 33
納尼亞傳奇2 ~賈斯潘王子                        6/ 6/ 5/7 24
瑪莉歐棒球                                      9/ 8/ 8/8 33
The World of Golden Eggs ~節奏系                5/ 5/ 5/6 21
時空幻境交響曲傳奇 ~ьУЬЗヱ的騎士            9/ 7/10/9 35

--
▊▊▄ ▆      ▄▅▇▇◤   █  ◢◤                         ▌◢◤─ ╲
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    ◤◣█◤    █▉▔  ▊▊ ▉   ▍◣◤ ▊◤▆▄ ╰─  \
  ◢◢ ▋◤█▅    ██    █ ▍█   ▊◥◣          ▃▂      \▔▍ 〒
  ▊ ▊▋◣█▆    ◤◤                     三上加油! ▃▇▅▅▅▃◢ ╱▔
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#770  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:Re: [心得]WiiWare Blue Oasis
時 間:Tue Jul 1 00:45:37 2008

※ 引述《GeniusKiKi (GeniusKiKi)》之銘言:
 > ※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > 十字鍵確實可以拿來微調
 > 您沒有試著用十字鍵調整過嗎?
 > 我覺得這款遊戲的缺點就是魚缸中可以放的東西太少
 > 放四五條魚魚缸就客滿了
 
小型魚的話就可以放很多隻了

只是我覺得可以擺的飾品就真的還滿少的…
--
                   別把這遊戲看的太仔細!
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#772  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Tue Jul 1 10:26:27 2008


    http://tinyurl.com/49wagl
    Update: Capcom pinged us to let us know that the game is currently
    slated "for WiiWare only" and that the information data indicating
    otherwise in the E3 roster was a mistake on its part.
--
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#774  回覆 回看板 回上一頁

作 者:klay (滑雪真好玩!)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Tue Jul 1 14:14:45 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://tinyurl.com/49wagl
 >     Update: Capcom pinged us to let us know that the game is currently
 >     slated "for WiiWare only" and that the information data indicating
 >     otherwise in the E3 roster was a mistake on its part.
 現在居然還有人相信Capcom的獨占宣言?
--
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#775  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chuiyi (北斗)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Tue Jul 1 14:40:58 2008

※ 引述《klay (滑雪真好玩!)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://tinyurl.com/49wagl
 > >     Update: Capcom pinged us to let us know that the game is currently
 > >     slated "for WiiWare only" and that the information data indicating
 > >     otherwise in the E3 roster was a mistake on its part.
 > 現在居然還有人相信Capcom的獨占宣言?
 他不是寫了目前嗎
--
                                       好吧,orz on orz各位是不是玩膩了?
  我的大腦!!                               這次是日式連續背刺!
   我的雙手!!                                   /
   就是最精良的攻略武器!!                  ~ohhh
                                                √|\  ~yaaa
北斗魔人參上!!chuiyi      給我卻下啊!!       > ̄\
--
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#776  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bbhuey (天秤守望者)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Tue Jul 1 16:49:26 2008

※ 引述《chuiyi (北斗)》之銘言:
 > ※ 引述《klay (滑雪真好玩!)》之銘言:
 > > 現在居然還有人相信Capcom的獨占宣言?
 > 他不是寫了目前嗎
 可是FC等級的畫面也不太可能移植到其他主機吧......
想想看用PS3或360玩FC遊戲的畫面....

我想這次獨佔的可能性還不小,不然這畫面也只能出在掌機上了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.114.91.58
  

#777  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mutte ( )
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Tue Jul 1 16:57:31 2008

※ 引述《bbhuey (天秤守望者)》之銘言:
 > ※ 引述《chuiyi (北斗)》之銘言:
 > > 他不是寫了目前嗎
 > 可是FC等級的畫面也不太可能移植到其他主機吧......
 > 想想看用PS3或360玩FC遊戲的畫面....
 > 我想這次獨佔的可能性還不小,不然這畫面也只能出在掌機上了
 掌機也不太可能
壓片出版鋪貨的成本已經比wii ware的售價高了
所以應該還是獨佔比較可能
除非在掌機出一個畫面比較好的版本
或是和前幾代湊一起出合集
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-228-108-136.dynamic.hinet.ne
  

#778  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Tue Jul 1 17:18:36 2008

※ 引述《bbhuey (天秤守望者)》之銘言:
 > ※ 引述《chuiyi (北斗)》之銘言:
 > > 他不是寫了目前嗎
 > 可是FC等級的畫面也不太可能移植到其他主機吧......
 > 想想看用PS3或360玩FC遊戲的畫面....
 > 我想這次獨佔的可能性還不小,不然這畫面也只能出在掌機上了
 
▼ ①Чヱс⑦8 фУюёみ①みИ    96.12.17    PS      31,023
▼ ①Чヱс⑦8 фУюёみ①みИ    97.01.17    SS      13,834

以上系列作中畫面最好的RM8的銷量

兩平台(PS/SS)合計不超過50000套

看了這數據,大概就能理解這次老卡為啥這樣幹了。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 123-193-49-12.dynamic.kbronet.c
  

#780  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ako (影繪少女A子)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Tue Jul 1 20:41:37 2008

※ 引述《klay (滑雪真好玩!)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://tinyurl.com/49wagl
 > >     Update: Capcom pinged us to let us know that the game is currently
 > >     slated "for WiiWare only" and that the information data indicating
 > >     otherwise in the E3 roster was a mistake on its part.
 > 現在居然還有人相信Capcom的獨占宣言?
 
另外兩台的友機板上也公怖在psn跟xbox360 live上也有推出

c社是標準商人~~

所以c社說會獨佔的東西都看看就好了~~


--
"劍聖"懷園:知道為什麼幻象騎士團表堻ㄗS有一號嗎?

"劍聖"懷園:因為第一號太帥了,被趕出去了啊!

http://photo.pchome.com.tw/s05/akoted/
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-229-218.dynamic.hinet.n
  

#781  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Tue Jul 1 20:48:20 2008

※ 引述《ako (影繪少女A子)》之銘言:
 > ※ 引述《klay (滑雪真好玩!)》之銘言:
 > > 現在居然還有人相信Capcom的獨占宣言?
 > 另外兩台的友機板上也公怖在psn跟xbox360 live上也有推出
 > c社是標準商人~~
 > 所以c社說會獨佔的東西都看看就好了~~
 
    PS3 與360 版轉貼的連結都是參考這個網站,或者該說所有之前認為會有PSN
    或Live版本的情報來源都是參考這個網站。所以既然這個網站更新了,那就該
    以這個網站為準。當然,你也可以質疑這個網站一開始就錯的話,它的更正也
    沒多大參考價值。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-192-84.dynamic.hinet.ne
  

#782  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ggs (ATCG)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Wed Jul 2 01:27:35 2008


※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《ako (影繪少女A子)》之銘言:
 > > 另外兩台的友機板上也公怖在psn跟xbox360 live上也有推出
 > > c社是標準商人~~
 > > 所以c社說會獨佔的東西都看看就好了~~
 >     PS3 與360 版轉貼的連結都是參考這個網站,或者該說所有之前認為會有PSN
 >     或Live版本的情報來源都是參考這個網站。所以既然這個網站更新了,那就該
 >     以這個網站為準。當然,你也可以質疑這個網站一開始就錯的話,它的更正也
 >     沒多大參考價值。
 PS3 360其實都無所謂...

我好奇的是Wii台灣機玩的到嗎??
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-135-56-102.HINET-IP.hinet.n
  

#783  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Wed Jul 2 01:57:09 2008

※ 引述《ggs (ATCG)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     PS3 與360 版轉貼的連結都是參考這個網站,或者該說所有之前認為會有PSN
 > >     或Live版本的情報來源都是參考這個網站。所以既然這個網站更新了,那就該
 > >     以這個網站為準。當然,你也可以質疑這個網站一開始就錯的話,它的更正也
 > >     沒多大參考價值。
 > PS3 360其實都無所謂...
 > 我好奇的是Wii台灣機玩的到嗎??
 
 如果台灣機連購物頻道都沒有

 那就玩不到了...

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-172-105-220.dynamic.hinet.n
  

#786  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Wed Jul 2 13:00:53 2008

※ 引述《cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)》之銘言:
 > ※ 引述《bbhuey (天秤守望者)》之銘言:
 > > 可是FC等級的畫面也不太可能移植到其他主機吧......
 > > 想想看用PS3或360玩FC遊戲的畫面....
 > > 我想這次獨佔的可能性還不小,不然這畫面也只能出在掌機上了
 > ▼ ①Чヱс⑦8 фУюёみ①みИ    96.12.17    PS      31,023
 > ▼ ①Чヱс⑦8 фУюёみ①みИ    97.01.17    SS      13,834
 > 以上系列作中畫面最好的RM8的銷量
 > 兩平台(PS/SS)合計不超過50000套
 > 看了這數據,大概就能理解這次老卡為啥這樣幹了。
 
其實八代我真的覺得設計的還不錯
除了洛克砲以外還可以買很多其他的武器
還有很多新的設計,像是滑雪之類的…
畫面也做的很豐富很有趣

總之我真的是覺得還滿好玩的,可能那時候已經不流行洛克人了吧…
或許在當時3D遊戲紛紛冒出頭的時候,2D橫向動作遊戲給人過氣感也說不定

我記得小時候去電玩店玩洛克人八代
還被老闆笑說幹嘛玩洛克人,要玩就玩VR戰警阿…

--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
※ 修改: 2008/7/2 14:56:9 [118-165-228-8.dynamic.hinet.net]
  

#792  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mildly (生鏽發條)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Thu Jul 03 06:43:37 2008

※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > ※ 引述《cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)》之銘言:
 > > ※ 引述《bbhuey (天秤守望者)》之銘言:
 > > > 可是FC等級的畫面也不太可能移植到其他主機吧......
 > > > 想想看用PS3或360玩FC遊戲的畫面....
 > > > 我想這次獨佔的可能性還不小,不然這畫面也只能出在掌機上了
 > > ▼ ①Чヱс⑦8 фУюёみ①みИ    96.12.17    PS      31,023
 > > ▼ ①Чヱс⑦8 фУюёみ①みИ    97.01.17    SS      13,834
 > > 以上系列作中畫面最好的RM8的銷量
 > > 兩平台(PS/SS)合計不超過50000套
 > > 看了這數據,大概就能理解這次老卡為啥這樣幹了。
 > 其實八代我真的覺得設計的還不錯
 > 除了洛克砲以外還可以買很多其他的武器
 > 還有很多新的設計,像是滑雪之類的…
 > 畫面也做的很豐富很有趣
 > 總之我真的是覺得還滿好玩的,可能那時候已經不流行洛克人了吧…
 > 或許在當時3D遊戲紛紛冒出頭的時候,2D橫向動作遊戲給人過氣感也說不
 > 定
 > 我記得小時候去電玩店玩洛克人八代
 > 還被老闆笑說幹嘛玩洛克人,要玩就玩VR戰警阿…
 > 
 我也是...小時後常去10元20分鐘玩SS的RM8
然後玩到沒錢,結果隔天再來紀錄就被洗掉...

要說我覺得RM8最不好的地方大概就是頭目對戰了吧
特效武器感覺真的弱的可以,不像特效武器應該打擊出來的效果

然後就是關卡吧,有些關卡的設計比較不親切(不過好玩!)
當時流行的其實是X4啊,看看X4那流暢的節奏感,爽快的攻擊
這才是洛克人啊!!洛克人即使不會滑壘玩起來還是相當的"快"
慢慢的玩就交給吸血鬼獵人就好啦(當時的月下真的是超好玩)

離題太遠了~我論360沒問題,因為標題已經是MEGAMAN了
日本人不改回ROCKMAN的話才不吃這套呢,這根本就是為了歐美方而準備的DLGAME

看看360平台的遊戲,沒記錯的話似乎有更簡單的遊戲在(雖然畫面華麗啦)
洛克人這種畫面倒也不至於上不了各平台吧...還是說大家真的期待太高反而跌
的屁股太痛啦?我反而很希望回這種畫面然後找回以前RM系列所有的節奏感
爽快的衝,爽快的打

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.104.167.229
  

#796  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tedted1984 (TED)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Thu Jul 03 13:43:31 2008

說真的卡普空沒有什麼忠誠有錢是老大
標準商人

惡靈古堡

鬼武者

惡魔獵人等等

不過遊戲大家玩也不賴宣言就不用太理會他了

不然不負責講座等等又害人跑去買主機了

不過你有打目前@@





--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.217.184
  

#803  回覆 回看板 回上一頁

作 者:know12345 (Know)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Thu Jul 03 20:01:58 2008

※ 引述《bbhuey (天秤守望者)》之銘言:
 > ※ 引述《chuiyi (北斗)》之銘言:
 > > ※ 引述《klay (滑雪真好玩!)》之銘言:
 > > > 現在居然還有人相信Capcom的獨占宣言?
 > > 他不是寫了目前嗎
 > 可是FC等級的畫面也不太可能移植到其他主機吧......
 > 想想看用PS3或360玩FC遊戲的畫面....
 > 我想這次獨佔的可能性還不小,不然這畫面也只能出在掌機上了
 > 
 
其他主機也不是沒有像是Wiiware這種阿

都各自有下載遊戲的管道...PS3 PSP 360皆然

除非這FC的畫面有需要用到Wii專有的體感操控= =?


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.57.132.180
  

#804  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: 洛克人九目前仍為Wiiware 獨佔
時 間:Thu Jul 3 20:15:22 2008

※ 引述《know12345 (Know)》之銘言:
 > ※ 引述《bbhuey (天秤守望者)》之銘言:
 > > 可是FC等級的畫面也不太可能移植到其他主機吧......
 > > 想想看用PS3或360玩FC遊戲的畫面....
 > > 我想這次獨佔的可能性還不小,不然這畫面也只能出在掌機上了
 > >
 >
> 其他主機也不是沒有像是Wiiware這種阿
 >
> 都各自有下載遊戲的管道...PS3 PSP 360皆然
 >
> 除非這FC的畫面有需要用到Wii專有的體感操控= =?
 
沒有用到體感,
但是有用的是WiiMote的橫向持式遊玩。

或許可以來比賽看看哪一台主機下載的人最多(笑)。


--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/



--
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#834  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:[心得]WiiWare Blue Oasis 第五天
時 間:Sun Jul 6 15:50:58 2008

目前玩了五天,出現了兩隻新的魚「過背金龍」「食人魚」
會出現食人魚還挺奇妙的…

總共有四十種魚不斷更新中
而擺飾總共三十三種

我是覺得擺飾的變化稍微少了一點…
若有一些日式、中式、歐式的人造景的話就更好了

遊戲中還可以設定紀念日,到了那天魚群還會跳舞喔!
目前設計的水族箱截圖 http://0rz.tw/0f4l5

2704 7461 0519 6259  若有興趣可跟我交換水族箱,不知有多少人玩這遊戲呢?∼
--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-165-226-79.dynamic.hinet.ne
  

#835  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gameculb2002 ()
標 題:Re: [心得]WiiWare Blue Oasis 第五天
時 間:Sun Jul 06 18:00:44 2008

※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > 目前玩了五天,出現了兩隻新的魚「過背金龍」「食人魚」
 > 會出現食人魚還挺奇妙的…
 > 總共有四十種魚不斷更新中
 > 而擺飾總共三十三種
 > 我是覺得擺飾的變化稍微少了一點…
 > 若有一些日式、中式、歐式的人造景的話就更好了
 > 遊戲中還可以設定紀念日,到了那天魚群還會跳舞喔!
 > 目前設計的水族箱截圖 http://0rz.tw/0f4l5
 > 2704 7461 0519 6259  若有興趣可跟我交換水族箱,不知有多少人玩這遊戲
 > 呢?∼
 > 
 我也有玩.
老實說這遊戲真不錯,算是每天可以開wii的好遊戲
因為個人目前白天上班,晚上還要兼職...
所以幾乎都是早上8點20分上班到晚上12點左右......(兩份工作的時間)
所以...每天早上起床時,開機看看水族箱,就成為另一種樂趣...
閉著眼睛仔細聽聽裡面的古典樂曲...看看裡頭悠悠自在的魚兒
在開始一天的忙碌前,平靜自己的身心
算是這遊戲的最大功能吧!
這也是除了假日之外,平日可以讓我開wii的好遊戲了

我目前玩了也快一週,同樣也出現了兩種新魚,不過我還沒有去看是多哪兩種= =
另外配合天器頻道,有時候我的魚缸裡面還會出現下雨的場景...
這也是一種意料外的樂趣

8472 7929 6294 0786
另外這是我的FC碼,Y大不彷可以把自己的水族箱寄給我
我的話就先免了...因為我的水族箱是直接沿用裡面預設的擺設= =b

---------------------------------
關於這類休閒遊戲= =
另外我也有永恆深藍這片遊戲
有興趣的版友也可以一起來潛水,可以寫信跟我說,再交換遊戲FC碼


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.113.164.201
  

#842  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Mon Jul 7 20:35:02 2008


    http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/07/news109.html
--
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#843  回覆 回看板 回上一頁

作 者:starjou (周星星)
標 題:Re: [心得]WiiWare Blue Oasis 第五天
時 間:Mon Jul 7 20:49:21 2008

原文 43

看了兩位的推薦文我也去下載了。果然相當的「治癒」呀!

我玩 Wii 跟打電腦都是用同一個螢幕,然後用電視盒切換,
電視盒有支援母子畫面,可以在 PC 模式時把電視輸入變成
子畫面顯示在螢幕上。

於是現在就把 Blue Oasis 變成子畫面,然後打著電腦工作。
螢幕邊邊就有一個小水族箱畫面,同時播放著輕柔的古典音樂,
偷閒時就直接拿起手把來在子畫面裡餵魚。

好減壓啊 ∼

--

巴哈每種標題有兩個版,一個是哈啦版,一個是筆戰版 ...
--
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#844  回覆 回看板 回上一頁

作 者:e3uyp5o (なぞのじんぶつ)
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Mon Jul 07 20:59:51 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/07/news109.html
 > 
 那TOSR不是Mother ship?
是這樣嗎?

不過NAMCO把TO新作都在NDS跟WII上面
真的是超GJ XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.168.5.181
  

#845  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Mon Jul 7 21:05:25 2008

※ 引述《e3uyp5o (なぞのじんぶつ)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/07/news109.html
 > >
 > 那TOSR不是Mother ship?
 > 是這樣嗎?
 
    你只要記得NDS 的TOT 不是Mother ship就好了:p
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-202-20.dynamic.hinet.ne
  

#846  回覆 回看板 回上一頁

作 者:e3uyp5o (なぞのじんぶつ)
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Mon Jul 07 22:30:58 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《e3uyp5o (なぞのじんぶつ)》之銘言:
 > > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > > >     http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/07/n
 > ews109.html
 > > >
 > > 那TOSR不是Mother ship?
 > > 是這樣嗎?
 >     你只要記得NDS 的TOT 不是Mother ship就好了:p
 > 
 XD
TOT真的非常TOT 
剛剛翻了前幾期FAMI通 看到了TOSR也是Mother ship....

http://www.famitsu.com/game/news/1216409_1124.html
ネギ、漱竣橶V2009年3月ネザズ備ホペ新作ソ鼓簁Rスベネエゎ、チシコれ
土{情報ゎやベネエ鉸O吉積氏。スモシ、コゐソ『ЪユюИ レй』ЁэみИソ
сЕみЁЧкУユЬю(ЁэみИソфユ⑦作品)メWii向んズ展開エペ予定ザ
やペアシゎ明ヘろズスゲギ。

Mother ship=主力作品的意思
強烈希望是3D新作~ 
NAMCO GJエゐペ
不過 那個從wii發售之前就說要出的劍之傳奇(暫稱)
怎麼一點消息也沒有?


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.168.5.181
  

#847  回覆 回看板 回上一頁

作 者:devon1 (Dev一)
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Mon Jul 7 23:08:42 2008

※ 引述《e3uyp5o (なぞのじんぶつ)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 還好Namco沒有只打算在NDS上開發TO系列
TO系列對我來說,還是要在家用主機上跟朋友一起戰鬥才熱血阿

不過這次的TOSR感覺沒有開發的很用心就是了...
希望下一款能好一些
--
謀殺之王將毀滅,但是在他的死亡中,他會繁衍出一群凡人的後代。
              混亂將隨著他們的腳步而散播。

                                   From   Baldur's GateII 柏德之門二

--
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#848  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MARIOWORLD (面壁思過中.......w)
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Tue Jul 8 00:06:58 2008

※ 引述《e3uyp5o (なぞのじんぶつ)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > > ews109.html
 > >     你只要記得NDS 的TOT 不是Mother ship就好了:p
 > >
 > XD
 > TOT真的非常TOT
 > 剛剛翻了前幾期FAMI通 看到了TOSR也是Mother ship....
 >
> http://www.famitsu.com/game/news/1216409_1124.html
 > ネギ、漱竣橶V2009年3月ネザズ備ホペ新作ソ鼓簁Rスベネエゎ、チシコれ
 > 土{情報ゎやベネエ鉸O吉積氏。スモシ、コゐソ『ЪユюИ レй』ЁэみИソ
 > сЕみЁЧкУユЬю(ЁэみИソфユ⑦作品)メWii向んズ展開エペ予定ザ
 > やペアシゎ明ヘろズスゲギ。
 >
> Mother ship=主力作品的意思
 > 強烈希望是3D新作~
 可以的話人物方面還是以賽路路風格比較好
像是360上面的TOV感覺就很吸引人 看起來也不像TOSR那樣怪怪的
不過TO系列也是出好兇 手上買來還沒拆來玩的就有3片了
> NAMCO GJエゐペ
 > 不過 那個從wii發售之前就說要出的劍之傳奇(暫稱)
 > 怎麼一點消息也沒有?
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-2-78.dynamic.hinet.net
  

#849  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wwc1988 (龍騎士薩克)
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Tue Jul 08 05:31:32 2008

※ 引述《e3uyp5o (&#24191;&#20128;&#25908;&#8567;&#12369;&#12541;&
 #21353;)》之銘言:
> 不過 那個從wii發售之前就說要出的劍之傳奇(暫稱)
 > 怎麼一點消息也沒有?
 > 
 DQ劍魂都是一般般的表現
大概NAMCO見形勢稍為好一點
跟玩家大多不吃動不動都要揮wiimote這一套
取消了計劃吧

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.188.81.243
  

#851  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bahamut1 (GTA)
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Tue Jul 08 09:02:22 2008

※ 引述《wwc1988 (龍騎士薩克)》之銘言:
 > ※ 引述《e3uyp5o (&#24191;&#20128;&#25908;&#8567;&#12369;&#12541;&
 > #21353;)》之銘言:
 > > 不過 那個從wii發售之前就說要出的劍之傳奇(暫稱)
 > > 怎麼一點消息也沒有?
 > > 
 > DQ劍魂都是一般般的表現
 > 大概NAMCO見形勢稍為好一點
 > 跟玩家大多不吃動不動都要揮wiimote這一套
 > 取消了計劃吧
 不是劍魂傳奇?

另外再copy記錄給朋友時也發現到 RT4J 極有可能這片是正統第4蛋





--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.146.237.79
 ※ 修改: 2008/07/08 09:06:42 [122.146.237.79]
  

#862  回覆 回看板 回上一頁

作 者:steven37 (修伊)
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Tue Jul 08 19:32:21 2008

※ 引述《e3uyp5o (なぞのじんぶつ)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > > ※ 引述《e3uyp5o (なぞのじんぶつ)》之銘言:
 > > > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > > > >     http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/07/n
 > > ews109.html
 > > > >
 > > > 那TOSR不是Mother ship?
 > > > 是這樣嗎?
 > >     你只要記得NDS 的TOT 不是Mother ship就好了:p
 > > 
 > XD
 > TOT真的非常TOT 
 > 剛剛翻了前幾期FAMI通 看到了TOSR也是Mother ship....
 > http://www.famitsu.com/game/news/1216409_1124.html
 > ネギ、漱竣橶V2009年3月ネザズ備ホペ新作ソ鼓簁Rスベネエゎ、チシ
 > コれ
 > 土{情報ゎやベネエ鉸O吉積氏。スモシ、コゐソ『ЪユюИ レй』Ёэみ
 > Иソ
 > сЕみЁЧкУユЬю(ЁэみИソфユ⑦作品)メWii向んズ展開エペ予定
 > ザ
 > やペアシゎ明ヘろズスゲギ。
 > Mother ship=主力作品的意思
 > 強烈希望是3D新作~ 
 > NAMCO GJエゐペ
 > 不過 那個從wii發售之前就說要出的劍之傳奇(暫稱)
 > 怎麼一點消息也沒有?
 > 
 
TOSR如果沒前作TOS多少加持一下
可能會沒現在的銷量....
TOSR是母艦級,不知TOV被歸類為什麼級別^^
希望wii下一款能好一點
再來PS3也來一款吧XD

--
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#871  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:[情報]Wii『夏』廣告開始!
時 間:Wed Jul 09 12:49:32 2008


配合夏季暑期作的專題廣告,
http://wii.com/jp/movies/wii-soft-variety1/

任天堂連廣告拍攝的用人都很細心...

--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.158.69
  

#873  回覆 回看板 回上一頁

作 者:snowinwater (Snow)
標 題:Re: [情報]Wii『夏』廣告開始!
時 間:Wed Jul 09 13:38:31 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > 配合夏季暑期作的專題廣告,
 > http://wii.com/jp/movies/wii-soft-variety1/
 > 任天堂連廣告拍攝的用人都很細心...
 > 
 
???
最後怎麼冒出winning 11 2008?
這遊戲真的廣告打很久XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.140.111.28
  

#874  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: [情報]Wii『夏』廣告開始!
時 間:Wed Jul 9 13:57:01 2008

※ 引述《snowinwater (Snow)》之銘言:
 > ※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > > 配合夏季暑期作的專題廣告,
 > > http://wii.com/jp/movies/wii-soft-variety1/
 > > 任天堂連廣告拍攝的用人都很細心...
 > ???
 > 最後怎麼冒出winning 11 2008?
 > 這遊戲真的廣告打很久XD
 
    難得有一款為Wii 量身打造又不錯的運動遊戲,連EA的Wii 版FIFA2009
    都要直接抄XD
--
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#875  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii 被用來訓練外科醫生
時 間:Wed Jul 9 14:04:20 2008


    http://abclocal.go.com/kabc/story?section=news/health&id=6246490
--
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#877  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:Re: [情報]Wii『夏』廣告開始!
時 間:Wed Jul 9 15:37:22 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《snowinwater (Snow)》之銘言:
 > > ???
 > > 最後怎麼冒出winning 11 2008?
 > > 這遊戲真的廣告打很久XD
 >     難得有一款為Wii 量身打造又不錯的運動遊戲,連EA的Wii 版FIFA2009
 >     都要直接抄XD
 
http://0rz.tw/214k5

真的哩,前作的評價也不太高
該不會是受到重大打擊才向老科致敬的吧  XD

不過我是覺得 EA 不必一直強調 Q 版模式啦…
--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-165-225-81.dynamic.hinet.ne
  

#895  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wcc960 (wcc)
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Thu Jul 10 13:41:29 2008

※ 引述《steven37 (修伊)》之銘言:
 > ※ 引述《e3uyp5o (なぞのじんぶつ)》之銘言:
 > > XD
 > > TOT真的非常TOT
 > > 剛剛翻了前幾期FAMI通 看到了TOSR也是Mother ship....
 > > http://www.famitsu.com/game/news/1216409_1124.html
 > > ネギ、漱竣橶V2009年3月ネザズ備ホペ新作ソ鼓簁Rスベネエゎ、チシ
 > > コれ
 > > 土{情報ゎやベネエ鉸O吉積氏。スモシ、コゐソ『ЪユюИ レй』Ёэみ
 > > Иソ
 > > сЕみЁЧкУユЬю(ЁэみИソфユ⑦作品)メWii向んズ展開エペ予定
 > > ザ
 > > やペアシゎ明ヘろズスゲギ。
 > > Mother ship=主力作品的意思
 > > 強烈希望是3D新作~
 > > NAMCO GJエゐペ
 > > 不過 那個從wii發售之前就說要出的劍之傳奇(暫稱)
 > > 怎麼一點消息也沒有?
 >
> TOSR如果沒前作TOS多少加持一下
 > 可能會沒現在的銷量....
 > TOSR是母艦級,不知TOV被歸類為什麼級別^^
 
TOSR沒有明確分類的樣子
以旗艦TOS的續篇而言,可能算準旗艦也說不定

TOV則是旗艦作品

> 希望wii下一款能好一點
 > 再來PS3也來一款吧XD
 
TOV的移植? 不然把TOV也移植到Wii來
明確昭告全球(日本)tales fans
你們這回得追隨的主機就是DS/Wii了

--
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 ※ 修改: 2008/7/10 13:43:18 [125-225-22-49.dynamic.hinet.net]
  

#897  回覆 回看板 回上一頁

作 者:e3uyp5o (なぞのじんぶつ)
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Thu Jul 10 14:05:59 2008

※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
 > TOSR沒有明確分類的樣子
 > 以旗艦TOS的續篇而言,可能算準旗艦也說不定
 > TOV則是旗艦作品
 http://farm4.static.flickr.com/3141/2654362397_3c4049bba3_o.jpg
TOSR確實是旗艦作品
TOT發售之前確實說過是系列最新作
發售之後 卻改成外傳性質XD
> > 希望wii下一款能好一點
 > > 再來PS3也來一款吧XD
 > TOV的移植? 不然把TOV也移植到Wii來
 > 明確昭告全球(日本)tales fans
 > 你們這回得追隨的主機就是DS/Wii了
 我覺得NAMCO真的有心想把TO系列都出在任天堂主機XD
從去年跟今年的TO發表會就可以感覺的出來
在說TO系列本來就是任天堂主機上誕生的 
回歸到任天堂主機上 也不會奇怪 而且還是現在賣最好的主機

--
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#899  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Wenli1979 (任天堂小市民)
標 題:押井守新作動畫「空中騎士」與Wii版遊戲
時 間:Thu Jul 10 17:30:38 2008


如果全世界得到了完全而且永遠的和平,國家之間不再有衝突,武裝的軍隊也失去了存在
的意義,那麼「戰爭」這種東西在人類的想法中會變成什麼呢?是歷史?悲劇?教訓?或
者是...。


以「攻殼機動隊 Ghost in the Shell」、「機動警察 PATLABOR」等動畫電影聞名世界的
押井導演,最新作品「空中騎士 The Sky Crawlers」即將於八月二日(在日本)上映。
製作方面則是同樣以「攻殼」電視、電影系列聞名的Product I.G,而搭配上川井憲次的
音樂,可說是又一部典型的押井大製作動畫電影。

「空中騎士」改編自森博嗣原著的同名小說,在台灣也有由尖端代理的中文譯本,在推陳
出新速度快得可怕的輕小說市場上,並不算是很搶眼的作品。但是最近在市面上卻很難找
到這部已經出版兩年的小說,推測是為了配合動畫電影上映而進行再版或改版的動作。

「空中騎士」所描述的,是一個令人難以想像的平行世界。在世界永久和平的前提之下,
「戰爭」演變成由私人企業所承攬的大規模娛樂產業,而其中最具可看性的,當然是在美
麗的晴空之下演出的華麗空戰。然而這些負責表演「真正的空戰」的專業演員,也並非一
般普通人,而是一群以某種人為方式停止了成長,永遠保持青春期樣貌的少年少女,他們
被稱之為「基爾特雷」。傳說只要沒有戰死,他們可以保有青春的樣貌而永遠地活下去。

假的戰爭,但會真的死人,這就是這個娛樂產業的基本結構。因為如果不在安全的地方觀
看別人死去,就無法真正的感覺到和平,因此這場戰爭絕對不能結束。不能結束的戰爭,
就由不會自然死亡也不會改變容貌的小孩來永遠打下去。

抽離了正義、國家、榮譽與主權等看似了不起的詞彙之後,戰爭變得毫無理由,只是用來
娛樂身處於永久承平中無聊的大人們,提醒他們自己生活在和平中的一種實境演出。雖然
這種設定看似荒誕不經,不過有服役經驗的人,或許都會感覺到,軍隊這種東西,其實有
著非常強烈的表演要素。一個有著表演性格的人,例如筆者,在軍隊裡有時也會因此感到
極為短暫的如魚得水。當我們演出「裝檢」、「操練」、「督導」這些定期或同場加映的
戲碼時,也很難不說它們確實娛樂到了某些人。因此這種設定是很能夠得到我的認同的。



另外,這部「空中騎士」也會配合電影上映而在Wii平台上推出電視遊戲「Sky Crawlers
Innocent Aces」。這個部份是由在PS2和360上以「空戰奇兵」(Ace Combat)系列知名
的Project ACES小組負責。由於AC系列一向以噴射戰鬥機進行的超音速空戰為主題,這次
「空中騎士」中的螺旋槳戰鬥機格鬥,將會如何呈現,也是我這個飛行射擊愛好者十分感
興趣的。尤其活用了Wii的控制機能,可以預期這會是一款操作性十足的遊戲。

押井守本人的試玩評論是:「這個連我這種老頭子也會玩。」


http://sdkfz251.blogspot.com/2008/07/mamoru_10.html
--


廢業青年日記
關於蓋台廣告、往日遊戲、以及無數個人惡趣味的部落格
http://sdkfz251.blogspot.com

--
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#900  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MirageMa (艾羅力)
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Thu Jul 10 18:22:33 2008

※ 引述《GAMEMAD (Hair Metal)》之銘言:
 
> 這點我倒持不同意見
 > Tales製作人之一吉積信先生,他的目標是所有平台都能玩Tales相關作
 > 依照Namco現今量產Tales,或許PS3也會有一款Tales之主或副作品
 嗯....
"或許" 會有 "一款"...
而且還不確定是"正傳" 或 "外傳"....

> 所以,想要玩到所有Tales,不是單一主機能辦到..........
 > 支持單一主機時代已過
 去年要醬說我是沒什麼意見...
但從今年起已經步入了低利率高通膨的不景氣年代...

以往景氣好時
為了單"一款"作品而去買主機支持的FANS就少之又少了
若是這款還是外傳型式的遊戲
會為了外傳而去買主機回來支持的就更少了

現在景氣這麼差
日本今年上半年的遊戲銷售較去年衰退多少的事實擺在眼前
這種年代你認為會為了"一款"作品
而且還可能只是外傳型式的作品而去買主機的人會剩下往日的多少?


再來則是Tales系列已經不如以往
由於量產化的因素
銷量和昔日鼎盛時相較已遠遠不如(近2年出在PS2和PSP上的亦同)
死忠玩家我相信一定存在(已有類似機戰FANS群的傾向)
但這30~40萬人左右的死忠玩家群會不分平台款款全都支持的
我相信剩不到10分之1
多數的玩家仍須被迫做出選擇
而DS和Wii目前似乎是NBGI所給的答案

--
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#903  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:[情報]Wii新手把周邊曝光?!
時 間:Thu Jul 10 21:49:10 2008


 http://www.spong.com/news/l/a/latestoffi275988l.jpg

 疑似經典手把的周邊

 今年2月老任申請的新專利

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
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#908  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mutte ( )
標 題:Re: Tale 系列將會在Wii 推出下一款Mother ship作品
時 間:Fri Jul 11 01:56:56 2008

※ 引述《GAMEMAD (Hair Metal)》之銘言:
 > > 再來則是Tales系列已經不如以往
 > > 由於量產化的因素
 > > 銷量和昔日鼎盛時相較已遠遠不如(近2年出在PS2和PSP上的亦同)
 > > 死忠玩家我相信一定存在(已有類似機戰FANS群的傾向)
 > > 但這30~40萬人左右的死忠玩家群會不分平台款款全都支持的
 > > 我相信剩不到10分之1
 > > 多數的玩家仍須被迫做出選擇
 > > 而DS和Wii目前似乎是NBGI所給的答案
 > 回顧前一位玩家,有點玩笑低說:Namco有意將所有Tales作品放在Wii
 > 而我覺得不可能,現在Namco比較偏向Nintendo平台,但Namco也沒
 > 遺忘其他平台,其它平台也有相關作。
 > 做個比喻:
 > NGBI有很多女兒(即Tales),NGBI把她們嫁到不同國度,以此維持
 > 友邦情誼,而NGBI現在與Nintendo國關係最好。
 > Namco與SCE國過去交情也不錯,儘管SCE比起以往衰退許多,但Namco
 > 仍斷斷續續給予SCE之大將PSP資源。
 > Microsoft國廣納人才,勢利不可同日而語,Tales在此也成就新勢力!
 如果這樣比喻的話
去年NGBI把女兒嫁給PSP,結果發現人家完全不領情
所以偷偷把女兒引渡回國,再嫁給老任家族
還蠻有趣的比喻
--
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#909  回覆 回看板 回上一頁

作 者:GameHeven (Mark)
標 題:Re: [情報]Wii新手把周邊曝光?!
時 間:Fri Jul 11 06:52:03 2008

老實說,我覺得這設計很無聊
我只希望他出一個「不需要接右手」  的無線傳統手把

最好是內建電池,線插上去還可以充電
--
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#926  回覆 回看板 回上一頁

作 者:stonecold034 ()
標 題:[問題]玩大亂鬥會導致Wii讀曲頭加速掛掉嗎?
時 間:Sat Jul 12 09:35:01 2008

讀取太吵了,有點恐怖,浪費一款40分的好遊戲,讀取率低我直覺就是片子的問題
根本和讀取頭要不要清無關,日本玩家沒有抗議嗎?任天堂應該要全面回收吧

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.230.198.172
  

#929  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:Re: [問題]玩大亂鬥會導致Wii讀曲頭加速掛掉嗎?
時 間:Sat Jul 12 17:42:39 2008

※ 引述《stonecold034 ()》之銘言:
 > 讀取太吵了,有點恐怖,浪費一款40分的好遊戲,讀取率低我直覺就是片子的問
 > 題
 > 根本和讀取頭要不要清無關,日本玩家沒有抗議嗎?任天堂應該要全面回收吧
 > 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://www.nintendo.co.jp/wii/rsbj/info.html

最主要是:
在沒辦法順利讀取的客戶中很多是雷射取頭髒掉
wii上大部分遊戲是單層的dvd,而大亂鬥是雙層的dvd
所以讀取頭如果髒掉會比較容易影響

------------------------------------------------
另外:前幾期的fami通裡面的良電子
又畫他再次拿出生灰塵的wii fit來玩
結果他的同事發現,怎麼他從進遊戲到能開始玩等了5分鐘
(作者因為之前玩遊戲的年代很早,所以認為等是很正常的)

結果用了清潔的cd片,整個就恢復正常了XD

再來:這一片在日本已經賣了166萬6323片(Fami通上半年的統計)

大亂鬥是1月/31日發售的,也快半年了
我想這個問題應該不是很大


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.166.78.136
  

#930  回覆 回看板 回上一頁

作 者:snowinwater (Snow)
標 題:Re: [問題]玩大亂鬥會導致Wii讀曲頭加速掛掉嗎?
時 間:Sat Jul 12 18:02:29 2008

※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > ※ 引述《stonecold034 ()》之銘言:
 > > 讀取太吵了,有點恐怖,浪費一款40分的好遊戲,讀取率低我直覺就是片子的
 > 問
 > > 題
 > > 根本和讀取頭要不要清無關,日本玩家沒有抗議嗎?任天堂應該要全面回收吧
 > 
 > > 
 > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 > http://www.nintendo.co.jp/wii/rsbj/info.html
 > 最主要是:
 > 在沒辦法順利讀取的客戶中很多是雷射取頭髒掉
 > wii上大部分遊戲是單層的dvd,而大亂鬥是雙層的dvd
 > 所以讀取頭如果髒掉會比較容易影響
 > ------------------------------------------------
 > 另外:前幾期的fami通裡面的良電子
 > 又畫他再次拿出生灰塵的wii fit來玩
 > 結果他的同事發現,怎麼他從進遊戲到能開始玩等了5分鐘
 > (作者因為之前玩遊戲的年代很早,所以認為等是很正常的)
 > 結果用了清潔的cd片,整個就恢復正常了XD
 > 再來:這一片在日本已經賣了166萬6323片(Fami通上半年的統計)
 > 大亂鬥是1月/31日發售的,也快半年了
 > 我想這個問題應該不是很大
 > 
 
我想主要跟光碟機是吸入式有很大的關係吧
如果那個吸入口平常沒在注意
不用一個禮拜就很容易沾到灰塵
即使片子再乾淨
放進去時也很容易因為那些灰塵弄髒讀取頭

我猜的啦XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.140.125.203
  

#931  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wcc960 (wcc)
標 題:Re: [問題]玩大亂鬥會導致Wii讀曲頭加速掛掉嗎?
時 間:Sat Jul 12 18:53:43 2008

※ 引述《stonecold034》之銘言:
 > 讀取太吵了,有點恐怖,浪費一款40分的好遊戲,讀取率低我直覺就是片子的問題
 > 根本和讀取頭要不要清無關,日本玩家沒有抗議嗎?任天堂應該要全面回收吧
 
會啊
所以建議您還是趕快關機,把片子收起來
然後回綜合板去吧


※ 修改: 2008/7/12 18:56:25 [125-225-16-90.dynamic.hinet.net]
  

#933  回覆 回看板 回上一頁

作 者:drows ()
標 題:Re: [問題]玩大亂鬥會導致Wii讀曲頭加速掛掉嗎?
時 間:Sat Jul 12 19:37:49 2008

※ 引述《stonecold034》之銘言:
 > 讀取太吵了,有點恐怖,浪費一款40分的好遊戲,讀取率低我直覺就是片子的問題
 > 根本和讀取頭要不要清無關,日本玩家沒有抗議嗎?任天堂應該要全面回收吧
 

片子種類的問題,畢竟是第一款D9片。
明明遊戲內容D5就裝的下,硬要用D9的原因不明 XDDDD

不過,讀取率高,很多遊戲都這樣

Wii的讀取聲音本來就很吵,我幾乎玩每一款GC遊戲,主機讀取都吵的不像話
大部分的Wii遊戲也吵的要命,唯一不會吵的只有Wii Zelda

去玩看看Bandai的片,每片都吵的要死 XDDDD
尤其是那個海賊王無盡冒險,一天到晚當機Lag(炸)


大亂鬥也只有初期機種確定完全沒辦法讀,必須送原廠
其他真的是讀取頭清一清就讀的很順了
我的機子也是讀取頭清完以後,讀片完全沒問題

生命本來就該花費在美好的事物上
讀取頭本來就該消耗在好玩的遊戲上(被打飛)

為了不消耗讀取頭而不玩遊戲不是怪怪的嗎 XD
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 121.254.101.159
  

#947  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sisik (SISIK)
標 題:Re: [問題]玩大亂鬥會導致Wii讀曲頭加速掛掉嗎?
時 間:Sun Jul 13 13:26:01 2008

※ 引述《drows》之銘言:
 > 片子種類的問題,畢竟是第一款D9片。
 > 明明遊戲內容D5就裝的下,硬要用D9的原因不明 XDDDD
 
這片容量是D9才裝的下,請問是從那裹看到是D5就裝的下的新聞?

不過片子有些壓的不好,會有水波紋,
希望任天堂能改進一下,不希望片子像XBOX一樣差。

> 不過,讀取率高,很多遊戲都這樣
 > Wii的讀取聲音本來就很吵,我幾乎玩每一款GC遊戲,主機讀取都吵的不像話
 > 大部分的Wii遊戲也吵的要命,唯一不會吵的只有Wii Zelda
 > 去玩看看Bandai的片,每片都吵的要死 XDDDD
 > 尤其是那個海賊王無盡冒險,一天到晚當機Lag(炸)
 
Wii讀取真的很吵,跟dc有的比,不過我玩遊戲都離電視2公尺,
所以噪音問題還好。
> 大亂鬥也只有初期機種確定完全沒辦法讀,必須送原廠
 > 其他真的是讀取頭清一清就讀的很順了
 > 我的機子也是讀取頭清完以後,讀片完全沒問題
 > 生命本來就該花費在美好的事物上
 > 讀取頭本來就該消耗在好玩的遊戲上(被打飛)
 > 為了不消耗讀取頭而不玩遊戲不是怪怪的嗎 XD
 
當初任天堂不應該用吸入式設計,這種最容易吃灰塵的,
所以雖然很方便,但一直沒有取代托盤式光碟機。

--
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#949  回覆 回看板 回上一頁

作 者:matthewtu (matt)
標 題:[問題]請問博優是否有Wii右手手把的維修服務?
時 間:Sun Jul 13 19:46:19 2008


之前買的一個右手手把
算蠻新的
沒有摔到
有一天玩到一半就沒有訊號
換了新的電池也一樣
現在連底下的藍燈亮也不亮

不知博優是否有在維修右手手把
我知道手把算消耗品
但這隻還算蠻新的而且莫名奇妙就壞了
加上右手手把算蠻貴的

大概6月底壞的
想說等公司貨開賣
應該就有維修的服務了巴
不知是否能維修
先謝謝了
--
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#950  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jeff781212 (克里斯金)
標 題:Re: [問題]玩大亂鬥會導致Wii讀曲頭加速掛掉嗎?
時 間:Sun Jul 13 23:17:44 2008

※ 引述《sisik (SISIK)》之銘言:
 > ※ 引述《drows》之銘言:
 > > 片子種類的問題,畢竟是第一款D9片。
 > > 明明遊戲內容D5就裝的下,硬要用D9的原因不明 XDDDD
 > 這片容量是D9才裝的下,請問是從那裹看到是D5就裝的下的新聞?
 
D5大陸閹割版XDDDD

> 不過片子有些壓的不好,會有水波紋,
 > 希望任天堂能改進一下,不希望片子像XBOX一樣差。
 
恩 出現水波紋這種瑕疵感覺的確很奇怪

> > 不過,讀取率高,很多遊戲都這樣
 > > Wii的讀取聲音本來就很吵,我幾乎玩每一款GC遊戲,主機讀取都吵的不像
 > 話
 > > 大部分的Wii遊戲也吵的要命,唯一不會吵的只有Wii Zelda
 > > 去玩看看Bandai的片,每片都吵的要死 XDDDD
 > > 尤其是那個海賊王無盡冒險,一天到晚當機Lag(炸)
 > Wii讀取真的很吵,跟dc有的比,不過我玩遊戲都離電視2公尺,
 > 所以噪音問題還好。
 
很吵+1
總覺得一款遊戲開始吵了之後
玩其他遊戲也開始吵了  囧........

> > 大亂鬥也只有初期機種確定完全沒辦法讀,必須送原廠
 > > 其他真的是讀取頭清一清就讀的很順了
 > > 我的機子也是讀取頭清完以後,讀片完全沒問題
 > > 生命本來就該花費在美好的事物上
 > > 讀取頭本來就該消耗在好玩的遊戲上(被打飛)
 > > 為了不消耗讀取頭而不玩遊戲不是怪怪的嗎 XD
 > 當初任天堂不應該用吸入式設計,這種最容易吃灰塵的,
 > 所以雖然很方便,但一直沒有取代托盤式光碟機。
 > 
 
其實托盤跟吸入都很吃灰塵
主要灰塵來源都是附著在光碟上的小灰塵
但是吸入式的缺點就是入口沒有蓋子.......
雖然有小小的棉布?之類的東西擋灰塵
不過狀況還是很糟


--
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#951  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii 光碟機噪音解決方案?
時 間:Sun Jul 13 23:22:57 2008


    http://tw.youtube.com/watch?v=1XKKLkqdZ34
    前一陣子在國外網站看到,有興趣的人可以試試

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#953  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pika (pika)
標 題:Re: [問題]玩大亂鬥會導致Wii讀曲頭加速掛掉嗎?
時 間:Mon Jul 14 07:56:58 2008

※ 引述《jeff781212 (克里斯金)》之銘言:
 > ※ 引述《sisik (SISIK)》之銘言:
 > > 這片容量是D9才裝的下,請問是從那裹看到是D5就裝的下的新聞?
 >
> D5大陸閹割版XDDDD
 >
> > 不過片子有些壓的不好,會有水波紋,
 > > 希望任天堂能改進一下,不希望片子像XBOX一樣差。
 >

單面雙層的片子
似乎都有這種情況
小弟的大亂鬥也是有水波
ps3買的那片mgs4日版初回同捆版
也是有水波紋

> 恩 出現水波紋這種瑕疵感覺的確很奇怪
 >
> > 話
 > > Wii讀取真的很吵,跟dc有的比,不過我玩遊戲都離電視2公尺,
 > > 所以噪音問題還好。
 >
> 很吵+1
 > 總覺得一款遊戲開始吵了之後
 > 玩其他遊戲也開始吵了  囧........
 >

這片大亂鬥真的是wii的噪音製造機,
讀取吵,換場景吵,結論都是吵

> > 當初任天堂不應該用吸入式設計,這種最容易吃灰塵的,
 > > 所以雖然很方便,但一直沒有取代托盤式光碟機。
 > >
 >
> 其實托盤跟吸入都很吃灰塵
 > 主要灰塵來源都是附著在光碟上的小灰塵
 > 但是吸入式的缺點就是入口沒有蓋子.......
 > 雖然有小小的棉布?之類的東西擋灰塵
 > 不過狀況還是很糟
 --
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#955  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MyLu (相信台灣,相信真理)
標 題:Re: [問題]玩大亂鬥會導致Wii讀曲頭加速掛掉嗎?
時 間:Mon Jul 14 13:15:49 2008

※ 引述《pika (pika)》之銘言:
 > ※ 引述《jeff781212 (克里斯金)》之銘言:
 > > D5大陸閹割版XDDDD
 > 單面雙層的片子
 > 似乎都有這種情況
 > 小弟的大亂鬥也是有水波
 > ps3買的那片mgs4日版初回同捆版
 > 也是有水波紋
 > > 恩 出現水波紋這種瑕疵感覺的確很奇怪
 只要是雙層的片子,不論壓片或燒片,都會有水波紋.

這是正常的,與有沒有壓好無關
--
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#957  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sheng98 (賤狗的窩)
標 題:[討論]用日規 Wii 玩中文版 Wii Sports
時 間:Mon Jul 14 18:06:12 2008

剛剛和同事借到他的台灣專用機的 Wii 裡面附的中文版 Wii Sports

丟進我的日規 Wii, 可以遊玩...

我寫在下面這個地方:

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=280&t=694446&last=7075800


所以如果想玩中文版的 Wii 遊戲的話, 有廠商有意願翻譯的話就可以用日規機玩了

不過現實面來講, 還是買日版 Wii 的遊戲玩可能比較快
--
掌機: Sony PSP, Nintendo NDSL, GBA, GBC

掌機遊戲: 頭文字 D Street Stage, RidgeRacers, TOCA Race Driver 2


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#960  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware れよグザ∞ヅグヅグ 腦波測試報告
時 間:Mon Jul 14 23:27:20 2008


    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080714/mugen.htm?ref=rss
    看來相當有效@@a

--

    呃
--
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#961  回覆 回看板 回上一頁

作 者:idaku (der)
標 題:[情報]Wii MotionPlus Announced
時 間:Mon Jul 14 23:41:27 2008


http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2008/index.html

內容節譯:
任天堂將推出「Wii MotionPlus」套件,能夠更快速、更正確的反應出WiiRemote在3D
空間的動作。配合加速度感應器與Sensor Bar,能夠將玩家手腕部位細微的動作幾乎是
同時間在螢幕上反應出來,實現操作與遊戲動作的同步。

詳細情報將於日本時間7月16日凌晨1點在洛杉磯對媒體公開。


--------------------------------------------------
Wii Music 該不會是對應這新玩意的第一套遊戲吧...

※ 修改: 2008/7/15 0:7:3 [220-129-157-30.dynamic.hinet.ne]
  

#962  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Jog……
時 間:Mon Jul 14 23:53:31 2008


    http://tinyurl.com/5w4kmv
    ……計步器!
--
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#963  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: [情報]Wii MotionPlus Announced
時 間:Mon Jul 14 23:56:11 2008

※ 引述《idaku (der Hundsstern)》之銘言:
 > http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2008/index.html
 
    http://tinyurl.com/5gyvaj
    號稱可以作到1:1的動作偵測
--
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#969  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ts830745 (Che-lun)
標 題:Re: [問題]玩大亂鬥會導致Wii讀曲頭加速掛掉嗎?
時 間:Tue Jul 15 20:02:22 2008

※ 引述《GAMEMAD (Hair Metal)》之銘言:
 > 應該不是早期機問題,而是讀取頭使用壽命的累積
 > 我的Wii雖是早期機,可期間因為去當兵,去年開機時間整整
 > 不到20小時。直到今年亂鬥X發售,我的Wii才又恢復長時間
 > 開機,也由於使用少,所以這台早期機能玩亂鬥X。
 我是2006年12月1日購入的日本首發機……,而且幾乎一直都在操。

但是我完全能讀《大亂鬥 Smash Brothers X》,連續幾個月都很順。但一直到
後來光碟片漸漸髒了,就會讀不到;不過擦拭過後就比較容易讀到了。

我的超早期機也是能讀大亂鬥的……,我真的為此感到非常幸運。

話說,我的讀取聲一樣很大。

至於《薩爾達傳說:黃昏公主》很久沒讀了,忘記是多大的噪音。

--
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#970  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:Re: [情報]Wii MotionPlus Announced
時 間:Tue Jul 15 20:40:06 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《idaku (der Hundsstern)》之銘言:
 > > http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2008/index.html
 >     http://tinyurl.com/5gyvaj
 >     號稱可以作到1:1的動作偵測
 > 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
沒想到任天堂來這招

我想有玩wii sport 應該對於拳擊若動作太快會比較難出現想要的動作


過去任天堂有個習慣,可能像大亂鬥、瑪莉歐正傳、賽車
都會只在一世代的主機出一款而已

而這個號稱能1:1的動作偵測出之後
或許會出現wii sport 2


看到這個又覺得360要出的體感套件又輸掉了XD






--
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#976  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:[情報]Wii Sport Rosort
時 間:Wed Jul 16 00:50:21 2008

Wii Sport 新玩法!
對應 Wii MotionPlus。目前以知有:

1. 沙灘飛盤
2. 水上賽車
3. 劍道(這個蠻酷的...)

IGN圖片:http://myurl.com.tw/21nm


--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.158.69
 ※ 修改: 2008/07/16 01:02:25 [122.116.158.69]
  

#977  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:[情報]Wii Music 正式發表!
時 間:Wed Jul 16 00:57:51 2008

雙截棍鼓手,單手搖控器薩克斯風等玩法!
對應Wii平衡板(發表會有出現)。

可呈現有50種不同的樂器。
並且對應多人合奏。(這個真有趣)

目前宮本茂演奏中....XD

IGN圖片提供:
http://myurl.com.tw/r913
http://myurl.com.tw/2ub5
http://myurl.com.tw/lrtu


--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
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 ※ 修改: 2008/07/16 01:11:54 [122.116.158.69]
  

#978  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:Re: [情報]Wii Music 正式發表!
時 間:Wed Jul 16 01:07:41 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > 雙截棍鼓手,單手搖控器薩克斯風等玩法!(還有更多)
 > 並且對應合奏。
 > 目前宮本茂演奏中....XD
 > 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我看到那個鼓手

腳上踏的是wii fit的那個板子XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.166.79.128
  

#980  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:[情報]新週邊:WiiSpeak
時 間:Wed Jul 16 01:19:52 2008

運用於遊戲中的通訊電話,使用USB插槽!
對應動物之森。

不過....居然是有線連接。
考慮傳輸品質??

IGN圖片:http://myurl.com.tw/musc

--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
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 ※ 修改: 2008/07/16 01:20:07 [122.116.158.69]
  

#988  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gene1000y (無法控制惡魔的術士..)
標 題:Re: [情報]新週邊:WiiSpeak
時 間:Wed Jul 16 01:42:44 2008


可惜不是加掛在Wiimote上面的方式
這樣能夠無線也不需擔心使用太多顆電池
也更像是一支電話了 XD

--
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#996  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: [情報]Wii Music 正式發表!
時 間:Wed Jul 16 02:31:12 2008

http://e3.nintendo.com/wii/wiimusic/index.html
E3影片連結

--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
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#1000  回覆 回看板 回上一頁

作 者:YeuChern (無)
標 題:Re: [情報]Wii Music 正式發表!
時 間:Wed Jul 16 04:45:02 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > 雙截棍鼓手,單手搖控器薩克斯風等玩法!
 > 對應Wii平衡板(發表會有出現)。
 > 可呈現有50種不同的樂器。
 > 並且對應多人合奏。(這個真有趣)
 > 目前宮本茂演奏中....XD
 > IGN圖片提供:
 > http://myurl.com.tw/r913
 > http://myurl.com.tw/2ub5
 > http://myurl.com.tw/lrtu
 > 
 看完最大的疑問
Wii單機可支援4人以上?
雖然藍牙本來就可接收7個裝置


--
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#1005  回覆 回看板 回上一頁

作 者:warfox (嘟嘟)
標 題:Re: [情報]Wii Music 正式發表!
時 間:Wed Jul 16 09:41:30 2008

※ 引述《YeuChern (無)》之銘言:
 > ※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > > 雙截棍鼓手,單手搖控器薩克斯風等玩法!
 > > 對應Wii平衡板(發表會有出現)。
 > > 可呈現有50種不同的樂器。
 > > 並且對應多人合奏。(這個真有趣)
 > > 目前宮本茂演奏中....XD
 > > IGN圖片提供:
 > > http://myurl.com.tw/r913
 > > http://myurl.com.tw/2ub5
 > > http://myurl.com.tw/lrtu
 > 看完最大的疑問
 > Wii單機可支援4人以上?
 > 雖然藍牙本來就可接收7個裝置
 這個完全沒問題阿
同樂性質的遊戲不能多人玩算甚麼同樂XD
雷曼兔就已經能夠支援同時四個人在畫面上玩了
--
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#1007  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: [情報]Wii Music 正式發表!
時 間:Wed Jul 16 09:51:18 2008

※ 引述《warfox (嘟嘟)》之銘言:
 > ※ 引述《YeuChern (無)》之銘言:
 > > 看完最大的疑問
 > > Wii單機可支援4人以上?
 > > 雖然藍牙本來就可接收7個裝置
 > 這個完全沒問題阿
 > 同樂性質的遊戲不能多人玩算甚麼同樂XD
 > 雷曼兔就已經能夠支援同時四個人在畫面上玩了
 
可惜好像沒有說是否支援網路,
要是可以看到別人家的演奏會,或是自己企畫音樂會。

感覺一定很有趣!

目前所知,這一款的重點不是放在於一般音樂遊戲上的反應(按鈕),
而是大家自己挑選樂器可以選擇譜曲、然後輕鬆的演奏!

一款適合PARTY拿來玩弄的音樂遊戲。

--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/



--
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#1009  回覆 回看板 回上一頁

作 者:iewoah (好想買NDSlite喔)
標 題:Re: [情報]Wii Music 正式發表!
時 間:Wed Jul 16 10:08:00 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > ※ 引述《warfox (嘟嘟)》之銘言:
 > > 這個完全沒問題阿
 > > 同樂性質的遊戲不能多人玩算甚麼同樂XD
 > > 雷曼兔就已經能夠支援同時四個人在畫面上玩了
 > 可惜好像沒有說是否支援網路,
 > 要是可以看到別人家的演奏會,或是自己企畫音樂會。
 > 感覺一定很有趣!
 > 目前所知,這一款的重點不是放在於一般音樂遊戲上的反應(按鈕),
 > 而是大家自己挑選樂器可以選擇譜曲、然後輕鬆的演奏!
 > 一款適合PARTY拿來玩弄的音樂遊戲。
 
看發表似乎是這樣,那譜曲就變得很重要了
但是譜曲方面卻似乎什麼都沒講?

雖然我也覺得WiiMusic僅僅是市面上多一款的音樂節奏遊戲
好像不太符合老任突破市場想像的調子
但是,說實話,熬夜看了Music的同樂發表.....

實在提不起勁啊

似乎只是假裝在玩樂器?只要移動身體、亂按鈕,音樂就會自己出來?

哎,希望譜曲、演奏和其他配套(網路或樂器擬真之類的)能做得好些,
這可是當年2006超棒演出端出來的菜啊,兩年半後卻讓人期待大減.....


--
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#1020  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Sports Resort美版價格確定
時 間:Wed Jul 16 12:35:11 2008


    http://tinyurl.com/69vde9
    49美金,附Motion Plus
--
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#1021  回覆 回看板 回上一頁

作 者:YeuChern (無)
標 題:Re: [情報]Wii Music 正式發表!
時 間:Wed Jul 16 13:21:59 2008

※ 引述《warfox (嘟嘟)》之銘言:
 > 這個完全沒問題阿
 > 同樂性質的遊戲不能多人玩算甚麼同樂XD
 > 雷曼兔就已經能夠支援同時四個人在畫面上玩了
 > 
 我的意思是指超過4個人同樂
例如這次發表會是5人同樂
加上平衡板藍牙裝置連結數是6個
超過原本Wii預設的4個連結數

--
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#1027  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Motion Plus動作感應晶片的新聞稿
時 間:Wed Jul 16 15:16:19 2008


    http://tinyurl.com/5tqtwp
--
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#1029  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MyLu (相信台灣,相信真理)
標 題:Re: Wii Motion Plus動作感應晶片的新聞稿
時 間:Wed Jul 16 15:22:49 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://tinyurl.com/5tqtwp
 我很愛Wii,也覺得Wii有很多好遊戲..

但是..如果要我選,我還是寧願玩360版..

畢竟畫面有差..
--
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#1030  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:Re: Wii Motion Plus動作感應晶片的新聞稿
時 間:Wed Jul 16 15:25:35 2008

※ 引述《MyLu (相信台灣,相信真理 )》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://tinyurl.com/5tqtwp
 > 我很愛Wii,也覺得Wii有很多好遊戲..
 > 但是..如果要我選,我還是寧願玩360版..
 > 畢竟畫面有差..
 > 
 
你是不是回錯篇了? XDDD

你不覺得用體感砍殭屍應該會很爽嗎? XD

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.66.243.200
  

#1031  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Wii Motion Plus動作感應晶片的新聞稿
時 間:Wed Jul 16 15:31:26 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > ※ 引述《MyLu (相信台灣,相信真理 )》之銘言:
 > > 我很愛Wii,也覺得Wii有很多好遊戲..
 > > 但是..如果要我選,我還是寧願玩360版..
 > > 畢竟畫面有差..
 > 你是不是回錯篇了? XDDD
 > 你不覺得用體感砍殭屍應該會很爽嗎? XD
 
    可惜年底發售,應該不會支援Motion Plus吧……這樣就不能1:1 的砍殭屍了。
    除非任天堂先單賣這週邊。

    要不對應前面的Wii Jog,要操縱者跑主角才會在購物中心媔]!

--

    完全離題^^>
--
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#1033  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware 通信對局 早指將棋三段
時 間:Wed Jul 16 15:37:14 2008


    http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wasj/index.html
--
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#1035  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Gesctro ()
標 題:Re: Wii Motion Plus動作感應晶片的新聞稿
時 間:Wed Jul 16 15:39:35 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > ※ 引述《MyLu (相信台灣,相信真理 )》之銘言:
 > > 我很愛Wii,也覺得Wii有很多好遊戲..
 > > 但是..如果要我選,我還是寧願玩360版..
 > > 畢竟畫面有差..
 > 你是不是回錯篇了? XDDD
 > 你不覺得用體感砍殭屍應該會很爽嗎? XD
 
    如果用真實揮東西的方式很好玩,但重點來了,
Wii 目前最常用的,就只有左右揮,偏偏這動作在小
弟看來,跟白痴差不多,比按按鈕還痛苦,小弟印象
最深的就是 Looney Tunes: AA ,原本只要按按鈕的
攻擊,變成了左右揮,感覺很糟,而且本來輕鬆坐在
椅子上的玩,改成左右揮的攻擊模式,反而手腕很容
易受傷。

--
    小弟指的左右揮,就是一般扇形前端那種揮法。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-221-54-13.HINET-IP.hinet.net
  

#1039  回覆 回看板 回上一頁

作 者:segio (初華)
標 題:[情報]Star Wars : The Clone Wars: Wii- E3 Presentation
時 間:Wed Jul 16 16:19:33 2008

http://tw.youtube.com/watch?v=jOiU-Fz4y5c

2008 萬聖節.

感想:似乎沒用到WiiMotionPlus.也許打起來不會那麼爽.(光劍還用左手?)
     搞不好會和SoulCaliburLegend一樣失敗.
--
 甜蜜的家 幸福的撫子 努力的造物               ◣ ◣  ウやマオズブ∼
                                     遊星       > < 
                                     segio     ╯
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                                               ∼ ▌    
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#1040  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: [情報]Star Wars : The Clone Wars: Wii- E3 Presentation
時 間:Wed Jul 16 16:27:15 2008

※ 引述《segio (初華)》之銘言:
 > http://tw.youtube.com/watch?v=jOiU-Fz4y5c
 > 2008 萬聖節.
 > 感想:似乎沒用到WiiMotionPlus.也許打起來不會那麼爽.(光劍還用左手?)
 >      搞不好會和SoulCaliburLegend一樣失敗.
 
    在Wii Sport Resort出來前,應該沒有三廠的遊戲會支援1:1 動作偵測。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-197-17.dynamic.hinet.ne
  

#1041  回覆 回看板 回上一頁

作 者:YeuChern (無)
標 題:Re: [情報]Star Wars : The Clone Wars: Wii- E3 Presentation
時 間:Wed Jul 16 16:34:05 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《segio (初華)》之銘言:
 > > http://tw.youtube.com/watch?v=jOiU-Fz4y5c
 > > 2008 萬聖節.
 > > 感想:似乎沒用到WiiMotionPlus.也許打起來不會那麼爽.(光劍還用左手?)
 > >      搞不好會和SoulCaliburLegend一樣失敗.
 >     在Wii Sport Resort出來前,應該沒有三廠的遊戲會支援1:1 動作偵測。
 > 
 http://thewiire.com/news/1431/1/Ultimate_Wii_MotionPlus_FAQ
這有寫到有應用到WiiMotionPlus
--------------------------------------------------------
會錯意>_<
原來是沒用到
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.104.85.117
 ※ 修改: 2008/07/16 16:56:15 [59.104.85.117]
  

#1043  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: [情報]Star Wars : The Clone Wars: Wii- E3 Presentation
時 間:Wed Jul 16 16:52:11 2008

※ 引述《YeuChern (無)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     在Wii Sport Resort出來前,應該沒有三廠的遊戲會支援1:1 動作偵測。
 > >
 > http://thewiire.com/news/1431/1/Ultimate_Wii_MotionPlus_FAQ
 > 這有寫到有應用到WiiMotionPlus
 
    沒有哦。

    "while a perfect game for Wii MotionPlus adaption, was not shown during
    Nintendo's E3 Press Conference trailer using MotionPlus in the controllers.
    If this functionality is to be in the game, it has yet to be shown or
    announced."

    這段原文的大意是E3展示這款星戰遊戲時並沒有用到MotionPlus,但是如果這款
    遊戲有支援的話,那它還沒被展示或宣佈。

    所以目前唯一可以確認的是Wii Sports Resort支援。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-197-17.dynamic.hinet.ne
  

#1044  回覆 回看板 回上一頁

作 者:segio (初華)
標 題:Re: [情報]Star Wars : The Clone Wars: Wii- E3 Presentation
時 間:Wed Jul 16 16:54:51 2008

※ 引述《YeuChern (無)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     在Wii Sport Resort出來前,應該沒有三廠的遊戲會支援1:1 動作偵測。
 > >
 > http://thewiire.com/news/1431/1/Ultimate_Wii_MotionPlus_FAQ
 > 這有寫到有應用到WiiMotionPlus
 原來E3的展示影片上還沒用到.那倒是可以期待.(反正FAQ是沒有說死)
反正若要做日機移植.那時候MotionPlus倒是應該出了.

那SoulCalibur系列是不是也出該個Wii版(敲碗)
--
 甜蜜的家 幸福的撫子 努力的造物               ◣ ◣  ウやマオズブ∼
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 210-241-9-61.HINET-IP.hinet.net
 ※ 修改: 2008/7/16 16:56:6 [210-241-9-61.HINET-IP.hinet.net]
  

#1051  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Sports Resort遊戲影片
時 間:Wed Jul 16 19:06:39 2008


    http://tinyurl.com/58omad
    可以好好看看Motion Plus的精度與回應速度
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-197-17.dynamic.hinet.ne
  

#1055  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mcfrankyo (MR.MowMow)
標 題:Re: Wii Sports Resort遊戲影片
時 間:Wed Jul 16 19:21:27 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://tinyurl.com/58omad
 >     可以好好看看Motion Plus的精度與回應速度
 > 
 
真的還算準喔
期待其他遊戲的運用
(之前也是sport運用手把最成功,
其他廠商加點油吧)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 124.8.28.205
 ※ 修改: 2008/07/16 19:21:42 [124.8.28.205]
  

#1069  回覆 回看板 回上一頁

作 者:e3uyp5o (なぞのじんぶつ)
標 題:Re: Wii Motion Plus動作感應晶片的新聞稿
時 間:Thu Jul 17 09:25:09 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://tinyurl.com/5tqtwp
 > 
 http://www.inside-games.jp/news/302/30253.html
確定可以接雙節棍(左手把)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.168.2.19
  

#1084  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:[情報]bio 0 Wii版 首週銷量
時 間:Thu Jul 17 14:11:11 2008


http://ameblo.jp/sinobi/day-20080717.html

首週 2.3萬

在除了操作系統有改外沒有其他新加入的東西,

首週賣這樣有點出乎意料的好
----------------------------------------------

看來rebio 應該也會再踏進這一步


再安排個東京電玩展填問券的橋段
「玩家都希望bio 5 也能出在wii上面」

這樣capcom 就能搞個逆移植啦!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 60.245.106.176
  

#1085  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wcc960 (wcc)
標 題:Re: [情報]bio 0 Wii版 首週銷量
時 間:Thu Jul 17 14:15:21 2008

※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 >
> http://ameblo.jp/sinobi/day-20080717.html
 >
> 首週 2.3萬
 >
> 在除了操作系統有改外沒有其他新加入的東西,
 >
> 首週賣這樣有點出乎意料的好
 > ----------------------------------------------
 > 看來rebio 應該也會再踏進這一步
 > 再安排個東京電玩展填問券的橋段
 > 「玩家都希望bio 5 也能出在wii上面」
 > 這樣capcom 就能搞個逆移植啦!
 
這樣也能賣2.3萬
C社這幾年真的像中頭彩一樣,運勢好到不行.....

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-1-15.dynamic.hinet.net
  

#1086  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:日本大型出版社將聯合在Wii 推出數位漫畫服務
時 間:Thu Jul 17 14:18:31 2008


    http://www.librica.co.jp/release/index.html

    角川書店、講談社、集英社、小學館四家出版社將在Wii 推出數位漫畫服務,
    目前也在評估搭配DS使用的可能性,希望其它出版業者也能加入。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-197-95.dynamic.hinet.ne
  

#1087  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hockhero (新鴛鴦蝴蝶夢)
標 題:Re: [情報]bio 0 Wii版 首週銷量
時 間:Thu Jul 17 14:19:31 2008

※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
 > ※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > > http://ameblo.jp/sinobi/day-20080717.html
 > > 首週 2.3萬
 > > 在除了操作系統有改外沒有其他新加入的東西,
 > > 首週賣這樣有點出乎意料的好
 > > ----------------------------------------------
 > > 看來rebio 應該也會再踏進這一步
 > > 再安排個東京電玩展填問券的橋段
 > > 「玩家都希望bio 5 也能出在wii上面」
 > > 這樣capcom 就能搞個逆移植啦!
 > 這樣也能賣2.3萬
 > C社這幾年真的像中頭彩一樣,運勢好到不行.....
 



應該是買wii沒買gc的玩家不少
當初也對bio0有興趣
可惜沒gc而作罷的人 有2.3萬人
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-232-2-96.dynamic.hinet.net
  

#1088  回覆 回看板 回上一頁

作 者:segio (初華)
標 題:Re: [情報]bio 0 Wii版 首週銷量
時 間:Thu Jul 17 14:27:11 2008

※ 引述《hockhero (新鴛鴦蝴蝶夢)》之銘言:
 > ※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
 > > 這樣也能賣2.3萬
 > > C社這幾年真的像中頭彩一樣,運勢好到不行.....
 > 應該是買wii沒買gc的玩家不少
 > 當初也對bio0有興趣
 > 可惜沒gc而作罷的人 有2.3萬人
 玩GC版確實挺麻煩的.
一要接GC手把.二要用記憶卡.三要換片.

既然死撐過了.買Wii版的BIO 0是最佳選擇吧.
--
 甜蜜的家 幸福的撫子 努力的造物               ◣ ◣  ウやマオズブ∼
                                     遊星       > < 
                                     segio     ╯
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#1089  回覆 回看板 回上一頁

作 者:iroha ()
標 題:Re: Wii Motion Plus動作感應晶片的新聞稿
時 間:Thu Jul 17 15:07:29 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 
> 你不覺得用體感砍殭屍應該會很爽嗎? XD
  
小弟試過御姊R
手會痛三天
習慣後爽度不是按鈕比的上的

肌肉也練出來了


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 60.244.41.2
  

#1090  回覆 回看板 回上一頁

作 者:e3uyp5o (なぞのじんぶつ)
標 題:Re: [情報]bio 0 Wii版 首週銷量
時 間:Thu Jul 17 15:08:06 2008

※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 完全沒有成本的移植居然也賣到2.3萬片= =
記得WII版的BIO4 首周銷售量是3萬多片 
然後長賣 累積約14萬片  不知道BIO0也行不行 雖然我覺得不行XD

不過這片居然賣的比 C社其他出在wii上的遊戲還好
戰國BASARA首周9000片
高爾夫 6000片
寶島Z 6000片

3款新作賣輸一款移植遊戲......
真的搞不太懂日本的WII玩家orz

--
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#1091  回覆 回看板 回上一頁

作 者:segio (初華)
標 題:Re: [情報]bio 0 Wii版 首週銷量
時 間:Thu Jul 17 15:20:23 2008

※ 引述《e3uyp5o (なぞのじんぶつ)》之銘言:
 > 完全沒有成本的移植居然也賣到2.3萬片= =
 > 記得WII版的BIO4 首周銷售量是3萬多片
 > 然後長賣 累積約14萬片  不知道BIO0也行不行 雖然我覺得不行XD
 也許.Bio的玩家也是有Light的.
況且BIO 0目前還是任系獨佔.或許忍了那麼久都沒等到PS2版的.
那改買Wii版也是可以理解的.
> 不過這片居然賣的比 C社其他出在wii上的遊戲還好
 > 戰國BASARA首周9000片
 > 高爾夫 6000片
 > 寶島Z 6000片
 > 3款新作賣輸一款移植遊戲......
 > 真的搞不太懂日本的WII玩家orz
 屬性不太合吧?
戰國和寶島我個人沒買不予置評.

但是高爾夫說真的還沒Pangya2好玩.我買了沒多久就賣了.

看樣子re:Bio也可以改一改拿來Wii上再騙一次.
--
 甜蜜的家 幸福的撫子 努力的造物               ◣ ◣  ウやマオズブ∼
                                     遊星       > < 
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#1092  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:[情報]Wiiware GRADIUS ReBirth
時 間:Thu Jul 17 15:30:51 2008

    http://www.konami.jp/products/dl_wii_gradius_re_ww/
    宇宙巡航艦重製?

--
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#1093  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MyLu (相信台灣,相信真理)
標 題:Re: [情報]bio 0 Wii版 首週銷量
時 間:Thu Jul 17 15:48:09 2008

※ 引述《e3uyp5o (なぞのじんぶつ)》之銘言:
 > ※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > 完全沒有成本的移植居然也賣到2.3萬片= =
 > 記得WII版的BIO4 首周銷售量是3萬多片
 > 然後長賣 累積約14萬片  不知道BIO0也行不行 雖然我覺得不行XD
 >
>
> 3款新作賣輸一款移植遊戲......
 > 真的搞不太懂日本的WII玩家orz
 其實這不難懂,原因很簡單
很多有Wii的玩家,在當初沒有買GC,如此而已

我之前有發表過我的意見..
只是好像不是在這一版

我認為,Wii的 BIO 0其實可視為GC BIO 0 的BEST版

只不過是包裝沒有掛上「BEST」的標示,然後換個平台出而已

大家其實可以不必如此驚訝與憤恨不平

當初GC銷售量不佳,肯定有許多想玩BIO 0的玩家因為沒有GC而作罷

現在重新出在Wii上,不僅CAPCOM可以小賺一筆,沒玩過的玩家也可玩到這款大作

如此一舉兩得,可謂美事一樁,大家實在別看得這麼嚴重
--
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 ※ 修改: 2008/7/17 15:56:45 [61-224-132-111.dynamic.hinet.ne]
  

#1094  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Cheer E3影片集
時 間:Thu Jul 17 15:59:21 2008


    http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6563
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-197-95.dynamic.hinet.ne
  

#1095  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Music E3會場影片
時 間:Thu Jul 17 16:20:05 2008


    http://tinyurl.com/63qq7e
    我還以為完全沒有譜面@@a
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-197-95.dynamic.hinet.ne
  

#1097  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bahamut1 (FF13-on-360)
標 題:Re: [情報]bio 0 Wii版 首週銷量
時 間:Thu Jul 17 17:10:25 2008

※ 引述《e3uyp5o (なぞのじんぶつ)》之銘言:
 > ※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > 完全沒有成本的移植居然也賣到2.3萬片= =
 > 記得WII版的BIO4 首周銷售量是3萬多片 
 > 然後長賣 累積約14萬片  不知道BIO0也行不行 雖然我覺得不行XD
 BIO4最後全球破百萬喔 ~
BIO-0比較難 因為還是在於有改跟沒改
4有改控制可以爽爽當光線槍玩
0什麼都沒改~~~~~ 我打完了也沒看到新東西~
畫面差不多~~~~~~~~~~~~~~~

> 不過這片居然賣的比 C社其他出在wii上的遊戲還好
 > 戰國BASARA首周9000片
 > 高爾夫 6000片
 > 寶島Z 6000片
 > 3款新作賣輸一款移植遊戲......
 > 真的搞不太懂日本的WII玩家orz
 BIO比較出名吧 就像樓上講的

當初沒買GC的 但是現在有買WII的 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.117.140.10
  

#1099  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:Re: Wii Music E3會場影片
時 間:Thu Jul 17 18:59:36 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://tinyurl.com/63qq7e
 >     我還以為完全沒有譜面@@a
 > 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這幾天雖然我和版上大大都有點失望翻天

但是看gnn相關新聞留的評語,似乎都是覺得好像很有趣的評語

看gnn 試玩報告 似乎沒有單看展前發表會那麼乾

http://gnn.gamer.com.tw/4/31514.html


再加上後來版上發的一些遊戲影片,似乎又沒那麼失望了^^

我想失敗的就是任天堂展前發表會本身吧!
明明就有很多遊戲影片可以串起來播一下~

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.166.75.151
  

#1100  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Wii Music E3會場影片
時 間:Thu Jul 17 19:58:09 2008

※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://tinyurl.com/63qq7e
 > >     我還以為完全沒有譜面@@a
 > 這幾天雖然我和版上大大都有點失望翻天
 > 但是看gnn相關新聞留的評語,似乎都是覺得好像很有趣的評語
 > 看gnn 試玩報告 似乎沒有單看展前發表會那麼乾
 > http://gnn.gamer.com.tw/4/31514.html
 > 再加上後來版上發的一些遊戲影片,似乎又沒那麼失望了^^
 > 我想失敗的就是任天堂展前發表會本身吧!
 > 明明就有很多遊戲影片可以串起來播一下~
 
    http://wii.ign.com/articles/890/890213p1.html
    ign 這篇罵翻了,主要在抱怨太簡單XD
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-197-95.dynamic.hinet.ne
  

#1102  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:Re: Wii Music E3會場影片
時 間:Thu Jul 17 20:54:20 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > > >     http://tinyurl.com/63qq7e
 > > >     我還以為完全沒有譜面@@a
 > > 這幾天雖然我和版上大大都有點失望翻天
 > > 但是看gnn相關新聞留的評語,似乎都是覺得好像很有趣的評語
 > > 看gnn 試玩報告 似乎沒有單看展前發表會那麼乾
 > > http://gnn.gamer.com.tw/4/31514.html
 > > 再加上後來版上發的一些遊戲影片,似乎又沒那麼失望了^^
 > > 我想失敗的就是任天堂展前發表會本身吧!
 > > 明明就有很多遊戲影片可以串起來播一下~
 >     http://wii.ign.com/articles/890/890213p1.html
 >     ign 這篇罵翻了,主要在抱怨太簡單XD
 > 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
呵呵!simple 出現了超多次的~

全篇和之前大家討論的差不多
ign主要還是認為沒什麼深度的感覺,50種樂器也是按按鈕這樣

不過我看了一下下面大家的反應
真得蠻明顯 core 和 light 玩家反應兩極

蠻多篇說這是個垃圾遊戲

也有一篇說就算ign這樣寫他還是會試一試,蠻多對鼓有興趣的
也很多說想和家人一起玩
有一個寫的很好笑:
他會買來和家人一起玩,因為他的婆婆不會玩吉他英雄

這麼兩極化的評價我想
任天堂還是會聽到然後作一些調整吧
如果任天堂之前沒作過音樂遊戲的話或許還會有點擔心
但是大合奏確實作的不錯,所以再等看看吧!



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.166.75.151
  

#1103  回覆 回看板 回上一頁

作 者:til5201 ()
標 題:Re: Wii Music E3會場影片
時 間:Thu Jul 17 21:07:33 2008

※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://wii.ign.com/articles/890/890213p1.html
 > >     ign 這篇罵翻了,主要在抱怨太簡單XD
 > >
 > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 > 呵呵!simple 出現了超多次的~
 >
> 全篇和之前大家討論的差不多
 > ign主要還是認為沒什麼深度的感覺,50種樂器也是按按鈕這樣
 >
> 不過我看了一下下面大家的反應
 > 真得蠻明顯 core 和 light 玩家反應兩極
 >
> 蠻多篇說這是個垃圾遊戲
 >
> 也有一篇說就算ign這樣寫他還是會試一試,蠻多對鼓有興趣的
 > 也很多說想和家人一起玩
 > 有一個寫的很好笑:
 > 他會買來和家人一起玩,因為他的婆婆不會玩吉他英雄
 >
> 這麼兩極化的評價我想
 > 任天堂還是會聽到然後作一些調整吧
 > 如果任天堂之前沒作過音樂遊戲的話或許還會有點擔心
 > 但是大合奏確實作的不錯,所以再等看看吧!
 >

任天堂還有出過應援團(雖然是外包的)、節奏天國、大金鋼加鼓,評價
都非常的好,Wii Music應該還有再改良的機會
本來前幾年公佈的Wii Music還只是一款指揮家的遊戲,沒想到進化到
能夠操作五十多種樂器的音樂遊戲,任天堂對這款遊戲也還沒有定案
期待後續的發展.....................

--
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#1104  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: Wii Music E3會場影片
時 間:Thu Jul 17 21:48:49 2008

※ 引述《til5201》之銘言:
 > ※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 > > 呵呵!simple 出現了超多次的~
 > > 全篇和之前大家討論的差不多
 > > ign主要還是認為沒什麼深度的感覺,50種樂器也是按按鈕這樣
 > > 不過我看了一下下面大家的反應
 > > 真得蠻明顯 core 和 light 玩家反應兩極
 > > 蠻多篇說這是個垃圾遊戲
 > > 也有一篇說就算ign這樣寫他還是會試一試,蠻多對鼓有興趣的
 > > 也很多說想和家人一起玩
 > > 有一個寫的很好笑:
 > > 他會買來和家人一起玩,因為他的婆婆不會玩吉他英雄
 > > 這麼兩極化的評價我想
 > > 任天堂還是會聽到然後作一些調整吧
 > > 如果任天堂之前沒作過音樂遊戲的話或許還會有點擔心
 > > 但是大合奏確實作的不錯,所以再等看看吧!
 > 任天堂還有出過應援團(雖然是外包的)、節奏天國、大金鋼加鼓,評價
 > 都非常的好,Wii Music應該還有再改良的機會
 > 本來前幾年公佈的Wii Music還只是一款指揮家的遊戲,沒想到進化到
 > 能夠操作五十多種樂器的音樂遊戲,任天堂對這款遊戲也還沒有定案
 > 期待後續的發展.....................
 
探討應該是出在Wii Music的『規則』。

很明顯的是要放棄一般遊戲的按鍵反應然後得分方式。
讓玩家輕鬆的想怎麼玩就怎麼玩(當然是看的到有一定的音樂準則─譜)
然後降低易失敗、挫折感。

擺出了多達50種音色樂器來應付,
也就是說超級馬力歐經典曲目也有可能以拉小提琴+太鼓方式等多種呈現。
就音樂遊戲來說算是很有特色的。

(其實最早NDS任天狗跟電子浮游生物有類似的設計,有人記得嗎?)



然而問題在於如何運用WiiMote的操作性,將50種音色做很好的樂器模擬?

重復相同的操作模式應該是難以避免,但要如何從中對樂器有認同感(樂趣),
以及怎麼誘導使用者刺激然後持續。(有個目標..)
就是個大問題了。

要不然50音色試完後,新鮮感就過了。





這款沒有看到有網路連線真的是有點失望,
本來想想或許可以來玩網上組團的。XD
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-116-158-69.HINET-IP.hinet.n
 
※ 修改: 2008/07/17 22:07:37 [122.116.158.69]
  

#1111  回覆 回看板 回上一頁

作 者:leochien (Leo)
標 題:Wii版動森新要素簡介
時 間:Fri Jul 18 02:21:26 2008



基本上這篇是把FAMI通的專訪大概翻譯一下,

詳細可以看原文:

http://www.famitsu.com/game/news/1216767_1124.html


---------------------------------------------------------


1.DS版的連動功能
  可以利用"搬家功能"將DS版的DATA傳至Wii
  可移動的包括:角色的臉以及姓名, 已收集的傢俱等道具
  錢不能移動

2.沒有WiFi的話無法到別人的村莊去玩
  但是可以利用將Wii版的DATA傳至DS的功能
  藉著帶DS到其他人家 再傳回Wii

3.沒有WiFi的話就不能拿到WiiConnect24所發佈的道具
  但是可以利用DS STATION來下載
  再利用DS傳回Wii版的商店中來增加道具

4.事件部分將新增GC版就有的萬聖節,聖蛝`
  並新增復活節以及嘉年華會
  道具數量也增加滿多的
  使用WiiConnect24的話 隨時都可以追加新道具

5.Wii版中 除了村莊外, 並新增了"城鎮"(日文:街)
  這裡被設定為大家的共有空間
  基本上只有一個人進得來
  利用特別提供的功能也可以知道其他人在這裡的行動
  (這一項LEO翻得不好)

6.衣服的設計功能變得更加詳細
  除了前身, 後背之外, 兩邊袖子的設計也可以改變
  另外設計概念也會成為跟村民的話題

7.新增了拍照功能
  可以將拍下來的照片存在SD卡裡
  或是附在郵件裡傳送出去

8.跟DS版一樣 只要有一個人斷線的話
  所有的人都會回到自己的村中
  新增了四個人可以同時進入屋中的功能
  也可以四個人同時看KK的LIVE

9.因為不具有跟VC連動的功能
  所以這次不能玩Famicon的卡匣

10.對應Wii Speak跟外接鍵盤
   即使距離2,3公尺, Wii Speak的收音也可以很清楚



--

來玩喔~~Leo的動物之森:
http://blog.xuite.net/leochien/mori/

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-40-128.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2008/7/18 2:24:9 [118-169-40-128.dynamic.hinet.ne]
 ※ 修改: 2008/7/18 2:24:22 [118-169-40-128.dynamic.hinet.ne]
  

#1114  回覆 回看板 回上一頁

作 者:changjimmy18 (哆啦A夢)
標 題:Re: [情報]bio 0 Wii版 首週銷量
時 間:Fri Jul 18 09:33:00 2008

> > 完全沒有成本的移植居然也賣到2.3萬片= =
 > > 記得WII版的BIO4 首周銷售量是3萬多片 
 > > 然後長賣 累積約14萬片  不知道BIO0也行不行 雖然我覺得不行XD
 > BIO4最後全球破百萬喔 ~
 > BIO-0比較難 因為還是在於有改跟沒改
 > 4有改控制可以爽爽當光線槍玩
 > 0什麼都沒改~~~~~ 我打完了也沒看到新東西~
 > 畫面差不多~~~~~~~~~~~~~~~
 雖然我有GC版了...
但是我還是有玩這一片...
也不知道為什麼想玩...
可能只因為它是BIO系列吧!!!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.240.255.230
  

#1139  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:[情報]Hula Wii
時 間:Fri Jul 18 19:44:31 2008

    官網
    http://www.mile-stone.co.jp/product/hulawii/hulawii_top.html
    夏威夷舞Hula遊戲,對應Wii平衡板
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-156-158.dynamic.hinet.n
  

#1148  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:遊戲王系列將在Wii 推出新遊戲?!
時 間:Sat Jul 19 12:12:47 2008


    http://tinyurl.com/5l7jty
    而且可能是競速遊戲@@a

--

    Konami真是越來越神啦!

--
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#1149  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jacktakuya2 (ギゑビ)
標 題:[情報]Wii 死亡復甦 僵屍祭品 遊戲圖片
時 間:Sat Jul 19 14:27:35 2008

http://www.famitsu.com/game/coming/1216808_1407.html

http://news.dengeki.com/elem/000/000/093/93648/

發售日期:今年冬季預定

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 210.71.60.26
  

#1174  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tsuchung (Res-Ipsa-Loquitur)
標 題:[問題]Wii 上網問題
時 間:Mon Jul 21 00:44:27 2008

目前使用宿網,連線找到 SSID 進行連線不需金鑰

但是連線成功之後,開啟網頁之前會有認證的畫面

有點類似 Wifly 的登錄頁面,輸入帳密之後才能連外

目前錯誤碼 52230 ... 請問 Wii 能否透過此種網路環境上網

--
上邪
我欲與君相知  長命無絕衰
山無陵  江水為竭  冬雷震震夏雨雪
天地合  乃敢與君絕
--
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#1175  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pichu (Pichu)
標 題:Re: [問題]Wii 上網問題
時 間:Mon Jul 21 01:14:33 2008

※ 引述《tsuchung (Res-Ipsa-Loquitur)》之銘言:
 > 目前使用宿網,連線找到 SSID 進行連線不需金鑰
 >
> 但是連線成功之後,開啟網頁之前會有認證的畫面
 >
> 有點類似 Wifly 的登錄頁面,輸入帳密之後才能連外
 >
> 目前錯誤碼 52230 ... 請問 Wii 能否透過此種網路環境上網
 不行∼。
wii只能透過wep加密的連線,其他這種要特別認證、要專用程式的都不行,我的
宿網也是類似你狀況。
一個方法是看看網管能不能改用先登錄wii的mac來連線,或是拿台電腦連線後分
享一下網路。
順便提一個方法,你應該是用wii的lan adapter吧?很多宿網的認證方式是連線
時登錄mac,先把lan adapter裝在電腦上,透過adapter先讓pc上網,之後不要斷
線就把adapter拔下接上wii,在認證time out之前wii都能上網。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 141.218.229.53
 ※ 修改: 2008/7/21 1:15:34 [141.218.229.53]
  

#1256  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Space Invader Get Even官網
時 間:Thu Jul 24 21:05:16 2008


    http://www.taito.co.jp/csm/title/2008/si_geteven/
--
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#1257  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chiron (小P)
標 題:[情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Thu Jul 24 21:13:28 2008

本期法米通 DS+Wii 遊戲評分

秋子麻將 ∼詐欺師流浪記∼                         6/4/4/5 19
JAWA ∼長毛象與秘密石∼                           7/7/9/7 30
Boom Blox                                         7/7/7/8 29
功夫熊貓                                          6/6/5/6 23
駭速快手                                          5/7/6/7 25
侍魂 ~六番勝負                                    6/6/6/6 24
實況野球15                                       10/9/9/9 37
Wario Land Shake                                  8/8/8/9 33
目標!! 釣魚大師 ~挑戰世界! 篇                     8/7/8/7 30
多卡波王國 for Wii                                6/7/7/6 26

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#1324  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware 通信圍棋
時 間:Wed Jul 30 22:54:23 2008


    http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/warj/index.html
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-160-243-100.dynamic.hinet.n
  

#1326  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:AiLive的Wii Motion Plus技術展示影片
時 間:Thu Jul 31 09:11:09 2008


    http://tw.youtube.com/watch?v=acND4sO3pJs
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-160-243-100.dynamic.hinet.n
  

#1330  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tarusu (感謝幫忙做問卷的大好人)
標 題:Re: AiLive的Wii Motion Plus技術展示影片
時 間:Thu Jul 31 14:13:45 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://tw.youtube.com/watch?v=acND4sO3pJs
 
      看來是一項可以讓wii感應更加敏銳.準確率更高的好東西
      不過它加在右手把上...那可以再接左手把嗎?
      期待它快點上市
--
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#1331  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:Re: AiLive的Wii Motion Plus技術展示影片
時 間:Thu Jul 31 14:45:11 2008

※ 引述《tarusu (感謝幫忙做問卷的大好人&#65533;)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://tw.youtube.com/watch?v=acND4sO3pJs
 >       看來是一項可以讓wii感應更加敏銳.準確率更高的好東西
 >       不過它加在右手把上...那可以再接左手把嗎?
 >       期待它快點上市
 > 
 
它還可以外接左手沒問題...

看起來好像可以好幾個Wii MotionPlus串聯的樣子..XDDD

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.66.243.200
  

#1333  回覆 回看板 回上一頁

作 者:manny91xg09 (yayaya)
標 題:Re: AiLive的Wii Motion Plus技術展示影片
時 間:Thu Jul 31 18:05:38 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > ※ 引述《tarusu (感謝幫忙做問卷的大好人&#65533;)》之銘言:
 > >       看來是一項可以讓wii感應更加敏銳.準確率更高的好東西
 > >       不過它加在右手把上...那可以再接左手把嗎?
 > >       期待它快點上市
 > >
 
接上去的東西是 motion plus 吧…

這個影片應該是在介紹這家公司為了 motion plus 所寫的 developter kit...

※ 修改: 2008/7/31 18:10:39 [hohoho.Dorm-GD2.NCTU.edu.tw]
  

#1336  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Tetris Party官網
時 間:Thu Jul 31 22:12:24 2008


    http://www.tetrisparty.com/
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-160-243-100.dynamic.hinet.n
  

#1337  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:Re: Wiiware Tetris Party官網
時 間:Thu Jul 31 22:19:16 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://www.tetrisparty.com/
 
還可以用 balance board 來玩唷?
不知道要怎麼玩…

看這網站應該是先出美版吧,不知未來會不會出日版
--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-165-226-241.dynamic.hinet.n
  

#1338  回覆 回看板 回上一頁

作 者:s5411 (腿毛嘻哈楚留香)
標 題:Re: Wiiware Tetris Party官網
時 間:Thu Jul 31 22:32:40 2008

※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://www.tetrisparty.com/
 > 還可以用 balance board 來玩唷?
 > 不知道要怎麼玩…
 > 看這網站應該是先出美版吧,不知未來會不會出日版
 > 
 
日版夏季預定...
我猜是會先出日版啦@@a


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.126.154.253
  

#1344  回覆 回看板 回上一頁

作 者:peacemaker (XD)
標 題:Re: Wiiware Tetris Party官網
時 間:Fri Aug 1 12:49:57 2008

※ 引述《s5411 (腿毛嘻哈楚留香)》之銘言:
 > ※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > > 還可以用 balance board 來玩唷?
 > > 不知道要怎麼玩…
 > > 看這網站應該是先出美版吧,不知未來會不會出日版
 > >
 >
> 日版夏季預定...
 > 我猜是會先出日版啦@@a
 開發商不是任天堂的樣子
有點失望
ds版實在是很玩...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-136-39-25.dynamic.hinet.net
  

#1347  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:[情報]Survival Kids Wii PV & CM
時 間:Fri Aug 1 19:28:00 2008

    特設網頁公開
    http://www.konami.jp/gs/game/survivalkidswii/

    PV
    http://www.konami.jp/gs/game/survivalkidswii/flv/movies_PV.flv
    CM
    http://www.konami.jp/gs/game/survivalkidswii/flv/movies_CM.flv

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-157-151.dynamic.hinet.n
  

#1349  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:Re: [情報]Survival Kids Wii PV & CM
時 間:Sat Aug 02 00:20:45 2008

※ 引述《ZIRIA (  )》之銘言:
 >     特設網頁公開
 >     http://www.konami.jp/gs/game/survivalkidswii/
 >     PV
 >     http://www.konami.jp/gs/game/survivalkidswii/flv/movies_PV.flv
 >     CM
 >     http://www.konami.jp/gs/game/survivalkidswii/flv/movies_CM.flv
 > 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
看了影片覺得

這一款

或許會意外的賣的不錯^^


看起來很有冒險的感覺
但是又不會讓人覺得很難的感覺~

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.166.78.15
  

#1350  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Winning Eleven 2009 Wii版公式發表
時 間:Sat Aug 2 09:54:00 2008


    http://gonintendo.com/?p=51278

    射球系統、防守系統、畫面、AI都會強化的樣子@@a
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-160-243-100.dynamic.hinet.n
  

#1355  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Rockman9會支援GC手把
時 間:Sun Aug 3 01:32:51 2008


    http://www.nintendojo.com/infocus/view_item.php?1217623883

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-198-253.dynamic.hinet.n
  

#1357  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zechschao (zechschao)
標 題:[攻略]鱸魚垂釣∼Wii-60傳說(BassFishing)
時 間:Sun Aug 3 13:44:30 2008

      一直以來我都是釣魚遊戲的愛好者.

      近日入手了這一款令我覺得難道靠北邊走的遊戲

      鱸魚垂釣 Wii 60傳說....

      我承認是為了遊戲代言人

      有著88F好身材的森下千里才入手的

      (迷之聲:搞不好全破有寫真可以看說)

      入手第一天晚上∼心得只有一個字...X!!!

      動不動就斷線、脫鉤,四個小時只釣到2條Small

      經過連日努力∼終於漸漸抓到訣竅∼

      因此將心得整理成檔案跟各位分享.

      http://www.badongo.com/file/10681234

      Ps.當初賣這款遊戲給我的人∼也是因為釣不到魚才...

      衷心感謝那為仁兄∼我從來不知道釣魚遊戲可以那麼難!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 123-193-102-148.dynamic.kbronet
  

#1363  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Space Invader Get Even販賣方式情報
時 間:Mon Aug 4 16:37:17 2008


    http://www.inside-games.jp/news/305/30575.html

    第一關五百點,之後每兩關五百點。買的關卡愈多能使用的隱藏機體愈多,目前
    已知多買一組關卡可使用Classic UFO、買兩組可用Silver Hawk(太空戰鬥機)、
    三組全買可使用R-Gray1(Ray Storm)

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-202-174.dynamic.hinet.n
 ※ 修改: 2008/8/4 16:47:27 [118-169-202-174.dynamic.hinet.n]
  

#1375  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Wild West Guns介紹網貝
時 間:Wed Aug 6 12:54:37 2008


    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/wwg.htm
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-202-174.dynamic.hinet.n
  

#1380  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Thu Aug 7 08:54:24 2008


    http://gonintendo.com/?p=51733
    Capcom美國的市調中出現了Wii 版Bio 項目
--
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#1384  回覆 回看板 回上一頁

作 者:don88 (威威)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Thu Aug 07 12:42:18 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://gonintendo.com/?p=51733
 >     Capcom美國的市調中出現了Wii 版Bio 項目
 > 
 
終於啊...
所以說Bio5會出在Wii上的可能性大大的上升嗎!?

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.187.106.1
  

#1385  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bahamut1 (FF13-on-360)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Thu Aug 07 13:10:23 2008

※ 引述《don88 (威威)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://gonintendo.com/?p=51733
 > >     Capcom美國的市調中出現了Wii 版Bio 項目
 > > 
 > 終於啊...
 > 所以說Bio5會出在Wii上的可能性大大的上升嗎!?
 因為480P其實也不是很差 
只是遊戲的實際進行畫面可能比不上360

想像成GC>>PS2就差不多了 

但是操作的話 WII的遙控器大好

--
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#1387  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tinaneil (小次郎)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Thu Aug 07 15:57:48 2008

※ 引述《bahamut1 (FF13-on-360)》之銘言:
 > ※ 引述《don88 (威威)》之銘言:
 > > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > > >     http://gonintendo.com/?p=51733
 > > >     Capcom美國的市調中出現了Wii 版Bio 項目
 > > > 
 > > 終於啊...
 > > 所以說Bio5會出在Wii上的可能性大大的上升嗎!?
 > 因為480P其實也不是很差 
 > 只是遊戲的實際進行畫面可能比不上360
 > 想像成GC>>PS2就差不多了 
 > 但是操作的話 WII的遙控器大好
 > 
 應該會捨棄5代最大的特色:合作

可能一切讓5代的平衡度回歸到4代的等級

操作方式也是

而不會有像次世代主機版本可以透過系統連線,跟玩家一起合作殺敵

敵人的數量應該也會少一點

基本上移植是有可能,

只是在玩法上,應該無法得到跟其他平台一樣的樂趣

可能就只是很單純的單機版本

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.163.45.115
  

#1388  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ricksimon (Nintendo才是王道阿~~)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Thu Aug 7 17:15:49 2008

※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > ※ 引述《bahamut1 (FF13-on-360)》之銘言:
 > > 因為480P其實也不是很差
 > > 只是遊戲的實際進行畫面可能比不上360
 > > 想像成GC>>PS2就差不多了
 > > 但是操作的話 WII的遙控器大好
 > >
 > 應該會捨棄5代最大的特色:合作
 > 可能一切讓5代的平衡度回歸到4代的等級
 > 操作方式也是
 > 而不會有像次世代主機版本可以透過系統連線,跟玩家一起合作殺敵
 為什麼不行

Wii也可以連線啊?

這世代哪台主機不能網路連線的Orz

只是要看Capcom想怎麼做吧...?
> 敵人的數量應該也會少一點
 > 基本上移植是有可能,
 > 只是在玩法上,應該無法得到跟其他平台一樣的樂趣
 每個平台有自己的殺手

如果BIO5出WiI版

而且採用BIO4 Wii Edition的操作方式

那也不錯啊

> 可能就只是很單純的單機版本
 再看看吧 反正現在也不是說一定會出XD

--
不過這老卡看到BIO4 Wii版的銷售量應該很心動吧XD
--
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#1391  回覆 回看板 回上一頁

作 者:fox (鳥人)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Thu Aug 7 20:30:30 2008

※ 引述《ricksimon (Nintendo才是王道阿~~)》之銘言:
 > ※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > > 應該會捨棄5代最大的特色:合作
 > > 可能一切讓5代的平衡度回歸到4代的等級
 > > 操作方式也是
 > > 而不會有像次世代主機版本可以透過系統連線,跟玩家一起合作殺敵
 > 為什麼不行
 > Wii也可以連線啊?
 > 這世代哪台主機不能網路連線的Orz
 > 只是要看Capcom想怎麼做吧...?
 就算是360也沒辦法把合作當主要玩法,因為連線要錢的~
(我的金會員剛到期,想想沒比其他兩台好的連線品質還要錢還真是.....)

數量方面可以先看看死亡復甦移植的怎樣,
算是能比較出Wii和其他兩台在這方面的差距,
不過說實在數量只差在魄力而已,
實際在玩同時互動的還還是只有周圍幾隻...


--
Sanctum Guard
聖域ソ守護者。聖域デ侵入エペパソメ處罰エペギバズЛюЪュЗ神ろ創ベ出ウギ。
ガソ杖ズ打ギホギ者ゾ悔ゆ改バ、神デソ信心メ誓よプよズスペ。
--
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#1392  回覆 回看板 回上一頁

作 者:steven37 (修伊)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Thu Aug 07 21:31:53 2008

大家好像很期待?
我寧願期待新作...
Bio5就目前來看不過是4代加強版
還是回歸以前的Bio好
1代重製版後的都是射擊遊戲...

--
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#1393  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bahamut1 (FF13-on-360)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Thu Aug 07 21:53:18 2008

※ 引述《fox (鳥人)》之銘言:
 > ※ 引述《ricksimon (Nintendo才是王道阿~~)》之銘言:
 > > ※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > > 為什麼不行
 > > Wii也可以連線啊?
 > > 這世代哪台主機不能網路連線的Orz
 > > 只是要看Capcom想怎麼做吧...?
 > 就算是360也沒辦法把合作當主要玩法,因為連線要錢的~
 說實在 100多元一個月 比線上遊戲便宜多了 XD

> (我的金會員剛到期,想想沒比其他兩台好的連線品質還要錢還真是.....)
 我覺得比PX3好喔 看著GTA4的事件越鬧越大 
我還真慶幸MS有收費有好服務 至少不會遊戲出來問題一大堆
WII的連線就算了 我個人是覺得乾脆改一些變成單人可兩人同時上

> 數量方面可以先看看死亡復甦移植的怎樣,
 > 算是能比較出Wii和其他兩台在這方面的差距,
 Y
> 不過說實在數量只差在魄力而已,
 > 實際在玩同時互動的還還是只有周圍幾隻...
 被圍的時候會很淦 ~~ 雖然WII版的遙控器超好用就是


--
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#1394  回覆 回看板 回上一頁

作 者:peacemaker (XD)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Thu Aug 7 22:42:35 2008

※ 引述《ricksimon (Nintendo才是王道阿~~)》之銘言:
 > ※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > > 應該會捨棄5代最大的特色:合作
 > > 可能一切讓5代的平衡度回歸到4代的等級
 > > 操作方式也是
 > > 而不會有像次世代主機版本可以透過系統連線,跟玩家一起合作殺敵
 > 為什麼不行
 > Wii也可以連線啊?
 > 這世代哪台主機不能網路連線的Orz
 > 只是要看Capcom想怎麼做吧...?
 wii的連線不太好吧
又不是每個人都牽線的
除了馬車之外
幾乎沒啥好提的
更不用說那個隨機永遠都組不到的大亂鬥..
> > 敵人的數量應該也會少一點
 > > 基本上移植是有可能,
 > > 只是在玩法上,應該無法得到跟其他平台一樣的樂趣
 > 每個平台有自己的殺手
 > 如果BIO5出WiI版
 > 而且採用BIO4 Wii Edition的操作方式
 > 那也不錯啊
 > > 可能就只是很單純的單機版本
 > 再看看吧 反正現在也不是說一定會出XD
 --
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#1396  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kkll7952 (KO)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Thu Aug 07 22:56:10 2008

連線還是OK吧
不然CAPCOM怎麼敢說要做魔物獵人三


--
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#1397  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:[其它]Eee PC抄襲Wii的體感創意??!!
時 間:Fri Aug 8 02:13:59 2008

 http://0rz.tw/ac4Dq
 Eee PC抄襲Wii的體感創意??!!     2008/8/7

這個Eee Stick控制器也是左右手分離設計,而且左手使用的
控制器還有3D類比搖桿,整個設計說真的根Wii控制器有接近
90%的相似度...

記者 (R-TYPE報導)
任天堂Wii全球大賣座,而Wiimote遙控器搭配左手專用的雙節
棍控制器讓玩家左右手互搏的遊戲體驗是最大功臣。不過所謂
樹大招風,Wii大熱賣當然也讓其他廠商跟著學習,撇開向中國
大陸的盜版產品如「威力棒」之流,但像台灣華碩電腦(ASUS)
這麼知名的國際品牌也有嚴重「參考」Wii的產品,倒是頗讓人
意外...。

華碩在去年靠著輕薄短小的廉價Eee PC席捲全球,而他們也針對
Eee PC推出一個外接產品「Eee Stick」,這是一個搭載3D空間感
應晶片的體感遙控器,但讓人訝異的是這個Eee Stick控制器也是
左右手分離設計,而且左手使用的控制器還有3D類比搖桿,整個設
計說真的與Wii控制器有接近80%的相似度,說真的...實在太雷同
了。而華碩也表示這個Eee Stick產品可支援各類電腦遊戲(支援
各類電腦),讓玩家以更體感直覺的方式體驗遊戲樂趣。目前Eee
Stick暫定售價為新台幣1988元。

--
 模仿是最大的恭維...╮( ̄▽ ̄)╭
--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
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#1398  回覆 回看板 回上一頁

作 者:xjoker0804 (安)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Fri Aug 08 02:20:21 2008

※ 引述《kkll7952 (KO)》之銘言:
 > 連線還是OK吧
 > 不然CAPCOM怎麼敢說要做魔物獵人三
 > 
 
PS2都可以作魔物獵人1跟2了
Wii有啥不敢作魔物獵人3
跟連線好不好用又是另外一回事了
(沒看大家都愛連PSP...PS2呢???)

--
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#1399  回覆 回看板 回上一頁

作 者:koming (摨虫暸收)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Fri Aug 8 09:55:59 2008

※ 引述《peacemaker (XD)》之銘言:
 > ※ 引述《ricksimon (Nintendo才是王道阿~~)》之銘言:
 > > 為什麼不行
 > > Wii也可以連線啊?
 > > 這世代哪台主機不能網路連線的Orz
 > > 只是要看Capcom想怎麼做吧...?
 > wii的連線不太好吧
 > 又不是每個人都牽線的
 > 除了馬車之外
 > 幾乎沒啥好提的
 > 更不用說那個隨機永遠都組不到的大亂鬥..
 大亂鬥找不到人是台灣網路問題
就算用FC也有點遲鈍,國外連線可樂著呢XD
根本問題不解決,台灣連線遊戲一定會受限
賽車部分,由於動作沒ACT複雜
可以用預估動作...等原理來忽略網路的LAG

Wii最大問題是在FC的輸入很不直覺、隨機找人對老遊戲很難等
因為是免費提供網路服務,所以相對資料管理會差一點
看MH3(和BIO5...有的話),用收費機制後會不會有相對措施
如果沒有,到時再來唸兩句也不遲XD
> > 每個平台有自己的殺手
 > > 如果BIO5出WiI版
 > > 而且採用BIO4 Wii Edition的操作方式
 > > 那也不錯啊
 > > 再看看吧 反正現在也不是說一定會出XD
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220.228.21.21
  

#1400  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bigchang (全球解放軍)
標 題:Re: [其它]Eee PC抄襲Wii的體感創意??!!
時 間:Fri Aug 8 10:12:55 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 >  http://0rz.tw/ac4Dq
 >  Eee PC抄襲Wii的體感創意??!!     2008/8/7
 看完新聞圖片
先想想他可以拿來玩什麼PCGAME? 8DD~~
--
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#1403  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bahamut1 (FF13-on-360)
標 題:Re: [其它]Eee PC抄襲Wii的體感創意??!!
時 間:Fri Aug 08 11:30:23 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 
> Stick暫定售價為新台幣1988元。
 連售價都很接近XDDDDDD

--
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#1404  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Dead Rising Wii版操縱方法介紹
時 間:Fri Aug 8 12:34:15 2008


    http://www.famitsu.com/game/coming/1217272_1407.html
--
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#1421  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ymspring (撲)
標 題:[問題]請問官方版的Wii可玩美國的遊戲片嗎
時 間:Sun Aug 10 01:25:09 2008


    如題
    正式代理商的Wii(就是7月上市的那台)
    能不能玩美版遊戲片啊
    想玩最近剛出的MLB的說
    thx
--
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#1423  回覆 回看板 回上一頁

作 者:iamfriendly (沉默的王座)
標 題:Re: [問題]請問官方版的Wii可玩美國的遊戲片嗎
時 間:Sun Aug 10 01:52:24 2008

官方版被戲稱是日版閹割機,
對應區域跟日版是相同的,
拿美版遊戲進去讀只會跟你說掰掰.


※ 引述《ymspring (撲)》之銘言:
 >     如題
 >     正式代理商的Wii(就是7月上市的那台)
 >     能不能玩美版遊戲片啊
 >     想玩最近剛出的MLB的說
 >     thx
 --
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#1427  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Umbrella9999 (本多忠敗)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Sun Aug 10 21:17:19 2008

只要能夠人多就好了,PS2最讓我詬病的不是畫面、音效,第二名是LOADING,第
一名是人太少,一個畫面四伍隻貓就爆了,同樣打二三十隻,GC版兩三波就出完
了,PS2版出了伍波還沒出完。

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 58.99.107.42
  

#1431  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Sun Aug 10 22:40:46 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://gonintendo.com/?p=51733
 >     Capcom美國的市調中出現了Wii 版Bio 項目
 
    http://gonintendo.com/?p=52157
    Capcom否認該市調與他們有關
--
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#1436  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gene1000y (無法控制惡魔的術士..)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Mon Aug 11 00:34:55 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://gonintendo.com/?p=51733
 > >     Capcom美國的市調中出現了Wii 版Bio 項目
 >     http://gonintendo.com/?p=52157
 >     Capcom否認該市調與他們有關
 > 
 
就算跨不痛否認Bio5會出Wii版
應該也沒人相信,這家公司的信用度早就已經破產

不過這市調結果,跨不痛會不會參考就不知道了



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 125.224.45.189
  

#1437  回覆 回看板 回上一頁

作 者:psjoin (藍天使FOCUS)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Mon Aug 11 00:56:33 2008

※ 引述《gene1000y (無法控制惡魔的術士..)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://gonintendo.com/?p=52157
 > >     Capcom否認該市調與他們有關
 > >
 >
> 就算跨不痛否認Bio5會出Wii版
 > 應該也沒人相信,這家公司的信用度早就已經破產
 >
> 不過這市調結果,跨不痛會不會參考就不知道了
 >
基本上有錢賺為何不出
只希望不要為了出而出
希望可以加上一些要素增加耐玩度
不要像惡靈0代wii版什麼都沒有加~~~
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118.232.255.235
  

#1447  回覆 回看板 回上一頁

作 者:klay (滑雪真好玩!)
標 題:Re: Capcom開始試探Wii 版Bio5的可能性
時 間:Mon Aug 11 21:41:22 2008

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > ※ 引述《gene1000y (無法控制惡魔的術士..)》之銘言:
 > > 就算跨不痛否認Bio5會出Wii版
 > > 應該也沒人相信,這家公司的信用度早就已經破產
 > > 不過這市調結果,跨不痛會不會參考就不知道了
 > 基本上有錢賺為何不出
 基本上信用對你來說不值錢呀~

卡普空今後再說出『獨占』之類的鬼話
有幾隻貓會相信
> 只希望不要為了出而出
 > 希望可以加上一些要素增加耐玩度
 > 不要像惡靈0代wii版什麼都沒有加~~~
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: i219-167-12-142.s04.a013.ap.pla
  

#1476  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:[情報]派對遊戲─Simple2000 Vol.2 Wii 派對遊戲
時 間:Thu Aug 14 21:23:04 2008

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080814/tpg.htm

收錄30種小遊戲,大概是Wii Play的數量X3...(笑)
喜歡同樂派對遊戲的可以參考看看。

遊戲售價慣例:2100日元(台幣約600元)。

--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.158.69
 ※ 修改: 2008/08/14 21:23:23 [122.116.158.69]
  

#1477  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Capcom確實開始考慮將其它主機的遊戲移殖到Wii
時 間:Thu Aug 14 22:32:42 2008


    http://gonintendo.com/?p=52479
    目前名單未明
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: p4118-ipbf5008marunouchi.tokyo.
  

#1478  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Overlord將在Wii 推出獨占新作
時 間:Thu Aug 14 22:41:28 2008


    http://wii.ign.com/articles/898/898651p1.html
    這系列算是邪惡版的Pikmin吧XD
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: p4118-ipbf5008marunouchi.tokyo.
  

#1481  回覆 回看板 回上一頁

作 者:snowinwater (Snow)
標 題:Re: Capcom確實開始考慮將其它主機的遊戲移殖到Wii
時 間:Fri Aug 15 07:54:57 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://gonintendo.com/?p=52479
 >     目前名單未明
 

Bio5、SF4似乎比較有可能性
或PSP上的兩款洛克人?

總不會是戰國BASARA X吧XD
話說戰ba2跟英雄外傳都有Wii版
X沒有時,我還以為C社對Wii失望了...

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/tatsuvscap.htm

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.170.192.188
  

#1482  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:[情報]「龍之子 V.S. Capcom」將使用Wii互換基版?
時 間:Fri Aug 15 08:34:42 2008


http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/tatsuvscap.htm
12月大型機台開始營運

既然是使用Wii互換基版

希望以後移植到家用機時別忘了Wii平台啊~~

遊戲畫面
http://www.famitsu.com/game/news/1215298_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1216900_1124.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080620/tatsu.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080702/tatsu.htm

影片
http://tw.youtube.com/watch?v=8XmvnCzzS-c&feature

--
                       參! 貳! 壹!
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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.221.204.186
 ※ 修改: 2008/08/15 08:36:42 [61.221.204.186]
  

#1488  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wagray ()
標 題:Re: [情報]「龍之子 V.S. Capcom」將使用Wii互換基版?
時 間:Fri Aug 15 15:49:27 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 >
> http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/tatsuvscap.htm
 > 12月大型機台開始營運
 >
> 既然是使用Wii互換基版
 >
> 希望以後移植到家用機時別忘了Wii平台啊~~
 
    大期待!!!!!!!!!!

    OMG!!!!這個比Marvel vs Capcom還要炫
    如果出在Wii上面真的夯到翻了!!!

    看到超必取消,excel連段,熟悉的感覺+熟悉的人物 = 熱血爆表!!!
    正義學園這次也加入戰局
    龍之子 vs 卡普空好樣的!!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-116-130-37.HINET-IP.hinet.n
  

#1508  回覆 回看板 回上一頁

作 者:manny91xg09 (yayaya)
標 題:[舊聞] Wii MotionPlus 狠狠婊了 LucasArts
時 間:Sun Aug 17 22:20:04 2008

http://kotaku.com/5036801/lucasarts-totally-pissed-over-wii-motionplus
http://ga-forum.com/showpost.php?p=12365887&postcount=627


大意就是:


nintendo 暗中一直準備 wii motionplus,保密到一種很可怕的地步,
因為直到 e3 公佈前,竟然沒有任何一家三廠知道任社在做這玩意。

LucasArts 應該是被婊最慘的一家廠商,正當它們在 wii remote 上用盡心思,
想著怎麼將 Star Wars: The Clone Wars 這款 wii 專屬的光劍遊戲做到盡善盡美時,
會場上的任社大老們卻興致悠哉地用 wii motionplus 在那邊做木劍對決 XDDD

看樣子,wii motionplus 又要變成 wii fit 那種任社自 high,
然後三廠不知道該拿來幹麼的騙錢配備了嗎?看樣子要等到三廠正式支援 motionplus,
還真的是有得等了,任社對待三廠的態度真是令人刮目相看啊 XDDDD

可憐的 LucasArts。

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: hohoho.Dorm-GD2.NCTU.edu.tw
 ※ 修改: 2008/8/17 22:20:32 [hohoho.Dorm-GD2.NCTU.edu.tw]
  

#1510  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:Re: [舊聞] Wii MotionPlus 狠狠婊了 LucasArts
時 間:Sun Aug 17 22:52:15 2008

※ 引述《manny91xg09 (yayaya)》之銘言:
 > http://kotaku.com/5036801/lucasarts-totally-pissed-over-wii
 > -motionplus
 > http://ga-forum.com/showpost.php?p=12365887&postcount=627
 
這在e3就有人問過 會不會在星際大戰使用這個東西

結果答案就是不會


Wii sports Resort 會在明年春季出 (美國)


而星際大戰這片是預計年末商戰的時候出



如果要使用的話那就是發售要改到明年


到底motion plus 對光劍的影響有多大
其實目前也是不得而知,而且又是對光劍這個沒刀背刀刃分別的東西


如果我是廠商也已經開發一陣子的話,那就年底就發售

賣得好的話,我想也一定會有下一代

下一代再考慮要不要用motion plus也不遲




--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.166.70.83
  

#1512  回覆 回看板 回上一頁

作 者:fox (鳥人)
標 題:Re: [舊聞] Wii MotionPlus 狠狠婊了 LucasArts
時 間:Sun Aug 17 23:12:37 2008

※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > ※ 引述《manny91xg09 (yayaya)》之銘言:
 > > http://kotaku.com/5036801/lucasarts-totally-pissed-over-wii
 > > -motionplus
 > > http://ga-forum.com/showpost.php?p=12365887&postcount=627
 > 這在e3就有人問過 會不會在星際大戰使用這個東西
 > 結果答案就是不會
 > Wii sports Resort 會在明年春季出 (美國)
 > 而星際大戰這片是預計年末商戰的時候出
 > 如果要使用的話那就是發售要改到明年
 > 到底motion plus 對光劍的影響有多大
 > 其實目前也是不得而知,而且又是對光劍這個沒刀背刀刃分別的東西
 > 如果我是廠商也已經開發一陣子的話,那就年底就發售
 > 賣得好的話,我想也一定會有下一代
 > 下一代再考慮要不要用motion plus也不遲
 如果是已經知道這消息的人,怎麼都會等有對應了才買吧.
不過倒是不用擔心這問題,比較深入的玩家畢竟佔購買者的少數,
以SW的名氣來說會賣就是會賣,甚至也不需求做到佳作的水準~

只是站在一個玩家的角度,
我為什麼要買這種,明知道沒辦法達到期待中靈敏度的東西?
為了提供讓它下一代出現的資金嗎??
說實在LA的立場是有些尷尬,騎虎難下了...
但N社也沒必要主動告訴別家公司該怎麼做就是,主動權應該在尋求支援的那一方.




--
Sword Princess
傑y持グIよれ姬樣。聖スペ力ザ破壞ソ術メ寄オ付んスゆ。武Eエペアシザ更スペ力メ
得ペアシゎザわペ。
--
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#1513  回覆 回看板 回上一頁

作 者:e3uyp5o (なぞのじんぶつ)
標 題:赤色鋼鐵2將對應Wii MotionPlus
時 間:Sun Aug 17 23:25:07 2008

http://www.inside-games.jp/news/304/30472.html
那第一代PV可以算是詐欺PV? XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.168.2.180
  

#1514  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)
標 題:Re: [舊聞] Wii MotionPlus 狠狠婊了 LucasArts
時 間:Sun Aug 17 23:29:12 2008

※ 引述《manny91xg09 (yayaya)》之銘言:
 > http://kotaku.com/5036801/lucasarts-totally-pissed-over-wii-motionplus
 > http://ga-forum.com/showpost.php?p=12365887&postcount=627
 > 大意就是:
 > nintendo 暗中一直準備 wii motionplus,保密到一種很可怕的地步,
 > 因為直到 e3 公佈前,竟然沒有任何一家三廠知道任社在做這玩意。
 > LucasArts 應該是被婊最慘的一家廠商,正當它們在 wii remote 上用盡心思,
 > 想著怎麼將 Star Wars: The Clone Wars 這款 wii 專屬的光劍遊戲做到盡善盡美時,
 > 會場上的任社大老們卻興致悠哉地用 wii motionplus 在那邊做木劍對決 XDDD
 > 看樣子,wii motionplus 又要變成 wii fit 那種任社自 high,
 > 然後三廠不知道該拿來幹麼的騙錢配備了嗎?看樣子要等到三廠正式支援 motionplus,
 > 還真的是有得等了,任社對待三廠的態度真是令人刮目相看啊 XDDDD
 > 可憐的 LucasArts。
 
我倒覺得動機很單純,那就是量產的時間跟不上

同捆Motionplus的Wii Sport Resort發售期

居然不是聖誕節,而是"明年春季",既然連本家都趕不上聖誕節的銷售

而週邊在沒有普及的狀況下,又如何先通報給三廠準備呢

難道LucasArts肯放過聖誕節的銷售旺季而延後推出嗎

也許只是研發部門與負責廠商聯絡的部門訊息有落差吧。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-230-103-182.dynamic.hinet.n
  

#1515  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mcfrankyo (MR.MowMow)
標 題:Re: [舊聞] Wii MotionPlus 狠狠婊了 LucasArts
時 間:Sun Aug 17 23:49:44 2008

我認為 wii motion plus根本對第三人稱遊戲沒什麼幫助
因為第三人稱遊戲 沒辦法做到跟劍道遊戲那樣一樣
想砍哪就砍哪的自由
因為人物有固定的連段動作
只能做到判定你wiimote是橫砍或直砍
再做出相對的連段動作
這樣的技術不用motion plus就行了
劍魂好像就是這樣 或是性感劍士
或壓根就是只有一種砍法 像薩爾達一樣

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 124.8.22.65
  

#1516  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gekkou (月光下的假面)
標 題:Re: [舊聞] Wii MotionPlus 狠狠婊了 LucasArts
時 間:Mon Aug 18 03:27:49 2008

※ 引述《cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)》之銘言:
 > 我倒覺得動機很單純,那就是量產的時間跟不上
 > 同捆Motionplus的Wii Sport Resort發售期
 > 居然不是聖誕節,而是"明年春季",既然連本家都趕不上聖誕節的銷售
 > 而週邊在沒有普及的狀況下,又如何先通報給三廠準備呢
 > 難道LucasArts肯放過聖誕節的銷售旺季而延後推出嗎
 > 也許只是研發部門與負責廠商聯絡的部門訊息有落差吧。
 > 
 這種已經見怪不怪了.
像改版後的PS2無法接硬碟(不能玩FF11)之類的.


PS.看完後我只覺得像看到貞純王后..

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.121.225.13
 ※ 修改: 2008/08/18 03:57:33 [122.121.225.13]
  

#1521  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tinaneil (小次郎)
標 題:Re: [舊聞] Wii MotionPlus 狠狠婊了 LucasArts
時 間:Tue Aug 19 04:18:45 2008

※ 引述《gekkou (月光下的假面)》之銘言:
 > ※ 引述《cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)》之銘言:
 > > 我倒覺得動機很單純,那就是量產的時間跟不上
 > > 同捆Motionplus的Wii Sport Resort發售期
 > > 居然不是聖誕節,而是"明年春季",既然連本家都趕不上聖誕節的銷售
 > > 而週邊在沒有普及的狀況下,又如何先通報給三廠準備呢
 > > 難道LucasArts肯放過聖誕節的銷售旺季而延後推出嗎
 > > 也許只是研發部門與負責廠商聯絡的部門訊息有落差吧。
 > > 
 > 這種已經見怪不怪了.
 > 像改版後的PS2無法接硬碟(不能玩FF11)之類的.
 > PS.看完後我只覺得像看到貞純王后..
 > 
 這應該算是給遊戲公司能名正順連續賺兩次玩家的錢吧

就算這項週邊比該款遊戲早推出,

遊戲公司堅持不採用,先推出出版

之後再改版,採用這個技術,再出一次,

一款遊戲賺兩次,真的相當划算的投資

不過,該項週邊,只會強化,不會影響到原本WII規劃好的開發工具

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.163.40.103
  

#1531  回覆 回看板 回上一頁

作 者:PandaTwo (小熊貓)
標 題:Re: [舊聞] Wii MotionPlus 狠狠婊了 LucasArts
時 間:Tue Aug 19 15:28:13 2008

※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > ※ 引述《gekkou (月光下的假面)》之銘言:
 > > ※ 引述《cash35 (歡迎光臨PTT任天堂版)》之銘言:
 > > > 我倒覺得動機很單純,那就是量產的時間跟不上
 > > > 同捆Motionplus的Wii Sport Resort發售期
 > > > 居然不是聖誕節,而是"明年春季",既然連本家都趕不上聖誕節的銷售
 > > > 而週邊在沒有普及的狀況下,又如何先通報給三廠準備呢
 > > > 難道LucasArts肯放過聖誕節的銷售旺季而延後推出嗎
 > > > 也許只是研發部門與負責廠商聯絡的部門訊息有落差吧。
 > > > 
 > > 這種已經見怪不怪了.
 > > 像改版後的PS2無法接硬碟(不能玩FF11)之類的.
 > > PS.看完後我只覺得像看到貞純王后..
 > > 
 > 這應該算是給遊戲公司能名正順連續賺兩次玩家的錢吧
 > 就算這項週邊比該款遊戲早推出,
 > 遊戲公司堅持不採用,先推出出版
 > 之後再改版,採用這個技術,再出一次,
 > 一款遊戲賺兩次,真的相當划算的投資
 > 不過,該項週邊,只會強化,不會影響到原本WII規劃好的開發工具
 > 
 
撇開週邊究竟是早出還是晚出∼
以往的遊戲歷史就至少發生過兩次同一款遊戲後來因應新週邊而重新推出∼

像是PS的BIOHAZARD,就出過初版,震動版(因應PS震動手把的推出與成為標準
配備)(甚至這款還出過震動導演版)
N64的Mario64,也出過初版,以及震動版.....
其他應該也還有例子∼
不過我沒想到∼

像這種同一款遊戲推出兩種版本的事情歷史就發生過了∼
而且後來因應新週邊的版本賣得也不算差∼

所以,Lucas Arts假如之後要重新推出搭配了Motion Plus的新版本遊戲∼
(假若是類似2代而不是單單只是搭配了Motion Plus的精緻感應版的話)
那甚至比起只是推出搭配了震動的新版本舊遊戲來說,還要更有誠意吧∼^^
(更何況這次的Lucas Arts要推出遊戲的時間點,確實是在Motion Plus發賣前)

喔對了∼
又想到一個例子∼
那就是NGC版的biohazard4和Wii版的∼
雖然說主機有更換,但基本上Wii直接玩NGC的遊戲是毫無問題的∼
這也可算是另類的一種因應「新週邊」而重新推出的舊版本遊戲吧∼^^

--
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#1537  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MirageMa (艾羅力)
標 題:[情報]SEGA要在Wii上發死亡鬼屋的新作(Overkill)
時 間:Tue Aug 19 18:02:57 2008

應該是今天在德國電玩展上發佈的消息...
Sega's new Wii game - House of the Dead: Overkill

還有宣傳短片...
http://news.vgchartz.com/news.php?id=1709

似乎有支援Wii Zapper
這應該是先前SEGA說要發售更多支援Zapper和WBB遊戲後的第一個關聯作品吧@@?

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.202.174.101
  

#1538  回覆 回看板 回上一頁

作 者:digtalwild ()
標 題:Re: [情報]SEGA要在Wii上發死亡鬼屋的新作(Overkill)
時 間:Tue Aug 19 19:02:09 2008

※ 引述《MirageMa (艾羅力)》之銘言:
 > 應該是今天在德國電玩展上發佈的消息...
 > Sega's new Wii game - House of the Dead: Overkill
 > 還有宣傳短片...
 > http://news.vgchartz.com/news.php?id=1709
 > 似乎有支援Wii Zapper
 > 這應該是先前SEGA說要發售更多支援Zapper和WBB遊戲後的第一個關聯作品吧
 > @@?
 > 
 
前作死亡鬼屋合集崩盤挺快的,應該賣得很差,還好SEGA肯繼續出。

這片看起來有誠意多了,完全的新作。

宣傳片有點Planet Terror的風格,很酷!


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.161.48.137
 ※ 修改: 2008/08/19 19:02:30 [118.161.48.137]
  

#1539  回覆 回看板 回上一頁

作 者:s5411 (腿毛嘻哈楚留香)
標 題:Re: [情報]SEGA要在Wii上發死亡鬼屋的新作(Overkill)
時 間:Tue Aug 19 19:42:45 2008

※ 引述《MirageMa (艾羅力)》之銘言:
 > 應該是今天在德國電玩展上發佈的消息...
 > Sega's new Wii game - House of the Dead: Overkill
 > 還有宣傳短片...
 > http://news.vgchartz.com/news.php?id=1709
 > 似乎有支援Wii Zapper
 > 這應該是先前SEGA說要發售更多支援Zapper和WBB遊戲後的第一個關聯作品吧
 > @@?
 > 
 

這次走的好像是寫實殭屍風...驚驚

2009年登場唷...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.126.154.253
  

#1541  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MirageMa (艾羅力)
標 題:Re: [情報]SEGA要在Wii上發死亡鬼屋的新作(Overkill)
時 間:Tue Aug 19 20:20:02 2008

※ 引述《digtalwild ()》之銘言:
 
> 前作死亡鬼屋合集崩盤挺快的,應該賣得很差,還好SEGA肯繼續出。
 只有日版崩盤
歐美方面似乎賣得不錯

雖然沒有更具公信力的統計來背書
但同樣沒有更具公信力的統計來推翻VG的數字
而VG方面的數據...
死亡鬼屋2&3全球已經賣出55萬套以上哦...

其實也可以用這款新作來反証
如果不是因為賣得不錯
SEGA也不可能才半年左右就立刻公佈要為Wii出一款獨佔的死屋新作
正是因為賣得好
廠商才會馬不停蹄地投入續作的開發(同樣地例子還有雷曼兔系列和GAME PARTY)

> 這片看起來有誠意多了,完全的新作。
 > 宣傳片有點Planet Terror的風格,很酷!
 也該拿出點誠意了
SEGA目前在次世代主機上發售的遊戲中
幾乎只有Wii能讓它賺到錢(包含馬索北奧,音速密戒,死亡鬼屋,超級猴球,
超級明星網球,音速滑板.....除了飛天幽夢可能小虧外,其它都穩賺@@)
還賺很大= =...
得到了那麼多也該回饋點什麼了吧...

不過講實話...
我個人是更希望來款Wii的人中之龍或戰場女武神呀= =...(外傳也好)



※ 修改: 2008/08/19 21:06:36 [210.202.174.101]
  

#1551  回覆 回看板 回上一頁

作 者:scottlee (小李)
標 題:Re: [情報]SEGA要在Wii上發死亡鬼屋的新作(Overkill)
時 間:Tue Aug 19 22:34:44 2008

> SEGA目前在次世代主機上發售的遊戲中
 > 幾乎只有Wii能讓它賺到錢(包含馬索北奧,音速密戒,死亡鬼屋,超級猴球,
 > 超級明星網球,音速滑板.....除了飛天幽夢可能小虧外,其它都穩賺@@)
 > 還賺很大= =...
 > 得到了那麼多也該回饋點什麼了吧...
 > 不過講實話...
 > 我個人是更希望來款Wii的人中之龍或戰場女武神呀= =...(外傳也好)
 > ※ 修改: 2008/08/19 21:06:36 [210.202.174.101]
 > 
 萬年怨念莎木阿!!!
如果有wii板就算要我親手幫阿涼修練八極拳練到手斷也甘願XD

話說sega有沒有計畫在wii上出個VR或是飛龍騎士?

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.164.18.21
  

#1556  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tinaneil (小次郎)
標 題:Re: [情報]SEGA要在Wii上發死亡鬼屋的新作(Overkill)
時 間:Wed Aug 20 07:44:53 2008

※ 引述《scottlee (小李)》之銘言:
 > > SEGA目前在次世代主機上發售的遊戲中
 > > 幾乎只有Wii能讓它賺到錢(包含馬索北奧,音速密戒,死亡鬼屋,超級猴球,
 > > 超級明星網球,音速滑板.....除了飛天幽夢可能小虧外,其它都穩賺@@)
 > > 還賺很大= =...
 > > 得到了那麼多也該回饋點什麼了吧...
 > > 不過講實話...
 > > 我個人是更希望來款Wii的人中之龍或戰場女武神呀= =...(外傳也好)
 > > ※ 修改: 2008/08/19 21:06:36 [210.202.174.101]
 > > 
 > 萬年怨念莎木阿!!!
 > 如果有wii板就算要我親手幫阿涼修練八極拳練到手斷也甘願XD
 > 話說sega有沒有計畫在wii上出個VR或是飛龍騎士?
 > 
 鈴木裕

已經證實不再SEGA了

所以應該不會有人在去動這款讓DC葬身遊戲界的作品

再說,沒有他的監督,

也許莎木會變質,

所以,還是別走向跟音速小子一樣的下場好

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.163.42.227
  

#1558  回覆 回看板 回上一頁

作 者:til5201 ()
標 題:Re: [情報]SEGA要在Wii上發死亡鬼屋的新作(Overkill)
時 間:Wed Aug 20 10:23:25 2008

※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > ※ 引述《scottlee (小李)》之銘言:
 > > 萬年怨念莎木阿!!!
 > > 如果有wii板就算要我親手幫阿涼修練八極拳練到手斷也甘願XD
 > > 話說sega有沒有計畫在wii上出個VR或是飛龍騎士?
 > >
 > 鈴木裕
 > 已經證實不再SEGA了
 > 所以應該不會有人在去動這款讓DC葬身遊戲界的作品
 > 再說,沒有他的監督,
 > 也許莎木會變質,
 > 所以,還是別走向跟音速小子一樣的下場好
 

鈴木裕還在SEGA,之前那個是誤傳
只要他還在,莎木還是有微小的希望,重點是目前的SEGA......
說實在的SEGA對Wii算不錯了,音速小子與大顆奶、死亡鬼屋新作、熱舞森巴
如果再加個JSRF、飛龍騎士、VR戰警就更棒了
至於想玩女武神和人中之龍的人,還是得買一台藍光機
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-112-82-142.dynamic.hinet.net
  

#1560  回覆 回看板 回上一頁

作 者:segio (初華)
標 題:Re: [情報]SEGA要在Wii上發死亡鬼屋的新作(Overkill)
時 間:Wed Aug 20 13:10:58 2008

※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > 鈴木裕
 > 已經證實不再SEGA了
 http://sega.jp/corp/profile/summary/

R&D(ヱэリユЪュй レиュДみ)
R&D CO植村 比呂志
R&D CO名越 俊弘
R&D CO片岡 洋
R&D CO吉本 昌男
R&D CO鈴木 裕

傳說鈴木裕退社SEGA就會賺大錢.別再相信沒有事實的根據了.
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 甜蜜的家 幸福的撫子 努力的造物               ◣ ◣  ウやマオズブ∼
                                     遊星       > < 
                                     segio     ╯
                                                ╭█▃
                                               ∼ ▌    
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 210-241-9-61.HINET-IP.hinet.net
 ※ 修改: 2008/8/20 13:14:53 [210-241-9-61.HINET-IP.hinet.net]
  

#1581  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:[情報]Wii 新色遙控器...腕帶
時 間:Thu Aug 21 18:21:40 2008

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080821/wiis.htm

預告之後的Wii新機配色?

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《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.158.69
 ※ 修改: 2008/08/21 18:21:51 [122.116.158.69]
  

#1598  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:[情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Sat Aug 23 10:46:17 2008

來源: www.levelup.cn

SEGA美國分公司日前宣佈,將伴隨著Wii新作《快樂森巴》
的發售,將於9月23日發售專用手把配件 Wii 沙鈴(Wii
Maracas),售價14.99美元。

Wii 沙鈴 分為左右兩個,分別插入Wii遙控器手把和雙節
棍手把,遊戲時可以想真實演奏沙鈴一樣進行遊戲。

http://img91.imageshack.us/img91/1963/105on2.jpg

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-165-35-190.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2008/8/23 10:48:30 [218-165-35-190.dynamic.hinet.ne]
  

#1599  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:[情報]羅技公佈Wii首款力回饋方向盤控制器
時 間:Sat Aug 23 10:48:05 2008

來源: www.levelup.cn

羅技公司日前發表Wii競速遊戲專用方向盤控制器
「Logitech Speed Force Wireless」,這是對應
Wii平台的首個支持力回饋技術的方向盤控制器,
售價99.99美元。Logitech Speed Force Wireless
是任天堂官方授權產品,第一款對應的遊戲作品是
EA公司的《極品飛車 秘密行動》。

Logitech Speed Force Wireless通過USB接收器與
Wii主機進行無線連接,最遠的操作距離為9米左右


http://img181.imageshack.us/img181/7421/101eu7.jpg
http://img238.imageshack.us/img238/4416/102tz1.jpg
http://img136.imageshack.us/img136/13/103ju1.jpg
http://img379.imageshack.us/img379/2430/104ea8.jpg

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-165-35-190.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2008/8/23 10:48:40 [218-165-35-190.dynamic.hinet.ne]
  

#1601  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bcross (B.C.)
標 題:Re: [情報]羅技公佈Wii首款力回饋方向盤控制器
時 間:Sat Aug 23 12:45:19 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > 來源: www.levelup.cn
 > 羅技公司日前發表Wii競速遊戲專用方向盤控制器
 > 「Logitech Speed Force Wireless」,這是對應
 > Wii平台的首個支持力回饋技術的方向盤控制器,
 > 售價99.99美元。Logitech Speed Force Wireless
 > 是任天堂官方授權產品,第一款對應的遊戲作品是
 > EA公司的《極品飛車 秘密行動》。
 > Logitech Speed Force Wireless通過USB接收器與
 > Wii主機進行無線連接,最遠的操作距離為9米左右
 > http://img181.imageshack.us/img181/7421/101eu7.jpg
 > http://img238.imageshack.us/img238/4416/102tz1.jpg
 > http://img136.imageshack.us/img136/13/103ju1.jpg
 > http://img379.imageshack.us/img379/2430/104ea8.jpg
 > 
 有這個我想購入Wii的欲望大增啊!!!
可惜看不到踏板長什麼樣
接下來就是看手感跟遊戲支援度了


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.30.27
  

#1603  回覆 回看板 回上一頁

作 者:enoch (FFXI)
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Sat Aug 23 22:55:18 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > 來源: www.levelup.cn
 > SEGA美國分公司日前宣佈,將伴隨著Wii新作《快樂森巴》
 > 的發售,將於9月23日發售專用手把配件 Wii 沙鈴(Wii
 > Maracas),售價14.99美元。
 > Wii 沙鈴 分為左右兩個,分別插入Wii遙控器手把和雙節
 > 棍手把,遊戲時可以想真實演奏沙鈴一樣進行遊戲。
 > http://img91.imageshack.us/img91/1963/105on2.jpg
 
不知道這個的感應較優還是DC的那個?

--
       SQUARE ENIX = 世上兩個最佳日式RPG系列之製作商
 所有主機的爭拗都是廢話, 因為勝負決定權就在DQ FF兩個系列手上
         FINAL FANTASY XII - FAMI通評分: 10 10 10 10
                         2006年3月16日
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 221.124.96.148
  

#1604  回覆 回看板 回上一頁

作 者:PandaTwo (小熊貓)
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Sun Aug 24 00:09:13 2008

※ 引述《enoch (FFXI)》之銘言:
 > ※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > > 來源: www.levelup.cn
 > > SEGA美國分公司日前宣佈,將伴隨著Wii新作《快樂森巴》
 > > 的發售,將於9月23日發售專用手把配件 Wii 沙鈴(Wii
 > > Maracas),售價14.99美元。
 > > Wii 沙鈴 分為左右兩個,分別插入Wii遙控器手把和雙節
 > > 棍手把,遊戲時可以想真實演奏沙鈴一樣進行遊戲。
 > > http://img91.imageshack.us/img91/1963/105on2.jpg
 > 不知道這個的感應較優還是DC的那個?
 
    這個東西和感應無關吧∼
    他只是個殼∼
    真正的感應還是在Wii Remote和香菇頭那把而已啊∼

    話說Wii出了一大堆這種「擬態」的遙控器外殼喔∼^^

--
        不良牛吉祥物版    歡迎大家光臨喔...
        喜歡大型表演布偶吉祥物的絕對不可錯過喔∼
        zoo.twbbs.org Mascot
        或是可到 http://pandatwo.hp.infoseek.co.jp/ 
                 http://www.mascoteventclub.ez2.us  參觀喔
        台大心內譜 (140.112.62.49) 也有互相轉信喔!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-84-14-50-adsl-tpe.STATIC.so
  

#1605  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wagray ()
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Sun Aug 24 00:13:17 2008

※ 引述《PandaTwo (小熊貓)》之銘言:
 > ※ 引述《enoch (FFXI)》之銘言:
 > > 不知道這個的感應較優還是DC的那個?
 >     這個東西和感應無關吧∼
 >     他只是個殼∼
 >     真正的感應還是在Wii Remote和香菇頭那把而已啊∼
 >     話說Wii出了一大堆這種「擬態」的遙控器外殼喔∼^^
 
    但這個應該會真的發出沙沙的聲音吧
    不然出個殼未免太沒誠意了

    如果可以出兩個都右手的沙鈴就好了
    中間多一條線真是超麻煩的!
--
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#1606  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Bois (小海豹天堂)
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Sun Aug 24 01:28:00 2008

※ 引述《wagray》之銘言:
 > ※ 引述《PandaTwo (小熊貓)》之銘言:
 > >     這個東西和感應無關吧∼
 > >     他只是個殼∼
 > >     真正的感應還是在Wii Remote和香菇頭那把而已啊∼
 > >     話說Wii出了一大堆這種「擬態」的遙控器外殼喔∼^^
 >     但這個應該會真的發出沙沙的聲音吧
 >     不然出個殼未免太沒誠意了
 >     如果可以出兩個都右手的沙鈴就好了
 >     中間多一條線真是超麻煩的!
 
這個遊戲依目前釋出的資訊來說
是可以選擇兩手各持一支wii remote的方式進行遊戲的
所以不想要中間多一條線的話就採用這樣的方式吧


--
那團紅火焰又沒亂堿K情難遣熊熊的冒了起來了燒得那兩道飛揚的眉毛發出了青濕的汗光
兩張醉紅的臉又漸漸的靠攏驀地媄h人幽怨在一處一起咧著白牙笑了起來笛子上那幾根玉
管子似則為俺生小嬋娟的手指上下飛躍著那襲嫋嫋的身影兒在那檔雪青的雲母屏風上隨著
隨著燈光仿仿佛佛的搖曳起來笛聲愈來愈低沉愈來愈淒咽揀名門一例一例堹咱P眷好像把
杜麗娘滿腔的怨情都吹了出來似的甚良緣把青春拋得遠杜麗娘快要入夢了柳夢梅也該上場
了可是吳聲豪卻說驚夢堳梫|那一段最是露骨不過的俺的睡情誰見然而他卻捧著酒杯過來
--
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#1607  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wagray ()
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Sun Aug 24 15:33:49 2008

※ 引述《Bois (小海豹天堂)》之銘言:
 > ※ 引述《wagray》之銘言:
 > >     但這個應該會真的發出沙沙的聲音吧
 > >     不然出個殼未免太沒誠意了
 > >     如果可以出兩個都右手的沙鈴就好了
 > >     中間多一條線真是超麻煩的!
 > 這個遊戲依目前釋出的資訊來說
 > 是可以選擇兩手各持一支wii remote的方式進行遊戲的
 > 所以不想要中間多一條線的話就採用這樣的方式吧
 
    對啊,我知道samba Wii有支援兩支wiimote
    所以外接的擬態沙鈴也得要有兩個Wiimote插槽啊

    那張圖片只有一左一右的插槽
    裝上去之後還是會有線
--
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#1608  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Tyrant (Apocalypse)
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Sun Aug 24 17:15:49 2008

※ 引述《wagray》之銘言:
 > ※ 引述《Bois (小海豹天堂)》之銘言:
 > > 這個遊戲依目前釋出的資訊來說
 > > 是可以選擇兩手各持一支wii remote的方式進行遊戲的
 > > 所以不想要中間多一條線的話就採用這樣的方式吧
 >     對啊,我知道samba Wii有支援兩支wiimote
 >     所以外接的擬態沙鈴也得要有兩個Wiimote插槽啊
 >     那張圖片只有一左一右的插槽
 >     裝上去之後還是會有線
 
那個殼如果是分開來賣的,買兩支右手的就好了
不然就買兩組=.=

不然就看看副廠的左手
記得今年4月左右不是有發售一支無線的左手?


--


      『Ё⑦кю』 ── アホキヴみуソ王道


--
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#1609  回覆 回看板 回上一頁

作 者:adon0313 (1)
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Sun Aug 24 20:13:35 2008

※ 引述《Tyrant (Apocalypse)》之銘言:
 > ※ 引述《wagray》之銘言:
 > >     對啊,我知道samba Wii有支援兩支wiimote
 > >     所以外接的擬態沙鈴也得要有兩個Wiimote插槽啊
 > >     那張圖片只有一左一右的插槽
 > >     裝上去之後還是會有線
 > 那個殼如果是分開來賣的,買兩支右手的就好了
 > 不然就買兩組=.=
 > 不然就看看副廠的左手
 > 記得今年4月左右不是有發售一支無線的左手?
 

那個是副廠的產品  只是感覺沒啥用處

反正現在右手也不貴  看到支援雙右手就馬上物色右手了

要買那個無線左手不如直接雙右手  價差不大
--
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#1610  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wagray ()
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Sun Aug 24 20:44:39 2008

※ 引述《adon0313 (1)》之銘言:
 > ※ 引述《Tyrant (Apocalypse)》之銘言:
 > > 那個殼如果是分開來賣的,買兩支右手的就好了
 > > 不然就買兩組=.=
 > > 不然就看看副廠的左手
 > > 記得今年4月左右不是有發售一支無線的左手?
 > 那個是副廠的產品  只是感覺沒啥用處
 > 反正現在右手也不貴  看到支援雙右手就馬上物色右手了
 > 要買那個無線左手不如直接雙右手  價差不大
 
    重點是,副廠的左手體積大小跟原廠的不同
    所以就算買了很貴的無線左手
    一樣裝不進那個沙鈴的
--
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#1611  回覆 回看板 回上一頁

作 者:enoch (FFXI)
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Sun Aug 24 22:11:42 2008

※ 引述《PandaTwo (小熊貓)》之銘言:
 > ※ 引述《enoch (FFXI)》之銘言:
 > > 不知道這個的感應較優還是DC的那個?
 >     這個東西和感應無關吧∼
 >     他只是個殼∼
 >     真正的感應還是在Wii Remote和香菇頭那把而已啊∼
 >     話說Wii出了一大堆這種「擬態」的遙控器外殼喔∼^^
 
那換個角度問, 不知道DC感應較好還是Wiimote?
記得當年DC要調很好才調到100%感應度

--
       SQUARE ENIX = 世上兩個最佳日式RPG系列之製作商
 所有主機的爭拗都是廢話, 因為勝負決定權就在DQ FF兩個系列手上
         FINAL FANTASY XII - FAMI通評分: 10 10 10 10
                         2006年3月16日
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 221.124.96.148
  

#1612  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pupumow (奪命香豬腳)
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Sun Aug 24 23:16:46 2008

※ 引述《enoch (FFXI)》之銘言:
 > ※ 引述《PandaTwo (小熊貓)》之銘言:
 > >     這個東西和感應無關吧∼
 > >     他只是個殼∼
 > >     真正的感應還是在Wii Remote和香菇頭那把而已啊∼
 > >     話說Wii出了一大堆這種「擬態」的遙控器外殼喔∼^^
 > 那換個角度問, 不知道DC感應較好還是Wiimote?
 > 記得當年DC要調很好才調到100%感應度
 
  等遊戲出了再問不遲..
  現在遊戲都沒個影..要找麻煩會不會太早?
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-129-20-50.dynamic.hinet.net
  

#1613  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wagray ()
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Mon Aug 25 00:04:22 2008

※ 引述《enoch (FFXI)》之銘言:
 > ※ 引述《PandaTwo (小熊貓)》之銘言:
 > >     這個東西和感應無關吧∼
 > >     他只是個殼∼
 > >     真正的感應還是在Wii Remote和香菇頭那把而已啊∼
 > >     話說Wii出了一大堆這種「擬態」的遙控器外殼喔∼^^
 > 那換個角度問, 不知道DC感應較好還是Wiimote?
 > 記得當年DC要調很好才調到100%感應度
 
    DC的感應棒
    跟玩家的沙鈴距離不能太近

    然後高度盡量設越高越好
    就可以解決感應的問題

    我都設190的.....
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-116-130-37.HINET-IP.hinet.n
  

#1615  回覆 回看板 回上一頁

作 者:lucia (Lucia)
標 題:Re: [情報]《快樂森巴》專用周邊Wii 沙鈴9月發售
時 間:Mon Aug 25 16:28:21 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > 來源: www.levelup.cn
 > SEGA美國分公司日前宣佈,將伴隨著Wii新作《快樂森巴》
 > 的發售,將於9月23日發售專用手把配件 Wii 沙鈴(Wii
 > Maracas),售價14.99美元。
 > Wii 沙鈴 分為左右兩個,分別插入Wii遙控器手把和雙節
 > 棍手把,遊戲時可以想真實演奏沙鈴一樣進行遊戲。
 > http://img91.imageshack.us/img91/1963/105on2.jpg
 > 
 看造型是套在左右手上, 要隻右手大蓋要買兩支.
等台版沙鈴吧...
如果有達人DIY沙鈴(用真正的沙鈴?)請記得分享~ :D

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.67.179.77
  

#1621  回覆 回看板 回上一頁

作 者:a9565566 (Yoyo)
標 題:Re: [情報]Wii新色遙控器...腕帶
時 間:Tue Aug 26 18:41:28 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080821/wiis.htm
 > 預告之後的Wii新機配色?
 > 
 看那精美的價錢...
一條300yen.老任也要邁向$社的精品化了嗎

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.132.189.208
  

#1624  回覆 回看板 回上一頁

作 者:koming (摨虫暸收)
標 題:Re: [情報]Wii新色遙控器...腕帶
時 間:Tue Aug 26 20:42:52 2008

※ 引述《a9565566 (Yoyo)》之銘言:
 > ※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080821/wiis.htm
 > > 預告之後的Wii新機配色?
 > >
 > 看那精美的價錢...
 > 一條300yen.老任也要邁向$社的精品化了嗎
 恩?這還好吧XD
日本隨便一個手機吊飾可能都要500羊了

300羊...
在日本可能頂多買兩三罐飲料
(貴一點的可能買兩罐都不行XD)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-232-101-189.dynamic.hinet.n
  

#1632  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:[情報]Wiiware Bomberman官網
時 間:Wed Aug 27 16:43:06 2008

    http://www.hudson.co.jp/ww/w8bomberman/jpn/j/
    1000點,9月30日配信

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-159-7.dynamic.hinet.net
  

#1635  回覆 回看板 回上一頁

作 者:matthewtu (matt)
標 題:Re: [問題]請問博優是否有Wii右手手把的維修服務?
時 間:Thu Aug 28 07:33:53 2008

※ 引述《matthewtu (matt)》之銘言:
 > 之前買的一個右手手把
 > 算蠻新的
 > 沒有摔到
 > 有一天玩到一半就沒有訊號
 > 換了新的電池也一樣
 > 現在連底下的藍燈亮也不亮
 > 不知博優是否有在維修右手手把
 > 我知道手把算消耗品
 > 但這隻還算蠻新的而且莫名奇妙就壞了
 > 加上右手手把算蠻貴的
 > 大概6月底壞的
 > 想說等公司貨開賣
 > 應該就有維修的服務了巴
 > 不知是否能維修
 > 先謝謝了
 
自問自答
結果打去問
博優說他們們不負責維修

壞法應該是不能過電

請問有板友知道如何送修日本嗎
因為這隻用不到2個月就掛了超新的
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 203-70-105-209.adsl.dynamic.see
  

#1636  回覆 回看板 回上一頁

作 者:swr (轉吧!!七彩霓虹燈!!!)
標 題:Re: [問題]請問博優是否有Wii右手手把的維修服務?
時 間:Thu Aug 28 08:48:20 2008

※ 引述《matthewtu (matt)》之銘言:
 > 自問自答
 > 結果打去問
 > 博優說他們們不負責維修
 > 壞法應該是不能過電
 > 請問有板友知道如何送修日本嗎
 > 因為這隻用不到2個月就掛了超新的
 
到下面這個網頁看一看應該就知道該怎麼做了
http://www.nintendo.tw/center.htm



--

   我是一隻小毛驢!!!

          只會吃草!!  只會叫!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: bagapower.org
  

#1638  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Music樂器介紹
時 間:Thu Aug 28 09:36:35 2008


    http://wii.com/jp/wii-music/
    今天開始介紹樂器,第一天是木琴
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-192-250.dynamic.hinet.n
  

#1639  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware ろゲダゑモシやガニよ
時 間:Thu Aug 28 11:03:11 2008


    http://cable-ent.com/kappa/kappa_top.html
    可以用200 Wii Point追加NHK 大姐姐的語音@@a

--

    她該不會是某Зк-的創造者吧@@a
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-192-250.dynamic.hinet.n
  

#1642  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:[情報]遊戲王5D's Wii遊戲化
時 間:Thu Aug 28 19:05:13 2008

    http://img524.imageshack.us/img524/848/wiiad1.jpg
    遊戲王5D's Wheelie Breakers
    競速遊戲

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-157-182.dynamic.hinet.n
  

#1645  回覆 回看板 回上一頁

作 者:littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)
標 題:Re: [情報]遊戲王5D's Wii遊戲化
時 間:Fri Aug 29 00:37:18 2008

※ 引述《ZIRIA (  )》之銘言:
 >     http://img524.imageshack.us/img524/848/wiiad1.jpg
 >     遊戲王5D's Wheelie Breakers
 >     競速遊戲
 

其實你可能搞錯一點了xd

看左下角的畫面可以看到卡

主要是因為這次因為遊戲王ac化

所以有新的戰鬥模式

是騎著機車作決鬥的

所以看起來會像競速遊戲也不算錯啦xddd

--
星ソ刻      始星ソ再神創  相川  小太助    
                曜星ソ音視眼  本木  備              LOGIN星見  光
                熒星ソ禁煉司  百目  不惑      PASSWORD****_
                冰星ソ絕零詞 水樹  硫美      
                眠星ソ守護者  原上  樹        
                死星ソ七擊劍  鈴木  健一          G神話傳說
--
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#1646  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: [情報]遊戲王5D's Wii遊戲化
時 間:Fri Aug 29 00:40:11 2008

※ 引述《littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)》之銘言:
 > ※ 引述《ZIRIA (  )》之銘言:
 > >     http://img524.imageshack.us/img524/848/wiiad1.jpg
 > >     遊戲王5D's Wheelie Breakers
 > >     競速遊戲
 > 其實你可能搞錯一點了xd
 > 看左下角的畫面可以看到卡
 > 主要是因為這次因為遊戲王ac化
 > 所以有新的戰鬥模式
 > 是騎著機車作決鬥的
 > 所以看起來會像競速遊戲也不算錯啦xddd
 
    其實這片真的是賽車遊戲,出發前要選擇牌組的賽車遊戲。
    歐美大概在E3前後就有相關消息了。
--
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#1647  回覆 回看板 回上一頁

作 者:littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)
標 題:Re: [情報]遊戲王5D's Wii遊戲化
時 間:Fri Aug 29 00:43:51 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《littledevil ([.hack//G.U.]死ソ恐怖)》之銘言:
 > > 其實你可能搞錯一點了xd
 > > 看左下角的畫面可以看到卡
 > > 主要是因為這次因為遊戲王ac化
 > > 所以有新的戰鬥模式
 > > 是騎著機車作決鬥的
 > > 所以看起來會像競速遊戲也不算錯啦xddd
 >     其實這片真的是賽車遊戲,出發前要選擇牌組的賽車遊戲。
 >     歐美大概在E3前後就有相關消息了。
 


這倒是有可能

'剛剛有人跟我說上面的遊戲分類是race

我還真的沒注意Orz
--
星ソ刻      始星ソ再神創  相川  小太助    
                曜星ソ音視眼  本木  備              LOGIN星見  光
                熒星ソ禁煉司  百目  不惑      PASSWORD****_
                冰星ソ絕零詞 水樹  硫美      
                眠星ソ守護者  原上  樹        
                死星ソ七擊劍  鈴木  健一          G神話傳說
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#1650  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:JoySound Wii 情報
時 間:Fri Aug 29 15:48:46 2008


    http://gmstar.com/wii/karaokejoysound.html

    。套裝版有七十首歌,其它曲目可透過網路付費下載
--
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#1653  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: [情報]G1 Jockey Wii 2008
時 間:Fri Aug 29 17:18:42 2008

※ 引述《ZIRIA (  )》之銘言:
 >     http://img127.imagevenue.com/img.php?image=70259_g1_122_690lo.jpg
 >     對應Wii平衡板
 >     9月發售
 
    http://www.nintendo.co.jp/wii/software/rgij/index.html
    介紹了使用Wii 平行板的操作方式與網路下載競走馬資料功能
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-198-149.dynamic.hinet.n
  

#1664  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wcc960 (wcc)
標 題:[情報]Wii版太鼓達人
時 間:Sat Aug 30 03:21:18 2008

http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-586.html

某業界人士在NBGI新產品說明會中試玩後的感想
預定年末發售

(原文已將太鼓達人部分刪除,這裡補上在2ch找到的原文)

開催直前、д⑦Юу暲鯁p
Wii「太鼓ソ達人」ソЫх⑦ЗЬяみУみシウサソれ手伝ゆメ萩eホネウギ。
nbズ引わ受んギパソソ、Wii「太鼓」ゲサэхヵ⑦ザ空メ切ペソろウヘ、
太鼓自体やペソ?スゆソ?想像タろベゎ膨ヘノネエ。
ガウサゆプゆプ本番、やホゲ!太鼓ゎ出サわギゲ!スゃ∼モク今ネザシ大差スゆェヒス
ゆ。アホェヒやネベ期待ザわス∼ゆ。今更感やベやベ。
д⑦Юуイモズゾ申ウ梪駍qネオモゎ、失望感ゆゲダゆザ壇上ズ上ゎゲギソザエ。

シアボゎдХメ取ゲサ叩ゆギ途端、叩ゆサゆペソズ沈ノDハ感ェ、
ヤみンみЭ版シ遜色やベネオモ。
以前nズスゲサゆギロХロХシゆよ音ゎ全ゑウネオモ。
れ客袸鯁p一番多ろゲギ「Уユヵゾよペイゆ」シゆよ感想ろヘ
Зヶユ進龔Nエ。アホスヘ夜部屋ザ目ゆゲダゆ叩ゆサパ、躩Яynズウスゑサエノネエ
。
傑V年末頃?U格パnズスベネエゎ
アホザ年末ソWiiソ柱ゎ一本立ゲギ?ガモスn持グザoゲサわネウギ。

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-3-230.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2008/8/30 21:48:56 [125-225-3-230.dynamic.hinet.net]
  

#1665  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wcc960 (wcc)
標 題:[情報]Wii獨占Sonic最新作品募集畫作中
時 間:Sat Aug 30 03:22:01 2008

http://sonic.sega.jp/IllustContest2008/

入選畫作將實際出現於
日本尚未發表的Wii獨占Sonic系列最新作品中

(想必就是先前Nintendo Power發表的那款吧)

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-3-230.dynamic.hinet.net
  

#1674  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:Re: [情報]Wii版太鼓達人
時 間:Sun Aug 31 01:09:16 2008

※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
 > http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-586.html
 > 某業界人士在NBGI新產品說明會中試玩後的感想
 > 預定年末發售
 > (原文已將太鼓達人部分刪除,這裡補上在2ch找到的原文)
 
 當時原文的抓圖
 http://farm4.static.flickr.com/3129/2811587886_2a28230bfd_b.jpg

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
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#1678  回覆 回看板 回上一頁

作 者:e3uyp5o (なぞのじんぶつ)
標 題:Wii Music新影片
時 間:Sun Aug 31 17:51:42 2008

http://www.gpara.com/comingsoon/wiimusic/080831/

mms://mms.gpara.com/movie/wiimusic/080831/pv.wmv
直接下載

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.168.4.253
  

#1694  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chiron (小P)
標 題:[情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Mon Sep 1 19:41:03 2008

本期法米通 DS+Wii 遊戲評分

零 ∼月蝕的假面∼                                 8/8/8/9 33
Survival Kids Wii                                 7/7/7/7 28
忌火起草 ~解明篇                                  8/8/7/8 31
SIMPLE2000系列Wii Vol.2 THE 派對遊戲              5/6/6/5 22
彩虹隊長                                          7/8/7/8 30
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-222-31-146.HINET-IP.hinet.ne
  

#1735  回覆 回看板 回上一頁

作 者:f7423 (小殺)
標 題:[問題]Wii 有可以直接接LCD的端子線嗎?
時 間:Thu Sep 04 12:13:51 2008

如題?原廠D端子線可以接LCD嗎?還是只能用電視盒?打擾了。

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.132.112.40
  

#1737  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Gamegrandia (Baby)
標 題:Re: [問題]Wii 有可以直接接LCD的端子線嗎?
時 間:Thu Sep 04 14:05:40 2008

※ 引述《f7423 (小殺)》之銘言:
 > 如題?原廠D端子線可以接LCD嗎?還是只能用電視盒?打擾了。
  開板大是要拿來接液晶螢幕的嗎?D-SUB端子和D端子兩者不一樣
 D端子IN通常是日規的電視才有 如果你的液晶螢幕規格夠好有支援色差輸入 
 買一條Wii的色差端子線(色差端子=D端子 效果相同只是接頭不同)就可以了 
 如果沒有...就要多找一下電視盒.完美色差之類的相關產品的討論了 XD


--
  ANARCHY IN THE GALAXY !
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 125.233.76.77
 ※ 修改: 2008/09/04 14:07:12 [125.233.76.77]
  

#1743  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gameculb2002 (黃仔)
標 題:Re: [問題]Wii 有可以直接接LCD的端子線嗎?
時 間:Thu Sep 4 18:30:39 2008

※ 引述《f7423 (小殺)》之銘言:
 > 如題?原廠D端子線可以接LCD嗎?還是只能用電視盒?打擾了。
 
其實有可以直接接wii與LCD的VGA線,你去Y拍找找應該會有...

可是我勸你放棄使用這條線...我用過...保證你會後悔...

勸你買有色差輸入的LCD或是電視盒比較實在.
--
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#1744  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gn07 (還沒想到)
標 題:Re: [問題]Wii 有可以直接接LCD的端子線嗎?
時 間:Thu Sep 04 19:17:52 2008

※ 引述《f7423 (小殺)》之銘言:
 > 如題?原廠D端子線可以接LCD嗎?還是只能用電視盒?打擾了。
 網拍上有販售港製的VGA端子

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.70.75.235
  

#1747  回覆 回看板 回上一頁

作 者:f7423 (小殺)
標 題:Re: [問題]Wii 有可以直接接LCD的端子線嗎?
時 間:Thu Sep 04 23:22:04 2008

※ 引述《gameculb2002 (黃仔)》之銘言:
 > ※ 引述《f7423 (小殺)》之銘言:
 > > 如題?原廠D端子線可以接LCD嗎?還是只能用電視盒?打擾了。
 > 其實有可以直接接wii與LCD的VGA線,你去Y拍找找應該會有...
 > 可是我勸你放棄使用這條線...我用過...保證你會後悔...
 > 勸你買有色差輸入的LCD或是電視盒比較實在.
 > 
 跟人借到了,實驗過了,如大大所言,我用的LCD只有D-sub / DVI-D/ HDMI1.3
支援Full HD16.9,可以直接接我的P3和360,wii應該只能用電視盒接色差,是
不是還要買喇叭?請問大大能推薦電視盒嗎?大恩感激不盡。打擾你了,請見
諒。

--
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#1792  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii 遊戲雜誌情報掃圖
時 間:Wed Sep 10 14:49:17 2008


    http://tinyurl.com/62ke6h
    例如Samba de Amigo、Bleach 等遊戲

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-193-199.dynamic.hinet.n
  

#1795  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:Re: Wii 遊戲雜誌情報掃圖
時 間:Wed Sep 10 16:08:19 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://tinyurl.com/62ke6h
 >     例如Samba de Amigo、Bleach 等遊戲
 
      清晰版
      http://tinyurl.com/6fexvv
      http://tinyurl.com/5tvus6

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-157-77.dynamic.hinet.ne
  

#1821  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Rockman 9 九月二十四日開始販賣
時 間:Fri Sep 12 14:14:00 2008


    http://www.inside-games.jp/news/311/31141.html
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-192-82.dynamic.hinet.ne
  

#1823  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:Re: Wiiware Tetris Party官網
時 間:Fri Sep 12 19:29:53 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://www.tetrisparty.com/
 
      日版官網
      http://tetrisparty.jp/
      有宣傳影片可以欣賞

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-147-37.dynamic.hinet.ne
  

#1830  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Pokemon 牧場將推出對應白金版的修正
時 間:Sat Sep 13 13:02:11 2008


    http://www.pokemon.co.jp/game/wii/bokujou/
    日期未定
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-192-82.dynamic.hinet.ne
  

#1844  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:最近一些日系三廠的Wii 相關徵才廣告
時 間:Tue Sep 16 20:54:16 2008


    http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221528829/502
    Monolith不能算三廠就是,另外兩家利用地址推測是Media Vision跟Arc System

    http://jobent.jp/sp/1217170_1779.php
    前一陣子的Koei京都開發室訪談,也是以Wii/DS為主

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-198-2.dynamic.hinet.net
  

#1845  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wcc960 (wcc)
標 題:Re: 最近一些日系三廠的Wii 相關徵才廣告
時 間:Tue Sep 16 21:50:20 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221528829/502
 >     Monolith不能算三廠就是,另外兩家利用地址推測是Media Vision跟Arc System
 >     http://jobent.jp/sp/1217170_1779.php
 >     前一陣子的Koei京都開發室訪談,也是以Wii/DS為主
 
中目黑 ->Monolith Soft  http://www.monolithsoft.co.jp/

工作內容:Wii用fantasy/SF RPG  草圖繪製
                               企劃書及劇本編寫

木場   ->Media Vision  http://www.media-vision.co.jp/index.php
                       (代表作:"Wild Arms"系列)
徵募職種:背景設計師
工作內容:Wii用fantasy RPG  某知名幻想風RPG之背景圖形、材質製作

徵募職種:動作設計師
工作內容:Wii用ACT,原作動畫改編,製作過場事件及動作情節

徵募職種:遊戲設計師
工作內容:Wii用ACT (不知是否跟上面同樣),場景機關設計、動作遊戲的提示

徵募職種:程式設計師
工作內容:Wii用全新SLG,擬真/立體模型風


新橫濱 ->Arc System Works?  http://www.arcsystemworks.jp/
                        (代表作:"Guilty Gear"系列)
徵募職種:動作設計師
工作內容:Wii用RPG,含動作成分之戰鬥,人物或怪物兩方皆可,擬真風格


秋葉原 -> ?

徵募職種:遊戲設計師 (領導等級)
工作內容:Wii用全新動作RPG

--
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 ※ 修改: 2008/9/17 3:1:34 [125-225-4-153.dynamic.hinet.net]
  

#1931  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware World Chess官網
時 間:Wed Sep 24 20:20:27 2008


    http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wauj/index.html
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-196-47.dynamic.hinet.ne
  

#1937  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:[情報]Major Wii Perfect Closer 官網
時 間:Thu Sep 25 10:52:24 2008

http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/catalog/major-wii-perfectcloser/

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-156-110.dynamic.hinet.n
  

#1939  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Music社長訪談
時 間:Thu Sep 25 11:19:49 2008


    http://wii.com/jp/wii-music/crv/vol/index.html
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-196-47.dynamic.hinet.ne
  

#1940  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:[情報]Wii Music 官網
時 間:Thu Sep 25 17:34:40 2008

        http://www.nintendo.co.jp/wii/r64j/index.html

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-158-51.dynamic.hinet.ne
  

#1951  回覆 回看板 回上一頁

作 者:e3uyp5o (なぞのじんぶつ)
標 題:アシタソеИю パェッゲギモWii DX
時 間:Fri Sep 26 13:15:15 2008

http://namco-ch.net/mojipittan/index.php
光碟版發售確定
增加新內容
沒有下載過的人可以考慮看看
懂日文的話真的很好玩XD

發售日:2008年11月27日
U格:3,990日圓

這也是NAMCO的招牌之一@@a

--
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#1957  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MiKTeX (тヱЪヱ)
標 題:[情報] Wii 的 PES09 將支援傳統手把及其相關情報
時 間:Fri Sep 26 21:13:51 2008


http://wii.ign.com/articles/913/913549p1.html

預計在 2009 春季發售的 PES09 (Wii 版),這次將支援 Wii 的周邊:傳統手把,
這次將有兩種操控方式,可以用傳統手把玩,或者用 Wii Remote 搭配 D-Pad
(類比控制的手把,Nunchuck)。

今年 Wii 發售 WE 作品採用 Remote+D-Pad 這種操控方式的成功讓製作小組有
更多想法。關於防守系統,像是按下 Z 鈕可以讓你的防守球員更接近持球員後,
可以選擇斷球或鏟球,如圖 http://tinyurl.com/4e7e2w

也可以利用 Nunchuck來控制整條防線來阻擋對方可能發動的攻勢 (Nunchuck 按
上或下來移動防線),如圖:http://tinyurl.com/4mmekn

當然,射門系統有所改善也變得更精準,之前射門是用 Nunchuck 甩一下,這次
可以直接將射門點瞄準在角落或某個點 (類似 FPS 遊戲的那種瞄準方式)後按住
B 鈕,但這不代表進球變得容易,因為玩家的 GK 也能獲得更多直接控制其站位,
以避免丟失自由球。

不過最棒的消息是 Wii 上的 PES09 將會有一個獨特的合作模式來支援這些操控
系統(指的是傳統手把、Remote+D-Pad),一個玩家可以用 Remote+D-Pad 控制
整隊(這是上一代的玩法),另一個玩家可以用傳統手把控制單獨一名球員,就像
之前示範的一位玩家在中場傳導控球,然後用 Remote 把球傳到空檔的同時,另
一名玩家控制前鋒跑位穿越敵方的防守,將球射入網中。

此外,PES09 不僅提升了遊戲操作,也增加了新的模式:Champions Road (冠軍之路?)
其中包含了 Mii 訓練設施,雖然 Akiyoshi 拒絕提供更多這部份的資訊,但可以
確定的是這應該包含以往的大師聯賽,也就是擁有一隻球隊,並帶領他們邁向冠軍。

編輯模式也將更徹底,玩家如他們所想的做更多的改變,搭配 WiFi 模式,能搜
尋擁有相同技巧的玩家對戰 (應該是類似 D1, D2, D3 那種積分排名制度),也
能和好友對戰或玩友誼賽。

最後,高塚也說到 PES09 Wii 版也將會有冠軍聯賽 (Champions League)。

以上。我大約翻譯了一下,有錯請指正!XD

--
上帝不看你的勳章只數你的疤痕
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-217-162-128.dynamic.hinet.ne
  

#1962  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:[新聞] Wii盜版、改機大掃蕩 國內首度查辦
時 間:Sat Sep 27 21:32:57 2008

http://udn.com/NEWS/SOCIETY/SOC6/4535414.shtml

Wii盜版、改機大掃蕩 國內首度查辦

【聯合報╱記者何祥裕、陳金松/台北報導】

2008.09.27 02:42 am


全球最暢銷的電玩遊戲機「Wii」,台灣盜版與改機問題嚴重,調查局北縣
調查站昨天下午搜索台北市基河路「遊戲頻道」等八家電玩店,約談七名業
者到案,同時查扣一百多片改機晶片組(Wasabi)、改機五十多台、兩千片
盜版遊戲光碟與相關帳冊資料。這是國內首度針對Wii改機部分進行查辦。

Wii前年上市後大轟動,是目前全球銷量最多的家用電玩遊戲機,任天堂今年
七月才正式在台推出公司貨。

據悉,Wii遊戲機引進台灣時,因為主機有特殊晶片限制玩家使用盜版片,剛
開始還沒有盜版問題;但沒多久晶片組遭破解,玩家只要委託改機電玩商更換
晶片組,主機就可以使用盜版片,不管是日版片還是歐美版片,都可以使用。

調查單位指出,由於改機方式相當簡單,甚至還有網路教學,晶片商也大量生
產改機晶片;粗估國內起碼有數百家電玩店能幫玩家改機,並販售盜版片。由
於盜版片與原版價差超過十倍,Wii的盜版問題相當嚴重。

本月初美商與日商任天堂委託律師向台北縣調查站檢舉。代理商還自行在台北
縣市蒐證,發現廿家電玩店有提供幫客戶改機服務,其中多數兼賣盜版遊戲光
碟,調查人員昨天聲請搜索票展開搜索及約談。

調查員搜索「遊戲頻道」電玩專賣店時,幾名顧客被嚇到,一臉錯愕。一名供
貨商為業者抱屈說,代理商進口的軟體那麼貴,根本沒有多少消費者買得起。

法界人士指出,著作權法第八十條之二規定,製造、輸入或提供公眾破解防盜
拷措施的設備或技術,可處一年以下徒刑、拘役或科或併科兩萬以上廿五萬元
以下罰金,改機業者小心觸法。

【2008/09/27 聯合報】
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#1979  回覆 回看板 回上一頁

作 者:don88 (威威)
標 題:Re: [新聞] Wii盜版、改機大掃蕩 國內首度查辦
時 間:Sun Sep 28 20:46:59 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > 調查員搜索「遊戲頻道」電玩專賣店時,幾名顧客被嚇到,一臉錯愕。一名供
 > 貨商為業者抱屈說,代理商進口的軟體那麼貴,根本沒有多少消費者買得起。
 
沒多少消費者負擔的起!?
那其它的友機就負擔的起喔
現在的台灣人什麼心態....

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.187.106.5
  

#1981  回覆 回看板 回上一頁

作 者:herowe (希洛唯)
標 題:Re: [新聞] Wii盜版、改機大掃蕩 國內首度查辦
時 間:Sun Sep 28 21:36:21 2008

※ 引述《don88 (威威)》之銘言:
 > ※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > > 調查員搜索「遊戲頻道」電玩專賣店時,幾名顧客被嚇到,一臉錯愕。一名供
 > > 貨商為業者抱屈說,代理商進口的軟體那麼貴,根本沒有多少消費者買得起。
 >
> 沒多少消費者負擔的起!?
 > 那其它的友機就負擔的起喔
 > 現在的台灣人什麼心態....
 
  不知道是否來硬的

  還是做戲 剛好那幾間商家沒有交保付費

  剛好被拿來殺雞儆猴

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 123-204-24-134.dynamic.seed.net
  

#1991  回覆 回看板 回上一頁

作 者:fhjqwefh (緋村劍心)
標 題:Re: [新聞] Wii盜版、改機大掃蕩 國內首度查辦
時 間:Mon Sep 29 01:23:28 2008

※ 引述《don88 (威威)》之銘言:
 > ※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > > 調查員搜索「遊戲頻道」電玩專賣店時,幾名顧客被嚇到,一臉錯愕。一名
 > 供
 > > 貨商為業者抱屈說,代理商進口的軟體那麼貴,根本沒有多少消費者買得起
 > 。
 > 沒多少消費者負擔的起!?
 > 那其它的友機就負擔的起喔
 > 現在的台灣人什麼心態....
 
跟那沒關係啦....
友機會買原版的
WII的軟體一樣會買原版(我就是例子)
反正大多數的人的想法就是

"憑什麼老子要花那麼多錢去買一個遊戲
 1800可以用180買幹麻不買,又不是白痴
 智慧財產權?那都是講表面的啦
這個社會的人講求就是利益, 跟政治人物一樣
 為己利益,人不為己天誅地滅啊! "

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.112.215.82
  

#1992  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: [公告] Wii盜版、改機大掃蕩 國內首度查辦
時 間:Mon Sep 29 08:16:54 2008

感謝大家支持正版,你的支持得以讓好遊戲繼續延存下去。

不過評論正盜版非本版討論重點。(版規上已有規定)
所以該討論串公告後禁止回覆,討論串存留,請大家見諒嚕!

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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.169.69.209
  

#2015  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Wii Music社長訪談
時 間:Tue Sep 30 13:06:55 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://wii.com/jp/wii-music/crv/vol/index.html
 
    http://wii.com/jp/wii-music/crv/vol2/index.html
    第二輯
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-195-244.dynamic.hinet.n
  

#2028  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware ロУХソヴ-у ネペニよウろゑ
時 間:Wed Oct 1 13:01:46 2008


    http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wmbj/index.html
    玩到一定程度,可以用DS下載遊戲
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-195-244.dynamic.hinet.n
  

#2060  回覆 回看板 回上一頁

作 者:YeuChern (無)
標 題:[情報]戰國無雙3登上Wii
時 間:Thu Oct 02 13:45:21 2008

此外還有
罪與罰2
另一個記憶
&#12497;&#12531;&#12481;&#12450;&#12454;&#12488;(??)

還有傳奇系列新作發表
皮克敏及GC名作Wii版
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.104.85.191
 ※ 修改: 2008/10/02 13:52:24 [59.104.85.191]
 ※ 修改: 2008/10/02 13:56:26 [59.104.85.191]
  

#2061  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:Re: [情報]戰國無雙3登上Wii
時 間:Thu Oct 2 14:02:37 2008

    官方新聞稿發表
    http://www.gamecity.ne.jp/koeiinfo/20081002.htm

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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-146-144.dynamic.hinet.n
  

#2064  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:[情報]「太鼓達人Wii」12/11發售!!!
時 間:Thu Oct 02 14:16:05 2008


官方公告
http://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/54-013.pdf

這Bandi-Namco的遊戲怎麼都突然發售啊~~XD


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                       參! 貳! 壹!
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#2066  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:[情報]針對Wii記憶體不足的對策
時 間:Thu Oct 02 14:55:37 2008

http://www.famitsu.com/blog/express/2008/10/wii_10.html
任天堂表示Wii針對記憶體上缺陷,允諾明年將支援SD卡存取的服務。




什麼硬碟都不是,XD

我認為這是很好的結果,
因為SD卡不會很貴,玩家可以自己控制容量所需。
而且也不會再占用線材,玩一款遊戲還要後接硬碟,實在是太多了。
(動物之森的麥克風要用...)



--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/
--
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#2067  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chuiyi (北斗)
標 題:Re: [情報]針對Wii記憶體不足的對策
時 間:Thu Oct 2 14:59:21 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > http://www.famitsu.com/blog/express/2008/10/wii_10.html
 > 任天堂表示Wii針對記憶體上缺陷,允諾明年將支援SD卡存取的服務。
 > 什麼硬碟都不是,XD
 >
> 我認為這是很好的結果,
 > 因為SD卡不會很貴,玩家可以自己控制容量所需。
 > 而且也不會再占用線材,玩一款遊戲還要後接硬碟,實在是太多了。
 > (動物之森的麥克風要用...)
 這問題能解決 真的比什麼外接裝置都好

2GB的記憶卡已經可以存放上百款Wii VC的遊戲了

可以在SD卡中執行就省了很多搬來搬去的力氣
--
                                       好吧,orz on orz各位是不是玩膩了?
  我的大腦!!                               這次是日式連續背刺!
   我的雙手!!                                   /
   就是最精良的攻略武器!!                  ~ohhh
                                                √|\  ~yaaa
北斗魔人參上!!chuiyi      給我卻下啊!!       > ̄\
--
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#2068  回覆 回看板 回上一頁

作 者:e3uyp5o (なぞのじんぶつ)
標 題:Re: [情報]針對Wii記憶體不足的對策
時 間:Thu Oct 02 15:00:58 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > http://www.famitsu.com/blog/express/2008/10/wii_10.html
 > 任天堂表示Wii針對記憶體上缺陷,允諾明年將支援SD卡存取的服務。
 早就該這麼做了= =
家裡有一堆SD記憶卡已經買好等著用了
SD記憶卡真的超便宜的

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.168.4.225
  

#2095  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:[情報]Wii新作畫面集
時 間:Thu Oct 2 21:28:36 2008

    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081002/wiiss.htm

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-147-146.dynamic.hinet.n
  

#2105  回覆 回看板 回上一頁

作 者:e3uyp5o (なぞのじんぶつ)
標 題:Re: [情報]Wii新作畫面集
時 間:Thu Oct 02 22:58:56 2008

※ 引述《ZIRIA (  )》之銘言:
 >     http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081002/wiiss.htm
 > 
       http://www.famitsu.com/game/news/1218546_1124.html
      FAMI通版 有一些不同的畫面

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.168.3.206
  

#2133  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:[情報]ロьレン JOYSOUND Wii 收錄曲及消費模式
時 間:Fri Oct 3 15:22:25 2008

消費方式

  一日券:300 Wii point
  三日券:500 Wii point
三十日券:1000 Wii point
九十日券:2000 Wii point

官網:http://joysound.com/ex/wii/

官網可查詢到的歌曲應該都可以提供下載,想必十分豐富
喜愛日本歌曲的玩家有福囉

收錄曲:

曲名                      歌手名

愛メアバサ花束メ          Superfly
仰ァタ尊ウ                唱歌
赤ゆЗユみЬзみ          松田聖子
ヤヴг蝶                  рювヲьиュЪュ
天城(やネゐ)越り         石川イフベ
やバツベ                  唱歌
ヤюкЗ一万尺            童
ヤ⑦е⑦с⑦ソсみХ        Ээみт⑦ヲ
海雪                      Жラ①
Everything                MISIA
大わス古時計              唱歌
れれネわタゾノジベ         童
朧月夜                    唱歌
ろギコハベ                童
ロйЬуЁ                aiko
ろパバソエゆデゆイモ        童
ワЙワ                    GReeeeN
ワшみЪュみгЯみ         倖田來未
わプウアソ夜            ヱэЗсЗЛ⑦ヲ
粉雪                ятレ①ф⑦
イゑヘ               ンШфユЁ
イゑヘモニ             大塚愛
酒プ                吉幾三
牰龔Q天使ソЪみК         高橋洋子
SEASONS               蔣Tやフノ
灼熱                BREAKERZ
ウヒニモ玉             唱歌
ウペウ               Mr.Children
Ё⑦ヲюмЧЭ           Ёц烏
純鷅q               湘南乃風
Story                AI
世界ズ一コクんソ花          SMAP
千ソ風ズスゲサ           秋川雅史
Лみь⑦節             北海道民
創聖ソヤヱリэレ⑦          AKINO
ガタズゆペゼ            青山Ъюс feat.SoulJa
ガホゆん桃{            陣X孝則
高橋名人ソれ魚ソよギ        高橋名人シ釣ベネエギみォ
УЧХ               岩崎良美
小イス鷍Uよギ           х⑦ヶю800
Хラэみ              ЗзЧШ
TSUNAMI               ДЕ⑦レみюЗУみИ
蕾(コニノ)            ヵйヱ①  
サメギギわネウブよ         童
天体m測              BUMP OF CHICKEN
DearMama              LGYankees feat.小田和正
Dreams come true          Hey! Say! JUMP
駍Dよガよ             夏川ベノ
虹                 Aqua Timez
гЧзみ裔昄蒯腎蠅~裔饒﹍裔牓  дみЗЫみ裔嘎懘
花                 レя⑦Жя⑦Ж
гЮтИワ             一青窈
春ゎSギ              芹洋子
ゾペプアゆ             童
Hello,Again ∼昔ろヘやペ場所∼   MY LITTLE LOVER
fragile               Every Little Thing
故{(ツペイシ)          東京放送捄ㄕX唱o
Flavor Of Life           宇多田ёロю
三日月               絢香
未S予想襩I            DREAMS COME TRUE
バゥオрンх⑦сЗУみ       松本梨香
桃太郎               唱歌
森ソゑネイモ            唱歌
優ウゆ響わ             PhilHarmoUniQue
雪                 芹洋子
Lovers Again            EXILE
Love so sweet            嵐
浪漫飛行              米米CLUB
マホゾ海ソ子            唱歌
吾(マホ)亦(パ)紅(アよ)    杉本酗H

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                   別把這遊戲看的太仔細!
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※ 修改: 2008/10/3 15:24:39 [118-165-228-250.dynamic.hinet.n]
  

#2136  回覆 回看板 回上一頁

作 者:e3uyp5o (なぞのじんぶつ)
標 題:Re: [情報]針對Wii記憶體不足的對策
時 間:Fri Oct 03 16:41:47 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > http://www.famitsu.com/blog/express/2008/10/wii_10.html
 > 任天堂表示Wii針對記憶體上缺陷,允諾明年將支援SD卡存取的服務。
 > 什麼硬碟都不是,XD
 > 我認為這是很好的結果,
 > 因為SD卡不會很貴,玩家可以自己控制容量所需。
 > 而且也不會再占用線材,玩一款遊戲還要後接硬碟,實在是太多了。
 > (動物之森的麥克風要用...)
 > 
         http://gnn.gamer.com.tw/1/32761.html
        好像許多人都搞錯意思了@@
        就連我也是  是說可以直接從購物頻道下載存道SD記憶卡
        但是不能執行 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.168.1.71
  

#2139  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware ノモスザやガニよ 子犬ザゑペベモ
時 間:Fri Oct 3 17:42:38 2008


    http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wk9j/index.html
    看來是Puyo型對戰益智遊戲
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-196-30.dynamic.hinet.ne
  

#2140  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:Re: [情報]針對Wii記憶體不足的對策
時 間:Fri Oct 03 17:48:18 2008

※ 引述《e3uyp5o (&#24191;&#20128;&#25908;&#8567;&#12369;&#12541;&
 #21353;)》之銘言:
> ※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > > http://www.famitsu.com/blog/express/2008/10/wii_10.html
 > > 任天堂表示Wii針對記憶體上缺陷,允諾明年將支援SD卡存取的服務。
 > > 什麼硬碟都不是,XD
 > > 我認為這是很好的結果,
 > > 因為SD卡不會很貴,玩家可以自己控制容量所需。
 > > 而且也不會再占用線材,玩一款遊戲還要後接硬碟,實在是太多了。
 > > (動物之森的麥克風要用...)
 > > 
 >         http://gnn.gamer.com.tw/1/32761.html
 >         好像許多人都搞錯意思了@@
 >         就連我也是  是說可以直接從購物頻道下載存道SD記憶卡
 >         但是不能執行 
 > 
 
這樣有什麼意義? Orz

要執行還要自己Copy到主機...

跟原來一點差別都沒有...

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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.66.243.200
  

#2144  回覆 回看板 回上一頁

作 者:azel (ゼヘり...)
標 題:Re: [情報]針對Wii記憶體不足的對策
時 間:Fri Oct 3 18:49:14 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > ※ 引述《e3uyp5o (&#24191;&#20128;&#25908;&#8567;&#12369;&#12541;&
 > #21353;)》之銘言:
 > >         http://gnn.gamer.com.tw/1/32761.html
 > >         好像許多人都搞錯意思了@@
 > >         就連我也是  是說可以直接從購物頻道下載存道SD記憶卡
 > >         但是不能執行
 > >
 >
> 這樣有什麼意義? Orz
 >
> 要執行還要自己Copy到主機...
 >
> 跟原來一點差別都沒有...
 
這段之後還有下文,很少人提到

直接從 Wii Shop 下載到 SD 卡之外
還會簡化從 SD 卡複製回主機本體的程序
目標是不讓玩家覺得很麻煩

[EDIT] 剛剛看了一下,其實上面的 gnn 就有提到這件事了
       雖然還不是最方便的,不過應該會比以前改善很多

另外,其實岩田社長有說明不讓軟體直接從 SD 卡執行的原因
不過大概大家都猜得到,要維持 Wii 的安全性
說穿了就是要防止未經過授權的程式在 Wii 上執行
所以說起來要這麼麻煩絕對不是技術上的原因

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: solowing.sestren.tw
 ※ 修改: 2008/10/3 19:5:29 [solowing.sestren.tw]
  

#2146  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:Re: [情報]針對Wii記憶體不足的對策
時 間:Fri Oct 3 19:14:05 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > 這樣有什麼意義? Orz
 > 要執行還要自己Copy到主機...
 > 跟原來一點差別都沒有...
 
  如果能做到單步驟複製 -> 執行 -> 執行完刪除的話,那感覺跟直
  接執行應該不會差太多,除了必須多花一點時間等複製之外。

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-130-131-160.HINET-IP.hinet.
  

#2151  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gasmpkpk (fullmetal)
標 題:Re: &#12459;&#12521;&#12458;&#12465; JOYSOUND Wii 收錄曲及消費模式
時 間:Sat Oct 04 00:19:24 2008

※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > 消費方式
 >   一日券:300 Wii point
 >   三日券:500 Wii point
 > 三十日券:1000 Wii point
 > 九十日券:2000 Wii point
 > 官網:http://joysound.com/ex/wii/
 > 官網可查詢到的歌曲應該都可以提供下載,想必十分豐富
 > 喜愛日本歌曲的玩家有福囉
 喔喔....敗定了
不過有點疑惑這軟體歌曲是下載至主機中
還是每點一次要重新下載一次呢???
如果是後者那我家網路慢的不就完了OTZ
還有啊Wii Point目前售價大約多少
而市面上容易購買嗎???

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.164.96.1
  

#2152  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:Re: [情報]ロьレン JOYSOUND Wii 收錄曲及消費模式
時 間:Sat Oct 4 00:38:00 2008

※ 引述《gasmpkpk (fullmetal)》之銘言:
 > ※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > > 消費方式
 > >   一日券:300 Wii point
 > >   三日券:500 Wii point
 > > 三十日券:1000 Wii point
 > > 九十日券:2000 Wii point
 > > 官網:http://joysound.com/ex/wii/
 > > 官網可查詢到的歌曲應該都可以提供下載,想必十分豐富
 > > 喜愛日本歌曲的玩家有福囉
 > 喔喔....敗定了
 > 不過有點疑惑這軟體歌曲是下載至主機中
 > 還是每點一次要重新下載一次呢???
 > 如果是後者那我家網路慢的不就完了OTZ
 > 還有啊Wii Point目前售價大約多少
 > 而市面上容易購買嗎???
 
應該是唱完之後才需要重新下載吧?

至於 Wii point 連上購物頻道就可以買了,一點一日圓
--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-165-228-250.dynamic.hinet.n
  

#2161  回覆 回看板 回上一頁

作 者:iroha ()
標 題:Re: &#12459;&#12521;&#12458;&#12465; JOYSOUND Wii 收錄曲及消費模式
時 間:Sat Oct 04 16:03:16 2008

※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 
以上收錄曲70首是內含於光碟版的
就是說不連上網只有這70首可唱



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 140.114.80.148
  

#2162  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware 殉職刑事官網
時 間:Sat Oct 4 16:38:59 2008


    http://www.junshoku.com/
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-200-181.dynamic.hinet.n
  

#2163  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware 白北高校 最速部 官網
時 間:Sat Oct 4 16:42:50 2008


    http://saisokubu.com/
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-200-181.dynamic.hinet.n
  

#2164  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:Re: ロьレン JOYSOUND Wii 收錄曲及消費模式
時 間:Sun Oct 5 01:10:23 2008

※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > 消費方式
 >   一日券:300 Wii point
 >   三日券:500 Wii point
 > 三十日券:1000 Wii point
 > 九十日券:2000 Wii point
 > 官網:http://joysound.com/ex/wii/
 > 官網可查詢到的歌曲應該都可以提供下載,想必十分豐富
 > 喜愛日本歌曲的玩家有福囉
 
http://joysound.com/ex/st/wii/serch_index.htm

目前可提供下載的歌曲查詢網頁。

還是有些歌沒有呀…
例如我喜歡的某些視覺系樂團…(ex:the GazettE)

--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-165-232-246.dynamic.hinet.n
  

#2165  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yokoyama (れ兄グヒモソリЧХ)
標 題:Re: ロьレン JOYSOUND Wii 收錄曲及消費模式
時 間:Sun Oct 5 01:48:19 2008

※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > ※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > > 消費方式
 > >   一日券:300 Wii point
 > >   三日券:500 Wii point
 > > 三十日券:1000 Wii point
 > > 九十日券:2000 Wii point
 > > 官網:http://joysound.com/ex/wii/
 > > 官網可查詢到的歌曲應該都可以提供下載,想必十分豐富
 > > 喜愛日本歌曲的玩家有福囉
 > http://joysound.com/ex/st/wii/serch_index.htm
 > 目前可提供下載的歌曲查詢網頁。
 > 還是有些歌沒有呀…
 > 例如我喜歡的某些視覺系樂團…(ex:the GazettE)
 
  日本是不知道,在歹丸玩的話不知能不能像卡拉ok那樣順一首接一首
  卡拉ok這種東西要是唱完時下一首要等download那會冷掉啊
  手上有一本電話簿般的歌本那一定超爽,當限定版特典有沒有搞頭(妄想中
--

①э①э①э①э ①э①э①э①э や.ヅ.ス.ゆ.①эヵ⑦~



--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-80-117.dynamic.hinet.net
  

#2175  回覆 回看板 回上一頁

作 者:iroha ()
標 題:Re: &#12459;&#12521;&#12458;&#12465; JOYSOUND Wii 收錄曲及消費模式
時 間:Mon Oct 06 15:18:04 2008

※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 
> http://joysound.com/ex/st/wii/serch_index.htm
 > 目前可提供下載的歌曲查詢網頁。
 > 還是有些歌沒有呀…
 > 例如我喜歡的某些視覺系樂團…(ex:the GazettE)
 > 
 官方有說每週約新增1000首新歌

但那種畫面很難熱血的起來啊



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 140.114.80.148
  

#2179  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chuiyi (北斗)
標 題:Re: &#12459;&#12521;&#12458;&#12465; JOYSOUND Wii 收錄曲及消費模式
時 間:Mon Oct 6 18:57:48 2008

※ 引述《iroha》之銘言:
 > ※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 >
> > http://joysound.com/ex/st/wii/serch_index.htm
 > > 目前可提供下載的歌曲查詢網頁。
 > > 還是有些歌沒有呀…
 > > 例如我喜歡的某些視覺系樂團…(ex:the GazettE)
 > >
 > 官方有說每週約新增1000首新歌
 >
> 但那種畫面很難熱血的起來啊
 你去KTV 畫面會有大爆破 龍飛過天際嗎

不用想太多
--
                                       好吧,orz on orz各位是不是玩膩了?
  我的大腦!!                               這次是日式連續背刺!
   我的雙手!!                                   /
   就是最精良的攻略武器!!                  ~ohhh
                                                √|\  ~yaaa
北斗魔人參上!!chuiyi      給我卻下啊!!       > ̄\
--
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#2185  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Google廣告合作廠商發表會的Wii Music展示影片
時 間:Tue Oct 7 09:18:19 2008


    http://jp.youtube.com/watch?v=vOx3G2AAFUI
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-195-147.dynamic.hinet.n
  

#2191  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:[情報]WiiWare的RPG新作
時 間:Tue Oct 07 14:07:13 2008


http://www.famitsu.com/game/coming/1218212_1407.html

秋季下載
1000 Wii Points


--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.221.204.186
 ※ 修改: 2008/10/07 14:07:29 [61.221.204.186]
  

#2194  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mcfrankyo (MR.MowMow)
標 題:Re: Google廣告合作廠商發表會的Wii Music展示影片
時 間:Tue Oct 07 22:30:31 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://jp.youtube.com/watch?v=vOx3G2AAFUI
 > 
 會玩的人玩起來就是會讓遊戲看起來更棒
看這影片大概知道遊戲是怎樣的
總之你演奏不會有"音"的問題
不管你怎樣亂演奏 音準基本固定就是那首歌聽起來不會突兀的音
只會有拍子問題
你可以隨意的改變 拍子 
就像他中間有比較慢的方式來演奏 多一點共鳴的地方
音準就交給電腦 一定會是對的
總之這是款快速跳過練習樂器辛苦
讓不會樂器的人 也能輕鬆享受表演樂器樂趣的遊戲


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 124.8.23.95
  

#2195  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pupumow (奪命香豬腳)
標 題:Re: Google廣告合作廠商發表會的Wii Music展示影片
時 間:Tue Oct 7 23:20:40 2008

※ 引述《mcfrankyo (MR.MowMow)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://jp.youtube.com/watch?v=vOx3G2AAFUI
 > >
 > 會玩的人玩起來就是會讓遊戲看起來更棒
 > 看這影片大概知道遊戲是怎樣的
 > 總之你演奏不會有"音"的問題
 > 不管你怎樣亂演奏 音準基本固定就是那首歌聽起來不會突兀的音
 > 只會有拍子問題
 > 你可以隨意的改變 拍子
 > 就像他中間有比較慢的方式來演奏 多一點共鳴的地方
 > 音準就交給電腦 一定會是對的
 > 總之這是款快速跳過練習樂器辛苦
 > 讓不會樂器的人 也能輕鬆享受表演樂器樂趣的遊戲
 
  總算看懂這遊戲的玩法了..
  所以基本上是先選好歌..然後再選擇樂器..
  其他就像m版友說的了..

  嗯嗯..這玩法感覺會有兩個極端..
  喜歡的很喜歡..不喜歡的就覺得這遊戲soso...
  或者該說看愛不愛現..?
  如果是我的話自己玩才會放得開..
  要在朋友或家人面前玩我會覺得很奇怪的感覺..XDXD
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-170-47-168.dynamic.hinet.ne
  

#2202  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (  )
標 題:[情報]人生遊戲Wii EX 官網
時 間:Wed Oct 8 16:04:05 2008

    http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/catalog/jinsei-wiiex/

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-122-147-10.dynamic.hinet.ne
  

#2206  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:[情報]「太鼓達人Wii」雜誌圖
時 間:Thu Oct 9 01:38:06 2008


 http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-32l.jpg
 http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-33l.jpg
 http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-34l.jpg

 看來是將鼓接在Wiimote上~~

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-165-34-159.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2008/10/9 1:38:33 [218-165-34-159.dynamic.hinet.ne]
  

#2220  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Discipline
時 間:Thu Oct 9 13:55:07 2008


    http://gemaga.sbcr.jp/archives/2008/10/post_961.html
    由巨人多西的製作人飯田和敏操刀
--
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#2222  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Wiiware Discipline
時 間:Thu Oct 9 14:27:32 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://gemaga.sbcr.jp/archives/2008/10/post_961.html
 >     由巨人多西的製作人飯田和敏操刀
 
    http://www.mmv.co.jp/special/game/wiiware/discipline/
    官網
--
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#2236  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ps11 (小白)
標 題:[討論] Wii的職業網球大聯盟 3
時 間:Thu Oct 9 19:18:21 2008


不知道這片好玩嗎?
是否有體感? 體感和sports比較起還如何呢?
有沒有心得可以分享一下....
感恩喔~~
--
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#2243  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Joysound Wii TGS發表會報導
時 間:Thu Oct 9 22:29:10 2008


    http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111609/
    可以用任天堂俱樂部的點數1000換一個月免費無限唱@@a
--
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#2253  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:任天堂的Wii 讀取頭清潔片使用報告
時 間:Fri Oct 10 22:38:10 2008


    http://tyoutuke.at.infoseek.co.jp/Wii_lc/

    有興趣的人可以參考
--
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#2275  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Wiiware Discipline
時 間:Sat Oct 11 22:56:13 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://gemaga.sbcr.jp/archives/2008/10/post_961.html
 > >     由巨人多西的製作人飯田和敏操刀
 >     http://www.mmv.co.jp/special/game/wiiware/discipline/
 >     官網
 
    http://www.gametrailers.com/player/41372.html
    宣傳影片
--
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#2304  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Music初玩感想
時 間:Mon Oct 13 22:45:29 2008


    其實Wii Music跟Wii Fit的方向一樣,是款電子樂器與小遊戲的集合體。

    遊戲有四個主要選項:

    樂器演奏
    教學
    小遊戲
    音樂影片集

    樂器演奏的部份大致上都很簡單,利用Wiimote跟雙節棍的組合模擬各種樂器,
    讓使用者可以隨意揮動或按鈕就能產生一定程度的旋律,也有搭配Wii 平衡版
    的打鼓模式。

    教學部份目前我玩出來三種,一開始會先教你Wii Music媦祩鼓漸|種基本操
    縱法。在使用者嘗試過遊戲各種項目之後,會開啟玩家編曲的基本課程,讓玩
    家理解如何以重複錄音的方式,嘗試各種樂器與節奏的組合來編出自已獨自的
    樂風。後續還有進階的課程,還沒嘗試。

    小遊戲則有三種,第一種是指揮模式,可以讓使用者試著指揮樂團,第二種是
    手鈴模式,應該是這軟體堸艉@像一般音樂遊戲的模式,玩家可以按照畫面下
    流動的節點演奏音樂,以上兩種模式都有五首曲子可選。最後一個小遊戲是
    音感測試遊戲,會出現各種測試使用者音準、合音、節奏等音感能力的小遊戲。

    音樂影片集則是收集了使用者所錄下的各種曲目,使用者可以把自已錄下的
    影片透過Wii Connect 24與同好分享。


    基本上如果想玩一般的音樂遊戲,那麼Guitar Hero、DDR 這些遊戲應該會比較
    適合。但是如果你有點想像nico動畫堥漕ン茪H演奏動畫一樣自已"玩"音樂又
    不想碰實際的樂器,或是覺得宮本茂去幼稚園的影片讓你覺得用Wii Music 當
    成小朋友的音樂啟蒙工具不錯,那Wii Music 或許能滿足你的需求吧:)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-196-116.dynamic.hinet.n
 ※ 修改: 2008/10/13 22:47:39 [118-169-196-116.dynamic.hinet.n]
 ※ 修改: 2008/10/13 22:47:52 [118-169-196-116.dynamic.hinet.n]
  

#2305  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Joysound Wii TGS 試用報告
時 間:Mon Oct 13 23:12:28 2008


    http://www.inside-games.jp/news/316/31640.html

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-196-116.dynamic.hinet.n
  

#2308  回覆 回看板 回上一頁

作 者:supersonic66 (皮卡丘)
標 題:[問題]Wii瀏覽器可用的線上聽音樂網站
時 間:Tue Oct 14 05:40:38 2008

想請問各位大大之前

有看到一個wii可用的線上聽音樂網站

介面很華麗類似IPHONE或是touch那種翻頁式的介面

但是因為wii我把它恢復原廠直

想請問各位大大能不能知道那網站

謝謝喔
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 85.221.173.14
  

#2315  回覆 回看板 回上一頁

作 者:inu552000 (inu)
標 題:Re: Wii Music初玩感想
時 間:Tue Oct 14 21:57:00 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 這款完全是為了培養對音樂或演奏的興趣而出的,
其實還不錯玩啦~我一直被逗笑XDDDDD
大致上跟想像的一樣,要夠自HIGH才能感受到樂趣.
剛奏沒多久~
有誰有玩的想交換一下北七演奏影片呢~XD

一開始都是古典曲,後面開始爆出GAME曲,例如薩爾達主題曲,
整個就開始更HIGH了起來= =+
(大海原那首快給我出來阿...)

玩起來很輕鬆,簡單享受音樂~有譜面可以隨時開關,
旋律當然是自動的,不過短音長音顛音等都可以自己控制喔~
譜面上也沒有長短音的顯示,只是簡單表示哪時候要發音就是.

不知該說體貼還是怎樣,演奏評分是自己給的XD
可能只是為了區別哪次的演奏自己比較滿意這樣
(有錄音才要給評分,不過指揮模式就是遊戲給分啦XD)

鋼琴玩起來比較普遍好聽XD(指大亂奏的時候)
吹奏類跟提琴類很容易音域變化很大,就比較不敢亂奏亂發揮= =
小提琴用單手玩薩主題曲還挺難的阿~有空再多練習
(因為提琴不揮的話,會越來越小聲,邊揮邊B紐連打真的粉障礙
希望之後搭配左手可輕鬆些XD)

指揮的部份還挺難的勒,要很穩定的去揮動,
可以快慢也可以調整音量,不過還挺操的就是XD
而且動作要大一點,太細緻的動作這模式不太有效果.

其他還沒嘗試,我的左手在朋友家阿T_T
左手除了一些必要的模式外,都可以只用右手的控制器操作,
只是有些樂器的顛音等效果就放棄了,有些效果要雙節棍才用的出來:)

製作專輯封面的時候,人物圖形選了之後,右手往前推或往後拉就可以縮放~XD
不過有時候有些背景不能使用,不曉得是不是跟曲風還模式有關係= =a

推薦給對演奏有興趣的人,
或是平常在家聽音樂會玩起空氣吉他的,自以為搖滾巨星或是蕭邦轉世的人XD
有了它你也可以是千秋王子或一之瀨海:)

(話說這台主機被抓了很多好笑的Mii,例如一些日本藝人或是馬力歐,
愛波那= =(馬頭),查理布朗 等,害我演奏的時候一直爆笑....
指揮薩曲的時候,愛波那還擔任主旋,這世界真是反了...)


※ 修改: 2008/10/14 22:45:34 [61.62.16.59]
  

#2317  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Wii Music初玩感想
時 間:Tue Oct 14 22:54:14 2008

※ 引述《inu552000 (inu)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > 這款完全是為了培養對音樂或演奏的興趣而出的,
 > 其實還不錯玩啦~我一直被逗笑XDDDDD
 > 大致上跟想像的一樣,要夠自HIGH才能感受到樂趣.
 > 剛奏沒多久~
 > 有誰有玩的想交換一下北七演奏影片呢~XD
 
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm4930576
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm4930885
    日本玩家放出的影片,有興趣的玩家可以參考看看如何組織自已的演奏
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-203-108.dynamic.hinet.n
  

#2350  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yss1004 (貓貓)
標 題:Re: Wii Music初玩感想
時 間:Thu Oct 16 00:52:26 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《inu552000 (inu)》之銘言:
 > > 這款完全是為了培養對音樂或演奏的興趣而出的,
 > > 其實還不錯玩啦~我一直被逗笑XDDDDD
 > > 大致上跟想像的一樣,要夠自HIGH才能感受到樂趣.
 > > 剛奏沒多久~
 > > 有誰有玩的想交換一下北七演奏影片呢~XD
 >     http://www.nicovideo.jp/watch/sm4930576
 >     http://www.nicovideo.jp/watch/sm4930885
 >     日本玩家放出的影片,有興趣的玩家可以參考看看如何組織自已的演奏
 
今天我也入手了這片,有點難上手,

看了這影片之後,果然會玩的人玩起來就是不一樣阿.....(躲牆角)
--
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#2351  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:[心得]又一是款"超"任天堂風格的Wii Music 初玩感
時 間:Thu Oct 16 02:54:55 2008


怎麼說是"超" 任天堂風格呢?

因為又是一款外表看起來簡單,實際上是困難度有點高的遊戲

之前大家在E3展看到吐血的wii music 展出

感覺是一款超級light的遊戲 ...

三二下就可以玩完的遊戲~

看他們把wii 手把假裝是樂器感覺就很蠢

玩的時候,又只有四顆蝌蚪在右下角而已

和之前認知的像太鼓達人或是吉他英雄很不同~

 

正式推出接觸後

才發現:我真得是錯了!

還錯得離譜

「又是一款被天使面孔包裝的惡魔遊戲 XD」

當然可以不在意的很簡單的去玩

但是你如果要玩的好,真得是要高技巧

我想能玩好的人,節奏性一定是大躍進 

(nds的節奏天國也是同樣一款"超"任天堂的風格)

四顆蝌蚪代表的就是四拍

你在打節奏的時候,可以就照著 4拍這樣打

你也可以4拍內,每一拍打2個半拍  這樣又會有不同的音出來

你如果在4拍內作一點變化  1拍  2個半拍  2個半拍  1拍

又是不一樣的感覺~

這就是惡魔般的四顆蝌蚪啊啊啊!

開始有點覺得這款遊戲製作了2年多是有原因的

因為變化性算是很多的了,你臨時加個2半拍進來 也都會有所改變~

不同於像玩太鼓達人,它的難度是在於你反應得到底快不快

wii music 反而著重在創造性  

同一首歌每個人打出來的可能都會是不一樣歌曲的感覺~

硬是要說的話,感覺是在玩編曲吧!

那那那~

之前打得很兇的那個"指揮"方面呢?

wii music 把他放在 mini game上面去了

也不知道是不是我太弱,還是他的設計還不夠好才會放到mini game上

除了第一首有打到82分外

其他首根本就打不到 70分 XD

一開始會要是將手把往上舉,會出現震動

然後開始下拉->左->右  再上拉 就開始了指揮啦

就是一般我們看到指揮家的動作

我已經拿出了國小當指揮的實力了,也照著指示 這樣來指揮....還是不行Orz

這是買wii以來,第一次有想要把手把丟出去砸電視XD

這個指揮的遊戲應該是要對應一下 motion plus 的~

我深深的有這樣的感覺

不過指揮真得好玩^^

既然沒辦法拿到 100 分

我倒是找到了 拿0分的方法 冏rz

http://blog.xuite.net/supermario64/news/20038115

可以看看上面影片,大家冒汗的感覺很好笑^^

基本上就是如果按 A + B  會讓大家都跳起來 

本來應該是要照著 重拍下去打會有震憾感的

但是你如果連按A+B 幾次,大家就會累了

就像上面的影片一樣  

持續按著亂揮(不用亂揮結果應該也一樣)

最後就會是 0分了<----也沒什麼好得意的

我還真無聊XD

不管怎麼說 wii music 算是又開啟另一種音樂形態

和之前大合奏一樣  可以創作

用wii music 組成獨一無二的樂團吧!

不過不過

樂團總是要練團才會有好成績的XD


另外,有Mii玩起來就是感覺特別好^^

以上



※ 修改: 2008/10/16 03:00:34 [118.166.69.37]
  

#2353  回覆 回看板 回上一頁

作 者:marow (大大師兄)
標 題:Re: [心得]又一是款"超"任天堂風格的Wii Music 初玩感
時 間:Thu Oct 16 09:59:18 2008

※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 
> 之前打得很兇的那個"指揮"方面呢?
 > wii music 把他放在 mini game上面去了
 > 也不知道是不是我太弱,還是他的設計還不夠好才會放到mini game上
 > 除了第一首有打到82分外
 > 其他首根本就打不到 70分 XD
 > 一開始會要是將手把往上舉,會出現震動
 > 然後開始下拉->左->右  再上拉 就開始了指揮啦
 > 就是一般我們看到指揮家的動作
 > 我已經拿出了國小當指揮的實力了,也照著指示 這樣來指揮....還是不行
 
小星星早上又玩了一遍已經進步到 89 分了~

其實指揮模式並不會要求"標準"的指揮動作~

它所需要的就是上下擺動~ 畢竟不是每個人都有這方面的知識~

簡單上手就是 Wii Music 所追求的音樂大道~

上下擺動的速度不同~ 樂團的演奏速度也會不同~

向下擺的力道不同也會出現輕重演出表現~

玩的時候配合想像~ 自己就是世界名指揮家~

這種感覺還真不錯~

可惜的是只有五首歌曲提供指揮~ (還是可以開啟更多?)

好希望每首歌都能有指揮模式~



--
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#2355  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Sendiclous (火腿哈密瓜)
標 題:Re: [心得]又一是款"超"任天堂風格的Wii Music 初玩感
時 間:Thu Oct 16 11:23:13 2008

※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > 怎麼說是"超" 任天堂風格呢?
 > 因為又是一款外表看起來簡單,實際上是困難度有點高的遊戲
 > 之前大家在E3展看到吐血的wii music 展出
 > 感覺是一款超級light的遊戲 ...
 > 三二下就可以玩完的遊戲~
 > 看他們把wii 手把假裝是樂器感覺就很蠢
 
    同感。
    E3的介紹真的失敗,沒有把遊戲特性介紹出來。

> 玩的時候,又只有四顆蝌蚪在右下角而已
 > 和之前認知的像太鼓達人或是吉他英雄很不同~
 > 正式推出接觸後
 > 才發現:我真得是錯了!
 > 還錯得離譜
 > 「又是一款被天使面孔包裝的惡魔遊戲 XD」
 > 當然可以不在意的很簡單的去玩
 > 但是你如果要玩的好,真得是要高技巧
 > 我想能玩好的人,節奏性一定是大躍進
 > (nds的節奏天國也是同樣一款"超"任天堂的風格)
 > 四顆蝌蚪代表的就是四拍
 > 你在打節奏的時候,可以就照著 4拍這樣打
 > 你也可以4拍內,每一拍打2個半拍  這樣又會有不同的音出來
 > 你如果在4拍內作一點變化  1拍  2個半拍  2個半拍  1拍
 > 又是不一樣的感覺~
 > 這就是惡魔般的四顆蝌蚪啊啊啊!
 
    四顆蝌蚪的確只是基本的四拍而已~
    因為:

    薩爾達大海原
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm4944494

    拉開只有節拍的譜面讓人嚇一跳,這蝌蚪的數量會讓人手抽筋吧  <囧>

    而且先前還可以選五種基本音樂的速度。

    這不想像成自己在玩樂器,可能會玩得很差阿~


    同樣是薩爾達傳說,但是樂器不同就變得很...惡搞?
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm4943566
   (3分四十秒左右開始)

> 開始有點覺得這款遊戲製作了2年多是有原因的
 > 因為變化性算是很多的了,你臨時加個2半拍進來 也都會有所改變~
 > 不同於像玩太鼓達人,它的難度是在於你反應得到底快不快
 > wii music 反而著重在創造性
 > 硬是要說的話,感覺是在玩編曲吧!
 > 我深深的有這樣的感覺
 > 不過指揮真得好玩^^
 > 既然沒辦法拿到 100 分
 > 我倒是找到了 拿0分的方法 冏rz
 > http://blog.xuite.net/supermario64/news/20038115
 > 可以看看上面影片,大家冒汗的感覺很好笑^^
 
    推一下,我笑翻了~

<文長恕刪>
> 樂團總是要練團才會有好成績的XD
 > 另外,有Mii玩起來就是感覺特別好^^
 > 以上
     絕對推薦多人玩,可以編曲又可以製作專輯~
    音樂大多很悅耳很能讓人放鬆,又可以惡搞~
    要難可以很難,要簡單又可以簡單到...企鵝都會玩~ :p

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 ※ 修改: 2008/10/16 11:57:34 [218-175-169-34.dynamic.hinet.ne]
  

#2356  回覆 回看板 回上一頁

作 者:manny91xg09 (yayaya)
標 題:Re: [心得]又一是款"超"任天堂風格的Wii Music 初玩感
時 間:Thu Oct 16 12:41:14 2008

※ 引述《Sendiclous (火腿哈密瓜)》之銘言:
 >     同感。
 >     E3的介紹真的失敗,沒有把遊戲特性介紹出來。
 
的確,如果只看譜面的話,其實不是很難(像節奏天國金也不難)。
wii music 真正有趣的應該是它的編曲自由度跟多人合奏性,
不難想像過不久可能就會有神人影片出現,四組手把一起重奏。

wii music 算是抓到一個平衡,要比多人合奏的趣味它比不上 Rockband,
要比單純譜面演奏精彩度也比不上 Guitar Hero,但重點是 wii music
同時包含以上兩款遊戲的精華,然後又不需要大量添購一堆專用器材,
而且還有一定的可創性,算是一款很適合同樂的遊戲,唯一的缺點應該就是
各種樂器聽起來都很 midi,要是能夠多點真實樂器的採樣就好了 :(

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#2363  回覆 回看板 回上一頁

作 者:urd724 (lulala)
標 題:[問題]Wii music可以彈音符嗎?
時 間:Thu Oct 16 21:43:02 2008

看了幾位網友的分享看的癢癢的,很好奇Wii music可以彈音符嗎?像鋼琴,可以因為
彈不同的位置,就會有不同的音符嗎?

又爵士鼓,也是因為打不同的位置,就是打不同鼓嗎?實在非常的好奇!!
--
我的網誌:http://magicdesign.blogspot.com/
初音麵龜唱出你的心聲:
第7.6彈 初音:車停好好不好!垃圾車很難開耶
http://0rz.tw/9f4Vc


--
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#2366  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:Re: [問題]Wii music可以彈音符嗎?
時 間:Thu Oct 16 22:34:04 2008

※ 引述《urd724 (lulala)》之銘言:
 > 看了幾位網友的分享看的癢癢的,很好奇Wii music可以彈音符嗎?像鋼琴,
 > 可以因為
 > 彈不同的位置,就會有不同的音符嗎?
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
鋼琴是不行的

> 又爵士鼓,也是因為打不同的位置,就是打不同鼓嗎?實在非常的好奇!!
 > 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
鼓是可以的,按c或B再打 會打不同邊
也可兩手同時打一邊,或一手打一邊這樣

有對應wii fit 平衡板(還沒試)

如果加平衡板應該就可以打的很完整吧!



--
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#2368  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: [問題]Wii music可以彈音符嗎?
時 間:Thu Oct 16 22:41:20 2008

※ 引述《urd724 (lulala)》之銘言:
 > 看了幾位網友的分享看的癢癢的,很好奇Wii music可以彈音符嗎?像鋼琴,可以因為
 > 彈不同的位置,就會有不同的音符嗎?
 > 又爵士鼓,也是因為打不同的位置,就是打不同鼓嗎?實在非常的好奇!!
 
    會有不同的音符,但是不會像真實的樂器那麼精準,也可以講是由電腦選定。

    介紹一下鋼琴系樂器的基本操作法:

    壓住A、C鈕:
    (1)擳(tremolo)彈法:快速的連續同一單音
    (2)琶音(arpeggio)彈法:將一串和弦音從低到高或從高到低依次連續奏出

    至於什麼時候是顫音彈法,什麼時候是琶音彈法,得看在音樂的那個段落。
    演奏時右下角有個四拍節奏器,它會有兩種模式,一種是方型,一種是三角
    型,各自代表音樂中比較平順跟強烈的部份,壓住A、C鈕的效果就看在音樂
    中那個部份。

    壓住B、Z鈕:
    悶音(Mute)彈法:把彈出來的音給悶掉,製造出短音,而給予厚重的效果。

    類比上下移動:
    滑音(Glissando)彈法:類比往上是往高音滑,類比往下則是往低音滑

    我對音樂沒啥研究,以上都是Google來的^^>

--
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#2369  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: [問題]Wii music可以彈音符嗎?
時 間:Thu Oct 16 22:45:36 2008

※ 引述《urd724 (lulala)》之銘言:
 > 又爵士鼓,也是因為打不同的位置,就是打不同鼓嗎?實在非常的好奇!!
 
    鼓的話,在搭配Wii 平衡版的打鼓教學模式堿O可以一個動作對應一個鼓,但
    是重點在於它是用按鈕搭配動作的方式分配不同的鼓面,而不是根據玩家打左
    打右、打上打下的動作「位置」來分配不同的鼓面。

    所以要像真的鼓打起來那樣High,其實要練習一段時間再搭配腦內補完吧XD

--

    玩過才知道E3那位老兄應該練習有一段時間了XD

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#2371  回覆 回看板 回上一頁

作 者:urd724 (lulala)
標 題:Re: [問題]Wii music可以彈音符嗎?
時 間:Thu Oct 16 23:21:05 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 恕刪
>     (1)擳(tremolo)彈法:快速的連續同一單音
 感謝分享,不過幫你糾正一下,這個才叫琶音,例如說琵琶就常出現這種彈法
>     (2)琶音(arpeggio)彈法:將一串和弦音從低到高或從高到低依次連續奏出
 arpaggio這個是彈「分解和絃」,就是和絃音不一口氣掃過,而是慢慢一個一個
彈出
>     至於什麼時候是顫音彈法,什麼時候是琶音彈法,得看在音樂的那個段落。
 >     演奏時右下角有個四拍節奏器,它會有兩種模式,一種是方型,一種是三角
 >     型,各自代表音樂中比較平順跟強烈的部份,壓住A、C鈕的效果就看在音樂
 >     中那個部份。
 >     壓住B、Z鈕:
 >     悶音(Mute)彈法:把彈出來的音給悶掉,製造出短音,而給予厚重的效果。
 >     類比上下移動:
 >     滑音(Glissando)彈法:類比往上是往高音滑,類比往下則是往低音滑
 >     我對音樂沒啥研究,以上都是Google來的^^>
 所以看起來很專業耶!@_@可以玩的東西應該很多,好心動喔!!!
--
我的網誌:http://magicdesign.blogspot.com/
初音麵龜唱出你的心聲:
第7.6彈 初音:車停好好不好!垃圾車很難開耶http://0rz.tw/9f4Vc


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#2375  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mingj7 (小翁)
標 題:[問題]請問Wii 音樂fami通有評分嗎
時 間:Fri Oct 17 09:41:53 2008

我每期都買
不過好像沒到Wii音樂的評價
有玩過的大大覺得值得買嗎

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.135.59.180
  

#2376  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:Re: [問題]請問Wii 音樂fami通有評分嗎
時 間:Fri Oct 17 09:58:28 2008

※ 引述《mingj7 (小翁)》之銘言:
 > 我每期都買
 > 不過好像沒到Wii音樂的評價
 > 有玩過的大大覺得值得買嗎
 > 
 
還沒有評分
下週應該就會有了
我猜Wii Music賣得好,FAMI通評分就會高
賣得不好,評分就普通...XDDD

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.221.204.186
  

#2377  回覆 回看板 回上一頁

作 者:snowinwater (Snow)
標 題:Re: [問題]請問Wii 音樂fami通有評分嗎
時 間:Fri Oct 17 10:11:55 2008

※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > ※ 引述《mingj7 (小翁)》之銘言:
 > > 我每期都買
 > > 不過好像沒到Wii音樂的評價
 > > 有玩過的大大覺得值得買嗎
 > > 
 > 還沒有評分
 > 下週應該就會有了
 > 我猜Wii Music賣得好,FAMI通評分就會高
 > 賣得不好,評分就普通...XDDD
 
Wii Sport (30)
Wii 第一次(28)
Wii Fit   無評分
任天堂上一款音樂節奏遊戲 節奏天國金則是34分

不知道Wii Music會拿到幾分喔?XD


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.170.195.45
  

#2378  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii 遊戲雜誌情報掃圖
時 間:Fri Oct 17 10:51:22 2008


    http://bull.s11.x-beat.com/src/bull31719.jpg
    ……某遊戲對應平衡版?
--
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#2380  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tinaneil (小次郎)
標 題:Re: [問題]請問Wii 音樂fami通有評分嗎
時 間:Fri Oct 17 12:39:23 2008

※ 引述《snowinwater (Snow)》之銘言:
 > ※ 引述《kevin2 (青山沙織命!!!)》之銘言:
 > > ※ 引述《mingj7 (小翁)》之銘言:
 > > > 我每期都買
 > > > 不過好像沒到Wii音樂的評價
 > > > 有玩過的大大覺得值得買嗎
 > > > 
 > > 還沒有評分
 > > 下週應該就會有了
 > > 我猜Wii Music賣得好,FAMI通評分就會高
 > > 賣得不好,評分就普通...XDDD
 > Wii Sport (30)
 > Wii 第一次(28)
 > Wii Fit   無評分
 > 任天堂上一款音樂節奏遊戲 節奏天國金則是34分
 > 不知道Wii Music會拿到幾分喔?XD
 > 
 想買的

博優質終於有代理的

價格是1380

巴哈可購

--
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#2381  回覆 回看板 回上一頁

作 者:inu552000 (inu)
標 題:Re: [問題]請問Wii 音樂fami通有評分嗎
時 間:Fri Oct 17 15:21:15 2008

※ 引述《mingj7 (小翁)》之銘言:
 > 我每期都買
 > 不過好像沒到Wii音樂的評價
 > 有玩過的大大覺得值得買嗎
 > 
 樂趣就是:自HIGH又投入的亂敲演奏一番--> 邊看重播邊陶醉自己真是音樂小神童
(無限迴圈這樣....)




個人覺得還蠻值得的,內容很豐富,
不過對演奏或音樂有興趣的人來接觸會比較好,
他完全不是什麼酷炫的音GAME,
從簡單的演奏到進階都是要靠自己慢慢去感覺出來的,
或是本來就有學音樂的人,玩起來應該不錯歡樂XD

可以讓人輕鬆的接觸體驗音樂跟演奏的樂趣,
初學跟進階都可以玩的很開心.

還有一些這遊戲的基礎學習課程,
比較進階的打鼓模式學習課程也是很齊全.

樂器跟曲子的資料簡介也不錯,還有蠻多白痴樂器的,
然後同一首曲子可以選擇不同的變奏風格來玩,
例如 爵士 探戈 室內樂 搖滾風等,雖然曲子約50首,但風格性很多變!

演奏時可以在他既定的譜面下即興演奏(或稱臨場改編?)
可以參考他的簡單版的譜面來一邊做即興,
看簡譜的另一好處是,曲子不夠熟的話,
你可以拿捏出大致的曲子走向,來一邊校正自己的演奏,該停的時候停這樣.

因為大部分會自動校正節奏所以只要節奏感不太差聽起來都很好聽XD
動作輕一點音量就會自動變小一點,還挺不錯細緻的.
樂器的基本效果也都能用出,例如顛音 延音 長短音 琶音等.

建議玩的時候穩定同樣的力道去搖,也帶確地性的去好好享受演奏就對了
覺得前一秒敲的不夠好也可以不用理他(另外鼓類我是建議先單手適應了FU
之後再加入左手,以避免左手一直不太協調總是玩不出成就感.)

另外並不能五線譜編曲或是照著自己想要的音符按喔,
Wii Music的譜都是固定的,只是你在不同的節奏下去觸發出他原有的譜聲,
不發聲自然就不會觸動他的譜,關於他譜面層次怎麼設計的還沒去研究就是,
但個人覺得伴奏類的譜做了蠻多層變化的樣子,
可以滿足用各種節奏去伴奏的人的需求,
而不會有些基本伴奏方式沒辦法用出來...
(阿如果想要自行五線譜編曲,跟自由音階演奏的可以去玩NDS大合奏這樣)

可惜不能自己排樂器進去,希望下一代可以提高這方面的自由度,
像是我看選單有冒出三人合唱+一人口技(不知怎稱呼這樂器,
可用嘴做出類似鼓聲效果那個)然後再唱Wii Music那首,
當下好想玩這種組合= =....可惜只能乾瞪眼,演奏模式下沒有這種組合....
(其實程式應該是可以這樣套用,例如說室內樂的主旋譜面但是樂器可以換掉,
這樣自由度就提高了XD)

補充:後來才看到選了樂器後可以按-或+就可以換掉本來的樂器...(之前沒注意= =+)

另外順便問..請問最後一個場景怎麼拿呢?!....

p.s個人都用那個背景有大螢幕的那個場景,演奏部分曲目會有專屬的跑馬畫面出現= =
例如薩曲只要發音後面就會冒出藍色的卡農豬Orz..類似這種有趣的小細節還挺多的.


※ 修改: 2008/10/18 19:50:05 [61.62.16.59]
  

#2386  回覆 回看板 回上一頁

作 者:romanstar (★~歷史見證人~☆)
標 題:Re: [問題]請問Wii 音樂fami通有評分嗎
時 間:Fri Oct 17 19:48:00 2008

※ 引述《mingj7 (小翁)》之銘言:
 > 我每期都買
 > 不過好像沒到Wii音樂的評價
 > 有玩過的大大覺得值得買嗎
 > 
 分數高低其實影響不大
像神奇寶貝評分有些沒過30,不也賣的嚇嚇叫

破200w是指日可待的
價格也算ok,以家用主機來說

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.138.104.122
  

#2388  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: [問題]請問Wii 音樂fami通有評分嗎
時 間:Fri Oct 17 21:58:17 2008

※ 引述《inu552000 (inu)》之銘言:
 > 另外順便問..請問最後一個場景怎麼拿呢?!....
 
    我沒拿到,不過玩聽力訓練昇級時有開啟過隱藏要素,或許是要聽力訓練八級
    過關就有?個人目前卡在第五級^^>
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-198-116.dynamic.hinet.n
  

#2390  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wii Music 基本操縱法整理
時 間:Fri Oct 17 22:43:10 2008


    鋼琴系樂器操作法:

    壓住A、C鈕:
    (1)琶音(tremolo)彈法:快速的連續同一單音
    (2)分散合弦(arpeggio)彈法:將一串和弦音從低到高或從高到低依次連續奏出

    至於什麼時候是琶音彈法,什麼時候是分散合弦彈法,得看在音樂的那個段落。
    演奏時右下角有個四拍節奏器,它會有兩種模式,一種是方型,一種是三角
    型,各自代表音樂中比較平順跟強烈的部份,壓住A、C鈕的效果就看在音樂
    中那個部份。

    壓住B、Z鈕:
    悶音(Mute)彈法:把彈出來的音給悶掉,製造出短音,而給予厚重的效果。

    類比上下移動:
    滑音(Glissando)彈法:類比往上是往高音滑,類比往下則是往低音滑

    吉它系樂器操作法:
    壓住A 鈕:
    (1)琶音彈法
    (2)分散合弦彈法

    壓住C 鈕:
    (1)合音(Code)彈法
    (2)分散合弦彈法

    這釷、C鈕的模式切換判斷原則跟鋼琴系樂器一樣,看位在音樂那個段落而定。

    壓住B、Z鈕:
    悶音彈法

    按住十字鈕下:
    快速連彈

    類比上下移動:
    類比往上是往低音推弦,反之則是往高音推弦

    甩動雙節棍:
    顫音效果

    打擊系樂器操縱法:

    除了直接甩動手把以把,按住A、B、C、Z再甩都會產生不同的聲音

    喇叭系樂器操縱法:

    按1或2鈕:
    吹奏,聲音長短由按鈕時間決定,音量則由Wiimote 的角度決定。往上音量大
    ,往下音量小。

    按住A 鈕:
    (1)琶音奏法
    (2)分散合弦奏法

    這釷、C鈕的模式切換判斷原則跟鋼琴系樂器一樣,看位在音樂那個段落而定。

    按住B 鈕:
    滑音或震音(trill)奏法。當用喇叭系樂器合聲(ヵ-Ь)時,B 鈕沒有作用。

    提琴系操縱法:

    押住B、C、Z:
    一般奏法

    押住B、C、Z時再按A:
    (1)琶音奏法
    (2)分散合弦奏法:合音時使用

    押住B、C、Z時類比扳上:
    雙音(double stop)奏法

    以上關於音樂專有名詞的部份如果有錯請指正,其實沒啥把握^^>

    另外演奏可以用十字鍵讓「演奏者」作出各種花式動作,例如轉圈。所以行有
    餘力的話,在演奏的空檔用十字鍵耍點花招能讓錄下的影片多點趣味也說不一
    定。

※ 修改: 2008/10/18 0:6:16 [118-169-198-116.dynamic.hinet.n]
  

#2391  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ts830745 (Che-lun)
標 題:Re: [問題]請問Wii 音樂fami通有評分嗎
時 間:Fri Oct 17 22:56:07 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《inu552000 (inu)》之銘言:
 > > 另外順便問..請問最後一個場景怎麼拿呢?!....
 >     我沒拿到,不過玩聽力訓練昇級時有開啟過隱藏要素,或許是要聽力訓練
 > 八級
 >     過關就有?個人目前卡在第五級^^>
 > 
 我過了八級之後就拿到最後一個舞臺了。其實我覺得那音感測驗還挺簡單的XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.168.130.75
 ※ 修改: 2008/10/17 22:56:32 [218.168.130.75]
  

#2392  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:уЗロ大佐的Wii Music 自由演奏@@a
時 間:Fri Oct 17 23:22:45 2008


    http://www.nicovideo.jp/watch/sm4962158
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-198-116.dynamic.hinet.n
  

#2393  回覆 回看板 回上一頁

作 者:vince02 (屋頂上的提琴手)
標 題:[心得]Wii Music指揮模式
時 間:Sat Oct 18 07:08:16 2008

不知道是不是真的只有五首
如果是,就真的太可惜了

這模式能夠讓人體會當千秋真一的感覺,不過玩了之後才知道
千秋不好幹。

這遊戲的指揮模式,用正常的指揮法,不論是二拍或是四拍
都是不行的,音樂會斷斷續續。但我目前還弄不懂電腦的評分標準。
上面有板友提到用畫圈圈的,好像是個方法,但還是拿不高分。

只能肯定的說,電腦會隨著我們動作的大小決定強弱,但這個強
又沒有真的到FF,弱倒是真的很弱。而且我們比出動作後,大約要過個兩拍,
樂團才會有所反應。指揮的動作會有明顯變化就是

目前試出最高分是卡門(應該是吧,兩顆星那首)92分
維瓦第的春64分
其實後面三首我都是64以下 XD

順便挑剔一下,這遊戲的聲部好不明顯
很多樂器的聲音都聽不見...而且音源有夠MIDI...........
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-134-194-226.HINET-IP.hinet.
  

#2395  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:IGN 的Wii Music評分
時 間:Sat Oct 18 10:55:22 2008


    http://wii.ign.com/articles/921/921024p2.html

    總合五分XD

    順便附上IGN 工作人員的演奏XD
    http://gonintendo.com/?p=59552
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-205-46.dynamic.hinet.ne
  

#2396  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Bois (小海豹天堂)
標 題:Re: IGN 的Wii Music評分
時 間:Sat Oct 18 11:01:24 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://wii.ign.com/articles/921/921024p2.html
 >     總合五分XD
 >     順便附上IGN 工作人員的演奏XD
 >     http://gonintendo.com/?p=59552
 
1up給A- (considered excellent)
其實以到目前為止PTT和這邊出現的心得來看
並沒有什麼負評 (音源很MIDI的部份倒是有版友提到)
或許這款真的是看對不對味
但我覺得matt對這個遊戲是在他有機會玩到之前就有很強烈的負面印象
他的評分也有不少人覺得太超過了

另附上1up的評論
http://tinyurl.com/4gfg3v
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-224-45-17.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2008/10/18 11:3:6 [61-224-45-17.dynamic.hinet.net]
  

#2397  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Sendiclous (火腿哈密瓜)
標 題:Re: IGN 的Wii Music評分
時 間:Sat Oct 18 11:34:50 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://wii.ign.com/articles/921/921024p2.html
 >     總合五分XD
 >     順便附上IGN 工作人員的演奏XD
 >     http://gonintendo.com/?p=59552
 

    聽完這個演奏...
    我覺得五分太高了~ XD

   (什麼!?五分不是指這個演奏的分數? XD)

    好像是故意整任天堂吧~
    看到評價裡一直提到本作品對小孩子的味,小孩子喜歡製造噪音~
    真不知道該說什麼...
    看完整個評論之後,
    覺得這個評分員好像小時候對音樂有什麼心理創傷似的~ XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-175-169-34.dynamic.hinet.ne
  

#2398  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mcfrankyo (MR.MowMow)
標 題:Re: IGN 的Wii Music評分
時 間:Sat Oct 18 11:47:49 2008

※ 引述《Sendiclous (火腿哈密瓜)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     http://wii.ign.com/articles/921/921024p2.html
 > >     總合五分XD
 > >     順便附上IGN 工作人員的演奏XD
 > >     http://gonintendo.com/?p=59552
 >     聽完這個演奏...
 >     我覺得五分太高了~ XD
 >    (什麼!?五分不是指這個演奏的分數? XD)
 >     好像是故意整任天堂吧~
 >     看到評價裡一直提到本作品對小孩子的味,小孩子喜歡製造噪音~
 >     真不知道該說什麼...
 >     看完整個評論之後,
 >     覺得這個評分員好像小時候對音樂有什麼心理創傷似的~ XD
 > 
 他們po這個影片實在害了自己阿
讓人覺得他們是音痴才不會玩這遊戲
公信力大減.....
不過還蠻有趣就是了
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 124.8.16.191
 ※ 修改: 2008/10/18 11:50:50 [124.8.16.191]
 ※ 修改: 2008/10/18 11:54:04 [124.8.16.191]
  

#2401  回覆 回看板 回上一頁

作 者:starjou (周星星)
標 題:Re: [問題]Wii music可以彈音符嗎?
時 間:Sat Oct 18 14:54:58 2008

※ 引述《urd724 (lulala)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > 恕刪
 > >     (1)擳(tremolo)彈法:快速的連續同一單音
 > 感謝分享,不過幫你糾正一下,這個才叫琶音,例如說琵琶就常出現這種彈法
 > >     (2)琶音(arpeggio)彈法:將一串和弦音從低到高或從高到低依次連續奏出
 > arpaggio這個是彈「分解和絃」,就是和絃音不一口氣掃過,而是慢慢一個一個
 > 彈出
 
國樂裡的琶音就是分解和弦的意思,琵琶或其它彈撥樂器連續快速的彈奏同一個音
叫輪音。

--

巴哈每種標題有兩個版,一個是哈啦版,一個是筆戰版 ...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-86-67-212.dynamic.tfn.net.t
  

#2403  回覆 回看板 回上一頁

作 者:inu552000 (inu)
標 題:[閒聊]Wii Music 專輯封面分享
時 間:Sat Oct 18 19:29:43 2008

由於本人最近剛出道,受到廠商賞識而灌了不少專輯..$%@#$%(跳過)


因為自己做的專輯封面實在是太騙笑了,(跟本人平常給人印象差太多)
所以就放上來分享看看,順便衝衝這款的人氣(?)

http://picasaweb.google.com/gamesinu/WiiMusic#
因為是翻拍老CRT電視的所以畫質不是很好,請多見諒XD
(看個意思就好= =a)

是說森森(動森)這首 鋼琴的部份真的是隨便奏隨便好聽,
重音的部份喜歡兩手一起敲下去~超有FU阿!

明天有約一團朋友來玩看看,不知同樂效果如何XDDD
哪天有空在來拍影片好了,其實有些曲子照著簡譜在給一點點的變化就很棒了,
真不知道網路上那些影片是怎麼樣...= =

請問寄影片是不是分享Wii本體的FC碼就好?


※ 修改: 2008/10/18 19:31:32 [61.62.16.59]
  

#2404  回覆 回看板 回上一頁

作 者:inu552000 (inu)
標 題:Re: IGN 的Wii Music評分
時 間:Sat Oct 18 19:41:37 2008

※ 引述《mcfrankyo (MR.MowMow)》之銘言:
 > ※ 引述《Sendiclous (火腿哈密瓜)》之銘言:
 > > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > > >     http://wii.ign.com/articles/921/921024p2.html
 > > >     總合五分XD
 > > >     順便附上IGN 工作人員的演奏XD
 > > >     http://gonintendo.com/?p=59552
 > >     聽完這個演奏...
 > >     我覺得五分太高了~ XD
 > > 
 > 他們po這個影片實在害了自己阿
 > 讓人覺得他們是音痴才不會玩這遊戲
 > 公信力大減.....
 > 不過還蠻有趣就是了
 > 
 他們給五分是應該的阿,從影片就可以得知他們都是很專業的人士,
平常就是專業樂手,只是有幾個是搞重金屬的,其中還有饒舌歌手,
然後有個很專業的薩爾達迷努力撐全場,
再其他的可能真的是把控制器綁在狗跟貓的身上

我甚至懷疑他們知不知道其實有譜可以參考


※ 修改: 2008/10/18 19:47:21 [61.62.16.59]
  

#2405  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tinaneil (小次郎)
標 題:Re: IGN 的Wii Music評分
時 間:Sat Oct 18 20:00:57 2008

※ 引述《mcfrankyo (MR.MowMow)》之銘言:
 > ※ 引述《Sendiclous (火腿哈密瓜)》之銘言:
 > > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > > >     http://wii.ign.com/articles/921/921024p2.html
 > > >     總合五分XD
 > > >     順便附上IGN 工作人員的演奏XD
 > > >     http://gonintendo.com/?p=59552
 > >     聽完這個演奏...
 > >     我覺得五分太高了~ XD
 > >    (什麼!?五分不是指這個演奏的分數? XD)
 > >     好像是故意整任天堂吧~
 > >     看到評價裡一直提到本作品對小孩子的味,小孩子喜歡製造噪音~
 > >     真不知道該說什麼...
 > >     看完整個評論之後,
 > >     覺得這個評分員好像小時候對音樂有什麼心理創傷似的~ XD
 > > 
 > 他們po這個影片實在害了自己阿
 > 讓人覺得他們是音痴才不會玩這遊戲
 > 公信力大減.....
 > 不過還蠻有趣就是了
 >
看了這個,就會覺得這款遊戲,神人厲害的地方跟遊戲的樂趣 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4962158

至於IGN那個,

感覺玩的比宮本茂去日本幼稚園跟小朋友同樂,比小朋友還差勁


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.163.48.44
  

#2406  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: IGN 的Wii Music評分
時 間:Sat Oct 18 20:05:43 2008

※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > ※ 引述《mcfrankyo (MR.MowMow)》之銘言:
 > > 他們po這個影片實在害了自己阿
 > > 讓人覺得他們是音痴才不會玩這遊戲
 > > 公信力大減.....
 > > 不過還蠻有趣就是了
 > >
 > 看了這個,就會覺得這款遊戲,神人厲害的地方跟遊戲的樂趣
 > http://www.nicovideo.jp/watch/sm4962158
 >
> 至於IGN那個,
 >
> 感覺玩的比宮本茂去日本幼稚園跟小朋友同樂,比小朋友還差勁
 
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm4966511
    這影片的結構也蠻有趣的,表現出自已組織樂曲的可能性。

--

    錄了五小時啊@@a
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-203-244.dynamic.hinet.n
  

#2407  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: [閒聊]Wii Music 個人專輯封面分享
時 間:Sat Oct 18 20:07:52 2008

※ 引述《inu552000 (inu)》之銘言:
 > 請問寄影片是不是分享Wii本體的FC碼就好?
 
    在Clip那邊要把影片分享的選項打開,讓它透過wii connect 24搜尋好友名單
    埵釭崢ii Music 而且開啟影片分享的玩家,下一次進入遊戲時就可以接收或
    送出自已錄的影片。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-203-244.dynamic.hinet.n
  

#2408  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Pokemon牧場下個月更新
時 間:Sat Oct 18 20:35:07 2008


    http://www.pokemon.co.jp/game/wii/bokujou/
    更新為支援Pokemon 白金版。

--

    希望支援Pokemon box功能啊:(
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-203-244.dynamic.hinet.n
  

#2410  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ffbonic (3)
標 題:[心得]Wii music試玩心得
時 間:Sat Oct 18 21:45:14 2008

蠻有趣的一片,雖然不是很耐玩
但是多人一起演奏,或許會更有趣

今天玩了一下午

有20多種樂器可以演奏
連狗掌、貓掌都有 XD
配合樂器的種類有不同的拿法
平衡板則是拿來玩鼓類的樂器 (腳控制的兩個踏板)

內建歌曲種類感覺有點少
不確定是不是我玩出來的不夠

沒有制式的節奏,也沒分數壓力
可以開啟樂譜來演奏
但實際上不開樂譜隨著節奏即興演出反而覺得更好聽 :P
當然亂彈變得更難聽的歌也有 = ="

小遊戲的部分
第一個可以玩指揮家的歌曲
當中2~3首是世界名曲
指揮的好會很好聽,非常值得一玩

第二個小遊戲是木鈴(大概吧?!)
由5個人配合節奏演奏木鈴
畫面上會有10個顏色符號
玩家負責其中2種~
也是不錯聽~

第三個是音感訓練
聽高低音、聽混音是哪種樂器等等
共10種等級

此外歌曲演奏完之後
可以設計CD封面
然後可以在選單裡重撥演奏

總而言之
意外的有趣,但是歌曲好少
--
有誰有正確的歌曲種數
可以透露一下嗎?
--
                     好人的特質,跟天上的神很相似。

   第一,可以傾訴喜悅。    第二,可以傾訴不平。     第三,可以有也可以無。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-104-101-222.adsl.dynamic.see
  

#2411  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kimkuo0124 (鍋鍋)
標 題:Re: [閒聊]Wii Music 個人專輯封面分享
時 間:Sat Oct 18 22:39:35 2008

※ 引述《inu552000 (inu)》之銘言:
 > 由於本人最近剛出道,受到廠商賞識而灌了不少專輯..$%@#$%(跳過)
 > 因為自己做的專輯封面實在是太騙笑了,(跟本人平常給人印象差太多)
 > 所以就放上來分享看看,順便衝衝這款的人氣(?)
 > http://picasaweb.google.com/gamesinu/WiiMusic#
 縮小放在別人的樂器上實在太瞎了XDD
其他這是什麼...音樂小神童個人專輯嗎?
是說有多少朋友加入樂團就可以在專輯封面加入他們嗎?
今天玩沒有特別注意...是不是也可以把NPC加進去 變成樂團專輯?
> 因為是翻拍老CRT電視的所以畫質不是很好,請多見諒XD
 > (看個意思就好= =a)
 > 是說森森(動森)這首 鋼琴的部份真的是隨便奏隨便好聽,
 > 重音的部份喜歡兩手一起敲下去~超有FU阿!
 今天也初次嘗試 看朋友玩音感測驗 覺得這款把Mii表現的很有趣
至於音感嘛...這...我是大外行(被巴) 覺得不簡單= =a
演奏部份用單手玩了一些樂器 打小鼓時超恨自己配備缺一隻左手
不然真的挺可以自嗨的!
> 明天有約一團朋友來玩看看,不知同樂效果如何XDDD
 > 哪天有空在來拍影片好了,其實有些曲子照著簡譜在給一點點的變化就很棒了
 > ,
 > 真不知道網路上那些影片是怎麼樣...= =
 > 請問寄影片是不是分享Wii本體的FC碼就好?
 


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.138.62.55
  

#2412  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kunmao (dentalmao)
標 題:Re: [心得]Wii music試玩心得
時 間:Sat Oct 18 22:48:41 2008

※ 引述《ffbonic (3 DAYS)》之銘言:
 > 蠻有趣的一片,雖然不是很耐玩
 > 但是多人一起演奏,或許會更有趣
 > 今天玩了一下午
 > 有20多種樂器可以演奏
 > 連狗掌、貓掌都有 XD
 > 配合樂器的種類有不同的拿法
 > 平衡板則是拿來玩鼓類的樂器 (腳控制的兩個踏板)
 > 內建歌曲種類感覺有點少
 > 不確定是不是我玩出來的不夠
 > 沒有制式的節奏,也沒分數壓力
 > 可以開啟樂譜來演奏
 > 但實際上不開樂譜隨著節奏即興演出反而覺得更好聽 :P
 > 當然亂彈變得更難聽的歌也有 = ="
 > 小遊戲的部分
 > 第一個可以玩指揮家的歌曲
 > 當中2~3首是世界名曲
 > 指揮的好會很好聽,非常值得一玩
 > 第二個小遊戲是木鈴(大概吧?!)
 > 由5個人配合節奏演奏木鈴
 > 畫面上會有10個顏色符號
 > 玩家負責其中2種~
 > 也是不錯聽~
 > 第三個是音感訓練
 > 聽高低音、聽混音是哪種樂器等等
 > 共10種等級
 > 此外歌曲演奏完之後
 > 可以設計CD封面
 > 然後可以在選單裡重撥演奏
 > 總而言之
 > 意外的有趣,但是歌曲好少
 

歌曲有50首 分成四類
古典音樂 各國民謠 懷舊老歌 遊戲音樂

樂器 包含不是樂器的
總共有66種左右 沒有算很仔細

去上課吧 上玩兩階段的課可以一下子增加很多東西
包括舞台還有各類曲式都可以在課後拿到
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 203.68.96.60
  

#2413  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cms ()
標 題:Re: [心得]Wii music試玩心得
時 間:Sat Oct 18 23:13:37 2008

話說我怎麼只有49首@@
最後一首取得條件為??
是瑪莉兄弟的音樂嗎~
之前看短片有瑪莉兄弟
的音樂  但是卻玩不出
來~
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-116-246-200.HINET-IP.hinet.
 ※ 修改: 2008/10/18 23:13:57 [122-116-246-200.HINET-IP.hinet.]
  

#2414  回覆 回看板 回上一頁

作 者:savegegarden (...)
標 題:Re: [心得]Wii music試玩心得
時 間:Sat Oct 18 23:53:09 2008

※ 引述《cms ()》之銘言:
 > 話說我怎麼只有49首@@
 > 最後一首取得條件為??
 > 是瑪莉兄弟的音樂嗎~
 > 之前看短片有瑪莉兄弟
 > 的音樂  但是卻玩不出
 > 來~
 玩音感的MINI GAME

過了LV4就有了
--
    darren hayes daniel jones         
                           
       你想玩   ◤◤ ◣◣    你是說那個吃硬體   
        EQ2嗎 ? ◤  ︵         U    不眨眼的怪物嗎     
                        
                   savegegarden                           
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: i58-93-49-253.s05.a013.ap.plala
  

#2415  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cms ()
標 題:Re: [心得]Wii music試玩心得
時 間:Sun Oct 19 00:37:58 2008

※ 引述《savegegarden (...)》之銘言:
 > ※ 引述《cms ()》之銘言:
 > > 話說我怎麼只有49首@@
 > > 最後一首取得條件為??
 > > 是瑪莉兄弟的音樂嗎~
 > > 之前看短片有瑪莉兄弟
 > > 的音樂  但是卻玩不出
 > > 來~
 > 玩音感的MINI GAME
 > 過了LV4就有了
 
感謝.. 我剛好卡在LV4 XD
待會再來去挑戰 ^^
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 122-116-246-200.HINET-IP.hinet.
  

#2417  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kunmao (dentalmao)
標 題:[心得]音樂人看WiiMusic
時 間:Sun Oct 19 01:55:25 2008

繼WiiSports、WiiPlay、WiiFit之後
第四款以Wii命名的WiiMusic終於上市了
不過就像很多人的反應一樣 這是一款很微妙的遊戲

先來說說好話好了
我覺得裡面的三個小遊戲都蠻好玩的
只是份量有點少
我覺得假如可以加大小遊戲的份量
多幾個種類
讓自由演奏跟小遊戲的份量相當的話
也許給人的評價會好上很多很多

我本身有學過一點點音樂
會拉中提琴 國小開始就在管弦樂團裡面拉琴
雖然不是專業的
不過我想我看這款遊戲的角度還是會稍稍不一樣吧

音樂測驗的部分很不賴
把Mii用的很妙 而且到後面幾個等級有些題目真的有點難度
我最不行的就是四和弦了
因為他會用不一樣的樂器來演奏 而且我又沒有絕對音感
中間的合聲常常聽不出來
所以這邊常常會被扣到分數 ^^a

手鐘的部分也很不錯
只可惜也是份量太少 只有五首而已
這跟小時候看表演的印象很像
國小國中的時候每到大的節日鎮公所就會請我們的樂團去演奏
都可以享用到小時候在鄉下難得吃到的buffet
不過常常會有鎮上的另外一個手鐘樂隊來跟我們搶食物
演奏會結束之後就會看到一大群小朋友像是蝗蟲一樣 ^^a

指揮的部分就比較弱一點了
首先他的體感作的並不精確
常常跟我比的拍子不一樣
我看說明書他只要求上下打拍子而已
並沒有要求像是正式的指揮動作一樣
不過就像之前有網友提到的
這樣子上下打反而會有音樂不連續的現象產生
曲子一樣很少只有五首 假如多一點會好很多
另外就是這五首裡面都是整首曲子一樣的速度
扣掉結尾變慢 並沒有轉換速度的地方也是可惜之處
指揮最有趣的就是掌握樂團的細微表情跟情緒了
一些小小的速度改變就可以讓曲子聽起來有很大的不同
比較有名的就是布拉姆斯的第五號匈牙利舞曲
假如有這首的話應該會精采很多吧

我覺得在這整個遊戲裡面
有嚴重弱化跟淡化古典音樂的感覺
光是少掉很多交響樂團的樂器我就完全不能理解了
雙簧管、英國管、短笛、巴松管、法國號、長號、中提琴、管風琴…
這些很重要的古典樂器通通都沒有入選
反倒是有一大堆的打擊樂器跟民俗樂器
然後光是爵士鼓就佔了超多種的 還分的很細
自創的宇宙樂器也佔了不少
另外像是很多不是樂器的東西也都可以佔有一席位置
我實在是搞不懂為什麼上面那些古典樂器會沒有被採用

四大種類的樂曲裡面
佔大多數的是民謠跟懷舊老歌
幾乎都是大家耳熟能詳的曲子
也都還蠻好聽的
選曲部份我沒有什麼意見
畢竟大家的口味都不一樣
很難讓大家都充分滿意吧
其中古典音樂只有不到10首
而且也都改編成比較不那麼古典的編曲…
我想既然都選了古典音樂 為什麼不能讓古典就保持古典就好了呢
雖然還是可以用改編的方式去重新選擇配器
讓那些古典音樂聽起來古典一點
不過我還是覺得很可惜

再來樂器演奏其實也不是樣樣理想
我覺得不能夠自己控制音高實在有點麻煩 這也就是微妙的地方了
不過這跟整款遊戲的設計理念有關 所以也無可厚非
只是當你彈鋼琴手在右邊出現低音
手在左邊卻出現高音的時候就會很詭異了
提琴類的控制方法也是很怪
用按鈕控制音符 右手純粹只是維持音長
要是按鈕不放 無論右手怎麼拉都不會換音
所以就只能拉長音 沒有辦法拉顫音
這跟提琴演奏的方式其實大不同
玩起來真的就是感覺怪怪的
不過打擊樂器跟管樂器就比較沒有這種問題了
而且打擊真的可以打的很開心很爽快
Mii的模擬人聲也挺不賴的

平衡板的爵士鼓玩了一下沒有興趣就打住了
不過根據GoNintendo網站的說法
爵士鼓要記的東西比較多
入門的門檻比較高一點點
他們甚至還說打真的爵士鼓會比WiiMusic的爵士鼓來的簡單一點
不過這我就無從比較起了

另外像是音質不很好像是合成音樂的缺點也有人提到了
感覺這款遊戲並不是太像一個遊戲
真的比較像是一個玩具
不像大合奏那樣可以自己寫曲子來玩
大概就是放50首曲子讓大家去演奏 然後從中變奏這樣
變奏的樂趣反而變成他們這一次的最大訴求了
我想拿來當小朋友的音樂啟蒙教具會很不錯
不過要是拿來當遊戲玩的話就會有點小小失望了
不知道任天堂是怎麼了怎麼會推出這種遊戲
而且還是宮本茂自己親自做出來的
不過也多虧了任天堂 才得以讓這種比較另類的遊戲問世吧
拿來嚐鮮也是挺不錯的啦
也許習慣這種音樂模式之後會越來越有醍醐味也說不一定

http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/10185904

後來才發現
原來在指揮小遊戲裡面多了幾種樂器
雙簧管、巴松管、法國號、長號、三角鐵…
連中提琴都有用不同顏色來表示出來 雖然琴身大小的分別不大
但是至少是難得有人仔細分別出中提琴跟小提琴了…
而且在指揮小遊戲裡面的音質明顯好很多
有點像是真實音源 但是不是很確定
而且缺的那些樂器也可以聽出來音色都有收錄在裡面
不是只有作一個模組出來而已
但是為什麼 在演奏模式會被f掉咧…… 不懂耶……




--
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 ※ 修改: 2008/10/19 11:34:34 [203.68.96.60]
  

#2418  回覆 回看板 回上一頁

作 者:msun (back)
標 題:Re: [問題]Wii music可以彈音符嗎?
時 間:Sun Oct 19 02:07:28 2008

※ 引述《urd724 (lulala)》之銘言:
 > ※ 引述《starjou (周星星)》之銘言:
 > > 國樂裡的琶音就是分解和弦的意思,琵琶或其它彈撥樂器連續快速的彈奏同一個音
 > > 叫輪音。
 > ~~~~~~~~~~~
 > 這倒是沒錯,我也學過琵琶,那個的確叫輪指,但是會叫arpaggio,應該不是國樂,
 > 那一定是分解和絃,最近學烏克麗麗,就練到appagio彈法,順便說,烏克麗麗,wii
 > music也有說,真實世界裡的烏克麗麗很便宜,不到1000元就有不錯的了~_~超好入
 > 門的。
 琶音這個字應該是arpeggios吧?

琶音就是一種分解和弦.

---
看這幾篇看到頭都暈了
--
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#2419  回覆 回看板 回上一頁

作 者:urd724 (lulala)
標 題:Re: [問題]Wii music可以彈音符嗎?
時 間:Sun Oct 19 02:08:29 2008

※ 引述《urd724 (lulala)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > 恕刪
 > >     (1)擳(tremolo)彈法:快速的連續同一單音
 > 感謝分享,不過幫你糾正一下,這個才叫琶音,例如說琵琶就常出現這種彈法
 sry我本來講的有錯,自我糾正,你原來說的才是對的..
> >     (2)琶音(arpeggio)彈法:將一串和弦音從低到高或從高到低依次連續奏出
 > arpaggio這個是彈「分解和絃」,就是和絃音不一口氣掃過,而是慢慢一個一個
 sry,是我搞錯了,原來appagio不等於arpeggioXD,appagio跟arpeggio兩個名詞看
起來很像,後來我發現兩者的的速度與順序跟不盡相同,是我自己搞混兩個名詞,
對不起。/_\
拍謝拍謝/_\請忽略我之前幾篇發言,快樂的玩遊戲才是重要的^^!!
--
我的網誌:http://magicdesign.blogspot.com/
初音麵龜唱出你的心聲:
第7.7彈 初音舞子的萌三位線練習:http://0rz.tw/a24XG


--
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#2421  回覆 回看板 回上一頁

作 者:goddragon (PS3初心者)
標 題:Re: [問題]Wii music可以彈音符嗎?
時 間:Sun Oct 19 09:58:27 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《urd724 (lulala)》之銘言:
 > > 又爵士鼓,也是因為打不同的位置,就是打不同鼓嗎?實在非常的好奇!!
 >     鼓的話,在搭配Wii 平衡版的打鼓教學模式堿O可以一個動作對應一個鼓,但
 >     是重點在於它是用按鈕搭配動作的方式分配不同的鼓面,而不是根據玩家打左
 >     打右、打上打下的動作「位置」來分配不同的鼓面。
 >     所以要像真的鼓打起來那樣High,其實要練習一段時間再搭配腦內補完吧XD
 鼓稍微玩了一下

雖然感覺跟打真鼓差很多(廢話!!)

教學模式很像之前節奏天國的打鼓教室(不過簡單很多)

比較會出問題的大概就是不能假打
(就是沒有打到鼓面的晃動維持節奏感)

然後過門非常困難...

感覺是個可以再進化的模式

也許等加強感應的套件出了

就可以用兩隻REMOTE打數位鼓吧
(但鼓棒的重量將會非常嚇人XD)
--
     * /\  /\  蘑迭I                     (Π)
       \(>⑸<)                            ▽▉▉▽
        |  良  |>                         / == \  
      ╭╯╭╮╰╮                            /  \
       ▇▇  ▇▇                                       假面ьユФみ電王  
--
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#2424  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hulk ()
標 題:Re: IGN 的Wii Music評分
時 間:Sun Oct 19 13:05:28 2008

※ 引述《mcfrankyo (MR.MowMow)》之銘言:
 > 他們po這個影片實在害了自己阿
 > 讓人覺得他們是音痴才不會玩這遊戲
 > 公信力大減.....
 > 不過還蠻有趣就是了
 > 
 
不過IGN評Guitar Hero或Rock Band時不是音痴呀~

--
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#2425  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yafi (Monster)
標 題:Re: [問題]Wii music可以彈音符嗎?
時 間:Sun Oct 19 13:31:10 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > ※ 引述《urd724 (lulala)》之銘言:
 > > 又爵士鼓,也是因為打不同的位置,就是打不同鼓嗎?實在非常的好奇!!
 >     鼓的話,在搭配Wii 平衡版的打鼓教學模式堿O可以一個動作對應一個鼓,但
 >     是重點在於它是用按鈕搭配動作的方式分配不同的鼓面,而不是根據玩家打左
 >     打右、打上打下的動作「位置」來分配不同的鼓面。
                            ^^^^^^^
這點真的讓我打消了買WiiMusic的念頭....
在最早的影片看到鼓手拿起兩隻Remoto大玩空氣鼓的感覺真的很棒啊
還想說不用買貴死人的套鼓就可以在家打鼓了
讓WiiMusic變成我最期待的遊戲
可惜最後變成用按鈕選鼓面, 而不是用空間訂定位選鼓面
這樣根本一點都不直感啊....老任....

可能是目前技術還作不到吧
期待配合新定位儀再出WiiMusic2囉
--
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#2426  回覆 回看板 回上一頁

作 者:splash (史不拉雞)
標 題:Re: [問題]Wii music可以彈音符嗎?
時 間:Sun Oct 19 13:54:00 2008

※ 引述《yafi (Monster Hikikomori)》之銘言:
 > ※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 > >     鼓的話,在搭配Wii 平衡版的打鼓教學模式堿O可以一個動作對應一個鼓,但
 > >     是重點在於它是用按鈕搭配動作的方式分配不同的鼓面,而不是根據玩家打左
 > >     打右、打上打下的動作「位置」來分配不同的鼓面。
 >                            ^^^^^^^
 > 這點真的讓我打消了買WiiMusic的念頭....
 > 在最早的影片看到鼓手拿起兩隻Remoto大玩空氣鼓的感覺真的很棒啊
 > 還想說不用買貴死人的套鼓就可以在家打鼓了
 > 讓WiiMusic變成我最期待的遊戲
 > 可惜最後變成用按鈕選鼓面, 而不是用空間訂定位選鼓面
 > 這樣根本一點都不直感啊....老任....
 > 可能是目前技術還作不到吧
 > 期待配合新定位儀再出WiiMusic2囉
 
  我有學過一陣子爵士鼓 其實習慣之後就還好
  這個模式可以拿來作一些基本練習 像是鼓點跟拍準
  像lesson裡面16個部份就還不錯 從基本到完整的16beat
  我還拿以前上課的鼓譜跟節拍器出來練XD..

  如果要打出很快的過門 那就很難了.. 畢竟按按鈕的速度要跟得上
  要用空間訂定位的話得靠motion plus了 remote本身的sensor限制問題

  像指揮跟空氣鼓的東西我同學在研究所時都有研究過
  指揮的東西其實作到那樣算很不錯了.. 因為其實計算也要花一點時間
  要作到能即時反應出來還蠻難的 這些都跟人工智慧有點關係

  有點離題了XD
--
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#2427  回覆 回看板 回上一頁

作 者:inu552000 (inu)
標 題:Re: IGN 的Wii Music評分
時 間:Mon Oct 20 02:07:53 2008

※ 引述《hulk ()》之銘言:
 > ※ 引述《mcfrankyo (MR.MowMow)》之銘言:
 > > 他們po這個影片實在害了自己阿
 > > 讓人覺得他們是音痴才不會玩這遊戲
 > > 公信力大減.....
 > > 不過還蠻有趣就是了
 > > 
 > 不過IGN評Guitar Hero或Rock Band時不是音痴呀~
 > 
 今天我跟一群平常玩NDS大合奏的夥伴們一起玩這款...
其實我發現一個現象就是人多的時候....

玩這款大家很不受控制XDDDDDDDDDDDDDDDD

我們創造了許多比IGN還恐怖的合奏影片= =a..
(大家平常玩大合奏不是這樣的阿..哭哭)

多人玩這款還蠻累的,因為一直拼命的笑Orz

P.S 指揮玩多人的居然是同時登台...
要所有人一起有默契的節拍一致才能進行指揮 囧
根本兜不起來XD 最後我提議說乾脆我指揮另外三人
那三人去指揮遊戲= =|||||(最後還是開一人輪流玩..)

--
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#2429  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Wiiware Pokemon牧場下個月更新
時 間:Mon Oct 20 17:06:15 2008

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
 >     http://www.pokemon.co.jp/game/wii/bokujou/
 >     更新為支援Pokemon 白金版。
 
    http://colt.twbbs.org/imgboard/src/1224493540013.jpg
    。可上傳1500隻Pokemon
    。對應白金版新增型態
--
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#2438  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:百變恰吉二Wii 版開發中
時 間:Tue Oct 21 21:17:27 2008


    http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20081021mog00m200036000c.html
--
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#2442  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Socery Blade官網
時 間:Wed Oct 22 08:56:44 2008


    http://www.kemco.jp/applipage/wiigame/wii_index.html

--
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#2449  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ylc (falling)
標 題:Wiiware Overturn報導
時 間:Thu Oct 23 12:39:14 2008


    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081023/ot.htm
    機器人對戰動作遊戲,可網路對戰
--
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#2495  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chiron (小P)
標 題:[情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Sun Oct 26 23:29:18 2008

先補上一期法米通 DS+Wii 遊戲評分 <(′▽`)

Rainbow Pop                                       6/5/5/6 22
海賊王 ~無盡的航行 episode 1 波濤洶湧的秘寶       8/7/8/8 31
G1 JOCKEY Wii 2008                                8/7/8/8 31
模擬城市 創造者                                   8/7/6/7 28
噬魂者 ~單調公主                                  7/6/6/7 26
DISASTER DAY OF CRISIS                            8/8/9/9 34
炸彈超人                                          7/7/7/7 28


本期法米通 DS+Wii 遊戲評分

實況野球大聯盟3                                 10/9/9/8 36
星際大戰 ~Force Unleashed                         7/7/7/8 29
吉他英雄 ~史密斯飛船                              9/8/7/7 31
空中殺手 ~Innocent Aces                           8/8/8/7 31
大怪獸戰鬥 ~Ultra Coliseum                        8/7/6/8 29
Happy Dance Collection                           10/7/9/8 34
Pro Golfer 猿                                     6/6/6/6 24
天誅4                                            8/8/8/8 32
我與 Sim 的城鎮 ~王國                             9/8/8/8 33
牧場物語 ~マゑマゑヤЯсюсみХ                  8/7/9/8 32
--
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#2496  回覆 回看板 回上一頁

作 者:handavs520 (God_of_DDK)
標 題:Re: [情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Sun Oct 26 23:36:05 2008

※ 引述《chiron (小P)》之銘言:
 > 先補上一期法米通 DS+Wii 遊戲評分 <(′▽`)
 > Rainbow Pop                                       6/5/5/6 22
 > 海賊王 ~無盡的航行 episode 1 波濤洶湧的秘寶       8/7/8/8 31
 > G1 JOCKEY Wii 2008                                8/7/8/8 31
 > 模擬城市 創造者                                   8/7/6/7 28
 > 噬魂者 ~單調公主                                  7/6/6/7 26
 > DISASTER DAY OF CRISIS                            8/8/9/9 34
 > 炸彈超人                                          7/7/7/7 28
 > 本期法米通 DS+Wii 遊戲評分
 > 實況野球大聯盟3                                 10/9/9/8 36
 > 星際大戰 ~Force Unleashed                         7/7/7/8 29
 > 吉他英雄 ~史密斯飛船                              9/8/7/7 31
 > 空中殺手 ~Innocent Aces                           8/8/8/7 31
 > 大怪獸戰鬥 ~Ultra Coliseum                        8/7/6/8 29
 > Happy Dance Collection                           10/7/9/8 34
 > Pro Golfer 猿                                     6/6/6/6 24
 > 天誅4                                            8/8/8/8 32
 > 我與 Sim 的城鎮 ~王國                             9/8/8/8 33
 > 牧場物語 ~マゑマゑヤЯсюсみХ                  8/7/9/8 32
 > 
 
我記得天誅4不是有一項被評6分嗎?

還是說那是別的雜誌?

我記得也沒超過30分不是嗎?



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 123.240.37.92
  

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作 者:jcc324 (銀河瑪莉最高)
標 題:Re: [情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Sun Oct 26 23:42:50 2008

※ 引述《handavs520 (God_of_DDK)》之銘言:
 >> 我記得天誅4不是有一項被評6分嗎?
> 還是說那是別的雜誌?
 > 我記得也沒超過30分不是嗎?
 > 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
那是Fami 通 (評綜合的) -->台灣的電玩通

8876


而原po是fami通的分支 Fami DS+Wii 

這個是專評wii+ds遊戲的

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.166.80.37
 ※ 修改: 2008/10/26 23:43:41 [118.166.80.37]
  

#2498  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wcc960 (wcc)
標 題:Re: [情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Mon Oct 27 00:56:46 2008

※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > ※ 引述《handavs520 (God_of_DDK)》之銘言:
 > > 還是說那是別的雜誌?
 > > 我記得也沒超過30分不是嗎?
 > >
 > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 > 那是Fami 通 (評綜合的) -->台灣的電玩通
 > 8876
 > 而原po是fami通的分支 Fami DS+Wii
 > 這個是專評wii+ds遊戲的
 
高爾夫猴綜合誌評3333=12

到了專門誌變兩倍6666=24

不曉得Famitsu DS+Wii史上有沒有比24分更低的

真好奇會是那一款遊戲 :P

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-3-32.dynamic.hinet.net
  

#2499  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: [情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Mon Oct 27 08:30:55 2008

※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
 > ※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 > > 那是Fami 通 (評綜合的) -->台灣的電玩通
 > > 8876
 > > 而原po是fami通的分支 Fami DS+Wii
 > > 這個是專評wii+ds遊戲的
 > 高爾夫猴綜合誌評3333=12
 > 到了專門誌變兩倍6666=24
 > 不曉得Famitsu DS+Wii史上有沒有比24分更低的
 > 真好奇會是那一款遊戲 :P
 

精華區有記載啊!

秋子麻將 ∼詐欺師流浪記∼ 19分
新、中華大仙 19分

只能說,當兩本以上的雜誌給偏低分的時候,
這款遊戲大約命中度就是『雷』...

--
《Nintenblo》
http://blog.mywifi.core5.org/



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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-169-66-246.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2008/10/27 8:31:46 [118-169-66-246.dynamic.hinet.ne]
  

#2500  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sleep ()
標 題:Re: [情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Mon Oct 27 10:07:15 2008

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > ※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
 > > 高爾夫猴綜合誌評3333=12
 > > 到了專門誌變兩倍6666=24
 > > 不曉得Famitsu DS+Wii史上有沒有比24分更低的
 > > 真好奇會是那一款遊戲 :P
 > 精華區有記載啊!
 > 秋子麻將 ∼詐欺師流浪記∼ 19分
 > 新、中華大仙 19分
 > 只能說,當兩本以上的雜誌給偏低分的時候,
 > 這款遊戲大約命中度就是『雷』...
 
  通常專門誌評分會比綜合誌高
  除了和評論者有關外
  大概是和讀者的忍受度有關
  讀者者本身是該主機愛好者,自然有點偏心了

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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: cpe-071-077-024-246.nc.res.rr.c
  

#2503  回覆 回看板 回上一頁

作 者:PandaTwo (小熊貓)
標 題:Re: [情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Mon Oct 27 19:59:01 2008

※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
 > ※ 引述《jcc324 (銀河瑪莉最高)》之銘言:
 > > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 > > 那是Fami 通 (評綜合的) -->台灣的電玩通
 > > 8876
 > > 而原po是fami通的分支 Fami DS+Wii
 > > 這個是專評wii+ds遊戲的
 > 高爾夫猴綜合誌評3333=12
 > 到了專門誌變兩倍6666=24
 > 不曉得Famitsu DS+Wii史上有沒有比24分更低的
 > 真好奇會是那一款遊戲 :P
 
    同一篇文章裡就有了啊

    Rainbow Pop                                       6/5/5/6 22

    雖然看不太出來是什麼遊戲.....^^

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        不良牛吉祥物版    歡迎大家光臨喔...
        喜歡大型表演布偶吉祥物的絕對不可錯過喔∼
        zoo.twbbs.org Mascot
        或是可到 http://pandatwo.hp.infoseek.co.jp/ 
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        台大心內譜 (140.112.62.49) 也有互相轉信喔!
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#2504  回覆 回看板 回上一頁

作 者:SALTIRE (謝爾泰勒)
標 題:Re: [情報]本期 Wii 原文雜誌遊戲評分
時 間:Tue Oct 28 00:11:41 2008

> Happy Dance Collection                           10/7/9/8 34
 竟然沒有35分
不知道評分7的內容為何?

個人覺得如果能設計成
右手拿1P
左手拿2P