一般功能
發表文章
進板公告
文章列表
精華區
投票區
此遊戲★哈啦板
看板功能
訂閱此看板
看板一覽
選擇看板
搜尋
我的最愛
設定我的最愛
串接主題:. (PS2 板)

#16  回覆 回看板 回上一頁

作 者:piyomac (:p)
標 題:[其它]Playstaion2 Unofficial FAQ ver 0.1
時 間:Sat Feb 5 03:35:17 2000

Playstaion2 Unofficial FAQ ver 0.1
PS2 非官方問答集 0.1版 網路謠言篇
By piyomac 2000/2/4

Q:聽說SCE曾經發出「豪語」,要讓PS2在7天賣出200萬台?
A:錯!根據SCE於99年9月發的的正式新聞稿,明確記載了『2000年3月4日發售,
第一週出貨100萬台,之後根據銷售情形逐步出貨』,除此之外SCE從未曾有一週
兩百萬台的說法。另外根據SCE現任社長久多良木健指出,PS2選在2000年3月4日
發售而非當初市場預期的99年12月,其中的一個很大的因素就是希望能有充足的
PS2供應市場需求,若太早發售恐怕產量不及市場所需….。(PS2雖早在99年下
半年就開始進入量產,但是一個月產能只有10萬台左右,若是12月發售的話則可
能只有不到70萬台能出貨)而SCE既然預計在第一週市場100萬台的需求量,所以
若要說SCE希望在第一週賣出100萬台倒也無可厚非,日經Electronics甚至有
3月4日、5日週末兩天首批100萬台全部賣光的說法。至於100萬台這個數字,久多
良木健亦於日前表示這100萬台所需之重要零件:EE和GS都已經順利製造,接下來
只剩組裝完成、發售通路分配的考量等。順帶一提的是,現在的PS在1994年上市
時,首次出貨量是10萬台。

Q:5年賣一億台PS2這個消息又是怎麼來的…..?
A:正確的說,這是推算出來的結果。SCE於去年9月的記者會裡曾指出『「希望」PS2
能在2000年秋季達到「全力產出」的目標』。因此記者會後就有分析師指出,現在的
PS一個月的產能是200萬台,如果PS2的「全力產出」指的是和現在的PS一樣是月產
200萬台的話…..推算的結果,達到SCE想在全世界賣一億台PS2目標的時間剛好
約是5年。當然,考量到PS2(或者說是EE和GS)的良率和生產力,以及實際銷售情形,
200萬台這個數字畢竟只是個樂觀的推論,SCE也未曾證實,只消留待時間去證明即可,
當然也不用急著跳出來指著SCE膨風誇大了。

Q:說到5年後…據說SCE又發表2005年要出PS3???
A:目前正式公布的資料裡唯一將於2005出現的不是PS3,而是程式開發工具的
「工作站」。根據SCE的說法,將於2000年內發售的工作站會具有99年發售的PS2用開發
工作站(DTL-T10000)的10倍效能(performance),2002年時將推出以EE2為核心,具有
現行機100倍效能、2005年左右則將推出具有現行機1000倍效能的EE3為核心的工作站。
PS3將於2005年發售實為當時台灣某媒體網站的對於這則消息的誤報。此外,久多良木健
在99年TGS裡的演講是曾指出『PS2將「至少」持續5年的生命』。這5年之後有任何後繼
機種自是合理的預測,只是目前為止並沒有任何「正式消息」。

Q:那…..據說SCE誇口PS3有PS2的1000性能,這也太誇張了吧?
A:實際情形是,在99年11月SCE研究開發本部長-岡本伸一在一次公開場合的演講上
指出,SCE在幾年曾詢問軟體開發者「下一世代的PS需要怎樣的性能才能滿足你們的
需求?」,結果得到的回答竟是「再來個1000倍就差不多了」。很可惜的是目前看來
PS2畢竟沒有PS的1000倍性能,硬體的能力仍遠不及軟體開發者的需求,所以路還沒走
完,同志仍須努力,「希望PS3能實現這個(PS2的1000倍)目標」。
由此看來SCE不但沒有誇耀將來將有1000倍效能的PS3,反而是很謙遜地努力實踐
夢想……真不曉得當時消息是怎麼傳的?

本文章歡迎轉載,但請註明出處^^
以上資料來源皆可在下列網站連結中找到
PS2官方網頁:
http://www.scei.co.jp/ps2/index-j.htm
日經Electronics ONLINE:
http://ne.nikkeibp.co.jp
http://ne.nikkeibp.co.jp/NEWS/ps2.html
ZDNet Japan
http://www.zdnet.co.jp/
http://www.zdnet.co.jp/news/9909/17/scei.html
CNET Japan
http://cnet.sphere.ne.jp/News/news.html
--
※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: tp225-229.dialup.seed.net.tw
  

#17  回覆 回看板 回上一頁

作 者:onlyX (*_*)
標 題:[情報]Playstation.com今天開張(2/12)
時 間:Sat Feb 12 13:18:59 2000

    SCE和其他廠商集資所設的線上購物站Playstation.com 2/12今天開張
    網址是:http://www.jp.playstation.com
    由於是新開幕,很多Page還是Under Constructions :P

    其中受矚目的PS2預約項目是從 2/18開始,但是Playstation.com
    的服務範圍好像只限於日本本土,所以.......
--
※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: h194.s130.ts32.hinet.net
  

#23  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kujo (kujo)
標 題:一些PS2使用上要注意的地方-----TO新手VOL.2
時 間:Wed Mar 8 10:28:45 2000

再來是開關機的方法

開機時
先打開主電源(機器後方類似PC的開關)
RESET的燈會變成紅色
先按OPEN開蓋
再將光碟放入
之後關起來
再輕按一次RESET即可

關機
先退出光碟
取出後將之關起來
此時RESET的燈是綠色,OPEN的燈依然亮著
要押住RESET兩秒以上
RESET的燈會變成紅色的
此時就可以放心了
至於主電源是否要關閉的問題
說明書上寫的是
如果長時間外出,請關掉主電源
關掉主電源可以防止電氣損害

待續.....


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.bahamut.org> ◆ From: 210.62.51.253
  

#24  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kujo (kujo)
標 題:一些PS2使用上要注意的地方-----TO新手VOL.3
時 間:Wed Mar 8 10:53:26 2000

保養的方法我想大家都應該很寶貝PS2的
只要注意不要進水就好
也要注意不能用疊上去的(例如錄影機放在擴大機上,PS2方再錄影機上)

討論一下PS與PS2週邊的相容性
以下是筆者做的測試:

控制器:

PS的模擬控制器(通稱震動手把)--PS.PS2通用
PS2的DS2--PS使用時會出現不具和的現象
DJ控制器(ASKI):       通用
DJ PRO(KOMANI):       通用
滑鼠:                 暫時沒有對應軟體
飛行模擬控制器:       有反應(目前無對應軟體)
旋轉賽車用手把(NAMCO): 通用
R4返力控制器(NAMCO):  通用
吉他(KONAMI):         通用
港製吉他:             不對應(請朋友代為測試)
DDR踏板(KONAMI):      通用
光槍:                 需要使用外接AV盒
PIK(STOLEN SONG):     通用
POP'S(熱門音樂)控制器:通用

待續.....


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.bahamut.org> ◆ From: 210.62.51.253
  

#25  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kujo (kujo)
標 題:一些PS2使用上要注意的地方-----TO新手VOL.4
時 間:Wed Mar 8 11:18:02 2000

其他週邊對應狀況:

對戰線:     沒有插槽(可能用線上對戰吧....可是有點繁雜)
金手指:     不用說了,一定沒有(這就要看台灣人的功力了)
PS記憶卡:   通用(PS2的GAME不對應)
PDA:        通用
台製8M記憶卡:   排斥(會錯亂)
PS多人連接器:    PS2上不對應
台製方向盤以及油門踏板:   錯亂(對應可)
網路接配卡(TO PC):    沒有接點(這要靠日本了)

有關DVD光纖輸出不同步的問題
經過測試並沒有發現
會再使用多一些的片子試試看

不對應GAME的部分請參考精華區
直得一提的是
部分的體驗版也不支援PS2
這倒是挺奇特的

以上,有新消息再說

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.bahamut.org> ◆ From: 210.62.51.253
  

#27  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kujo (kujo)
標 題:一些PS2使用上要注意的地方-----TO新手VOL.5
時 間:Thu Mar 9 11:01:37 2000

進入本體的畫面後,為新手介紹一些操作方式
1.PLAZA(кьヨЕ)  ---  記憶卡管理畫面
2.SYSTEM設定(ЁЗЪ⑦)  ---  系統設定
按下"三角形"會進入本體設定

放入CD OR DVD時
在1中可以看的到
進入2看看吧

1.設定時間
2.畫面的SIZE(4:3  16:9  FULL)
3.光纖出力(ON  OFF)
4.調整是否使用色差
5.表示語言

再主畫面按下"三角"進入
本體(自動診斷ON  OFF)
CD PLAYER
PLAYSTATION DRIVER(調整補間以及高速的地方)
DVD PLAYER

待續......

--
※ Origin: 巴哈姆特<bahamut.org> ◆ From: tp228-213.dialup.seed.net.tw
  

#32  回覆 回看板 回上一頁

作 者:TOSH (力ソ求道者)
標 題:[情報]一些ps2跑ps遊戲的測試報告...
時 間:Tue Mar 28 20:22:09 2000

http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5534/gaming.htm
(english)

蠻詳細的.. 而且測試了不少遊戲...共30個

--
※ Origin: 巴哈姆特<bahamut.org> ◆ From: sj18-146.dialup.seed.net.tw
  

#37  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:Re: 太神奇了吧...........(防影片轉拷的破解方式)
時 間:Sat Apr 1 02:08:26 2000

※ 引述《JoShyr (繁星)》之銘言:
 > ※ 引述《Philosoma (望月)》之銘言:
 > >   這樣子應該就可以使用錄影機接在這個av-out的地方做錄影..
 > >   但是,因為不是用PS2的RGB端子接到電視,所以是不是能夠成功錄
 > >   影我就不確定了..cause' of macrovision signals
 >   確定可以錄...but 有些同廠牌的組合可能不行錄...
 >   通常經過解調後的訊號, 會覆蓋過原本的防制拷貝訊號....
 >   經過越" 粗糙 "的解調方式越容易將防拷訊號覆蓋...
 >   我是建議想拷到錄影帶上的網友, 去買一台一兩千塊的古老錄影機比較快..
 >   像 AV 訊號 解調成 RF 訊號 or RGB 解調成 AV 訊號, 等等的不同訊號
 >   解調, 都是可以破解防拷的~~~
 
  買台力巨的 DVD 字幕機算了,"聽說"(*註) 字幕機功能中所謂 "雜訊消除功能",
  所 "消除" 的 "雜訊" 就是 MacroVision 訊號,字幕機還可以提供一些非三區無
  中文字幕的外語片顯示中文字幕 (前提是要有人做字幕匣).

  力巨還有做專門濾除 MacroVision 訊號的裝置,以前中文的產品介紹那一頁有列,
  現在沒了,跑到另一頁 http://www.ligitek.com.tw/lg32.htm,有點遮遮掩掩的
  感覺? 我想可能是因為法律上的問題,在日本,這類產品已經被禁止販售了.

--
  註:我沒買過或測過,純粹是聽別人說的.
--
※ Origin: 巴哈姆特<bahamut.org> ◆ From: LA42PA2-223.D18-228.ncu.edu.tw
  

#80  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kobe8 (小蛋蛋之助)
標 題:[心得]NBA Live2002一點小心得..
時 間:Tue Jan 22 23:03:13 2002

嗯..入手這片也一段時間了..
由於當初為了jordan封面的堅持..
所以對於全日文選單介面著實困惱了許久..
連save選項都找不到..白打了好幾場例行賽..唉唉..
經過鍥而不捨的窮舉法..總算有些頭緒了..
目前使用的湖人隊戰績 21W 0L
Kobe平均得分51分..聯盟第一
fisher每場有5.4次抄截..kobe3.8次居聯盟第二..hunter3.2次排第三..
難度是三顆星(hard)..平均勝分在20分左右..算是差強人意..
不過等級越高..電腦真的就越卑鄙..
她的命中率奇高..你的上籃就會放槍..連裁判也拼命吹你犯規..
更扯的是..有一次第四節快結束時我贏國王60分左右..電腦已用盡所有暫停次數..
剩下一分鐘就要結束比賽時...她又喊暫停..^^||
結果就當機了..整個畫面就停住了..bbbb叫的..PS2第一次當機....
(連三國無雙二都沒當過..唉)
結論是..電腦真的不想輸...唉...
重玩第二次我就只禮貌性的小贏6分..就順利結束了...真無奈..
我也是從live97.98.99.2000.2001一路玩過來的死忠球迷玩家..
每年一定都會把live系列全破個一輪以上...即使面目全非..傷痕累累..
看著畫面一代一代的進步..電腦也跟著一次一次的升級配合..
能夠在PS2上玩到最新續作其實也很高興..
因為那象徵著我的PC終於可以乖乖作一般課業上的用途了..(是這樣嗎..)
第一次看到Live2002的畫面時真的感動了5秒..
(抱歉..只有5秒..因為又不是第一次被PS2的畫面嚇到...)
真的無庸置疑的超越之前所有系列作許多...
在球場地板光影的折射表現上又更出色了..球員的肌肉線條也更圓滑融合不突兀了..
雖然背景觀眾仍然貼圖貼的...唉..
不過打球嗎..看觀眾幹麻...對吧..
再從球員動作上比較亦比前作增進不少...上籃實在太花俏啦..受不了..
每一次上籃一定要爽花槍嗎..挺腰拉竿又換手挑籃...
要不就來個360度跨下換手大車輪單臂灌籃...
kobe先生..您當這裡是灌籃大賽啊..前面可是有3個人在攔你ㄟ...
什麼..這樣才爽啊..好吧..隨你高興....反正得分就好...
三分線出手的姿勢比nba street標準多了..不過命中率又是另一回事..唉..
進攻上可以說是予取予求..毫不手軟..
兩次跨下運球後旱地拔蔥..或是一個大轉身後向後跳投...
都能滿足您在現實球場上無法輕易達成的得分快感....爽....
shaq更是只要在有顏色的禁區就會直接轟炸籃框..命中率老是100%..
所以我都盡量把他封印起來..避免再度惹毛對手...
防守上呢?
嗯..block的時間差我已經漸漸抓住節奏了..不過看當時有沒有舉錯手而已..
steal則是能抄就抄..抄到就跑快攻..所謂進攻為防守之母嗎...(誰說的啊..)
我個人覺得其實AI有時候作的真的還不錯..對手球員跑位都能夠到位..
也很貫徹戰術的執行..要投三分球追分就一定會要投到進為止...
籃下空檔也能常見石破天驚的空中第一時間灌籃...(e04,我就用不出來)
最難防守的還是籃下的勾射或擦板..在外線出手不進後...
電腦的進攻籃板常會讓你付出代價..
所以適時的切換防守及籃下卡位真的是很重要的..
這季nba取消了非法防守的限制..所以儘管對對方重點球員進行包夾吧....
夾給他死...他會傳球的..相信我....
最後聊聊遊戲的節奏性..的確有點小慢...
快攻時難道不能再跑快一點嗎..快攻一定要慢吞吞的嗎..
為什麼快攻就不能快一點呢...0800-5438..why not?
還有對手也是啊..你好不容易抄到球..難道忘了怎麼上籃嗎..
一定要等我回防嗎..上個籃有這麼難嗎...
不說了..我打的手好酸...
先去吃個東西..
總之..綜合評比和試玩後..我仍然肯定EA在Live系列上所作的努力..
真的值得一玩..
大家等亞版入手後在一起努力吧..
順便拜託把選項翻譯一下吧..我快哭了...T_T..











--
我不能放開這個人的手。
   因為,那幾乎等於放棄了自己的靈魂....
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-217-172-246.HINET-IP.hinet.net
  

#86  回覆 回看板 回上一頁

作 者:closer (戰り!ボベワ⑦ヲ!)
標 題:Re: [問題]急! ... 請問目前哪些遊戲已有計劃出中文版? 或國際版?
時 間:Thu Jan 24 11:39:56 2002

※ 引述《Xenolamb (莫宰羊)》之銘言:
 > ※ 引述《dc2 (幻影旅團團長)》之銘言:
 > > 其實不一定要全中文化
 > > 通常只要把日本字轉換成中文字體就行了
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    請問一下這是什麼意思?這不就是翻譯的意思嗎? @_@
> > 也許會多花一點時間和成本去修飾翻譯後的語意
 > > 但這行動應該不會要多少錢啦.....
     「修飾翻譯後的語意」本身就是個耗時耗資源的事情,
    尤其如果你是和日本的廠商合作的話....-_-;;
    Phantasy Star Online 的中文化就是個活生生血淋淋的例子。
> > 如果說FFX是連語音也中文化....(yuna=溫明娜..........-_-)
 > > 那反而可能會有反效果(對一些喜歡日式rpg且玩過很多日式rpg的人來說....)
 > 中文化是不容易,但是也沒那麼難吧~~
 > 盜版劇情光碟都可以全中文字幕了...
     我只能說,這個在層次上不太一樣。
> 還有,中文化可以交給台灣公司來做,
 > 博得之門、Torment這種幾十萬字的都可以中文化了,
 > FFX比起來還只是小case...
     這麼一說的確是。
    不過要中文化日文的東西,有一個很大的問題:
    要面對的是日本的廠商。
    要知道,日本的是企業很規矩、很不懂得變通的,
    而且極重視商業機密的。
    想要把原始碼拿過來,那幾乎是不可能的。
    據我所知,某家以歷史模擬遊戲聞名日本台灣的日商公司,
    在早期和某家台灣公司合作的時候,
    他們的遊戲中文化都是由日文進行的,
    台灣這邊的公司只負責校稿,根本碰不到程式碼。

    再來,我前面文章所提到的一個重點:
    「第一個在 PS2 上發行的中文化遊戲」
    日本人不可能直接從非常有名、非常龐大的遊戲來著手。
    一來他們沒辦法掌握可能遭遇的困難,
    二來他們沒辦法知道會有多大的市場。
    對於如此保守的企業生物來說,
    他們是不可能貿然下手的。

    我們只能希望:前面幾個中文化的遊戲賣得不錯,
    讓他們敢投入更多的資源去做其他遊戲的中文化。

> 真的要有便宜的遊戲,還是循pc game模式在台包裝重新發行才有可能,
 > 不過我覺得遊樂器玩家普遍有排斥中文包裝的情形...
 > 還有,溫明那應該不會說北京話吧!!
 
--
                Wizardry∼∼《巫術•辟邪除妖》討論區
                  全台灣第一個巫術/辟邪除妖專屬討論區成立! 
                          歡迎您加入我們的討論行列          
                   地址在 bahamutPcAwardWizardry

--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 211.21.104.170
  

#90  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pso (pso)
標 題:[攻略]異世界傳說2重要事件(全料理.全稱號及重要道具)~~1
時 間:Sun Jan 27 00:32:01 2002

前言:這遊戲的小事件實在太多了,收集15顆天空祕石更是不可能的任務,原本我想
挑戰的不過想想還是算了^^,光種田還是飛鏢就把我打敗了,我已經摸了60多小時了,
大概也玩的差不多了,後半等我玩完在po吧
其實這遊戲有不少小事件蠻好玩的(像偷窺女澡堂事件),所以po出來給大家看看
順便把料理和一些重要道具一起補完,不過裡面的小遊戲我覺得根本在整人......
我被整慘了........全稱號也有一顆天空祕石,不過要先學會射飛鏢和種田



荒野之町вみю
-遊戲一開始時-
稱號見習ゆ劍士:遊戲一開始時和Ыュ⑦(穿白衣中年人的弟子之一)說話得到
,要在進入狩之森前
-渡過風之溪谷後-
可玩第一次跳橫格小遊戲,取得稱號橫ゲ飛ヂ戰士
-老頭加入後-
和田裡的小鬼講話,得到老頭的稱號アマゆれェグヒモ
在宿舍廚房和Ю⑦Ёみ講話,發生事件,習得料理レуЗж與取得仕事便當
-取回水之石後-
將水之石送回村莊,可行動後到宿舍最左邊的房間,發現老頭在和別人喝酒,和他
們兩個多講幾次話,可取得老頭的稱號飲バタ底スウ(只有這一次機會可取得)
-身上帶著水之石時-
到宿舍廚房,發現瑪雅和Ю⑦Ёみ,和他們說話發生事件,取得瑪雅的稱號負んォ
嫌ゆ(選項選哪個皆可)
-在港町跳橫格贏香菇頭後-
可和Ыュ⑦玩最終跳橫格,獲勝後取得稱號橫ゲ飛ヂ王者天空的祕石
-巨人加入後-
到田邊發現巨人和小孩們在玩,和巨人講話取得巨人的稱號ザゲろゆ兄グヒモ
-風之石入手後-
取得城壁的鍛冶師稱號後(打造防具30次),像行商人買東西,可取得究極防具屋的
情報
計步器累積50000步後,道具屋的大嬸會給你天空的祕石

風之溪谷
-渡過風之溪谷後-
可把求愛的腕輪放在猩猩的墓上,之後鬥技場上猩猩男就有可能登場

城塞都市Фьワ⑦
-初次來此地-
到貴族街左上房屋找裡面的貴族講話,取得VIP卡
-老頭加入後-
到道具屋多買幾次東西後,可買到40000元的Экэ⑦ 樣ソヵユ⑦(獲得品),拿去
港町可賣60000元
到宿屋山貓亭吃東西可習得料理「山貓亭特製ЁХшみ」「ЁЕみЗДьФ」
「①みюワцмШ」「ЬсЬэМЧЬ」
到貴族街的高級餐廳找廚師說話,可得到料理書今日ソヱЧワ⑦ヲ(往後新同伴加
入時,記得把料理書都翻一翻,該同伴才可習得料理)
-取回水之石後-
到高級餐廳吃飯,花50000G可習得天國ソ①みЗЬжみи,花30000G習得①йЗ
Уみソ赤③ユ⑦煮,5000G習得夏野菜ソсэб дюДтヵ風味
去貴族專用宿屋住80000G的套房,學到料理ヤЬтЧヱёみЬ
-雷女加入後-
和情報屋說話,取得雷女的稱號わネをホ女
-許可證入手後-
到山貓亭廚房看見瑪雅在做菜的事件,和她說話學到料理ロюпЮみь
到山貓亭廚房看見老頭在做菜的事件,和他說話學到料理肉野菜炒バ
到山貓亭廚房看見雷女在做菜的事件,和她說話學到料理リжヲьУ⑦
到武器屋有老頭殺價的事件,取得老頭稱號ヮ⑦ヵレчЖ和一把武器

ヮみмю山
要去拿牙之奧義書時,瑪雅加入隊伍後馬上走出修行的洞窟,老頭會問你是不是
要回小屋去,選回去後會發生事件得到瑪雅親手做的手作ベ弁當,整個遊戲就這
麼一個,請好好珍惜^^

下水道
寶箱:修羅的祕傳書(老頭的奧義)

地下遺跡
-第二次進入時-
寶箱:奧義書йЧヱレйьヨ⑦Э塊土ソ咒文書

Фьワ⑦城
-第2次到這裡後-
可在城本館白吃兄妹的房間書架上發現料理書上流階級れ果子白書
調查白吃兄妹房間桌上的蛋糕,習得料理кэ⑦ЙЗンみワ сэリ⑦а風

迷ゆソ森
寶箱:奧義書零滅ソ咒文書

щв
-和瑪雅家後面山洞的яヤу說話後-
在瑪雅家可以用得到的家具佈置,取得全家俱和得到最高評價各有一顆天空
的祕石(兩個我都沒拿到..尤其很多家俱的拿法根本莫名其妙)
到食品屋買東西,取得料理書鍋奉行
瑪雅家可以種東西.....沒種過
把瑪雅家前的雪人破壞3次,取得主角稱號ゆェバゲ子(要破壞雪人要趁小孩子
不在時(隨機,多進出村子幾次吧),破壞1次後出去村子再進來雪人就會復活)
倉庫裡的寶箱:傢俱Э⑦ЖцЧヱ
-任務霧ソ中ズ潛ハパソ解決後-
去武器屋下面的那間房子裡,裡面的人會教你料理天テヘガタ
和村裡的兩個小孩子講話,獲得家具鐵腕超人йэワ⑦Ж⑦Жцヨ①



--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-75-153.HINET-IP.hinet.net
 ※ 修改: 2002/1/28 13:52:30 [61-224-116-2.HINET-IP.hinet.net]
  

#91  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kingstone (勇猛剽悍陸戰隊..)
標 題:[心得]使用PS2看DVD時...
時 間:Sun Jan 27 00:38:04 2002

※ 引述《jlo2047 (spacecowboy)》之銘言:
 >   這就是我的問題:
 >   今天看DVD時,看到了一半,畫面忽然給它跳的滿厲害
 >   的,但是那部片子換到其他段落時就完全正常了,然後
 >   我再試著放其他片子的DVD,也都跑的也非常的正常,
 
  其實,這就是PS2 DVD讀取的一個缺點
  簡單來說叫做, 會挑片...

  最近PS2 台灣機出了, 購入的人也多了, 當然大家
 都很希望能夠一魚多吃,"讓我的ps2 能天下無敵"

  但事實上, 其中牽扯的因素實在比單純 vcd撥放多了不少
  前面有網友提到, 其實PS2 放起來, 影音效果不錯, 絕對
  比那些一萬以下的DVD player來得好

  這點我真的同意, 但是, PS2 畢竟是台遊戲主機
  他專讀的是Cd-Rom及DVD-Rom的遊戲...

  在dvd製作上, 由於dvd 可以存放的容量大了, 規格也多
  總共有四種規格:dvd-5 dvd-9 dvd-10及dvd-18
  在壓片上, dvd-5容量較小, 也較單純
  但現在超過一個半小時的片子, 通常會使用dvd-9來裝
  但是,問題就出在這裡, dvd-9 製作的難度較高
  如果壓製不理想的話, 就會讓某些光碟機無法讀取
  也就形成所謂的"挑片"的問題...

  而這類問題通常出在沒有良好設備的廠商...
  沒錯, 你想到了, 所謂的港版卡通, 台製無版權音樂類DVD
  屬之, 而一般dvd大廠較少出現此種狀況, 如得利, 諧和
  台灣福斯等廠商屬之...

  所以, 如果真的想看dvd, 當然ps2 可以當你的撥放機
  但是, 各位想想, 不是說看dvd傷機子...
  而是dvd 讀取頭本身其實就是損耗品...
  你看兩個小時的dvd影片, 就等於少打兩小時遊戲...
  最耗損讀寫頭的就是快轉及倒帶, 偏偏我們看的某種
  (嗯哼)DVD 正是最需要來快轉(笑)到重點部分的...

  所以, 跟板上的前輩一樣, 建議各位, 要看DVD 就買台
  撥放機, 可能會比較符合你的需求...
  想一魚多吃的人, 在買台, 港或(嗯哼)類DVD 時, 要有
  不能看的心理準備(經驗大概到5:1吧)

  順便講一些小技巧, PS2看dvd時:

  [沒有字幕!?]
   請按下[L3], 也就是左邊的類比搖桿給他垂直按下去
   來進行字幕的切換

  [怎麼我的螢幕上下黑黑的]
   這這這, 這是影片還原16:9, 就像你到電影院看的一樣
   這是真正的原影重現啊...
   啥麼!?不喜歡, 好吧, 先按選擇, 選STOP
   在選Set up, Tv Mode選16:9,再按Play....怎樣, 螢幕
   比較大了吧... -_-||

   希望對各位有幫助... *^O^*

--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-223-104-10.HINET-IP.hinet.net
  

#92  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pso (pso)
標 題:[攻略]異世界傳說2重要事件(全料理.全稱號及重要道具)~~2
時 間:Sun Jan 27 19:57:14 2002

前言2:今天去把王幹掉了,可憐的王變了4段卻沒什麼機會還手,這款遊戲算是
十分傳統的rpg吧,劇情也很傳統,我並不會覺得不好玩,只是很多東西都似層
相識^^,基本上表現算是中等吧,覺得其實SCE可以做的更好,真如之前網友講
的食之無味棄之可惜,不過要玩要有耐心,戰鬥的步調真的很慢,所幸有不滅的
緞帶,合體技又快又強又不會一堆廢話........

剩下最後極樂島部分晚點在po吧


自由都市ロь⑧ュヤ
-初到此地-
和酒場附近的女郎講話,選大人ソДみжЗ(1000G),會被帶到暗巷去.....按
摩吧,取得稱號グブゲッベ大人
可開始接任務,14個任務過完有天空祕石和稱號ヰюЭсЗУみエィ腕ソг
⑦Уみ
瑪雅料理一定次數後(15到30次),在酒場可看到瑪雅作料理的事件,學會料理
п⑦ヶя①ЧЛ並取得瑪雅稱號ゆゆ奧イモ
雷女料理一定次數後(15到30次),在酒場可看到雷女作料理的事件,學會料理
ヱьуХцヨФみ
在酒場吃東西,全吃一遍吧,習得料理燒わ鳥г⑦дみヲЗЪみワ並取得稱
號ヲюс⑦ワЧИ
接受任務旁邊的抽獎(1次1000)聽說有家具,我只抽中一堆爛貨....
稱號レロюЬ好わ取得法:
     1.調查щв入口右邊的墓碑
     2.出щв在原地撘帳棚選談話,直到提起墓碑為止
     3.到ロь⑧ュヤ,看見瑪雅站在酒場2樓陽台,和她說話
     4.一樣出ロь⑧ュヤ原地撘帳棚談話並選"行ゲサノペ"
     5.再次進入ロь⑧ュヤ,進入酒廠發生事件
     6.再次撘帳棚談話,終於取得稱號

港町У⑦Е
-初到此地時-
去素材屋買東西,料理書リЭゲ子ザゆ!入手
吃完酒場全部料理,主角稱號ヴЪхв好わ
去宿屋2樓,發現老頭和劍客一起喝酒,和老頭講話取得奧義書羅剎ソ秘伝書(
須沒接任務,且我進出了不少次才發生)
闖入女溫泉2次,取得主角稱號リ①ヮワ,要是在女主角面前闖入也會發生事
件............
到酒場會發生雷女代理老闆的事件,取得雷女稱號酒場ソ姊御,且主角把她做
的東西全吃一遍可取得主角稱號大食ゆ大將(日本網站上是寫火之石入手後,
要是一直沒發生可晚點再試)
找香菇頭玩跳橫格,勝利稱號橫ゲ飛ヂ勇者
種田小遊戲,15秒內加豐作,稱號田植りソ神樣天空祕石,我敗了......(只
要勝利,大概30秒內吧,有機會拿到家具,當然我還是拿了一推爛貨)
最右邊的房屋,裡面有人可賣獲得品
最右邊的房屋,裡面可玩機智問答,第一次是稱號ギヅモ冒險者,第二次是稱
號ジアろソЗеユ(取得風之石後)並獲得一些道具
-風之石入手後-
進澡堂發現老頭在偷窺,去和他說話先選知ベギゆ,然後換主角看,接著選第二
項死守(汗.....),然後會被雷女抓包,取得稱號Зンм男

Фяヱソ首
-取回風雷石後-
小遊戲射飛鏢,50000分取得稱號Юユиソ達人天空祕石,我再次敗了....
一樣,吃完當地料理可學會料理Жц⑦дьч.дみмワшみиьユЭХワ
⑦
-火之石入手後-
向行商人買東西可獲得行商人隱藏地的情報,裡面除了一推素材外,最重要的
是此時可合出不滅的緞帶和使用洗錢大法,此時已沒什麼好怕的了
-風之石入手後-
會發生瑪雅做料理事件,習得料理ロяみЗеヴЧЪュみ
万劍ソ鍛冶師稱號取得後(合成武器30次),向行商人買東西,取得至高武器屋
的情報
取找海盜船上的船長說話並接受委託,取得星印ソд⑦ФЮ,然後取找雷女房
間的鸚鵡說話,取得ヮЫュみЮ島的情報
當身上有ЁшьユуКэшя.やビウゆ肉.ザゲろゆ目玉.йワтスワвヵ這
4樣食材時去找行商人說話,可分別學會4道料理ジボジボЗみк.腐ゲギЗЪみ
ワ.ジゑジゑ目玉ЁХшみ.ネゲォゆワвヵЗみк(食材可去巨人之丘換,換的
素材創造之塔內的怪獸會掉)

雷之廢坑
寶箱:奧義書йЧヱレйヱユみ⑦
打倒頭目會掉奧義書豪雷ソ咒文書

火山島
寶箱:奧義書天ソ教り獄炎ソ咒文書

巨人之丘Ж⑦ヮ
鬥士的試練,共有100個石碑且裡面不可紀錄,要一次打完,可得到稱號彼方プベ
來ギペ鬥士天空的祕石(建議裝不滅的緞帶且等級高再來,我是主角90其他人
70幾時殺進去,大概3小時整出來,要練功裝exp2倍去創造塔練,在這裡練可能會
打到睡著,而且等級低時起碼要打個4.5小時,還得小心別掛了........)
跟鬥士試練旁的人說話除了可換稱號外,還可得到不少稱號:
    主角:
      世界メ制エペ者荒野ソ旅人:地圖上各點都去過即可
      無力スペ罪人:逃走一定回數
      地獄ソ戰鬼:戰鬥一定回數
      技メ極バウ者:全招式習得
      爆炎ソ勇者:全具現技習得
    瑪雅:
      秘術メ極バウ者:全招式習得
      命メ司ペ者:全具現技習得
    老頭:
      修羅シ呼タホウ者:全招式習得
      大地メ搖ペゎエ拳:全具現技習得
    雷女:
      舞ゆ踊ペ劍鬥士:全招式習得
      電光メネシよ者:全具現技習得
    巨人:
      全サメ打グ滅ニエパソ:全招式習得

風之塔
打王時記得事件發生後要放臥龍,主角奧義臥龍習得

ヮЫュみЮ島
寶箱:天空的祕石

至高武器屋及究極防具屋
各有一顆天空祕石(1000000G)

補充
料理レчЖ直伝海賊風еЗУ:做過ロюпЮみь這道料理後,可在帳篷談話
中學到
巨人稱號甘ゆ物好わ:吃過點心類料理後,帳篷談話中得到
傢俱和風寢床本物ソ敷物:遊戲後期可在Фьワ⑦垃圾屋買到(風之石入手
還是進入創造之塔後,忘了......)



--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-224-117-72.HINET-IP.hinet.net
  

#93  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (奶茶)
標 題:Re: [問題]PS2外接式硬碟....
時 間:Sun Jan 27 22:46:45 2002

※ 引述《chenpojei (第一名)》之銘言:
 > SCPH-30000或以後出的各型號的PS2可不可以使用外接型的硬碟.
 > 告訴我吧.
 不能!
SCPH-30000或以後都要用內置硬碟!!
--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: home01.netvigator.com
  

#94  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pso (pso)
標 題:[攻略]異世界傳說2重要事件(全料理.全稱號及重要道具)~~3完
時 間:Mon Jan 28 00:18:33 2002

極樂島ヲЧЭэЧХ
-風之石入手後-
在賭場和雷女講話,習得料理③ユюЭヲьУ⑦
在拍賣場和瑪雅講話,習得料理июみШеユ
調查拍賣場桌上的菜,習得料理ヱьйгヨЗД⑦Э
在鬥技場和老頭講話,習得料理ЁみиみЭзЧШャ
瑪雅稱號生粹ソヰц⑦йьみ:在賭場看到瑪雅,和她說話,會向你借100代幣
之後一直跟她說話,會有3種對話,分別代表100代幣的增減,在代幣到200以上
後,馬上停止對話然後走出極樂島,瑪雅會追上來還你代幣並取得稱號(3種對
話到底增減多少我不清楚,我想舉起雙手那種應該是最好的吧,我是看她舉好
幾次手後出去,結果他還我1000代幣)
賭場用代幣可換到奧義書йЧヱレйワ⑦ヲ天狗的祕傳書,料理書王樣ソヲ
юф和一些家具
右邊的輪盤有家具ンчワソ机(6號)和жЧヲХцユюЭ(5號)
拍賣場有不少家具,參加11次有稱號ヤユЪуヵяヱУみ
-進入創造之塔後-
在大廳看到老頭泡妹妹的事件,選ロЕ⑦メ助んペ,取得老頭的稱號Зンмれビェ
-鬥技場可取得的稱號-
主角:
  灼熱ソ劍士:Хц⑦зレ⑦ЁЧкザ優勝
  勝利ソ軍神:ヰц⑦йюヤэみЮザ優勝
  戰術ソ貴公子:дЬюсЯヤЧヱЗザ優勝
  血塗ヘホギ君主:иэみиャユЬザ優勝
  真ソ征服者:ЭэみусЧХザ優勝
  舞ゆ上ゎペ龍:在鬥技場使用神雷或天雷獲勝(最後一場的最後一擊)
  青わ疾風:在鬥技場使用吼牙或天牙獲勝
  星メ碎ゑパソ:在鬥技場使用臥龍獲勝
  天メ焦ゎエ炎:在鬥技場使用具現技獲勝
瑪雅:
  古ソ魔術士:Хц⑦зレ⑦ЁЧкザ優勝
  дЬюヰц⑦йьみ:ヰц⑦йюヤэみЮザ優勝
  究極ソ魔導士:ЭэみусЧХザ優勝
  地龍メ從りペ者:在鬥技場使用塵塊シスペ時獲勝
  燒わ盡ゑエ業火:在鬥技場使用踊ペ獄炎時獲勝
  審判メエペ者:在鬥技場使用神ソ閃光獲勝
  冰河ソ魔女:在鬥技場使用凍ペ世界獲勝
  光ソ守護者:在鬥技場使用原初ソ光臨獲勝
  йьЧヱ魔道士:在鬥技場使用冥界ソ門獲勝
老頭:
  神ソ拳:Хц⑦зレ⑦ЁЧкザ優勝
  武運ズ愛イホギ者:ヰц⑦йюヤэみЮザ優勝
  神メパ殺バペ武術家:ЭэみусЧХザ優勝
  天メパ貫ゑ拳:在鬥技場使用櫻花咆嘯或櫻花天昇獲勝
  神速ソ突わ:在鬥技場使用戰亂漢花獲勝
  無敵ソ龍:在鬥技場使用金剛武雷岩或天霸戟神靠獲勝
  大地メ統トペ者:在鬥技場使用具現技獲勝
雷女:
  誘惑ソ舞姬:Хц⑦зレ⑦ЁЧкザ優勝
  ヰц⑦йюヱユみ⑦:ヰц⑦йюヤэみЮザ優勝
  戰ソ女神:ЭэみусЧХザ優勝
  уみ⑦Ф⑦Дみ:在鬥技場使用сみЁиюヤみヱ獲勝
  ЗЬみуйэ⑦ヮみ:在鬥技場使用ヨユ⑦Этю①みИ或ЫЬбユУみ①
  みИ獲勝
  れ色氣ФユЮсユШ:在鬥技場使用①みЭレйリЫ⑦或①みЭレйлй⑦
  獲勝
  ヰюЪュД⑦Фみ:在鬥技場使用具現技獲勝
巨人:
  靜ろスペ巨人:Хц⑦зレ⑦ЁЧкザ優勝
  女神メ射止バギ男:ヰц⑦йюヤэみЮザ優勝
  鬼神ソ如わ巨人:ЭэみусЧХザ優勝
  大地メ割ペ大斧:在鬥技場使用碎、打グ碎ゑ烙印獲勝
  大地メ飲ノ入ハ旋風:在鬥技場使用塵、怒ベ狂よ鬥士獲勝

創造之塔
寶箱:天空祕石2顆和奧義書地ソ教り

補充
剩餘稱號
  見果サセ旅人:計步器50000步和天空祕石一起得到
  万劍ソ鍛冶師:合成武器30次
  城壁ソ鍛冶師:合成防具30次
  銀色ソ細工師:合成飾品30次
  全能スペ調合師:合成道具30次
  每個人做3道.15道.30道及全部種類的料理都各有一個稱號,也就是每個人
  有4個關於料理的稱號
不滅緞帶合成
  ヨユ⑦ヲэп⑦+癒ウソэп⑦=сЧЗюэп⑦
  сЧЗюэп⑦+ヨユ⑦ヲэп⑦=賢者ソэп⑦
  賢者ソэп⑦+ヨユ⑦ヲэп⑦=不滅ソэп⑦
  ヨユ⑦ヲэп⑦和癒ウソэп⑦都可在行商人那買到
  合成前把賢者ソэп⑦練滿好像有多能力
金剛無敵丸合成
  到港町武器屋買ロ⑦УЗдリю這把劍
  到巨人之丘換武器那間用ロ⑦УЗдリю換透明無色丸
  到行商人那買素材把透明無色丸合成金剛無敵丸
15顆天空祕石
  1.跳橫格第3次獲勝
  2.任務全解決
  3.種田15秒內加豐作
  4.飛鏢50000分
  5.傢俱佈置評價最高
  6.傢俱全拿到?(5.6這2個我不確定)
  7.至高武器屋購入
  8.究極防具屋購入
  9.計步器50000步和вみю道具店老闆說話
  10.鬥技場ЭэみусЧХ獲勝
  11.ヮみЫュЮみ島寶箱
  12.鬥士試練打完100個石碑
  13.稱號全收集完,和巨人之丘換稱號的人說話
  14.15.創造之塔寶箱
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-224-117-72.HINET-IP.hinet.net
 ※ 修改: 2002/1/28 13:47:35 [61-224-116-2.HINET-IP.hinet.net]
  

#105  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kadakana (烏帕..)
標 題:MAXIMO (王子復仇記) 補遺..
時 間:Wed Feb 6 10:55:53 2002

看過精華區的攻略...   找到了一個缺漏的地方...

是stage4的寶箱...   攻略中少了一個!

地點是在最後要跳過會一一掉落的橋上...  過橋前那個大門口的右邊狹窄的土地...

其餘的攻略大致上都沒錯了!  不過有時會有筆誤...  玩得人應該可以發現才對...

另外...   個人建議在隱藏寶箱的尋找上...  可以等以後拿到可以探測寶箱的標記時..

再搭配可以使之威力加強的標記(抱歉,打不出日文)..  這樣子尋找會事半功倍..

注意喔!   要使用這樣子的招式還是要用X X △..

另外,以下是個人打一些怪物的心得...

1.骷髏兵(拿劍的):面對他時,在他準備攻擊的瞬間跳到最後,在給予致命的一擊

2.骷髏兵(斧頭):如果劍威力夠強。可以一擊解決,不然也可以用上述方法,但威力不

  強的劍,就要搭配X X △了!

3.骷髏兵(炸彈):以盾牌進行攻擊即可,但注意不要靠太近,不然會很慘。另外可用

  X X △所造成的衝擊波攻擊他,總之,不要靠他太近就是了!   不然...  呵呵!!

4.海盜(冰關中出現,拿著雙刀):攻略法是等他朝著你衝過來時,迅速的跳至他背後,

  砍他一刀,讓他跌倒的時候背對著你,再以X X △將他幹掉,如果你沒自信的話,千萬

  不要跟他硬碰硬..  另外就是當他跌倒的時候,如果他的正面朝上,X X △就不要用了

  不然把他幹掉,血也少了!

5.鐵巨人:在第五大關出現,後面會有一座無形的牆,把他幹掉之後牆就消失。攻略法如

  下,一:用盾牌K他幾下,讓他全身的盔甲掉落,露出頭來,再進行攻擊,2次即可OK!

  二:亦可利用X X △所造成的衝擊波,讓他全身的盔甲掉落,露出頭來,再攻擊。

  不過最討厭的要算是鐵巨人跟炸彈骷髏兵一起出現了!  所以打的時候要特別小心。

  PS:盾牌的使用方式可用投擲,亦可用氣體噴出式

6.另外,其實還有一個我覺得還不錯用的招式,就是對付那些從土裡爬起來的骷髏兵,

  可以趁他還未完全爬起之前,使用突刺將他幹掉,因為這時他全無防備,如果劍威力夠

  一下就OK了!

7.鱷魚:攻略法有2,一:引誘他出現(鱷魚在的地方有氣泡喔),迅速逃離當地,等他

  嘴巴動了兩下之後,看準時機,上前突刺,很快就OK了! 二:拿到魔王假面,盔甲全

  滿,跟他PK....  -_-;;

以上便是小弟玩遊戲的心得,如有錯誤歡迎指教...

--
今天早上3點終於全關卡mastered了!  好久沒玩得這麼盡興了!

真是不錯的一塊遊戲說....





--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-217-180-124.HINET-IP.hinet.net
  

#111  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jamkiky (殺無赦!!)
標 題:[攻略]Z.O.E∼攻略(1/2)
時 間:Sun Feb 10 11:47:57 2002

ZONE OF THE ENDERS
Z.O.E


作者:殺無赦!!
日期:2001年6月10日


前言:

本篇攻略為筆者的遊戲過程,僅供參考。
為了方便玩家的對照,筆者將遊戲中的日文標在括號裡頭。
如果看官們看不到括號裡頭的日文,請自行下載日文字形做補強。

遊戲中最強的攻擊方式為近身戰!!
長射程武器建議當牽制用途即可。
近身戰時,建議先砍敵方兩刀後即停止,之後立刻按下R2鈕集氣攻擊,
接著,看官便可看見愛機使出迴旋斬砍掉敵人的腦袋!!
善用此攻擊法,清除敵機的速度會相當的快。^_^

如攻略有翻譯上的問題,還請諸位看官們多多包含,
並將錯誤處告知筆者,以免此錯誤遺害人間。
最後,希望大家都能玩得愉快 ^_^

攻略:

22世紀ソ太陽系。
?境ソ地、木星ヵ①Яみ『ヤ⑦Ъュэヤ』、、、。
突如?わ起ゆペ??ソパシ、內向的ス少年яレ•ЗЪ⑦еЧヱゾ
目ソ前Ы友人達メ失よ。
友人達ゎ死セ間際、ツシ"アゆコヘイりゆスんホタ、
パよゆェバヘホペ事パスゆ"シソ考りゎプゐコギяレゾ、
彼ヘメ救りスろコギ自分メ責バ、
дЯЧヱメ起アウガソ場メ?ん去ペ。
яレゎ?ん?モク先ズゾ、??ソ原因ザやベ、
人類存亡ソロヰメ握ペ人型巨大兵器、
レみзУюияみу"ЖラиЪユ"ゎゆギ、、、。


西元2172年,木星軌道外圍殖民地阿恩蒂利雅(ヤ⑦Ъュэヤ)
爆發了大規模內戰!!
由拜歐拉(ヨャユレь)所帶領的機械軍團,強行攻入殖民地,
目標為破壞阿恩蒂利雅新研發的人型兵器捷夫帝(ЖラиЪュ)。

殖民地中的一角,少年雷歐(яレ)漫無目的的奔跑著。
回想起剛才的情景,因為自己的無能,導致朋友們的慘死、、、
突然間,雷歐誤闖機密禁區,就這麼誤打誤撞的坐進了捷夫帝的駕駛艙內、、、
經由戰鬥電腦ADA的協助,雷歐勉強的將拜歐拉所率領的第一波攻勢給擊退。
以ADA的機能掃描附近,皆沒有生命跡象。
雷歐不由得對天大叫、、、

也不知過了多久,雷歐突然收到了來自運輸船
亞特蘭提斯號(ヤЬь⑦ЪュЗ)的通訊。
通訊中的女子為副船長愛蓮娜(リяЮ)。
經由雷歐的口中得知,研發所的所有成員已在敵方第一波攻勢中全數陣亡。
因此,愛蓮娜委託雷歐,務必將捷夫帝送至宇宙港,交給亞特蘭提斯號。
亞特蘭提斯號將按原定計畫將捷夫帝運往火星。

得到了新訊息,戰鬥電腦ADA自行將任務更新,並對雷歐做簡報。
由於捷夫帝為試作中的新型兵器,機能不是很完備,
所以必須不斷的由四處收集機能程式,強化戰鬥能力。
依照ADA的指示,雷歐在當地取得monitor.fcmd(監視器)與
global.fcmd(全球定位儀)兩項機能程式後,便飛往高空域,離開此地。
(按下start鈕,選擇リэヤ移動)

抵達高空域,雷歐經由顯示器得知自己的家鄉TOWN.1
正陷入猛烈的砲火中!!
以最快的速度抵達自己的住家附近的雷歐,卻發現自己的住家早已毀於一旦,
父親則行蹤不明、、、
突然,ADA顯示出附近有生命反應!!
經顯示器搜尋得知該女子為雷歐的青梅竹馬薩拉芬(ЙюヨュЗ)。
雷歐雖然想接薩拉芬上來,但薩拉芬卻堅持要先前往自己工作的教會一趟。

突然,捷夫帝受到猛烈的攻擊!!
戰鬥電腦ADA在緊急的一刻採取了迴避的措施。
以電腦四處搜尋,終於發現屠城劊子手的蹤跡、、、
迎戰!!
(嗯、、、只要善加利用防護罩,這個魔王還蠻好打的)
擊毀了敵方的人型兵器後,ADA建議繼續將生還的飛行員也一起解決。
但雷歐的拒絕卻引起電腦的疑惑、、、

警報器再度響起!!
由ADA得知,敵方增援的人型兵器正進逼教會,薩拉芬恐有危險、、、
一番激戰過後,雷歐順利將薩拉芬救起,
一起搭乘捷夫帝離開這片受損的家鄉。

抵達高空域,ADA再一次的對這次的任務作確認。
突然,由通訊頻道接收到附近醫院的求救訊號!!
薩拉芬本欲前往救援,但戰鬥電腦ADA以會妨害任務為由加以拒絕。
雷歐思考了一下,問明醫院的所在地後,決定駕駛捷夫帝前往救援!!
戰鬥電腦ADA對於此種無益於完成任務的舉動,再一次的迷惑、、、

降落至TOWN.2,雷歐立刻開始攻擊敵方的人型兵器。
全部殲滅後,可在此地尋得武器系統phalanx.drvr(方陣快砲),之後便離開。

由高空域空降至FACTORY.1,將所有的人型兵器解決,
便可得到情報資料antilia.info(EPS系統情報)。

回到高空域,戰鬥電腦ADA立刻對所得的資料開始進行分析。
分析完畢後便開始對雷歐作簡報。
簡報上說明,敵軍為了取得制空權,便發兵佔領了殖民地內部的EPS系統。
EPS系統由兩具架在山頂上的高出力EPS天線所組成,
其功能便是利用EPS天線所發出的微波,在殖民地的上空形成一限界,
使得飛行體無法隨意通過。
原本的用意在於保護住宅區上空的安全,現在卻成為前往宇宙港的阻礙、、、
因此,破壞EPS系統成了唯一的選擇。

分析完畢,正打算前往CITY.1,通訊系統再次的收到求救訊號。
以救人為優先的雷歐立刻駕駛捷夫帝前往TOWN.2。
順利解決所有入侵者後,可在此地區得到武器系統javelin.drvr(標槍)。

進入CITY.1,戰鬥電腦ADA立刻對此區域進行分析。
由於EPS中繼站周圍有力場保護,所以目前身上的電漿武器派不上用場。
分析結果顯示,必須去尋找傳統的物理係統武器,方可產生作用。
故建議先行離開。

尋遍所有地區後,最後終於在TOWN.2發現不尋常的現象。
ADA發現此地區有隱藏物體,只要將浮在空中的紫色物體全部擊毀,
該隱藏物便會出現。
全部擊毀後,便可得到武器系統sniper.drvr(狙擊槍),
而這正符合ADA所謂物理系統武器的要求。

帶著狙擊槍回到CITY.1,便立刻對EPS中繼基地進行攻擊!!
依照ADA的指示,以狙擊槍攻擊中繼站底部承軸上的小白點。
全數擊毀後,承軸即被摧毀。
由於EPS中繼站被毀,EPS系統的出力頓時減少,
使得飛行物得以靠近EPS天線,對其展開侵攻!!
離開此地前,可在本地區得到武器系統geyser.drvr(雷射詭雷)。

由高空域潛入EPS.1,立刻對空中的守軍進行掃蕩。
全部解決完畢,便可由EPS補給通道潛入動力中樞進行破壞。
(地圖上有箭頭處)
將動力中樞破壞後,本區的EPS系統即失去功用。
離去前,破壞浮在空中的隱形系統可得到密碼pass_halberd,
便可得到武器系統halberd.drvr(高出力雷射砲)。

進攻EPS.2之前,先攻擊CITY.1,可得到武器系統mummy.drvr(高硬度防護盾)。

降落至EPS.2,欲由補給通路潛入動力中樞,卻在入口處發現了電磁壁障。
ADA分析目前無法進入,要雷歐先離開。
離開的途中,遇上了增援而來的敵方人型兵器!!
全部擊毀後,可在隊長機上取得密碼pass_control1。

接著,搜遍了所有地區,可在TOWN.1裡頭取得密碼pass_control2。

再一次的回到EPS.1地區,可利用密碼pass_control1、pass_control2
在動力中樞內部取得機能程式rap_ctrl.fcmd(遠端控制系統)。
有了此系統,戰鬥電腦ADA便能夠隨意控制無人機。
腦筋靈活的雷歐突然想到,如果控制無人機的話,
應該就可以穿過EPS.2內部的電磁壁障!!
ADA分析完畢後,也覺得可行,故首要目標便是先去尋找戰鬥中
損壞的人型兵器。

在TOWN.2發現尚且完好的人型兵器後,ADA立刻開始連線動作。
運作完畢,便控制無人機朝EPS.2前進。


(續待)

--
夢幻遊樂
www.taconet.com.tw/JAMKIKY

殺無赦!! 參見
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-217-76-70.HINET-IP.hinet.net
  

#112  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jamkiky (殺無赦!!)
標 題:[攻略]Z.O.E∼攻略(2/2)
時 間:Sun Feb 10 11:48:52 2002

ZONE OF THE ENDERS
Z.O.E


作者:殺無赦!!
日期:2001年6月11日


正如雷歐所預期,無人機可以順利的穿過電磁壁障。
但在通道的底端,卻發現進入中樞部位的門早已關閉。
進入另一頭通道,可在盡頭處得到機能程式detector.fcmd(探測器)。
得到此功能,便可在關閉的門上探測出金屬弱點,進而將整扇門擊破。
順利以無人機擊毀動力中樞,整個EPS系統已宣告瓦解,
雷歐便可順利的通過上空朝宇宙港前進!!

就在前往MOUNTAIN.1的路途上,ADA突然顯示出周邊地區的掃描。
原來那是ADA出生的地方。
突然,捷夫帝受到猛烈的攻擊!!
當雷歐好不容易穩住捷夫帝時,ADA發現此地區有敵方超大型兵器存在!!
就在雷歐準備迎戰時,戰鬥電腦ADA突然發生了問題。
或許是剛剛猛烈震動的因素,ADA呈現不穩定的狀態!!
整個捷夫帝的防禦可以說是零。
因此,雷歐決定先行撤退。

回到高空域,雷歐還不知道到底是什麼原因造成如此現象。
聽了薩拉芬的建議後,雷歐立刻開始做系統分析。
經過一段時間,終於得到了結果:
戰鬥電腦ADA中了電腦病毒!!
以致於許多機能程式都已癱瘓。
正在慌張的時候,雷歐突然想起剛剛有經過製造ADA的研究所,
或許可在那找到解決的方法,所以便朝FACTORY.2前進。

巧妙的避過空中的防禦,雷歐駕著捷夫帝偷偷的潛入研究所內部。
擊毀內部的守衛,可得到密碼pass_vaccine。
利用此密碼即可得到研究所內部的vaccine.exec(解毒程式)。
得到解毒程式,ADA立刻進行掃毒的動作。
經過一段時間,雷歐終於確認ADA已恢復機能,便駕駛捷夫帝離開此地。

回到高空域,ADA開始做整體分析。
經ADA分析後,得知以現在捷夫帝的能力,是無法穿越敵方堅強的防衛網。
所以建議先收集其它的機能程式,以強化捷夫帝本身的能力。

進入CITY.2,可在此地區得到pass_comet及pass_decoy1兩組密碼。
其中利用密碼pass_comet可直接在CITY.2得到
武器系統comet.drvr(追蹤雷射球)。

進入TOWN.3,雷歐突然發現這個地區的敵人都具有隱形的能力!!
在雷達無法鎖定敵人的情況下,戰況呈現一面倒的局面。
故決定先行撤退。

回到高空域,雷歐還在懊惱的同時,ADA已經做完分析。
結論是必須取得具有探測功能的機能程式,ADA才看得到目標。
雷歐突然想到留在EPS.2地區的無人機本身已取得
機能程式detector.fcmd(探測器),故立刻駕駛捷夫帝前往EPS.2。

擊毀在EPS.2中樞部位的無人機後,
即可順利取得機能程式detector.fcmd(探測器)。
離開EPS.2前,可得到新的密碼pass_gauntlet。
利用這組密碼可在當地取得武器系統gauntlet.drvr(掌上型雷射)。

再一次的回到TOWN.3,得到探測器的捷夫帝已經能鎖定敵機了。
經過一番激烈的混戰後,終於在其中一架人型兵器上得到密碼pass_decoy2。
有了pass_decoy1及pass_decoy2兩組密碼,
便可取得FACTORY.2研究所內部的武器系統decoy.drvr(電子誘導裝置)。
這個裝置的機能,就是能在短時間內製造出一個與自機外觀相同的電子假象,
以矇騙敵方的攻擊。
如此一來,雷歐便深具信心,相信能用這個武器系統擊敗敵軍的防禦網。

進入PARH.1,再度向敵方巨型兵器挑戰!!
擊毀巨型兵器後,整個居住區的無人機,因為失去指揮中心而全部癱瘓。

駕駛著捷夫帝前往MOUNTAIN.1,半途上收到亞特蘭提斯號 愛蓮娜的通訊。
經由介紹,亞特蘭提斯號上的另一員船員羅克(①Чヱ)向雷歐作簡報。
由於宇宙港被封,所以目的地改為地下的倉庫地區,要在那裡會合。
了解了情況的雷歐,突然被一束威力強大的光束砲攻擊!!
雖然ADA閃過了這一擊,但還是建議雷歐改走地面的峽谷,
以免白白被當作活靶打。

才剛通過峽谷,就遇上了敵方巨型兵器的埋伏!!
依照光束砲的出力來看,這應該就是剛剛開火的那個傢伙。
經過一番苦戰,雷歐終於將這巨型兵器給擊破。
同時,亞特蘭提斯號的羅克再度來電,並指示雷歐前往地下倉庫的方向。

抵達地下倉庫,正打算鬆口氣,卻遇上了在此地修復機體的拜歐拉!!
真是冤家路窄,仇人見面分外眼紅,兩邊當下就殺了起來!!
突然,雷歐中了拜歐拉的陷阱,捷夫帝陷在結界中無法動彈。
戰鬥電腦ADA評估了局勢,為了保護駕駛員的安全,決定彈射逃生艙。
但當雷歐知道逃生艙彈射後ADA會自爆,說什麼也不肯離開!!
這讓保護人命為優先的ADA再度陷入了迷惑、、、

不久,雷歐靠著自己的力量脫離了陷阱,戰情持續陷入膠著。
最後,雷歐再一次的打敗了拜歐拉!!
陷入了殺人與不殺人間的雷歐,再一次的選擇不殺人而離去。

經過雷達的搜尋,雷歐終於找到了前來會合的羅克。
但由羅克的口中得知一個驚人的消息、、、
敵方為了整個毀掉殖民地,目前正在裝設炸彈!!
羅克希望雷歐能前去制止,但雷歐已經受夠了,堅持不肯去。
明白雷歐內心的感受,薩拉芬欲與雷歐一同前往。
雖然危險,但薩拉芬相信雷歐會保護她,所以她什麼都不怕、、、
就在這個時候,槍聲響起!!
當槍聲停止時,薩拉芬應聲倒下、、、
順著聲音來源看去,竟然是拜歐拉!!
拜歐拉約定與雷歐一戰後,便自行離去。
雷歐將倒在懷裡的薩拉芬交給羅克,心中已不再迷惘。
為了保護自己所愛的人,為了解救殖民地,雷歐決定不再後悔!!
搭上了捷夫帝,沿著貨櫃運輸通道朝中央地帶前進。

抵達殖民地基幹部,ADA立刻開始搜尋爆彈的蹤影,並開始拆除的工作。
(將爆彈鎖定,靠近爆彈,按下○鈕不放,捷夫帝便會將爆彈抓起,
時間到了以後,爆彈便會失去功用)
將爆彈全部拆除,拜歐拉再度出現。
最終決戰開始!!
(使用附屬武器的追蹤雷射球,對付拜歐拉相當好用。
因為已經是最後一戰了,所以不必擔心武器殘量的問題)
受到捷夫帝最後一擊的拜歐拉,因為威力過於強大,
以致於整個機體都撞出殖民地外,朝木星墜下。
就這樣,拜歐拉的身影在雷歐的目光中慢慢焚毀、消失、、、

突然,四周的空間起了異常的狀況!!
猛一回首,赫然發現敵方新型人型兵器已不知不覺抵達這個區域,
且正以瞬間移動的方式在捷夫帝的四周盤旋。
經通訊得知,該駕駛員就是這場悲劇的策劃者!!
二話不說,雷歐立刻殺了上去!!
(可別真的殺上去啊!!
敵方人型兵器的性能遠在我方之上,根本連邊都碰不上。
所以,你的任務就是一直的逃!!)
就在快要撐不下去的時候,亞特蘭提斯號突然來了通訊。
愛蓮娜預計在十五秒後對此地做援護炮擊,要雷歐小心。
時間到了以後,砲彈如雨下,雷歐抓住這個空檔,
立刻由損壞的殖民地外壁逃脫,直奔亞特蘭提斯號。

上了亞特蘭提斯號,雷歐與ADA的任務算是圓滿的達成。
彼此互相道謝後,雷歐突然有了疑問、、、

捷夫帝運往火星後,接著呢??

誰知雷歐得到的回答卻令他半天說不出話來、、、
捷夫帝運抵火星後,接下來的任務便是直接衝入敵方的要塞內部,
然後自爆!!
自爆的威力之大,瞬間便可將要塞給夷為平地。

雷歐試圖阻止,但捷夫帝已經進入停機程序。
最後,在完全停機之前,ADA說出了最後一句話:

這就是我設計出來的目的,也是我存在的意義、、、


(完)

--
夢幻遊樂
www.taconet.com.tw/JAMKIKY

殺無赦!! 參見
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-217-76-70.HINET-IP.hinet.net
  

#130  回覆 回看板 回上一頁

作 者:htotoro (htotoro)
標 題:嗚...喔喔喔~~~王國之心主題曲試聽~~
時 間:Tue Feb 26 16:30:28 2002

http://www.toshiba-emi.co.jp/hikki/news/index_f.htm

"光"
http://www.toshiba-emi.co.jp/hikki/disco/sound/toct4361_01.ram
要有RealPlayer喔~
一小小段試聽~^__________^~
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.217.155.253
 ※ 修改: 2002/2/26 16:32:24 [61.217.155.253]
  

#136  回覆 回看板 回上一頁

作 者:assassin (惡ソヤЯф軍團)
標 題:PS2遊戲日版和亞版評比......
時 間:Sat Mar 2 23:44:06 2002

這次我想提出的觀點只限於日版及亞版
中文化的遊戲不在這範圍....因為我覺得中文化是原創的新版本(只是是亞版ONLY)

今天有幸拿到XENOSAGA的日版及亞版
(單純比較...不建議以偏蓋全)
發現到除了編號及背後的差別外
還有印刷的差別.....

印刷......沒錯......就是印刷
在側邊的字體來看
日本的字體較亞版清晰
亞版的字體略粗...邊邊有類似陰影的灰邊

再來看NAMCO的字.....
亞版的NAMCO顏色叫日版深

或許有人會疑惑這有啥差別
我用一個比較誇張的比喻......
就像是原版CD和長榮CD封面的印刷

如果就收藏性來說.....
日版確實是有比較高的價值.....
那你如果是那種有得玩就好的....我想這篇可以當作雜談看了

以上個人的見解......獻醜了......
--
      ◢█◣◢███◣◢█◣     傳心
      ███████████
      ◥██▼▼▼▼▼██◤     傳遞你我的心意
        ︵    ︵          讓大家的感覺能夠互通
          來杯熱茶  放鬆身心
          
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-17-102.HINET-IP.hinet.net
  

#147  回覆 回看板 回上一頁

作 者:closer (戰り!ボベワ⑦ヲ!)
標 題:[心得]光碟片發霉的樣子....
時 間:Fri Apr 5 00:49:37 2002

    前一陣子有網友提到光碟上出現奇怪的小圓點,懷疑是不是發霉....

    我猜想也許是看過發霉光碟的人不多吧!

    我個人比較幸運(還是不幸?),看過不少發霉的光碟。
    想說也許有些人沒看過,於是就用數位相機拍了一張,給大家參考一下。

http://tw.photo.yahoo.com/member/fcgi-bin/view_photo.fcg?ab=ab10&idx=7&
id=cclo1976

    (請接成一行)

    中間那一圈糊糊的就是霉的菌絲,
    如果繼續將光碟片放在潮濕的地方的話,範圍會越來越大。
    我就看過幾乎整片都是菌絲的 CD....

    至於如何清除嘛....請知道的人說一下吧!我也不知道該怎麼辦。 :p
--
這篇想轉的人請自便。
--
                Wizardry∼∼《巫術•辟邪除妖》討論區
                  全台灣第一個巫術/辟邪除妖專屬討論區成立! 
                          歡迎您加入我們的討論行列          
                   地址在 bahamutPcAwardWizardry

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 211.21.104.170
 ※ 修改: 2002/4/5 0:57:5 [211.21.104.170]
  

#166  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (PS2好正)
標 題:Re: [問題]急~救命阿~@@|||ar2金手指1.92版要怎麻用哇...
時 間:Tue Apr 30 22:57:52 2002

http://gamewolf.com.tw/wolfmall/datel/ps2cheat.htm
--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: s131162.bb131.so-net.com.hk
  

#171  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sonic2100 (迷迷羊)
標 題:[情報]PlayStation BB Navigator Ver. 0.10 決定!!
時 間:Sat May 11 07:35:51 2002

http://www.scei.co.jp/psbb/04.html
PlayStation BB Navigator Ver. 0.10 決定!!
(兩片裝)

接駁及操作畫面如下
http://www.scei.co.jp/psbb/06.html

和以往一樣,必須配合記憶卡儲存Navigator prog.
PS2台灣專用機搭配硬碟+Navigator Ver. 0.10
管理硬碟和玩FFXI遊戲有點希望了

以下是玩 FFXI 的配套方案
http://www.scei.co.jp/psbb/psbb05.html
(並非必要需使用PlayStation BB Navigator Ver. 0.10才可玩FFXI)

意思是
可用 HDD管理程式 Version1.00 來玩 FFXI
或使用 PlayStation BB Navigator Ver. 0.10 來玩 FFXI
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 201.c210-85-250.ethome.net.tw
 ※ 修改: 2002/5/11 7:40:4 [201.c210-85-250.ethome.net.tw]
  

#177  回覆 回看板 回上一頁

作 者:stanly (我....)
標 題:Re: [問題]請問PlayStation BB問題.....
時 間:Thu May 23 02:06:31 2002

※ 引述《bat (bat)》之銘言:
 >   想問一下...當放入DISK1的PSBB時.....
 >   精華區的講解說有"製作起動用記憶卡"這一項....
 >   為什麼我都沒有這一項.....
 >   感覺好像記憶卡有沒有沒差耶....
 呃...我本來在幫我哥裝他的30000型主機的時侯...也在煩腦這個問題
不過後來裝我的15000型主機的時侯..我豁然開朗了......
看到這裡你應該知道原因了...^^"...
因為15000是在出硬碟之前出的..所以他本身開機不會去檢查有沒有硬碟
所以他要靠記憶卡來告訴他有裝硬碟..
而30000型是出在硬碟之後.....
所以他本身開機時就會去撿查是否有硬碟了...
簡單的說..如果你是內接式硬碟 ..你就不用去煩腦還要多花2200kb(應該是吧)
來佔你的記憶卡位置了 .......
這樣不知道有沒有替你解惑了..^^"
>   還有一個問題...感覺BB有些控制硬碟的基本功能都沒有...
 >   例如...顯示目前硬碟尚餘空間大小....目前硬碟安裝過哪些東西.....
 >   或刪除硬碟的某些資料....我都找不到選項控制...
 的確...不知道以前的HardDisk Utility Disk有沒有控制項可以刪或檢視
難道硬碟滿了只能Format..??..@@"
>   像我把"異域神兵"給安裝到硬碟裡面....
 >   我從Game Channel裡面的第一個硬碟選項...按下去也沒反應.....
 >   請問大家知不知道要怎麼去控制....謝謝....
 PS BB其實是個很爛的東西..-__-;
問題一堆..又會讓開機變慢...
我是沒有支援HDD的遊戲....所以我也不知道這問題..
但FF11的話.是一定要進到PlayOnline才能選擇FF11來玩...
在外面選...是一點用也沒有..-__-;
就這樣...其實我覺得.如果可以的話..應該要先向有Utility Disk的人借來灌
等以後PS BB有更新.改比較好的時侯.再來使用.(反正可以線上更新)
就這樣..^^"
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.9.27
  

#196  回覆 回看板 回上一頁

作 者:SShiori (葉月君的小喳邦)
標 題:Black Matrix2(魔界之門2) 好難啊....
時 間:Wed Aug 28 16:57:38 2002


巴哈好像沒有這類遊戲的板
只好貼在這邊

有兩個戰略板, 但一個是經營類, 另一個是軍事類
這種人物走棋盤式的戰略遊戲該如何分類呢?
(像櫻花大戰跟皇家騎士團的 slg 就是這類的)
兩個都不算..  奇怪, 這類遊戲喜歡的人應該滿多的啊


繞回正題
這個月終於把積壓已久的這片拿出來玩
玩到現在只玩到第三章,
因為一直玩不好, 只好一直重玩
(還有第二章快打完不滿意又從一開始重玩)


這遊戲的難度在於
角色能力的培養, 一般 rpg 式的能力培養
敵人的成長會低於主角的成長速度

但這遊戲不是, 每關的敵人成長度
幾乎跟我方相同; 甚至更強
而且每關 boss 的 LV 都跟我方 LV 最高的成員一樣


比方這樣說好了
我的主角砍敵人損他50點, 就算他砍我只損45點
但是敵方人數是我方的兩倍以上, 無論怎麼打都是硬仗
(而且加血數量極少, 用買的非常貴)

魔法比較好用, 但由於裝備的關係
每回作戰每個魔法師都只能使用2回左右的魔法
魔法放完無法補充, 體弱的魔法師們就只能做收屍隊

前兩章玩還可以玩出 S、A 的分數
現在玩到第三章以後, 平均也只能打出 B、C 的成績
又想重玩了 @_@bbb



這片遊戲好像賣得不是很好,
評價也沒有一代來的受好評
除了故事的分歧做得比較不明顯外
遊戲的平衡做得不太好也是原因之一吧?


不過玩櫻戰系列覺得敵人太爛的玩家
可以試著來挑戰這個遊戲....



--
             ˇ
                           ▃▃▃      各式人偶討論區                               
       ◥◥◥  bbs://atlantis.twbbs.org:3005                
         ︾、︾歡迎大家一起來討論人偶!!          小喳邦2001 
▂ˍ▂▅     
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: ana613.mc.ntu.edu.tw
  

#216  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OHGURO (大黑)
標 題:[情報]STAR OCEAN3---對於讀取速度的堅持.
時 間:Fri Sep 27 23:35:15 2002

http://www.tri-ace.co.jp/product/so3/particularity/page31.html

--
--------------------------------------------------------------------
   Hi!您好!我是巴哈姆特NAMCO版版主OHGURO!
                                         請多多指教!
                                                    也請常上NAMCO版!
   大黑摩季已在8/8東芝EMI Virgin復出了!   L'Arc~en~Ciel的音樂很棒喔!
--------------------------------------------------------------------
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-164-14-178.HINET-IP.hinet.n
  

#218  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (Janus)
標 題:[轉錄][情報]信長的野望Online需要PSBB Navigator 0.20
時 間:Tue Oct 14:52:43 2002

※ 本文轉錄自 [KOEI] 看板
 
作者: januswon (Janus) 看板: KOEI
標題: [情報]信長的野望Online需要PSBB Navigator 0.20
時間: Tue Oct 01 14:52:18 2002

信長的野望Online需要PSBB Navigator 0.20

之前收到Koei電郵邀請成為信長的野望Online測試員
(祗要在日本住又申請Koei信用卡就可以優先接受邀請)

昨天又收到Koei另一封電郵﹐提醒信長的野望Online服務需要有PSBB Navigator 
0.20版本。看來Koei的線上遊戲已是PSBB的標準內容之一

到SCE的PSBB網頁一看﹐10月1日開始﹐PSBB的遊戲商頻道(Software Maker 
Channel)有以下7個﹕
http://www.scei.co.jp/psbb/01_1.html
。Capcom Channel
。Koei / Gamecity
。Konami Channel
。Namco Channel
。BANDAI Entertainment World
。SCEJ Ch.
。PlayStation Now!

--
りりェヒスゆろ
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.158.193.72
  

#237  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yimtseki (星矢)
標 題:Re: [心得]魯邦三世...幫幫忙吧!!!
時 間:Thu Dec 05 15:06:00 2002

>    p.s:還是卡在第四個密碼....
 > 
 密碼是1355
之前我都是卡住的!
在另一個站上有人告訴我的!!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.189.172.105
  

#241  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Augustus (Hee)
標 題:[心得]桃鐵11心得二...鹿兒島的布丁
時 間:Sat Dec 21 03:13:03 2002


15年的對戰我獲勝的關鍵是鹿兒島的布丁.....
承襲10代九州篇中的特色
當11代以鹿兒島為目的地時,進站之後會出現一個福神(我不能key日文sorry!)
和貧乏神一樣只要超車或貼在同一格就會換手
但是這個布丁會做一些對帶著它的人有利的事!
其中最好的就是增資!
一次最多增資八個物件!
原本我和同學還在為了每年幾千萬的收益差
互相無法擺脫對方長據第一社長時!

我在對方進了(目的地)鹿兒島叫出了布丁的那一turn也剛好黏了上去在同一位
置!(鹿兒島)
將布丁帶在身上!同時有一回合的緩衝!

第二回合我立刻用了前一個月剛好摸到的一張冬眠卡
適時的阻止了一場腳力追逐戰!一個人帶著布丁獨跑!
其中有三個月布丁幫我做了增資的動作!
每次最少都有五件!

那一年我的收益和對手拉開差距6億-3億
奠定勝基!

至於電腦AI....
只要不要擋在他的路上
AI是不會搶布丁的!(會甩貧乏神,不會搶福神)

不過要小心電腦衝進站,只要有人進站布丁就會消失!
直到下一次又以鹿兒島為目的地有人進站時才會再出現!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.216.42.128
  

#245  回覆 回看板 回上一頁

作 者:heero911153 (榕樹)
標 題:[閒聊]大略說一下Z.O.E的世界觀
時 間:Thu Dec 26 22:57:34 2002

大略說一下Z.O.E的世界觀好了, 
Z.O.E的世界觀相當大,基本上是由
"Z.O.E 2167 IDOLO" 限定版附的前傳DVD---->
"Z.O.E "PS2中的劇情---->
TV版"Z.O.E Dolores"---->
以及尚未發售的"ANUBIS Z.O.E "所組成
而PS2的"Z.O.E "應該算是介於前傳"IDOLO"及" Dolores"
間的小插曲,以及對"ANUBIS Z.O.E "所埋下的伏筆….
在買PS2以前,家裡並無任何DVD撥放器材,
所以對DVD自是倍感好奇,所以我是先看完"IDOLO"後
才開始玩"Z.O.E "的,因為"IDOLO"是以悲劇收場,對於
看慣喜劇的榕樹我而言衝擊蠻大的,感觸也很多

    至於PS2的"Z.O.E "嘛~!建議大家當作是機器人版的
"惡魔獵人"來玩就好了,劇情不是很重,同樣是注重打鬥
場面的遊戲,基本上描述"Jehuty"的"蘇醒"以及"封印",主
人公是個小孩子,看溺了小孩子又如何!真正的主角是玩
家你,少了玩家你故事還能進行下去嗎?這時的"ADA"也
就是" Jehuty "內部的思考型電腦(阿斯拉?)和" Jehuty "機體
本身還無法發揮實力,因為沒有戰鬥系統!!所以完全
要靠玩家本身的技術~XD,除了那些技術以外的東西…..

榕樹:接招吧!ANUBIS~!!!  (鏘!!)
榕樹:AT力場!? 犯規呀~~!!!!
小島(躲在一旁竊笑):見識到了吧!監督的特權……..XD      

    接下來TV版的"Z.O.E Dolores"就很另類了,主角是個充滿
愛與正義感的"老爹"!!以及兼任愛護寶貝兒女及老婆大人的
"好爸爸"!!! 
劇情是以地球與火星之間的對立為主軸,由前傳"IDOLO"的主角
對地球進行報復作為導火線,引起全面性的衝突,而由咱們的
"老爹"用自已(火星人)和"親愛的太太"(地球人),來證明
其實人類可以和平相處,化解了雙方的衝突,再和" Dolore"(
" Jehuty "的姊妹機)一同作掉了抓狂的前主角駕駛的"哈特"
(和" ANUBIS "同等級的機種)老爹好強啊!世界恢復和平? 
" ANUBIS "還沒被做掉………

    最後的"ANUBIS Z.O.E ",等好久了,不用我多說,
延續上一代PS2"Z.O.E "及以上劇情,發揮"覺醒"的"ADA"、"Jehuty"、
以及咱們PS2的極限做最後的了結……應該吧!
一切等出了才算數,恨AT立場恨的牙養養的


其餘請各位指證及補完m(_ _)m


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.225.76.237
  

#252  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Garrod (TRIGUN)
標 題:[討論]ZOE世界觀及基礎知識大略說明及個人感想
時 間:Wed Jan 8 17:53:50 2003


首先感謝之前幾位大大的解說

本人也在此將ZOE世界從頭到尾的歷史及世界觀做一簡單的重點性整理

由於本人無法打櫻花,故名字等名詞在不知原英文的狀況下,皆以音譯代之,

若有筆誤或不足之處還請多多包含,且歡迎改正之


------------------------------------------

2014年-地球人口及環境問題達到顛峰, 為了解決此問題而發表了
       國際性計畫[軌道電梯]

2034年-國際性計畫[火星殖民地化構想]發表

2045年-軌道電梯完成,地球從此正式進入宇宙時代,並於此時
       NUT將第一期的LEV導入宇宙開發中

2052年-於火星駐派人員並設立基地,開始實行第一次行星地球化程序

2067年-於木衛四卡利斯托(Callisto)發現metatron礦脈,進入宇宙特需時代

2073年-開始於火衛一及火衛二建立永久據點

2081年-由metatron礦石應用所發起的電子技術革命

2093年-metatron礦石的空間壓縮效果的發現

2104年-空間壓縮航法相關技術[烏倫別克.啟動器(Uhlenbeck Catapult)]的實用化

2111年-於木衛二歐羅巴L5設立永久據點[安地利亞]

2130年-火星第一次行星地球化完成,開始的正式的移民作業

2145年-於火衛二星際站完成烏倫別克.啟動器的建立,宇宙交通革命,
       火星移民潮的開始.於火星導入郡制

2157年-坎德爾事件的發生,使得地球圈和火星間的意識不同之處被強調了出來,
       也增加了雙方的緊張

2158年-於火星巴西利亞郡成立了軍事組織BAHRAM,
       NUT技術公司秘密地進行Orbital Frame基礎技術的建立

2167年-火衛二帝摩斯事件的發生 (既OVA ZOE2167 IDOLO)

2172年-聯合國武裝佔領木衛二殖民地安地利亞(既PS2 ZOE)
       Dolores,隨著Ender號抵達地球(既TV ZOE Dolores.i)

(不確定時間可能在2172-2173之間)-Radam所引起的地球軌道電梯毀壞危機

2173年-某人透過ales所引發的火星暴動事件(既GBA ZOE 2173 TESTAMENT)

2174年-既現在的PS2 ZOE ANUBIS

名詞約略介紹(由於現在http://www.win-dvd.com.tw已有相當不錯的字典可查詢,
            故在此僅將較重要的,以簡單的解釋方式介紹給大家,預知詳情
            請多利用此處人家已經下了不少心力的字典)

LEV-Laborious Extra-Orbital Vehicle(軌道外作業機械)
    為宇宙中心和殖民地建設而開發的機器人,像Phantoma及
    PS2 ZOE ANUBIS TGS預告開頭的Dingo所操作的便是此類機器人

metatron-於木衛二卡利斯托(Callisto)所發現的稀有礦石,其特性相當特殊且多樣,
         至目前為止還未完全解明其全部特性,人類能從地球圈進入宇宙時代,
         此礦石的發現可以說是功不可沒

Martian-專指那些出生於火星上的人種,由於重力上的差異,
        出生於火星上的人通常骨骼及肌肉發育都比地球上的人差

ender-由地球人的觀點來看,是指那些不住在地球圈中的人們,由火星的觀點
      則是住在木星殖民地的人們,此話帶有鄉八老,野蠻人之類的貶低意味

Orbital Frame-簡稱OF,火星N.U.T技術公司所開發出來的機動兵器,
              到目前為止除了LEV,工作用機及Leo的Vic Viper之外,
              幾乎都是此種機型

Frame Runner-駕駛OF之駕駛員的總稱

Vactor trap-空間壓縮技術的一種,大都是拿來用作OF的彈倉,物品收容用
            [類似四次元口袋],然而此技術還有許多相當豐富的運用,
            如ANUBIS及HATHOR的瞬間移動及其反射武器的用法(只有在TV上有用到
            以及在TV 24話中,某台OF的減速效果及最後一話的某場面,
            都是此種技術的利用

烏倫別克.啟動器-利用metatron空間壓縮性質所產生的空間壓縮航法用發射台,
                 既利用此種發射台,做出空間壓縮來把太空船射出,以達到
                 短時間內的行星間航行

世界觀-由於地球人口過多及資源缺乏的危機,使得人類迫切於向宇宙的開發
       及新能源的需求,而再此十給予人類解決此問題的關鍵物質,
       便是metatron礦石,由於此礦石的相關技術,使得人類終於能夠在地球外的星球上
       立足,而首先產生移民的星球,便是火星,然而,由於交通上以及通訊,溝通
       的問題,使得地球及火星間的代溝越陷越深,
       地球將火星的人視為次殖民地,野蠻的火星人種而鄙視之,
       火星也由於地球的過分壓政而使得對地球的不滿情緒越積越深.....
       (和開拓新大陸時,美國與英國的關係相似)


各作品非劇情洩漏介紹

ZOE 2167 IDOLO
西元2167年。在火星「巴西利亞郡」內居住的一個軍隊「BAHRAM」,在其中
有位LEV天才駕駛員Radam.Levanz少尉。由於其非凡的駕駛技術,
使得他與部下Vaiola中士一同前往火星圈中的邊境「諾克提斯」。
擔任新型兵器OF「IDOLO」之測試駕駛。此時,地球視察軍為了得到OF機密檔案,
將擔當開發的Rachel博士擄走。卻也把博士的助手,Radam的情人Dolores一並帶走,
為了解救愛人的拉達姆,不顧軍法私自出動IDOLO。追蹤地球視察軍的Radam,
其最終到達的地方是「火衛二帝摩斯太空站」。
這便是人們往後稱之為「帝摩斯事件」悲劇序幕的開始...

PS2 ZOE
聯合國武裝佔領木衛二殖民地安地利亞,而Bahram對駐於此處的聯合國軍實行襲擊,
但其主要目的是為了ANUBIS和JEHUTY的奪取所做的偽裝,
然而,就在放置著JEHUTY的基地被襲擊時,一名少年LEO因此而被捲入....

TV ZOE Dolores.i
Rachel的丈夫,JAMES原本是聯合國軍的士官,自從2167年,傳來其妻Rachel的死訊之後,
為了要證實其妻死亡的真相,它成為航行於地球和火星之間的[貨櫃司機](私人性質的),
而在某一次,當他接受一個來歷不明的貨櫃,正在做貨櫃的搬運,前往地球時,
赫然發現貨櫃中是一台自稱是Dolores的OF,而更從她的口中,
聽到了她的妻子常唱的搖籃曲,到底Rachel是真的死了呢?還是....

GBA ZOE 2173 TESTAMENT
2173年,連同親友Ales一同在宇宙移民船[BONAPARUTO 3(音譯)]工作的Kage,
在要到達火星的路上突然遭到身分不明的黑色OF的攻擊而遭墜毀,
而Ka-ge則因為受到一身分不明的少女Mi-o-na的引導,
坐上了同樣一來歷不明的LEV - TESTAMENT而獲救,然而這只是他那將要經歷的
一連串事件的開頭而已....



以上便是本人所做的整理,若有人想對劇情上做更深的了解,或著是一些專有名詞不了解,
請到http://www.win-dvd.com.tw查詢字典或著是這裡的精華區之後再問之,
請不要還沒自己先查,就問一堆問題,畢竟這是人家辛苦翻譯的字典,請多支持人家,
若還是有不了解之處,歡迎回至本人的信箱,或在版規允許範圍之內,於板上PO出

----------------------------------------------------------------------------

以下,是個人對此一系列中,IDOLO和Dolores.i的一些個人感想,由於是


完全洩漏劇情的


不希望看到的請跳過不看.請注意!雖然我自己盡量想保持客觀,但這畢竟純粹
只是個人感想,完全是主觀性的,如果您不喜歡此類文章,也請跳過不看.另外,
要回文之時,也請看清楚在回言,不要還沒看清楚就用不好聽的字眼,
這樣不論是版主或者是其他人都是一種困擾

還有,個人本來也考慮將其電動ZOE和動畫ZOE分開在不同板上PO,但由於電動ZOE和
動畫ZOE相關之處實在不少,而且看過Idolo的大都是買ZOE限定版的人,
因此將此感想放在此處一併PO出,若版主覺得不妥,煩請刪之,在此先說聲抱歉,
以及由衷的感謝

----------------------------------------------------------------------------

















個人覺得,TV在許多方面真的算是蠻成功的,我個人不討厭像這樣以家族愛為主題
一半喜劇式的動畫,但,他有三點我個人覺得實在是無法接受的缺點,
偏偏這又是我對他最期待的三個地方,都讓我個人的感覺不是很好

1:James說服地球軍及火星軍的畫面-

這真的是讓我無法接受,如果說真的有這麼簡單,
有個熱血男子出來大大的演說一番,就能化解長久以來有代溝的人們的話,
現在也不會有什麼恐怖分子的活動,或者是美國和中東的緊張情勢了,
由於ZOE的設定相當真實,且有理論,這是我欣賞此一系列作品
的一點,故我對這種傳統熱血能解決一切的安排似乎把這個感覺打破了
真的真的是無法接受..

2.TV對OVA人物(Radam,Dolores,Viola)的說明不足-

我知道這是考慮到沒看OVA的觀眾,
而不得不如此的情形,只是,他對Radam及Dolores的說明,實在是僅僅只有
最低限度的說明,這部不但讓某些人可能會看得莫名其妙,甚至於讓Radam
看起來單單只有[惡]的一面,讓某些人只覺得是個大惡人
一般,這實在是很可惜,顧慮到沒看OVA的人固然是好,但那看過的呢,
明明是那麼不錯的一個人,卻在TV中顯現出[惡]的一面多於[善]的一面,
而用來表示其受壓迫的劇情又力道不足且過少,這使我個人不大能接受.
看過OVA的,不要說別人(畢竟可能只有我這樣想),單單說我好了,聽到他說
[他大概是想搶回他的太太吧,我很能了解他的心情],以及聽到OF-Dolores的名字時,
痛苦地大摔東西時,我實在想說[我了解,我了解你的痛啊].
但,沒看過OVA的人,又有多能了解他的心情?TV上的補充又多能表達他的痛苦?

3.James進入Dolores體內叫醒他的畫面-

這一點和上一點形成了相乘的反應,
使得我對這一點的感受最為強烈,這,是我最最大不喜歡的一個場面,
我不反對叫醒她這個事件本身,只是,只是他的表現手法實在是無法讓我接受
她那種表現方法好像就是在說,要她(Dolores)忘掉以前的一切(重點
是在於,他好像是在叫原本的Dolores,既Radam的情人這個感覺),忘掉Radam這感覺,
我真的真的是接受不起,她忘掉一切,重生,那,Radam呢?你
要她忘掉一切,那Radam就算了?他注定要一人孤獨死去嗎?(由於那時還沒看到
最後一話,故對此場面的印象便是如此)至少,至少換個表現方式,讓我多
少能接受一些也可以吧......想到一個重生,一個卻含恨而死,
更何況是曾經那麼相愛的一對,我當時真的是無法接受....

唉,雖然說了這麼多,但我也不是不了解,製作群有製作群的苦衷,
而且我也相信她們是真的很盡力的,我自己對上述的幾點做翻案吧

(以下消息都是個人從小道聽來的,可信度雖有一定程度,
但請還是不要因此而大聲宣傳,小聲地討論就好)

首先,監督自己其實也對作品不大滿意(聽監督說,照他本來的意思去演的話,
至少要39話才夠),由於時間在深夜,收視率可說是低的可以,
再加上sunrise本身給的預算也不是很多(本來嘛,深夜節目除了一些特例之外
是不大會有人看好的)製作群光是在畫質的維持上就夠辛苦了,預算不足,
話數又沒有辦法增加(收視率不好,那增加幹麻?)的情形下,
監督也只好以簡短的方式,做出了1及3的場面,2方面,也是由於話數不足,
而無法交代了

在收視率的壓力以及預算的問題下,還能夠做到如此,
我只能說她們真的是很敬業了,真的是很盡力了,我除了惋惜之外,
也只能給予製作群及監督最大的喝采了......

而關於第三點,其實最後一話也表明了那個Dolores不是原來的Dolores,
可是我...唉,就是多多少少有無法接受的感覺啊....這只能怪我太孩子氣了吧....

至少,在最後Radam也真的算是和Dolores重逢,安祥的去了(那個配合了搖籃取的笑容,
實在是讓我感動到不行,眼淚直流.....)雖然有那麼多的事發生,
雖然這是只有一死才能圓的幸福,但,畢竟是在一起了...(說到這,我又想說了^^;
至少在那時,是她們兩人同時以笑容,依慰者而去,會更完美阿,反正,我就是想看
她們兩人在一起嘛^^;幸福的畫面只有IDOLO的開頭,
和TV最後的那夢中.....,不夠啊!不夠到可悲啊~~~~~~TT)

說了這麼多,其實可能只是我一個人的感受而已,但,我還是希望能將這感覺說出來,
其實我可能只是想為Radam和Dolores這兩位未能圓夢
便以悲劇收場的情侶,做一個翻案罷了吧....

可是即使如此,我相信監督和製作群一定是盡了最大的努力了,
我在此給予她們最大的掌聲^o^

也在此祈禱,那兩人在下次重生之時,能真正的得到幸福,相守至終......



謹將此文,獻給那兩位相愛的人,以示冥福...........


---------------------
這世上不是所有人都能得到幸福跟快樂
也因此,在人生中的一點點溫暖都是相當重要的!
為了讚頌那些相愛的情侶們
也為了替未能得到幸福的人們祈禱
我會不斷地畫出讚頌愛的畫

我,就是愛的畫師!!!!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 1fpcnat.cc.ntu.edu.tw
 ※ 修改: 2003/1/8 22:16:52 [234.c210-58-164.ethome.net.tw]
 ※ 修改: 2003/1/9 10:51:0 [1fpcnat.cc.ntu.edu.tw]
  

#255  回覆 回看板 回上一頁

作 者:waterball (水精靈的夜之舞)
標 題:Re: [轉錄]Re: [情報]PS3的架構... [已徵得同意]
時 間:Sun Jan 12 18:09:36 2003

※ 引述《yokohama》之銘言:
 [delete]

http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=
PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=/netahtml/PTO/search-bool.html
&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=20020138637&OS=
20020138637&RS=20020138637

很長的 url,這份文件就是 PS3 的專利權描述。

剛剛看完這份專利權資料,其實裡面透露的訊息絕對不僅
Hannibal 所分析的部份,還有很多東西值得整理出來。
我今天就帶回部隊慢慢研究個十來天好了....

Sony 和 IBM 設計 PS3 的理念很簡單:針對持續推陳出
新的硬體功能以及顯示晶片的高速發展導致既有硬體容易
落伍,直接予以釜底抽薪,改由極龐大的運算資源去讓程
式設計者自己透過軟體作「模擬」。換句話說,整個程式
設計的方式都必須有所更改,例如如何發展模擬這些效果
的有效演算法、以及如何提供有效率的快速繪圖程式等。
PS2 已經有了這樣的觀念,而 PS3 更是走向了極端。

相較於 PS2 的一年餘,這次 Sony 和 IBM 大概是感受到
其軟體發展的困難度,所以才在主機發售的前兩年多就急
著將規格予已大致定案,以爭取累積發展資源的時間,但
這並不代表可以立即量產,因為對應的製程都還沒研發完
成。個人到現在一直很懷疑 PS3 是否可以在 2005 年上
市,因為有著太多的困難。

題外話,在過去,電玩業界都有「富不過三代」的慣例,
例如:任天堂稱霸了 FC、SFC 兩台主機,在 N64 就走向
衰傾,把寶座讓給了 Sony。SEGA 在 MD 和 SS 繁榮了兩
代,在 DC 時被迫放棄自有主機的策略。NEC 的 PC-E 更
是一個好例子,嚴格說來連第二代都撐不過去。Sony 能
不能在 PS3 延續前兩代機的霸業,實在令人感到好奇。

當然,這也是測試主機向下相容策略是否有其必要的好機
會。在 PS2 出現之前,幾乎沒有出現向下相容的觀念。
PS3 是否可以如法炮製、倚賴著 PS2 的龐大資源建立穩
固的基礎,打破「富不過三代」的魔咒,就是值得觀察的
重點了。這些,都需要時間去證明。

--
『夫霸王之兵,伐大國,則其眾不得聚;威加于敵,則其
交不得合。是故不爭天下之交,不養天下之權,信己之私
,威加于敵,則其城可拔,其國可隳。』
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-21-81.HINET-IP.hinet.net
  

#262  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[轉錄]Re: [情報]PS3的架構...
時 間:Fri Jan 24 17:23:04 2003

※ 本文轉錄自 [TvGame] 看板
 
作者: waterball (水精靈的夜之舞) 看板: TvGame
標題: Re: [情報]PS3的架構...
時間: Fri Jan 24 14:03:35 2003

※ 引述《sakurazuka (櫻塚護)》之銘言:
 > (1) 統一Instruction Set Architecture的APU.
 > APU跟PS2的VPU同樣是SIMD架構, 但APU並不是像PS2的VPU一樣
 > 是coprocessor或限定功能, 而是可獨立運作的處理器.
 > 在專利所舉的例子中, CPU有4個PE, 每個PE有8個APU, 繪圖晶片
 > 有4個PE, 每個PE有4個APU (當然以後PS3的晶片不見得會跟專利
 > 中的例子一樣).這些APU都有相同的ISA, 也就是為APU寫的程式
 > 可以在CPU或繪圖晶片的任一APU上執行. 這樣的好處是計算資源
 > 的使用可更有效率. 如格鬥遊戲的演武, 它注重的是畫面的精緻,
 
其實這部份內文所提到的只是可能出現的「組態」,並未
說明顯示晶片就是使用四組 PE/十六組 APU 的設計,所
以開宗明義在這樣模組化的設計下,一顆 CPU 也有可能
只有一組 PE。因為 IBM 和 Sony 合作發展 Cell,並不
只限於電視遊樂器上的應用,所以針對不同需求的組態自
然也就有所差異。

更何況,如果 APU 的指令集和結構完全相同,這樣子做
並沒有太多的意義,全部集中在 CPU 是最簡單的辦法。
當然,我們也不能否定在未來,IBM 打算以 Cell 架構推
出獨立顯示晶片的可能性。

不過唯一可以確認的是,PS3 將是顯示晶片和 CPU 整合
的設計,在專利權描述中,闡述了整合 render engine、
frame buffer (後面稱為 image cache) 以及 display
controller (就是 CRTC)。如果 PS3 的設計哲學就是擺
明讓整個 3D rendering pipeline 由那些 APU 去計算,
顯示晶片的設計恐怕會相當的簡單,而且會直接在指令集
層次達成高度的整合。

屆時,Cell 內部的內嵌式記憶體容量恐怕會相當的驚人
,32 組 APU 各自有 128KB SRAM 的 local memory、主
記憶體 64MB DRAM、frame buffer 應該也不可能低於 32
MB (應為 DRAM),光是這些記憶體所用掉的電晶體就是:

4MB SRAM:

4MB * 1024KBytes/MB * 1024bytes/KB * 8bit/byte * 6T/cell
= 兩億左右的電晶體。

96MB DRAM:

96MB * 1024KBytes/MB * 1024bytes/KB * 8bit/byte * 1T/cell
= 八億左右的電晶體。

換句話說,加上 cache 等,Cell 上光是記憶體就耗掉了
十億之譜的電晶體。Moore's Law 恐怕是不夠用了。PS3
將會挑戰藍色巨人的半導體製程技術極限,而它們在過去
也一直擁有全世界最先進的製程,難怪 Sony 非找 IBM
不可,它們做不到,大概也不會有別人能做到了。

有一種情況是極可能出現的:那就是 RGB + alpha/Z 各
以 32bit 作為內部資料格式,直接對應 APU 的四組單倍
精確度暫存器長度,內部的計算就直接使用如此高精度的
浮點數。為何?事實上,更高精度的色數已經是未來的需
求,3dfx 在其末代產品 Rampage 就已經實做 52bit 內
部 RGB,而 id soft 的 John Carmack 很久以前也提出
過 64bit RGB 格式的需求。PS3 既然要鎖定 2010 年的
需求,「一次給足」一點也不過分。當然,外部的資料儲
存應該還是以現有的 64bit RGB w Z/alpha 為主。

另外,個人覺得還有一種可能性,那就是 PS3 極可能實
作多螢幕輸出介面、接著更進一步的實作單機多螢幕的對
戰遊戲,例如四組 PE 各處理一個玩家的運算。其實這只
是個人的猜想,但是如果真要把 Cell 的運算能量發揮到
最大,這是最快的方法,而且遠比空泛的網路連線遊戲來
得實際多了。在這份專利權中似乎暗示了四組 PE 各自有
獨立 rendering engine 的可能性,也不能排除屆時其繪
圖系統採用類似 Voodoo SLI 的方式。很可能,對 PS3,
我們不能用計算 fillrate 的方式去衡量其繪圖效能。

> 不需要太多運算資源在其他部分如AI, 物理計算等. 所以程式
 > 可以把幾乎所有的APU都拿來做3D繪圖相關的運算. 若碰上像
 > 真三國無雙一樣要做很多物體的AI, 碰撞判定等與繪圖無關的
 > 大量運算, 程式也可以在不繪圖的時候將大部分的APU拿來做
 > 這些事. 所以, 雖然經驗上, 在同樣成本下, 汎用可程式處理器
 > 的效能往往不如專用的硬體線路, 但透過統一的ISA, 在實際應用
 > 上反而會有比較好的總體表現. 就好像以前美國的航空母艦的戰機
 > 戰鬥機就只能對空作戰, 攻擊機就只能對地攻擊, 現在對空對地
 > 都是用F-18一種戰機. 汎用戰機的對空戰力也許不如專門對空的
 > 戰機, 對地不如專用的攻擊機, 但若要出轟炸任務, 現在的航空
 > 母艦可以出動遠比以前多的"攻擊機", 制空任務時也可出動遠比
 > 以前多的"戰鬥機", 實質的戰力可說是提升了. 將來的XBox2
 > 或GC2的GPU應該還是用專用的硬體線路處理3D繪圖相關的運算,
 > PS3要與他們對抗, 就要看上述的運算資源分配是否能成功實現.
 
其實 PS2 就已經採取這樣的觀念了,對於一台需要在市
場上「死撐活撐」數年的遊樂器來說,高度的可程式化泛
用性、提供 programmer 靈活運用其計算能量的設計是絕
對有必要的,這也就是為何很少人會拿現成 PC 硬體作為
遊樂器硬體架構的主因:因為撐不久,而且沒有效益。不
過這個問題很容易被人所『刻意』忽略。

說到這個,我不知道櫻塚兄在幾年前 PS2 設計逐漸浮出
檯面的那時候,是怎麼看待 Sony 的決定、以及以今日這
台主機的巨大成功回頭檢視當初的預測和看法。不過有一
件事情倒是可以確定的,那就是 PS2 的性能在今日依然
足以和其他晚近兩年上市的競爭對手周旋,而且 Sony 獨
力發展硬體架構的實力也讓 Sony 有能力在達成同級硬體
效能的前提上,比毫無研發能力的競爭對手更早推出主機
搶佔市場先機、奪取市場上的制高點,這點是最重要的,
不必受制於人。

Xbox2 應該會以 DirectX 10 作為技術基礎,按照微軟自
己公佈的 roadmap,DX 10 會進一步的走向完全可程式化
的 rendering pipeline,尤其 vertex/pixel shader 會
整合成一個單一的 integrated shader。畢竟,某些趨勢
是不會變的,當初一堆人用手預測 PS2 程式多難寫、會
讓一堆小廠滅亡,後來事後證明:這些人用手打出錯誤的
預測,然後躲起來避風頭。

至於 NGC2,我個人是認為,面對著 Sony/IBM 以及微軟
,任天堂已經沒有力量支撐下一台家用主機的發展了。它
的競爭對手,一個擁有壓倒性的技術整合優勢,另一個享
有財力和既有作業系統、應用軟體的利基,任天堂要拿什
麼去對抗?看看 PS3 和 Xbox2,光是新主機的技術來源
就是一個大問題,更何況負責 NGC 技術整合的 IBM 已經
被 Sony 拉走了。這次 IBM 會肯和 Sony 合作,大概是
認為 Sony 已經打下了如此穩固的基礎,透過 Sony 進入
遊樂器市場大概穩賺不賠,IBM 本身也缺乏 Sony 的行銷
手段以及在這個市場的口碑。

> (2) Software Cell的角色
 > 在這專利的開頭就提到許多用CELL組成的server, 主機, PDA等
 > 連接到網路上, 彼此用Software Cell傳遞程式, 資料, 共同
 > 組成一個網路運算的環境. 有人也許會認為在主機內部也是個
 > 類似的環境. 但是由專利後半部卻可得知在主機內部並不完全
 > 是如此. 由該專利花很大的篇幅介紹APU的local memory
 > 與DRAM, 被複數的APU所存取的DRAM如何做到同步, 就可得知主機
 > 內APU間交換資料主要是靠DRAM, 而不是software cell或其他類似
 > 網路傳遞的方式. 這種架構其實就是常見的shared memory
 > multiprocessing. Software cell在主機內的角色主要是幫PU,
 > 也就是PE的主要控制處理器, 傳遞控制訊息給APU,指引APU從DRAM
 > 讀取程式, 資料, stack frame至APU的local memory, 並從指定
 > 的位址開始執行. 該專利把這種動作稱做Apulet Remote
 > Procedure Call (ARPC), 也就是PU呼叫APU執行指定的程式,
 > 就像呼叫副程式一樣. 當然用software cell同樣可在主機內做到
 > 類似網路運算的環境, 不過我相信在主機內, 因為DRAM容量大
 > (比各APU的local memory容量的總和大得多), 並可做到非常
 > 高的頻寬, shared memory multiprocessing應該是最好的選擇.
 
其實這種做法只能稱為 "hybrid UMA",因為邏輯上這些
local memory 都還是對映主記憶體定址空間的;或著用
一個更精確的名辭定義:Distributed Shared Memory。
(用 NUMA 也可以)

至於 software cell 本身包含了程式碼和資料,本身就
是一個獨立的「執行單元」。對 Sony 和 IBM 來說,它
們所面對的挑戰就是要如何將一個運算拆成大量的 Cell
平均分攤給眾多的 APU 去執行且保持同步化。這部份的
責任也將會落在 IBM 的肩上,因為這麼艱鉅的工程並不
是 Sony 所能完成的,就算是換成微軟也一樣,這家公司
光是連一個 NT 跨平台都搞不定了,憑什麼去玩大型的分
散式系統?Bill Gates 多年來垂涎由 IBM、HP、Sun 所
霸佔的商業金融市場已經不是新聞,但是微軟一直都沒有
這個本錢及資格碰到這塊最好賺錢的大餅,而這也就是藍
色巨人獲利的最大來源,看看 IBM 的全名是什麼就知道
了。

沒錢萬萬不能,但是金錢不是萬能,要不然今日的資訊工
業界應該都是那些鋼鐵石油工業獨占才對。

另外一個問題就是透過網路分散運算的課題。基本上,礙
於網路頻寬和延遲的限制 (尤其是網路環境的多樣性),
將 3D 運算分散出去是不可能的事情。換句話說,適合分
散運算的先決條件是:程式碼簡單、回傳的結果也簡單,
但是運算的過程卻是非常的複雜,這樣答案就呼之欲出了
,那就是 AI 運算。會應用的環境有哪些?最明顯的莫過
於模擬一個大型的虛擬世界,每個敵人和角色都有自己的
獨立行動模式。因為單一的 software cell 剛好可以給
一組 APU 執行,單一 APU 的理論運算效能是 32Gflops
,所以也可以推測大概是多麼複雜的運算可以分散出去。

在專利權中也提到了,每個 software cell 都有其 id,
而且是直接使用現成的 IP address,這可能代表了,PS3
極可能直接延用現成的 IP internet,而非特別搞一個類
似 Xbox live 的專屬環境。

> (3) 多處理器架構
 > 一講到多處理器的主機, 對電玩歷史了解的人應該馬上就會想到
 > SEGA Saturn. Saturn的主要處理器就是兩個SH-2 32-bit RISC
 > CPU, 其中一個專門負責繪圖方面的運算. 對電玩歷史了解的人也
 > 知道Saturn是以難以寫程式出名, 它的3D繪圖性能後來証明是
 > 明顯不如同時期推出的第一代Playstation, 而PS的繪圖晶片是
 > 完全以硬體線路負責3D繪圖運算的. 於是有人會認為如果這個
 > 專利講的就是PS3的架構, 那PS3可能會重蹈Saturn的覆轍.
 > 但我認為應該不會如此, 因為多處理器的架構並不是把多個
 > CPU接在一起就好了, 還有不少問題要解決.
 > 大家想像一下, 若是把許多個傳統的RISC CPU或x86 CPU都接到同
 > 一個主記憶體上, 共同處理一個工作如3D繪圖運算, 第一個碰到
 > 的問題就是cache coherence, 也就是每個CPU的cache裡面的內容
 > 是否跟主記憶體內相對位址的內容一樣. 有可能某個CPU的cache
 > 對應的主記憶體位址已經被其他CPU寫入而改變了, 而該CPU的
 > cache controller並不知道. 並不是所有的CPU都支援多處理器的
 > 環境(事實上大部分的RISC CPU都不支援), 所以若CPU不支援多
 > 處理器環境, cache不coherent狀況就要靠軟體來避開了, 如此
 > 一來效能就會受到影響. 除了cache coherence外, 各處理器間的
 > 同步也是個問題. 如global variable的更改(這問題資料結構應
 > 該有講到解決法, 如semaphore, test-and-set等等), 不同處理
 > 器間的資料輸入輸出的依存關係(如CPU B所要處理的變數一定是
 > 要CPU A處理過的, CPU A要如何知道現在的輸出所要寫到的變數,
 > CPU B已經讀取了?).  如果這些問題都要用軟體解決, 對效能
 > 應該是會有影響的. SEGA Saturn之所以難以寫程式及效能不佳,
 > 應該是跟上述問題有關(當然SS繪圖電路沒像PS一樣有許多3D相關
 > feature也是原因之一).
 > 至於這個專利, 對於這些問題都是以硬體解決. 首些先是
 > cache coherence問題. 繼承PS2 VPU的設計精神: 不信任cache,
 > APU也是只有local memory (專利中叫local storage), 沒有cache.
 > 但跟PS2 VPU不同的是, APU的local memory是可以對映到DRAM的
 > 位址. 只不過從DRAM讀出或寫入DRAM都要程式啟動, 而不是像
 > cache一樣由cache controller自動執行. APU的執行單元不能直
 > 接存取DRAM, 只能存取local memory. 而對APU的local memory
 > 及DRAM間的資料傳遞, 這個專利提出用硬體線路達到local
 > memory coherence(這裡不該叫cache)及資料同步的方法. 這種
 > 經由硬體達成同步的讀寫叫synchronous read及synchronous write.
 > 它們的細節專利中有不少篇幅提到故不再詳述. 簡單來說就是有另一
 > 塊memory記錄DRAM各位址現在的狀態, 而synchronous read/write
 > 都會改變這個狀態. DRAM介面電路會依據狀態及sync. read/write
 > 來決定是要讓sync. read/write執行或暫停. 可以確定的是
 > 這種架構完全解決上述的多處理器架構會有的問題, 包括不同處理
 > 器間輸入輸出的依存關係, 而軟體幾乎不用花費資源來解決這些問
 > 題. 這樣的話寫程式的難度也會降低不少, 效能也會提高.
 
上述有點問題,事實上,PS2 VPU 的 local memory 還是
對映主記憶體的。VU0 是完全對映,而 VU1 則是 0x4000
之前沒有對映到,EE core 能在 VUO/VIF0 stop 時存取
VU0 MicroMem,VU1/VIF0/GIF stop 時存取 VU1,這也是
為了方便同步化,Sony 並不是沒有考慮到這個問題,只
是沒有講明而已。另外,為了方便兩組 VPU 串聯運作,
VU0/1 之間有部分位址是彼此對映的。

專利權中有超過 1/3 的篇幅解釋多層記憶體之間的同步
化問題、1/3 介紹 software cell 的概念,可見其被重
視的程度。

不過基本上這不能視為 "cache coherence",因為 local
memory 並不是 "cache"。如果是 cache memory,大可以
實作 snoop protocol 去維持 cohernece。

> (4) Absolute Timer
 > Absolute timer的功能是限定某段程式的執行時間, 太多或
 > 太少都不行. 我覺得它最大的好處是可讓PS3軟體精確模擬
 > PS2/PS的硬體, 連各機器語言指令的執行時間都可精確模擬.
 > 這樣的話PS3就不用像PS2一樣用把前一代的硬體變成I/O
 > controller, 也可以用軟體模擬方式向下相容. 如此對硬體
 > 成本的降低有幫助(用PS2的硬體做I/O controller有點殺雞
 > 用牛刀).
 
個人認為使用 I/O controller 的機會還是頗高的,畢竟
PS2 和 PS3 的 CPU 核心指令集極可能不一樣 (MIPS vs
PowerPC),模擬器的實作恐怕沒那麼簡單。在今天也許認
為 EE 當作 IOP 是殺雞用牛刀,幾年後恐怕就不會了。
另外,比照 PSone 模式,PStwo 應該也會出現,單晶片
化的 EE + GS 應該不會太貴才對。

至於 absolute timer 主要還是為了 realtime 系統的需
求,尤其對電視遊樂器來說非常重要。Cell 本身也有著
家電應用的考量,這點也不能不考慮在內。

> 其他有些功能(如有密碼保護的sandbeg)似乎是針對網路運算而
 > 設計的. 因為時間不夠這方面就先不講了.
 > 最後要講的是, 這個專利只描繪出PS3基本架構, 對於實際PS3
 > 會有多少個PE, APU, 各bus的寬度, clock頻率都沒有確定.
 > 所以要依此推斷PS3的性能是不太可能的.
 > 至於對PS3性能較精確的分析, 就只好等PS3晶片發表後再說吧!
 
其實這份專利權已經透露了相當多的技術細節,千頭萬緒
,真要整理出來恐怕不是簡單的事情。

就以 eDRAM 介面來說,個人不太相信 crossbar switch
只有 1024bit,連 PS2 GS 都有複雜的 16 way 2560bit
設計,PS3 有可能比較少嗎?更何況,就以超級電腦的角
度來說,理論上單一 op/fop 就需要單獨的一次記憶體存
取,1T flops、單倍精確度浮點數就是 1T * 4byte =
4000GB,但是 PS3 只能提供 1024bit * 4Ghz = 512GB,
這裡也不考慮記憶體有效頻寬並非百分之百,所以這地方
仍有更動的空間。

不過這些抬面上的數字倒還是其次,我在乎的是 APU 的
指令集架構是怎麼設計的、會不會沿用 PS2 VPU 那種難
看又難用的 upper/lower 架構?考量到其泛用性、high
level shading language,做到某種程度的 radiosity、
甚至 ray-tracing,這個指令集的制訂會是艱鉅的挑戰。

如果就以市場的角度來分析,隨隨便便就可以舉出幾個問
題:

˙PS3 所使用的 DVD 規格是何種?剛好 Sony 的藍光雷
  射方案已經在 DVD forum 被合作夥伴之一的 Toshiba
  所提出的方案給取代了。

˙Sony 刻意提出 Java JVM 的效能問題,究竟 Sony 是
  怎麼制定 PS3 的市場定位?

˙IBM 真的可以滿足 PS3 所需要的製程技術嗎?專利權
  裡面也提到了,Cell 內部也整合了光纖輸出所需要的
  光電轉換介面。Cell 內部已經實作了太多特性不同的
  邏輯/類比電路,無論設計和生產上都很困難,2005 年
  真的可以推出嗎?

˙這點我很在乎,那就是其 3D API 會不會使用 OpenGL
  2.0?現在由 3D labs 主導的 OpenGL 2.0、在那些短
  視近利毫無大志的新加坡人 (Creative) 手中,相較於
  DirectX,簡直是風中殘燭。以 IBM 的立場,他有沒有
  可能選擇 OpenGL 作為 PS3 的 API?如果能得到 PS3
  的支持,這對 OpenGL 可以說是效力很強的強心針,正
  如同 PS2 救了 Rambus 一樣。

這些只能倚賴時間來證明,看看「富不過三代」和「與藍
色巨人合作的廠商都沒有好下場」的詛咒,會不會降臨在
Sony 的身上。不過無論 PS3 會不會在市場上成功,這台
主機幾乎篤定和它的前代一樣,登上計算機組織結構教科
書的 case study 之內。

--
『夫霸王之兵,伐大國,則其眾不得聚;威加于敵,則其
交不得合。是故不爭天下之交,不養天下之權,信己之私
,威加于敵,則其城可拔,其國可隳。』
--
※ 修改: 2003/1/24 15:4:25 [61-216-22-165.HINET-IP.hinet.ne]
  

#264  回覆 回看板 回上一頁

作 者:LLight (兩光)
標 題:[心得]ANUBIS Z.O.E.試玩版報告 p>口<q
時 間:Sat Jan 25 23:47:22 2003


今天本來是要去找電擊ps2的,不過店老闆一聽到我是為了ZOE而買
,當下就"登登~"亮出試玩版光碟,nt250. 權衡之下,雖然少了忍的
試玩版,不過也是省了不少錢,馬上銀貨兩訖,雙方歡喜.

全破兩次後,在此向所有期待此作的板友報告一點小小的心得,如果
有其他看法,歡迎一起討論~

遊戲內容--
試玩版的情節是從主角丁哥(XD)發現JEHUTY後,突然遭到一艘戰艦
的攻擊,接著丁哥就在冰天雪地中與嘍嘍機打了幾架,排場還算體面
,畫面擠了三四十架小飛機的感覺很不錯.(目測啦,不過離3000架還
遠著咧.) 擊碎一片冰牆後,便和爆彈女主角KEN碰頭,打贏之後照慣
例被溜了,主角便毅然決然的追進戰艦裡,戰艦裡的空間小,飛來飛
去的小嘍嘍變的頗為棘手.一路破壞闖到內部後,VIOLA突然跑了出
來討打,用柱子把她釘在牆上後,就換ANUBIS出來電你. 只要你傷到
他一點點.......就就就.....就結束了...啦啦~

整體來說,雖然場景只有兩個-冰原和戰艦,不過可以和三個頭目級
的機體對擂,敵機也出現了四種,攻擊方式也都各有特色,JEHUTY的動
作更是多樣,算是相當豐富了.


畫面感想--
畫面絕對是無庸置疑的華麗,華麗到我都流淚了.真的流淚了喔. 因
為真的好"閃爍"啊....T口T....之前在宣傳影片中讚嘆的刀光劍影,
煙硝火星,沒想到從電視上看起來,竟然會這麼吃力...是我的眼睛
無福消受嗎...還是該換新電視了呢? 另外,延遲的情形常常發生,大
爆炸或是衝入敵機群之中時...雖然不至於干擾操作,但感覺相當明
顯.希望只是試玩版的問題...不然同時出現3000架敵機根本是沒可
能的事啊...

不過除了這兩點,畫面的表現真的是讓人激賞,冰原上的雪花,爆裂的
冰山,密密麻麻的敵機,各式各樣的爆炸效果,KEN主炮的集氣,ANUBIS
的絕對領域.......等等等....都是看過一眼就會讓人印象深刻的精
采影像,但...就像我之前說的,要看你眼珠子頂不頂的住...唉唉..
我真的那麼虛嗎....



操作心得--
操作十分流暢,前後左右,上下的移動都不會感到彆扭,衝刺也是相
當好用,在敵陣中來去自如的感覺真不錯.不過前提是沒有障礙物.
...一但是在戰艦的小隔間中,有時候就會被被柱子擋住,如果攝影
機再出槌一下,就會玩的很吃力.但這也許是技術問題,畢竟我是新
手嘛~

攻擊方面也是得心應手,主要是方塊鍵,遠程為雷射,近距離則會自動
切換成光刀,搭配衝刺鍵可以用雷射鎖定復數敵人,一舉殲滅. 而衝
刺鍵也有集氣的功能,集氣後遠程可以打元氣玉,近身則是迴旋斬,一
樣方塊鍵搞定,電腦會自己依距離判定. 相當直覺,一下子就能上手.
其中有一種不得不提的攻擊方式,就是衝入敵陣後,電腦會判定出夠
接近的敵機,接著連打方塊鍵,JEHUTY就會用光刀飛快的將那些倒楣
鬼斬成碎屑,超級爽快,不過要靠運氣才能有機會看到"亂舞",運氣不
好斬個三四隻就收工了...個人紀錄最高連斬13隻,真的是斬到心裡
吶喊"再來再來"啊~ XD

還有一個好玩的招式-抓抓,也是非常有趣,把小嘍嘍抓起來之後,可以
拿他來擋子彈(MGS2XD),拿他槌人,還可以丟人~ 相當好用,尤其是用
丟的,真是混戰中的一項利器啊,如果怕他不安分逃脫,還可以抓著他
集氣,把他弄昏XDXD,真是會想啊~ 希望正式版中這個招式能帶給我更
大的樂趣..^ ^


整體而言,ZOE ANUBIS試玩版是一片痛快,華麗的遊戲體驗,不過還達
不到讓人嘆為觀止的地步,說句實在話,我之前是打算搶第一時間入手
但是玩過之後我反而猶豫了. 並不是說他不好玩,而是頓時覺得之前
言過其實的文章太多了(包括我寫的),讓我覺得有點茫然若失....

衷心希望他能夠成為一個名副其實的大作,幫小島秀夫打下另一片江
山~~


                                         * *
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-217-196-104.HINET-IP.hinet.n
  

#272  回覆 回看板 回上一頁

作 者:smelliton (smelliton)
標 題:Re: [問題]請問L3到底是哪一個按鈕....
時 間:Sun Feb 09 17:12:07 2003

> ※ 引述《Wales (三國戰記讚啦......)》之銘言:
 > 我始終按不出來.....知道的教一下吧.....^^ooO(3Q)
 > 
 PS2 十大 faq 問題之一:


           L3       R3 (向裡面按下去)
           ↓       ↓
  類比桿1 ["""]    ["""] 類比桿2
     ______|_|_    _|_|_______
    /         └─┘          \
   /                           \
  /    _______┌─┐________    \
 /    /                     \    \
 \___/                       \___/

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 24.101.199.39
  

#274  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OHGURO (大黑)
標 題:[情報]PS2版SC2(劍魂2)體驗版試玩心得.
時 間:Wed Feb 12 04:33:54 2003

       2/11在一個未經事先告知的機緣之下,稍微體驗了一下SC2的體驗版.

   由於試玩的時間並不長,所以僅能夠寫出些許的心得.

   可惜沒法測試480P的效果,輸出所使用的是普通的AV端子.

   畫面理所當然是沒有"鋸齒問題",畫面的表現與System246應該是相同的.

   但是有個疑問...AC版有個場地"ヤщУч王朝離宮"(印度建築.河.船.草地),

   在PS2版中人物倒地時會有捲起類似數葉或雜草之類的效果...我實在是已經

   遺忘AC版是否已有如此表現?或是PS2版新增的特效?

   另外,可能是因為體驗版的關係,畫面在某些情況之下偶有不到一秒的delay,

   屆時正式版應該能夠修正才是.

   讀取速度方面當然不可能與AC版完全相等,但也已經是非常快速的了,不會

   令人有枯等的感覺.

   已經看到了一個新場地,四周有鐵欄杆包圍 .

   每個角色當然有演武,也看到了平八的演武;只可惜看到的兩個舊角色(TAKI,

   NIGHTMARE)的演武motion是SC舊有的...不知個人有無複數演武?

   Raphael的演武相當特殊,一開始不耍劍,而是先來段舞蹈,不錯看喔!


       以下列出此體驗版的模式列表---

Original
       Arcade
       VS Battle
       Time Attack
       Survival
       Team Battle
       VS Team Battle
       Practice

Weapon Master

Option
   一些遊戲中的基本設定;值得注意的是有個較特別的選項"Collection History".


       關於角色方面則有超重大的情報!!!

   選角格數共有21格(1格random);以下為位置圖---


   御劍       平八       NECRID       TAKI

   TALIM   Cassandra     洪潤星       Raphael

   Kilik     香華        Maxi          ?

     ?    Nightmare      Ivy           ?

     ?    Astaroth       Voldo         ?

                   Random

   5個問號當中有三個肯定是吉光.Charade與Cervantes,意思就是說還有另外

   2個極密隱藏角色尚未公開,大家可以好好猜猜看.(不要Paul吧...)

--
--------------------------------------------------------------------
   Hi!您好!我是巴哈姆特NAMCO版版主OHGURO!
                                         請多多指教!
                                                    也請常上NAMCO版!
   大黑摩季已在8/8東芝EMI Virgin復出了!        荻田光男的音樂很棒喔!
--------------------------------------------------------------------
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-164-1-169.HINET-IP.hinet.ne
  

#314  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:一次搞定PSBN 0.20安裝+升級
時 間:Fri Jun 13 17:11:33 2003

先說說進入遊戲前必須要做的事情
你必須要有一台PS2 15000型之前的機種需要有外接式的PS BB
而PS2 30000型以後的,必須要有內接式的PS BB
一條可以連上internet的網路線
把硬體安裝好,然後把網路線接到接孔上
這邊介紹的是0.20的安裝方式
可以透過網路升級到0.30
首先把硬體安裝好後放入Playstation BB Navigator

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021011/psbb1-03.htm
在這畫面上選擇
PlayStation BB Navigator Version 0.20ソユ⑦ЗЬみю

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021011/psbb1-04.htm
接著會看到這個畫面,往下選"該當&#63264;&#63226;"然後按下○決定

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021011/psbb1-05.htm
接著就會出現開始安裝軟體的畫面
安裝完畢後就是設定網路的一些選項



如果這時候不知道怎麼進去設定
請回到主選單畫面
http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_1.jpg
選到底下的「各種設定」
http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_2.jpg
然後選到「бЧЬ③みヱ設定」
http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_3.jpg
選擇「確認?變更」

如果是adsl撥接式PPPOE(請看這邊)
http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_5.jpg
選擇「使用エペ」

http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_6.jpg
把ID的部分輸入你的adsl帳號
中華電信的話就是xxxxxxx@hinet.net
然後「еЗ③みЭ」輸入密碼,完成後請按右鍵

http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_8.jpg
選擇「自動設定エペ」如果你有DNS要設定
就選另外一個,然後設定你的DNS

http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_9.jpg
確定後就按右鍵,到下一頁去

http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_10.jpg
設定完成然後把設定存下來

-----------------------非PPPOE設定-----------------------------


請回到主選單畫面
http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_1.jpg
選到底下的「各種設定」
http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_2.jpg
然後選到「бЧЬ③みヱ設定」
http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_3.jpg
選擇「確認?變更」

如果是使用非PPPOE
http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe1_5.jpg
選擇「使用ウスゆ」

http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe2_6.jpg
這邊如果你用DHCP就選「自動設定エペ」
不然要自己設定IP請選另一個

http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe2_7.jpg
DNS伺服器設定,如果自動抓就選「自動設定エペ」
不然請選另一個自己設定

http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe2_8.jpg
這畫面就是確認一下你的資料
----------------------非PPPOE設定-------------------------------

接下來就是回到選單
http://support.biglobe.ne.jp/help/psbb_v020/image/pppoe2_3.jpg
選擇"接續ЪЗЬ"如果OK就回到主畫面


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021011/psbb1-11.jpg
選擇第3個選項,即可升級成最新版本的PSBN

最重要的是接續"接續ЪЗЬ"如果OK你才有辦法進入信長之野望
不然一切都是白搭
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
 ※ 修改: 2003/6/13 23:57:48 [BAHAMUT.ORG]
  

#343  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Erebus (小弟)
標 題:[心得]九怨破關感想........
時 間:Thu Apr 08 04:57:44 2004

經過兩天的努力....終於破關了....
遊戲的難度統一都使用普通的狀態下
個人覺得沒有紅蝶的難度高
恐怖跟詭異的氣氛則是各有千秋,跟紅蝶有稍稍微不同的感覺
故事主要內容在講述一個大宅邸的連續神秘失蹤案(?)
實際上是某人(暮葉道滿)的妄想要不老不死而進行外道陰陽術
而造成的一連串事件

一開始小弟也是先選擇浮月
雖然看起來很瘦弱的樣子,符也沒帶幾張
但是她的小刀其實蘊含無窮的威力!!(聖女密碼無敵小刀傳說再現~~)
除了幾個比較特定的王(不會超過四個)
小刀配合凝神已經是橫著走了~
故事性比較強....又或者是第一輪玩
所以花的時間是陽之章的兩倍多

玩陽之章時主角使用的扇子就反而沒有浮月的好用
常常在要二連擊的時候被餓鬼衝進來給你一個愛的擁抱
拿到符的數量大概是浮月的1.5倍
但是在普通模式下配合凝神也是接近橫著走
動作性比陰之章多.....因為要打的小王挺多
還有一隻大猩猩...其中一個地方要注意,就是當浮月要你去拿木槌的時候
記得先從那個房子的窗子往裡看,等到大猩猩走出去再衝進去拿
小弟第一次玩想說目前為止都遇到一些肉腳,
符又剩一堆,就不管三七二十一衝進去了
結果就是一段動畫然後看到一個躺著的小女孩

兩個都破了之後就可以使用晴明了
最強的陰陽師真的當之無愧
一把五第龍王的神槍...切餓鬼跟切豆腐一樣,攻擊距離常,尖隔又小
除了打最後的道滿,其實一張符都用不到
由於很多地方不能去,所以晴明的劇情不到三十分鐘...有點可惜
最後打道滿的時候則只要特別注意不要離他太近
不然會被他的法術放到....很痛....
還好他不會用火龍....沒有追蹤攻擊所以可以放心拉開距離
他有時候會開AT立場....這時候就不要攻擊
可以放一兩張飛燕試探他力場關了沒^^;
我的打法是千印雪花,火龍主攻,配合幾張飛燕就可以準備看破關畫面了

破關後多了一個雙六(某種棋類遊戲)可以玩
選擇重新開始的話一開始就可以用最強裝備....
陰陽兩章主角各自最強的武器....然後除了晴明專屬式鬼之外所有的符都有
甚至是沒有看過的....像什麼餓鬼,仇蟲,病人,怨女等
數量99到20都有
晴明的武器一樣是那把長刀,可惜沒有新的....-__-
而除了至難可以選擇外....另外多加了一個"苦行模式"(多的)
只要被打到9次又是去看那個小女孩

目前普通的難度各破一次是這樣
希望有其他的發展的話po出來交流一下

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.68.148.25
  

#346  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hroc (Damn)
標 題:[心得]紅之海2 心得感想...
時 間:Mon Apr 19 13:04:44 2004

由於看到這款遊戲沒啥水量,又剛剛全破第一次,來POPO心得感想吧

首先,必須強調的是...如果你是抱著之前玩「無雙系列」的角度來看的話你一定會
大失所望,因為你會覺得槍攻擊只是弓箭的延伸,用劍攻擊才是王道(因為我一開
始也是這麼覺得),但是由於劍攻擊變化度不大,以至於覺得爽快感不足、單調、
無聊,事實上這只是你還不了解這款遊戲的精隨所致,也就是說…其實…「球」不
是這樣踢的。

那…「球」該怎麼踢呢...?一句話...<<槍、劍合一>>,何謂<<槍、劍合一>>呢...
?其實很簡單,我們從這款遊戲的評分標準就可以知道了。評分分為四大項(有些
MISSION是五項,但是至少那四項都有),Clear Mission 時間、本身受傷多寡、
Combo 數、殺敵數,評價為S、A、B、C(我不確定有沒有D,至少我沒拿過),如
果過關時四項全S還會有BONUS,也就是說...當我們碰到敵人時必須朝著((如何在
最短時間內連出最多的Combo數以及Kill數並且本身不受傷))來思考,這麼一來你
就知道槍攻擊是如何重要了。

以實際情形來說明(請注意,這些都在為了減少本身所受到的傷害為前提),當敵
人從遠方靠近你時,無庸置疑的當然是拿槍掃射啦,如果他有那種命活到你身邊的
話再來考慮要不要劍來攻擊(因為你也可邊退邊打,因為遠遠的幹掉敵人我們絕對
是不會失血的),那是不是劍攻擊根本就是形同虛設...?答案是否定的,往往敵
人的數量會遠遠超過你在他們靠近你之前殺光他們的速度,也就是說你會被包圍啦
...,此時劍的C4是你最佳的選擇,他擁有近距離大範圍、使距離內敵人浮空而且
行動不可...等優點,當你劍攻擊結束的同時,為了繼續使Combo連續下去...不要
懷疑...用槍吧;也就是說大致上遊戲進行可以簡化成(槍=>劍=>槍=>劍=>
...),但是如何適時的掌握使用時機便變成了一個很重要的課題(當然還需要閃
躲及無雙,但是只要了解槍與劍的架構後你自己便知道使用時機了)。

劍的用途就只有C4嗎...?其實最常用到的反而是C3,它是一個單體打高空中接段
最有效的攻擊,在最短時間對單體傷害最大,而且攻擊結束敵人亦處於不能動的情
形(部分頭目除外),就算敵人還沒死...你也該知道怎麼做了吧。當然C1、C2、
C3、C4各有利弊,個人使用心得不同,但是還是一句話((如何在最短時間內連出
最多的Combo數以及Kill數並且本身不受傷))一定必須是首要考量。

本遊戲敵人分成七大類,當然敵人也會進化,但是皆不出這幾類:
(第一類)蟑螂型,你會碰到最多的類型,最常包圍你的也是它,不過血不多,一
兩槍就一隻,不過一次出現動則十來隻,多則百來隻,後面的種類還會飛,攻擊方
式不外乎衝過來撞你。
(第二類)蜥蜴人型,血不算少,攻擊方式有噴火、吐火球、衝撞、普通攻擊,越
後面的種類越大隻血越多、攻擊方式越多,一次大約出現3-5隻。
(第三類)人型,最討厭的類型,打完就跑,不過同時間出現隻數不多,前面的種
類用光槍,後面甚至拿光劍,有些還槍攻擊不可,強制只能用劍攻擊,煩到極限值。
(第四類)眼球型,感覺跟蟑螂很像...只要出現就成群出現、血也不多,不過一
定會飛,所以有時劍攻擊還打不到,攻擊方式為衝撞、發射不正義飛行道具。
(第五類)血牛型,型態不一定,像是機器人、牛、馬、巨型噴嘴...等等,種類
繁多不及備考,但是都由一個共通的特點,血多、速度慢、攻擊力強,同時間出現
隻數極少,此類用劍攻擊C3最佳。
(第六類)幽靈型,通常為Mission需要才出現,出現次數極少,但是只要出現必煩
,有時還不能攻擊它,反正你絕對不會喜歡他就是了。
(第七類)頭目型,每隻都長的不一樣,一開始攻擊型態不熟悉時看到就怕,通常
Size不小、血極多,熟悉攻擊模式、懂得如何攻擊、會閃躲後根本就只是時間問題
而已,沒在怕的啦。

任務一共60個,13個Key Mission、12個Ultra Missin、其餘是普通Mission,只有
Key Mission會出現頭目級角色,如果全部沒有全S達成的話全破時70%達成,感覺上
每拿1個全S多0.5%,所以全部Mission全S達成100%,任務種類繁多,有一兩個還有
限定角色,其實相當不錯玩,最令人印象深刻的是玩「特攻神諜」!!

任務模式只有兩個人可以使用,男主角跟女主角啦,女主角要過了5-7個任務後
才可入手,協力模式有多出三個角色可以使用,不過出現方式不明(目前我是72%
,什麼都沒有...),Normal全破之後Hard模式新增、原紀錄新增30,000元道具乙
個,Hard模式物品、金錢、等級無繼承,單純的再來一遍而且敵人血變多、變難。

總結:
故事劇情並沒有引人入勝的起伏、英文發音日文字幕粉不搭調、角色造型還OK、音
樂表現普普、美工還不錯、槍枝武器無雙系統還算有趣、全破之後的剩餘價值薄弱
、任務算是有趣、同樂性差、動畫挺好看、整體難度中等、全任務全S達成=你是變
態,此遊戲被稱為地雷片到不至於,也頗有一玩的價值(大概也只有玩一次的價值
),如果一款遊戲滿分10分我給它6.5分。
※ 修改: 2004/04/19 16:43:23 [61.220.249.155]
  

#389  回覆 回看板 回上一頁

作 者:linkandy (林克)
標 題:[心得]槍神O.D頭目心得[葛雷夫篇]
時 間:Sun Sep 05 23:46:48 2004

雖然出很久了..不過小弟最近才玩到,提供一下頭目心得。


1.管理人
只要先把他的機關槍打掉就好,並不是很難的頭目,至於第二段只要善用閃躲,可以輕鬆解
決。

2.超市
這個頭目也不強,用槍連打,如果他衝過來再加以閃躲,竟諒避開近身戰

3.倉庫
這隻頭目會用火箭桶,看準時間用棺材反彈回去(不過打中他的機率不高),用槍連打比實
在,如果防禦被破壞,可以先到貨櫃後等回滿,再跳上去打,不夠在補,重複以上動作即
可。

4.賭場
這關只要善用閃躲就好,不過人很多,不容易看到頭目,耐著性子著打吧,只要前面血沒失
太多應該也可以輕鬆過關。(在大廳時人多,可以躲在死角射比較好,ex:一樓的門口(二樓
的人不會打到)。

5.推土機
這關也是要重閃躲,不過要注意車子的位子,避免被逼到死角或被車撞到,攻擊一定得從側
面打。

6.戰車
戰車在牆上時移動很快,最好是能在他下來時集氣攻擊,不難對付。

7.賭場頭目
這隻只要邊閃躲邊開槍就好,是裡面最弱的頭目。

8.三幹部合體
這隻頭目相當難纏,他的弱點不在本身,在四周的能源器,建議打法是,一開始先將他擊
倒,把骷髏集越多越好(2或3格最好),集好時,用時間大絕,連打能源器,如果沒骷髏的話
可以打BOSS來集(不建義打能源器集,因為BOSS會放小蟲在地上爬,相當煩人,若小蟲太多
可以用擴散大絕來清)。

9.三幹部合體2
這隻和之前比起來簡直是小巫見大巫,只要用集氣攻擊或單體大絕,就可以讓他掉下去損很
多血,小心他上來時不要被壓到就好。

10.兵團
這場可以先清小兵,打完後單p團長就很容易了,不過要小心鐵練攻擊,被逼到死角時可用
大絕逃脫。

11.九頭文治
這戰不強,只要小心對付即可,避免接近戰,他會把你踢出去,乖乖用槍射吧,不過也要小
心他突然衝過來,如果他沒血會跳到高處補血,趕緊把他打下來,不然持久戰對我們不利。

12.白髮女
這隻會有2階段,第一階段用槍連打集骷髏,不時閃躲即可,第二階段他會把武器丟掉,用
超高速向你逼近,這時之前集的骷髏就發揮校用了,用時間大絕,就可以開槍猛打了,如果
他在移動狀態,則要用棺材打掉,不然子彈無效。

13.義父
這隻很奇怪,打的莫名奇妙,不過不算強敵,弱點是核心部份,不過有時會攻擊無效,無效
時辜且打他的腳吧,主要避免他放出小蟲即可,若有小蟲請先清光,這隻的大絕就算被打重
也不會很痛。

14.亡者士兵-凡xxx
這隻看似難纏,不過只要多打幾次,會發現非常好打。

第一階段(避免使用大絕)
這隻的攻擊方式大概分2種,大地震或是亂射,第一階段非常好打,如果他用大地震時,暈
眩後絕對不要往左或右邊跑,因為你旁邊都是障礙跑不掉,反而要往前衝,在他描準時用棺
材打,可以連擊2下,千萬不要連第3下,會被他揮出去,如果他用亂射,左閃右閃就好
了,命中率很低。

第二階段-
帽子掉了以後,他會抓狂,不過攻擊方式也是大制以上2種,打法也相同,不過要注意的是
大地震時會出現相當多的障礙(行走會相當不易),要在他跳起來時,使用單體大絕把他打出
去,就不會有障礙了,如果他用出來了也不用擔心,用擴散大絕打就好,如果沒骷髏用大
絕,就到障礙旁狂甩棺材,在重複打倒即可。若用大絕防他地震,可能會改用亂射,這時也
是左右閃,雖然命中率提高,不過也沒高多少,小心應對吧。

15.boss-卡XX

第一階段-
這戰一開打,葛雷夫的骷髏會一直自動補回,不用擔心防禦被破壞了,打法是先將紅/綠石
打壞,便會關掉紅/綠門的防禦,這時跑到門前用單體大絕就好,如果被敵人的緩速攻擊打
到,可以發動時間大絕來中和,打掉紅/綠石後,打藍石,然後朝頭目發單體大絕即可。
PS.石版可用棺材擊碎(避免被石版打中,可能會進入緩速狀態)。

第二階段-
這戰頭目的速度會奇快無比,且會瞬間移動,善用時間大絕打倒他,如果發現他於彈藥無效
時,用棺材連擊,他瞬移時避免被他撞到(會定住用大絕),同上,如果葛雷夫動作緩慢,可
以用時間大絕中和。


以上是小弟的心得
有錯誤的地方請見量。

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.85.60.55
 ※ 修改: 2004/09/05 23:47:32 [210.85.60.55]
 ※ 修改: 2004/09/05 23:48:56 [210.85.60.55]
 ※ 修改: 2004/09/05 23:50:40 [210.85.60.55]
  

#400  回覆 回看板 回上一頁

作 者:andy90651 (秋葉原)
標 題:[閒聊]EYETOY甘苦談...我的減肥之路
時 間:Tue Sep 28 01:04:11 2004

以下是我從買了EYETOY減了4公斤的實錄外加被人唾棄的經過....
僅獻給有興趣買EYETOY的人

從EYETOY出了以後本人就十分的哈!

為什麼?

九百九十的攝影機?加上遊戲也很便宜!
再加上聽說可以連上電腦,又可以在冷氣房裡運動
這對我這個七十公斤的人來說很有吸引力

於是上個禮拜就用奇摩拍賣買了一套 順便買了熱舞天國和第一代PLAY遊戲

剛拿到的時候蠻興奮的,的確是全新未拆,質感不錯,很像小型的PS2,
第一步就先接上電腦,再下載板上的驅動程式,當真可以用!
還拍了一部自己唱殘酷天使的短片...不怕被嚇的改天我可以貼上來!
          (對嘴配上MP3)

接下來就接上PS2,先玩PLAY,由於我買的是日文版,所以有點看不太懂,
但是經過摸索,慢慢了解該怎麼玩了。

飛碟遊戲有難度,玩普通模式大概只能拿個6萬多分,手轉的很累,
感覺可以甩掉手臂上的贅肉,但是後遺症蠻大的,隔天手很酸。

相較之下轉盤子就蠻容易的,
只要先讓小猴子爬上盤子在轉個幾圈甩出去就可以
輕鬆賺高分!

煙火不錯玩,音樂很熱血,畫面一起爆開時很漂亮,最高只能9萬8...

而拳擊遊戲就不怎樣了,單調,抓不到重點,
不知道到底開怎麼玩,一直打有時
候都打不到,反而是被莫名其妙的KO了

兩個音樂遊戲我都沒興趣,都沒熱舞天國好玩。

頂足球倒是出乎意料的受學齡前小朋友歡迎,
玩得超HIGH的,兩個爸爸朋友帶來
的小女生,玩了三個小時還不肯罷休= =

功夫是我蠻喜歡玩的,難度到後面真的有點難,
尤其是最後那隻會分身的魔王,很難打說ㄒ.ㄒ
,穿插的打木板很好玩!可以一嘗跆拳道的快感!

擦窗戶一開始還蠻新鮮的,但對於我這個大體型(18X公分)來說,
沒啥挑戰性,就一直在那邊輪擺位移,整片就清潔溜溜了。




接下來是熱舞天國,我覺得很好玩,本人也算是蠻會玩這種節奏音樂遊戲,
加上又不用在那邊用搖桿玩,直接用靈敏度最高的身體去跳,
真的有快感,可惜我都是些老歌或不HIGH的....
但是如果用普通以上難度來跳...身體真的蠻累的。

缺點是按鈕太密集,常常點錯,讀取速度很慢,真不了解為什麼要那麼久。

常常拍照各有利弊啦,優點是有新鮮感,一場拍兩張加一張短片,
常常看著自己的蠢樣笑出來。

缺點是不能在跳的時候直接拍短片嗎?一定要中間停一段另外
拍,這樣子根本不知道該做什麼,就你要在那邊亂揮亂動分數就會增加。


=============以下是血淚的分隔線====================

今天....中秋前,烤肉。

爸爸的朋友帶著他兩個兒子,國三國一,到我家。

以前就常常來 常常和我玩我玩的遊戲,配合度和理解度很高,
不用我特別教自己就大概會了。

今天我跟她們介紹EYETOY,我先跳一段中級的熱舞天國給她們看

(怎麼樣!看到我如此靈活敏捷的身材,有沒有瞬間被電到的感覺?)

但是國一那個冒出一句「好蠢喔!」
國三的說「靠!白目!這根本是破壞形象嘛!」

「不會阿!很好玩耶,我玩這個以後瘦了不少,你跳跳看啊!」
「....玩一下而以喔!」

結果開始不到十秒,等級就已經降到E了,一直警告,然後就GAMEOVER...

「好無聊喔!」
「這什麼鬼啊?換網球王子啦」

為什麼?為什麼你們沒有被人物可以出現在電視上玩遊戲嚇一跳?
我第一次看到可是誠惶誠恐欽佩不已啊!
為什麼?為什麼巴哈上的板友家裡都玩的那麼HIGH?
為什麼她們可以全家同樂?而我只得到這幾句批評?


好!算了,國父不因為一次的失敗而氣餒,
就好像吃刨冰的時候第一口永遠是乾乾的白冰塊,要吃到下面才吃得到糖水一樣!
我不能氣餒!我不能輸!<<<<<<<我在心理這麼吶喊著。

「那..換另一片小遊戲好了」(細聲)

「你電腦借我好了,我不想玩這個」打擊*1 HP損傷上升中 猶大背叛
「靠!你買這個攝影機就只有這種遊戲喔?」打擊*2 HP趨近0

「玩..玩玩看在說嘛!」(垂死掙扎)


放入遊戲
讀取中...
Play Station 2
讀取中....

歡迎進入eyetoy的世界....

讀取中......


檢查記憶卡,請勿拔取...
載入記憶卡資料.....

選取對戰模式......
選擇「功夫」遊戲........

讀取中......................

「怎麼那麼久的啦?」(原住民口氣)
「快好了!快好了!」


然後就進入遊戲畫面,我先示範一次給他看,他面無表情的坐在旁邊,
我一個人站在電視前面揮汗如雨像個白痴,好不容易打到最後面,
分數還不賴,六萬多...


他上場了,我充滿期待的坐在沙發上,
等待機會說幾句搞笑的話炒熱氣氛順便把猶大找回來。

他輸了...還沒換關卡.....

「怎麼一下就死了?」
「中心點不能被敵人攻擊到..」
「算了,真無聊,我去和我哥玩」


結果就兩人跑到我房間去玩cscz和太閣立志傳5

留下我一個人站在客廳...


過了不久,他們的媽媽來了
「王XX!你媽說你有一款遊戲可以減肥,我要玩玩看!」

咈咈咈!看著吧!猶大!保羅!現在就讓你們的媽媽被我所蠱惑!

放入遊戲...又是一陣讀取....


我開始玩!還特別選難度高的讓這遊戲看起來很有減肥效果

就在我玩的同時....

「哈~~~」好大一個呵欠。
....算了!繼續!

「哈~~~」又來了...

表演結束!我就像一隻ㄅㄆㄇ猴園裡面冷門猴(不是故意打注音文)
期待著觀眾的掌聲和注目。

「阿姨,你要不要玩..」
「阿這個都只有動手,身體都沒在動,有減肥效果才有鬼!」
「有阿!我玩這個都瘦了四公斤了耶!玩一次嘛!」
「不要啦...玩這個好丟臉!」



玩這個好丟臉....是嗎?
原來!這就是EYETOY的致命缺點...我拼死拼活的表演,
換來了一句這麼傷人的話....呵呵呵

接著他們媽媽就帶著她們回家了...手中拿著我借他們的太閣...

我的EYETOY到底算什麼?
前兩個小時的在電視前面HIGH翻天而旁邊到冰點的氣氛....

今年的中秋...感覺特別冷.....

我還是喜歡玩EYETOY!

               祝 中秋快樂


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.231.216.180
 ※ 修改: 2004/09/28 01:09:48 [61.231.216.180]
  

#416  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Allpower (唐伯虎點蚊香)
標 題:Stella Deus(星空夜語)部分重要物品合成.
時 間:Sun Oct 31 14:23:46 2004

若是常跑試練洞窟的話,相信沒多久就可以成長到可以
轉職的能力(LV10左右),但沒道具就無法轉;以下提供一
些合成升職道具的方法,其中也有些強力武器:

勇者ソ紋章:
白銀+ヤヨラユэみи=ヤユヤ⑦ЮЧヱю
ヤユヤ⑦ЮЧヱю+ヤヨラユэみи=勇者ソ紋章

騎士仇:
ヤヨラユэみи×2={ソ杖
{ソ杖+ヤヨラユэみи=эьヱКみЁъ⑦
эьヱКみЁъ⑦+с⑦ヶみЁш=騎士仇

暲麶FA:
с⑦ヶみЁш+青銅(=邪ソ書
邪ソ書+с⑦ヶみЁш=暲麶FA

鷹ソ目:
с⑦ヶみЁш+白銀=鷹ソ目

水晶ソ瞳:
れ守ベ+йяユйэみ=暮U^
白銀+暮U^=水晶ソ瞳

リЫ⑦ソ:
白銀+ヤヨラユэみи=ヤユヤ⑦ЮЧヱю
ヤユヤ⑦ЮЧヱю+白銀=リЫ⑦ソ

銀ソヤ⑦ヱяЧЬ+э⑦ヲфユю=リЫ⑦ソ
五輪ソf物+逆襲ソ菏)=リЫ⑦ソ

金ソベモィ:
эмЧЬЮЧヱю+れ守ベ=УэЗс⑦
白銀+УэЗс⑦=金ソベモィ

五輪ソf物:
с⑦ヶみЁш+白銀=鷹ソ目
れ守ベ+гみй=逆襲ソ菏
鷹ソ目+逆襲ソ菏=五輪ソf物

不屈ソ魂:
白銀+ヤヨラユэみи=ヤユヤ⑦ЮЧヱю
ヤユヤ⑦ЮЧヱю+ЗЬみ⑦ヤヱЗ=不屈ソ魂

以上升職道具所需的合成武器:
йяユйэみ×2с⑦ヶみЁш
с⑦ヶみЁи×2=白銀
白銀×2=Ьсоみヱ
Ьсоみヱ×2=г⑦ЭЮЧヱю
г⑦ЭЮЧヱю+Ьсоみヱ=эдみЗ
г⑦ЭЮЧヱю+эдみЗ=ワ⑦ЬワヤЧヱЗ
※ 修改: 2004/10/31 14:29:45 [218-162-6-205.dynamic.hinet.net]
  

#423  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Lann (ヤЯф補完委員會)
標 題:[情報]遊戲資料查詢程式 1.1版 2004/11/09更新
時 間:Tue Nov 9 21:50:02 2004

GameList 1.1 2004/11/09 Release

【程式說明】
GameList是一個遊戲資料查詢程式,可以用來查詢遊戲的基本資料。
遊戲資料格式為.csv格式,可以使用Excel或相關程式直接開啟檢視。
目前提供PS2、XBOX、GC、GBA、PC等遊戲平台的查詢功能。

【執行畫面】
http://lann.eclipse-tech.net/project/gamelist/screenshot.gif

【下載位址】
最新版壓縮檔案 (解壓縮到目錄即可使用)
http://lann.eclipse-tech.net/getfile.php?id=13

Unicode補完計畫 (建議安裝)
http://cpatch.org/unicode/

【作業平台】
Windows 98/Me/2K/XP

【版本資訊】
1.1
新增: 增加PS2外,其他遊戲平台的支援
修正: 補齊部分PS2遺漏的遊戲資料

1.0
初始版本

【使用方式】
1. 查詢遊戲資料
選擇欲查詢的欄位,接著輸入欲查詢的名稱,再按Enter進行查詢

2. 排序功能
點選表格的欄位名稱便會進行資料的排序

3. 連結官方網站
快速點選網址兩次即可開啟網頁的連結

【未來改進】
1. 全文搜尋的功能
2. 線上更新遊戲資料

【感謝】
目前遊戲的基本資料取自巴哈姆特的網站
如需做其他用途,請附註遊戲資料的取得來源

【問題與建議】
如果對本程式有任何意見或問題,歡迎與我聯絡
E-mail : lann@eclipse-tech.net
WebSite: http://lann.eclipse-tech.net
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 222-157-128-132.cctv.dynamic.ls
  

#425  回覆 回看板 回上一頁

作 者:RKain (Chaos)
標 題:[心得]真名法典"初"玩很前面小心得....
時 間:Thu Nov 11 23:25:03 2004



真的是很初玩的心得

但是還是有一些關於戰鬥的感覺想要說





基本上這套遊戲已經不能算是純RPG了

至少戰鬥的方式我沒玩過那麼龜毛又完全不公平的方式

前面有人說步調很慢

這裡我能說  不只慢  還很無力又不公平



先說一些基本的戰鬥操作

戰鬥的攻擊方式是當可以攻擊的時候抓時間按手把右邊O X照著招式按

基本上每個人都有獨自的流派

而每個流派的技能一開始可能只有一個

如果在抓時間的時候抓的非常準確(評價Great)則會慢慢的學會更上一層技能

這裡我以我玩到主角的四個技能來說 假設 A->B->C->D

每抓時間按手把成功一次則會由剛進入戰鬥的A->B

也就是說成功三次會到達D的技能

當然以該流派來說技能越後段攻擊越強

但是耗的時間也多 (不過可以以左右來選擇要第幾個技能 只要是可以用到的)


然後如果攻擊的時候每一次攻擊的評價都是Great的話

戰鬥能量槽會提升5%  不管何時均能按口發動

會提升該次攻擊的攻擊力


但是請注意 不論何時

只要輸入錯誤或miss 戰鬥能量槽歸0 並且該次輪迴攻擊效果失敗無法攻擊


這也是我說不公平的地方 電腦一定會成功 而我方要專注否則會失敗

加上是一個人同時操作場上三人的行動

走位 攻擊 都要自己來

而且走位的情況下則該方戰鬥時間不會前進

因此很容易浪費掉時間


然後戰場上的敵我人數差距也會影響到能戰鬥的等待時間

因此只要在敵眾我寡的情況下 miss一次就有夠你哭了

因為這套遊戲似乎完全沒有miss

就是被打一定損

再說戰鬥能量本身儲存不容易 只要miss就歸0

剛開始玩會很火



另外

這套遊戲前期的必死戰鬥很多(應該說被打Boss打一次就陣亡的戰鬥不少)

但是還是會GameOver

例如帶著Rith(?)逃離一個地方的時候就會有個戰鬥

需要把Rith移動到一個地方才算成功

但是我第一次沒注意到 就被Boss摸一下 陣亡

這還就算了....半個小時內不能Save

就這樣要重打.......



其實很多戰鬥不舒服的地方玩過就知道

很不痛快

雖然戰鬥場面和魔法很壯觀很不錯

但是戰鬥方式卻很不痛快

玩起來很不舒服


......不過衝著由衣還是要玩.....


希望後面戰鬥的部分能有趣點

玩了四個小時真的覺得戰鬥很無力

畫面極棒 操作極差 大概是我懶吧....



不過其他的部分做的不錯:)

 






--
另外....

三角選單的部分有時怪怪的

字彙亂變

是我Ps2開太久還是....

剛開始玩感覺還沒有

不過玩了四小時就開始字會亂掉



--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-171-142-137.dynamic.hinet.n
 ※ 修改: 2004/11/11 23:35:1 [218-171-142-137.dynamic.hinet.n]
  

#438  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sifo (sifo)
標 題:[心得]光明之淚全破小感...我真的無言了
時 間:Sun Nov 28 02:52:39 2004

小弟我並不是此系列的玩家(看到裡面的半人馬的設定往往當場脫力) 

因此光暗系列的遊戲沒玩過半片 

之所以會去玩光明之淚 並不是衝著光明與黑暗這個mark 

而是從遊戲的介紹得知是一款ps2上罕見的ARPG 而且它的人設是TONY老師 

關於TONY老師如 果有在接觸H-GAME的話應該對他不陌生 

其筆下MM的水準至少有一定程度的表現 

當然這次光淚的女角們對我來講也是維持其一貫的水準 

而且遊戲又是掛著SEGA的招牌 

因此我初期對這片遊戲大致上有著這般的遐想: 


類似聖劍傳說的戰鬥方式以及創新的戰鬥系統 
+ 
類似櫻花大戰或是像H-GAME一樣可以和遊戲裡面眾萌A的女角們談一場令電視機 
前的玩家們臉紅心跳的戀愛 
+ 
遊戲大廠SEGA掛的保證 
ll 
眾ps2玩家不可忽視且必敗的的強作!!!!!!!!!!!!!!!!!!(帥啊) 



然而就在我耐著隨時都有可能爆發的性子看完ending後 

這個幻想正式宣告幻滅 


小弟認為光明之淚大致上有三個大缺點: 



<遊戲內容單調且劇情老套而缺乏張力>: 

之前看到許多版友們針對讀取方面有很多不滿 我個人是用hdl來玩 雖然讀取場 
面 

繁多 但時間並不長且小弟的耐性也有一定的程度因此這一點我並不是非常在意 

真正讓我火大的是遊戲的編劇水準 

讓我不禁懷疑:日本編劇難道都沒人了嗎? 這種像喝白開水的劇情我記得我只有 

在國產單機遊戲才玩得到 故事的發展簡直就像死人的心電圖 

毫無高潮起伏可言 

遊戲的流程講白一點就是: 

戰場>>砍人>>過關>>戰場>>砍人>>過關>>..........ending 我真是給他orz 



<角色們之間的互動失敗 男女主角關係處理更是失敗中的失敗>: 

脫力的主線劇情我就認了 畢竟並不是個遊戲都像闇影之心2一樣 

搞笑時極盡惡搞 感人時可以讓人眼匡泛著淡淡的淚光 

同伴這麼多好歹你也藉著知支線事件彌補主線事件的不足 

結果呢 同伴加入後就好像沒他的事了 就給我整天耗在PUB裡面 

咪的勒 坐的位置到從故事開始到全破 連一次不小心坐錯的機會都沒有過 

好歹也到外面晃一晃 不小心被主角撞見來個好感度的事件 

結果也沒有 

又或許你會和我一樣 除了攻略的女角外 其他人你要給我裝聾裝啞都無所謂 

我要的只是純粹屬於妳我兩人之間那令彼此臉紅心跳的小世界就足了........ 

對於抱持認為這是理應如此的玩家們 我只能說你可以準備換片了 

和女主角之間的感情戲幾乎沒有(我攻略的目標是那個貓女) 

更不用說是平常和女主角之間互動的小事件以及告白事件 

如果你有玩到全破就應該知道我在講什麼 



<戰鬥系統創新但擴充性不足遊戲後期平衡度失調>: 

或許對那些看不懂日文以及不像我看到有MM就把遊戲當H-GAME來玩的玩家們而
言 

我前面講的或許都是屁話 

戰鬥才是王道啊 你難道連這一點都不明白嗎!!!!!!!!!!!!!!!!(謎之聲) 

對於戰鬥方式剛接觸的玩家或許會覺得很新鮮 尤其是那個LINK系統還蠻有趣的 
說 

但在 =戰場>>砍人>>過關>>戰場>>砍人>>過關>>..........ending=這個無盡的 
華 

爾茲之下 缺少變化的戰鬥方式讓人一點都熱血不起來 

尤其在最後一關的迷宮裡 程式設計師我不曉得是不是要測PS2運算的極限 

還是怪物總量管制出了問題 常常出現五六十個人在一個銀幕大小的範圍內 

圍毆主角兩個人 遊戲當場二話不說LAG到飽 

最後一關根本已經沒有技巧可言了 就是在做散財童子(怒) 

幾乎每打完一面就回城鎮補一次藥草 偏偏又是十幾連戰 

如果不是這樣小弟我根本不會在此PO文章 

實在是打的有夠火大且結局又有夠不爽 

這就是LOVE LOVE ENDING?????????????? 

我真的無言了orz........................... 


拉哩拉渣抱怨這麼多 我真正想說的是: 

<st真是爛片一隻> 
------------------------------------------------------------- 

好險DQ8出了 趕緊玩玩DQ8消消火去了

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.204.188.70
 ※ 修改: 2004/11/28 02:53:42 [203.204.188.70]
  

#450  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OHGURO (大黑)
標 題:[心得]DEATH BY DEGREES試玩心得.
時 間:Sat Dec 18 02:42:51 2004

公式網頁http://namco-ch.net/death-by-degrees/index.php

       帶著興奮的心情START按下去...咦?一堆選項...第一個選項是LOAD,

   第二個選項是NEW GAME,第三個選項竟是ANNA?啥啊?也有CG鑑賞模式,不過

   還有一堆來不及細看,沒辦法報給大家知.

   NEW GAME一開始就來段CG movie,穿插著Alan與Nina的對話。Nina為了混進

   豪華遊艇中於是便參加了當中所舉辦的非法格鬥大會。這段CG有許多片段

   是之前從未公開過的,技術水準之高真是令人驚嘆不已(謎之聲:SIGGRAPH

   入圍確定),尤其是有許多武打的場片...看起來真是"比鐵拳還要鐵拳"。

   想看Nina被海扁(其實只被打了幾下...Nina看起來還是美美的)嗎?DBD看得到!

   不過...Nina一開始就殺人了...用閃亮魔術師折斷頸椎...好殘暴...-_-;;;

   總之,一開始就讓我眼睛為之一亮啦!好久沒看到這麼頂級的遊戲CG了.

   開始操作...很不幸地,DBD畫面只有30fps...大概是因為場景頗大且人物

   也不少吧?而過場的即時處理動畫也相當不錯,此時Nina會換成多邊形較多

   的模組...而特別引起我注意的是Lana的旗袍裙擺動態,表現得相當不錯!

   用上了TK4為了凌曉雨洋裝所開發的程式?這方面的表現似乎還優於TK5...?

   基本上的移動就是使用左香菇頭(L3),攻擊則是用右香菇頭(R3);攻擊的方式

   是很直覺的,敵人在哪兒,R3就往哪兒彈即可,只是目前我還不清楚Nina

   那麼多的招式該如何選擇使用?看介紹是要搭配L1鈕再加上指令...看來

   Nina某些技巧的使用方式可能也很FTG...?附帶一提,要如何使用這些多得

   可怕的招式...應該說是史上武術動作最多的ACT!首先你必須獲得"Skill

   Point",然後你就可以憑這點數換得各種技巧;Skill Point獲得的多寡

   取決於你打得漂不漂亮?夠不夠華麗?另外,Nina姐姐本身也是有等級的,

   升級之後體力與內部破壞的量表優該可以提升吧.

   按R1可以抓住敵人,再彈動R3可以投擲,於投擲當中再彈動R3則可以使用

   各種Nina最具特色的武術招式---關節技.

   迴避敵人的攻擊要彈動L3;有時候被敵人抓住,他會施展投擲技對付你,

   這時你只要往正確的方向彈動L3,你就可以"解摔",被摔到一半時從中

   跳脫出來。如果你在牆壁旁邊...不知道怎麼彈動L3...可以飛簷走壁.

   還有一堆有的沒有的等遊戲出來自己看吧!總之這款作品的遊戲性相當不錯,

   ACT苦手的人也可經由簡單而直覺的彈動R3攻擊敵人,ACT愛好者更可以

   施展各種輸入具困難度的招式,華麗地痛宰敵人吧!除此之外還有AVG的解謎

   成分在呢!因應劇情的需求要找到各種道具才可以解開謎題.

   還有狙擊模式!有個關卡Alan被槍手團團包圍,你必須居高臨下以狙擊槍

   擊退攻擊Alan的敵人;而遊戲場景中似乎某些物品是可以被破壞的,我持

   烏茲衝鋒槍時一個不注意就打破了花瓶...


       世界級水準的CG,頗正的音樂,獨特的操作方式,豐富到爆的華麗動作

   與招式,爽快的內部破壞與關節技,種類繁多的武器,AVG式(?)的解謎,而且

   還是中文版的喔!   (似乎有什麼隱藏模式的樣子...?)

   玩過之後更是覺得,這是款值得期待的作品,屆時請大家上NAMCO版討論喔!^^

--
--------------------------------------------------------------------
   Hi!您好!我是巴哈姆特NAMCO版版主OHGURO!
                                         請多多指教!
                                                    也請常上NAMCO版!
   大黑摩季已在8/8東芝EMI Virgin復出了!        荻田光男的音樂很棒喔!
--------------------------------------------------------------------
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-172-181-250.dynamic.hinet.n
 ※ 修改: 2004/12/18 2:47:16 [218-172-181-250.dynamic.hinet.n]
  

#456  回覆 回看板 回上一頁

作 者:musicglobe (龜殼花)
標 題:[心得]GT4玩後小感...(先聲明..在下可是RACE GAME大肉腳)
時 間:Mon Dec 27 00:19:22 2004

        今天守在小賣店快一整天..
        等著老闆直接從台北把遊戲載回來..
        所以在下是遊戲一到店內就拿了...XD
        不過因為晚上和朋友約了去看功夫..
        所以一直留在小賣店和老闆聊天耗時間..^^;
        一直到九點多看完功夫回來..
        才開始狂玩...
        不過這卻也是一連串挫敗的開始..OTZ

        在玩了兩個多小時的GT4後..
        發現遊戲設計上..
        對手把的"壓感"判定很嚴...
        是前所未有的嚴...
        在下以前所接觸過的RACE GAME..
        油門通常都可以和手煞車,煞車之類的按在一起..
        然後只要用力一點..
        就很容易把油門踩到底..
        但GT4卻一定要用力的把油門按到底..
        油門才會踩到底..
        不然都會跑不快..
        這樣的設計方式..
        讓我的手指按的很痛...OTZ
        在類比方面鍵上面.
        也常發生..
        明明都已經轉某方向轉到底了..
        但車子卻會朝另一方向滑行的情形..
        這個應該也是壓感的問題??
        然後很遺憾的因為也沒有像GT3那樣的微調選項...
        所以也無法將壓感等的調到自己喜愛的感度...
        實很很可惜...
        因為手上的GTFP也在前陣子賣掉了..
        所以也無法測試它和GT4之間的連動..(也沒位子放啦..OTZ)
        (在上測過兩個手把..一個舊的手把..另外又買了一個新手把測)

        不過在畫面上..
        在還沒開480P之前..
        畫面就已經好的讓人傻眼了...
        可以說是PS2史上最高!!
        打算過陣子去入手條色差端子來試試480P和1080i的威力..^^;

        音樂上也算動聽...
        賽道也可以看的出作的很用心...
        不過在要進入/退出到選單時..
        讀取速度有點慢...
        反到是要進入賽道還滿快的..
        真是有點奇怪..

        在語言上..
        雖然這次是中/日文版都有出..
        但在下還是選了中文版..
        在翻譯上到目前為止..
        也算的上是水準之上...
        讓在下感到滿滿意的..

        總之...
        對GT4中文版還在觀望的人..
        應該是可以放心的入手了..
        不過聽說一些PS2主機讀不到GT4..
        今天還有看到一個玩家..
        衝來買GT4回家之後..
        發現他的PS2讀不到GT4..
        又馬上衝來買了一台70007型的PS2回家玩..
        瘋狂的程度真的令我十分佩服..<(_ _)>

--
 專屬於SEGA fans的BBS站台:「SGGG」telnet://bbs.kkcity.com.tw:20068 新成立!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-59-194-49.adsl.static.seed.n
  

#499  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OHGURO (大黑)
標 題:[心得]史上motion最多!戰慄殺機(NINA)電擊PS2試玩版心得.
時 間:Thu Jan 20 04:33:05 2005

       戰慄殺機DEATH BY DEGREES(鐵拳NINA),中文版,1/27發售,預約贈送

   CG設定集與台灣獨家(?)日本沒有的附夾練袋毛巾組。

   這次就著墨於最重點的motion(動作)。DBD使用了數量相當可觀的

   Motion Capture資料,不僅引繼了鐵拳的許多動作與武術招式,更新增了不少

   原本鐵拳所沒有的動作與技巧。我把我目前所觀察到的motion列舉出來。

   1.NINA著禮服時站著不動,一會兒會出現各種小動作,共有五種---
     1.整理頭髮。
     2.撥撥劉海甩甩頭。
     3.跳一跳放鬆一下。
     4.拍拍高跟鞋上的灰塵。
     5.調整一下夾在屁股縫的內褲,然後把可能移位往下掉的內褲向上拉。
     之後NINA應該是會著戰鬥服,那時候就不能再做1與5的動作?

   2.NINA彈動R3的基本踢技有4種motion---
     1.前R3是右腳正高測踢。
     2.右R3是右腳高舉往旁邊勾(啥名稱不知道)。
     3.後R3是右腳往後的中段踢。
     4.左R3是左腳中段踢。

     每種武器依四方向不同也至少各有4種組合技。


   3.NINA的基本連攜三連踢組合目前發現至少有6種以上的motion。

   4.NINA按R1的"基本摔技"至少有3種以上的組合,計6種以上的motion。

   5.在體驗版中NINA使用Skill Point所可以換取的特殊技巧共有39種。

   6.彈動L3的迴避動作有前滾.後翻.側滾.側翻.跳躍等等動作;迴避動作當中

     可以攻擊。於適當的位置在跳躍當中還可以投擲敵人。敵人投擲NINA時,

     往投擲方向彈動L3可以空中受身。敵人在後面揪住NINA時,往敵人方向

     彈動R3,NINA會將腿抬得老高踢敵人的臉,然後再往敵人身體一踢,前空翻逃離。

   7.NINA正對牆壁彈動L3可以踩牆後空翻,後空翻中可以使用膝擊的技巧攻擊。

     側對牆壁可以壁走;壁走當中可以翻身以腳刀攻擊。

   8.敵人攻擊的瞬間往敵人的方向彈動R3,NINA可以做出防禦動作,防禦的motion

     也有數種,上段與中段攻擊NINA會用左前臂防禦,下段攻擊會抬腳以小腿防禦。

     當中也有過於強力的攻擊會使得NINA防禦崩壞,這又是另外一種motion了。

     敵人如果使用劍與棍等兵器的話,防禦motion會自動轉變為迴避motion,

     有點像是鐵拳的橫移動。

   9.防禦住敵人的攻擊之後,於那一瞬間攻擊敵人會出現反擊動作,正面防禦

     NINA會使出右拳攻擊敵人腹部或是以特殊腳踢回擊。令人感到驚嘆的是,

     沒想到連防禦都有方向性,例如敵人在NINA右側使出攻擊,NINA會使用右前臂

     防禦,防禦成功之後順勢一個右肘擊。另外,敵人會使用一種特殊技巧,

     抓住NINA的頭不斷地以膝頂攻擊NINA的腹部,攻擊力很高;此時NINA可以如同

     一般防禦使用方法一樣,往敵人的方向彈動R3進行防禦,此時NINA會雙前臂

    重疊,防禦住敵人的膝擊,防禦成功之後NINA會展現一組華麗的反擊技...

    對敵人一陣拳打腳踢之後最後再來一記延髓斬結束!太 c o o l 了!

   10.內部破壞系統,會隨著敵人體力的多寡決定你可以使出幾段(最高三段)。

      這方面的華麗motion也非常多,目前尚不能夠確認有幾種,而且可使用的

      內部破壞攻擊也與敵人的姿勢高低(站或蹲或躺)有關。目前所看過的

      一段的motion:雙掌破爆頭,爆胸部,跳躍迴旋踢爆頭,爆上臂骨,下迴旋踢

                   爆腳骨;敵人躺在地上可以使用"人民肘擊"。(哈哈...)

      二段的motion:敵人低姿勢,NINA先踢爆頭,然後再後空翻著地時踢斷臂骨。

                   (這招殘暴...)還有看到一招可是不知道怎麼形容...

      三段的motion:像是佛山無影腳一般...衝刺之後跳起來拼命踹敵人的頭。

   11.敵人的motion也非常多樣化,除了各種的攻擊與防禦招式之外,許多小地方

      也做得很有趣。譬如偷偷走到某個正在守衛的敵人身後,可以看見他從口袋

      抓出一條(SNAKERS?)東西,打開包裝之後一口一口地吃...吃完之後還擦擦嘴

      ,手往褲子擦擦乾淨...  還有,偷偷走到敵人身後用身體碰他一下,他會

      身體顫動好大一下嚇一大跳叫"Who is there?"他頭往左轉我往左躲,他頭

      往右轉我往右躲...這是剛剛才發現的!超好笑!

   12.敵人的死法也好多種,數不輕啦!有種比較特別的是NINA有招要害踢(小鳥),

      踢中敵人時會"噹~~~"一聲,敵人會慘叫好一會兒,一直抓住自己的命根子,

      還會一直小踱步拍拍自己的屁股...慘叫聲還有好幾種哩!噗噗...

      基本上敵人最後怎麼死他就會抱住那個部位痛苦地死去,motion也非常多種。

      直接倒地死,挺起腰死,扭動死,膝蓋跪地腰往後到死,摔入海中死...etc.

      頭痛胸痛手痛腹痛腳痛鳥痛...一堆地方痛!全部都有獨自的motion!

   13.應劇情需求NINA將會拿起狙擊槍幫助同伴ALLEN;此時以狙擊槍擊中敵人頭部

      的話當然是一槍斃命,不然的話大概要擊中三槍敵人才會掛點。擊中敵人右腳,

      他便以左腳拖行,擊中右腳則以左腳拖行,擊中雙腳...好像是幾乎不能走了。

      最後一槍擊在手上,抱手而死。正面擊中腳,重心不穩往前仆倒姿勢死;

      背面擊中腳,往後屁股與背部著地狀態死。

   14.最後再補上一個,NINA站在高處往低處彈動L3,位置正對的話她就會正正地

      前空翻下去;如果有點側身的話,她就會優美地像體操選手一樣,前空翻+轉體

      以美妙地姿勢著地...連這種小地方都不一樣!



       我想大家應該可以經由我的敘述稍微了解戰慄殺機在motion方面的

   著墨與表現是多麼地仔細與龐大,從這點就可以知道這個遊戲有沒有用心

   製作了;施以各種不同的華麗技巧擊殺敵人,操作順暢的話猶如觀賞武打電影

   般精采。光是試玩版我就已經樂在其中樂此不疲了,打了好多次都還不厭煩,

   因為一直有太多的選擇,太多的方式讓你去打倒敵人,玩弄敵人。

   這僅是試玩版而已,戰慄殺機似乎隱藏著許多秘密...最高水準的CG動畫,

   不知道是啥的"ANNA(NINA的妹妹) MODE",然後平八竟然也會登場!

   美女.武術.兵器.槍械.劇情.解謎,最重要的是玩不膩的動作系統,各方面的

   表現絕非泛泛之作!我在此推薦給大家這款遊戲---

   戰慄殺機,DEATH BY DEGREES。

--
--------------------------------------------------------------------
   Hi!您好!我是巴哈姆特NAMCO版版主OHGURO!
                                         請多多指教!
                                                    也請常上NAMCO版!
   大黑摩季已在8/8東芝EMI Virgin復出了!        荻田光男的音樂很棒喔!
--------------------------------------------------------------------
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-133-199-78.HINET-IP.hinet.n
  

#559  回覆 回看板 回上一頁

作 者:potatofat (蕃薯)
標 題:[心得]我們的家族玩後感......
時 間:Sat Apr 16 01:25:11 2005


   很早之前就在法米通看到這款遊戲的評論   還挺有興趣的

   最近入手  果然是一款溫馨的遊戲

   這款遊戲有三種故事進行  有幾個孩子  有些孩子  有很多孩子

   遊戲裡頭能控制的不多  決定學校 進路 給孩子閱讀的書籍  帶孩子去哪

   就只有這些  真的很像當爸爸

   孩子的走向是可以慢慢引導  有內向外向  成熟幼稚  可愛凶暴  體力 氣力的量表

   量表變化會改變個性  然後影響成長興趣等  興趣可以用書本來改變

   角色名字都可以自己決定  但是有內定綽號  角色都是以綽號來稱呼

   解決了語音的問題  也增加了親切感

   當孩子一多的時候  為了如何在有限收入之下讓孩子進好的學校 真是傷透腦筋


   不過今天玩的時候有出現吃角子老虎  似乎是有金錢困難時才有的

   孩子的媽會跟你說孩子的近況  偶爾跟孩子們閒聊

   看起來真的是很感動



   不過遊戲也是有怪地方 雖然有不良的設定  但其實沒有不良的感覺(都還是上班上課)

   孩子打工的錢都給家裡用  出社會上大學還是要買書給他們看.........

   孩子接觸的唯一異性通常就會跟他結婚等............




  不過今天看到次女工作不順哭泣(氣力馬上降到不行)  么子暗戀多年終於有了結果

  很多很多  尤其在最後看每年的照片  一年一年看著

  自己也變成老爸爸  想著我們的家族


  真是個溫馨到不行的遊戲呢!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-160-44-177.dynamic.hinet.ne
  

#578  回覆 回看板 回上一頁

作 者:vinshieh (我是vinhsieh)
標 題:Namco X Capcom 的連段獎勵.
時 間:Mon May 30 16:27:16 2005


其實連段獎勵每個角色有自己的連段獎勵類型

分成普通類型,傷害類型,道具類型,還有特殊的強化道具類型.

           7hit        14hit       21hit        28hit        35hit
普通類型:Damage上升->Branch上升->取得道具  ->必殺值上升->氣絕值上升
傷害類型:Damage上升->Branch上升->必殺值上升->氣絕值上升->取得道具
道具類型:取得道具  ->Damage上升->Branch上升->必殺值上升->氣絕值上升

以上三種是一般角色的連段類型.主角隊是普通類型.風間仁是傷害類型.
紫苑和MOMO就是道具類型.


另外有一種特殊的"強化道具類型".
在角色學到"Get item"這種技能之後,連段類型就會變成"強化道具類型"
例如鈴鈴+鳳玲組,Bruce+雷吉娜組都會學到這個被動技能.
連段獎勵就變成

  5hit         10hit       15hit       20hit      25hit       30hit
取得道具  ->Damage上升->branch上升->取得道具  ->必殺值上升->氣絕值上升
   35hit
->取得道具

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 203-70-74-221.adsl.dynamic.seed
 ※ 修改: 2005/5/30 16:27:45 [203-70-74-221.adsl.dynamic.seed]
  

#641  回覆 回看板 回上一頁

作 者:liaos (Mike)
標 題:[心得]亡國ソユみЖЗ2035 WARSHIP GUNNER 初玩小報告..
時 間:Thu Jul 21 23:52:41 2005

本作故事主軸是福井晴敏的小說「亡國ソユみЖЗ(Aegis)」
為主題改編而成的PS2海戰動作遊戲
基本上來說咧, 故事我不是很關心:p
玩起來的爽度比較重要
其實系統跟鋼{ソ咆哮2相當類似
效能部份有做些改進
比如說設計船艦時的 loading 速度大大加快
操作設計時也比以前流暢, 不會要改個部件要在介面裡切個老半天
畢竟是 2035 年的神盾艦, 裡面已經不像鋼{ソ咆哮2中都是一堆二戰武裝
AEGIS神盾的多目標鎖定系統也可以一次攻擊多個目標, 老實講打起來蠻爽的
遊戲的音效還是一樣很棒, 能夠在家裡聲音開大打電玩的朋友有機會要試看看
武裝和補助兵裝多了不少類別, 小弟也才剛開始不知道這次是不是又有電波和光束..
補助兵裝現在有自動迎擊裝置on/off 了, 不用每次都自己按住機統去打魚雷之類
新船設計完成以後還可以去演習試開一下
還算蠻親切的
不過敵船敵機這次倒是蠻多有對艦飛彈的, AI 似乎更聰明了一些
可以用干擾絲去解決(有次數限制)
操作方法和鋼{ソ咆哮2差不多都一樣, 要是玩過的朋友大概 5 分鐘內可以上手
不過這次比較不能像之前裝個4基大型主砲*7 去打
敵人很遠就會丟飛彈雨過來了
大概要思考一下新的戰術方式
剩下的就要等小弟多玩幾關後再繼續報告~

update:
要善用 AEGIS 神盾系統..
太好用了..武器盡量選神盾有支援的..
敵人掉東西盡量撿..連射砲按住連發才夠猛, 點放沒多大做用..
這次浪的起伏很大, 不好瞄準, 主砲還是要累積一定的量才能夠以彈雨形成大傷害
這次的系統改進很多前作(鋼{ソ咆哮2)中的很多討厭的小地方
比如說前作打完所有目標後還要開船開到地圖邊緣才能脫離
本作要是不想打的話就直接選成功離脫一樣算脫離成功
之前幾乎無限的 turbo 這次也改成有reload 時間的感覺
雖然我預期要是拿到最高級部品應該還是可以 turbo 很久

要是玩過類似海戰遊戲的朋友不建議玩簡單等級..太簡單用神盾幾乎可以不失血
反而沒太多樂趣, 而且部品會拿到比較低等級的
--

剛剛打太久
看到蚊子在飛就想叫神盾鎖定把他打下來.. 真是夠了.. :P

--
※ 修改: 2005/7/22 2:13:24 [61-62-195-249-adsl-tpe.STATIC.s]
  

#724  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OHGURO (大黑)
標 題:[心得]令我感動的汪達與巨像.
時 間:Mon Nov 7 22:13:51 2005

       這種令我印象深刻的幻想世界...有多久沒有感受到了呢?

   連魔戒都沒給過我這種衝擊,上次有這種感覺好像是羅德斯島戰記

   的時候了吧?畫面如此唯美,精心設計複雜而多變的地形,大谷幸的

   民族音樂,交織出了一個令人神往的幻想世界。

   遊戲操作單純而有趣這點便不再贅述,但對我來說這作品最成功的地方

   是在於它成功地表現出了他們所要表達的世界觀,那種氣氛...浪漫.情感.不安.

   孤獨.勇氣.冒險.死亡.生命,再加上最後令人動容的劇情..."阿龍"為了主人

   汪達而捨身墜落懸崖,汪達對阿龍不捨地呼喊(阿龍陪我那麼久了,我也好難過...)

   ,汪達為了心愛的人不惜一切甚至願意奉上自已的生命,直到最後雙眼還是

   注視著女孩。

   悲哀的靈魂啊,在這片受到詛咒的無人大地生存下來的話,或許回報將會有到來

   的一天---女孩甦醒了,走下台階,沒想到阿龍竟然倖存了!還回到了女孩的身邊。

   天啊...鼻頭酸酸的了...

   代價是一匹馬最重要的腳足。女孩輕觸阿龍的鼻部,這個動作是對於馬兒來說是

   熟稔與信任的證明。阿龍引領女孩走向汪達...是的,他們知道,那嬰兒就是汪達。

   是動物的本能嗎?阿龍繼續帶領著女孩與汪達走向空中花園,小鹿斑比與松鼠

   出來迎接;雖然這是個無人世界,但是這裡有水,有動植物,有棲身之所,女孩汪達

   與阿龍可以在此生活,他們會在這裡延續他們得來不易的寶貴生命與靈魂.

悲哀的靈魂啊,在這片受到詛咒的無人大地生存下來的話,或許回報將會有到來的一天.

   如此浪漫,如此悲傷,卻又充滿著生命力與希望,這樣的世界叫我如何忘懷.

--
--------------------------------------------------------------------
   Hi!您好!我是巴哈姆特NAMCO版版主OHGURO!
http://www.wretch.cc/user/OHGURO         請多多指教!
                                                    也請常上NAMCO版!
   大黑摩季已在8/8東芝EMI Virgin復出了!        荻田光男的音樂很棒喔!
--------------------------------------------------------------------
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-62-117-93-adsl-kao.STATIC.so
  

#743  回覆 回看板 回上一頁

作 者:horimark (小月)
標 題:[心得]PS2美版BIO4初玩小心得...
時 間:Mon Dec 05 14:58:46 2005

其實本來是想買日版的但看過板上的討論後,還是決定買美版的..
並不是我比較喜歡血腥暴利鏡頭(之前看見LEON面貌被熔化的樣子現在
還記憶猶存 = =")而是想了解為什麼PS2美版BIO4的評價會如此高
一方面也想跟GC版做個小比較..(GC版只破了EASY模式)

目前只玩到第二章,但已經覺得入手美版是正確的選擇,因為BIO4殺敵
節奏比較快且攻擊時玩家需要有準確瞄準的技巧,一開始就可以爆頭遊
戲玩起來會比較爽快,尤其是對已經重玩第二次的玩家來說..所以不難
想像少了之後的後摔爆頭跟狙擊槍爆頭所能營造出的氣份..
另外如果GC版的畫面水準是10分,那麼PS2版便幾乎要有9的水準了
這個比較是在沒刻意去挑剔的情況..整體來說做的相當不錯..

而且美版的好處除了可以體驗一刀未減的BIO4,在用無線對講機時底下
的字幕也會改成英文(對我幫助很大^^")..而動畫雖然少了字幕但反而
注意力會集中在畫面且會試著去聽談話內容..比之前看日文漢字聽英文
發音好懂..而且其實美版也沒想像中暴力血腥(感覺只是死法比較多種)
而按鍵的不同在玩過幾關後便會熟悉,至於一開始的NORMAL模式難度其實
蠻剛好的(指有挑戰性但又不至於像在整人..),而且想要有完整的劇情好
像就是要玩此模式吧,所以對喜歡BIO4或是喜歡動做冒險遊戲的玩家本人
會比較推薦買美版的喔..但對有在收藏系列作且已經習慣聽到"Biohazard"
再進入遊戲的fans或是日文比較好的玩家其實日版也是有入手的價值。





--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.229.33.32
  

#752  回覆 回看板 回上一頁

作 者:dqslime (紫色山貓團見習團員)
標 題:Re: [心得]俠盜銀河初玩心得(算半個破關心得吧...)
時 間:Wed Dec 21 13:58:32 2005

先賀!BBS板終於修好了∼

嗯....說到俠盜銀河嘛...
其實我的感想跟前面幾位差不多
劇情普通,迷宮過長,小遊戲太多
不過這是LEVEL5作品一慣的作風
先前DQ8交給LEVEL5做的時候其實我是有擔心過的...

首先是劇情,其實整體接起來是一個普普通通
算是中上的劇情
雖然有幾個不太合理的地方
但是對於一些角色的描述到也可圈可點
以下是我幾個印象較深的角色:
一、賽格拉姆
賽格拉姆在各章穿插的表現
大概不難猜出來他就是臥底的
但是在第四章監獄後面,卻又透露一點他的苦衷
之後第七章大逆轉
算是讓我覺得是各角色中看起來最壞也最生動的一個
二、迪哥
美女與野獸的故事...
單以第六章來講,還算挺不錯的
再加上12章的補強...應該是不錯的結束吧
(其他章節的戲份跟沒有一樣- -)
三、史提布
博士以自己兒子的記憶植入
遇到博士後每隔一段時間
到記憶點上面,就會觸發故事
初期是很無聊的描述,但是後來開始有談論到博士
還有雙子塔之前的複雜心情
最後消失...
看完之後就會覺得...MIO很可憐XDXD
唯一的情人就這樣走了(早就走了吧...)

而整體劇情表現我認為最差的就是...
...女主角Orz
身體會消失的原因不談...
結局的轉變也是令人詬病
(不想當就不要當- -反正都拋棄媽媽了)
加上主要戲份又偏重在後面
唔...要說好其實有點困難...

然而配角我倒覺得有些表現還不錯
如砂漠之爪,席德,考古學家巴頓
最強的母女(名字忘記了...賽門的戲份還沒她們重)等
豋場的時間不長但卻能給予我很深的印象
但也有些挺失敗的...
如神父,一開始村人就有說神父是個很謎的人
直到最後...還是很謎...Orz
除了知道他的手杖可以產生磁氣嵐以外
就是他跟砂漠之爪是朋友
但萬萬也想不到...
喵的∼他竟然是銀河七星劍持有者之一= =
(我過到七大謎題時才知道的~"~)
還有就是帝國軍
整篇故事大概沒出場半次...

不過我認為RG劇情最大的殺手在於...過長的迷宮...
有些迷宮過完大概劇情也忘記一半了
如著名的第八章...
當我們想要繼續看下去時
卻必須要花10多個小時才能繼續時
就容易產生斷層
這樣的斷層會讓劇情支離破碎
儘管之間有小故事帶過
但玩主線的動力也往往被削減許多

至於戰鬥...
不可否認的怪物多樣化的特性讓戰鬥進行起來顯得有趣許多
但是到後來卻顯得讓人厭煩...
尤其是強弱差異過大,還有熱鍵的不足等
後面有越來越多敵人必須跳起來打
而這些敵人往往技能打不到,遠距離武器也無法給予傷害
沒有好的武器(要努力合成...)
就是打的很辛苦
還有就是強固的防禦跟結界
遇到這種敵人也很頭痛
因為集氣攻擊往往都會被打斷
期待AI自己打又宛若緣木求魚
結界的敵人更是討厭...
我一定得開選單換武器
不然根本打不贏...
此外狀態異常的機率過高
有技能有裝備其實都差不多...
最後還是得自己吃藥治療
其實後面的敵人,如第10章跟第12章
我都覺得有點在整玩家了...
所幸後來把銀河七星劍最終形態合出來
不然我第13章大概也是打到會丟手把吧XD
(最後的聖劍存在價值根本沒有,頂多打第一階段時有用)

接著就是LEVEL5的強項(?)
不論是合成,還是昆蟲或是工廠及其他的收集
都維持以往的風格
(雖然這次不能釣魚跟打高爾夫XD)
玩下去都可以玩很久
尤其是合成跟昆蟲...
加上這次不能快速練武器,雖然有道具可以輔助...
但是數量有限,8個人根本不夠用...
最後來是得自己買來慢慢練= ="
(要練的確是很久...)
只是這些東西我認為不該是RG的主力
把重心放在這邊
去做鍊金術士XX或發明工坊那種類型的就好...

整體而言我對RG的評價是
畫面極佳,可以玩很久,但故事普通
基本上
把它當暗黑編年史續篇玩就不會有失落感了...

.....................晚上繼續過那100層= ="

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.75.221.6
  

#754  回覆 回看板 回上一頁

作 者:vinshieh (我是vinhsieh)
標 題:[心得]王國之心2 四小時遊戲心得...
時 間:Wed Dec 21 22:32:38 2005


看了漂亮的片頭動畫後

遊戲開始~

恩..操作的角色怎麼不是Sora?

竟然是完全沒看過的男孩子.

而且場景竟然是在"Twlight Town"!(GBA最後關卡)

這邊出現的NPC幾乎都是新參入的角色.例如FF8三人組.還有FF6.FF9的某兩位..

---

經過三小時後.終於看到了Sora.

因為劇情非常有趣..所以就不說了.自己玩吧=_=

另外提一下本作是接續GBA記憶鎖鏈的後面

所以有些角色和劇情需要玩過GBA的記憶鎖鏈才知道

(例如:能操縱記憶的女生Namine,還有拿雙火輪的紅髮男.....etc)

戰鬥方面目前知道的變化是在變身系統.
變身後的Sora會拿雙刀.打起來快感十足.不過有次數限制.
大型的Boss戰我只打過一場~很有魄力.

畫面漂亮.音樂也很好聽....故事方面感覺上這次應該能做個了結吧.

ps:第一個旅行到的世界是虛空城~不過場景跟一代完全不同.
   看到尤非,艾莉絲.史克爾真是讓人感動.QQ_
   不過希望能快點看到新的世界.



今年Square-Enix發了頗多雷片(?)
終於在年底出了一片我覺得很不錯的作品,王國之心太棒了︿( ̄︶ ̄)︿







--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 203-70-51-35.adsl.dynamic.seed.
  

#757  回覆 回看板 回上一頁

作 者:namco830 (sho)
標 題:[心得]MGS潛龍諜影網路版連線心得......
時 間:Thu Dec 22 22:20:56 2005

昨天晚上10:00新竹日宏1690元初回版入手,
本來這片沒有預定要買的,因為想存錢買X360 + 
摔角王國,但是看看我那50000型網卡硬碟同捆版的PS2
到現在網路遊戲只有惡靈網路版1.2,想說既然
惡靈網版已經玩到膩掉、MGS網路版又是免費連線,
那就入手吧,重點也是價格1690我覺得蠻漂亮的....

沒想到我竟然從昨天晚上10:30開始玩,一直等到我回頭看
時鐘,才發現已經是隔天早上7:00了,真的是玩到連睡覺上廁所
都忘了玩到渾然忘我了(幸好我上夜班),總之我要表達的就是這
片真的太好玩了,我買來只玩第二片的網路版,光網路版就很耐玩
了,這片對我來說大概是PS2後期的大作吧,真的很感動.....
已經很久沒玩到讓我這麼熱血沸騰的遊戲了!

廢話不多說,先介紹遊戲給還沒入手或還不能連線的人參考看看,
要連線只要有日規機、有網卡、家裡有寬頻就可以了,這片不用硬碟HDD。
因為我主機之前已經玩惡靈網版時,已經設定好連線帳號密碼了,
所以直接開機選網路模式就會連上線,直接線上註冊填好你要的MGS帳號
密碼和遊戲中你的匿名等等...很快就可以進入遊戲了。

遊戲基本上就是把MGS3的系統概念和CS這類的fps的射擊遊戲作成
融合的感覺,不用擔心會頭昏,因為基本上都是第三人稱視點在玩,
或怕說PS2沒有滑鼠要用右香菇頭去瞄準很難操控,告訴大家這點不
用擔心,按L1可以自動瞄準,如果你想自己瞄準就用R1會變第一人稱,
我想製作人小島不想考大家用右香菇頭瞄準的功力,所以按L1會自動
瞄準你面對正前方的敵人,所以這片其實要你注重的是運用地形地物
作掩護、各種武器的活用、策略和團體合作等等.....,這也是我很
欣賞的,當初玩xbox的cs的時候都很慘,因為我用右香菇頭瞄準的
功力很差,所以每次完幾乎都打不到什麼人,可是玩mgs網路版就玩的
很歡樂,可以盡情的玩說。

模式有五種~
1.追殺史捏克:
一人當史捏克,其他7個人當敵兵,史捏克要去偷取膠捲並將膠捲
帶到特定地點就獲勝,敵兵只要把史捏克打掛就算獲勝,並將由最後
擊倒史捏克的人擔任下一回合的史捏克被其他人追打。這個模式中
當史捏克就像在玩mgs一樣,只是敵人是真人操作,所以很刺激。

2.奪取模式:
一隻小鴨還是青蛙的,兩隊只要哪一對搶到後並帶到特定地點放置
後,超過20秒沒被對方搶走就贏。

3.解救模式:
也是一隻小鴨還是青蛙的,一隊是看守隊,另外一隊要來解救
這個小青蛙,這個模式我比較少玩到所以規則有點忘了。

4.團隊對戰:
就是像cs絕對武力這類的FPS一樣,基本上兩對各有30命的機會,
在特定時間內先把對方30命打倒的就獲勝,(各項數值都是可以自行
更動的),這個在線上是最收歡迎的模式,因為團體行動真的很好
玩,一方式恐怖分子一分是特警要攻堅。

5.個人戰:
就像BR大逃殺一樣,時間內打倒最多人的人就是勝者。
 
遊戲內容方面~(下面我想到什麼心得就打,所以會有點小亂)
1.每個模式結束後,會有評分,主要看你在這一場中表現如何,
例如擊倒敵人數、被人擊倒數和一些細項評分,每隊最高分的
表現最好的會排在第一位,再下一場時就可以當上隊長,隊長
外型跟小兵就不同,近身戰cqc的招示效果也不同,例如小兵摔
人只是跌倒,某些隊長角色摔人會整個長時間昏倒,這時就可以
.....呵呵,不過這設定也有做了平衡,就是隊長摔到人後自己也
會硬直一小段時間。

2.玩的過程中,當然少不了製作人小島加入的一些幽默感,
像裡面還有敬禮的手勢,剛開始玩看到別人我跟我敬禮真的快
笑出來,上線玩被對方打倒對方還會諷刺的跟我敬禮,當然也
有丟黃色書刊在地板上吸引人這招,不小心靠近就會自動被吸
引去看而不能動彈。

3.連線品質方面我是2M/256K台灣連線,50000型網卡硬碟同捆版,
我覺得這片調整的很棒,玩起來很流暢,沒有覺得LAG的感覺,
很順暢就是了。

4.在團隊溝通上,有軟體小鍵盤可溝通,以及跟惡靈網路版類
似的內建好的指令溝通方式,通常都是用後者,因為玩的時候節
奏很快,很少人有時間打字聊天。至於耳機麥可風我沒有所以
不知道效果如何,如果台灣很多人用耳機玩的話我也想來試試。

5.場地舞台方面我覺得設計的很棒,各種場景樹林、山丘、都市、
研究所、類似中東戰場的街道,各種掩蔽物,玩起來真的就像是
軍隊或特警在攻堅一樣,裡面有很多隱密的地方,但沒有絕對安全
的地方,平衡度不錯。

6.武器方面很豐富,開使時當然可以選幾個基本要帶的武器,之後
可從戰場上取得其他武器,各種長槍短槍狙擊槍火焰槍手榴彈震撼彈
炎燒彈甚至火箭筒都出來了,我最喜歡用狙擊槍,躲在遠處,很像
電影"大敵當前"的感覺...

還有很多想到再說了,總之這片做的真的棒.....
我mgs的ID:HOTSAUCE


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.135.251.21
  

#769  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MUTA1978 (Ken民)
標 題:[心得]"新鬼武者"初玩心得...
時 間:Tue Jan 24 01:18:19 2006

今晚剛入手大略給她玩了一下...

首先是開頭OP是用動畫穿插遊戲內容帶過的
不過重點是開新遊戲的時候,媲美鬼武者3的精緻GC這時才會展開.

接著就是內容:

我大略玩了一下,這次有分段遊戲(像惡靈古堡4那樣)
目前玩到第三話,還算是在教玩家熟悉遊戲的階段

攻擊方面一樣是按"口鈕",不過關於連攜攻擊這部分則是有了大幅的提升.
有增加了許多不同的連攜攻擊
而吸取紅玉這部分一樣可以拿來當作增加武器.防具的經驗值
武器的經驗值提升,連段的招式就會增加.
連攜一閃我還在摸索階段,不過有試出連續斬了2小兵的爽快感.

畫面上比起前作要鮮豔許多,而且整體感覺改變不少.
像畫面是隨著主角在變動的(類似真三國無雙那樣).
不過可以控制R1來將視角歸位(以主角背面為第一人稱的畫面)
雖然前作就是如此,但此作則是更加明顯.


至於特典部分....
我也是都還沒出現,不過看她空下來的空格想必還是有一堆隱藏要素可用吧..
至於語音部分,可以自由選擇日文/英文發音,日文/英文字幕
字幕有無選擇和血量表紅/綠表示選擇.

以上大致上寫了一下,其他的有勞其他人補足了...^^"



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.70.97.224
  

#806  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shadow0901 (sonic~命^^)
標 題:[秘技]大神讀取畫面的秘密...
時 間:Sat Apr 22 17:37:50 2006

想收集妖怪牙嗎...?
除了殺鬼外還有一個辦法...
就是利用讀取畫面...

讀取畫面有兩種模式...
1.畫面空白 按1下圈鈕1個腳印...
2.畫面下方不斷的有小腳印x6+一寸法師(金玉蟲?!)重複播放的畫面...

1的情況...
不斷快速連打讓畫面蓋滿腳印...
只要按到一定的次數就會按出1個妖怪牙...

2的情況...
用心體會腳印出現的節拍...
如果有按照同樣時間的節拍按(圈鈕)...
腳印會變大...
如果7下全部按中...
則最後的一寸法師(金玉蟲?!)會變成妖怪牙...

P.S:
小技巧...
找個能夠切換大地圖的地方...
例:神木村->神州平原...
因為這樣反應或是連打的緩衝時間比較長...
要無腦連打或是抓拍子都比較輕鬆...

P.S 2:
因為兩種讀取模式是隨機擇一的緣故...
假如手把有連射功能...
選擇1模式衝牙安定...

--
~I'LL NEVER LOOK BACK.
              I'VE GOT NO REGRETS.
               'CAUSE TIME DOESN'T WAIT FOR ME
                                I CHOOSE TO GO MY OWN WAY~
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.143.154.144
  

#822  回覆 回看板 回上一頁

作 者:timocy (Nobu)
標 題:[心得]龍虎拳 天.地.人 入手心得
時 間:Sun May 21 16:07:13 2006

這片真的進這麼少嗎?好難買,到處缺貨,最後折騰了四天終於買到了。

對於那段90年代格鬥遊戲風行,各家百家爭鳴,2D格鬥創意不斷
的黃金時代,想必懷念的人一定很多。這眾多FTG之中,相當受人
喜愛的FTG之一,就是龍虎ソ拳系列。

這系列首創的東西很多。包括運用放大縮小機能表現場地大小和人物
距離的特殊設計,必殺技氣條的導入(據說也是導致龍虎拳沒落的原因
之一),超必殺技和隱必的先驅等等,都是龍虎拳率先導入的遊戲設計。
(那個時代的SNK格鬥遊戲都或多或少有一些獨特的設計,有些甚至影響
到後來的格鬥遊戲的系統,比方說英雄榜(WORLD HEROS)系列的瞬間防禦
彈氣功,這個瞬間防禦的概念影響了SF3系列的BLOCKING和餓狼MOW的瞬間
防禦概念等等。)但是那個時代,要玩本格的龍虎拳系列,(不考慮家用彆
腳的移植的話)只有天價主機NEO-GEO大卡機才有可能,主機是小問題,大卡
動輒上萬的價格,在那個時代只能說是夢幻般的奢侈品。(其實現在也是。)
直到現在,龍虎拳系列作中的最後一作:ART OF FIGHTING龍虎拳外傳,在
大卡市場仍然是屬於天價一般的逸品,一般玩家要能在家中玩到龍虎拳系列,
可以說是不容易的。

但是在PS2上的SNK COLLECTION辦到了。以相當便宜的價格,一次移植三款
龍虎拳,更屌的是,三款遊戲是"直接"移植自NEO-GEO大卡的遊戲內容。(為何
我能肯定?因為我就有這三款NEO-GEO大卡,PS2版本連NEO-GEO的ROM使用宣言都
移植了,只能搖搖頭說個屌字。)當然進入遊戲後"完全沒有讀取時間",光是這
一點我就要伸出大拇指說聲屌。加上色差端子的加持,讓這三款名作得以再出現
於現在的主機上。懷念那時代的玩家,這款遊戲絕對是你懷舊的好選擇。沒有接
觸過90年代格鬥盛行百家爭鳴的年輕一代玩家,也可以藉由龍虎拳稍微感受一下
名作的風華絕代。

我只能說這款遊戲真的很屌,絕對是100%的移植。沒有大卡的玩家,不要再錯過
這次的移植了,當然大卡還是有它不可取代的價值,這點我想只有大卡玩家能有深
刻的體會吧。^_^

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-112-12-146.dynamic.hinet.net
  

#836  回覆 回看板 回上一頁

作 者:FFFFFFFFFFFF ()
標 題:遊戲介紹:SIMPLE2000 VOL.99 THE原始人
時 間:Thu Jun 29 16:21:33 2006

前言
這款遊戲是D3 PUBLISHER發行的簡單兩千系列第九十九款作品
但實際上遊戲內容卻一點也不簡單兩千,我覺得甚至比某些六七千的遊戲都好
這款遊戲的基本玩法和GC主機上的皮克敏完全一樣,玩家扮演猴群的老大
帶領猴群四處採集打獵,獲得食物與素材,擴張村子規模部落人數
地圖上的黃色星星非常重要,只要拿到就可以增加玩家能帶領的族人數量
至於紅色星星則可以復活戰死的族人,用的好可以讓玩家在遊戲中幾乎不需要回村莊補人
而隨著村落的發展還有關鍵道具的入手,玩家能做的事情和能去的地方都越來越多
有種讓人一再玩下去的吸引力,想知道猴群可以發展到什麼地步
想知道還有哪些設施可以建設出來,想知道圖鑑上的空白是哪些事物....

食物採集與狩獵
遊戲系統就會讓人產生一直繼續玩下去冒險收集素材的衝動
簡單中帶著深奧而又非常好玩,雖然說這種遊戲玩法是來自皮克敏
但是本遊戲中仍加入了不少創意與改變,首先就是食物素材的收集
玩家出入每個地圖一次,地圖上的食物素材和獵物(敵人)會全部重置
所以換句話說玩家可以無限制的進行採集,或者一直打獵打到爽
而且玩家調查地圖上的食物時,畫面上會顯示出食物的名字
以及「搬運」或者「吃掉」的選項,不同的食物還會產生不同的效果
例如有的食物會恢復體力、有的會暫時增加能力、有的會恢復狀態等等
適當利用地圖畫面上的食物就可以使攻略過程更輕鬆
另外殺死某些獵物掉落道具會產生變化,原本通常會是恢復性食物
但還有一定機率會掉下稀有道具,對玩家產生「殺獵物不是單調作業」的良性影響

戰鬥與陣型
玩家一開始只能帶著猴群圍毆獵物,但是當玩家獲得武器後
就可以選擇要以哪種武器來對抗敵人,在攻略BOSS時特別明顯
有時使用哪種武器甚至會影響生死,另外學會各種獵物的習慣及應對的方法
都會使玩家的戰鬥更加順利,此外一開始玩家雖然不能選擇陣型
但是隨著玩家村落的發展,帶領族人時就變成可以選擇陣型
不同陣性會有不同效果,也有些敵人對特定陣型威脅性很大
所以思考在移動與戰鬥時使用怎樣的陣型,也是非常重要的

村落發展與進化
隨著玩家搬回村莊素材種類與數量的增加,村落等級提高,村落將會漸漸發展擴大
具有各種功能的建築會增加,提供情報的村民小屋也會越建越多
例如在交換屋玩家可以買到可以使用的消耗性道具和陷阱
在武器屋玩家可以得到各種武器,在訓練所玩家可得到新陣型
另外素材可分成三種:木頭、石頭、鐵礦,一直搬運特定某一系的素材回村
那一系的素材等級就會提高,素材等級提高之後玩家手中的該系武器也可以更加發展
素材等級提高後也會增加村莊中的建築物,並提供玩家更多手段發展村莊強化族群
例如可以投資特定素材,或甚至可以利用設施進行讓猴群暫時提昇速度的訓練等等
至於進化更是一絕,玩家拿到特定道具時將會產生進化
能前往的地圖會增加,能做的事情也會變多,例如拿到「武器」產生第一次進化時
玩家可以敲碎石頭增加可以前往的場所,村中會多出武器屋與訓練屋
玩家也可以開始使用武器,而且外觀會從猴子進化成猿人!
在這種進化過程中玩家的族群將會變得越來越像人類

缺點與結論
我認為以價位來說,這遊戲已經算是一塊相當優秀的遊戲了,不過仍有可改進之處
這款遊戲將地圖分成好幾塊,每當玩家來回於村莊與地圖時都必須進行讀取
初期玩家能帶領的猴子數目還很少時,為了搬運素材而需要常常來回村子
頻繁的讀取將會造成玩家不少疲倦感,再來還有些問題
第一次碰到河時沒提示玩家會摔下去,地圖上的食物雖然會寫出名字
但是拿到的素材卻不會,對初玩者還不夠親切
但扣除這些不說,這款遊戲的水準還是算是相當不錯的了
可以享受帶著自己的族人盡情狩獵的冒險感覺
可以玩的很輕鬆,也可以玩的非常鑽研
想省點錢的玩家可以考慮這塊遊戲
--
您剛看的文章是F12正在進行的進化史:

小白→老白→大白→白爛長→白爛王→白爛神

雖然現在只進行到第二階段,但進化之路永不止息!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-218-26-123.HINET-IP.hinet.ne
  

#851  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ikz (不歸路)
標 題:[心得]女神異聞錄3 & 創世紀傳說Vol.1-再誕
時 間:Mon Aug 7 11:57:24 2006

最近玩了這兩個RPG  來講一下感想

先講女神異聞錄3 (目前進度-6月初)
遊戲還沒上市我就被那畫面吸引
是我很喜歡的動畫風格  畫面精緻漂亮
遊戲模式也比較特殊  是AVG+RPG
由於背景是高中  所以白天要上課
晚上要為了保衛人類戰鬥 (嘖嘖~ 真是有為的青年)

白天部分~  每天放課後可以自由活動
可以經營人際關係  可以去閒晃  去買裝備等
進行的方式讓我想起同級生  (可惜沒有這麼多妹可以談戀愛 ^^")
可以做的事情跟去的地方不少  事件也多  玩起來還挺有趣的

晚上部分~  可以選擇戰鬥或唸書
戰鬥是回合制的  戰場是一座99(?)層的迷宮塔
我選的遊戲難度是普通  玩起來就非常刺激
好久沒玩到這麼容易GAME OVER的遊戲了
敵人小兵一次全體攻擊法術  可以削去我方全員1/3血量  你說恐不恐怖?
連打小兵都這麼硬  17層以後  戰鬥若選自動很難贏
所以等級很難練  遊戲也設計得讓人很難練到超等再輕鬆玩 (FF12就可以)
總之  算是加入新要素的傳統戰鬥  讓我玩起來特別有勁

鑽研部分~
遊戲有很多PERSONA可以玩合成
不能合成比自己等級高的有點可惜  (設計成不能高自己太多級比較好)
還有就是玩到現在  我主角最好用的還是原本那隻PERSONA
目前都要靠"全體補血+迴避"這招保命
遊戲中後期的合成應該會比較重要吧
除了主線劇情外  也有委託能接  報酬都蠻不錯的  不過難度都不低

整體來說  這遊戲我覺得真的很讚!

拿來與另一款遊戲創世紀傳說Vol.1-再誕比較一下好了

這遊戲也是在雜誌開始介紹時我就很關注
不過玩過以後  只能說蠻無聊的  以遊戲本身來說
遊戲的各種設定讓我覺得  這當成一部動畫來看待可能會比較恰當

畫面是還不錯
設定為網路遊戲世界這點  也讓很多玩過OLG的人有點感覺
故事節奏加上戰鬥模式讓人覺得很悶 =.=+
因為戰鬥部分真的設計得很糟糕
雖然設計成動作遊戲般的戰鬥~  玩起來卻一點快感都沒有
以使用初期就能用的雙刀來說好了
打小怪不痛不癢  又非常容易被打斷
連段的○連按按到手抽筋  傷害累計卻是11111再跳~ Orz
之後能用的大劍則揮動超慢  用起來讓人覺得很痛苦
一場小戰鬥就讓人玩得很累且覺得很漫長
要玩家在重複又單調的地圖練功  大大考驗玩家耐性 ㄧ_ㄧ|||
還有~  強制進入的憑神戰鬥做得也很失敗  玩起來不知所謂

遊戲裝備設定也設計得非常無趣
幾乎完全沒有沒有升等換裝的成就感
裝備鍊金部份  鍊到+5也沒有變強的感覺
戰鬥相關部分做得失敗
遊戲裡重要的競技場部份當然也就好玩不起來

還有  城鎮設計大而無當  感覺非常空洞
雖然設計一台摩托車給你移動  也不知道要去哪逛
整個城鎮只有你一個人騎摩托車很怪  摩托車還做得很醜....

唯一有趣的大概是主角在現實世界裡有很多新聞與online Jacky節目可以看 :p

這遊戲大概真的只有死忠玩家會喜愛吧 ╮(╯_╰)╭
不是系列作支持者  非常不建議常嚐試

報告完畢~

--

   心底  總有個甩不掉的影子...
     從不再完整的地方..侵入....
  偶若驚雷  又似絮語...
    讓藍色的火燄  燃不盡自殘滴下的... 
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-224-44-67.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2006/8/7 11:59:31 [61-224-44-67.dynamic.hinet.net]
  

#866  回覆 回看板 回上一頁

作 者:anadnes ()
標 題:Re: [問題]只有1萬多...電視該怎麼買
時 間:Sun Sep 3 09:28:00 2006

※ 引述《carlos1566 (不行)》之銘言:
 > 經總總原因.我決定還是自己購入一台電視比較實際
 >
> 目前算算.扣掉一些開支.剛好有1萬1左右.
 >
> 我知道是少了點.可是要我等一個月.實在很痛苦阿.況且PS311月左右出.
 >
> 所以很想直接買電視下來
 >
>
> 我主要想要一台液晶電視.最好可以插色差端子.
 >
> 至少降就夠了.螢幕小點到無所謂.
 >
> 各位大大給我點意見吧.哪個型號廠牌最適合我
 >
> 還是說要我下個月乖乖存到兩萬出頭呢
 >
> 注..高雄地區更好
 
  有些大賣場或是pchome、yahoo購物中心特價的32或26吋液晶電視
  已經有下殺到15000左右的價位  你再存一點就可以買到了
  螢幕大  色差、s端子都有  也不用再接什麼電視盒了


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-64-2.dynamic.hinet.net
  

#882  回覆 回看板 回上一頁

作 者:m19810718 (新格蘭森~超機戰魂)
標 題:[情報]『WILD ARMS the Vth Vanguard』發售日公佈.
時 間:Mon Sep 04 17:51:02 2006

http://www.dengekionline.com/data/news/2006/9/4/a16e33c23688e1fb461585
3ac9da7a53.html

Sony Computer Entertainment知名RPG『WILD ARMS』(狂野歷險)系列
10週年紀念作品『WILD ARMS the Vth Vanguard』.於9月2日舉辦的
Fan event活動中,公佈了本作發售日期及價格.
發售日為今年12月14日,遊戲價格是7140日圓(含稅).

新增加GameWatch的報導:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060904/wa.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060904/waevent.htm
有更多大張的遊戲畫面及系統介紹.

『WILD ARMS』系列公式網站:
http://www.wild-arms.net/wa_top.html
『WILD ARMS the Vth Vanguard』介紹網頁:
http://www.wild-arms.net/wa5.html



※ 修改: 2006/09/04 20:37:45 [61.60.231.111]
  

#883  回覆 回看板 回上一頁

作 者:m19810718 (新格蘭森~超機戰魂)
標 題:[情報]「GOD HAND」體驗會&Talk event.
時 間:Mon Sep 04 18:15:28 2006

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/04/news050.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060904/gh.htm

CAPCOM 將於9月14日發售的動作遊戲「GOD HAND」於9月2日
在六本木「Vanilla」舉辦了一場「GOD HAND TRIAL PARTY」活動.
會中有遊戲體驗會及製作群的Talk show.

Talk show由本作製作人次韭飢茪帡炙迠恭v,須田剛一,神谷英樹等人主持.
而本作監督三上真司 可惜並未能來現場參與活動.而遊戲體驗會則由
事前經過應募活動抽選出來的60名玩家參與.現場提供了15個以上的試遊臺
供與會者體驗.對本作有興趣的玩家可參考報導中對於Talk show的報導內容.

「GOD HAND」公式網站:
http://www.cloverstudio.co.jp/godhand/



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.60.231.111
  

#884  回覆 回看板 回上一頁

作 者:realneowu (真。neowu)
標 題:[問題]想請問一下火線危機3..
時 間:Mon Sep 4 20:26:29 2006

在遊樂場看到這款遊戲,真的滿吸引我的
所以想請問一下:

這款遊戲只支援光線槍嗎?
(嗯...用手把玩應該會玩到瘋掉...光瞄準就)
我的PS2是接液晶螢幕,再用電視盒轉接
這樣是不是光線槍抓不到,就沒辦法玩了嗎?
不曉得這個硬體的條件有沒有辦法克服
不然真的就要等到很久很久以後租到有電視的房子才能玩了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: ym164249.ym.edu.tw
  

#885  回覆 回看板 回上一頁

作 者:STARCRAFTzz (信財成皇)
標 題:Re: [問題]想請問一下火線危機3..
時 間:Mon Sep 4 21:28:28 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 在遊樂場看到這款遊戲,真的滿吸引我的
 > 所以想請問一下:
 > 這款遊戲只支援光線槍嗎?
 > (嗯...用手把玩應該會玩到瘋掉...光瞄準就)
 可以用手把玩..但我本身沒用過
> 我的PS2是接液晶螢幕,再用電視盒轉接
 > 這樣是不是光線槍抓不到,就沒辦法玩了嗎?
 對...光線槍只支援傳統電視
以後的液晶螢幕,電腦螢幕是不支援的
> 不曉得這個硬體的條件有沒有辦法克服
 > 不然真的就要等到很久很久以後租到有電視的房子才能玩了
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-139-23-78.dynamic.hinet.net
  

#886  回覆 回看板 回上一頁

作 者:t7000 (t7000)
標 題:Re: [問題]想請問一下火線危機3..
時 間:Mon Sep 4 21:57:58 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 在遊樂場看到這款遊戲,真的滿吸引我的
 > 所以想請問一下:
 > 這款遊戲只支援光線槍嗎?
 > (嗯...用手把玩應該會玩到瘋掉...光瞄準就)
 > 我的PS2是接液晶螢幕,再用電視盒轉接
 > 這樣是不是光線槍抓不到,就沒辦法玩了嗎?
 有支援LCD&plasma的
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-1i-49-zh-70-16s7.html
非廣告
> 不曉得這個硬體的條件有沒有辦法克服
 > 不然真的就要等到很久很久以後租到有電視的房子才能玩了
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-86-71-165.dynamic.tfn.net.t
  

#892  回覆 回看板 回上一頁

作 者:foxndog (一心)
標 題:Re: [問題]想請問一下火線危機3..
時 間:Tue Sep 05 14:50:42 2006

※ 引述《t7000 (t7000)》之銘言:
 > ※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > > 在遊樂場看到這款遊戲,真的滿吸引我的
 > > 所以想請問一下:
 > > 這款遊戲只支援光線槍嗎?
 > > (嗯...用手把玩應該會玩到瘋掉...光瞄準就)
 > > 我的PS2是接液晶螢幕,再用電視盒轉接
 > > 這樣是不是光線槍抓不到,就沒辦法玩了嗎?
 > 有支援LCD&plasma的
 > http://www.play-asia.com/paOS-13-71-1i-49-zh-70-16s7.html
 > 非廣告
 > > 不曉得這個硬體的條件有沒有辦法克服
 > > 不然真的就要等到很久很久以後租到有電視的房子才能玩了
 > 
 

建議先到光線槍版(http://forum5.gamer.com.tw/B.php?bsn=60218)

爬一下gogpo大大的文章。

根據之前的測試報告,

恐怕在LCD上使用的效果不太好。

不過要是您願意做第二次測試報告,

我想很多槍迷都會很感激您的。

一心

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.67.71.12
  

#904  回覆 回看板 回上一頁

作 者:aee5210 (自由射手~☆)
標 題:[問題]請問一下.....海賊王新作.....
時 間:Tue Sep 5 22:54:11 2006



    http://bandai.namco.com/games/onepiece_ga.html


    這是不是亞洲沒有啊....怎麼沒有任何消息??

    看起來滿不錯的呀...@@"
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-168-222-42.dynamic.hinet.ne
  

#907  回覆 回看板 回上一頁

作 者:realneowu (真。neowu)
標 題:Re: [問題]想請問一下火線危機3..
時 間:Wed Sep 6 00:59:13 2006

看起來好像挺可怕的樣子
我的是15吋LCD....
看來還是乖乖等以後的技術成熟好了
而且槍和遊戲也都不便宜啊...
現階段可能還是傾向去遊樂場繳學費(不過大多都是用家用版改的吧)

※ 引述《foxndog (一心)》之銘言:
 >
> 建議先到光線槍版(http://forum5.gamer.com.tw/B.php?bsn=60218)
 >
> 爬一下gogpo大大的文章。
 >
> 根據之前的測試報告,
 >
> 恐怕在LCD上使用的效果不太好。
 >
> 不過要是您願意做第二次測試報告,
 >
> 我想很多槍迷都會很感激您的。
 >
> 一心
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: ym164246.ym.edu.tw
  

#988  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso ()
標 題:Re: [問題]請問一下.....海賊王新作.....
時 間:Sat Sep 9 00:29:18 2006

※ 引述《aee5210 (自由射手~☆)》之銘言:
 >     http://bandai.namco.com/games/onepiece_ga.html
 >     這是不是亞洲沒有啊....怎麼沒有任何消息??
 >     看起來滿不錯的呀...@@"
 

這好像是rush的加強版
記得美版發很久了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-64-138-175-adsl-tpe.dynamic.
  

#1027  回覆 回看板 回上一頁

作 者:henry110033 (MARIO)
標 題:Re: [問題]請問一下.....海賊王新作.....
時 間:Sun Sep 10 18:51:17 2006

※ 引述《zeldakuso》之銘言:
 > ※ 引述《aee5210 (自由射手~☆)》之銘言:
 > >     http://bandai.namco.com/games/onepiece_ga.html
 > >     這是不是亞洲沒有啊....怎麼沒有任何消息??
 > >     看起來滿不錯的呀...@@"
 > 這好像是rush的加強版
 > 記得美版發很久了
 

只有美版有加強嗎@@???
感覺人物好像多了不少...
封面也帥多了XD
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-31-132-233.dynamic.tfn.net.t
  

#1028  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso ()
標 題:Re: [問題]請問一下.....海賊王新作.....
時 間:Sun Sep 10 19:24:29 2006

※ 引述《henry110033 (MARIO)》之銘言:
 > ※ 引述《zeldakuso》之銘言:
 > > 這好像是rush的加強版
 > > 記得美版發很久了
 > 只有美版有加強嗎@@???
 > 感覺人物好像多了不少...
 > 封面也帥多了XD
 

目前的情報是這樣沒錯
很多遊戲到了美版才是最終版
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-62-6-20-adsl-tpe.dynamic.so-
  

#1038  回覆 回看板 回上一頁

作 者:LNS ()
標 題:[問題]想請教板上的大大們...
時 間:Sun Sep 10 23:47:42 2006

是這樣的,我與我的30007已相依為命五年
最近在玩VP2,突然覺得目前的畫面品質無法忍受
所以想試試看S端子
我現在的影像輸出方式是PS2->AV線->電視盒->CRT螢幕
電視盒是老舊的品牌(兆赫)
CRT更老舊,是近六年前買的Viewsonic 17吋非平面

想請問大家,這樣的配備買S端子(我一定是買原廠的)是有意義的嗎??
會不會畫面改善的幅度我其實看不大出來^^bb
而且這麼多年來我都沒使用過那個接頭,
我覺得我PS2上的那個接頭(是USB旁的那個嗎??...對不起我說明書已不知放到哪去了),
已經積滿了灰且有點鏽蝕的感覺
這樣真的還可以使用S端子嗎??

抱歉要拿出這麼陽春的影音設備問人><
我之前是用AV接傳統電視,勉強可以接受(可電視在客廳,除非是深夜否則都有家人使用)
而且我覺得遊戲的內容遠重要於畫面表現...但最近實在是覺得對電腦螢幕忍無可忍...

必要時我可以換成我弟的17吋聯強LCD,不過我過去用那台玩時感覺是痛不欲生XD
(畫面超糊...我知道那不是台好LCD...不過我也可能錯怪它,其實是電視盒的問題...)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-228-244-247.dynamic.hinet.ne
  

#1067  回覆 回看板 回上一頁

作 者:awi ()
標 題:[心得]神手~惡之三人組擊破心得...
時 間:Wed Sep 13 11:17:52 2006

昨天晚上入手這個遊戲...
剛剛把進展推進到第二大關打三人組的地方

這算是讓我比較有挫折的頭目了...個人在打的時候,週邊的箱子很少出現
加血,大部分都是兩張銀卡或一銀一金,因為我的主角當時可用兩次神手技
和一次神手解放,所以打起來就是稍微注意一下自己攻略的方式...

基本上,如果可以補神手技的卡不夠多的話,就把它們用在第二個拿迴力鏢
的光頭身上,這小子是我覺得最難打的,迴力鏢打人好痛啊!第一個壯漢還蠻
簡單的,飛踢讓他硬直然後就連段招呼,當系統判定可用摔技時就圈鈕連打
吧...打他的時候只要該閃的時候閃,就算沒有神手技也可以樂勝

接著是第二隻光頭男,我個人打他是沒什麼好方法,會擋會閃,遠距離的迴力
鏢又讓我靠不過去,只好把神手技都耗在他身上,一次的神手解放加上一次
耗兩格的dragon kick差不多就可以讓他瀕死了,個人是不太敢用通常攻擊
去硬打,下場還蠻慘的(或許是個人用R3閃躲時很少扳前來原地閃)

第三隻女王...這......根本是垃圾~XDDDD
因為打完上一隻我還有留一張金卡,一開場先來一個dragon kick...本來以
為後面會是苦戰,因為沒有神手技也不能神手解放了,結果等頭目攻擊了幾
下後...她根本只是一般鞭子女的血牛版............除了血多之外一無是
處,就直接飛踢帶入連段打到死了

因為這是第一次在神手這遊戲遇到頭目車輪戰,打得有點不太習慣
不過所幸對手三個裡面比較難對付的只有第二隻...再來去拼進度...


--
相簿相簿~~更新綠色博覽會~~>///<
http://pic.twbbs.org/user.php?id=awi
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.229.26.172
  

#1072  回覆 回看板 回上一頁

作 者:srw234 (無敵轟格殊&最強曉擊霸)
標 題:[問題]關於75007型的一點問題...
時 間:Wed Sep 13 16:09:13 2006

最近在遊玩PS2時發現語音部分消失了,
一開始是玩完美職棒2003秋季號,
原本有轉播評審的聲音,有一天突然不見了。

後來再試火線危機3以及真三國無雙3 THE BEST,
也都出現原本應該有人聲的部分卻都消失了。

尤其是真三三,不但音樂少了幾個音的感覺,
在戰場上只剩下小兵還會哀嚎一下,武將聲音完全不見。

請問有版友遇過類似情況嗎?當然主機未改,
片子也都正版。希望有版友能救救我。

--
我還有機戰OGS還買來玩阿,
機戰沒有語音那還得了阿~~~
萬事拜託。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-35-137.dynamic.hinet.net
  

#1073  回覆 回看板 回上一頁

作 者:psilove (psilove)
標 題:Re: [問題]關於75007型的一點問題...
時 間:Wed Sep 13 16:52:45 2006


先檢查看看是否為電視或連接端子的問題

會不會你的聲音端子有問題?
檢查看看有沒有接好,
另外換一條試看看。

基本上版友也沒辦法救你orz...
如果是機子問題的話就送修

過保固的話
找家信用不錯的店家送修報價

※ 引述《srw234 (無敵轟格殊&最強曉擊霸)》之銘言:
 > 最近在遊玩PS2時發現語音部分消失了,
 > 一開始是玩完美職棒2003秋季號,
 > 原本有轉播評審的聲音,有一天突然不見了。
 > 後來再試火線危機3以及真三國無雙3 THE BEST,
 > 也都出現原本應該有人聲的部分卻都消失了。
 > 尤其是真三三,不但音樂少了幾個音的感覺,
 > 在戰場上只剩下小兵還會哀嚎一下,武將聲音完全不見。
 > 請問有版友遇過類似情況嗎?當然主機未改,
 > 片子也都正版。希望有版友能救救我。
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-168-48-153.dynamic.hinet.ne
  

#1083  回覆 回看板 回上一頁

作 者:m19810718 (新格蘭森~超機戰魂)
標 題:[問題]「JOJO奇妙冒 」遊戲登上PS2平臺.
時 間:Thu Sep 14 09:58:06 2006

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060913/jojo.htm
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/13/news099.html (兩頁)

由荒木飛呂諻黤妒漯齒W「ЖъЖъソ奇妙ス冒插v(註1)系列漫畫作品,
將推出PS2版遊戲.由BANDAI NAMCO GAMES開發製作.遊戲預定10月26日發售,
定價7140日圓. 報導中有製作者及荒木飛呂謔悎v的訪談介紹,
還有公佈一些遊戲畫面.對這漫畫作品有興趣的玩家可參考看看.

此遊戲也將在下週舉辦的東京電玩展中提供現場攤位試玩.
http://www.bngi-channel.jp/event/tgs_2006/bandai.html
ЖъЖъソ奇妙ス冒 иャ⑦ЬуйьЧЭ
10月26日酗帘w
試遊台設置場所:фユ⑦йみЗ

公式網站:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_jojo/
 

註1:
「ЖъЖъソ奇妙ス冒插v漫畫當時在台灣翻譯成::「JOJO冒險野郎」.


※ 修改: 2006/09/14 09:58:44 [61.60.231.111]
  

#1120  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Void (......)
標 題:[問題]PS2 故障...
時 間:Fri Sep 15 15:24:46 2006

最近我的PS2常常玩到一半讀不到片子
讀取時會發出 嘰~~ 嘰~~ 的聲音
重開機也沒用

可是如果放個一天不動, 又能繼續玩了
拿去修, 店家跟我說沒問題...

請問這是雷射頭的問題, 還是散熱的問題阿?
如果想修好是不是換個雷射頭就好...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-166-137-112.dynamic.hinet.n
  

#1123  回覆 回看板 回上一頁

作 者:qun (☆土左申右君∼★:))
標 題:Re: [問題]PS2 故障...
時 間:Fri Sep 15 17:46:53 2006

※ 引述《Void (......)》之銘言:
 > 最近我的PS2常常玩到一半讀不到片子
 > 讀取時會發出 嘰~~ 嘰~~ 的聲音
 > 重開機也沒用
 > 可是如果放個一天不動, 又能繼續玩了
 > 拿去修, 店家跟我說沒問題...
 > 請問這是雷射頭的問題, 還是散熱的問題阿?
 > 如果想修好是不是換個雷射頭就好...
 先從不用花錢的散熱試起吧
拿個風扇什麼的對著PS2吹
--
四百年前 ...藍海有個探險家撒謊,說他發現了黃金鄉    妮可•羅賓
這件事雖然成為世人的笑柄,但他的子孫卻相信他沒有撒謊 ONE PIECE     航海王
至今仍在藍海四處尋找黃金鄉的下落                    │╭──╮        NO.32
只要敲響黃金鐘,就可以讓他們知道黃金鄉就在天上      ││    ││  │╭─╮
這就是魯夫的想法,你不覺得他的理由很棒很羅曼蒂克嗎?  ╮│  ││  
╰──────────────────────────╯─╰┴╰─╯╯
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-81-180-175.static.tfn.net.t
  

#1140  回覆 回看板 回上一頁

作 者:m19810718 (新格蘭森~超機戰魂)
標 題:[情報]「聖劍伝說 4」公式網站開張.
時 間:Sat Sep 16 12:27:47 2006

http://www.square-enix.co.jp/mana/
請點選網頁左邊的聖劍伝說4 即可進入.

目前已經公佈的項目,
由上而下分別是Story,Character,Staff,Voice Actor,Spec.

Character:有男主角Eldy.(16歲,男) 女主角Ritzia.(16歲,女)
國王Stroud(21歲,男)的背景簡介.

Staff:
製作人/監督/製作總指揮  
石井浩一
Original原案:
加藤正人
Main character design:
池田奈緒
音樂:
伊藤賢治

Voice actor: 介紹各角色聲優
Eldy:柿原徹也
Ritzia:JUN SAGAWA
Stroud:近藤隆

Spec:
平臺:PS2
遊戲人數:1人
發售日:2006年預定
價格:未定

自從95年玩過前作聖劍伝說 3之後,就一直在期待聖劍伝說 4的到來.
終於今年就要發售了.希望這次也能做的像當年SFC版的聖劍伝說 3一樣好.



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.60.231.111
  

#1173  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mousehsu (日&月&星)
標 題:[問題]請問有沒有人用「尚之宇」的PS1.PS2搖桿轉USB XBOX?有驅動嗎?
時 間:Sun Sep 17 11:39:58 2006

問題】請問有沒有人用「尚之宇」的PS1.PS2搖桿轉USB XBOX?有驅動嗎?
----------------------------------------------------

好像和PS2沒什麼關係的主題,
不過,這個轉接器就是把PS2搖桿轉成可以在XBOX或PC上使用。
敝人因為受不了XBOX的搖桿太大﹝我握得很累...,手太小﹞,
所以買來用。
想來想去,還是貼到這堸搕F...。

不過,日前要用這個來把搖桿接PC時,出現個大問題:
我的驅動沒了......@@!
因為當初買來給的是磁片,現在OVER了...。
想上官網 download ,結果連官網也 OVER 了......@@!
不得已,只好上來這堸搯搰搳A看是否有萬一的機會,
有其它人有使用這個設備,看是否可以將驅動程式寄給在下?
因為遍尋網上也沒找著有人有,只能來此求問了。
 
懇請有驅動程式的人能幫忙。感激不盡!

若有人願幫忙的,請回覆,在下會將自己的電子信箱位置寄給您。

--
================================== 
這是 Samura 和 Lianna 夫婦的簽名。 
我們是一起的喔!(∩_∩) 
==================================
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.91.94.146
  

#1174  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rva (rva)
標 題:Re: [問題]請問有沒有人用「尚之宇」的PS1.PS2搖桿轉USB XBOX?有驅動嗎?
時 間:Sun Sep 17 12:07:08 2006


    官網 http://www.songwin.com.tw/s1/index.htm
    找好型號下載就行了..


※ 引述《mousehsu (日&amp;月&amp;星)》之銘言:
 > 問題】請問有沒有人用「尚之宇」的PS1.PS2搖桿轉USB XBOX?有驅動嗎?
 > ----------------------------------------------------
 >
> 有其它人有使用這個設備,看是否可以將驅動程式寄給在下?
 > 因為遍尋網上也沒找著有人有,只能來此求問了。
 >  
 > 懇請有驅動程式的人能幫忙。感激不盡!
 >
> 若有人願幫忙的,請回覆,在下會將自己的電子信箱位置寄給您。
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-170-41-138.dynamic.hinet.ne
  

#1175  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mousehsu (日&月&星)
標 題:Re: [問題]請問有沒有人用「尚之宇」的PS1.PS2搖桿轉USB XBOX?有驅動嗎?
時 間:Sun Sep 17 12:17:21 2006

※ 引述《rva (rva)》之銘言:
 >     官網 http://www.songwin.com.tw/s1/index.htm
 >     找好型號下載就行了..
  
啊耶!!? 
真是太太太感謝您了!
 
官網的網址變了......orz。 ﹝盒子上寫的是:www.p5.com.tw﹞
在下我用空盒上的官網網址怎樣都找不到......。
打尚之宇用google也找不到...。
 
真的感謝!太謝謝您了!

--
================================== 
這是 Samura 和 Lianna 夫婦的簽名。 
我們是一起的喔!(∩_∩) 
==================================
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.91.94.146
 ※ 修改: 2006/09/17 12:18:44 [219.91.94.146]
  

#1177  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mousehsu (日&月&星)
標 題:[問題]對不起,再請問有無人用過尚之宇的PS2 to PC 的轉接?用不了...。
時 間:Sun Sep 17 14:35:22 2006

對不起,再請問有無人用過尚之宇的PS2 to PC 的轉接?用不了...。
--------------------------------------------------------------
 
很抱歉再問這個,
在下有去轉一下精華區,但沒看到相關的資料,
只好厚著臉皮再問看看了。
 
之前很感謝有人提供驅動的下載處,
不過,下完,安裝完,電腦控制台下的JOYSTICK卻沒有增加,
插上轉接器也一直表示是「不明的裝置」,
而且,也無法使用...。
 
照原包裝盒子上的寫法,安裝完驅動後,
控制台\遊戲控製器 下面會看到「USB GAME PAD」這項,
但在下安裝了N次,依然什麼都沒有看見。
重開機、重插拔,電腦還是沒辦法使用轉接後的搖桿,
一直表示「USB裝置無法辨識」。
想重裝驅動又找不到其它合用的......。
 
感覺有點無奈...,無法可施下只能再上來問看看有無人能提供意見。
因為也是在網上找了半天,似乎都沒有相關的解答。
希望有經驗的大大們若看到能給予一些指點。
感謝!

產品型號是J0013:PS1.PS2搖桿轉USB.X-BOX

--
================================== 
這是 Samura 和 Lianna 夫婦的簽名。 
我們是一起的喔!(∩_∩) 
==================================
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.91.80.30
  

#1218  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alien0318 (囧面俠)
標 題:[問題]代買遊戲...
時 間:Tue Sep 19 10:56:40 2006

小弟哈戰神已經很久了
但是又不想買閹割過的日版
所以只好買play-asia的韓版
請問有哪位好心的版友
願意幫忙代買play-asia的遊戲?


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 163.13.1.195
  

#1222  回覆 回看板 回上一頁

作 者:m19810718 (新格蘭森~超機戰魂)
標 題:[情報]七龍珠Z:Sparking! Neo 遊戲影片.
時 間:Tue Sep 19 13:14:02 2006

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/bbs/view.php?id=vx01&no=12880 

宣傳影片下載點:
ftp://gruint.korea.com/gruint/videogamerx/news/200609/0916/dbzsn.wmv

總共有七龍珠遊戲史上最多的120位以上戰士參戰.
由Bandai Namco 發行,10月5日發售.含稅後定價7140日圓.

另外這是Sparking!NEO DEMO版遊戲對戰影片:(九分多鐘)
http://www.youtube.com/watch?v=owG0jGt3Qdc&NR


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.67.18.185
  

#1304  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rojes (想個帳號想到爆)
標 題:[問題]想問一下.關於ロレЗ ヨルみИ(渾屯大戰)
時 間:Fri Sep 22 17:49:06 2006



這款遊戲有人玩過嗎???

只大概知道是fans取向的多廠商合作s.rpg遊戲

要不是衝著光明騎士跟槍神

我便不會注意到這款遊戲@@


還請大家給小弟一點意見....我在想要不要敗.orz
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-222-207-118.HINET-IP.hinet.n
  

#1305  回覆 回看板 回上一頁

作 者:windless1222 ()
標 題:Re: [問題]想問一下.關於ロレЗ ヨルみИ(渾沌大戰)
時 間:Fri Sep 22 18:02:42 2006

※ 引述《rojes (想個帳號想到爆)》之銘言:
 > 這款遊戲有人玩過嗎???
 > 只大概知道是fans取向的多廠商合作s.rpg遊戲
 > 要不是衝著光明騎士跟槍神
 > 我便不會注意到這款遊戲@@
 > 還請大家給小弟一點意見....我在想要不要敗.orz
 雖然看起來插圖不錯
有很多家公司的角色出現
不過實際上還是以IDEA FACTORY為主

您可以參考其他IDEA FACTORY製遊戲的評價
相信您可以得到結論 ̄▽ ̄

我只能說這些公司勇氣可嘉...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-104-97-244.adsl.dynamic.seed
  

#1306  回覆 回看板 回上一頁

作 者:m19810718 (新格蘭森~超機戰魂)
標 題:[情報]「人中之龍2」製作人菊池正義 訪談 in TGS2006.
時 間:Fri Sep 22 18:22:39 2006

http://www.mainichi-
msn.co.jp/entertainment/game/gameshow2006/news/20060922org00m300035000c.html

「任eヴみу」シウサёЧЬウギ「龍ゎ如ゑ」ソd編ゎPS2ズ登場ウネエ。前
回同菕B馳星周イモゎЁЮэレ監修、渡哲也イモヘ石原軍oゎRメ暷Mサゆネ
エ。映醾U公開パ決ネゲギ人n急上昇ヴみуズコゆサ、菊池正義к①ЫшみД
みズ話メ聞わネウギ。

--ЙみюЗрユ⑦Ьゾ?

 大人ゎэヤюズbウバサ、эヤюズ感動ザわペヴみуソd編ザエ。前作以上
ズ、Эьсシヴみукяみソ摮掏N「ゆゆ大人」ゎ遊モザ狳甚サパヘりペパ
ソメ目指ウサゆネエ。ЁЮэレ監修ズ馳星周イモ、Rソ出演ズ渡哲也イモメゾ
ェバシウギ名優ソ方ぼ、b曲提供ズヱяユЖみン⑦д⑦Эイモメ起用イオサゆ
ギクゆギアシ、2006年12月ソ東京シ大阪ソlb街シゆよ舞台設定ビガアザ遭遇
エペЭьсスジ、ヵ⑦ЙкЬろヘ細部ズゆギペネザ、大人ゎ遊ヅズ足ペアシメ
意識ウサ作ゲサゆネエ。映醾y見ギベ小uメ室zクベエペ感`ソ延長ザ大人ソ
方ぼズ遊モザパヘゆ、ヴみуクろヘアガ体嘎Nわペ「龍ゎ如ゑ2」ソ面白イメ
味マゲサパヘよソゎ狙ゆザエ。

--企躝ギわゲろんメ教りサゑクイゆ

 幸ゆズパ昨年末ズ備ギ前作ゎ、УみヴЧЬシ考りサゆギ方ぼズ受ん入ホ
サゆギクんネウギ。ガホゎЗУみЬザエ。ガウサ市場ザゾネクネク未開拓スヵ
⑦ЙкЬソヴみуザやペギバ、бУゾやツホサゆネエ。大阪ソlb街シゆよ新
ギス舞台、k東fk西シゆよ構騿B前作ザゾ描んスろゲギ大人ソ鷊R、2006年
ソ日常シガソ堸暮kЮユЬЗрЧЬソ充堌Qジスジ、「ゆネ」メ感ェ、bウ
ノ、感動ザわペэヤэЪュみズアクマゲサ企躝ネウギ。

--現在ソ開]況メ教りサゑクイゆ

 今年末ソ12月7日酗帘wザエ。開]況ゾ終盤ザエ。前作ЗУЧиギグゾ
ガソネネズ、イヘズ新ЗУЧиゎ加マベе③みヤЧкウギ開嘎複蒯剺暲
サゆペソザ、自信メ持ゲサ傑NわペX容シスゲサゆネエ。

--ヴみуЁъヨザソ見ジアボシ今後ソ開嘎_ソ意nDノメれ願ゆウネエ

 TGSソЙヮйみЗズサ出展ウサゆネエ。大わス蟻糒腎榃蒯室U壁ザCマホギ
ЗнみЗザエ。昨年同菕BйみЗX外ソ演出ズパアクマゲサゆペソザ、ィ期待
ゑクイゆ。ガウサ出展映像シ試遊台シザ、カチ出SHりソ一端メ確ろバサノサ
ゑクイゆ。

株式悛曖準芋@NEЛиЬ研究開像﹊蚡橶蠅慱蒯排耤@菊池正義

※ 修改: 2006/09/22 18:23:13 [61.67.18.185]
  

#1313  回覆 回看板 回上一頁

作 者:TKP (TKP)
標 題:Re: [問題]想問一下.關於ロレЗ ヨルみИ(渾沌大戰)
時 間:Fri Sep 22 22:15:36 2006

※ 引述《windless1222》之銘言:
 > ※ 引述《rojes (想個帳號想到爆)》之銘言:
 > > 這款遊戲有人玩過嗎???
 > > 只大概知道是fans取向的多廠商合作s.rpg遊戲
 > > 要不是衝著光明騎士跟槍神
 > > 我便不會注意到這款遊戲@@
 > > 還請大家給小弟一點意見....我在想要不要敗.orz
 > 雖然看起來插圖不錯
 > 有很多家公司的角色出現
 > 不過實際上還是以IDEA FACTORY為主
 > 您可以參考其他IDEA FACTORY製遊戲的評價
 > 相信您可以得到結論 ̄▽ ̄
 > 我只能說這些公司勇氣可嘉...
 
創新度不足 以戰略遊戲而言 實屬小品
純粹增加其他人物掛刀 實在不足為奇
只能吸引特定族群
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-127-174-188.HINET-IP.hinet.n
  

#1327  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Waganai (Waganai)
標 題:Re: [問題]想問一下.關於ロレЗ ヨルみИ(渾沌大戰)
時 間:Sat Sep 23 09:41:58 2006

※ 引述《rojes (想個帳號想到爆)》之銘言:
 > 這款遊戲有人玩過嗎???
 > 只大概知道是fans取向的多廠商合作s.rpg遊戲
 > 要不是衝著光明騎士跟槍神
 > 我便不會注意到這款遊戲@@
 > 還請大家給小弟一點意見....我在想要不要敗.orz
 > 
 如果有玩過Rebirth Moon的大概就可以知道他的戰略系統

雖然可能只是偏見,但是我認為他的戰略系統真的是爛死了
比起Rebirth Moon那種「預支回合」系統雖然感覺起來好一點
但是就總體而言還是很爛

不難發現他是想把復活邪神的戰場學招跟能力一個一個加
但是真的像是惡夢一樣,你是由原本的招式變化成其他招式
而且最糟糕的地方是,並不一定是變成更好的招式
也有可能變成更基礎,或者是更沒用的招式
一切都是命

好聽講一點是一種很刺激的戰略型遊戲
難聽講一點真的是大地雷,玩起來都像是在玩採地雷
你永遠不知道你的招式會變成哪一個招式…

然後配音的表現我覺得也不理想,這些作品除了IF的比較適合這種SD化以外其餘
的都不怎麼適合,有一種異常的違和感
不過就這一點而言就只是個人感想而已,而且也並非他讓我玩的有點頭痛的地
方…

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 70.55.15.26
  

#1328  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bg (連段иルルル-!!)
標 題:Re: [問題]想問一下.關於ロレЗ ヨルみИ(渾沌大戰)
時 間:Sat Sep 23 13:06:57 2006

※ 引述《Waganai (Waganai)》之銘言:
 > ※ 引述《rojes (想個帳號想到爆)》之銘言:
 >
> 不難發現他是想把復活邪神的戰場學招跟能力一個一個加
 > 但是真的像是惡夢一樣,你是由原本的招式變化成其他招式
 > 而且最糟糕的地方是,並不一定是變成更好的招式
 > 也有可能變成更基礎,或者是更沒用的招式
 > 一切都是命
 關於這個....在登錄技的地方把技巧鎖住就不會變化了。
> 然後配音的表現我覺得也不理想,這些作品除了IF的比較適合這種SD化以外其餘
 > 的都不怎麼適合,有一種異常的違和感
 
SD化我覺得都還不錯啊?至於配音算是差強人意,

不過蝴蝶假面的配音我真的完全不能接受,跟原作差太多...

音樂我就有點意見了,雖然說每個作品都有各自的主題曲,

但是放大招的時候希蘿的音樂就會給人很無力的感覺,應該要有大招專屬音樂啊!


總之這遊戲不適合一般玩家,要對原作有怨念才有可能玩的下去。

我個人是不在乎小品的問題啦...
--
                           ◢██████◣                     咿—!!
  只有"鴨"的"鴨"██████████◣                         
  才是正港好鴨!!◢█◢██████████                    ˙
  ◥████  By BG  ██  ▃▃▃  ▃▃        ∼∼∼∼∼∼∼·  ●
                       ███████████                    ﹒•
                       ███████████    ◢█                  ·
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-189-214.dynamic.hinet.ne
  

#1349  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yukaze0 (微風)
標 題:[問題]問有關駭客時空.hack的遊戲
時 間:Sun Sep 24 10:22:17 2006

由於駭客時空系列是本人很喜歡的作品

所以很想玩第二部的"思君之聲"

但是本人基本上是完全不玩"RPG"的人  只玩ACT

所以想請問一下大家思君之聲到底是RPG還是ACT阿??

其實我是著重在戰鬥的部分  喜歡可以隨心所喻的揮刀和閃避

要是指令戰鬥的話我就很討厭玩

會覺得只是下指令沒辦法參予戰鬥的感覺  所以我討厭下指令


另外  到底什麼算是A.PRG阿?? 動作遊戲型RPG?? 那應該也有R.ACT囉??


希望有玩過的人幫我解答一下..謝~
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 211-75-179-117.HINET-IP.hinet.n
  

#1350  回覆 回看板 回上一頁

作 者:luwinston (@n)
標 題:Re: [問題]問有關駭客時空.hack的遊戲
時 間:Sun Sep 24 11:24:32 2006

※ 引述《yukaze0 (微風)》之銘言:
 > 由於駭客時空系列是本人很喜歡的作品
 > 所以很想玩第二部的"思君之聲"
 > 但是本人基本上是完全不玩"RPG"的人  只玩ACT
 > 所以想請問一下大家思君之聲到底是RPG還是ACT阿??
 > 其實我是著重在戰鬥的部分  喜歡可以隨心所喻的揮刀和閃避
 > 要是指令戰鬥的話我就很討厭玩
 > 會覺得只是下指令沒辦法參予戰鬥的感覺  所以我討厭下指令
 > 另外  到底什麼算是A.PRG阿?? 動作遊戲型RPG?? 那應該也有R.ACT囉??
 > 希望有玩過的人幫我解答一下..謝~
 
1. 算是RPG,但是戰鬥時是如ACT一般,操作主角和敵人即時戰鬥的,所以請放心
   附帶一提,"G.U."的遇敵方式改為encounter形式的了,也就是遭遇敵人後進入戰鬥畫面
   和原本的四部作不大一樣

   還有,你不打算從第一部開始玩嗎?

2. 是有人這樣稱呼 而基本上這兩者是相同的
   若有差異的話,也只是看遊戲內容偏向RPG或ACT而定
   不過我印象中好像沒看過遊戲公司把自己的遊戲定義成R.ACT...?

3. 巴哈有駭客時空板
   BBS板的板名為dothack
   可以去那裡挖一些資料

--
                ╱╲                 ╲    ╱            ╳
   ...ガモス三人ゾ、やペ日、                          
   FINAL FANTASYシ呼タホペ一冊ソ古ヂギ本メ手ズウギ事ザ、         
   St.ユ⑧ャэみЗソ世界メ一變イオサウネゆネエ。 ...             
      ╲    ╲       ~ Final Fantasy Tactics Advance ~           ╳    ╱
                         http://www.FFT-A.com/          ╲    ╱  
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-231-57-192.dynamic.hinet.net
  

#1358  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Tabris17th (Tabris)
標 題:[問題]PS2[PLAYER版本2.12U]播放DVD的快轉為啥只有2倍速-.-
時 間:Sun Sep 24 21:50:53 2006

我最近拿PS2來放DVD,結果快轉只有2倍速,且要押住按鈕
查詢結果,這不是PS2最初的DVD PLAYER版本[1.0/1.01]才是這樣嗎?
日規基是從2.0/2.01就加入了2X.4X.8X快轉
該不會美規機一直都沒改吧T-T

我的機子是39001美規機,DVD PLAYER 2.12U
請問能不能更新阿?
先謝謝囉



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.35.139
 ※ 修改: 2006/09/24 21:51:40 [61.228.35.139]
 ※ 修改: 2006/09/24 21:52:11 [61.228.35.139]
  

#1361  回覆 回看板 回上一頁

作 者:dklsdkls (帕特)
標 題:Re: [問題]問有關駭客時空.hack的遊戲
時 間:Mon Sep 25 07:29:08 2006

※ 引述《luwinston (@n)》之銘言:
 > ※ 引述《yukaze0 (微風)》之銘言:
 > > 由於駭客時空系列是本人很喜歡的作品
 > > 所以很想玩第二部的"思君之聲"
 > > 但是本人基本上是完全不玩"RPG"的人  只玩ACT
 > > 所以想請問一下大家思君之聲到底是RPG還是ACT阿??
 > > 其實我是著重在戰鬥的部分  喜歡可以隨心所喻的揮刀和閃避
 
正是你想要的,魔法也可以用走位跑到閃掉,憑神戰也是動作系的

> > 要是指令戰鬥的話我就很討厭玩
 > > 會覺得只是下指令沒辦法參予戰鬥的感覺  所以我討厭下指令
 > > 另外  到底什麼算是A.PRG阿?? 動作遊戲型RPG?? 那應該也有R.ACT囉??
 >
下刪

而且難度說真的不怎麼高- -"只要創等級比自已高個二級(三級以上的怪
就很難打了)的地區就可以衝等了,只要等級比劇情的npc高個2、3級打
起來就超好打,就連這遊戲的憑神戰之憑神強度也是看自已的等級的,
所以如果只是想簡單破的話請多練等,主線就會變的超簡單= ="

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.166.96.217
  

#1369  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Leger (Leger)
標 題:[閒聊]play asia 的USD$5優惠卷...
時 間:Mon Sep 25 22:22:02 2006

剛去買r-type final...才NT330...

code: xz-zss-zqj
17 Nov 2006使用...要買USD50才能用...

說真的...應該在限期前用不上...
給有需要的版友吧...

用了回post就好...

也希望有在play asia買東西的版友...
把不需要的優惠code分享一下吧...

攪不好哪天我也會用到...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: n219078181015.netvigator.com
  

#1376  回覆 回看板 回上一頁

作 者:foxndog (一心)
標 題:Re: [閒聊]play asia 的USD$5優惠卷...
時 間:Tue Sep 26 09:42:33 2006

※ 引述《Leger (Leger)》之銘言:
 > 剛去買r-type final...才NT330...
 > code: xz-zss-zqj
 > 17 Nov 2006使用...要買USD50才能用...
 > 說真的...應該在限期前用不上...
 > 給有需要的版友吧...
 > 用了回post就好...
 > 也希望有在play asia買東西的版友...
 > 把不需要的優惠code分享一下吧...
 > 攪不好哪天我也會用到...
 > 
 50美金以上才能使用是第一個條件,
第二個條件則是不能使用在特價品。
換言之,如果你有買R-type Final,
就不能使用了。以上請參考。

一心

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.69.12.129
  

#1377  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Leger (Leger)
標 題:Re: [閒聊]play asia 的USD$5優惠卷...
時 間:Tue Sep 26 10:23:41 2006

※ 引述《foxndog (一心)》之銘言:
 > 50美金以上才能使用是第一個條件,
 > 第二個條件則是不能使用在特價品。
 > 換言之,如果你有買R-type Final,
 > 就不能使用了。以上請參考。
 >
> 一心
 
    沒啦...我說的是我買了r-type之後拿到的code...
    能不能用就看版友需要了...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: n220246096201.netvigator.com
  

#1387  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gyyg ()
標 題:[問題]神手...關於大蒼蠅...
時 間:Tue Sep 26 23:16:44 2006

小弟打大蒼蠅打了好久
可是一直找不到空檔可以進攻,只能一滴血一滴血的用飛踢...
請問版上有高手能說明比較快的攻略方法嗎?
或者有空檔可以抓的到?
感謝!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-68-139-146.adsl.dynamic.gig
  

#1390  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso ()
標 題:Re: [問題]神手...關於大蒼蠅...
時 間:Wed Sep 27 00:10:04 2006

※ 引述《gyyg》之銘言:
 > 小弟打大蒼蠅打了好久
 > 可是一直找不到空檔可以進攻,只能一滴血一滴血的用飛踢...
 > 請問版上有高手能說明比較快的攻略方法嗎?
 > 或者有空檔可以抓的到?
 > 感謝!
 

他攻擊前眼睛會發光
至於會發動哪類型的攻擊應該都看的出來吧
用手揮或用尾巴攻擊之類的
因為遊戲破關後就賣出 沒記的很清楚
弱點在屁股
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-64-139-94-adsl-tpe.dynamic.s
  

#1394  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mayy (魅之魂)
標 題:Re: [問題]神手...關於大蒼蠅...
時 間:Wed Sep 27 09:05:29 2006

※ 引述《gyyg》之銘言:
 > 小弟打大蒼蠅打了好久
 > 可是一直找不到空檔可以進攻,只能一滴血一滴血的用飛踢...
 > 請問版上有高手能說明比較快的攻略方法嗎?
 > 或者有空檔可以抓的到?
 > 感謝!
 
我用的方法是保持距離一直挑釁
最多可以不被攻擊連續挑釁三次 (Level Die可)

然後烙跑到另一邊  重複.....
最後發動神手做了牠  不用用到神輪技跟補血
這個在YOUTUBE有
http://www.youtube.com/watch?v=_dNf7dFGME8&NR

因為要拿那個唱片C實在太難了.....
要想一些不用爆神手跟神輪的過關法才行 orz

「C唱片,任一模式下,女主角貼在主角身上的紙(kick me god hand),要一直貼著到全
  破為止。可以接關,但不能解放神手跟用神手技(GOD REEL),建議第2輪買強力武技和把
  血加長再拿會比較輕鬆。」

--
台灣sf33 【GMK】作戰本部: http://www.wretch.cc/blog/mayyz
鐵面具 拳套 魔鏡 !
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-30-107-61.static.tfn.net.tw
  

#1418  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ejeanstone (ooisimusashi)
標 題:[問題]請問賽馬遊戲...
時 間:Thu Sep 28 10:15:54 2006

前陣子去日本看賽馬迷上~
對這玩意突然感興趣~
想找找討論或心得~
討論區好像找不到專屬的版~
本精華區也沒心得@@
還是我不知道找哪一區?(幾乎都看過了)

目前知道的
winning post系列by 光榮
德貝系列by sega
Gallop Racer系列by tecmo

希望達人能幫忙比較一下~
或有相關文章能夠提供一下~

哪款偏重真實感~哪款偏重操作~哪款偏重養成~
諸如此類的...

拜託了<(_._)>



--
超漂亮的~李尚雅!!!
http://www.wretch.cc/album/album.php?id=gisister&book=3
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.64.13.129
 ※ 修改: 2006/09/28 10:20:02 [210.64.13.129]
  

#1467  回覆 回看板 回上一頁

作 者:owen161 (爽爽銘)
標 題:[問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Mon Oct 02 19:42:16 2006

如題;
我的電視壞掉了,想換液晶電視
想請各位大大推薦一下
玩PS2和看DVD (不打算用來看一般節目)
買哪台好?

我的預算約2萬,想要20吋左右的,
最好是AV端子.S端子輸入都有,
有色差端子更理想~

另外想請教個問題
16 : 9 的液晶電視,若是玩沒有支援16 : 9 畫面的遊戲
會不會有畫面被壓扁的現象?

請有16 : 9 液晶電視的大大幫忙推薦一下
謝謝!!~~~


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.163.126.15
  

#1468  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Hitsuki (這啥鬼)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Mon Oct 2 19:49:34 2006

※ 引述《owen161 (爽爽銘 _ K-M LIN)》之銘言:
 > 如題;
 > 我的電視壞掉了,想換液晶電視
 > 想請各位大大推薦一下
 > 玩PS2和看DVD (不打算用來看一般節目)
 > 買哪台好?
 >
> 我的預算約2萬,想要20吋左右的,
 > 最好是AV端子.S端子輸入都有,
 > 有色差端子更理想~
 >
> 另外想請教個問題
 > 16 : 9 的液晶電視,若是玩沒有支援16 : 9 畫面的遊戲
 > 會不會有畫面被壓扁的現象?
 >
> 請有16 : 9 液晶電視的大大幫忙推薦一下
 > 謝謝!!~~~
 
去pchome找vito

32" 16:9
雙AV 一S 雙色差 支援到1080i和720P
且剛好在你預算內

畫質嘛...我只能說賣兩萬..還挑什麼XD
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: sw73-149-95.adsl.seed.net.tw
  

#1469  回覆 回看板 回上一頁

作 者:usako (傳說暗夜屠殺者)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Mon Oct 2 20:43:48 2006

※ 引述《owen161 (爽爽銘 _ K-M LIN)》之銘言:
 > 如題;
 > 我的電視壞掉了,想換液晶電視
 > 想請各位大大推薦一下
 > 玩PS2和看DVD (不打算用來看一般節目)
 > 買哪台好?
 >
> 我的預算約2萬,想要20吋左右的,
 > 最好是AV端子.S端子輸入都有,
 > 有色差端子更理想~
 >
> 另外想請教個問題
 > 16 : 9 的液晶電視,若是玩沒有支援16 : 9 畫面的遊戲
 > 會不會有畫面被壓扁的現象?
 >
> 請有16 : 9 液晶電視的大大幫忙推薦一下
 > 謝謝!!~~~
 有人在狂推vito c3703及vh3701
在家樂福或愛買或大潤發
前者26000後者也是26000~29000左右  我是傾向37吋一次到位
20000元要上不上   要下不下的
很難買到什麼主流機種....
--
龜龜!砰砰!與biubiu
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-225-239-164.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2006/10/2 20:45:13 [61-225-239-164.dynamic.hinet.ne]
  

#1471  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alexandros (唐先生貝利)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Mon Oct 2 22:46:23 2006

※ 引述《owen161 (爽爽銘 _ K-M LIN)》之銘言:
 > 另外想請教個問題
 > 16 : 9 的液晶電視,若是玩沒有支援16 : 9 畫面的遊戲
 > 會不會有畫面被壓扁的現象?
 >
其實不是壓扁
是被拉寬(有啥不同XD)

若未支援是會拉寬沒錯
但是一般16:9的液晶電視都可以設定為4:3
也就是會集中到中間部分(兩旁留黑)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: alexis.dorm9.nccu.edu.tw
  

#1474  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Allanh (敗家之旅~)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Tue Oct 3 00:39:03 2006

※ 引述《alexandros (唐先生貝利)》之銘言:
 > ※ 引述《owen161 (爽爽銘 _ K-M LIN)》之銘言:
 > > 另外想請教個問題
 > > 16 : 9 的液晶電視,若是玩沒有支援16 : 9 畫面的遊戲
 > > 會不會有畫面被壓扁的現象?
 > 其實不是壓扁
 > 是被拉寬(有啥不同XD)
 > 若未支援是會拉寬沒錯
 > 但是一般16:9的液晶電視都可以設定為4:3
 > 也就是會集中到中間部分(兩旁留黑)
 那假設我有50k左右的預算呢
希望可以到有HDMI,32"的lcd tv
看了很多,可是真的對這個沒有研究
不知道要怎麼下手...
主要用途也是打電動,看DVD
希望各位大大幫忙推薦一下
--
  聰明的人喜歡猜心,雖然每次都猜對了...卻失去了自己的心...

    傻氣的人喜歡給心,雖然每次都被笑了...卻得到了別人的心...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-168-35-176.dynamic.hinet.ne
  

#1475  回覆 回看板 回上一頁

作 者:usako (傳說暗夜屠殺者)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Tue Oct 3 01:01:08 2006

※ 引述《Allanh (敗家之旅~)》之銘言:
 > 那假設我有50k左右的預算呢
 > 希望可以到有HDMI,32"的lcd tv
 > 看了很多,可是真的對這個沒有研究
 > 不知道要怎麼下手...
 > 主要用途也是打電動,看DVD
 > 希望各位大大幫忙推薦一下
 日系優質品牌  如sony sharp 價格落點在80000上下
國產優質37吋 BENQ 奇美 價格落點在55000上下
家電牌  sampo teco kolin  比較沒研究
若是要追求家電牌,不如就追到最便宜的雜牌vito 或iMIRO之流 30000上下搞定
vito是蠻紅的啦  或自己加裝優質電視盒做改裝亦可
只單純當作電腦螢幕播放的用途,vito似乎已足夠

針對你的狀況
我是覺得國產BENQ蠻不賴的啦  你講的需要應該都有
只是是37吋的...畫面應該是贏過家電牌  評價也都不賴.

--
龜龜!砰砰!與biubiu
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-225-239-164.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2006/10/3 1:2:4 [61-225-239-164.dynamic.hinet.ne]
  

#1478  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Allanh (敗家之旅~)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Tue Oct 3 10:27:39 2006

※ 引述《usako (傳說暗夜屠殺者)》之銘言:
 > ※ 引述《Allanh (敗家之旅~)》之銘言:
 > > 那假設我有50k左右的預算呢
 > > 希望可以到有HDMI,32"的lcd tv
 > > 看了很多,可是真的對這個沒有研究
 > > 不知道要怎麼下手...
 > > 主要用途也是打電動,看DVD
 > > 希望各位大大幫忙推薦一下
 > 日系優質品牌  如sony sharp 價格落點在80000上下
 > 國產優質37吋 BENQ 奇美 價格落點在55000上下
 > 家電牌  sampo teco kolin  比較沒研究
 > 若是要追求家電牌,不如就追到最便宜的雜牌vito 或iMIRO之流 30000上下搞定
 > vito是蠻紅的啦  或自己加裝優質電視盒做改裝亦可
 > 只單純當作電腦螢幕播放的用途,vito似乎已足夠
 > 針對你的狀況
 > 我是覺得國產BENQ蠻不賴的啦  你講的需要應該都有
 > 只是是37吋的...畫面應該是贏過家電牌  評價也都不賴.
 不過我的需求沒到37吋,因為房間不夠大...(汗...)
我想差不多32吋就夠用了
大大推薦的BENQ,這一台怎麼樣?
http://shopping.pchome.com.tw/avbenq/detail.php?pid=BQQ00116
還是有另外推薦的32吋左右的機型?

--
  聰明的人喜歡猜心,雖然每次都猜對了...卻失去了自己的心...

    傻氣的人喜歡給心,雖然每次都被笑了...卻得到了別人的心...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-168-35-176.dynamic.hinet.ne
  

#1479  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chai (故事的最後一頁)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Tue Oct 3 11:25:48 2006


    小的就是用benq的32吋液晶玩ps2

   有hdmi的機型,因為手頭的ps2沒有s端子線,所以只好接av端子線,

   畫面很.....模糊,

   我是用寬螢幕模式,然後坐遠一點看...還滿爽快的  XD

   然後調成原始大小就會還滿清楚的,只是大概只有畫面中心九宮格的中間大小左右

   因為ps2是借來的,所以還不想買色差線...

    tv入手價43k....半年前買的

--
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 211.79.145.253
  

#1481  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hero568 ()
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Tue Oct 03 15:33:59 2006

※ 引述《Allanh (敗家之旅~)》之銘言:
 > ※ 引述《alexandros (唐先生貝利)》之銘言:
 > > ※ 引述《owen161 (爽爽銘 _ K-M LIN)》之銘言:
 > > > 另外想請教個問題
 > > > 16 : 9 的液晶電視,若是玩沒有支援16 : 9 畫面的遊戲
 > > > 會不會有畫面被壓扁的現象?
 > > 其實不是壓扁
 > > 是被拉寬(有啥不同XD)
 > > 若未支援是會拉寬沒錯
 > > 但是一般16:9的液晶電視都可以設定為4:3
 > > 也就是會集中到中間部分(兩旁留黑)
 > 那假設我有50k左右的預算呢
 > 希望可以到有HDMI,32"的lcd tv
 > 看了很多,可是真的對這個沒有研究
 > 不知道要怎麼下手...
 > 主要用途也是打電動,看DVD
 > 希望各位大大幫忙推薦一下
 50000的話強烈推薦SONY的BRAVIA-S32,
這個很適合玩次世代HD主機,HD畫質也比
他牌漂亮很多(奇美也不錯),至於20000
的vito就算了吧,接那台不如接電腦LCD
來玩,有50000的預算當然要買對眼睛最
無害的HDTV,推樓上的某位版友說的"2萬
真的沒什麼好挑剔的"


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 140.128.196.90
  

#1484  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Hitsuki (這啥鬼)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Tue Oct 3 17:39:38 2006

※ 引述《hero568》之銘言:
 > > 那假設我有50k左右的預算呢
 > > 希望可以到有HDMI,32"的lcd tv
 > > 看了很多,可是真的對這個沒有研究
 > > 不知道要怎麼下手...
 > > 主要用途也是打電動,看DVD
 > > 希望各位大大幫忙推薦一下
 > 50000的話強烈推薦SONY的BRAVIA-S32,
 > 這個很適合玩次世代HD主機,HD畫質也比
 > 他牌漂亮很多(奇美也不錯),至於20000
 > 的vito就算了吧,接那台不如接電腦LCD
 > 來玩,有50000的預算當然要買對眼睛最
 > 無害的HDTV,推樓上的某位版友說的"2萬
 > 真的沒什麼好挑剔的"
 
我也覺得要買好的32"大約要有五六萬的預算
真正品質好的東西價格不可能多低
不過日廠的價位有一大部份都在行銷和品牌上就是了
像我拿兩萬買Vito  我是抱著能稱個兩年就好的想法
兩年後LCD TV大概便宜到瘋掉 畫質應該也會有很大的進步
如果預算低一點 國產品牌我也推奇美 顏色很對味
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-104-98-243.adsl.dynamic.seed
  

#1485  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevin2 (青山沙織命!!!)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Tue Oct 03 17:49:57 2006

※ 引述《Allanh (敗家之旅~)》之銘言:
 > 不過我的需求沒到37吋,因為房間不夠大...(汗...)
 > 我想差不多32吋就夠用了
 > 大大推薦的BENQ,這一台怎麼樣?
 > http://shopping.pchome.com.tw/avbenq/detail.php?pid=BQQ00116
 > 還是有另外推薦的32吋左右的機型?
 > 
 
呵~~Benq DV3253
這一台剛好我有
使用心得~~參考一下吧~~
http://www.myav.com.tw/forum/showthread.php?s=&threadid=221761

--
                       參! 貳! 壹!
┌─────┐          應 援 開 始!                  應 援 失 敗...
│::[____]::│  <○/       <○/  30
├─────┤    |   <○/   |    秒
│+[____]::│  _/ ̄|   |  _/ ̄|   後  _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘         _/ ̄|
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.221.204.186
  

#1486  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Allanh (敗家之旅~)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Wed Oct 4 00:32:47 2006

※ 引述《hero568》之銘言:
 > ※ 引述《Allanh (敗家之旅~)》之銘言:
 > > 那假設我有50k左右的預算呢
 > > 希望可以到有HDMI,32"的lcd tv
 > > 看了很多,可是真的對這個沒有研究
 > > 不知道要怎麼下手...
 > > 主要用途也是打電動,看DVD
 > > 希望各位大大幫忙推薦一下
 > 50000的話強烈推薦SONY的BRAVIA-S32,
 > 這個很適合玩次世代HD主機,HD畫質也比
 > 他牌漂亮很多(奇美也不錯),至於20000
 > 的vito就算了吧,接那台不如接電腦LCD
 > 來玩,有50000的預算當然要買對眼睛最
 > 無害的HDTV,推樓上的某位版友說的"2萬
 > 真的沒什麼好挑剔的"
 這一台sony的,剛剛到yahoo上看了一下49900元
剛好找一百= =
不過看了規格...真的挺心動的...
謝謝各位大大的推薦了~

開始工作了,卻也都沒什麼錢
都花在生活品質上了(汗...)

--
  聰明的人喜歡猜心,雖然每次都猜對了...卻失去了自己的心...

    傻氣的人喜歡給心,雖然每次都被笑了...卻得到了別人的心...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-168-35-176.dynamic.hinet.ne
  

#1490  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sober168 (Sober)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Wed Oct 04 13:41:06 2006

※ 引述《Allanh (敗家之旅~)》之銘言:
 > ※ 引述《hero568》之銘言:
 > > ※ 引述《Allanh (敗家之旅~)》之銘言:
 > > > 那假設我有50k左右的預算呢
 > > > 希望可以到有HDMI,32"的lcd tv
 > > > 看了很多,可是真的對這個沒有研究
 > > > 不知道要怎麼下手...
 > > > 主要用途也是打電動,看DVD
 > > > 希望各位大大幫忙推薦一下
 > > 50000的話強烈推薦SONY的BRAVIA-S32,
 > > 這個很適合玩次世代HD主機,HD畫質也比
 > > 他牌漂亮很多(奇美也不錯),至於20000
 > > 的vito就算了吧,接那台不如接電腦LCD
 > > 來玩,有50000的預算當然要買對眼睛最
 > > 無害的HDTV,推樓上的某位版友說的"2萬
 > > 真的沒什麼好挑剔的"
 推SONY,雖然價格很高,不過真的很直得,畫面真的很棒,昨天偷偷拿來接
360,真的很爽,現在還送數位電視盒,要省一點的可以買BENQ或是VIEWSONIC
的,若是20000的話VITO 3201或是HIPLUS 3707差不多是這個價位上比較好的
了,至於歌林阿,聲寶阿,那些的他們的冷氣真的不錯...
國際牌則是亮度太亮了,飛利浦顏色偏白,漢斯寶麗的20吋比較好,西屋也是雜
訊很大,ESONIC的保證有亮點,至於奇美阿先鋒阿都差不多了.....
PS建議要買LCD的話盡快,面板要漲價了,包含電腦的也是...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.141.16.159
  

#1491  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tomcruise ()
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Wed Oct 04 15:12:29 2006

Panasonic最近有出一台37"的PDP,約5萬4上下,根據我去大賣場看的感覺是,
可以打趴一堆國產的LCD電視~XD

這台不論是色彩跟灰階,都有不錯的表現,可能是PDP在規格上本身就比LCD還好
吧(解析度除外XD)!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.140.18.215
  

#1492  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ahong001 ()
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Wed Oct 04 18:42:18 2006

※ 引述《tomcruise ()》之銘言:
 > Panasonic最近有出一台37"的PDP,約5萬4上下,根據我去大賣場看的感覺是
 > ,
 > 可以打趴一堆國產的LCD電視~XD
 > 這台不論是色彩跟灰階,都有不錯的表現,可能是PDP在規格上本身就比
 > LCD還好
 > 吧(解析度除外XD)!
 > 
 
最近買了BENQ 3251 不到30000, 接色差看DVD跟打PS2畫面都很棒...大概之前都
是接AV所以一下覺得非常驚艷...
有的液晶電視的色差做的也不好, 所以就算是要挑便宜貨也要慎選. 我推BENQ
啦!
至於看第四台管你幾萬10幾萬的液晶看起來都是爛 我覺得在液晶電視還有進步
空間的情況下不要買太貴的機種, 免得到時候出了更便宜更好的機種時後悔買太
早太貴

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 124.8.77.207
  

#1493  回覆 回看板 回上一頁

作 者:usako (傳說暗夜屠殺者)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Wed Oct 4 19:06:25 2006

※ 引述《ahong001》之銘言:
 > 最近買了BENQ 3251 不到30000, 接色差看DVD跟打PS2畫面都很棒...大概之前都
 > 是接AV所以一下覺得非常驚艷...
 > 有的液晶電視的色差做的也不好, 所以就算是要挑便宜貨也要慎選. 我推BENQ
 > 啦!
 > 至於看第四台管你幾萬10幾萬的液晶看起來都是爛 我覺得在液晶電視還有進步
 > 空間的情況下不要買太貴的機種, 免得到時候出了更便宜更好的機種時後悔買太
 > 早太貴
 第四台太爛的
若僅是液晶電視的電視盒處理差的狀況
還可以另接優質的電視盒解決
--
龜龜!砰砰!與biubiu
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-225-239-164.dynamic.hinet.ne
  

#1494  回覆 回看板 回上一頁

作 者:x891501204 ()
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Wed Oct 04 21:30:54 2006

※ 引述《owen161 (爽爽銘 _ K-M LIN)》之銘言:
 > 如題;
 > 我的電視壞掉了,想換液晶電視
 > 想請各位大大推薦一下
 > 玩PS2和看DVD (不打算用來看一般節目)
 > 買哪台好?
 > 我的預算約2萬,想要20吋左右的,
 > 最好是AV端子.S端子輸入都有,
 > 有色差端子更理想~
 > 另外想請教個問題
 > 16 : 9 的液晶電視,若是玩沒有支援16 : 9 畫面的遊戲
 > 會不會有畫面被壓扁的現象?
 > 請有16 : 9 液晶電視的大大幫忙推薦一下
 > 謝謝!!~~~
 > 
 
我最近買了一台歌林(KOLIN)的23吋液晶電視

型號KLT-230  
http://www.kolin.com.tw/kolin_products/kolin_products.htm

在燦坤以19600$入手(總共為液晶電視+歌林視訊盒 的錢)

有色差端子~S端子~VGA端子~AV端子~HDMI端子 

真的是便宜又大碗的電視阿XDDDDD

玩遊戲時候的畫質 表現的還算不錯啦

因為我買這台電視最主要是要玩XBOX360

所以PS2就被我封印了 XD 

而我也懶的接PS2測試畫面瞜 

-----------------------缺點-------------------------------------------
1.電視的內建喇叭很爛
  建議外接喇叭來玩遊戲 
  這樣玩起來的感覺會比較好喔

2.觀看電視的時候畫質不太好
  不知道是不是跟視訊盒有關









--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 125.228.127.222
 ※ 修改: 2006/10/04 21:34:36 [125.228.127.222]
  

#1495  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cga (棺材舞者)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Wed Oct 4 21:42:25 2006

※ 引述《x891501204》之銘言:
 > -----------------------缺點-------------------------------------------
 > 1.電視的內建喇叭很爛
 >   建議外接喇叭來玩遊戲
 >   這樣玩起來的感覺會比較好喔
 >
> 2.觀看電視的時候畫質不太好
 >   不知道是不是跟視訊盒有關
 
我買的是3255 有一些功能看第四台不錯
尤其是開雜訊抑制之後

至於內建喇叭 =.="
市面上看過的都不怎麼樣 不想浪費電就拿來看第四台
對我來講 我比較重音效 再來才是視訊
所以沒那個困擾 全部都走光纖
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-135-135-25.HINET-IP.hinet.n
  

#1500  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ss55 (一天之內70GP)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Wed Oct 04 23:54:49 2006

※ 引述《tomcruise ()》之銘言:
 > Panasonic最近有出一台37"的PDP,約5萬4上下,根據我去大賣場看的感覺是
 > ,
 > 可以打趴一堆國產的LCD電視~XD
 > 這台不論是色彩跟灰階,都有不錯的表現,可能是PDP在規格上本身就比
 > LCD還好
 > 吧(解析度除外XD)!
 > 
 應該可以說,PDP本來就比LCD還適合拿來玩GAME
或許因為我是PDP愛用者吧:P
跟CRT比較起來的話,除了亮度對比方面的表現沒那麼好之外
其他方面都很不錯了
至於解析度的問題,也不是無解啦!
小朋友多花點而已

http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=345711

http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=312075

上面這兩台也都有HDMI級的解析度了

拿來用一定很爽吧

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.142.161.58
  

#1501  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kojiro0531 ()
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Thu Oct 5 00:06:37 2006

※ 引述《ss55 (一天之內70GP)》之銘言:
 > ※ 引述《tomcruise ()》之銘言:
 > 應該可以說,PDP本來就比LCD還適合拿來玩GAME
 > 或許因為我是PDP愛用者吧:P
 > 跟CRT比較起來的話,除了亮度對比方面的表現沒那麼好之外
 > 其他方面都很不錯了
 > 至於解析度的問題,也不是無解啦!
 > 小朋友多花點而已
 >
> http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=345711
 >
> http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=312075
 >
> 上面這兩台也都有HDMI級的解析度了
 >
> 拿來用一定很爽吧
 
點進去我嚇到了...

這個價錢

再不適合我也沒辦法了
--
有沒有便宜又大碗的啊
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-114-142-251.dynamic.hinet.ne
  

#1502  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tomcruise ()
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Thu Oct 05 00:30:35 2006

※ 引述《ss55 (一天之內70GP)》之銘言:
 > 應該可以說,PDP本來就比LCD還適合拿來玩GAME
 > 或許因為我是PDP愛用者吧:P
 > 跟CRT比較起來的話,除了亮度對比方面的表現沒那麼好之外
 > 其他方面都很不錯了
 > 至於解析度的問題,也不是無解啦!
 > 小朋友多花點而已
 > http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=345711
 > http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=312075
 > 上面這兩台也都有HDMI級的解析度了
 > 拿來用一定很爽吧
 > 
 我也是PDP愛用者...^_^

但是你PO這兩台哪來的HDMI級解析度?

http://panasonic.jp/viera/products/pz600/spec.html
這四台才是真正有1920×1080啊!XD

※ 引述《kojiro0531 ()》之銘言:
 > 點進去我嚇到了...
 > 這個價錢
 > 再不適合我也沒辦法了
 > 
 Panasonic TH-37PD60T
http://shopping.pchome.com.tw/avpanasonictv/detail.php?pid=PSC00127

有一組HDMI+兩組色差+一組D-sub

HDMI拿來接PS3、D-sub接XBOX360,另外兩組色差還可以接GC跟PS2,已經很完美
了啦!XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.140.92.3
  

#1503  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Allanh (敗家之旅~)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Thu Oct 5 03:04:16 2006

※ 引述《tomcruise》之銘言:
 > ※ 引述《ss55 (一天之內70GP)》之銘言:
 > > 應該可以說,PDP本來就比LCD還適合拿來玩GAME
 > > 或許因為我是PDP愛用者吧:P
 > > 跟CRT比較起來的話,除了亮度對比方面的表現沒那麼好之外
 > > 其他方面都很不錯了
 > > 至於解析度的問題,也不是無解啦!
 > > 小朋友多花點而已
 > > http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=345711
 > > http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=312075
 > > 上面這兩台也都有HDMI級的解析度了
 > > 拿來用一定很爽吧
 > >
 > 我也是PDP愛用者...^_^
 >
> 但是你PO這兩台哪來的HDMI級解析度?
 >
> http://panasonic.jp/viera/products/pz600/spec.html
 > 這四台才是真正有1920×1080啊!XD
 >
> ※ 引述《kojiro0531 ()》之銘言:
 > > 點進去我嚇到了...
 > > 這個價錢
 > > 再不適合我也沒辦法了
 > >
 > Panasonic TH-37PD60T
 > http://shopping.pchome.com.tw/avpanasonictv/detail.php?pid=PSC00127
 >
> 有一組HDMI+兩組色差+一組D-sub
 >
> HDMI拿來接PS3、D-sub接XBOX360,另外兩組色差還可以接GC跟PS2,已經很完美
 > 了啦!XD
 我想問的是PDP跟LCD的差異性在哪?
像是使用壽命、售後服務、保固、品質等等的比較
還有哪個比較適合玩遊戲跟看dvd為主?
(現在有PS2跟XBOX360,PS3應該也會購入吧)

sony b系列的畫質真的沒話說,也讓我很心動
網路上的報價大概是49900左右
而大大建議的國際牌多了約5000,可是大了5吋

麻煩大家給我建議了~感謝~~
--
  聰明的人喜歡猜心,雖然每次都猜對了...卻失去了自己的心...

    傻氣的人喜歡給心,雖然每次都被笑了...卻得到了別人的心...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-168-35-176.dynamic.hinet.ne
  

#1504  回覆 回看板 回上一頁

作 者:weiannn (weiannn)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Thu Oct 05 04:20:10 2006

從37吋開始才有真正full hd的1920X1080面板,解析度高也適合接電腦當螢幕,
37吋沒有你想像中的大,點距只有0.42比30、32吋更適合近距離使用(60cm內)
完美電腦支援(dvi、d-sub)1920X1080的 vito 3703也才2萬2~4了,
花幾萬只買1366X768或32吋以下面板,1080i(p)遊戲、BD影片都要降級來跑
不是很對不起自己的小朋友嗎?如是嫌椅子不夠高(不到55cm)...
桌面上的捷進可以往下拉,上網文書的視窗也可以往下拉,根本不用怕太大
人類水平視線移動以及往下看的輕鬆度是高於往上看的...

日系大廠有出1080p的full hd lcd tv啊,只是新品剛出不久,
15萬台幣也不見得有貨....

面板解析度達1920x1080,完美支援1080p(i)的國貨性價比高的很多:

4萬9以下推這台,有hdmi+dvi(hdcp)介面:
BENQ vh 3745(尚未特價)
2萬5以下推這台,dvi、vga介面 
http://www.myav.com.tw/forum/showthread.php?s=&threadid=254291
亮度、色彩模式(柔和、電影、文書、自訂)均可快速切換

現在反交錯技術很成熟,cpu(軟解)、顯示卡、顯示器或播放器都可以做
,1080i的影片碼率比720P還節省,跑起來卻與1080p/30(24)沒什麼差別
,訊源也最普及,網上一片約7G而已,比起下載DVD性價比高太多了。

就算ps3是hdmi 1.3介面,市面上的電視很多還是hdmi 1.1,
面板解析度與數位支援PC達1920X1080點對點絕對是最重要的,
hdmi介面有無反而是其次;
色差、d-sub照樣可輸出1080i透過顯示器顯示1080p同等效果,
線材不長時畫質表現不見得就輸hdmi的數位傳輸, 
hdmi或dvi介面還是接電腦常駐,拔來拔去不太好,
PS3用hdmi轉dvi來跑1080p的遊戲也是沒問題的。

--
男性健康性知識之 非18禁部落格~
200萬美金研發的虛擬真實人造陰道使用報告...
http://www.kkm.tw
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.104.142.151
 ※ 修改: 2006/10/05 04:24:26 [59.104.142.151]
  

#1508  回覆 回看板 回上一頁

作 者:crisv (crisv)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Thu Oct 05 10:02:07 2006

已經有太多網路資訊可供查詢
不要說myav,pcdvd,巴哈就一大堆
自己查過之後再自己到大賣場去看


哪一台好??
市面上同質產品一大堆
誰有真正你要的答案???

不要再問這種問題了,巴哈版友!!!!!!!!!!!!

--
上班啦~~~關機啦~~~~~!!!!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.70.82.245
  

#1512  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ss55 (一天之內70GP)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Thu Oct 05 11:02:23 2006

※ 引述《tomcruise ()》之銘言:
 > ※ 引述《ss55 (一天之內70GP)》之銘言:
 > > 應該可以說,PDP本來就比LCD還適合拿來玩GAME
 > > 或許因為我是PDP愛用者吧:P
 > > 跟CRT比較起來的話,除了亮度對比方面的表現沒那麼好之外
 > > 其他方面都很不錯了
 > > 至於解析度的問題,也不是無解啦!
 > > 小朋友多花點而已
 > > http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=345711
 > > http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=312075
 > > 上面這兩台也都有HDMI級的解析度了
 > > 拿來用一定很爽吧
 > > 
 > 我也是PDP愛用者...^_^
 > 但是你PO這兩台哪來的HDMI級解析度?
 您說的是,他們只有1366*768還沒達到HDMI最高級解析
不過應該也算了吧,而且我想大部分遊戲應該只會已1366*768來作:P
> http://panasonic.jp/viera/products/pz600/spec.html
 > 這四台才是真正有1920×1080啊!XD
 那個....看看規格...雖然很心動
不過...103型的重量345KG....比我房間的PDP重了快10倍耶..Orz
消耗功率和年用電量都不是普通可怕啊
要是標出價位一定更嚇人:P
還是等我手上這台作古以後再說吧-.-
> ※ 引述《kojiro0531 ()》之銘言:
 > > 點進去我嚇到了...
 > > 這個價錢
 > > 再不適合我也沒辦法了
 > > 
 要真想玩影音,心臟不強是不行的....
> Panasonic TH-37PD60T
 > http://shopping.pchome.com.tw/avpanasonictv/detail.php?pid=PSC00127
 > 有一組HDMI+兩組色差+一組D-sub
 > HDMI拿來接PS3、D-sub接XBOX360,另外兩組色差還可以接GC跟PS2,已經很完
 > 美
 > 了啦!XD
 > 
 你也是勸敗魔人喔XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 163.24.67.140
 ※ 修改: 2006/10/05 11:05:33 [163.24.67.140]
 ※ 修改: 2006/10/05 11:06:46 [163.24.67.140]
  

#1513  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ppsj ()
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Thu Oct 5 12:32:18 2006

沒人買華碩的TLW32001嗎?
它是用sharp的面板撘配一個重低音喇叭
兩組色差 也支援HDMI1080P

只是貴了點 定價52K 現金價可以在48K左右
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 163.16.53.76
  

#1519  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tomcruise ()
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Thu Oct 05 16:44:10 2006

※ 引述《ppsj ()》之銘言:
 > 沒人買華碩的TLW32001嗎?
 > 它是用sharp的面板撘配一個重低音喇叭
 > 兩組色差 也支援HDMI1080P
 > 只是貴了點 定價52K 現金價可以在48K左右
 > 
 這台剛上市時,定價6萬多,比日系品牌還貴!所以嚇跑了一堆人......

他的視訊盒是採用分離式的,沒電視櫃或音響櫃的,只能A桌上,丟桌上又挺佔
位子,所以有些人不喜歡,就沒考慮......

結論是觀望的人很多,買的人很少,畢竟是ASUS第一台LCD電視~

不過他的遙控器真的很炫,液晶觸控式,還具有學習功能,真是讚啊!XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.225.14.26
  

#1521  回覆 回看板 回上一頁

作 者:weiannn (weiannn)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Thu Oct 05 17:12:00 2006

※ 引述《ppsj ()》之銘言:
 > 沒人買華碩的TLW32001嗎?
 > 它是用sharp的面板撘配一個重低音喇叭
 > 兩組色差 也支援HDMI1080P
 > 只是貴了點 定價52K 現金價可以在48K左右
 > 
 
支援、相容1080p並不難,重點是1080p(i)是1920X1080
解析度達不到要求何必還花這麼多錢買ps3或藍光電影光碟呢?


--
男性健康性知識之 非18禁部落格~
200萬美金研發的虛擬真實人造陰道使用報告...
http://www.kkm.tw
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.104.142.151
  

#1522  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cga (棺材舞者)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Thu Oct 5 17:15:57 2006

※ 引述《weiannn (weiannn)》之銘言:
 > ※ 引述《ppsj ()》之銘言:
 > > 沒人買華碩的TLW32001嗎?
 > > 它是用sharp的面板撘配一個重低音喇叭
 > > 兩組色差 也支援HDMI1080P
 > > 只是貴了點 定價52K 現金價可以在48K左右
 > 支援、相容1080p並不難,重點是1080p(i)是1920X1080
 > 解析度達不到要求何必還花這麼多錢買ps3或藍光電影光碟呢?
   爽度的問題 我認識的人裡面
  還不是都用古早電視接AV端子用電視喇叭來看DVD
  這還佔大多數 難道要叫他們去看VCD 不夠資格看DVD?
  更不用講解析度是多少 根本沒幾個人懂 orz
--
短連結推廣 http://0rz.net/
把落落長的網址貼在"Give me the long URL:"下的空格
按下"Make Shorter" 他會自動把連接複製起來 到需要的地方貼上 完成
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-135-135-25.HINET-IP.hinet.n
  

#1529  回覆 回看板 回上一頁

作 者:uyfduyjhy (扶不上牆的爛泥)
標 題:Re: [問題]想用 16 : 9 的液晶電視玩PS2..........
時 間:Fri Oct 06 09:53:28 2006

※ 引述《tomcruise ()》之銘言:
 > 這台剛上市時,定價6萬多,比日系品牌還貴!所以嚇跑了一堆人......
 > 他的視訊盒是採用分離式的,沒電視櫃或音響櫃的,只能A桌上,丟桌上又挺
 > 佔
 > 位子,所以有些人不喜歡,就沒考慮......
 > 結論是觀望的人很多,買的人很少,畢竟是ASUS第一台LCD電視~
 > 不過他的遙控器真的很炫,液晶觸控式,還具有學習功能,真是讚啊!XD
 > 
 不過這台的評價還不差
在MYAV那裡不少人說不比SONY S系列遜色
只是暗色的表現還是略遜一籌...這也是國產跟外國大廠的主要差異...
但以樓主打電動的要求來說夠用了,可以支持一下國貨


至於第四台就算了
液晶電視原本就不適合看那種低解析度
我是用SONY V系列,看起來都覺得很爛...


而拿37吋當電腦螢幕...
還是別在60CM內用吧
雖然解析度跟點距夠,但這麼大的電視在這種距離下用恨累的...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.73.141.22
  

#1551  回覆 回看板 回上一頁

作 者:aee5210 (自由射手~☆)
標 題:[問題]請問關於電視和LCD玩PS2....
時 間:Sat Oct 7 00:51:23 2006



    最近換了地方住....
    現在這邊的電視閃爍的太嚴重....想把他換掉....
    因為地方小...這個20"電視就覺得夠大了...
    所以想買個大概20"的....

    想請問....玩PS2的話....如果買電腦的LCD+電視盒是不是比較難有好效果?
    如果直接買台20"左右的LCD-TV來接是不是比較好?
    如果兩種都能接色差端子的話....是不是LCD-TV表現會比較好?

    順便請問有沒有推薦的組合呢...比如說哪台LCD+電視盒...
    或是哪一台LCD-TV.....麻煩大家了!謝謝!
    如果寬螢幕20~23"的是不是好像有點小?

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-230-149-130.dynamic.hinet.n
 ※ 修改: 2006/10/7 14:31:4 [61-216-228-125.dynamic.hinet.ne]
  

#1610  回覆 回看板 回上一頁

作 者:quezacotl (麻煩點我讓我賺經驗)
標 題:[問題]ps2搖桿會自己移動耶...
時 間:Tue Oct 10 16:26:50 2006

我常常電動打到一半 搖桿就會一直往左偏
或者往右偏 (人物會自己往左或往右移動 開賽車 會好像定位沒定好 =    =)
都是亂敲一敲 (覺得他快被我玩掛了) 就會突然好
有人的搖桿也會這樣嗎? 壞掉了 還是??
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-57-102-58.nty.dynamic.lsc.ne
  

#1611  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso ()
標 題:Re: [問題]ps2搖桿會自己移動耶...
時 間:Tue Oct 10 16:38:16 2006

※ 引述《quezacotl (麻煩點我讓我賺經驗)》之銘言:
 > 我常常電動打到一半 搖桿就會一直往左偏
 > 或者往右偏 (人物會自己往左或往右移動 開賽車 會好像定位沒定好 =    =)
 > 都是亂敲一敲 (覺得他快被我玩掛了) 就會突然好
 > 有人的搖桿也會這樣嗎? 壞掉了 還是??
 

R3壞掉了吧  無法回歸中心位置
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-64-206-248-adsl-tpe.dynamic.
  

#1624  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kojiro0531 ()
標 題:[情報]EVA新作...
時 間:Tue Oct 10 22:47:22 2006

官網 http://www.broccoli.co.jp/game/meitantei_eva/index.html

影片

ftp://gruint.korea.com/gruint/videogamerx/news/200609/0920/meitantei_eva.wmv

名偵探

打倒謎之殺人鬼 死徒!!

11月22日發售
--
一一"這樣都能再出一片啊!不過畫面還不賴
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-114-155-85.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2006/10/10 22:52:54 [59-114-155-85.dynamic.hinet.net]
  

#1628  回覆 回看板 回上一頁

作 者:KennedyDu (克里斯雷德費爾)
標 題:Re: [問題]ps2搖桿會自己移動耶...
時 間:Wed Oct 11 01:38:18 2006

※ 引述《quezacotl (麻煩點我讓我賺經驗)》之銘言:
 > 我常常電動打到一半 搖桿就會一直往左偏
 > 或者往右偏 (人物會自己往左或往右移動 開賽車 會好像定位沒定好 =    =)
 > 都是亂敲一敲 (覺得他快被我玩掛了) 就會突然好
 > 有人的搖桿也會這樣嗎? 壞掉了 還是??
 最近越來越多遊戲是DS2"專用"
所以用到香菇頭的機會越來越多 有類似的情況也越來越多
我也有遇到這種情況
但是先不用慌 通常之後再把香菇頭順時針逆時針轉個幾圈之後
就可以改善了

試試看吧

用敲的 搞不好他當場罷工給你看XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.84.138.151
  

#1712  回覆 回看板 回上一頁

作 者:TOKIO2001 (Mick)
標 題:[問題]最近想敗EYETOY.....
時 間:Sat Oct 14 22:21:44 2006

雖然有點晚...但是以前就很想試試了

現在有了PS2就更想敗了

只不過EYE TOY好像還有分什麼一代跟二代...

從外觀上要如何分辨呢...

還有目前支援EYE TOY的有哪些遊戲..

前日在小店看到SEGA遊戲同捆版的EYE TOY...售價1500~這個價錢算貴嗎?

抱歉問題有點多...請有買的大大們給點意見吧~

先謝謝大家了



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.169.227.231
  

#1713  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ko0616 (KO)
標 題:[問題]急~各位大大救救我..哪裡可以買到這片遊戲 (附照)
時 間:Sun Oct 15 00:16:29 2006

我找它很久了~! 只知道2003~4 年TOMY出的遊戲~但是找了很久都找不到~!
我知道這是冷門片所以..我也不知道去哪買? (找過很多家都說沒有)有哪位大大可以告訴我
真正的中文名稱或有任何訊息
可以寄MAIL給我或是在板上直接回答~各位大大~就靠你們謝謝..感恩~!

http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d66336168   <<<(煩請複製
貼上)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 125.232.236.37
 ※ 修改: 2006/10/15 00:17:23 [125.232.236.37]
 ※ 修改: 2006/10/15 00:19:17 [125.232.236.37]
  

#1715  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shinkaede (^_^)
標 題:Re: [問題]急~各位大大救救我..哪裡可以買到這片遊戲(大富翁 附照)
時 間:Sun Oct 15 02:44:27 2006

※ 引述《ko0616 (KO)》之銘言:
 > 我找它很久了~! 只知道2003~4 年TOMY出的遊戲~但是找了很久都找不到~!
   http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/playstation2/monopoly/
  上面那個網址是官方網站
  發售日2003/07/31 平台則是ps2跟ngc
  http://newodin.gamer.com.tw/0/5890.html 巴哈ps2版本商品網頁
  應該沒什麼特定的中文名稱,不過去搜尋網站打大富豪人生即可找到資料
  既然你也知道是冷門片,就應該知道在台灣店家直接找到的機率非常低
  去找代標日亞拍的店家幫忙標
  或是把這遊戲的名稱、發售日及開發廠商抄一抄去找店家定
  不想買亞拍二手,amazon也有新品可以買(日本國內限定,所以還是要商家幫忙)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000094FX0/sr=1-1/qid=1160851326/
ref=sr_1_1/503-2571049-9544733?ie=UTF8&s=videogames
http://tinyurl.com/yg7qjr
> 我知道這是冷門片所以..我也不知道去哪買? (找過很多家都說沒有)有哪位大大可以告訴我
 > 真正的中文名稱或有任何訊息
 > 可以寄MAIL給我或是在板上直接回答~各位大大~就靠你們謝謝..感恩~!
 >
> http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d66336168   <<<(煩請複製
 > 貼上)
 >
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-231-61-166.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2006/10/15 2:51:10 [125-231-61-166.dynamic.hinet.ne]
 ※ 修改: 2006/10/15 2:52:47 [125-231-61-166.dynamic.hinet.ne]
  

#1718  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zerox (阿家)
標 題:Re: [問題]最近想敗EYETOY.....
時 間:Sun Oct 15 11:23:41 2006

※ 引述《TOKIO2001 (Mick)》之銘言:
 > 雖然有點晚...但是以前就很想試試了
 > 現在有了PS2就更想敗了
 > 只不過EYE TOY好像還有分什麼一代跟二代...
 > 從外觀上要如何分辨呢...
 
  我只玩過一代  二代還沒玩過
  不過應該很好區分吧

  二代會寫個2啊∼∼

> 還有目前支援EYE TOY的有哪些遊戲..
 > 前日在小店看到SEGA遊戲同捆版的EYE TOY...售價1500~這個價錢算貴嗎?
 
 之前看過的的價位最便宜好像是1200
 不過不確定是在那
 應該是地下街吧
 
 原本也有點想買
 但後來不知為什麼沒有買??

> 抱歉問題有點多...請有買的大大們給點意見吧~
 >
> 先謝謝大家了
 >
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 211-74-178-58.adsl.dynamic.seed
  

#1720  回覆 回看板 回上一頁

作 者:orkina (夏亞)
標 題:Re: [問題]最近想敗EYETOY.....
時 間:Sun Oct 15 12:39:53 2006

※ 引述《TOKIO2001 (Mick)》之銘言:
 > 雖然有點晚...但是以前就很想試試了>
 > 現在有了PS2就更想敗了
 > 只不過EYE TOY好像還有分什麼一代跟二代...
 > 從外觀上要如何分辨呢...
 > 還有目前支援EYE TOY的有哪些遊戲..
 > 前日在小店看到SEGA遊戲同捆版的EYE TOY...售價1500~這個價錢算貴嗎?
 > 抱歉問題有點多...請有買的大大們給點意見吧~
 > 先謝謝大家了
 >

EYE TOY 適合多人玩 而且好處是不像太鼓或是手把一樣 容易被操壞
如果喜歡動一動的話可以試試看 很容易玩出一身汗XD

基本上台灣的機器都差不多吧 目前只聽過產地不同 基本上功能都差不多
所以沒以版本之分 版本有分的是軟體

SEGA的軟體是 SEGA群星會 都是SEGA之前的遊戲配合EYETOY操作..
遊戲性還不錯 但是讀取的速度實在...連用硬碟讀取都...唉如果能快一點就好
EYETOY遊戲的通病吧..讀取慢

您所說的 一二代應該是指SCE 出的 EYETOY PLAY 目前好像出到第三代
讀取比SEGA群星會快一些 遊戲性也讚 可以試試看同捆包
另外除了以上軟體以外還有 舞動天國 美版日版 還有一些運動遊戲
買之前做功課比較不吃虧喔∼ 因為每個人喜好畢竟不同
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-168-157-109.dynamic.hinet.n
  

#1723  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pilikimkimo (翔緣真)
標 題:Re: [問題]最近想敗EYETOY.....
時 間:Sun Oct 15 16:11:53 2006

新一代的eyetoy for ps3就快出了

雖然是紙牌在電視實體化

但我想不久就有新的體感可以玩了吧

我是建議觀望一下日本十一月十一日的情況

--
格鬥是我電玩人生的享受。
有能力了話就請一同支持正版吧。
http://www.wretch.cc/blog/pilikim
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 222.157.72.36
  

#1728  回覆 回看板 回上一頁

作 者:foxndog (一心)
標 題:Re: [問題]最近想敗EYETOY.....
時 間:Sun Oct 15 23:44:33 2006

※ 引述《TOKIO2001 (Mick)》之銘言:
 > 雖然有點晚...但是以前就很想試試了
 > 現在有了PS2就更想敗了
 > 只不過EYE TOY好像還有分什麼一代跟二代...
 > 從外觀上要如何分辨呢...
 > 還有目前支援EYE TOY的有哪些遊戲..
 > 前日在小店看到SEGA遊戲同捆版的EYE TOY...售價1500~這個價錢算貴嗎?
 > 抱歉問題有點多...請有買的大大們給點意見吧~
 > 先謝謝大家了
 > 
 
強力推薦sega super star 總共有十二個小遊戲,
真的超好玩的。兼具運動和遊樂的效果。
一代二代方面,eyetoy的確除了第一次的型號以外,
也出了另外一個型號的eyetoy,基本上我覺得沒什麼差別拉。
詳細的比較,煩請自行爬文。
至於sega super star 不妨在這裡買

http://www.play-asia.com/paOS-13-71-fu-49-zh-70-evt.html

免運費才一千,需要的話請回信到站上,小弟可以代購。

以上建議。

一心

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.56.143.169
  

#1738  回覆 回看板 回上一頁

作 者:youxxx1245 (迷宮般ソ黑)
標 題:[問題]記憶卡格式化記憶怎麼救..
時 間:Mon Oct 16 14:05:18 2006

如果不能在這裡問真的很抱歉

http://forum2.gamer.com.tw/C.php?
bsn=60007&snA=14302&locked=F&tnum=4&subbsn=0&Bpage=1

這篇是小弟在哈啦區問的..
小弟的記憶卡是原廠8M的沒錯
也跑了好多店家詢問,但是都沒辦法處理
各位大大有辦法處理嗎,或是能教一下怎麼處理
或是能推薦可以幫忙處理的店家
麻煩各位大大們...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.114.204.137
  

#1739  回覆 回看板 回上一頁

作 者:peacemaker (@@;;;;)
標 題:Re: [問題]記憶卡格式化記憶怎麼救..
時 間:Mon Oct 16 15:39:19 2006

※ 引述《youxxx1245 (迷宮般ソ黑)》之銘言:
 > 如果不能在這裡問真的很抱歉
 >
> http://forum2.gamer.com.tw/C.php?
 > bsn=60007&snA=14302&locked=F&tnum=4&subbsn=0&Bpage=1
 >
> 這篇是小弟在哈啦區問的..
 > 小弟的記憶卡是原廠8M的沒錯
 > 也跑了好多店家詢問,但是都沒辦法處理
 > 各位大大有辦法處理嗎,或是能教一下怎麼處理
 > 或是能推薦可以幫忙處理的店家
 > 麻煩各位大大們...
 多插幾次看看
真的不行的話
就沒救了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-229-103-245.dynamic.hinet.ne
  

#1756  回覆 回看板 回上一頁

作 者:snkkof ()
標 題:[閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Tue Oct 17 13:54:41 2006

10月最期待的就是這一片了
等了好久,可是都沒有提早出的消息
香港那邊好像都很期待這一片
到處都有人打聽消息
不知道台灣這邊怎麼樣??

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.134.19.130
  

#1759  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shih9292 (琪)
標 題:[閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 17:16:10 2006

有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元. 

商品狀況:

1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.


我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.

不過想一想.有點收藏價值..///// 

問一下大家的意見 & 想法.

謝謝大家


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.170.132.44
  

#1761  回覆 回看板 回上一頁

作 者:qun (☆土左申右君∼★:))
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 17:37:39 2006

※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元.
 >
> 商品狀況:
 >
> 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 >
>
> 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 >
> 不過想一想.有點收藏價值../////
 >
> 問一下大家的意見 & 想法.
 >
> 謝謝大家
 你覺得有收藏價值就買吧
主觀成分太重,問人想法也沒用吧
收藏不就是這樣嗎
--
四百年前 ...藍海有個探險家撒謊,說他發現了黃金鄉    妮可•羅賓
這件事雖然成為世人的笑柄,但他的子孫卻相信他沒有撒謊 ONE PIECE     航海王
至今仍在藍海四處尋找黃金鄉的下落                    │╭──╮        NO.32
只要敲響黃金鐘,就可以讓他們知道黃金鄉就在天上      ││    ││  │╭─╮
這就是魯夫的想法,你不覺得他的理由很棒很羅曼蒂克嗎?  ╮│  ││  
╰──────────────────────────╯─╰┴╰─╯╯
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-86-40-227.dynamic.tfn.net.t
  

#1762  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Hitsuki (老杜)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 17:39:52 2006

※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元.
 >
> 商品狀況:
 >
> 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 >
> 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 > 不過想一想.有點收藏價值../////
 > 問一下大家的意見 & 想法.
 > 謝謝大家
 
除非你打算全型號制霸
不然實在沒什麼收藏價值
更何況8000....都快可以買兩台PStwo了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-104-98-70.adsl.dynamic.seed.
  

#1763  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shata (乘風而翔)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 18:49:12 2006

※ 引述《Hitsuki (老杜)》之銘言:
 > ※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元.
 > > 商品狀況:
 > > 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 > > 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 > > 不過想一想.有點收藏價值../////
 > > 問一下大家的意見 & 想法.
 > > 謝謝大家
 > 除非你打算全型號制霸
 > 不然實在沒什麼收藏價值
 > 更何況8000....都快可以買兩台PStwo了
 除非是有怨念的人(不過會有什麼怨念啊...)
不然電子產品汰換率這麼高
不太有收藏價值吧...

--
---------------------------------------------------------
我想到一個沒有邪惡的世界
縱使我將會消失
---------------------------------------------------------
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-169-183.dynamic.hinet.ne
  

#1764  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tinaneil (小次郎)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 19:04:37 2006

※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元. 
 > 商品狀況:
 > 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 > 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 > 不過想一想.有點收藏價值..///// 
 > 問一下大家的意見 & 想法.
 > 謝謝大家
 > 
 請問1.1光碟是什麼?

不過我覺得如果是要買來玩的話,我倒是很推薦有跟硬碟同捆的版本

如過只是要收藏的話,我是覺得如果你有錢就買吧!

但如果是要買來玩的話,目前薄型的新PS2,這樣的價格約可以買兩台了

要是我,我是不會買10000型的,因為有太多後來的遊戲都無法讀取的很順的問題

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.131.40.73
  

#1765  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cga (棺材舞者)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 19:14:15 2006

※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > 請問1.1光碟是什麼?
  首版 可以改讀全區的吧
> 不過我覺得如果是要買來玩的話,我倒是很推薦有跟硬碟同捆的版本
 > 如過只是要收藏的話,我是覺得如果你有錢就買吧!
 > 但如果是要買來玩的話,目前薄型的新PS2,這樣的價格約可以買兩台了
 > 要是我,我是不會買10000型的,因為有太多後來的遊戲都無法讀取的很順的問題
   回首篇
  其實 古董就是要有使用過的痕跡才值錢 也才有收藏價值
  我家的4年純正古董機 要的話可以算便宜一點 打八折 6400就好
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-135-135-25.HINET-IP.hinet.n
  

#1767  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Hitsuki (老杜)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 19:43:03 2006

※ 引述《cga (棺材舞者)》之銘言:
 > ※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > > 請問1.1光碟是什麼?
 >  首版 可以改讀全區的吧
 精華區應該有文 好像是在2P接上手把按下哪幾個鍵就變全區了
> > 不過我覺得如果是要買來玩的話,我倒是很推薦有跟硬碟同捆的版本
 > > 如過只是要收藏的話,我是覺得如果你有錢就買吧!
 > > 但如果是要買來玩的話,目前薄型的新PS2,這樣的價格約可以買兩台了
 > > 要是我,我是不會買10000型的,因為有太多後來的遊戲都無法讀取的很順的問題
 >   回首篇
 >   其實 古董就是要有使用過的痕跡才值錢 也才有收藏價值
 >   我家的4年純正古董機 要的話可以算便宜一點 打八折 6400就好
 部份古董才這樣算吧= = 電子產品用過只會貶值
更何況讀寫頭那種消耗性元件 四年大概已經在慘叫了
我的30000型玩兩年 現在已經差不多了(調了兩三次讀寫頭)

--
以前一萬型可風光的很 有點像現在psp 1.5版的情況
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-104-98-70.adsl.dynamic.seed.
  

#1768  回覆 回看板 回上一頁

作 者:a3608922104 (smalllai)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 19:48:39 2006

※ 引述《Hitsuki (老杜)》之銘言:
 > ※ 引述《cga (棺材舞者)》之銘言:
 > >  首版 可以改讀全區的吧
 > 精華區應該有文 好像是在2P接上手把按下哪幾個鍵就變全區了
 > >   回首篇
 > >   其實 古董就是要有使用過的痕跡才值錢 也才有收藏價值
 > >   我家的4年純正古董機 要的話可以算便宜一點 打八折 6400就好
 > 部份古董才這樣算吧= = 電子產品用過只會貶值
 > 更何況讀寫頭那種消耗性元件 四年大概已經在慘叫了
 > 我的30000型玩兩年 現在已經差不多了(調了兩三次讀寫頭)
 


  一萬型會風光是因為可以看全區的DVD片,而且還要驅動程式光碟

  是1.0版才可使用精華區密技,但是台灣專用機出現之後單純想要

  看3區DVD的人已經不需追求一萬型的PS2,一萬型的價位雖然沒有

 掉多少,但是買氣已經相當低迷。

 會考慮購買的大概只剩他是日製的機子吧!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-167-202-190.dynamic.hinet.n
  

#1769  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hungwets (胖丁)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 19:59:03 2006

※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元. 
 > 商品狀況:
 > 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 > 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 > 不過想一想.有點收藏價值..///// 
 > 問一下大家的意見 & 想法.
 > 謝謝大家
 > 
 如果你是要拿來玩的,那建議還是買公司貨就好了,或者是等PS3...
除非你想買來就都不拆封,純粹收藏,要不然的話,拿這種收藏品來玩個人倒是覺
得挺浪費的.....=____="

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 221.169.123.140
  

#1772  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kid725 (身是夜光蟲可來共鹹濕)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 20:30:28 2006

※ 引述《hungwets (胖丁)》之銘言:
 > ※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元. 
 > > 商品狀況:
 > > 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 > > 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 > > 不過想一想.有點收藏價值..///// 
 > > 問一下大家的意見 & 想法.
 > > 謝謝大家
 > > 
 > 如果你是要拿來玩的,那建議還是買公司貨就好了,或者是等PS3...
 > 除非你想買來就都不拆封,純粹收藏,要不然的話,拿這種收藏品來玩個人倒是
 > 覺
 > 得挺浪費的.....=____="
 要收藏的話感覺上去收限定的春季限定金屬色主機或是百式主機比較有價值
一樣是擺著 這種看起來應該比較爽

剛好有在亞拍看到有在賣櫻花色跟金屬藍的
不過價格已經被一堆怨念人衝到兩萬了(兩台兩萬)
--
          在勇者之城"巴嘎姆特"上方穿梭的飛空列車"阿爾法"
           其車掌 居然是一名腦○ 眼盲 聾啞的殘障人士!?
               他是如何克服萬難 跨上巴嘎姆特的頂峰?
         於放映首日達到GY9999最高上限 令所有觀眾感動落淚!!
          繼"病氣少女R姬"."背刺"後 巴嘎影城又一感人巨獻!
          =讓  我  們  一  起  飛  越  巴  嘎  姆  特!!=

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.104.102.9
 ※ 修改: 2006/10/17 20:31:00 [59.104.102.9]
  

#1777  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ssnpiggy (C++)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 21:28:33 2006

※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元.
 >
> 商品狀況:
 >
> 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 >
>
> 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 >
> 不過想一想.有點收藏價值../////
 >
> 問一下大家的意見 & 想法.
 >
> 謝謝大家
 量產型的東西有什麼收藏價值?
要收藏也應該收限定版之類的吧
且你又說想買PS3,所以是買來玩的?
這樣不如買全新的PS2,5000就搞定
--
我高低起伏的心情就像是Sin曲線,
你陰晴不定的個性則好比Cos曲線,
我們是那樣的相似,卻久久才相遇一次,
直到我遇上了90度,它讓我們緊密地合在一起,不再分離。

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.115.70.216
  

#1778  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Hitsuki (老杜)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 21:44:44 2006

※ 引述《memorial (nobuofans)》之銘言:
 > 或許過不久會有人丟出開發機來賣吧
 > 以前在日雅虎看過賣250000日幣
 > PS3出來應該會降價吧
 > 開發機比較有收藏價值
 > 而且連遊戲也沒有鎖區碼,美日歐通吃
 > 10000型還是算了吧
 >
> http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f51093437
 > 找到了
 > 就是這台
 > 帥啦!
 > 看到這裡應該唾棄10000型了吧...
 >
這個屌
要買就要買這種才有收藏價值
原po考慮一下吧XD
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-104-98-70.adsl.dynamic.seed.
  

#1779  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cga (棺材舞者)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 21:57:10 2006

※ 引述《vivivi (caster)》之銘言:
 > ※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元.
 > > 商品狀況:
 > > 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 > > 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 > > 不過想一想.有點收藏價值../////
 > > 問一下大家的意見 & 想法.
 > > 謝謝大家
 > 假如是發售不久後買的話那他還虧真大...
 > 當初發售我是等到暑假才入手 價位合理點
 > 那時ps2只有水貨市價大概一萬五 也是10000型配1.1版光碟
 > 遊戲一片兩千起跳...
 > 如果真的是最早那批 而且還沒拆封過 我想我會考慮
 > 但是1.1就.....我認為沒那個價值
   3C商品 通常從出場那天開始就貶值了
  一台五年前沒用過的電腦 現在還值6萬嗎?
  只有少數蒐藏家覺得值吧
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-135-135-25.HINET-IP.hinet.n
  

#1780  回覆 回看板 回上一頁

作 者:oris1688 (愚零武多)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 22:25:03 2006

說真的一萬型曾風靡一時的..就是能看全區dvd電影 就是按住手把的star鈕跟r3
鈕連按 就能通吃dvd碟片 
再者也沒有什麼好收藏的 
外接硬碟也沒辦法執行hdloder   

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.84.2.131
  

#1781  回覆 回看板 回上一頁

作 者:leppard (ENZO)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 22:32:52 2006

※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元. 
 > 商品狀況:
 > 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 > 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 > 不過想一想.有點收藏價值..///// 
 > 問一下大家的意見 & 想法.
 > 謝謝大家
 

若為了看全區DVD買PS2 10000型,那真的是令人無言
現在一台改全區的DVD PLAYER 3000不到,功能都比PS2強大
而且用這麼久的主機,我看讀取頭也老化差不多了



> 
 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.68.165.217
  

#1782  回覆 回看板 回上一頁

作 者:peacemaker (@@;;;;)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Tue Oct 17 23:17:57 2006

※ 引述《leppard (ENZO)》之銘言:
 > ※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元.
 > > 商品狀況:
 > > 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 > > 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 > > 不過想一想.有點收藏價值../////
 > > 問一下大家的意見 & 想法.
 > > 謝謝大家
 >
>
> 若為了看全區DVD買PS2 10000型,那真的是令人無言
 > 現在一台改全區的DVD PLAYER 3000不到,功能都比PS2強大
 > 而且用這麼久的主機,我看讀取頭也老化差不多了
 很多片都不能看啦
更何況現在dvd player那麼便宜
老實說10000型也不是很穩
身邊掛掉的一堆
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-229-110-35.dynamic.hinet.net
  

#1785  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sspsng (1эЧЬюソ淚)
標 題:[問題]自製色差轉VGA問題.......
時 間:Wed Oct 18 01:05:57 2006


   因為家裡電視的色差沒支援480P....
   而電腦螢幕又剛好有SOG.....
   所以就想說自製一條色差轉VGA來看看....
   爬文後就參考了parine08大的方法....
   他提供了焊接的方法如下:


 VGA         PS2
  1           11
  2           12
  3            9
  5            8
  6            8
  7            8
  8            8
 10            8
 11            8

  令我有疑問的是....
  1.2.3焊接到11.12.9沒問題.....
  5.6.7.8.10.11要全焊接到8嗎?
  因為全焊實在很難焊的好.....
  原本焊好結果又掉了....後來就隨便一條焊接到8....
  測試後只焊一條到8一樣可以正常顯示.....
  這樣到底是只焊其中一條到8就好....
  還是6條都要焊到8呢?
  麻煩幫我解答一下....thx~~~
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-225-15-204.dynamic.hinet.net
  

#1786  回覆 回看板 回上一頁

作 者:KAMI (明鏡止水)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Wed Oct 18 01:30:06 2006

※ 引述《cga (棺材舞者)》之銘言:
 > ※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > > 請問1.1光碟是什麼?
 >  首版 可以改讀全區的吧
 > > 不過我覺得如果是要買來玩的話,我倒是很推薦有跟硬碟同捆的版本
 > > 如過只是要收藏的話,我是覺得如果你有錢就買吧!
 > > 但如果是要買來玩的話,目前薄型的新PS2,這樣的價格約可以買兩台了
 > > 要是我,我是不會買10000型的,因為有太多後來的遊戲都無法讀取的很順的
 > 問題
 >   回首篇
 >   其實 古董就是要有使用過的痕跡才值錢 也才有收藏價值
 >   我家的4年純正古董機 要的話可以算便宜一點 打八折 6400就好
 > 
 我家的五年古懂機~上有KOF2001畫家簽名

當初去香港比賽龍拳獲得的.....

8000~不需要~7500~還不用~現在只需要7000~

前五名打電話進來者還有片子贈送~(不是才只有一台...Orz)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.73.207.19
  

#1789  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hyperhou (hyperhou)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Wed Oct 18 06:05:02 2006

※ 引述《cga (棺材舞者)》之銘言:
 >   3C商品 通常從出場那天開始就貶值了
 >   一台五年前沒用過的電腦 現在還值6萬嗎?
 >   只有少數蒐藏家覺得值吧
 
拿來對比你的:

『其實 古董就是要有使用過的痕跡才值錢 也才有收藏價值
  我家的4年純正古董機 要的話可以算便宜一點 打八折 6400就好』

我還是認為8000買全新的和6400不知操過多少片子的主機來得划算。


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.229.49.189
  

#1790  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bahamut1 (果敢スペ大狩人)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Wed Oct 18 07:14:46 2006

※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元. 
 > 商品狀況:
 > 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 要說實話 又怕被人講酸很大 不講很想問你 拿1.1板幹嘛
PS2 1萬型未拆 +HDD +1.0板光碟的話 這個還比較OK
而且講實際的未通電 有沒有壞呢? 可能你朋友都不知道 
台灣的氣候你放久不玩是容易壞的
> 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.130.248.236
  

#1792  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bahamut1 (果敢スペ大狩人)
標 題:Re: [問題]記憶卡格式化記憶怎麼救..
時 間:Wed Oct 18 07:19:55 2006

※ 引述《youxxx1245 (迷宮般ソ黑)》之銘言:
 > 如果不能在這裡問真的很抱歉
 > http://forum2.gamer.com.tw/C.php?
 > bsn=60007&snA=14302&locked=F&tnum=4&subbsn=0&Bpage=1
 > 這篇是小弟在哈啦區問的..
 > 小弟的記憶卡是原廠8M的沒錯
 > 也跑了好多店家詢問,但是都沒辦法處理
 > 各位大大有辦法處理嗎,或是能教一下怎麼處理
 > 或是能推薦可以幫忙處理的店家
 > 麻煩各位大大們...
 沒救 因為當初也沒聽說過可以向PS有救援模式


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.130.248.236
  

#1793  回覆 回看板 回上一頁

作 者:fiatslk ()
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Wed Oct 18 10:09:26 2006

※ 引述《bahamut1 (果敢スペ大狩人)》之銘言:
 > ※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元. 
 > > 商品狀況:
 > 
 > 
   8000好貴喔....我是覺得1.0光諜版本的比較有收藏價值

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.243.228.81
  

#1795  回覆 回看板 回上一頁

作 者:roseg (懷念雙人床)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Wed Oct 18 12:02:19 2006

※ 引述《fiatslk ()》之銘言:
 > ※ 引述《bahamut1 (果敢スペ大狩人)》之銘言:
 > > ※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > > > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元. 
 > > > 商品狀況:
 
真的不值得
前面也有大大提過.電器品是沒啥保值的空間
這就像你現在花大錢去買以前的黑白電視或者是game boy一樣
 
要收集的話還是以限定款為主比較有意義

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.175.160.212
  

#1796  回覆 回看板 回上一頁

作 者:s6688 (Evolution)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Wed Oct 18 12:12:23 2006

※ 引述《fiatslk ()》之銘言:
 > ※ 引述《bahamut1 (果敢スペ大狩人)》之銘言:
 > > ※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > > > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元. 
 > > > 商品狀況:
 > > 
 > > 
 >   8000好貴喔....我是覺得1.0光諜版本的比較有收藏價值
 > 
 1.0光碟有啥神秘的用處?(請不要回我)

我認為遊戲主機還是限量版的才比較值錢
像是搭遊戲的特殊版,紀念版之類的
最好是全新未拆的而且是量少的那種.....(拿來賣最好!!)

10000型已經是過去式了
畢竟當初他貴的價值,也是那功能
後來那功能的後續型號也能用別種方法辦到
所以他的價值早已不復存在

要找可取之處的話
就是MADE IN JAP 跟 可搭載HDD
還有那容易故障的8M記憶卡(噗...)

這年頭要看DVD,還是用電腦最省事(廢話!!)

題外
我記得我朋友當初有一台全新未拆且尚未通電的
紀念粉紅版限量凱蒂貓DC主機(名稱還真長....)
去年11月熊熊心血來潮,拆開想試玩一下
誰知擺太久,結果零件受潮
開機不能..........

當時我看到他坐在那邊囧好久
或許永遠都不開機
這對他才是一種最好的結果







--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.231.174.253
 ※ 修改: 2006/10/18 12:13:31 [61.231.174.253]
 ※ 修改: 2006/10/18 12:29:01 [61.231.174.253]
  

#1797  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yorkhu (Yboy)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Wed Oct 18 12:41:12 2006

※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元. 
 > 商品狀況:
 > 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 > 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 > 不過想一想.有點收藏價值..///// 
 > 問一下大家的意見 & 想法.
 > 謝謝大家
 > 
 
唉...解釋這麼多 ... 

一句話簡單講 : PS3 快出了 , 這位老兄缺錢買新機 , 只好賣舊機啦 !

他要賣 , 就代表本身就不認同這玩意有"收藏價值" !

請問 ... 其他凱子大哥們 , 願意掏錢讓他"汰舊換新"嗎 ? 


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.130.189.149
  

#1801  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bahamutgai (巴哈姆特•改)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Wed Oct 18 17:22:40 2006

給你一個良心的建議。

PS2 10000型就別買了,這台可是很挑片的。

經驗 :

正版3區的影片 "恐懼的總和"(不知道對不對? 演員是班艾佛列克及一個有名的
黑人老演員),用秘技只能看預告片的部份,其餘無法觀賞,片子是正常的喔!!!

可見很挑吧!!!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.112.235.103
  

#1803  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ododod ()
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Wed Oct 18 19:21:26 2006

※ 引述《s6688 (Evolution VI)》之銘言:
 > ※ 引述《fiatslk ()》之銘言:
 > >   8000好貴喔....我是覺得1.0光諜版本的比較有收藏價值
 > >
 > 1.0光碟有啥神秘的用處?(請不要回我)
 >
> 我認為遊戲主機還是限量版的才比較值錢
 > 像是搭遊戲的特殊版,紀念版之類的
 > 最好是全新未拆的而且是量少的那種.....(拿來賣最好!!)
 >
> 要找可取之處的話
 > 就是MADE IN JAP 跟 可搭載HDD
 > 還有那容易故障的8M記憶卡(噗...)
 >
這也不一定呀~"~
限量機也一樣會掉~

小弟前天買的全新未拆封百式機...(最後的MIJ機)
金色本體..兩隻金色手把...一片遊戲...8M記憶卡...架子....
合算台幣5500(含運)......

給原PO...
真要買一萬型...來日本買吧...
很便宜的~"~

為何便宜?很簡單...PS3要出了....
--
            A genius guy who has mastered enormous universal
  kuso's power. Even though he can peeps at fate of loli. And
  the most important is he can also change her body and mind
  if she ask him to help. However, he has sold his pure soul to
  devil called kuso and spent his own power to date loli on mad.
  That is why we call him...The Master of kuso--"ododod".
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125.53.151.155
 ※ 修改: 2006/10/18 19:22:3 [125.53.151.155]
  

#1805  回覆 回看板 回上一頁

作 者:europa (europa)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Wed Oct 18 21:13:19 2006

※ 引述《shih9292 (琪)》之銘言:
 > 有朋友要出售 PS2 10000型號 ( 配1.1光碟 ).1台.朋友價: 8000元. 
 > 商品狀況:
 > 1. PS2 10000型(配備1.1光碟).是初中期型.
 > 2. 收藏用.完全未使用品.主機沒通電.商品全部的同捆品齊全.
 > 我知道 ps3 11月份要發售.只接買ps3比較快.比較新.可以向下相容.
 > 不過想一想.有點收藏價值..///// 
 > 問一下大家的意見 & 想法.
 > 謝謝大家
 > 
 真正要說有收藏價值
我想ps 1000型才真的有價值吧
AV端子完全分離 還有S端子
只要拿一班AV家電的線就可以接上了
不像現再的機器全部都合在一起做成特有的端子線

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.216.175.242
  

#1812  回覆 回看板 回上一頁

作 者:impactblue (Cidd)
標 題:[問題][問題]托盤出了問題...Q_Q
時 間:Wed Oct 18 23:21:09 2006


 前天心血來潮想說拿PS2出來玩一下

 結果隔天又想玩的時候...打開電源要把托盤退出來的時候...竟然沒反應一點都沒退

 出來...Orz

 而且也讀不到PS2裡面的片子Q_Q

 所以想請問一下討論版上比較瞭解的人能幫我診斷一下嗎?

 還有...我朋友說要幫我拆開看看出了什麼問題...但他不是專門修理PS2的...只是個普

 通玩家...要給他試看看嗎...還是送修比較穩一點?


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-62-176-139-adsl-kao.STATIC.s
  

#1826  回覆 回看板 回上一頁

作 者:realbout (一文字)
標 題:[心得]軍神...好玩!!
時 間:Thu Oct 19 13:05:36 2006

這應該是我玩過 ACT 類型最好玩的一款

之前玩阿格西戰士就覺得滿好玩的

之後玩DMC系列還有鬼武者

我玩過覺得ACT好玩的遊戲就是

軍神
大神
變身超人JOE

遊戲性十足.....讓人一玩就覺得樂趣十足


GTA系列也不錯....但我剛玩
感覺就好像我玩瘋狂計程車一樣

軍神2希望有中文版.....順便看一下劇情


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-68-189-144.adsl.dynamic.gig
  

#1828  回覆 回看板 回上一頁

作 者:silentstoke (另一個"我")
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Thu Oct 19 17:45:44 2006

※ 引述《snkkof》之銘言:
 > 10月最期待的就是這一片了
 > 等了好久,可是都沒有提早出的消息
 > 香港那邊好像都很期待這一片
 > 到處都有人打聽消息
 > 不知道台灣這邊怎麼樣??
 到現在為止好像都還沒有到貨消息
不知道哪邊有賣
難不成要等到明天?>_<
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-229-114-92.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2006/10/19 17:46:9 [61-229-114-92.dynamic.hinet.net]
  

#1832  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sandwich1028 (guest)
標 題:[問題]請問:2000系列.僵屍V.S救護車
時 間:Thu Oct 19 19:18:23 2006


  請問2000系列僵屍V.S救護車

  怎麼玩??是不是只要被僵屍爬上車就一定死路一條?

  因為我都無法擺脫...




--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-223-194-130.dynamic.hinet.ne
  

#1839  回覆 回看板 回上一頁

作 者:GA3 (阿?)
標 題:Re: [問題]請問:2000系列.僵屍V.S救護車
時 間:Thu Oct 19 21:12:21 2006

※ 引述《sandwich1028 (guest)》之銘言:
 >   請問2000系列僵屍V.S救護車
 >   怎麼玩??是不是只要被僵屍爬上車就一定死路一條?
 >   因為我都無法擺脫...
 
怎麼玩..
就不停的救人和輾殭屍阿
裝備開發的條件是輾足一定數量的殭屍就行了
然後一階段人數救完會打BOSS
目前只打到第一隻  後續是不是照這公式就不清楚XD

被殭屍纏上的話左右搖擺即可甩掉
停車場的小護士有教:)

--


「俺ゾ許イホギゆモクシ思よ...よモ、俺ゾ許イホギゆ」


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 210-202-57-129.cctv.dynamic.lsc
  

#1840  回覆 回看板 回上一頁

作 者:akira687 ()
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Thu Oct 19 21:15:37 2006


> 真正要說有收藏價值
 > 我想ps 1000型才真的有價值吧
 > AV端子完全分離 還有S端子
 > 只要拿一班AV家電的線就可以接上了
 > 不像現再的機器全部都合在一起做成特有的端子線
 > 
 =====================================================
SCPH-1000這台真的有價值嗎?我連原始手把(無震動陽春版),紙箱,說明書都留著
耶
可是這種資訊產品過了世代通常殘值都不高的說!
當時水貨剛上市時連RIDGE RACER一代共花了十二~三張小朋友!!

手邊的10000型主機目前仍健在,配的是1.0光碟,不過當時入手後
玩了二年多,就在一次沉默之丘小鎮冒險散步時,發生了異常的熱當機現象
從此便經常發生類似的情形,後來只好物色新主機30007型繼續服役
又過了一年多,為了玩MATEL GEAR3網路版,剛好入手少見的PS2-10000型專用
網路卡,又把10000型拿出來"摧殘",就這樣意外的沒事繼續使用至今,不過沒見過
啥挑片的情形,除了1x000型執行劍魂2必然出現的動畫LAG及讀取較慢的問題!!

說真的,這類量產型資訊產品的收藏價值很低,而且是用過的!!
看看很多舊世代主機的拍賣價格就可以體會,要買二手貨,不如存下來
作次世代主機的採購預算,如果只為了要玩PS2的遊戲,就買一台出廠期新一點
的機子吧!!


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.104.91.208
  

#1843  回覆 回看板 回上一頁

作 者:INKA (葉慈)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Thu Oct 19 22:19:19 2006

我已經拿到了!
要怎麼玩,我還在研究.
好難!

有以前 SFC 皇帝的挑戰的味道
讚

※ 引述《silentstoke (另一個"我")》之銘言:
 > ※ 引述《snkkof》之銘言:
 > > 10月最期待的就是這一片了
 > > 等了好久,可是都沒有提早出的消息
 > > 香港那邊好像都很期待這一片
 > > 到處都有人打聽消息
 > > 不知道台灣這邊怎麼樣??
 > 到現在為止好像都還沒有到貨消息
 > 不知道哪邊有賣
 > 難不成要等到明天?>_<
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: sw169-93-106.adsl.seed.net.tw
  

#1847  回覆 回看板 回上一頁

作 者:neojapan ()
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Thu Oct 19 23:42:14 2006

※ 引述《INKA (葉慈)》之銘言:
 > 我已經拿到了!
 > 要怎麼玩,我還在研究.
 > 好難!
 > 有以前 SFC 皇帝的挑戰的味道
 > 讚
 
主要還是搶球時~射門時按鈕的時機抓對
各按鈕似乎有屬性相剋~~不過還沒研究出來
但是我會每個都按一次~~看哪個消耗對方的力氣比較多

敵方射門時的按鈕順序..我方守門員跟著按鈕順序輸入
就會燃燒(HYPER)...BALL POW會再消耗掉一點
射門如果按對也是會燃燒~~不過我現在玩的進度沒有顯示出來
只能靠運氣...

這遊戲不能像以前一直帶球走
因為就算每次遇敵都按的很好
力氣還是會一直下降
所以能傳球就傳球吧

還有必殺技要累積氣才能用
最多可累計三條
使用多少條氣各有其威力
拿翼來說
一條氣只能用強力射門
兩條氣才能用抽球射門
三條氣是原創的抽球鳳凰射門

禁區內高吊球可以用倒掛金勾~~這個以前就有了

目前打完東邦~~剛好符合劇情~~平手收場
東邦還滿硬的~~一大堆強制進球的劇情
用抽球射門也有劇情~~打到門框的
所以只能用鳳凰射門了



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.203.196.229
  

#1848  回覆 回看板 回上一頁

作 者:twingame (twingame)
標 題:Re: [閒聊]PS2 10000型號 ( 配 1.1光碟 )------收藏價值如何---------
時 間:Fri Oct 20 01:52:03 2006

※ 引述《akira687 ()》之銘言:
 > > 真正要說有收藏價值
 > > 我想ps 1000型才真的有價值吧
 > > AV端子完全分離 還有S端子
 > > 只要拿一班AV家電的線就可以接上了
 不到1500元就有一台全區DVD撥放機......

還有高畫質和杜比環繞音響功能......

等到PS3出來沒價質了


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.169.163.40
 ※ 修改: 2006/10/20 01:52:54 [218.169.163.40]
  

#1849  回覆 回看板 回上一頁

作 者:snkkof ()
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Fri Oct 20 08:54:53 2006

※ 引述《INKA (葉慈)》之銘言:
 > 我已經拿到了!
 > 要怎麼玩,我還在研究.
 > 好難!
 > 有以前 SFC 皇帝的挑戰的味道
 > 讚
 
請問大大在那邊買到的阿??
我昨天問都還沒有出,
你都已經在玩了,真好~

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.134.19.130
  

#1852  回覆 回看板 回上一頁

作 者:CHCOOBOO (天滿命)
標 題:[神手]賺錢小心得...
時 間:Fri Oct 20 10:51:21 2006


這遊戲賺錢去賭博就好了XD

首推這個VP,規擇和俊哈一樣
我玩的台子是前面別人推薦的靠牆右邊數來第二台(第一輪要進入STAGE5之後才能玩)

遊戲時常會用“!”來提示你好牌

像有兩張數字一樣的,就會出現
把你要留下來的牌選hold,就會把其它牌丟掉,補新的牌


如果出現兩張一樣數字的
大部份的情況是hold起來,然後再任意hold一張,
因為接下發來的牌時常會是剛剛牌面上出現過的一張

如果都沒有數字一樣
那薦議你留下花色一樣的,因為一定至少會有兩張牌的花色一樣
如果有兩種花色一樣的,那就選同樣花色較多的、或者是同花色數字較接近的
因為有機會變成同花、或同花順
而且我認為接下來同時出現2~3張一樣花色的機率還滿高的

同理,如果出現的是像 梅花J 紅心J 紅心Q 紅心10 紅心9
這時會在梅花和紅心出現!,不過推薦你還是把所有的紅心都選起來
賭看看同花或同花順的機會

中的話錢會爆翻XD
--

            踹!!                    為什麼腳踹攻擊力那麼強啊?

        ︵○)                    ●a       ● 這代換了馬靴啊~
         /︿'                 <■       <█>_○口=              ||        ||
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-134-234-247.HINET-IP.hinet.
  

#1880  回覆 回看板 回上一頁

作 者:anadnes ()
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Sun Oct 22 03:11:33 2006

※ 引述《neojapan》之銘言:
 > ※ 引述《INKA (葉慈)》之銘言:
 > 還有必殺技要累積氣才能用
 > 最多可累計三條
 > 使用多少條氣各有其威力
 > 拿翼來說
 > 一條氣只能用強力射門
 > 兩條氣才能用抽球射門
 > 三條氣是原創的抽球鳳凰射門
 
  請問您說的氣是指畫面上方的TP嗎?
  那是要怎麼集呢?  謝謝
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-66-224.dynamic.hinet.ne
  

#1881  回覆 回看板 回上一頁

作 者:aee5210 (自由射手~☆)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Sun Oct 22 03:25:24 2006

※ 引述《anadnes》之銘言:
 > ※ 引述《neojapan》之銘言:
 > > 還有必殺技要累積氣才能用
 > > 最多可累計三條
 > > 使用多少條氣各有其威力
 > > 拿翼來說
 > > 一條氣只能用強力射門
 > > 兩條氣才能用抽球射門
 > > 三條氣是原創的抽球鳳凰射門
 >   請問您說的氣是指畫面上方的TP嗎?
 >   那是要怎麼集呢?  謝謝
 
    我也不知道怎麼集氣....
    有大大能指導一下嗎@@

    而且...按按鈕好像也不全是看運氣....
    按鈕時機好像也很重要....至於按鍵相剋還不清楚...@@

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-167-57.dynamic.hinet.net
  

#1882  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cga (棺材舞者)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Sun Oct 22 05:51:01 2006

※ 引述《aee5210 (自由射手~☆)》之銘言:
 > ※ 引述《anadnes》之銘言:
 > >   請問您說的氣是指畫面上方的TP嗎?
 > >   那是要怎麼集呢?  謝謝
 >     我也不知道怎麼集氣....
 >     有大大能指導一下嗎@@
 >     而且...按按鈕好像也不全是看運氣....
 >     按鈕時機好像也很重要....至於按鍵相剋還不清楚...@@
       過人成功就會加tp
      至於按鈕的時機 就是光圈跟足球剛好吻合的時候
      普通過人劫球四顆按鈕隨便案都一樣
      射門則要照螢幕提示
      防守敵方射門 要照敵方按的順序
      雖然遊戲畫面很破
      不過非fans也可以玩的很盡興
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-62-128-33-adsl-tpe.STATIC.so
  

#1887  回覆 回看板 回上一頁

作 者:anadnes ()
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Sun Oct 22 10:10:40 2006

※ 引述《cga (棺材舞者)》之銘言:
 > ※ 引述《aee5210 (自由射手~☆)》之銘言:
 > >     我也不知道怎麼集氣....
 > >     有大大能指導一下嗎@@
 > >     而且...按按鈕好像也不全是看運氣....
 > >     按鈕時機好像也很重要....至於按鍵相剋還不清楚...@@
 >       過人成功就會加tp
 
        原來如此

>       至於按鈕的時機 就是光圈跟足球剛好吻合的時候
 >       普通過人劫球四顆按鈕隨便案都一樣
 
        我也覺得是這樣  不過因為在大畫面時鏟球是用方塊
        所以只要是我方鏟球或是對方鏟我的球時  我都是接方塊來應對
        沒什麼差就是XD

>       射門則要照螢幕提示
 
        似乎是只要曾經成功接出三個按鍵的射門  之後再用畫面就會有完整的提示
        我現在只有power shoot有完整的按鍵提示

>       防守敵方射門 要照敵方按的順序
 
        敵方的話就不清楚了  我的森崎已經有成功接下新田的隼射門過
        但是之後新田再用隼射門時似乎還是只能碰運氣?

>       雖然遊戲畫面很破
 >       不過非fans也可以玩的很盡興
 
        人物真的是太破了  連PS上FF8的程度都不到
        不過動作勉強過得去  語音則是相當不錯  連雜魚都有全語音
        很多關鍵對話也跟原作一模一樣  FANS玩起來會很過癮

        其它的以後再談吧  大家先來把操作模式搞清楚
        這遊戲連個練習模式都沒有是怎樣?XD
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-66-224.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2006/10/22 10:14:23 [125-225-66-224.dynamic.hinet.ne]
  

#1888  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rruy (夜精靈新手)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Sun Oct 22 11:07:32 2006

※ 引述《anadnes》之銘言:
 > ※ 引述《cga (棺材舞者)》之銘言:
 > >       過人成功就會加tp
 >         原來如此
 
   YA 另外持球越久 好像會慢慢+EXP

> >       至於按鈕的時機 就是光圈跟足球剛好吻合的時候
 > >       普通過人劫球四顆按鈕隨便案都一樣
 >         我也覺得是這樣  不過因為在大畫面時鏟球是用方塊
 >         所以只要是我方鏟球或是對方鏟我的球時  我都是接方塊來應對
 >         沒什麼差就是XD
 
    只有時機而已...按哪顆都一樣....只有守門員  有差而已
   對方放必殺技  守門員跟他按一樣  會再次減少傷害

> >       射門則要照螢幕提示
 >         似乎是只要曾經成功接出三個按鍵的射門  之後再用畫面就會有完整的提示
 >         我現在只有power shoot有完整的按鍵提示
 
   只有必殺技成功會全部指令出現
   一般技好像是不規則的!?

全部人員共通技有3個 分別為   power shoot▲●╳ (1顆氣)
                             傳低球時   ●╳▲ (1顆氣)
                             傳高球時   ▲▲╳ (1顆氣)

小翼必殺技          翼與岬合作          █●▲ (1顆氣)
                    翼與日向合作        █▲● (1顆氣)
                    抽球射門            ╳▲╳ (2顆氣)
                    鳳凰射門            ▲╳▲ (3顆氣)
                    倒掛金鉤            ╳▲▲ (2顆氣)

其他人的就不說了  有空在打

> >       防守敵方射門 要照敵方按的順序
 >         敵方的話就不清楚了  我的森崎已經有成功接下新田的隼射門過
 >         但是之後新田再用隼射門時似乎還是只能碰運氣?
 > >       雖然遊戲畫面很破
 > >       不過非fans也可以玩的很盡興
 >         人物真的是太破了  連PS上FF8的程度都不到
 >         不過動作勉強過得去  語音則是相當不錯  連雜魚都有全語音
 >         很多關鍵對話也跟原作一模一樣  FANS玩起來會很過癮
 >         其它的以後再談吧  大家先來把操作模式搞清楚
 >         這遊戲連個練習模式都沒有是怎樣?XD
 
好玩
哈
只是不知道達成原創比分會部會多啥
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-219-39.dynamic.hinet.net
  

#1889  回覆 回看板 回上一頁

作 者:aee5210 (自由射手~☆)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Sun Oct 22 16:33:14 2006

※ 引述《anadnes》之銘言:
 > ※ 引述《cga (棺材舞者)》之銘言:
 > >       過人成功就會加tp
 >         原來如此
 > >       至於按鈕的時機 就是光圈跟足球剛好吻合的時候
 > >       普通過人劫球四顆按鈕隨便案都一樣
 >         我也覺得是這樣  不過因為在大畫面時鏟球是用方塊
 >         所以只要是我方鏟球或是對方鏟我的球時  我都是接方塊來應對
 >         沒什麼差就是XD
 
    剛剛確定是只有按鈕時機有差別而已....按的好的話...
    我目前剛過完近藤那關....按的好根本對方連射門機會都沒有 @@

    還有忘記在哪關...我用翼連過三人以後...會有不一樣的東西...


> >       射門則要照螢幕提示
 >         似乎是只要曾經成功接出三個按鍵的射門  之後再用畫面就會有完整的提示
 >         我現在只有power shoot有完整的按鍵提示
 > >       防守敵方射門 要照敵方按的順序
 >         敵方的話就不清楚了  我的森崎已經有成功接下新田的隼射門過
 >         但是之後新田再用隼射門時似乎還是只能碰運氣?
 
    其實不一定要按敵方順序按...只是如果照敵方順序按會有Hyper...
    只要能夠抓準按鈕時機...把BALL POWER降到0就可以接住球囉...
    有Hyper的話是按完三個以後會有額外在消掉對方的BALL POWER....

    當然射門也是一樣的道理...達成Hyper會讓射門增加額外的攻擊力..

> >       雖然遊戲畫面很破
 > >       不過非fans也可以玩的很盡興
 >         人物真的是太破了  連PS上FF8的程度都不到
 >         不過動作勉強過得去  語音則是相當不錯  連雜魚都有全語音
 >         很多關鍵對話也跟原作一模一樣  FANS玩起來會很過癮
 >         其它的以後再談吧  大家先來把操作模式搞清楚
 >         這遊戲連個練習模式都沒有是怎樣?XD
 
    知道怎麼玩以後...後來玩的幾關都是樂勝...@@
    人物好像會一直升級...成長好像可以讓對決的血變多...就是那個數字...

    總之玩起來還滿不錯的~~不過畫面的水準真的是......
    應該是覺得做太好成本花太多回收不了吧....@@|||

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-230-145-88.dynamic.hinet.ne
  

#1895  回覆 回看板 回上一頁

作 者:nddtt ()
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Sun Oct 22 22:16:59 2006

※ 引述《rruy (夜精靈新手)》之銘言:
 > ※ 引述《anadnes》之銘言:
 > >         原來如此
 >    YA 另外持球越久 好像會慢慢+EXP
 > >         我也覺得是這樣  不過因為在大畫面時鏟球是用方塊
 > >         所以只要是我方鏟球或是對方鏟我的球時  我都是接方塊來應對
 > >         沒什麼差就是XD
 >     只有時機而已...按哪顆都一樣....只有守門員  有差而已
 >    對方放必殺技  守門員跟他按一樣  會再次減少傷害
 > >         似乎是只要曾經成功接出三個按鍵的射門  之後再用畫面就會有完整的提示
 > >         我現在只有power shoot有完整的按鍵提示
 >    只有必殺技成功會全部指令出現
 >    一般技好像是不規則的!?
 > 全部人員共通技有3個 分別為   power shoot▲●╳ (1顆氣)
 >                              傳低球時   ●╳▲ (1顆氣)
 >                              傳高球時   ▲▲╳ (1顆氣)
 
     請問一下  傳高球和傳低球要用那個傳球丫..

     因為在一般指令中   有二個傳球的指令...

     倒掛金勾比較帥....-_-b

> 小翼必殺技          翼與岬合作          █●▲ (1顆氣)
 >                     翼與日向合作        █▲● (1顆氣)
 >                     抽球射門            ╳▲╳ (2顆氣)
 >                     鳳凰射門            ▲╳▲ (3顆氣)
 >                     倒掛金鉤            ╳▲▲ (2顆氣)
 > 其他人的就不說了  有空在打
 > >         敵方的話就不清楚了  我的森崎已經有成功接下新田的隼射門過
 > >         但是之後新田再用隼射門時似乎還是只能碰運氣?
 > >         人物真的是太破了  連PS上FF8的程度都不到
 > >         不過動作勉強過得去  語音則是相當不錯  連雜魚都有全語音
 > >         很多關鍵對話也跟原作一模一樣  FANS玩起來會很過癮
 > >         其它的以後再談吧  大家先來把操作模式搞清楚
 > >         這遊戲連個練習模式都沒有是怎樣?XD
 > 好玩
 > 哈
 > 只是不知道達成原創比分會部會多啥
 


          感謝大大的指教


    引

    言

    太

    長
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-171-175-150.dynamic.hinet.n
  

#1899  回覆 回看板 回上一頁

作 者:VOLDO (*童話迷宮*)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Sun Oct 22 23:44:33 2006

>      請問一下  傳高球和傳低球要用那個傳球丫..
 >      因為在一般指令中   有二個傳球的指令...
 >      倒掛金勾比較帥....-_-b
 傳球其實有三種
一般:
еЗ - 普通的傳球,短傳&長傳都可以用
③⑦ШみеЗ - 短距離的兩人小組互傳,我傳隊友後馬上走位隊友會馬上回傳到你走位處

特殊:
Й⑦У啥的 - 平常會打X不能用,但在前場時有隊友沒持球站在接近禁區時,
             禁區外的人可以用這招吊高球給在禁區的隊友讓他空中射門~
             倒掛金勾等空中射門最需要用到這種傳球,請熟練吧~

要注意的是這種傳球要注意禁區那位球員有沒有站在越位(Off side)位置~
不然一傳就會犯規~

這片真的還蠻不錯的,夠熱血~
雖然球員重複動作多,但對決時都在專心準備看圈圈時機,不太會去注意到重複XD
而且以前看過動畫的可以在比賽中看到原作重現場面,那時候真的很HIGH~
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-231-145-80.dynamic.hinet.net
  

#1914  回覆 回看板 回上一頁

作 者:michaelgod (可愛書生寶寶)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Mon Oct 23 22:15:09 2006

我問一下
我射都射不進去
是因為守門員在出現按鍵時
也要跟著按嗎 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.59.234.231
  

#1916  回覆 回看板 回上一頁

作 者:anadnes ()
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Mon Oct 23 22:27:46 2006

※ 引述《michaelgod (可愛書生寶寶)》之銘言:
 > 我問一下
 > 我射都射不進去
 > 是因為守門員在出現按鍵時
 > 也要跟著按嗎
 
  不用  射門的威力在起腳時就決定了

  基本上就算是用翼射門  如果起腳時不能三個鍵都按對的話
  那對方守門員都還是能把球擋住甚至接到  其它球員就更不用提了

  相對的如果三個鍵都按對  那就算是單純的不停球勾球射門也能輕鬆射進
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-66-224.dynamic.hinet.ne
  

#1917  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cga (棺材舞者)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Mon Oct 23 22:36:25 2006

※ 引述《anadnes》之銘言:
 > ※ 引述《michaelgod (可愛書生寶寶)》之銘言:
 > > 我問一下
 > > 我射都射不進去
 > > 是因為守門員在出現按鍵時
 > > 也要跟著按嗎
 >   不用  射門的威力在起腳時就決定了
 >   基本上就算是用翼射門  如果起腳時不能三個鍵都按對的話
 >   那對方守門員都還是能把球擋住甚至接到  其它球員就更不用提了
 >   相對的如果三個鍵都按對  那就算是單純的不停球勾球射門也能輕鬆射進
     不對吧 球會不會進是看守門員是否有把球的威力減弱
    就是動畫中間的數值 變紅色是把球彈開 0的話會接下來

    至於威力的數值
    應該跟TP 按的準度 人物數值有關
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-135-135-25.HINET-IP.hinet.n
  

#1918  回覆 回看板 回上一頁

作 者:anadnes ()
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Mon Oct 23 22:48:11 2006

※ 引述《cga (棺材舞者)》之銘言:
 > ※ 引述《anadnes》之銘言:
 > >   不用  射門的威力在起腳時就決定了
 > >   基本上就算是用翼射門  如果起腳時不能三個鍵都按對的話
 > >   那對方守門員都還是能把球擋住甚至接到  其它球員就更不用提了
 > >   相對的如果三個鍵都按對  那就算是單純的不停球勾球射門也能輕鬆射進
 >     不對吧 球會不會進是看守門員是否有把球的威力減弱
 >     就是動畫中間的數值 變紅色是把球彈開 0的話會接下來
 
      他是問攻擊方的操作吧?  守門員的按鍵是防守方的事了
      對攻方而言  球射出去就射出去了  之後就沒辦法再加強了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-66-224.dynamic.hinet.ne
  

#1919  回覆 回看板 回上一頁

作 者:aee5210 (自由射手~☆)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Mon Oct 23 22:49:15 2006

※ 引述《anadnes》之銘言:
 > ※ 引述《michaelgod (可愛書生寶寶)》之銘言:
 > > 我問一下
 > > 我射都射不進去
 > > 是因為守門員在出現按鍵時
 > > 也要跟著按嗎
 >   不用  射門的威力在起腳時就決定了
 >   基本上就算是用翼射門  如果起腳時不能三個鍵都按對的話
 >   那對方守門員都還是能把球擋住甚至接到  其它球員就更不用提了
 >   相對的如果三個鍵都按對  那就算是單純的不停球勾球射門也能輕鬆射進
 
        這情況應該是前面的關卡吧....

        後面的關卡普通射門根本就射不進...守門員兩個按鈕就檔下來了XD
        都嘛隨便三千的POWER輕輕鬆鬆檔下....@@

        不過當然射門按鈕時機按的越準越好....必殺技的時候也是....


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-160-233-203.dynamic.hinet.n
  

#1920  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yanki ()
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Mon Oct 23 23:38:51 2006

※ 引述《snkkof ()》之銘言:
 > 10月最期待的就是這一片了
 > 等了好久,可是都沒有提早出的消息
 > 香港那邊好像都很期待這一片
 > 到處都有人打聽消息
 > 不知道台灣這邊怎麼樣??
 > 
 
很想玩 卻又很怕會失望= =

是用很矛盾的心去期待他的到來

個人偏好的還是五代的那種模式

希望漫畫越來越失敗的小翼(他已經是神了)

遊戲不要走上不歸路..


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.229.16.3
  

#1924  回覆 回看板 回上一頁

作 者:eilet (DT)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Tue Oct 24 00:31:09 2006

※ 引述《yanki》之銘言:
 > ※ 引述《snkkof ()》之銘言:
 > > 10月最期待的就是這一片了
 > > 等了好久,可是都沒有提早出的消息
 > > 香港那邊好像都很期待這一片
 > > 到處都有人打聽消息
 > > 不知道台灣這邊怎麼樣??
 >
> 很想玩 卻又很怕會失望= =
 > 是用很矛盾的心去期待他的到來
 > 個人偏好的還是五代的那種模式
 > 希望漫畫越來越失敗的小翼(他已經是神了)
 > 遊戲不要走上不歸路..
 
說一下遊戲的心得
我感覺跟聖鬥士星矢那片有異曲同工之妙(剛好也都是bandai出的)
就是很忠於原著
在個人模式中如果是小將翼的fans應該可以玩得很high
在比賽中常會有觸發原作的過場畫面
然後音樂和語音也配得不錯,沒什麼冷場的感覺
絕招的畫面表現很有迫力(扣除3d的召喚獸)

缺點部分就是不太耐玩
等到熟練系統後電腦都被巴假的
關卡方面也只有第一部的劇情(德國的休奈達)
有個模式可以培養一個自創人物,但關卡跟劇情模式一樣是重覆的...

最差的就是對戰部分了吧
不知道為什麼沒有三、五代(四代我沒玩)那種選秀對戰方式
只有原來遊戲中的隊伍可選
頂多就是多"一隊"可以編輯的all star隊,不過也只有一隊而已
好笑的是對戰中角色的能力都不太重要了
timing按的好才是王道
怎麼說呢?
因為要用絕招射門才會進
又絕招需要集氣,但集氣最好的方式就是去碰敵人然後按贏他
所以主動要去碰敵人  囧(雖然搶到球也會加氣啦)

我跟朋友對戰時,我用德國他用日本代表隊
兩方的最強射門都要集很久的氣
集到最後對上雙方王牌守門員只要有壓到圈的時機(玩到後面真的很容易)
都可以輕鬆把大絕射門擋下
反而我朋友壓的時機比較好(分成critical、smash、good)
直接選擇單挑過守門員,只要我沒壓到critical,他壓到兩個criticl以上就得分了....
但直接射門的對決守門員就算只有三個good也可以擋下
集了半天氣還不如直接過守門員比較有效率

不過光就單人劇情方面來說,真的是很high阿!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-115-93-27.dynamic.hinet.net
  

#1929  回覆 回看板 回上一頁

作 者:michaelgod (可愛書生寶寶)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Tue Oct 24 10:55:43 2006

※ 引述《eilet (DT)》之銘言:
 > 說一下遊戲的心得
 > 我感覺跟聖鬥士星矢那片有異曲同工之妙(剛好也都是bandai出的)
 > 就是很忠於原著
 漫畫有天龍中學那一段嗎?
我怎沒看過

其他真的很忠於原著
如果是愛漫畫的話
買下去應該是很值得

不過我手按的好痛就是

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.59.85.147
  

#1931  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kyotousa ()
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Tue Oct 24 14:06:58 2006

有沒有人想過用 Tsubasa 用WE 足球的方式來進行會很好玩
WE 其實按鈕方式已經很多了....只要把球員絕招阿能力加進去應該可以很好玩

例如反彈力快速球被抓到一定進而且出現動畫
球傳給小次郎....禁區內雷&#20861;必進

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 70.113.127.164
 ※ 修改: 2006/10/24 14:09:01 [70.113.127.164]
  

#1932  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shieng (小賢)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Tue Oct 24 17:15:38 2006

※ 引述《kyotousa》之銘言:
 > 有沒有人想過用 Tsubasa 用WE 足球的方式來進行會很好玩
 > WE 其實按鈕方式已經很多了....只要把球員絕招阿能力加進去應該可以很好玩
 >
> 例如反彈力快速球被抓到一定進而且出現動畫
 > 球傳給小次郎....禁區內雷&#20861;必進
 >

    對阿~原本就是期待像sfc 皇帝挑戰那樣的玩法

    結果變成這樣根本就是節拍遊戲不是足球遊戲 =   =

    聲優配得很好~可是看到羅勃特拿掉墨鏡後手術失敗的臉實在很脫力

    難怪小翼要痛哭失聲不敢看他的臉了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 80.130.132.202.dynamic.ttn.net
  

#1995  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jacrd ()
標 題:[問題]記憶卡檔案毀損~~~求助如何格式化...><
時 間:Thu Oct 26 20:04:27 2006

各位同好...
昨天手癢...試了一下朋友推薦的軟體
就是可以拿隨身碟當記憶卡的軟體
可是使用不當...造成整塊記憶卡的檔案損毀...悔!!!
都怪自己活該...整理好心情後也打算開始從新攻略了...
但記憶卡卻顯示檔案毀損...
也無法刪除...
卻不隻該如何重新格式化我的記憶卡...
不然連記憶卡也不能用了...
已爬過文...
但我當初買PS2時並沒有附什麼系統光碟...
所以在此求助各位大大...感謝!!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-139-153-65.dynamic.hinet.ne
  

#2020  回覆 回看板 回上一頁

作 者:final1128 (∼樽∼)
標 題:Re: [問題]記憶卡檔案毀損~~~求助如何格式化...><
時 間:Fri Oct 27 16:51:54 2006

※ 引述《jacrd ()》之銘言:
 > 各位同好...
 > 昨天手癢...試了一下朋友推薦的軟體
 > 就是可以拿隨身碟當記憶卡的軟體
 > 可是使用不當...造成整塊記憶卡的檔案損毀...悔!!!
 > 都怪自己活該...整理好心情後也打算開始從新攻略了...
 > 但記憶卡卻顯示檔案毀損...
 > 也無法刪除...
 > 卻不隻該如何重新格式化我的記憶卡...
 > 不然連記憶卡也不能用了...
 > 
 我也跟你出現一樣的狀況,複製到一半,突然跳出來,然後重開進記憶卡看,裡
面全都是藍色方塊,多插拔幾次變成"NO DATA",不過容量顯示都還正常,我也
只差在沒有那片光碟,記憶我不要了!還我記憶卡就好了...囧
另外建議是不要用移動功能...因為我就是都用移動才變成這樣的,用複製,然後退片後在
由PS2系統畫面刪除。


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.81.225.241
 ※ 修改: 2006/10/27 16:54:01 [219.81.225.241]
  

#2026  回覆 回看板 回上一頁

作 者:LTY ()
標 題:Re: [問題]記憶卡檔案毀損~~~求助如何格式化...><
時 間:Fri Oct 27 21:01:36 2006

> > 卻不隻該如何重新格式化我的記憶卡...
 > > 不然連記憶卡也不能用了...
 43

我也是用maxdrive這樣
後來是action player2裡面有format MC的選項
才讓那塊能繼續用(當然記憶是都沒了...)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.135.201.12
  

#2030  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sprayline ()
標 題:Re: [問題]記憶卡檔案毀損~~~求助如何格式化...><
時 間:Sat Oct 28 01:00:39 2006

※ 引述《jacrd ()》之銘言:
 > 各位同好...
 > 昨天手癢...試了一下朋友推薦的軟體
 > 就是可以拿隨身碟當記憶卡的軟體
 > 可是使用不當...造成整塊記憶卡的檔案損毀...悔!!!
 > 
 恕刪

可以試試看用xploader來format記憶卡
或者用codebreaker也行

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.216.112.248
  

#2034  回覆 回看板 回上一頁

作 者:final1128 (∼樽∼)
標 題:Re: [問題]記憶卡檔案毀損~~~求助如何格式化...><
時 間:Sat Oct 28 10:22:15 2006

※ 引述《sprayline ()》之銘言:
 > ※ 引述《jacrd ()》之銘言:
 > > 各位同好...
 > > 昨天手癢...試了一下朋友推薦的軟體
 > > 就是可以拿隨身碟當記憶卡的軟體
 > > 可是使用不當...造成整塊記憶卡的檔案損毀...悔!!!
 > > 
 > 恕刪
 > 可以試試看用xploader來format記憶卡
 > 或者用codebreaker也行
 > 
 xploader要怎麼用format?
我的xploader是5版的,請教我要怎麼弄吧Orz

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.86.115.41
  

#2040  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Shiba (輕功水上飄)
標 題:Re: [閒聊]足球小將翼會不會提早出阿....
時 間:Sat Oct 28 16:16:39 2006

剛剛也過玩本篇劇情了,
一開始系統不熟的時候覺得進球很有快感,
砲灰守門員森崎真的大翻身,
因為這代守門員太強了, 只要不按錯紐很少有檔不下的射門.
加上對方會特殊射門的就只有主將,盯死一點也不會讓對方有機會射門.

相對的我方普通射門也變的很難進,
不過取代的是越來越多的必殺射門,
雖然缺點就像很多人提過的,遊戲就變成過人集氣->射門的老梗.
但是誰叫這是英雄主義的王道--足球小將翼呢 XD

所以雖然不推薦本遊戲給像我一樣的窮人,
但是如果有對原作熱情的老人不訪回味一下,
連人帶球一起射進球門的虎爛度真的挺熱血的 XD
※ 引述《eilet (DT)》之銘言:
 > ※ 引述《yanki》之銘言:
 > > 很想玩 卻又很怕會失望= =
 > > 是用很矛盾的心去期待他的到來
 > > 個人偏好的還是五代的那種模式
 > > 希望漫畫越來越失敗的小翼(他已經是神了)
 > > 遊戲不要走上不歸路..
 > 集了半天氣還不如直接過守門員比較有效率
 這也是缺點之一,
最強射門就是直接過守門員 XD
> 不過光就單人劇情方面來說,真的是很high阿!!
 
--
『тヤワЗメ鍋ズ』

ガソ名前ソ由來ゾパグボモтヤワЗろヘわサゆペ。иルЧヲソдみЯ⑦ヲиルみЗザ
ソ丸燒わパゆんペゎ、鍋ザ煮入ハシイヘズれゆウゑスペ。тヤワЗゾЁюリЁロメ救
ゲサゑホギёみ①みスソク。
墮落社:http://blog.webs-tv.net/phantomchaos
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-167-180-45.dynamic.hinet.ne
  

#2074  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sprayline ()
標 題:Re: [問題]記憶卡檔案毀損~~~求助如何格式化...><
時 間:Mon Oct 30 01:50:36 2006

※ 引述《final1128 (∼樽∼)》之銘言:
 > ※ 引述《sprayline ()》之銘言:
 > > ※ 引述《jacrd ()》之銘言:
 > > > 各位同好...
 > > > 昨天手癢...試了一下朋友推薦的軟體
 > > > 就是可以拿隨身碟當記憶卡的軟體
 > > > 可是使用不當...造成整塊記憶卡的檔案損毀...悔!!!
 > > > 
 > > 恕刪
 > > 可以試試看用xploader來format記憶卡
 > > 或者用codebreaker也行
 > > 
 > xploader要怎麼用format?
 > 我的xploader是5版的,請教我要怎麼弄吧Orz
 > 
 我也忘記的差不多了...
大概就是進入記憶卡的管理頁面之後
按L2+△吧
畫面有提示怎麼弄
(我的是xploader v4版)應該差不多吧!?
沒用過xp v5
你試試吧

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.117.150.82
  

#2113  回覆 回看板 回上一頁

作 者:stonecold034 ()
標 題:[問題]請問一個玩PS2遊戲接5.1聲道的問題
時 間:Wed Nov 01 09:00:48 2006

最近我想買一台無線家庭劇院組是以下網址(其中輸出入端子放大圖請看圖
14,15)有幾個問題想請教

1.我玩遊戲使用的是色差端子,我想特過這台ALL IN ONE的DVD PLAYER一定要買
光纖線輸出嗎?

2.如果是的話,我該買1.方轉方2.方轉圓的光纖線呢?(因為圖14 TV/VCR1有一個
圓孔的DIGITAL IN)可是圖15的TV/VCR2有一個方孔的OPTICAL DIGITAL IN,這兩
個都是光纖輸入嗎?所以可以任選連接囉

3.我如果透過光纖線輸入至DVD PLAYER然後推動喇叭來玩遊戲,那是不是插在電
視的色差端子輸入線(共5色)將電視其左右聲道那兩孔故意拔掉不插,這意才不會
在玩遊戲時和光纖輸出5.1喇叭混淆


謝謝賜教

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.230.201.88
  

#2118  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hoyucheng (白樂)
標 題:Re: [問題]請問一個玩PS2遊戲接5.1聲道的問題
時 間:Wed Nov 01 16:55:49 2006

插一下花
ps2有5.1聲道的遊戲沒幾個
印象只有潛龍諜影二的開頭有支援
xbox就有支援5.1聲道
我是用yamaha tss1
有5.1聲道的話燈會亮 ....

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.137.239.29
  

#2144  回覆 回看板 回上一頁

作 者:stonecold034 ()
標 題:Re: [問題]請問一個玩PS2遊戲接5.1聲道的問題
時 間:Thu Nov 02 19:22:27 2006

※ 引述《hoyucheng (白樂)》之銘言:
 > 插一下花
 > ps2有5.1聲道的遊戲沒幾個
 > 印象只有潛龍諜影二的開頭有支援
 > xbox就有支援5.1聲道
 > 我是用yamaha tss1
 > 有5.1聲道的話燈會亮 ....
 > 
 
昨天把sony劇院組搬回家
剛剛把ps2的光纖輸出接到dvd player的光纖輸入,然後把ps2的色差接到電視(故
意將兩條音源線不接只接影像端子)可是我玩特攻神諜2看開頭動畫只有前置喇叭
有聲音,環繞的都沒有聲音,是特攻神諜2開頭動畫本來就沒有5.1聲道,還是我接
錯了?

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.168.249.156
  

#2145  回覆 回看板 回上一頁

作 者:john0710 (就這樣吧)
標 題:Re: [問題]請問一個玩PS2遊戲接5.1聲道的問題
時 間:Thu Nov 02 19:29:31 2006

※ 引述《stonecold034 ()》之銘言:
 > ※ 引述《hoyucheng (白樂)》之銘言:
 > > 插一下花
 > > ps2有5.1聲道的遊戲沒幾個
 > > 印象只有潛龍諜影二的開頭有支援
 > > xbox就有支援5.1聲道
 > > 我是用yamaha tss1
 > > 有5.1聲道的話燈會亮 ....
 > > 
 > 昨天把sony劇院組搬回家
 > 剛剛把ps2的光纖輸出接到dvd player的光纖輸入,然後把ps2的色差接到電視
 > (故
 > 意將兩條音源線不接只接影像端子)可是我玩特攻神諜2看開頭動畫只有前置喇
 > 叭
 > 有聲音,環繞的都沒有聲音,是特攻神諜2開頭動畫本來就沒有5.1聲道
 > ,還是我接
 > 錯了?
 > 
 應該是遊戲裡的選項沒改成5.1吧
試試看吧~~
記的沒錯的話~太10初版的動畫也是有5.1的說


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 211.74.62.111
  

#2152  回覆 回看板 回上一頁

作 者:KAM (迦)
標 題:[問題].hack系列與夢幻之星
時 間:Thu Nov 02 22:17:03 2006

想玩人物能自創,有單機(練習)有網路(本命),
人物圖像會因為裝備而有所改變的,
本來是鎖定夢幻之星的,不過因為我對SF比較反感...
所以也參考了一下.hack系列

不過.hack系列可以玩線上模式嗎?
(比較後面那幾作我記得包裝上有註名網路對應)
到官網找了一下,沒看到線上相關情報,
.hack的討論區與哈拉區好像也沒有申請線上帳號之類的文章,
到底這遊戲是要怎樣玩線上,難道是直接用單機角色免費上線?
另外這遊戲好像也沒有自創人物的選項,
上線後不會出現一堆一樣的角色嗎?


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 124.8.80.143
  

#2153  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sinbarchen (骨女萌り萌り!)
標 題:Re: [問題].hack系列與夢幻之星
時 間:Thu Nov 2 22:26:21 2006

※ 引述《KAM (迦)》之銘言:
 > 想玩人物能自創,有單機(練習)有網路(本命),
 > 人物圖像會因為裝備而有所改變的,
 > 本來是鎖定夢幻之星的,不過因為我對SF比較反感...
 > 所以也參考了一下.hack系列
 >
> 不過.hack系列可以玩線上模式嗎?
 > (比較後面那幾作我記得包裝上有註名網路對應)
 > 到官網找了一下,沒看到線上相關情報,
 > .hack的討論區與哈拉區好像也沒有申請線上帳號之類的文章,
 > 到底這遊戲是要怎樣玩線上,難道是直接用單機角色免費上線?
 > 另外這遊戲好像也沒有自創人物的選項,
 > 上線後不會出現一堆一樣的角色嗎?
 
請先閱讀遊戲包裝盒背面...

"本遊戲是以網路遊戲為背景的遊戲,連線環境不必要"

目前只有一款可以線上玩
.hack//Fragment

有線上跟離線模式可以選擇

而.hack//系列一向只有武器改變會反應在畫面上

又

Fragment的線上服務到本月底即停止服務(線上服務免費)

(因為線上環境需求頗高,.hack//系列在台灣又不是很普及,Fragment本身不好入手...
因而導致討論的人少吧)


--
最近...

                               不想...

                                                   弄簽名檔耶OTZ...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218.249.94.8
  

#2154  回覆 回看板 回上一頁

作 者:a19840715 (楓樹下的月影)
標 題:Re: [問題].hack系列與夢幻之星
時 間:Thu Nov 02 22:28:50 2006

※ 引述《KAM (迦)》之銘言:
 > 想玩人物能自創,有單機(練習)有網路(本命),
 PSU剛好就是這樣的遊戲

.hack//fragment也是
不過伺服器即將在11/30關閉
此後將無法玩到ONLINE了

> 人物圖像會因為裝備而有所改變的,
 PSU是換衣服來改變外表的

> 本來是鎖定夢幻之星的,不過因為我對SF比較反感...
 SF是指什麼?
好奇問一下XD

> 所以也參考了一下.hack系列
 > 不過.hack系列可以玩線上模式嗎?
 .hack可以上線玩的遊戲只有一款就是.hack//fragment

> (比較後面那幾作我記得包裝上有註名網路對應)
 > 到官網找了一下,沒看到線上相關情報,
 > .hack的討論區與哈拉區好像也沒有申請線上帳號之類的文章,
 > 到底這遊戲是要怎樣玩線上,難道是直接用單機角色免費上線?
 .hack其他遊戲都是單機遊戲
網路遊戲單機版XD

玩的是既有的劇情跟故事
所以無法自創角色
只能玩主角...

> 另外這遊戲好像也沒有自創人物的選項,
 > 上線後不會出現一堆一樣的角色嗎?
 只有.hack//fragment可以自創角色


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.96.115
  

#2160  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Rexen (Berserker)
標 題:Re: [問題].hack系列與夢幻之星
時 間:Fri Nov 3 11:15:17 2006

※ 引述《a19840715 (楓樹下的月影)》之銘言:
 > SF是指什麼?
 > 好奇問一下XD
 Science Fiction
科幻
我個人不排斥科幻
但是對於夢幻之星的科幻風格有點感冒就是...
--
作者擔任過板主、行銷、客服、企劃。
目前在某知名網路公司做秘密的事情...
最喜歡作的事情是打電動。


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-87-131-254.static.tfn.net.t
  

#2202  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kojiro0531 ()
標 題:[問題]有關截取PS2遊戲內的動畫...
時 間:Sun Nov 5 18:31:37 2006

目前小弟找到的是這一套

PSX Multi Converter Ver3.23

可是好像對應PS上比較沒有什麼問題

其他我拿PS2的遊戲 會只找到音樂而找不到動畫...

有沒有網友把PS2的遊戲動畫成功轉出來過呢?

--
我是不太想用側錄 和 接著其他的設備用錄的....
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-114-143-60.dynamic.hinet.net
  

#2205  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bscorpio (Phoenix蠍尾鳳)
標 題:Re: [問題]有關截取PS2遊戲內的動畫...
時 間:Sun Nov 05 19:22:39 2006

※ 引述《kojiro0531 ()》之銘言:
 > 目前小弟找到的是這一套
 > PSX Multi Converter Ver3.23
 > 可是好像對應PS上比較沒有什麼問題
 > 其他我拿PS2的遊戲 會只找到音樂而找不到動畫...
 > 有沒有網友把PS2的遊戲動畫成功轉出來過呢?
 只是要看的話..
其實裝MPLAY CLASS+K開頭的影音CODE包就行
檔名的分辨是個盲點.不像PS般單純(我都找檔案大的試)
部分整體包裹起來的(N社.SE社常幹的事)才需要其他專門軟體
不過個人印象拆解檔案好像對PS遊戲的較多

轉檔
直接以檔案轉當然得專門工具(能直接看後我都懶的轉了)
不然.只要能撥
影片擷取或電視卡錄下來也是個簡單方式(品質看電視卡+CPU等級囉)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.71.94.230
  

#2464  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Xenomonster (就是不改機.bite)
標 題:[問題]GOW (軍神)卡關...
時 間:Sat Nov 18 14:10:52 2006



在一個環形廣場,要主角推一個機關旋轉,進去不同的隧道關卡,其中有一個隧道
再打完蛇怪跟骷顱頭,在吊繩所到地下洞穴,拿到一個盾牌,再走到樓上洞穴裡把盾牌
裝上,之後就卡關了,因為那個門要有兩個盾牌...
還有一個機關是推石頭到一個按鈕上,門會換邊,但都不能進去
就這樣卡關了~
有爬過精華區好像沒講到,又卡了兩個禮拜,繞不出來.....
可否請各位大大幫個忙阿,幫解一下...拜託
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-68-234-113.adsl.dynamic.gig
  

#2465  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wangyijing (左わわソBABY)
標 題:Re: [問題]GOW (軍神)卡關...
時 間:Sat Nov 18 14:32:35 2006

※ 引述《Xenomonster (就是不改機.bite me!)》之銘言:
 > 在一個環形廣場,要主角推一個機關旋轉,進去不同的隧道關卡,其中有一個隧道
 > 再打完蛇怪跟骷顱頭,在吊繩所到地下洞穴,拿到一個盾牌,再走到樓上洞穴裡把盾牌
 > 裝上,之後就卡關了,因為那個門要有兩個盾牌...
 > 還有一個機關是推石頭到一個按鈕上,門會換邊,但都不能進去
 > 就這樣卡關了~
 > 有爬過精華區好像沒講到,又卡了兩個禮拜,繞不出來.....
 > 可否請各位大大幫個忙阿,幫解一下...拜託
 


   □ 轉轉門
   ☉ 主人公
   ■ 附近應該會找到一台推車



   ♁ 機關


請如圖站

然後用聚氣把推車往機關處大腳一踢

踢完馬上用R3往轉轉門處翻滾

就會看到推車被踢到機關上

然後主人公後翻滾到轉轉門

機關啟動

結束


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-172-251-219.dynamic.hinet.n
  

#2472  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Xenomonster (就是不改機.bite)
標 題:Re: [問題]GOW (軍神)卡關...
時 間:Sat Nov 18 23:21:17 2006

※ 引述《wangyijing (左わわソBABY)》之銘言:
 > ※ 引述《Xenomonster (就是不改機.bite me!)》之銘言:
 > > 在一個環形廣場,要主角推一個機關旋轉,進去不同的隧道關卡,其中有一個隧道
 > > 再打完蛇怪跟骷顱頭,在吊繩所到地下洞穴,拿到一個盾牌,再走到樓上洞穴裡把盾牌
 > > 裝上,之後就卡關了,因為那個門要有兩個盾牌...
 > > 還有一個機關是推石頭到一個按鈕上,門會換邊,但都不能進去
 > > 就這樣卡關了~
 > > 有爬過精華區好像沒講到,又卡了兩個禮拜,繞不出來.....
 > > 可否請各位大大幫個忙阿,幫解一下...拜託
 >    □ 轉轉門
 >    ☉ 主人公
 >    ■ 附近應該會找到一台推車
 >    ♁ 機關
 > 請如圖站
 > 然後用聚氣把推車往機關處大腳一踢
 > 踢完馬上用R3往轉轉門處翻滾
 > 就會看到推車被踢到機關上
 > 然後主人公後翻滾到轉轉門
 > 機關啟動
 > 結束
 
謝謝喔^__^
就很久沒完了!不知道有這招~
最近比較有時間所以又拿來玩
真的不錯玩的遊戲
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-68-234-113.adsl.dynamic.gig
  

#2483  回覆 回看板 回上一頁

作 者:realneowu (真。neowu)
標 題:陷入遊戲荒...
時 間:Sun Nov 19 23:45:18 2006

從3年前家教打工買下自己的PS2到現在
玩了不少大作
但是現在好像已經在鬧遊戲荒了...
想玩的都玩得差不多了
只剩今年年底的太鼓7和人中之龍2

今天跑去買一片biohazard聖女密碼
放進機器後10分鐘就封片,準備賤價出售

感覺好像愈來愈難找到合自己胃口的遊戲了
註:我玩過的遊戲都以動作類為主
無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
惡靈古堡4
(DMC太講究連段華麗,不合胃口)

是不是該休息一陣子,換換興趣,等想玩的系列作出在PS3上呢
(目前預定GTA4,bio5,真三五....)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: m5-44.ym.edu.tw
  

#2484  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gix (Drinker)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Mon Nov 20 00:06:57 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > 惡靈古堡4
 > (DMC太講究連段華麗,不合胃口)
 如果你是動作遊戲的愛好者,建議玩玩看Monster Hunter系列,
這是我目前接觸過最棒的動作遊戲吧,
目前該遊戲有出1代,G,2代
建議可以買G和2代來玩,1代可以沒買倒是沒關係。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-169-156-164.dynamic.hinet.n
  

#2485  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shadow (瑋)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Mon Nov 20 00:32:03 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 從3年前家教打工買下自己的PS2到現在
 > 玩了不少大作
 > 但是現在好像已經在鬧遊戲荒了...
 > 想玩的都玩得差不多了
 > 只剩今年年底的太鼓7和人中之龍2
 > 今天跑去買一片biohazard聖女密碼
 > 放進機器後10分鐘就封片,準備賤價出售
 > 感覺好像愈來愈難找到合自己胃口的遊戲了
 > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > 惡靈古堡4
 > (DMC太講究連段華麗,不合胃口)
 > 是不是該休息一陣子,換換興趣,等想玩的系列作出在PS3上呢
 > (目前預定GTA4,bio5,真三五....)
 
為什麼不玩玩看塊魂
容易上手
又好玩
蠻有趣的~~一玩可以玩好久才停下來
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-231-66-58.dynamic.hinet.net
  

#2486  回覆 回看板 回上一頁

作 者:scottlee (小李)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Mon Nov 20 00:36:06 2006

> > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > > 惡靈古堡4
 最近出了兩款GTA-LIKE遊戲,
如果樓主有美規機的話,
不妨弄來玩玩

1.SCARFACE
鼎鼎大名的疤面煞星,
由巨星愛爾帕西諾主演.
這款遊戲親身體驗後,
感覺血腥暴力度比GTA還高,
系統要素也算豐富,
電影FANS一定不能錯過,
一般玩家也值得一試

2.BULLY
惡霸魯尼,正統GTA姊妹作,
不過這次主角不再是殺人放火金腰帶的黑社會,
而是一個頑劣難訓的中學生,
可想而知暴力程度有限,
不過GTA遊戲還是第一次以校園生活為主題,
算的上新鮮有創意,
再加上RS公司的品質保證,
買了應該不會後悔.




--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.164.15.19
  

#2487  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cga (棺材舞者)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Mon Nov 20 00:39:16 2006

我也覺得最近實在沒啥遊戲可玩
幾乎所有類型都玩 除了日文的RPG類

前陣子還把GOW挖出來重玩
好險最近被拉回去玩WOW
不然真的不知道要玩什麼 orz

聽說DQ8 美版的音樂重配過 不知道做的怎樣
在台灣這片好入手嗎?
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-135-135-25.HINET-IP.hinet.n
  

#2488  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pilikimkimo (翔緣真)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Mon Nov 20 00:41:05 2006

※ 引述《gix (Drinker)》之銘言:
 > ※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > > 惡靈古堡4
 
你大概沒有看雜誌的習慣吧?ps2的遊戲還有很多

聖劍傳說四、命運傳奇都很棒呀

人中之龍也要出2了

--
格鬥是我電玩人生的享受。
有能力了話就請一同支持正版吧。
http://www.wretch.cc/blog/pilikim
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 222.157.72.53
  

#2490  回覆 回看板 回上一頁

作 者:endless0 (常卡關的人)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Mon Nov 20 03:07:58 2006

※ 引述《cga (棺材舞者)》之銘言:
 > 我也覺得最近實在沒啥遊戲可玩
 > 幾乎所有類型都玩 除了日文的RPG類
 > 前陣子還把GOW挖出來重玩
 > 好險最近被拉回去玩WOW
 > 不然真的不知道要玩什麼 orz
 > 聽說DQ8 美版的音樂重配過 不知道做的怎樣
 > 在台灣這片好入手嗎?
 只有主要劇情有語音,配的不算差
看不懂日文的話建議入手,看的懂劇情可以讓讓你更靠近DQ的世界
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-166-148-155.dynamic.hinet.n
  

#2491  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wesidf ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Mon Nov 20 15:37:57 2006

※ 引述《Sirius116 (白狼)》之銘言:
 > ※ 引述《scottlee (小李)》之銘言:
 > > 七龍珠如何呢~~不過這好像算格鬥類的
 因為最近才入手這片,讓我玩的很爽快
但缺點就是手會很酸><

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.223.8.219
  

#2492  回覆 回看板 回上一頁

作 者:roof1943 ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Mon Nov 20 18:23:27 2006

※ 引述《Sirius116 (白狼)》之銘言:
 > 這片遊戲對我這個Al迷來說  最大的遺憾就是
 > 主角Tony不是由愛爾帕西諾本人配音
 > 系統方面相較於GTA  在各方面增加了許多"手續"
 > 剛開始會覺得很有趣  隨著遊玩時間的變長會逐漸覺得麻煩
 > 槍戰模式的部分很棒  玩的時候實在超爽
 > GTA like又重動作性的話
 > 我比較推薦今年七月有發日本版的True Crime:New York(極道獵車手二:紐約)
 > 玩過場任務的時候真的就像在看一步緊張刺激的動作片一樣
 > 加上紐約市的街景做的詡詡如生  又有賽車等等附屬事件可以玩
 > 這片目前是GTA like遊戲裡面我評價最高的
 > Scarface的話
 > 正常在台灣用日規機的人想用正常管道玩到  還蠻麻煩的 :P
 
al大概非常不喜歡電動  不知道是他還是他的公司龜毛

教父裡面也是  裡面幾乎所有人都到齊了

連教父本身都親自出馬  臉給了聲音也配了

michael就是沒臉也沒聲音  成為這遊戲唯一的遺憾

scarface做成gta-like滿有趣的  因為我覺得gta-vice city很明顯就是跟scarface致敬

--
不正常的愛戀妳的眼淚有機油的味道砍斷的手不要丟到我身上輕鬆跨越了彼此的疆界
淡淡的煙嚼不出的思念跳躍式的咖啡香穿梭在暴風中用來自殺的十字弓忘了說再見
親愛的把槍放下偷偷觸碰你的禁區無限頹廢的美麗快樂身影看到藍色的天空有點血跡
風中的景像總是那麼朦朧太沉重毀滅時不要哭泣別太靠近看到妳歇斯底里我會難過
夢到妳的嘴唇和下巴我的鬍楂刺傷了妳的瞳孔厭惡的動作不候補伴隨一點點點的驕矜
當我割去自己的左耳送給心愛的人凋謝中變態再多走一步就好了不說話難看的雪景
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-26-131.dynamic.hinet.net
  

#2493  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bl0418 (我錯了嗎!X3)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Mon Nov 20 22:45:13 2006

※ 引述《gix (Drinker)》之銘言:
 > ※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > > 惡靈古堡4
 > > (DMC太講究連段華麗,不合胃口)
 > 如果你是動作遊戲的愛好者,建議玩玩看Monster Hunter系列,
 > 這是我目前接觸過最棒的動作遊戲吧,
 > 目前該遊戲有出1代,G,2代
 > 建議可以買G和2代來玩,1代可以沒買倒是沒關係。
 
小弟也是推薦這一片,這是小弟最愛的系列,也是ps2買來玩的最久的一片。
資料方面巴哈的討論版及哈拉區已經有豐富的資料可以查。

很多遊戲一邊打怪一邊升級等級裝備,到最後好像都在跟boss級角色
比誰喝的補血多。
但是這一款要升級的是玩家的技術,越到後面即使有最高級的裝備武器,
如果沒有抓到訣竅,血再多也沒用啊!
不過我倒是建議由1 代開始玩,先練技術,重點是單機的單手屠龍劍
在這一代才能發揮功能。
G 算是一代的資料片,除了多一些新單元,怪物的動作也更難了。

基本上小弟算是動作片的弱角,但是也勉強破關了,如果不能破這一款
遊戲,我想就不算是動作片的高手了。

最後介紹一下武器,
最基本的是單手劍﹝一手拿刀一手拿盾﹞,攻擊力弱但靈活度高
第二是大劍,想像一下神劍闖江湖裡相樂左之助的斬馬刀。
            攻擊力高相對的靈活度低,不過卻是破關的利器。
第三是大槌,同大劍但是更難使用,是高手在使用的
第四是長槍,攻擊力中,靈活度中,但是需要操作能力高。
第五是弩槍,攻擊力低不過可遠距離攻擊

G增加了雙手劍
二代還沒玩,因為在工作沒太多時間。
其實大槌以後的武器單機過關比較耗時,不過如果能上網
會是不錯的輔助,但是台灣沒有伺服器,連日本的很麻煩,
重點是要日本機才能玩,所以算是一點遺憾吧。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-164-16-74.dynamic.hinet.net
  

#2494  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jeff781212 (克里斯金)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 00:38:14 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 從3年前家教打工買下自己的PS2到現在
 > 玩了不少大作
 > 但是現在好像已經在鬧遊戲荒了...
 > 想玩的都玩得差不多了
 > 只剩今年年底的太鼓7和人中之龍2
 > 今天跑去買一片biohazard聖女密碼
 > 放進機器後10分鐘就封片,準備賤價出售
 > 感覺好像愈來愈難找到合自己胃口的遊戲了
 > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > 惡靈古堡4
 > (DMC太講究連段華麗,不合胃口)
 > 是不是該休息一陣子,換換興趣,等想玩的系列作出在PS3上呢
 > (目前預定GTA4,bio5,真三五....)
 > 
 

我個人是建議你可以進行"ACG補完計劃"
也就是說
把所有想玩的遊戲
想看的動畫
想翻的漫畫
甚至是電影
通通給他玩光看光翻光
前提是你要錢.....囧.......

http://psmk2.net/

這裡有很多遊戲的評價
可以考慮看看
另外還有GBA+NDS+XB+360+PS3+NGC+Wii的遊戲評價
相當值得一看的網站


我把我的怨念清單丟一些給你看好了
以下都是尚未入手的

電影:
月光遊俠(超級老片)
死亡筆記2部曲
伊藤潤二劇場版系列

漫畫:
I”S
幸運超人
Chobits
最終兵器少女
大逃殺(生存遊戲)

PS2:
塊魂1
塊魂2
CAPCOM-戰神2(未發賣)
聖劍傳說4
戰國BASARA 3-未定

XBOX:
忍者外傳
忍者外傳 黑之章
御伽
御伽2 百鬼繪卷

NGC:
皮克敏1
皮克敏2



其他還有GBA+PS3+360+Wii的清單
不過太多了~不PO
還有一些粉絲向的遊戲也刪掉了


PS2作品的話
我可以推幾款給你

ACT=CAPCOM-戰神+戰神2(2代未發賣)
還有一款叫OZ

A.ADV=大神
這款我也玩了70小時
大約1個月半
長而不膩的遊戲

RPG=未知
我不太玩RPG
不過最近想玩
FF5到FF12

RCG=橫衝直撞3
雖然有4~不過我覺得3比較好玩
這款你再怎麼有時間還是可以玩個一季左右
而且我覺得中間根本不會膩


這幾款我都有玩過
都是感覺棒+外界評價高的遊戲
有興趣可以玩玩

另外要說:
有想玩的遊戲就去玩
不要被評價給迷惑了

應該也有些遊戲是你以前想玩但是沒買的吧

還要說:
如果真的已經沒有遊戲對你來說是有趣的
建議可以想一些你以前想要但是沒有的東西
如此一來也有個目標可以讓自己想賺錢去買


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.229.107.59
  

#2495  回覆 回看板 回上一頁

作 者:KAMI (明鏡止水)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 01:50:07 2006

> (DMC太講究連段華麗,不合胃口)
 > 是不是該休息一陣子,換換興趣,等想玩的系列作出在PS3上呢
 > (目前預定GTA4,bio5,真三五....)
 
我也是感同身受
PS2和其他舊款主機比較的話,我是比較喜歡PS及SFC
很多PS沿續下來的遊戲,多半都改成3D畫面
有些畫面擬真度加強,的確是比舊款主機好玩很多
例如賽車、空戰類的
但像洛克人X系列、牧場物語…等動作片
玩過之後,真是想哭…
玩法改變太大,操作也變的不易上手!
但像PS2的三國無雙類的ACT遊戲就蠻好玩的
上場就是一直砍一直砍,發洩一下工作壓力真的蠻好的
不過新聞說,這類型的遊戲玩久會變智力下降
嚴重的話,可能變智障吧~哈哈
SFC好玩之處,是遊戲公司大多集中在這款主機上
不管是FF、瑪莉兄弟、SEGA…等大廠都有發片
所以,趣味度真的沒有機子能匹敵吧!
現在,主機分了一大堆,XBOX360、PS3、WII…等
要玩薩爾達就一定要買WII
要玩FF就要買PS3…
天啊!
有時為了要玩某款大作,就要去買那台,真不值得說…

現在,如果有比較好玩一點的,才把PS2拿出來
不然,別人已經玩壞數台,我的那台還一直玩不壞
那可真對不起那台主機吧 ~囧~
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 124-8-130-153.dynamic.tfn.net.t
  

#2496  回覆 回看板 回上一頁

作 者:faang (上進有為的蘭陽青年)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 08:42:01 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 從3年前家教打工買下自己的PS2到現在
 > 玩了不少大作
 > 但是現在好像已經在鬧遊戲荒了...
 > 想玩的都玩得差不多了
 > 只剩今年年底的太鼓7和人中之龍2
 還有戰神二呀
> 今天跑去買一片biohazard聖女密碼
 > 放進機器後10分鐘就封片,準備賤價出售
 可能是因為你只玩過四代
操作差太多了
如果全系列都玩
其實聖女密碼是劇情最充實的一代!
> 感覺好像愈來愈難找到合自己胃口的遊戲了
 > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > 惡靈古堡4
 動作遊戲
你怎麼漏了
忍 還有 女忍 呢?
現在買也很便宜喔!
一片3-400多而已吧!

PS2也有出音速小子 不知有沒有興趣
(Shadow,Heroes...)

汪達與巨像也可以考慮


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 140.122.36.213
 ※ 修改: 2006/11/21 08:42:35 [140.122.36.213]
 ※ 修改: 2006/11/21 08:43:38 [140.122.36.213]
  

#2498  回覆 回看板 回上一頁

作 者:eilet (DT)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 10:24:37 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 從3年前家教打工買下自己的PS2到現在
 > 玩了不少大作
 > 感覺好像愈來愈難找到合自己胃口的遊戲了
 > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > 惡靈古堡4
 沒人有提到viewtiful joe
這款出了兩代了,評價也不錯
不過最近我玩了二代一下,感覺沒有一代來得驚豔

要利用主角的特殊技能來過關(慢動作、馬赫速度、zoom in特寫等)
敵人也挺有特色的,難度也可以自己選
如不排斥美式卡通風格的畫面
這是個很棒的選擇
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-16-127.dynamic.hinet.net
  

#2499  回覆 回看板 回上一頁

作 者:carlos1566 (不行)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 10:46:20 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 從3年前家教打工買下自己的PS2到現在
 > 玩了不少大作
 > 但是現在好像已經在鬧遊戲荒了...
 > 想玩的都玩得差不多了
 > 只剩今年年底的太鼓7和人中之龍2
 > 今天跑去買一片biohazard聖女密碼
 > 放進機器後10分鐘就封片,準備賤價出售
 > 感覺好像愈來愈難找到合自己胃口的遊戲了
 > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > 惡靈古堡4
 > (DMC太講究連段華麗,不合胃口)
 > 是不是該休息一陣子,換換興趣,等想玩的系列作出在PS3上呢
 > (目前預定GTA4,bio5,真三五....)
 m ..m ...
你沒有提..我就推了
去買mgs吧

如果喜愛人中之龍的電影式遊戲

潛龍諜影是不2的選擇了

是動作類為主.加上超豐富的系統.過場動畫劇情..都堪稱之最阿

而且3代劇情獨立..且又可以以殺的很痛快進行遊戲

實在是很經典級的遊戲阿

(是樓主寫漏嗎..不然上述系列都玩過..多少都知道mgs系列吧)


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.65.180.48
  

#2501  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso (研究所)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 11:36:14 2006

※ 引述《drizztsue (暴風遊俠Drizzt)》之銘言:
 > 汪達與巨像真的很棒 !!!
 >
> 還有OUTRUN 2 SP
 
這款有確定發售日期嗎  等超久的
美版出了快一年了吧

> 年底吧
 > 可以考慮看看!
 
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-64-137-195-adsl-tpe.dynamic.
  

#2503  回覆 回看板 回上一頁

作 者:AresRyo (偽牡大)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 12:46:42 2006

噗.....聖女密碼能玩10分鐘就封片,還真是動作遊戲愛好者啊...

看來太多人被BIO4洗腦洗過頭了,好像是BIO4才是真正的BIO,其他前幾代都是屁

對一款好遊戲說玩10分鐘就封片,我很懷疑樓主連開頭動畫都直接按過是吧?
不然光開頭動畫劇情也大約5分鐘以上有了,10分鐘能玩到什麼??

然後才來說遊戲荒.......??

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 60.249.2.10
  

#2504  回覆 回看板 回上一頁

作 者:McClintock (超敗家煙酒生)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 13:19:13 2006

※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > 對一款好遊戲說玩10分鐘就封片,我很懷疑樓主連開頭動畫都直接按過是吧?
 > 不然光開頭動畫劇情也大約5分鐘以上有了,10分鐘能玩到什麼??
 > 然後才來說遊戲荒.......??
 
樓主也可能是看完動畫後實際操作十分鐘就封片了,
沒必要扣人家帽子吧…

玩過新作品後無法回頭接受舊作也不是什麼大不了的事。

--
An apple a day, keeps your money away...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-112-42-40.dynamic.hinet.net
  

#2506  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Safina (BECK)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 14:01:11 2006

不過我覺得聖女密碼很好玩
劇情玩到最後尤其很棒
還包含了生離死別
只玩十分鐘實在太可惜了

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.30.184.149
  

#2507  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mayy (魅之魂)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 14:13:07 2006

聖女密碼嘛
小刀一定要玩玩的,連獵人都能用小刀欺負。

說到這就一定要提同社出的動作遊戲

我推神手 GOD HAND
( 這片真少人推 )

劇情的開始與結束─莫名其妙,很合動作遊戲啥都不問見人就揍上馬就劈的本質
遊戲的要素      ─難;單純想放鬆的玩家無理,就像有人電影是要拿來"邊想邊看"
                  ,有人就是只要看效果跟圖一個放鬆跟虛榮,暫卸現實的包袱與
                  不悅,神手絕對夠動作遊戲狂尖叫,慘叫都夠。
可以玩的東西    ─多;招式多,操作技巧也多,換個心境它也不只是動作遊戲,
                  幾乎可以當成生存驚悚遊戲,一舉數得。
破關後的獎賞    ─包你意外
爽度            ─見仁見智,不過當小兵已經沒血還被重攻擊一直揍貼在牆上抖
                  很難不會感到爽......

我看來都在寫缺點
很像是對這款遊戲非常不爽

沒錯
我對神手這款遊戲相當的不爽
因為它右手多了兩個水泡,之後磨破,最後變成兩個繭。

但是因此對動作遊戲的陌生度下降了不少
之前有幾年完全不能接受類似DMC 軍神的動作遊戲
因為不習慣  排斥去學習左類比操作
玩過這款,回過頭去品之前的遊戲,難度立降。

本來因為排斥類比左香菇頭,PS2只玩格鬥遊戲 sf33 或一些如bio4  雷電三的
直到因為遊戲(神手)內容低能、難度咋舌,合本人胃口才走出這個窠臼
浪費了很多遊戲的賞味期限

朋友們啊,玩遊戲憑直覺,不爽就當下關機了罷。
但是要是爽,就義無反顧的打,手磨破皮也別在意
回想起神手hard模式破關以後,下一輪買一堆招式(要先賺)殺的小兵哀鴻遍野,
那種大怨靈沐浴陽光後得以淨化的解放感是無法形容的。

再次推神手
注意,假設一般的動作遊戲只是雞排+胡椒鹽,
這款就是剪過的雞排加處處蓋滿辣椒粉,還沒吃光看就充滿挑戰性。

--
台灣sf33 【GMK】作戰本部: http://www.wretch.cc/blog/mayyz
鐵面具 拳套 魔鏡 !
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-232-182.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2006/11/21 14:14:13 [61-230-232-182.dynamic.hinet.ne]
  

#2509  回覆 回看板 回上一頁

作 者:neoxdeath (The)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 14:46:55 2006

※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > 噗.....聖女密碼能玩10分鐘就封片,還真是動作遊戲愛好者啊...
 
什麼遊戲好玩是每個玩家的自由心証,
你這樣酸別人有什麼意思嗎?

> 看來太多人被BIO4洗腦洗過頭了,好像是BIO4才是真正的BIO,其他前幾代都是屁
 
這跟bio4有什麼關係,
我從一代開始玩,玩到聖女的時候我也只玩十分鐘就放棄了
你怎麼知道不喜歡聖女的人就是被bio4洗腦,這帽子還扣真大

就我的感覺,
聖女的人物模組看得很不習慣,臉部的表情感覺太過光滑了,像人偶一樣
而且人物移動時也不如Bio3流暢,明明都做到下一個世代的主機了,
卻讓我有種退步的感覺,所以很快就讓我封片了

> 對一款好遊戲說玩10分鐘就封片,我很懷疑樓主連開頭動畫都直接按過是吧?
 > 不然光開頭動畫劇情也大約5分鐘以上有了,10分鐘能玩到什麼??
 
說真的...閣下還真是喜歡隨便懷疑別人
就算真的只玩五分鐘,對某些人來說,要是這五分鐘內沒感覺到遊戲內吸引人的元素,
就此把遊戲封印起來也沒什麼好奇怪的
不是你心目中的好遊戲就是別人心目中的好遊戲

> 然後才來說遊戲荒.......??
 --
              ЫュЗ.ヤЗЬЮьヮ⑦                             
           回ホ!ユ⑦иュэЪュ.Ёэ⑦Фみ!
                ガウサ 受んボ...
              ヤユ⑦.Ли.レヨю!
                                                                   因果律ソ番人
                                                           ヱル⑧яみ裔副蒯龔
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: jm6.mse.nthu.edu.tw
  

#2510  回覆 回看板 回上一頁

作 者:AresRyo (偽牡大)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 15:46:09 2006

※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > ※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 
> > 看來太多人被BIO4洗腦洗過頭了,好像是BIO4才是真正的BIO,其他前幾代都
 > 是屁
 > 這跟bio4有什麼關係,
 > 我從一代開始玩,玩到聖女的時候我也只玩十分鐘就放棄了
 > 你怎麼知道不喜歡聖女的人就是被bio4洗腦,這帽子還扣真大
 > 就我的感覺,
 > 聖女的人物模組看得很不習慣,臉部的表情感覺太過光滑了,像人偶一樣
 > 而且人物移動時也不如Bio3流暢,明明都做到下一個世代的主機了,
 > 卻讓我有種退步的感覺,所以很快就讓我封片了
 > > 對一款好遊戲說玩10分鐘就封片,我很懷疑樓主連開頭動畫都直接按過是吧?
 > > 不然光開頭動畫劇情也大約5分鐘以上有了,10分鐘能玩到什麼??
 > 說真的...閣下還真是喜歡隨便懷疑別人
 > 就算真的只玩五分鐘,對某些人來說,要是這五分鐘內沒感覺到遊戲內吸引人
 > 的元素,
 > 就此把遊戲封印起來也沒什麼好奇怪的
 > 不是你心目中的好遊戲就是別人心目中的好遊戲
 
不好意思,小哥我用字遣詞確實有失當

不過我確實不喜歡看有人只玩10分鐘聖女密碼就說封印,還大剌剌的搬上臺面講,
等於有點間接告訴沒玩過的人,這片不用考慮了,大爛片
亦或是他眼光很高,這片它看不起??

說真的,只玩10分鐘,評論夠客觀嗎??

還是說聖女玩起來的方式跟bio4有天壤之別,樓主不是很清楚,所以只玩10分鐘就
不想玩了?

bio4效應不是我自己胡謅的,已經看過很多這類的文章了,bio4轉型很成功沒錯,
但每代都有其特質,各有其好玩的地方,只是不希望看到一些只玩過4代的玩家,當
他們因為4代好玩而去找之前的作品時,只因為操作模式跟4代不一樣,便將之前的
作品否定掉,還連帶影響其他未玩過的人...



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 60.249.2.10
 ※ 修改: 2006/11/21 15:48:03 [60.249.2.10]
  

#2511  回覆 回看板 回上一頁

作 者:nix (阿修)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 15:58:31 2006

※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > ※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > > ※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > > > 看來太多人被BIO4洗腦洗過頭了,好像是BIO4才是真正的BIO,其他前幾代
 > 都
 > > 是屁
 > > 這跟bio4有什麼關係,
 > > 我從一代開始玩,玩到聖女的時候我也只玩十分鐘就放棄了
 > > 你怎麼知道不喜歡聖女的人就是被bio4洗腦,這帽子還扣真大
 > > 就我的感覺,
 > > 聖女的人物模組看得很不習慣,臉部的表情感覺太過光滑了,像人偶一樣
 > > 而且人物移動時也不如Bio3流暢,明明都做到下一個世代的主機了,
 > > 卻讓我有種退步的感覺,所以很快就讓我封片了
 > > 不是你心目中的好遊戲就是別人心目中的好遊戲
 > 不好意思,小哥我用字遣詞確實有失當
 > 不過我確實不喜歡看有人只玩10分鐘聖女密碼就說封印,還大剌剌的搬上臺面
 > 講,
 > 等於有點間接告訴沒玩過的人,這片不用考慮了,大爛片
 > 亦或是他眼光很高,這片它看不起??
 > 說真的,只玩10分鐘,評論夠客觀嗎??
 > 還是說聖女玩起來的方式跟bio4有天壤之別,樓主不是很清楚,所以只玩
 > 10分鐘就
 > 不想玩了?
 > bio4效應不是我自己胡謅的,已經看過很多這類的文章了,bio4轉型很成功沒錯
 > ,
 > 但每代都有其特質,各有其好玩的地方,只是不希望看到一些只玩過4代的玩家
 > ,當
 > 他們因為4代好玩而去找之前的作品時,只因為操作模式跟4代不一樣
 > ,便將之前的
 > 作品否定掉,還連帶影響其他未玩過的人...
 > 
 樓主前一偏不是說的很清楚了嗎?[我從一代開始玩]
也說清楚了為什麼覺得聖女不好玩,要回文不是應該針對樓主提出的那幾點回
嗎?
還是又選擇性失憶避重就輕? 人家都說BIO4沒關係了還非要扯BIO4
沒別的論點可以用來回了嗎?
看過很多效應文章又怎麼樣?關這篇什麼事?很了不起嗎?
又扣帽子又一副自以為見多識廣的樣子...

附帶一提,小哥是對人稱而不是用來自稱的....

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.170.103.135
  

#2512  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zakkwang ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 16:14:25 2006

※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > ※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > > 噗.....聖女密碼能玩10分鐘就封片,還真是動作遊戲愛好者啊...
 > 什麼遊戲好玩是每個玩家的自由心証,
 > 你這樣酸別人有什麼意思嗎?
 > > 看來太多人被BIO4洗腦洗過頭了,好像是BIO4才是真正的BIO,其他前幾代都
 > 是屁
 > 這跟bio4有什麼關係,
 > 我從一代開始玩,玩到聖女的時候我也只玩十分鐘就放棄了
 > 你怎麼知道不喜歡聖女的人就是被bio4洗腦,這帽子還扣真大
 > 就我的感覺,
 > 聖女的人物模組看得很不習慣,臉部的表情感覺太過光滑了,像人偶一樣
 > 而且人物移動時也不如Bio3流暢,明明都做到下一個世代的主機了,
 > 卻讓我有種退步的感覺,所以很快就讓我封片了
 
聖女是DC移植過來的作品
畫面部份確實沒有針對PS2重新加強過(也不過改一點髮型罷了)
但比之前的做品差? 這部份我不太能茍同
BH 1~3代,連人物的臉都看不清楚
將人物移動到比較靠鏡頭前,就可以看出臉部貼圖非常破爛
其它部份的人物模組也算不上好
聖女在這個部份是遠遠勝過之前的作品,何來退步之說?
至於你說3代人物移動較流暢,我更是無法理解是哪邊比較流暢
或許你可以舉個例子來聽聽

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.27.207
  

#2513  回覆 回看板 回上一頁

作 者:AresRyo (偽牡大)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 16:14:38 2006

※ 引述《nix (阿修)》之銘言:
 > ※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > > ※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > > > ※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 
> 樓主前一偏不是說的很清楚了嗎?[我從一代開始玩]
 > 也說清楚了為什麼覺得聖女不好玩,要回文不是應該針對樓主提出的那幾點回
 > 
 > 嗎?
 > 還是又選擇性失憶避重就輕? 人家都說BIO4沒關係了還非要扯BIO4
 > 沒別的論點可以用來回了嗎?
 > 看過很多效應文章又怎麼樣?關這篇什麼事?很了不起嗎?
 > 又扣帽子又一副自以為見多識廣的樣子...
 > 附帶一提,小哥是對人稱而不是用來自稱的....
 
這位先生,請問你是來找碴的嗎??
我所謂的樓主是指第一篇發文者,並非回我文的人,你連樓主是誰都搞不清楚啊??
我才要麻煩你別亂扣帽子

還有我啥時說過我了不起了?啥時又說過我見識廣了??
你是純粹來筆戰的是吧??

還有...以我的年紀在巴哈稱自己小哥應該是夠格了,我相信巴哈有90%以上的人
年紀都比我輕,而且小哥又不是什麼了不起的稱呼,你連這也要做文章??你吃飽太
閒嗎??


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 60.249.2.10
 ※ 修改: 2006/11/21 16:20:57 [60.249.2.10]
  

#2514  回覆 回看板 回上一頁

作 者:nix (阿修)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 16:29:55 2006

※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > ※ 引述《nix (阿修)》之銘言:
 > > ※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > > > ※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > > > > ※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > > 樓主前一偏不是說的很清楚了嗎?[我從一代開始玩]
 > > 也說清楚了為什麼覺得聖女不好玩,要回文不是應該針對樓主提出的那幾點
 > 回
 > > 
 > > 嗎?
 > > 還是又選擇性失憶避重就輕? 人家都說BIO4沒關係了還非要扯BIO4
 > > 沒別的論點可以用來回了嗎?
 > > 看過很多效應文章又怎麼樣?關這篇什麼事?很了不起嗎?
 > > 又扣帽子又一副自以為見多識廣的樣子...
 > > 附帶一提,小哥是對人稱而不是用來自稱的....
 > 這位先生,請問你是來找碴的嗎??
 > 我所謂的樓主是指第一篇發文者,並非回我文的人,你連樓主是誰都搞不清楚啊
 > ??
 > 我才要麻煩你別亂扣帽子
 錯[ˋ樓主跟前一篇發文人是我的失誤
不過前一篇發文人也是只玩十分鐘對吧?
他也列舉了聖女的缺點沒錯吧? 
那為什麼這些東西不回?
> 還有我啥時說過我了不起了?啥時又說過我見識廣了??
 > 你是純粹來筆戰的是吧??
 是沒說過,不過那是態度問題,又說自己看過很多,又說人家被洗腦連帶影響人
那種教訓人的態度&#32473;人的就是這種感覺
> 還有...以我的年紀在巴哈稱自己小哥應該是夠格了,我相信巴哈有9
 > 0%以上的人
 > 年紀都比我輕,而且小哥又不是什麼了不起的稱呼,你連這也要做文章
 > ??你吃飽太
 > 閒嗎??
 > 
 這一段別回好了 離題太大了

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.170.103.135
 ※ 修改: 2006/11/21 16:31:02 [218.170.103.135]
  

#2515  回覆 回看板 回上一頁

作 者:AresRyo (偽牡大)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 17:08:58 2006

※ 引述《nix (阿修)》之銘言:
 > ※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > > ※ 引述《nix (阿修)》之銘言:
 > > > ※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > > > > ※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > > > > > ※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 
> > 這位先生,請問你是來找碴的嗎??
 > > 我所謂的樓主是指第一篇發文者,並非回我文的人,你連樓主是誰都搞不清楚
 > 啊
 > > ??
 > > 我才要麻煩你別亂扣帽子
 > 錯[ˋ樓主跟前一篇發文人是我的失誤
 > 不過前一篇發文人也是只玩十分鐘對吧?
 > 他也列舉了聖女的缺點沒錯吧? 
 > 那為什麼這些東西不回?
 
基本上,對於一個 bio 從一代玩到現在的bio資深玩家,他對bio的全系列了解應
該夠深,即使他的觀點我不茍同,我也不方便作評論,這算是對此系列資深玩家的
尊重
但並不表示我對系列資淺玩家就不尊重,只是樓主的發言給我的感覺很不好
"放進機器10分鐘就拿出來,賤價出售"什麼原因也沒講,給人感覺就是很不尊重或
是很看不起這款遊戲
但如果他換個方式講,如"實在是不大合我胃口,所以玩10分鐘就不玩了"
如果是這樣的發言,我第一篇回文就不會那麼酸


> > 還有我啥時說過我了不起了?啥時又說過我見識廣了??
 > > 你是純粹來筆戰的是吧??
 > 是沒說過,不過那是態度問題,又說自己看過很多,又說人家被洗腦連帶影響
 > 人
 > 那種教訓人的態度&#32473;人的就是這種感覺
 
如果真有給人這種感覺,我在此致歉
不過我所謂的看過很多是指看過很多只玩過bio4的玩家,在體驗過bio4的好玩之
後,回頭想去找系列作,卻發現操作模式跟4代差異過大,與理想不符而沒頭沒腦的
大肆批評,甚至有人還說還說最好全部重製..

樓主的發言,給人就是有這種感覺,只玩過4代,找系列作來玩,發現跟理想差異極
大,不到10分鐘封印,雖然他沒大肆批評,不過只玩10分鐘就封印也夠明顯了




--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 60.249.2.10
  

#2516  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Safina (BECK)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 17:17:24 2006

我又來了
其實聖女密碼這一片
我玩了10多次
因為我還真的滿喜歡的
目前最高紀錄直接玩到破關
沒有紀錄花不到2個多小時
很難喔
只玩十分鐘的話就沒辦法體會了
快來試試看

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.30.184.149
  

#2517  回覆 回看板 回上一頁

作 者:neoxdeath (The)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 18:40:56 2006

※ 引述《zakkwang》之銘言:
 > 聖女是DC移植過來的作品
 > 畫面部份確實沒有針對PS2重新加強過(也不過改一點髮型罷了)
 > 但比之前的做品差? 這部份我不太能茍同
 > BH 1~3代,連人物的臉都看不清楚
 > 將人物移動到比較靠鏡頭前,就可以看出臉部貼圖非常破爛
 > 其它部份的人物模組也算不上好
 > 聖女在這個部份是遠遠勝過之前的作品,何來退步之說?
 > 至於你說3代人物移動較流暢,我更是無法理解是哪邊比較流暢
 > 或許你可以舉個例子來聽聽
 
哈,我己經說我玩的時間很短了,我可能舉不出例子吧....XD
就我的印象中,貼圖的部份Bio3跟聖女比起來的確是破爛不少
但是雖然聖女的人物貼圖我覺得只是比較圓滑,比較不會有堎有角
可是整體看起來並不會比Bio3好看,給我的感覺就是像木偶,無神
感覺就像是一個新開發但並不成熟的貼圖技術
(我只是打個比方,貼圖技術的部份我並不了解)

至於移動的部份,我也不知道該怎麼說明,
就是有種跑起來不順的感覺(跟bio3比較起來)
我感覺在跑步狀態下要轉方向好像不太容易,
遇到轉角大概都得停下來原地轉圈再前進(以往都是直接一個右彎就過去了)
我猜可能是聖女的人物移動速度比bio3還慢吧(?)
所以讓我覺得不大適應吧
--
              ЫュЗ.ヤЗЬЮьヮ⑦                             
           回ホ!ユ⑦иュэЪュ.Ёэ⑦Фみ!
                ガウサ 受んボ...
              ヤユ⑦.Ли.レヨю!
                                                                   因果律ソ番人
                                                           ヱル⑧яみ裔副蒯龔
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: jm6.mse.nthu.edu.tw
  

#2519  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tn ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 21:29:00 2006

※ 引述《KAMI (明鏡止水)》之銘言:
 > > (DMC太講究連段華麗,不合胃口)
 > > 是不是該休息一陣子,換換興趣,等想玩的系列作出在PS3上呢
 > > (目前預定GTA4,bio5,真三五....)
 > 我也是感同身受
 > PS2和其他舊款主機比較的話,我是比較喜歡PS及SFC
 > 很多PS沿續下來的遊戲,多半都改成3D畫面
 > 有些畫面擬真度加強,的確是比舊款主機好玩很多
 > 例如賽車、空戰類的
 > 但像洛克人X系列、牧場物語…等動作片
 > 玩過之後,真是想哭…
 > 玩法改變太大,操作也變的不易上手!
 > 但像PS2的三國無雙類的ACT遊戲就蠻好玩的
 > 上場就是一直砍一直砍,發洩一下工作壓力真的蠻好的
 > 不過新聞說,這類型的遊戲玩久會變智力下降
 > 嚴重的話,可能變智障吧~哈哈
 > SFC好玩之處,是遊戲公司大多集中在這款主機上
 > 不管是FF、瑪莉兄弟、SEGA…等大廠都有發片
 SEGA沒有在SFC發片過吧!!就像任天堂也不曾在別家主機發片...
> 所以,趣味度真的沒有機子能匹敵吧!
 > 現在,主機分了一大堆,XBOX360、PS3、WII…等
 > 要玩薩爾達就一定要買WII
 > 要玩FF就要買PS3…
 > 天啊!
 > 有時為了要玩某款大作,就要去買那台,真不值得說…
 > 現在,如果有比較好玩一點的,才把PS2拿出來
 > 不然,別人已經玩壞數台,我的那台還一直玩不壞
 > 那可真對不起那台主機吧 ~囧~
 SEGA雖然跨平台了,但是策略很奇怪,雖然還是有佳作,
但是很多不上不下的遊戲,火力分散各主機的結果反而沒一碗吃到。

個人覺得這方面策略比起來TECMO成功太多了,
主力集中Xbox,但PS2的作品亦能獲得不俗評價...

不過近來SEGA看來有回魂的跡象了,就從VF5重振雄風吧!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 203-73-171-153.adsl.dynamic.see
  

#2520  回覆 回看板 回上一頁

作 者:nightreven (brucelee)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 22:37:30 2006

※ 引述《mayy (魅之魂)》之銘言:
 > 聖女密碼嘛
 > 小刀一定要玩玩的,連獵人都能用小刀欺負。
 > 說到這就一定要提同社出的動作遊戲
 > 我推神手 GOD HAND
 > ( 這片真少人推 )
 > 劇情的開始與結束─莫名其妙,很合動作遊戲啥都不問見人就揍上馬就劈的本
 > 質
 > 遊戲的要素      ─難;單純想放鬆的玩家無理,就像有人電影是
 > 要拿來"邊想邊看"
 >                   ,有人就是只要看效果跟圖一個放鬆跟虛榮,暫卸現實的
 > 包袱與
 >                   不悅,神手絕對夠動作遊戲狂尖叫,慘叫都夠。
 > 可以玩的東西    ─多;招式多,操作技巧也多,換個心境它也不只是動作遊
 > 戲,
 >                   幾乎可以當成生存驚悚遊戲,一舉數得。
 > 破關後的獎賞    ─包你意外
 > 爽度            ─見仁見智,不過當小兵已經沒血還被重攻擊一直揍貼在牆
 > 上抖
 >                   很難不會感到爽......
 > 我看來都在寫缺點
 > 很像是對這款遊戲非常不爽
 > 沒錯
 > 我對神手這款遊戲相當的不爽
 > 因為它右手多了兩個水泡,之後磨破,最後變成兩個繭。
 > 但是因此對動作遊戲的陌生度下降了不少
 > 之前有幾年完全不能接受類似DMC 軍神的動作遊戲
 > 因為不習慣  排斥去學習左類比操作
 > 玩過這款,回過頭去品之前的遊戲,難度立降。
 > 本來因為排斥類比左香菇頭,PS2只玩格鬥遊戲 sf33 或一些如bio4
 >   雷電三的
 > 直到因為遊戲(神手)內容低能、難度咋舌,合本人胃口才走出這個窠臼
 > 浪費了很多遊戲的賞味期限
 > 朋友們啊,玩遊戲憑直覺,不爽就當下關機了罷。
 > 但是要是爽,就義無反顧的打,手磨破皮也別在意
 > 回想起神手hard模式破關以後,下一輪買一堆招式(要先賺)殺的小兵哀鴻遍野
 
我第一次玩HARD氣到摔壞手把.......怨念越積越深,邊玩邊破口大罵

> 那種大怨靈沐浴陽光後得以淨化的解放感是無法形容的。
 
我不能同意你更多了.....
之前痛宰我的變態嘍囉,在我苦心修煉神功出山之後,個個被我帥氣痛扁的爽快感
真的是一掃心裡的陰霾

同感,第一次玩HARD接關破3百次,現在25次就可以破關了

> 再次推神手
 > 注意,假設一般的動作遊戲只是雞排+胡椒鹽,
 > 這款就是剪過的雞排加處處蓋滿辣椒粉,還沒吃光看就充滿挑戰性。
 完全同意

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.246.40
  

#2521  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso (研究所)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 22:40:12 2006

※ 引述《AresRyo (偽牡大)》之銘言:
 > 噗.....聖女密碼能玩10分鐘就封片,還真是動作遊戲愛好者啊...
 >
> 看來太多人被BIO4洗腦洗過頭了,好像是BIO4才是真正的BIO,其他前幾代都是屁
 >
> 對一款好遊戲說玩10分鐘就封片,我很懷疑樓主連開頭動畫都直接按過是吧?
 > 不然光開頭動畫劇情也大約5分鐘以上有了,10分鐘能玩到什麼??
 >
> 然後才來說遊戲荒.......??
 

其實惡靈嚴格來講應該算是冒險遊戲吧
bio4個人覺得像射擊遊戲= =

再說遊戲好不好玩是主觀的
並不能說樓主不喜歡玩惡靈   就說他不是動作遊戲愛好者吧

我也很喜歡玩動作遊戲阿  鬼武者系列  joe系列都有玩
但是惡靈系列除了4代 我也都沒興趣阿
對於驚悚實在提不起興趣  那種遊戲對我來說只有悶
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-62-7-223-adsl-tpe.DYNAMIC.so
  

#2522  回覆 回看板 回上一頁

作 者:playert (playert)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 22:53:48 2006

※ 引述《Sirius116 (白狼)》之銘言:
 > ※ 引述《scottlee (小李)》之銘言:
 > > 最近出了兩款GTA-LIKE遊戲,
 > > 如果樓主有美規機的話,
 > > 不妨弄來玩玩
 > >
 > > 1.SCARFACE
 > > 鼎鼎大名的疤面煞星,
 > > 由巨星愛爾帕西諾主演.
 > > 這款遊戲親身體驗後,
 > > 感覺血腥暴力度比GTA還高,
 > > 系統要素也算豐富,
 > > 電影FANS一定不能錯過,
 > > 一般玩家也值得一試
 > 這片遊戲對我這個Al迷來說  最大的遺憾就是
 > 主角Tony不是由愛爾帕西諾本人配音
 > 系統方面相較於GTA  在各方面增加了許多"手續"
 > 剛開始會覺得很有趣  隨著遊玩時間的變長會逐漸覺得麻煩
 > 槍戰模式的部分很棒  玩的時候實在超爽
 >
我覺得SCARFACE配音很出色, 跟電影的聲音差不多

現實Al也老了, 就算他親自配音恐怕也表現不了當年TM的狂暴

個人喜歡gtavc>gtasa

也不喜歡gta那些奇怪的taxi/救護車任務

感覺scarface>gta

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.79.194.211
  

#2523  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kkk13 (無知小兒)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Tue Nov 21 23:51:57 2006

※ 引述《Safina (BECK)》之銘言:
 > 我又來了
 > 其實聖女密碼這一片
 > 我玩了10多次
 > 因為我還真的滿喜歡的
 > 目前最高紀錄直接玩到破關
 > 沒有紀錄花不到2個多小時
 > 很難喔
 > 只玩十分鐘的話就沒辦法體會了
 > 快來試試看
 ....太強了吧 我破一變就玩不太下去了
說到動作遊戲 我也推一片
羅馬之影!!!!這片真的超棒的 每次玩都讓我熱血沸騰
不過建議要玩美版的 看到PS2玩家這麼多 可是討論這片的卻很少
真可惜 體驗把人斬斷的快感~!
 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.225.163.215
  

#2524  回覆 回看板 回上一頁

作 者:leegun (背風槍械)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Wed Nov 22 01:21:20 2006

※ 引述《faang (上進有為的蘭陽青年)》之銘言:
 > 動作遊戲
 > 你怎麼漏了
 > 忍 還有 女忍 呢?
 > 現在買也很便宜喔!
 > 一片3-400多而已吧!
 +1
有專版
http://webbbs.gamer.com.tw/brdAnnounce.php?brd=shinobi
哈啦板還有影片區(挑後面的看比較穩)

--
慎選你所認定的朋友,更要慎選你所認定的敵人。


因為你們會越來越像。
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.117.212.53
  

#2525  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chaosmasouki (渾沌魔裝機)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Wed Nov 22 02:46:27 2006

※ 引述《cga (棺材舞者)》之銘言:
 > 我也覺得最近實在沒啥遊戲可玩
 > 幾乎所有類型都玩 除了日文的RPG類
 > 前陣子還把GOW挖出來重玩
 > 好險最近被拉回去玩WOW
 > 不然真的不知道要玩什麼 orz
 > 聽說DQ8 美版的音樂重配過 不知道做的怎樣
 > 在台灣這片好入手嗎?
 > 
 
好非常多
戰鬥音樂那段變成"交響樂" 交響樂喔!! 除了那之外還有其他音樂有變的更好聽

日版的只是傳統的電子音樂


而且DQ8美版就連介面也比較漂亮


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 207.6.202.206
  

#2526  回覆 回看板 回上一頁

作 者:u8752072 ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Wed Nov 22 12:53:32 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 從3年前家教打工買下自己的PS2到現在
 > 玩了不少大作
 > 但是現在好像已經在鬧遊戲荒了...
 > 想玩的都玩得差不多了
 > 只剩今年年底的太鼓7和人中之龍2
 > 今天跑去買一片biohazard聖女密碼
 > 放進機器後10分鐘就封片,準備賤價出售
 > 感覺好像愈來愈難找到合自己胃口的遊戲了
 > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > 惡靈古堡4
 > (DMC太講究連段華麗,不合胃口)
 > 是不是該休息一陣子,換換興趣,等想玩的系列作出在PS3上呢
 > (目前預定GTA4,bio5,真三五....)
 > 
 我也覺得聖女密碼很好玩阿,怎會只玩10分鐘就封起來了
我覺得惡靈古堡系列,3代最無聊
不過還是破了五,六次

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.67.201.12
  

#2528  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Rexen (Berserker)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Wed Nov 22 14:12:24 2006

※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > 哈,我己經說我玩的時間很短了,我可能舉不出例子吧....XD
 > 就我的印象中,貼圖的部份Bio3跟聖女比起來的確是破爛不少
 > 但是雖然聖女的人物貼圖我覺得只是比較圓滑,比較不會有堎有角
 > 可是整體看起來並不會比Bio3好看,給我的感覺就是像木偶,無神
 > 感覺就像是一個新開發但並不成熟的貼圖技術
 > (我只是打個比方,貼圖技術的部份我並不了解)
 > 至於移動的部份,我也不知道該怎麼說明,
 > 就是有種跑起來不順的感覺(跟bio3比較起來)
 > 我感覺在跑步狀態下要轉方向好像不太容易,
 > 遇到轉角大概都得停下來原地轉圈再前進(以往都是直接一個右彎就過去了)
 > 我猜可能是聖女的人物移動速度比bio3還慢吧(?)
 > 所以讓我覺得不大適應吧
 不好意思,插一下話
想請問你是玩PS2版嗎?
該不會是PS2版移植度比較差吧?

因為我玩DC版完全沒有這樣的感受
我也是每一代都有玩到破
聖女密碼我個人評價是比3高的
畫面和操作性因為是DC和PS比
比較好是應該的,根本沒放在心上
他的劇情和解迷、動作的均衡性和細膩性
才是我高評價的原因啊

而且才玩10分鐘
去掉動畫...你該不會是看到畫面和動作就關機了吧 Orz

你真的錯過了一個好遊戲

--
作者擔任過某板主、行銷、客服、企劃。
目前在某知名網路公司做秘密的事情...
最喜歡作的事情是打電動。


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-87-131-254.static.tfn.net.t
  

#2529  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zakkwang ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Wed Nov 22 15:30:17 2006

※ 引述《Rexen (Berserker)》之銘言:
 > ※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > > 哈,我己經說我玩的時間很短了,我可能舉不出例子吧....XD
 > > 就我的印象中,貼圖的部份Bio3跟聖女比起來的確是破爛不少
 > > 但是雖然聖女的人物貼圖我覺得只是比較圓滑,比較不會有堎有角
 > > 可是整體看起來並不會比Bio3好看,給我的感覺就是像木偶,無神
 > > 感覺就像是一個新開發但並不成熟的貼圖技術
 > > (我只是打個比方,貼圖技術的部份我並不了解)
 > > 至於移動的部份,我也不知道該怎麼說明,
 > > 就是有種跑起來不順的感覺(跟bio3比較起來)
 > > 我感覺在跑步狀態下要轉方向好像不太容易,
 > > 遇到轉角大概都得停下來原地轉圈再前進(以往都是直接一個右彎就過去了)
 > > 我猜可能是聖女的人物移動速度比bio3還慢吧(?)
 > > 所以讓我覺得不大適應吧
 > 不好意思,插一下話
 > 想請問你是玩PS2版嗎?
 > 該不會是PS2版移植度比較差吧?
 > 因為我玩DC版完全沒有這樣的感受
 > 我也是每一代都有玩到破
 > 聖女密碼我個人評價是比3高的
 > 畫面和操作性因為是DC和PS比
 > 比較好是應該的,根本沒放在心上
 > 他的劇情和解迷、動作的均衡性和細膩性
 > 才是我高評價的原因啊
 > 而且才玩10分鐘
 > 去掉動畫...你該不會是看到畫面和動作就關機了吧 Orz
 > 你真的錯過了一個好遊戲
 雖然說...好不好看是個人主觀
但我覺得會認為1~3代較聖女好看,實在有點離譜
因為1~3代人物跟本就連五官都看不清楚...
況且聖女的人物貼圖方式也不是什麼特別的技術或美術技巧
如果這樣會覺得很假,那PS2上一堆3D遊戲的人物通通都很假了...

移動方式方面,3代跑步速度似乎有比聖女快一點
但聖女也絕對沒有卡卡的感覺,不論PS2版或DC版都一樣
唯一遺憾的地方是聖女取消了3代的閃避系統
就動作性來說,3代是動作性較高沒錯
但也僅此而以,談不上流暢性較高

個人覺得,如果不打算全系列都玩遍的話
2代跟聖女、4代,是最值得玩的
2代殺僵屍的快感最強烈
聖女的劇情最有張力
4代則是系統大改,相當值得一玩的動作遊戲

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.27.207
  

#2533  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hikawa93 (hikawa)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Wed Nov 22 17:07:29 2006

※ 引述《roof1943 ()》之銘言:
 > ※ 引述《Sirius116 (白狼)》之銘言:
 > al大概非常不喜歡電動  不知道是他還是他的公司龜毛
 > 教父裡面也是  裡面幾乎所有人都到齊了
 > 連教父本身都親自出馬  臉給了聲音也配了
 
因為EA的教父不知是沒取得授權還是沒通知柯波拉導演
同時帕西諾在參與疤面的製作,所以沒有麥可

老教父馬龍白蘭度04年就掛了,根本無法參與本作的演出
影像和聲音是肖像所有權人提供的吧


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.230.2.241
  

#2534  回覆 回看板 回上一頁

作 者:neoxdeath (The)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Wed Nov 22 17:22:41 2006

※ 引述《zakkwang》之銘言:
 > ※ 引述《Rexen (Berserker)》之銘言:
 > > 不好意思,插一下話
 > > 想請問你是玩PS2版嗎?
 > > 該不會是PS2版移植度比較差吧?
 > > 因為我玩DC版完全沒有這樣的感受
 > > 我也是每一代都有玩到破
 > > 聖女密碼我個人評價是比3高的
 > > 畫面和操作性因為是DC和PS比
 > > 比較好是應該的,根本沒放在心上
 > > 他的劇情和解迷、動作的均衡性和細膩性
 > > 才是我高評價的原因啊
 > > 而且才玩10分鐘
 > > 去掉動畫...你該不會是看到畫面和動作就關機了吧 Orz
 > > 你真的錯過了一個好遊戲
 > 雖然說...好不好看是個人主觀
 > 但我覺得會認為1~3代較聖女好看,實在有點離譜
 > 因為1~3代人物跟本就連五官都看不清楚...
 > 況且聖女的人物貼圖方式也不是什麼特別的技術或美術技巧
 > 如果這樣會覺得很假,那PS2上一堆3D遊戲的人物通通都很假了...
 >
> 移動方式方面,3代跑步速度似乎有比聖女快一點
 > 但聖女也絕對沒有卡卡的感覺,不論PS2版或DC版都一樣
 > 唯一遺憾的地方是聖女取消了3代的閃避系統
 > 就動作性來說,3代是動作性較高沒錯
 > 但也僅此而以,談不上流暢性較高
 >
> 個人覺得,如果不打算全系列都玩遍的話
 > 2代跟聖女、4代,是最值得玩的
 > 2代殺僵屍的快感最強烈
 > 聖女的劇情最有張力
 > 4代則是系統大改,相當值得一玩的動作遊戲
 
啊啊.....大家的炮火集中到我身上了...Orz
先聲明一下,我可從來沒有說過Bio1~3的人物比聖女好看
我只是純粹覺得聖女的人物看起來很不習慣
這是很主觀的看法,我無法說服你,你也一樣無法說服我

當初放棄這片遊戲,第一點就是美術表現方面沒有讓我驚豔的感覺
第二點就是操作起來讓我覺得不順手,
移動速度變慢算不算流暢性降低??這部分也是自由心証,
我覺得bio3的速度算是最適合的速度,到了聖女,
克蕾兒跑起變得比吉兒慢,連帶使得整體的移動變得不順,容易撞到牆壁
對我來說就是操作性下降了,這部份也許可以藉著時間慢慢習慣,
只是我沒給這款遊戲這個機會,就是這樣
--
              ЫュЗ.ヤЗЬЮьヮ⑦                             
           回ホ!ユ⑦иュэЪュ.Ёэ⑦Фみ!
                ガウサ 受んボ...
              ヤユ⑦.Ли.レヨю!
                                                                   因果律ソ番人
                                                           ヱル⑧яみ裔副蒯龔
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: jm6.mse.nthu.edu.tw
  

#2535  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zakkwang ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Wed Nov 22 18:09:30 2006

※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > ※ 引述《zakkwang》之銘言:
 > > 雖然說...好不好看是個人主觀
 > > 但我覺得會認為1~3代較聖女好看,實在有點離譜
 > > 因為1~3代人物跟本就連五官都看不清楚...
 > > 況且聖女的人物貼圖方式也不是什麼特別的技術或美術技巧
 > > 如果這樣會覺得很假,那PS2上一堆3D遊戲的人物通通都很假了...
 > >
 > > 移動方式方面,3代跑步速度似乎有比聖女快一點
 > > 但聖女也絕對沒有卡卡的感覺,不論PS2版或DC版都一樣
 > > 唯一遺憾的地方是聖女取消了3代的閃避系統
 > > 就動作性來說,3代是動作性較高沒錯
 > > 但也僅此而以,談不上流暢性較高
 > >
 > > 個人覺得,如果不打算全系列都玩遍的話
 > > 2代跟聖女、4代,是最值得玩的
 > > 2代殺僵屍的快感最強烈
 > > 聖女的劇情最有張力
 > > 4代則是系統大改,相當值得一玩的動作遊戲
 > 啊啊.....大家的炮火集中到我身上了...Orz
 > 先聲明一下,我可從來沒有說過Bio1~3的人物比聖女好看
 > 我只是純粹覺得聖女的人物看起來很不習慣
 > 這是很主觀的看法,我無法說服你,你也一樣無法說服我
 well
這部份確實是各人有各人的看法
當然我尊重你的觀點
講砲火太嚴重了些
只是就我的觀點,覺得聖女的美術並不差
你因為這樣而放棄,我覺得可惜了點


> 當初放棄這片遊戲,第一點就是美術表現方面沒有讓我驚豔的感覺
 > 第二點就是操作起來讓我覺得不順手,
 > 移動速度變慢算不算流暢性降低??這部分也是自由心証,
 > 我覺得bio3的速度算是最適合的速度,到了聖女,
 > 克蕾兒跑起變得比吉兒慢,連帶使得整體的移動變得不順,容易撞到牆壁
 > 對我來說就是操作性下降了,這部份也許可以藉著時間慢慢習慣,
 > 只是我沒給這款遊戲這個機會,就是這樣
 有機會的話,我建議你再給它個機會玩玩看吧
我是覺得錯過聖女劇情蠻可惜的
中期出現的變態男真是超經典...

另外,有一片不曉得大家有沒有推薦到
就是Capcom出的混亂軍團
也是類似無雙類型的遊戲
但差別變成是練軍團
軍團種類不少
尤其是最後的巨大軍團解封之後
真的是全場屠宰,相當有快感
這片的畫面算是蠻不錯的
練功也不會太耗時間
前陣子才又拿出來全破一次
由其現在價格相當便宜(大概500就有了)
算是很值得一玩的好遊戲

只可惜這片賣的很差
不太可能再有續作了...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.27.207
  

#2536  回覆 回看板 回上一頁

作 者:allenchiou (風間涼)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Wed Nov 22 18:12:07 2006

※ 引述《Rexen (Berserker)》之銘言:
 > ※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 
小弟有同感..聖女密碼的確是惡靈的一款好遊戲..
只能說當初DC版的玩了五遍才把所有的隱藏要素給收集完..
但是沒玩到DC的完全版..這個遺憾到了PS2才把它玩完
當然小弟這個系列作更喜歡的作品是惡靈古堡2..

至於遊戲好不好玩我想每個人心中都有一把尺..
就像小弟覺得太六是太空戰士的經典..勇五是勇鬥的經典一樣
即使後來出的畫面更漂亮..音樂更動聽..劇情更引人入勝..
但是那刻畫下的烙印也是勇不消失的..

所以不用擔心沒遊戲玩..回顧一下曾經玩過的遊戲不論幾次不論何時
相信一定都會有不同的感受與體驗..
以上..個人意見

> 聖女密碼我個人評價是比3高的
 > 畫面和操作性因為是DC和PS比
 > 比較好是應該的,根本沒放在心上
 > 他的劇情和解迷、動作的均衡性和細膩性
 > 才是我高評價的原因啊
 > 而且才玩10分鐘
 > 去掉動畫...你該不會是看到畫面和動作就關機了吧 Orz
 > 你真的錯過了一個好遊戲
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-64-114-141-adsl-kao.STATIC.s
  

#2539  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Moonlan (掰•老馬ㄆㄆ蘭)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Wed Nov 22 21:13:26 2006

※ 引述《zakkwang》之銘言:
 > ※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > 另外,有一片不曉得大家有沒有推薦到
 > 就是Capcom出的混亂軍團
 > 也是類似無雙類型的遊戲
 > 但差別變成是練軍團
 > 軍團種類不少
 > 尤其是最後的巨大軍團解封之後
 > 真的是全場屠宰,相當有快感
 > 這片的畫面算是蠻不錯的
 > 練功也不會太耗時間
 > 前陣子才又拿出來全破一次
 > 由其現在價格相當便宜(大概500就有了)
 > 算是很值得一玩的好遊戲
 > 只可惜這片賣的很差
 > 不太可能再有續作了...
 
    這片嘛....有著動作僵硬變化太少的缺點,音樂也不吸引人,劇情....

    耐玩性實在是不高,不能說是相當好的遊戲

    操作軍團的主意倒是挺不錯的,爽快度也有

    以目前的CP值來說的確是可以試試的一片ACT


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: Lan.dorm9.nccu.edu.tw
  

#2549  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shanyu0811 (毒嗓子老孔)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Thu Nov 23 06:09:31 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 從3年前家教打工買下自己的PS2到現在
 > 玩了不少大作
 > 但是現在好像已經在鬧遊戲荒了...
 > 想玩的都玩得差不多了
 動作遊戲你可以考慮玩一下,天誅系列及淺龍諜影三,如果你花時間上手的話,
保證好玩加上耐玩,不好玩免錢•

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.120.188.166
  

#2550  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gigigaga28 (隨風漂流)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Thu Nov 23 15:33:53 2006

對不起,讓我搭個順風車一下

不知有沒有人玩過”女僕服與機關鎗”
精華區找不到這片的心得
想問一下玩後的心得或感覺




還是這片只要有怨念就OK啦 orz
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-133-160-214.HINET-IP.hinet.
  

#2551  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Valkyrin (我今生非雅薇不娶啊)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Thu Nov 23 16:41:08 2006

※ 引述《gigigaga28 (隨風漂流)》之銘言:
 > 對不起,讓我搭個順風車一下
 > 不知有沒有人玩過”女僕服與機關鎗”
 > 精華區找不到這片的心得
 > 想問一下玩後的心得或感覺
 > 還是這片只要有怨念就OK啦 orz
 
因為這片是Simple系列的作品,
建議可以去SimpleSeries板看看,
上面有一些板友的心得:)

本人玩過這片的感覺也是覺得蠻不錯的(°▽°)
作為一片廉價的小品蠻物超所值的.

--

        『アソ大切ス想ゆメ冷バスゆよグズ、持ゲサoベギゆろヘ•••』

                               《和泉蠾hu》
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-112-5-45.dynamic.hinet.net
  

#2560  回覆 回看板 回上一頁

作 者:realpp (realpp)
標 題:[問題]手把問題=.=?
時 間:Thu Nov 23 23:20:58 2006

之前玩遊戲玩到一半!
一不小心卡到手把線...重重的將手把摔到地上(差點連主機都摔到地上)
當下很怕壞掉 持續玩了一下..發現沒啥問題
沒想過幾天後手把都會自己亂輸入.....一定要重新插拔才沒問題!
換了另外一之手把沒有亂輸入的情形 但是常抓不到另一手把(沒摔過的;很久沒接這支)
不知道是哪邊出了問題!? 對了...如果遊戲中插拔手把..會傷到手把嘛?
有人有同樣的情形嘛~? 不知道要不要拿去修=.=!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-230-175-129.dynamic.hinet.n
  

#2562  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ASKA028 (另一個起跑點)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Thu Nov 23 23:38:33 2006

我是今年才買ps2的,所以現在都是在找老遊戲來玩

說老也沒老到哪裡去啦.......

目前為止除了格鬥遊戲之外,玩的比較開心的

大神
killer7
black (fps)
DMC1 3
其實買很多,可是很多遊戲都是有玩的覺得沒什麼樂趣的感覺
只是純粹消磨時間用的
本來以前有玩過特攻神諜1 現在玩3都不知道怎麼玩惹 放棄


目前在找ARPG 不知道有誰可以推薦推薦ps2上非玩不可的RPG??

因為以前很喜歡聖劍傳說,所以對於ARPG這種類型遊戲是非常喜愛
可是這類型遊戲感覺好少.....

最近有找到暗黑編年史,一玩就覺得有被煞到的感覺

很久沒有這種感覺了.......

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-105-92-60.adsl.dynamic.seed.
 ※ 修改: 2006/11/23 23:50:37 [59-105-92-60.adsl.dynamic.seed.]
  

#2563  回覆 回看板 回上一頁

作 者:CHCOOBOO (天滿命)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Fri Nov 24 08:20:09 2006

※ 引述《ASKA028 (另一個起跑點)》之銘言:
 > 目前在找ARPG 不知道有誰可以推薦推薦ps2上非玩不可的RPG??
 > 因為以前很喜歡聖劍傳說,所以對於ARPG這種類型遊戲是非常喜愛
 
A.RPG我玩的不多
但PS2上的Tales系列我都有玩
詳細可以到專板TalesWorld

Tales系列在月底就會發售新作喔(或者該說重製舊作)

這裡也有許多實際遊玩情形的相關影片
http://www.youtube.com/user/tales2

--

            踹!!                    為什麼腳踹攻擊力那麼強啊?

        ︵○)                    ●a       ● 這代換了馬靴啊~
         /︿'                 <■       <█>_○口=              ||        ||
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-134-234-247.HINET-IP.hinet.
 ※ 修改: 2006/11/24 8:31:35 [220-134-234-247.HINET-IP.hinet.]
  

#2564  回覆 回看板 回上一頁

作 者:a613606 (志元)
標 題:[心得]自己調整ps2讀取頭的心得.與大家分享.
時 間:Fri Nov 24 10:32:17 2006

我的ps2是30000型的.我是玩人中之龍的時候.讀取頭完全讀不到.
我本來心想要換磁頭了.突然想到精華區裡面的清理讀取頭的方法與調整.
於是放手一博.照著精華區裡面的步驟作.結果我的ps2又復活了.
真是感恩.
我拆機的心得是.如果托盤正常的話.托盤就不用拆了.
只要拆托盤的上蓋.就可以看到讀取頭.我是用棉花棒加清水.
擦一擦再用乾的棉花棒擦一擦.讀取頭的上方有一個白色齒輪.
用手順時針調.一格一格的調.我是調了3格.就正常了.
要拆托盤的話.必須小心裝回去.白色卡準必須推到最右邊.
再把托盤裝回去.如果有卡到白色卡準.托盤是拉不出來的.
這樣才正確.托盤的潤滑我是用凡是林.效果還不錯.
最後祝大家的ps2健健康康.


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 211.23.69.194
  

#2565  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zakkwang ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Fri Nov 24 12:54:38 2006

※ 引述《CHCOOBOO (天滿命)》之銘言:
 > ※ 引述《ASKA028 (另一個起跑點)》之銘言:
 > > 目前在找ARPG 不知道有誰可以推薦推薦ps2上非玩不可的RPG??
 > > 因為以前很喜歡聖劍傳說,所以對於ARPG這種類型遊戲是非常喜愛
 > A.RPG我玩的不多
 > 但PS2上的Tales系列我都有玩
 > 詳細可以到專板TalesWorld
 > Tales系列在月底就會發售新作喔(或者該說重製舊作)
 > 這裡也有許多實際遊玩情形的相關影片
 > http://www.youtube.com/user/tales2
 
Tales系列應該是只有戰鬥中有加入動作指令操作吧?
本身似乎跟ARPG有段距離...

如果不排斥歐美風的話
柏德之門一代二代
這兩片都是ARPG類型遊戲
畫面表現也很細膩,我個人覺得都很值得一玩
尤其是一代

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.27.207
  

#2567  回覆 回看板 回上一頁

作 者:marksman7296 (張少)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Fri Nov 24 15:26:16 2006

※ 引述《zakkwang》之銘言:
 > ※ 引述《CHCOOBOO (天滿命)》之銘言:
 > > A.RPG我玩的不多
 > > 但PS2上的Tales系列我都有玩
 > > 詳細可以到專板TalesWorld
 > > Tales系列在月底就會發售新作喔(或者該說重製舊作)
 > > 這裡也有許多實際遊玩情形的相關影片
 > > http://www.youtube.com/user/tales2
 >
> Tales系列應該是只有戰鬥中有加入動作指令操作吧?
 > 本身似乎跟ARPG有段距離...
 

恩  這句話有點怪怪的
時空幻境系列雖然前期動作要素不大 只是按按指令
不過tos過後可以算是arpg了
進戰鬥後是動作遊戲 方向出招等等都是自己操作
不再是以前按一下自己跑過去打
個人推薦tos跟toa  玩起來很有動作遊戲的感覺
不過缺點就是讀取太久了  還可以多人同樂
跟伯德之門算是不同口味的 一個美式 一個日式
玩起來我是比較喜歡tos跟toa  給你個參考八
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-135-127-186.HINET-IP.hinet.
  

#2568  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Moonlan (掰•掰•老馬ㄆㄆ蘭)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Fri Nov 24 15:40:35 2006

※ 引述《marksman7296 (張少)》之銘言:
 > 恩  這句話有點怪怪的
 > 時空幻境系列雖然前期動作要素不大 只是按按指令
 > 不過tos過後可以算是arpg了
 > 進戰鬥後是動作遊戲 方向出招等等都是自己操作
 > 不再是以前按一下自己跑過去打
 > 個人推薦tos跟toa  玩起來很有動作遊戲的感覺
 > 不過缺點就是讀取太久了  還可以多人同樂
 > 跟伯德之門算是不同口味的 一個美式 一個日式
 > 玩起來我是比較喜歡tos跟toa  給你個參考八
 
    實際上Tales系列一直都是歸類在RPG系列就是了

    跟ARPG的定義上還是有一點差距

    況且,Tales系列中,排除TOF的話也只有TOW一代是真的按指令行動

    就算是TOP也一樣可以全手動,更別提TOD跟TOE了

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: Lan.dorm9.nccu.edu.tw
  

#2572  回覆 回看板 回上一頁

作 者:LF2Jeff (LF2-豆腐)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Fri Nov 24 20:35:39 2006

ARPG?

KH系列如何?

當然如果你對迪士尼反感就算了
不過這系列真的可說是ARPG大作

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.225.203.155
  

#2573  回覆 回看板 回上一頁

作 者:albel (沙下夜雪)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Fri Nov 24 22:15:07 2006

※ 引述《marksman7296 (張少)》之銘言:
 > 恩  這句話有點怪怪的
 > 時空幻境系列雖然前期動作要素不大 只是按按指令
 > 不過tos過後可以算是arpg了
 > 進戰鬥後是動作遊戲 方向出招等等都是自己操作
 > 不再是以前按一下自己跑過去打
 > 個人推薦tos跟toa  玩起來很有動作遊戲的感覺
 > 不過缺點就是讀取太久了  還可以多人同樂
 > 跟伯德之門算是不同口味的 一個美式 一個日式
 > 玩起來我是比較喜歡tos跟toa  給你個參考八
 
呃 在下一直都以為
所謂的A.RPG是像Zalda或是伊蘇那種
直接在地圖上看到怪就能夠衝過去砍死那種
(難道是在下認知有誤??)

Tales是道地的RPG吧= =?
不然像SO系列作或是女神戰記2這類的都算是了"orz

不過遊戲荒...
應該沒到荒這程度XD
至少11/30的召喚夜想曲4就很令人期待啊
(劇情啊∼劇情大期待啊∼)
還有明年要出的ЁцユЯ⑦ヲ.иルみЗ ユヱД(這就是A.RPG)

聖劍傳說4倒是覺得還好"orz
(大概是精美圖片看膩了)


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.160.57.113
  

#2574  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ASKA028 (另一個起跑點)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Fri Nov 24 23:05:05 2006

※ 引述《albel (沙下夜雪)》之銘言:
 > 呃 在下一直都以為
 > 所謂的A.RPG是像Zalda或是伊蘇那種
 > 直接在地圖上看到怪就能夠衝過去砍死那種
 > (難道是在下認知有誤??)
 >
> Tales是道地的RPG吧= =?
 > 不然像SO系列作或是女神戰記2這類的都算是了"orz
 >
tales不能算是arpg啦
不過....我玩tales總是會玩的很沒有感覺,就會把它晾在一邊
現在玩遊戲就是很挑了.....
博德之門有玩過1 可是感覺初期好難練@@
而且有玩過gba版的 初期玩起來感覺好像都差不多
想試試看其他的美版ARPG


> 不過遊戲荒...
 > 應該沒到荒這程度XD
 > 至少11/30的召喚夜想曲4就很令人期待啊
 > (劇情啊∼劇情大期待啊∼)
 > 還有明年要出的ЁцユЯ⑦ヲ.иルみЗ ユヱД(這就是A.RPG)
 >
> 聖劍傳說4倒是覺得還好"orz
 > (大概是精美圖片看膩了)
 
聖劍傳說我現在是不敢以期待的心情去看待這個東西了
自從領教過ps GBA的聖劍傳說過後,對這公司出的新遊戲沒興趣了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-105-92-54.adsl.dynamic.seed.
  

#2576  回覆 回看板 回上一頁

作 者:faang (上進有為的蘭陽青年)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 00:42:20 2006

古墓奇兵一代要在PS2出重製版
如果有日版就考慮看看吧!
PS2又多一款可以期待的了.....

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 140.122.36.213
  

#2580  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alugad (zoo)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 01:27:26 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 從3年前家教打工買下自己的PS2到現在
 > 玩了不少大作
 > 但是現在好像已經在鬧遊戲荒了...
 > 想玩的都玩得差不多了
 > 只剩今年年底的太鼓7和人中之龍2
 > 今天跑去買一片biohazard聖女密碼
 解迷比一代還難,即時3D自己看不喜歡
> 放進機器後10分鐘就封片,準備賤價出售
 > 感覺好像愈來愈難找到合自己胃口的遊戲了
 > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > 惡靈古堡4
 > (DMC太講究連段華麗,不合胃口)
 > 是不是該休息一陣子,換換興趣,等想玩的系列作出在PS3上呢
 > (目前預定GTA4,bio5,真三五....)
 > 
 DMC1代還沒走火入魔,DMC2代也是隨便做做雖不算熱血,當時也沒走火入魔
所以我不可能對上面兩代有意見
DMC3那不是華麗連段,是走火入魔的開始,一堆有問題的手法被大肆採用
除了連段其他ACT常見的要素好像就都設定跟屁一樣不重要
我一直當JUMP是連段其中一招,不承認那玩意是"JUMP"
所以這遊戲才會變成其他地方怎麼練都能力補不起來
一般ACT就算沒去攻擊對方也會注重怎麼去躲對方攻擊,但這遊戲就不是這樣
這遊戲簡直沒在躲的,正確來講是壓制
要就是壓制對方,因為壓制他就不會動
迴避運動??想太多,抱這種想法你失敗率99%
所以所謂武器的用途,不打死人家,人家會打死你,當然基本上這算廢話
但是沒有人會用這手法說這叫武器連段特色和優越性
因為,哪一把武器不是拿來殺人?
一個作品是想法,是那個企劃者的想法
這遊戲企劃的想法很令人討厭
講難聽分明是鑽牛角尖的遊戲方式
DMD下玩家很容易被爆血這不叫好有難度,只是大家會浪費時間去接關而已
練習很重要,好比哪種運動是不用長久專注練習才有成就的?
重點不是輸掉,是掙扎了多少時間
希望玩家最好一下子就被爆血,這等於希望他們最好一直按接關就好
千萬別給他們練習的機會!
看回初代MARIO的敵人又不強,怎會老是碰死玩家?
不就是靠優越的關卡設計來的?
DMC3靠人海這不叫優越,因為一但小兵落單就絕對看不出敵人各自的特色在哪
就只知道漫無目的走來走去揮一下
但就算是DMD,任何一種小兵1vs1要輸還蠻難咧...
所以這證明敵人根本沒特色啊...
遊戲的敵人設計成這樣,會有人認為這樣算優越?
又為什麼小兵攻擊節奏怪異,時而喜歡狂揮時而毫無反應,因為不能有節奏
有節奏就會好抓,玩家就會容易贏...好吧,這是高手玩的遊戲
或者更殘忍的說法,不用管對方揮刀啊,壓制對方他就不會動了啊
這又表玩的人邏輯能力錯誤,因為他完全誤解一個遊戲的進行方式
講這麼多,就沒人認為田中剛這傢伙想法根本就是有病態?
以前有人辯解道,不要輸就好啦,不要輸就不用接關了
這意思是說,人不用犯錯,就不用彌補
但這不符合大多數人學習的過程,所有沒有人用這種方式設計遊戲
而DMC3被做出來了,卻有人一群人認為這是超凡入聖的手法
你玩的下去,那證明超越人性,因為擺脫常人的習性
就好像人類會自殺和刻意挑戰艱困
但是不要老是扯雜誌...報導...
你要知道,這類書籍是所謂觀念教育,用來教育玩家的
就算看了也要保持客觀(雖然十成沒可能)
遊戲最好第一眼認識就是遊玩它本身
怎麼想是你自己的事情,不要管雜誌怎麼寫
好比那玩意就是像"翅膀",你要辯解那是魔化後衣物的尾端...請便
舉個例子練習畫素描就不要寫標題
人家看到了成品,畫的像,人家就知道這是香蕉還鳳梨
畫不像...就不要辯解(所以就叫你不用寫標題,多此一舉)
同時這又是創作者想法的問題
他幹麼這樣做,為何要故意畫翅膀又告訴人家這不是翅膀?
這邊又呼應上面我覺得田中剛作這東西的心態明明就在鑽牛角尖...
這是金子畫的對吧?但是田中不掌大權決定嗎?我不信...
這是個很嚴重的問題,而且是美術方面的問題
就好像畫了一隻魚,又沒鱗片和魚鰭,就認為這是"創意"
事實上的問題是...相信根本沒人會承認這是魚啊...
偏偏,狂熱者們又承認了...還說別人誤會都是因為玩遊戲不用功
人家沒被洗腦過的就認為這是翅膀,你能怎樣
當然EVA-01也不叫一號機啊,真有趣啊...吵不完
要罵...罵不完,4代會怎樣,沒人知道
至於但丁這次去幹掉把他老爸當神明拜的組織是被誰僱請還是出於自願,天曉得
這劇情就是這樣,一開始讓你知道是誰請他去殺人就不好玩了
寫作上叫玄疑,所以某一種架構就一定會出現某種劇情
但丁的職業適合寫這種劇情
就算是在真女神三裡面也差不多如此
簡單的講是就是公式化故事架構之一

反正核心玩家...厲害啊,我退居幕後當休閒玩家爽了吧...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.116.183.228
 ※ 修改: 2006/11/25 01:32:13 [59.116.183.228]
  

#2581  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zakkwang ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 01:29:27 2006

※ 引述《faang (上進有為的蘭陽青年)》之銘言:
 > 古墓奇兵一代要在PS2出重製版
 > 如果有日版就考慮看看吧!
 > PS2又多一款可以期待的了.....
 
哇賽~
當出我買PS就是衝著古墓奇兵一代
現在有要出重製版的消息喔~真是令我太興奮了
請問有相關網址(最好有開發圖片)可以看嗎?
玩了這麼多代古墓,還是最喜歡一代
(大概是第一次的感覺最難忘吧...)
如果有要出日版的話,希望不要強制日語語音
聽蘿拉說日文實在很脫力...

之前本想為了古墓奇兵去買XB360
不過價錢很微妙...想等豪華版主機降到1萬再入手...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.27.207
  

#2582  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rusing (赤髮淫魔重考生)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 01:54:14 2006

※ 引述《zakkwang》之銘言:
 > ※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 前面刪光


>
> 另外,有一片不曉得大家有沒有推薦到
 > 就是Capcom出的混亂軍團
 這是讓我被卡普空拐騙的遊戲之一

看起來很吸引人  劇情好像很有深度(當初看到沖方丁就發燒了...)

玩了一下覺得爽快度還可以  軍團很多好像變化性很高

然後我就稍微著迷了一下








玩到結束
















嗯  根本就不是這麼一回事...














> 也是類似無雙類型的遊戲
 > 但差別變成是練軍團
 > 軍團種類不少
 種類是不少  不過你下面提到的東西變成最大問題點


> 尤其是最後的巨大軍團解封之後
 > 真的是全場屠宰,相當有快感
 沒錯  所以幹麻要用其他的軍團呢.....

這點在解封前也是一樣的


我幹麻要用劍以外的軍團呢= =|||

> 這片的畫面算是蠻不錯的
 > 練功也不會太耗時間
 > 前陣子才又拿出來全破一次
 > 由其現在價格相當便宜(大概500就有了)
 > 算是很值得一玩的好遊戲
 好遊戲稱不上  爛遊戲也沒他的份就是了

如果在3片一千的LIST上有看到的話  是可以體會一下被包裝給呼隆的感覺

>
> 只可惜這片賣的很差
 > 不太可能再有續作了...
 
--
30000    05/24 rusing       Re [SF33s]快打旋風三推廣 ~ 349日目
>21000    08/12 rusing       => 把朋友喜歡的女生追到手

內容糟糕柳橙汁
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 202-178-178-128.cm.dynamic.apol
  

#2583  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zakkwang ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 03:35:14 2006

※ 引述《rusing (赤髮淫魔重考生)》之銘言:
 > ※ 引述《zakkwang》之銘言:
 > > ※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > 前面刪光
 > >
 > > 另外,有一片不曉得大家有沒有推薦到
 > > 就是Capcom出的混亂軍團
 > 這是讓我被卡普空拐騙的遊戲之一
 > 看起來很吸引人  劇情好像很有深度(當初看到沖方丁就發燒了...)
 > 玩了一下覺得爽快度還可以  軍團很多好像變化性很高
 > 然後我就稍微著迷了一下
 > 玩到結束
 > 嗯  根本就不是這麼一回事...
 > > 也是類似無雙類型的遊戲
 > > 但差別變成是練軍團
 > > 軍團種類不少
 > 種類是不少  不過你下面提到的東西變成最大問題點
 > > 尤其是最後的巨大軍團解封之後
 > > 真的是全場屠宰,相當有快感
 > 沒錯  所以幹麻要用其他的軍團呢.....
 > 這點在解封前也是一樣的
 > 我幹麻要用劍以外的軍團呢= =|||
 我覺得這是看個人喜好的事
劍軍團我只有初期幾關有在用
中後期則是偏好用爆彈軍團+爪軍團
而巨大軍團是最後期才拿的到
如果不特別練等,按照劇情進度來玩
當你拿到巨大軍團時,之前的軍團其實都還比較強
要讓巨大軍團能全場屠宰,還得再重打幾關練等
不想練的人,用之前練的軍團就可以直接破關
要不要再去練巨大軍團純粹看個人喜好
所以這也算不上「幹嘛要用其它軍團」

這片的軍團使用方式是很自由的
不同的人玩,就會有自己偏好的組合

> > 這片的畫面算是蠻不錯的
 > > 練功也不會太耗時間
 > > 前陣子才又拿出來全破一次
 > > 由其現在價格相當便宜(大概500就有了)
 > > 算是很值得一玩的好遊戲
 > 好遊戲稱不上  爛遊戲也沒他的份就是了
 > 如果在3片一千的LIST上有看到的話  是可以體會一下被包裝給呼隆的感覺
 我尊重你的看法
不過這片遊戲在我的觀點中
屬於中上的遊戲,並沒有那麼差


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.27.207
  

#2587  回覆 回看板 回上一頁

作 者:McClintock (超敗家煙酒生)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 14:30:23 2006

※ 引述《zakkwang》之銘言:
 > 哇賽~
 > 當出我買PS就是衝著古墓奇兵一代
 > 現在有要出重製版的消息喔~真是令我太興奮了
 > 請問有相關網址(最好有開發圖片)可以看嗎?
 > 玩了這麼多代古墓,還是最喜歡一代
 > (大概是第一次的感覺最難忘吧...)
 
PSP重製版是當初流出來的風聲,而且有圖可以看,
但是後來好像沒有進一步的消息了,
有確定真的會出嗎?

> 如果有要出日版的話,希望不要強制日語語音
 > 聽蘿拉說日文實在很脫力...
 
日版一定是日文語音。

> 之前本想為了古墓奇兵去買XB360
 > 不過價錢很微妙...想等豪華版主機降到1萬再入手...
 
--
An apple a day, keeps your money away...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-112-43-110.dynamic.hinet.net
  

#2588  回覆 回看板 回上一頁

作 者:lineway (好棒)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 14:36:22 2006

混亂軍團的遊戲系統設定和故事背景很不錯
但是內容卻像個未完成品
如果能出二代,有太多可以強化的地方
就跟戰國Basara一樣
一代頗為人垢病
但是二代進步很多
很希望混亂軍團能有續作
以卡普空的能力應該可以做到很受歡迎才是

※ 引述《zakkwang》之銘言:
 > ※ 引述《rusing (赤髮淫魔重考生)》之銘言:
 > > 前面刪光
 > > 這是讓我被卡普空拐騙的遊戲之一
 > > 看起來很吸引人  劇情好像很有深度(當初看到沖方丁就發燒了...)
 > > 玩了一下覺得爽快度還可以  軍團很多好像變化性很高
 > > 然後我就稍微著迷了一下
 > > 玩到結束
 > > 嗯  根本就不是這麼一回事...
 > > 種類是不少  不過你下面提到的東西變成最大問題點
 > > 沒錯  所以幹麻要用其他的軍團呢.....
 > > 這點在解封前也是一樣的
 > > 我幹麻要用劍以外的軍團呢= =|||
 > 我覺得這是看個人喜好的事
 > 劍軍團我只有初期幾關有在用
 > 中後期則是偏好用爆彈軍團+爪軍團
 > 而巨大軍團是最後期才拿的到
 > 如果不特別練等,按照劇情進度來玩
 > 當你拿到巨大軍團時,之前的軍團其實都還比較強
 > 要讓巨大軍團能全場屠宰,還得再重打幾關練等
 > 不想練的人,用之前練的軍團就可以直接破關
 > 要不要再去練巨大軍團純粹看個人喜好
 > 所以這也算不上「幹嘛要用其它軍團」
 >
> 這片的軍團使用方式是很自由的
 > 不同的人玩,就會有自己偏好的組合
 >
> > 好遊戲稱不上  爛遊戲也沒他的份就是了
 > > 如果在3片一千的LIST上有看到的話  是可以體會一下被包裝給呼隆的感覺
 > 我尊重你的看法
 > 不過這片遊戲在我的觀點中
 > 屬於中上的遊戲,並沒有那麼差
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: adsl-218-210-1-213.NH.sparqnet.
  

#2589  回覆 回看板 回上一頁

作 者:lineway (好棒)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 14:43:25 2006

我很喜歡ARPG
而且要是偏重ACT的RPG
能夠有較為龐大完整的故事背景
又能保留動作遊戲的快感
感覺這方面的遊戲不多
KH那種太卡通的設定比較不合胃口
復仇龍騎士2還不錯
不知道新光明與黑暗如何?


※ 引述《albel (沙下夜雪)》之銘言:
 > ※ 引述《marksman7296 (張少)》之銘言:
 > > 恩  這句話有點怪怪的
 > > 時空幻境系列雖然前期動作要素不大 只是按按指令
 > > 不過tos過後可以算是arpg了
 > > 進戰鬥後是動作遊戲 方向出招等等都是自己操作
 > > 不再是以前按一下自己跑過去打
 > > 個人推薦tos跟toa  玩起來很有動作遊戲的感覺
 > > 不過缺點就是讀取太久了  還可以多人同樂
 > > 跟伯德之門算是不同口味的 一個美式 一個日式
 > > 玩起來我是比較喜歡tos跟toa  給你個參考八
 >
> 呃 在下一直都以為
 > 所謂的A.RPG是像Zalda或是伊蘇那種
 > 直接在地圖上看到怪就能夠衝過去砍死那種
 > (難道是在下認知有誤??)
 >
> Tales是道地的RPG吧= =?
 > 不然像SO系列作或是女神戰記2這類的都算是了"orz
 >
> 不過遊戲荒...
 > 應該沒到荒這程度XD
 > 至少11/30的召喚夜想曲4就很令人期待啊
 > (劇情啊∼劇情大期待啊∼)
 > 還有明年要出的ЁцユЯ⑦ヲ.иルみЗ ユヱД(這就是A.RPG)
 >
> 聖劍傳說4倒是覺得還好"orz
 > (大概是精美圖片看膩了)
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: adsl-218-210-1-213.NH.sparqnet.
  

#2590  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ivy283 (掬情)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 16:53:51 2006

※ 引述《gix (Drinker)》之銘言:
 > ※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > > 惡靈古堡4
 > > (DMC太講究連段華麗,不合胃口)
 > 如果你是動作遊戲的愛好者,建議玩玩看Monster Hunter系列,
 > 這是我目前接觸過最棒的動作遊戲吧,
 > 目前該遊戲有出1代,G,2代
 > 建議可以買G和2代來玩,1代可以沒買倒是沒關係。
 > 
 
我也贊同....
魔物獵人2
有不同的獵物
習性打法都不同
滿有趣的
自從打魔物獵人後
我沒打完的無雙系列都已經生灰塵了
只是...魔物獵人可上網的情況下
可遇到的魔物比較多
還可以跟網友一起打魔物,
能做的裝備武器也比單機多
讓只能玩單機PS2的捶心肝...
在等待PS3之前這段空檔
不紡考慮魔物獵人這款遊戲

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.166.61.130
  

#2591  回覆 回看板 回上一頁

作 者:albel (沙下夜雪)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 19:12:18 2006

※ 引述《lineway (好棒)》之銘言:
 > 我很喜歡ARPG
 > 而且要是偏重ACT的RPG
 > 能夠有較為龐大完整的故事背景
 > 又能保留動作遊戲的快感
 > 感覺這方面的遊戲不多
 > KH那種太卡通的設定比較不合胃口
 > 復仇龍騎士2還不錯
 > 不知道新光明與黑暗如何?
 
ЁцユЯ⑦ヲ.иルみЗ ユヱД嗎?
這個我是看官網覺得人物設定不錯就放到購買計畫裡XD
http://shining-force.jp/exa/
(結果仔細一看竟然是分類在RPG...)

加上在戰鬥方面似乎還有戰略性的樣子
畫面的設計感覺也很不錯
(至少別再像光明之淚了= =a)
應該還算有可玩性吧XD

如果是喜歡偏重動作的RPG
(果然是要tales嗎XD)
個人是很想推龍戰士5
這個遊戲出很久了 跟暗黑編年史是同一時期的遊戲
好難啊∼說真的這個遊戲真的不容易玩
一是記錄有限
二要看到所有劇情還得用點小技巧(?)
而戰鬥的出招則是自行配對指令
最主要的是在下喜歡那灰暗的世界觀設定
(個人也蠻喜歡復仇龍騎士那種設定)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.160.64.246
  

#2594  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jerryko ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 21:35:25 2006

※ 引述《Moonlan (掰•老馬ㄆㄆ蘭)》之銘言:
 > ※ 引述《zakkwang》之銘言:
 > > ※ 引述《neoxdeath (The Gun of DIS)》之銘言:
 > > 另外,有一片不曉得大家有沒有推薦到
 > > 就是Capcom出的混亂軍團
 > > 也是類似無雙類型的遊戲
 > > 但差別變成是練軍團
 > > 軍團種類不少
 > > 尤其是最後的巨大軍團解封之後
 > > 真的是全場屠宰,相當有快感
 > > 這片的畫面算是蠻不錯的
 > > 練功也不會太耗時間
 > > 前陣子才又拿出來全破一次
 > > 由其現在價格相當便宜(大概500就有了)
 > > 算是很值得一玩的好遊戲
 > > 只可惜這片賣的很差
 > > 不太可能再有續作了...
 >     這片嘛....有著動作僵硬變化太少的缺點,音樂也不吸引人,劇情....
 >     耐玩性實在是不高,不能說是相當好的遊戲
 >     操作軍團的主意倒是挺不錯的,爽快度也有
 >     以目前的CP值來說的確是可以試試的一片ACT
 > 
 我也覺得這片的平衡性真的有待加強....
由其是拿到道具時還會跳出一個畫面...
打的正爽時, 卻要被迫暫停, 
整個遊戲節奏都被打亂掉了, 爽快度大打折扣, 
我個人覺得這是最大敗筆, 
所以玩起來真的有點沈悶, 因此我破一次就冰起來了, 
不過這片真的還有很多發展空間, 
例如軍團的設計蠻有風格的, 
畫面上以現在的眼光來講雖有點單調, 
但哥德式的畫風還蠻有味道的,
大數量敵人出現時印象中也沒有延遲現象, 
(但那個會打斷遊戲的提示畫面真的看了很礙眼)
如有出二代希望那些缺點可以全改掉....

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.182.68
  

#2595  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shata (乘風而翔)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sat Nov 25 21:54:46 2006

> 畫面上以現在的眼光來講雖有點單調,
 > 但哥德式的畫風還蠻有味道的,
 > 大數量敵人出現時印象中也沒有延遲現象,
 > (但那個會打斷遊戲的提示畫面真的看了很礙眼)
 > 如有出二代希望那些缺點可以全改掉....
 
我那時候玩的是PC版的  所以不知道PS2上的畫面表現怎樣
但是感覺還不錯
如果不是那麼的善於動作遊戲  然後喜歡死靈法師那種感覺的話
可以考慮一下
缺點的話大概是一場只能帶兩種魔獸出場吧
假如可以一次帶很多出場的話 然後再隨情況切換就好很多
另外魔獸的實用性可以再增加

劇情有點薄弱....
同樣的問題好像也發生在獸王記裡面

乍看之下相當不錯的感覺(宣傳影片或是廣告)
有某些程度的創新(帶領軍團或是變成各種獸人)
但是實際玩了以後卻有點失望(操作問題或是其實沒那麼有趣)

但是我是認為拿來當小品遊戲還不錯啦
假如要練出就究極魔獸的話
大概可以消磨兩個禮拜的時間吧
--
---------------------------------------------------------
我想到一個沒有邪惡的世界
縱使我將會消失
---------------------------------------------------------
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-175-229.dynamic.hinet.ne
  

#2596  回覆 回看板 回上一頁

作 者:reski2046 (蘇坦那)
標 題:[問題]吉他英雄美版 = =........
時 間:Sat Nov 25 23:40:25 2006

話說

我爸前幾天從美國帶了吉他英雄美版的遊戲和一把吉他控制器回來要給我玩~

剛看到還蠻開心的

因為這片在美國賣的很好  很早就想玩玩看感覺怎樣~

但是後來才發現

我根本沒有美版的ps2= =

請問一下

除了有美版的主機外   還有其他方法可以玩嗎=  =?

P.s 這款遊戲最近已經出了二代了   有美版主機的人建議要去玩一下喔~

    看別人玩是蠻high的~
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-233-174-66.dynamic.hinet.ne
  

#2602  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rusing (赤髮淫魔重考生)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sun Nov 26 01:12:00 2006

我真的決定要推薦這個遊戲了


應該是很適合在客廳全家一起和樂融融欣賞的好遊戲


http://eg.nttpub.co.jp/news/20061124_05.html



--
30000    05/24 rusing       Re [SF33s]快打旋風三推廣 ~ 349日目
>21000    08/12 rusing       => 把朋友喜歡的女生追到手

內容糟糕柳橙汁
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 202-178-178-128.cm.dynamic.apol
  

#2604  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alien0318 (囧面)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sun Nov 26 02:21:21 2006

※ 引述《McClintock (超敗家煙酒生)》之銘言:
 > ※ 引述《zakkwang》之銘言:
 > > 哇賽~
 > > 當出我買PS就是衝著古墓奇兵一代
 > > 現在有要出重製版的消息喔~真是令我太興奮了
 > > 請問有相關網址(最好有開發圖片)可以看嗎?
 > > 玩了這麼多代古墓,還是最喜歡一代
 > > (大概是第一次的感覺最難忘吧...)
 > PSP重製版是當初流出來的風聲,而且有圖可以看,
 > 但是後來好像沒有進一步的消息了,
 > 有確定真的會出嗎?
 應該沒錯...
可以去古墓哈拉版看看啊
不過現在我比較在意的是
7代日版什麼時候出啊...
> > 如果有要出日版的話,希望不要強制日語語音
 > > 聽蘿拉說日文實在很脫力...
 > 日版一定是日文語音。
 不一定...
像6代日版就很好心的配英日雙聲道
也只有DVD這種大容量才辦的到吧
> > 之前本想為了古墓奇兵去買XB360
 > > 不過價錢很微妙...想等豪華版主機降到1萬再入手...
 > 
 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 163.13.1.192
  

#2607  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Justitia ()
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sun Nov 26 08:46:05 2006

※ 引述《lineway (好棒)》之銘言:
 > 混亂軍團的遊戲系統設定和故事背景很不錯
 > 但是內容卻像個未完成品
 > 如果能出二代,有太多可以強化的地方
 > 就跟戰國Basara一樣
 > 一代頗為人垢病
 > 但是二代進步很多
 > 很希望混亂軍團能有續作
 > 以卡普空的能力應該可以做到很受歡迎才是
 我記得這片在製作的時候
CAPCOM是期望能成為第二個像鬼武者一樣的暢銷系列
而且目標是發售100萬片
但結果跟目標根本差太多了
所以要出續作真的可遇不可求了!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-228-183-4.dynamic.hinet.net
  

#2612  回覆 回看板 回上一頁

作 者:no11 (阿NO)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sun Nov 26 12:34:39 2006

※ 引述《Justitia ()》之銘言:
 > ※ 引述《lineway (好棒)》之銘言:
 > > 混亂軍團的遊戲系統設定和故事背景很不錯
 > > 但是內容卻像個未完成品
 > > 如果能出二代,有太多可以強化的地方
 > > 就跟戰國Basara一樣
 > > 一代頗為人垢病
 > > 但是二代進步很多
 > > 很希望混亂軍團能有續作
 > > 以卡普空的能力應該可以做到很受歡迎才是
 > 我記得這片在製作的時候
 > CAPCOM是期望能成為第二個像鬼武者一樣的暢銷系列
 > 而且目標是發售100萬片
 > 但結果跟目標根本差太多了
 > 所以要出續作真的可遇不可求了!
 銷售量除了本身遊戲本體的缺點外,跟其他廠商的知名作品同時期推出也是賣的
差的原因之一

當時的發燒大作有Se社的FF10-2以及銀河遊俠三,光榮的真三國無雙三,ATLUS的
真女神轉生三,還有CAPCOM自家的DMC2

這也難怪銷售量不是很突出



   

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.38.67
  

#2613  回覆 回看板 回上一頁

作 者:TheJoker (光秀)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sun Nov 26 14:13:26 2006

※ 引述《albel (沙下夜雪)》之銘言:
 > 如果是喜歡偏重動作的RPG
 > (果然是要tales嗎XD)
 > 個人是很想推龍戰士5
 > 這個遊戲出很久了 跟暗黑編年史是同一時期的遊戲
 > 好難啊∼說真的這個遊戲真的不容易玩
 > 一是記錄有限
 > 二要看到所有劇情還得用點小技巧(?)
 > 而戰鬥的出招則是自行配對指令
 > 最主要的是在下喜歡那灰暗的世界觀設定
 > (個人也蠻喜歡復仇龍騎士那種設定)
 
我也很喜歡復仇龍騎士的黑暗感
但是不知道p2是否還有類似的game呢?

闇影之心也很黑暗嗎?
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.116.109.58
  

#2617  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rusing (赤髮淫魔吉他手)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sun Nov 26 14:35:23 2006

※ 引述《TheJoker (光秀)》之銘言:
 > ※ 引述《albel (沙下夜雪)》之銘言:
 > > 如果是喜歡偏重動作的RPG
 > > (果然是要tales嗎XD)
 > > 個人是很想推龍戰士5
 > > 這個遊戲出很久了 跟暗黑編年史是同一時期的遊戲
 > > 好難啊∼說真的這個遊戲真的不容易玩
 > > 一是記錄有限
 > > 二要看到所有劇情還得用點小技巧(?)
 > > 而戰鬥的出招則是自行配對指令
 > > 最主要的是在下喜歡那灰暗的世界觀設定
 > > (個人也蠻喜歡復仇龍騎士那種設定)
 > 我也很喜歡復仇龍騎士的黑暗感
 > 但是不知道p2是否還有類似的game呢?
 > 闇影之心也很黑暗嗎?
 不  闇影之心相當搞笑



當你看到有個BOSS坐在飛毯上  看起來很得意又很有霸氣(?

但是主角一行人卻讚嘆連連甚至問飛毯是在哪買的時候

你就懂我的意思了XD





說要黑暗的話是有啦  只是會被搞笑和惡趣味沖淡

遊戲是很好玩沒錯

--
30000    05/24 rusing       Re [SF33s]快打旋風三推廣 ~ 349日目
>21000    08/12 rusing       => 把朋友喜歡的女生追到手

內容糟糕柳橙汁
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 202-178-178-128.cm.dynamic.apol
  

#2621  回覆 回看板 回上一頁

作 者:f666697 (蕃薯)
標 題:[問題]關於PS2薄型主機..........
時 間:Sun Nov 26 16:41:07 2006

PS2薄型主機共有70007,75007,77007 3種機型 請問這3種主機有何不同之處?因
小弟最近要買一台薄型PS2,請各位大大告知要買哪種型號較好?謝謝^^"

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.166.102.116
  

#2622  回覆 回看板 回上一頁

作 者:allenchiou (風間涼)
標 題:Re: [問題]關於PS2薄型主機..........
時 間:Sun Nov 26 17:01:41 2006

※ 引述《f666697 (蕃薯)》之銘言:
 
> PS2薄型主機共有70007,75007,77007 3種機型 請問這3種主機有何不同之處?因
 > 小弟最近要買一台薄型PS2,請各位大大告知要買哪種型號較好?謝謝^^"
 
70007版的應該就跟之前大台的差不多..
只是比較小台..小弟自從18000型前期機過世後就是用這台的..

75007版的對遊戲的相容性比較不好..有比較多款遊戲對應都會有問題..
不只是向下相容PS的遊戲..是連自身PS2的遊戲都有問題..
聽說內部的線路是用環保線路..過幾年就會報銷..
這點請到雅拍或P拍看一些賣家的介紹..

要比較的話..像要是有用一些外接硬碟的配備的話..70007的大多都支援
75007的應該是還沒支援..但小弟還是沒有選購..僅供參考..

77007是最近新出的PS2型號..有多色主機可供選擇..至於硬體與支援度方面
就請有使用過的大大分享囉..

目前全力連戰國BASARA2的HITS數中..1458..期待能超過兩千..

以上..有錯請板上的大大指教..謝謝
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-64-114-141-adsl-kao.STATIC.s
  

#2624  回覆 回看板 回上一頁

作 者:m0938 (m0938)
標 題:Re: [問題]關於PS2薄型主機..........
時 間:Sun Nov 26 17:08:54 2006

※ 引述《f666697 (蕃薯)》之銘言:
 > PS2薄型主機共有70007,75007,77007 3種機型 請問這3種主機有何不同之處
 > ?因
 > 小弟最近要買一台薄型PS2,請各位大大告知要買哪種型號較好?謝謝^^"
 > 
 !? 台灣應該沒SCPH-77007型的吧...

我在SCEH官網只看到SCPH-75007型的說∼

--
目前在我家服役中的主機:PS2(SCPH-50000、SCPH-70000)、X
BOX(恐龍危機3同捆版)、GC(GC+GBP)

未來將徵召到我家服役的主機:XBOX360、PS3、Wii!
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.68.127.63
  

#2625  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Linus24 (Linus)
標 題:Re: [問題]關於PS2薄型主機..........
時 間:Sun Nov 26 17:11:41 2006

※ 引述《m0938 (m0938)》之銘言:
 > ※ 引述《f666697 (蕃薯)》之銘言:
 > > PS2薄型主機共有70007,75007,77007 3種機型 請問這3種主機有何不同之處
 > > ?因
 > > 小弟最近要買一台薄型PS2,請各位大大告知要買哪種型號較好?謝謝^^"
 > >
 > !? 台灣應該沒SCPH-77007型的吧...
 >
> 我在SCEH官網只看到SCPH-75007型的說∼
 我剛也發現這個問題
我自己最近是訂77000的主機,原本以為台灣不知道77開頭什麼時候才會有
不過網拍剛看到真的有77007..只是是黑色的
好像沒有其他顏色的
日本的77000有四種的樣子
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-169-60-73.dynamic.hinet.net
  

#2626  回覆 回看板 回上一頁

作 者:nosrevi4444 ()
標 題:Re: [問題]關於PS2薄型主機..........
時 間:Sun Nov 26 17:42:23 2006

※ 引述《allenchiou (風間涼)》之銘言:
 > ※ 引述《f666697 (蕃薯)》之銘言:
 > > PS2薄型主機共有70007,75007,77007 3種機型 請問這3種主機有何不同之處?因
 > > 小弟最近要買一台薄型PS2,請各位大大告知要買哪種型號較好?謝謝^^"
 > 70007版的應該就跟之前大台的差不多..
 > 只是比較小台..小弟自從18000型前期機過世後就是用這台的..
 > 75007版的對遊戲的相容性比較不好..有比較多款遊戲對應都會有問題..
 > 不只是向下相容PS的遊戲..是連自身PS2的遊戲都有問題..
 > 聽說內部的線路是用環保線路..過幾年就會報銷..
 PS2都是用環保線路喔....

沒有什麼過幾年就會報銷的東西

好好保養  不要太操他

就可以撐很久

> 這點請到雅拍或P拍看一些賣家的介紹..
 > 要比較的話..像要是有用一些外接硬碟的配備的話..70007的大多都支援
 > 75007的應該是還沒支援..但小弟還是沒有選購..僅供參考..
 > 77007是最近新出的PS2型號..有多色主機可供選擇..至於硬體與支援度方面
 > 就請有使用過的大大分享囉..
 > 目前全力連戰國BASARA2的HITS數中..1458..期待能超過兩千..
 > 以上..有錯請板上的大大指教..謝謝
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: hslib148.lib.nthu.edu.tw
  

#2627  回覆 回看板 回上一頁

作 者:q123320 (雲)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sun Nov 26 18:14:22 2006

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > 惡靈古堡4
 
看你都買正版~而且你喜歡玩的遊戲都跟我相同~
那我就強烈建議你買360~絕對不會錯了~
幾乎都是動作遊戲的經典大作~如~
戰爭機器~~~~~~~~~~~>現在熱烈討論當中~而且評分還拿到巴哈有史以來的最高
分9.9分~視點是屬於惡靈古堡4~不遜惡靈古堡4的一款佳作喔

天誅~~~~~~~~~~~~~~~>任務超多~畫面音樂也夠讚

靈彈魔女~~~~~~~~~~~>如果喜歡惡靈古堡4~那就一定必買

死亡復甦~~~~~~~~~~~>跟惡靈古堡同一間公司開發的遊戲~自由爽快度~讚

失落的星球~~~~~~~~~>這片超讚~畫面超漂亮

生死格鬥4~~~~~~~~~~>這一片就不用我介紹了吧~

九十九夜~~~~~~~~~~~>三國無雙畫面加強版

上訴的遊戲自由度都比惡靈高~而且不會拘束你不能跳或不能一邊走一邊開槍
或蹲下~真的十足的動作性~喜歡動作遊戲強烈建議買360




--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.229.71.45
  

#2628  回覆 回看板 回上一頁

作 者:g3723727 (天雷)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sun Nov 26 18:35:13 2006

※ 引述《gix (Drinker)》之銘言:
 > ※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > > 註:我玩過的遊戲都以動作類為主
 > > 無雙系列,鬼武者系列,零系列,GOW,大神,GTA系列,人中之龍,太鼓系列
 > > 惡靈古堡4
 > > (DMC太講究連段華麗,不合胃口)
 > 如果你是動作遊戲的愛好者,建議玩玩看Monster Hunter系列,
 > 這是我目前接觸過最棒的動作遊戲吧,
 > 目前該遊戲有出1代,G,2代
 > 建議可以買G和2代來玩,1代可以沒買倒是沒關係。
 > 
 
MTH是在下的惡夢阿= =
G因為技術不佳卡在沙龍王那邊ˊˋ
2想說有新武器會比較好玩
結果打到夫魯夫魯就掛點了ˊˋ
最後兩塊都直接上網1000塊賤賣掉了
總結:大概是我沒有玩動作遊戲的天份吧~"~




--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 125.228.121.124
  

#2629  回覆 回看板 回上一頁

作 者:palsuet (palsuet)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Sun Nov 26 19:40:32 2006

※ 引述《Justitia》之銘言:
 > ※ 引述《lineway (好棒)》之銘言:
 > > 混亂軍團的遊戲系統設定和故事背景很不錯
 > > 但是內容卻像個未完成品
 > > 如果能出二代,有太多可以強化的地方
 > > 就跟戰國Basara一樣
 > > 一代頗為人垢病
 > > 但是二代進步很多
 > > 很希望混亂軍團能有續作
 > > 以卡普空的能力應該可以做到很受歡迎才是
 > 我記得這片在製作的時候
 > CAPCOM是期望能成為第二個像鬼武者一樣的暢銷系列
 > 而且目標是發售100萬片
 > 但結果跟目標根本差太多了
 > 所以要出續作真的可遇不可求了!
 這片其實就某方面而言跟無雙系列有點像,都是帶著護衛兵到處亂砍,
但是無雙系列是主角強護衛兵廢,混亂軍團卻是主角有點廢,護衛兵強
到破表,光看著一群護衛兵圍著敵人砍就很有快感。

所以如果把混亂軍團的主角和地圖和敵人強化,如果有basara水準的戰鬥
再加上混亂軍團的護衛兵,就可以達成最強輾殺軍團的組合了,光想就覺
的砍起來應該很過癮。

不過雖然在下也很期待混亂軍團二,大概也是沒希望吧....orz
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-170-153-116.dynamic.hinet.n
  

#2631  回覆 回看板 回上一頁

作 者:allenchiou (風間涼)
標 題:Re: [問題]關於PS2薄型主機..........
時 間:Sun Nov 26 21:01:05 2006

※ 引述《nosrevi4444》之銘言:
 > ※ 引述《allenchiou (風間涼)》之銘言:
 
恩..感謝大大的資訊..
又上了一課..果然巴哈問什麼資訊都有
小弟有錯的地方也謝謝各位的指教
^^~~

> PS2都是用環保線路喔....
 > 沒有什麼過幾年就會報銷的東西
 > 好好保養  不要太操他
 > 就可以撐很久
 > > 這點請到雅拍或P拍看一些賣家的介紹..
 > > 要比較的話..像要是有用一些外接硬碟的配備的話..70007的大多都支援
 > > 75007的應該是還沒支援..但小弟還是沒有選購..僅供參考..
 > > 77007是最近新出的PS2型號..有多色主機可供選擇..至於硬體與支援度方面
 > > 就請有使用過的大大分享囉..
 > > 目前全力連戰國BASARA2的HITS數中..1458..期待能超過兩千..
 > > 以上..有錯請板上的大大指教..謝謝
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-64-114-141-adsl-kao.STATIC.s
  

#2635  回覆 回看板 回上一頁

作 者:a19840715 (楓樹下的月影)
標 題:Re: [問題]關於PS2薄型主機..........
時 間:Sun Nov 26 22:42:34 2006

※ 引述《allenchiou (風間涼)》之銘言:
 > ※ 引述《f666697 (蕃薯)》之銘言:
 > > PS2薄型主機共有70007,75007,77007 3種機型 請問這3種主機有何不同之處
 > ?因
 > > 小弟最近要買一台薄型PS2,請各位大大告知要買哪種型號較好?謝謝^^"
 > 70007版的應該就跟之前大台的差不多..
 > 只是比較小台..小弟自從18000型前期機過世後就是用這台的..
 > 75007版的對遊戲的相容性比較不好..有比較多款遊戲對應都會有問題..
 > 不只是向下相容PS的遊戲..是連自身PS2的遊戲都有問題..
 > 聽說內部的線路是用環保線路..過幾年就會報銷..
 > 這點請到雅拍或P拍看一些賣家的介紹..
 > 要比較的話..像要是有用一些外接硬碟的配備的話..70007的大多都支援
 > 75007的應該是還沒支援..但小弟還是沒有選購..僅供參考..
 > 77007是最近新出的PS2型號..有多色主機可供選擇..至於硬體與支援度方面
 > 就請有使用過的大大分享囉..
 > 目前全力連戰國BASARA2的HITS數中..1458..期待能超過兩千..
 > 以上..有錯請板上的大大指教..謝謝
 補充一下
70007是薄型主機第一版
這型號 相容性還不錯

75007是薄型主機第二版
這型號是70007的節省成本版
由於為了節省成本 因此硬體設計改變了一些
導致有些遊戲遊玩會出問題

77007是薄型主機第三版
這型號是75007的改良版
因為75007某些遊戲會出問題
因此出了這款改良版
改善了75007的遊戲相容性


要買就買70007或77007吧
至少不會產生一些怨念XD


--
友人至今仍然抱怨75007讓他有些遊戲不能玩XD


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.96.115
  

#2736  回覆 回看板 回上一頁

作 者:peny (餓魔獵人)
標 題:[心得]獸王記..=___=
時 間:Thu Nov 30 20:42:35 2006


坦白說 這款遊戲難

難到爆

難得原因不是小兵很強

而是

操作性 超級差

差到爆表..

之前死很多次

後來想用金手指玩

玩到蜘蛛

........

還是放棄好..

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-34-196-240.cm.dynamic.apol.
  

#2737  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cga (棺材舞者)
標 題:Re: [心得]獸王記..=___=
時 間:Thu Nov 30 21:01:21 2006

※ 引述《peny (餓魔獵人)》之銘言:
 > 坦白說 這款遊戲難
 > 難到爆
 > 難得原因不是小兵很強
 > 而是
 > 操作性 超級差
 > 差到爆表..
 > 之前死很多次
 > 後來想用金手指玩
 > 玩到蜘蛛
 > ........
 > 還是放棄好..
 有中文版的那款嗎
不是簡單到報 囧
操作性也還好吧 很一般
玩起來雖然很懷念 不過跟以前感覺差滿多

要我挑剔的話 畫面爛到爆
就算是那個年代的作品
跟同期比起來破很多...

蜘蛛那關 是變鳥的嗎?
印象中我也死過一兩次
不過隔太久了也忘記打法
反正ACT類的 就是先觀察敵人的動作
知道他大概會用什麼招式之後
再來找方法應對 反擊
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-135-135-25.HINET-IP.hinet.n
  

#2738  回覆 回看板 回上一頁

作 者:usako (傳說暗夜屠殺者)
標 題:Re: [心得]獸王記..=___=
時 間:Thu Nov 30 21:22:46 2006

※ 引述《peny (餓魔獵人)》之銘言:
 > 坦白說 這款遊戲難
 > 難到爆
 > 難得原因不是小兵很強
 > 而是
 > 操作性 超級差
 > 差到爆表..
 > 之前死很多次
 > 後來想用金手指玩
 > 玩到蜘蛛
 > ........
 > 還是放棄好..
 習慣就好
忍系列都能過的話
頭目戰多看攻略幾次,每隻獸的操作手法能熟悉的話
ok的  跟忍比起來難度不會差太多啦
--
龜龜!砰砰!與biubiu
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-225-236-56.dynamic.hinet.net
  

#2739  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shata (乘風而翔)
標 題:Re: [心得]獸王記..=___=
時 間:Thu Nov 30 22:41:15 2006

※ 引述《peny (餓魔獵人)》之銘言:
 > 坦白說 這款遊戲難
 > 難到爆
 > 難得原因不是小兵很強
 > 而是
 > 操作性 超級差
 > 差到爆表..
 > 之前死很多次
 > 後來想用金手指玩
 > 玩到蜘蛛
 > ........
 > 還是放棄好..
 其實那個頭目還好
主要是因為老鷹飛行實在是很難控制
再加上計量表會一直減少 不能慢慢龜著打
(不過可以靠旁邊那些肥肥的貓頭鷹解決
這款遊戲的小兵很容易被BOSS的攻擊掃到XD)
所以才會難打

不過抓到訣竅以後就好多了
可以去哈啦板看一下他的攻略


--
---------------------------------------------------------
我想到一個沒有邪惡的世界
縱使我將會消失
---------------------------------------------------------
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-180-88.dynamic.hinet.net
  

#2741  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MxIyDzA (實況「野球」魂)
標 題:Re: [心得]獸王記..=___=
時 間:Fri Dec 1 00:47:36 2006

※ 引述《peny (餓魔獵人)》之銘言:
 > 坦白說 這款遊戲難
 > 難到爆
 > 難得原因不是小兵很強
 > 而是
 > 操作性 超級差
 > 差到爆表..
 > 之前死很多次
 > 後來想用金手指玩
 > 玩到蜘蛛
 > ........
 > 還是放棄好..
   其實我還滿推這個遊戲的,

  由其是魔王,我覺得設計的很好,都很有特色,

  要有效運用不同的變身,

  在水中和在空中的確是比較不好控制,

  不過設計者也有考慮到這點,所以讓你的武器變成有點追蹤的效果,

  而且獸魂也會慢慢的飄向你,

  這我都覺得是滿人性的設計,

  比較不滿的是隱藏人物太廢了,

  沒有用的很爽的感覺。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-104-56-16.adsl.dynamic.seed.
  

#2742  回覆 回看板 回上一頁

作 者:KennedyDu (PS系列後援會)
標 題:Re: 陷入遊戲荒...
時 間:Fri Dec 01 04:26:51 2006

討論到後來變成卡社遊戲解析...XD
基本上聖女密碼當時是針對DC的性能下去開發 而且發售的時間點跟3代極為接近
已那個時候來說 畫面算好的 在剛推出的時候 還有人說"根本就是在玩CG"XD
不過操作上卻比相隔不久的三代 還要彆扭
三代上下樓梯 已經不用再特地按按鈕了 可是CV卻還保留著 而且claire
可能是太久沒吃東西 在CV裡面 跑步非常慢 而且 屁股也沒有像二代那麼會扭了

不過系統上有這些小缺失 我個人覺得是不至於會讓遊戲大打折扣
畢竟BIO系列是動作冒險(AAVG)而不是純動作(ACT) 

還有在劇情的豐富度以及灑狗血程度 當時確實好評是一面倒
樓主每一代都玩過 但是沒有深入體驗這一代 相當可惜
--
至於混亂軍團 雖然名為RPG
但是世界觀 狹小的讓人覺得不可思議
沒有需要跑來跑去的城鎮 沒有可以對話的村人 整個遊戲已經偏向純動作只是打
打打 真的很可惜
劇情來說 從頭到尾幾乎就只出現四個人
劇情也相當奇怪 (當時朋友還笑說 這是一個女人劈腿兩個男人的故事XD)
真是可惜了這款遊戲當時推出前聲勢不錯 還請來押尾學唱主題曲

但是完成度實在太低了...
--
完了 這篇離題太大 慘
--

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.84.138.151
  

#2788  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hector (hector)
標 題:[問題]不能撥放DVD...
時 間:Mon Dec 4 11:29:30 2006

我的 mini PS2 (型號忘記了) 買了兩年多
最近把 DVD 放進去卻發現不能看
在裝置的地方有辨識出 DVD
但是點進去之後卻是一片黑 無法觀看
可是在遊戲方面又可以正常的執行
想請教一下可能是什麼問題?
又該送原廠修嗎?
或是買台 DVD PLAYER?
還是轉戰PS3好了...
感謝回答
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.127.181.2
  

#2790  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kigin ()
標 題:Re: [問題]不能撥放DVD...
時 間:Mon Dec 4 11:54:35 2006

※ 引述《hector (hector)》之銘言:
 > 我的 mini PS2 (型號忘記了) 買了兩年多
 > 最近把 DVD 放進去卻發現不能看
 > 在裝置的地方有辨識出 DVD
 > 但是點進去之後卻是一片黑 無法觀看
 > 可是在遊戲方面又可以正常的執行
 > 想請教一下可能是什麼問題?
 > 又該送原廠修嗎?
 > 或是買台 DVD PLAYER?
 > 還是轉戰PS3好了...
 > 感謝回答
 =======================================
  2區DVD Player不能播放3區DVD,正常狀況下。

  你買PS3回來一樣不能看三區DVD,正常狀況下。


※ 修改: 2006/12/4 11:55:14 [61-217-195-14.dynamic.hinet.net]
  

#2791  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hector (hector)
標 題:Re: [問題]不能撥放DVD...
時 間:Mon Dec 4 12:14:42 2006

你好 我的PS2是台灣專用機 DVD則是3區的
之前觀看都沒問題 現在才撥放不能
也換過不同片 DVD 可是都還是不行


※ 引述《kigin》之銘言:
 > ※ 引述《hector (hector)》之銘言:
 > > 我的 mini PS2 (型號忘記了) 買了兩年多
 > > 最近把 DVD 放進去卻發現不能看
 > > 在裝置的地方有辨識出 DVD
 > > 但是點進去之後卻是一片黑 無法觀看
 > > 可是在遊戲方面又可以正常的執行
 > > 想請教一下可能是什麼問題?
 > > 又該送原廠修嗎?
 > > 或是買台 DVD PLAYER?
 > > 還是轉戰PS3好了...
 > > 感謝回答
 > =======================================
 >   2區DVD Player不能播放3區DVD,正常狀況下。
 >   你買PS3回來一樣不能看三區DVD,正常狀況下。
 > ※ 修改: 2006/12/4 11:55:14 [61-217-195-14.dynamic.hinet.net]
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.127.181.2
  

#2795  回覆 回看板 回上一頁

作 者:fr055479 (Freeman)
標 題:Re: [問題]不能撥放DVD...
時 間:Mon Dec 04 17:01:33 2006

※ 引述《hector (hector)》之銘言:
 > 你好 我的PS2是台灣專用機 DVD則是3區的
 > 之前觀看都沒問題 現在才撥放不能
 > 也換過不同片 DVD 可是都還是不行
 
DVD影片是燒錄的嗎?
如果是
有些燒錄片的品質不好
放一段時間後就會這樣

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.59.204.166
  

#2797  回覆 回看板 回上一頁

作 者:froemming (滄海)
標 題:Re: [問題]不能撥放DVD...
時 間:Mon Dec 04 20:18:04 2006

※ 引述《fr055479 (Freeman)》之銘言:
 > ※ 引述《hector (hector)》之銘言:
 > > 你好 我的PS2是台灣專用機 DVD則是3區的
 > > 之前觀看都沒問題 現在才撥放不能
 > > 也換過不同片 DVD 可是都還是不行
 > DVD影片是燒錄的嗎?
 > 如果是
 > 有些燒錄片的品質不好
 > 放一段時間後就會這樣
 > 
 我想板主定會先拿正版的片子試過不行才來發問的,
這個情形我也正好發生,我的是15000型的日本機,
通常的情況下,用某一裝置可讀取想要看的區碼片子。
但是最近也是沒辦法讀dvd的影片了(遊戲都正常能玩),
連太10的特典dvd也沒辦法看。就算是重灌播放程式也沒有用,
我也找不出原因,只好放棄...。
而另一台xbox的遙控器又是出了名的容易故障,害我這兩台遊戲機
竟然同時沒辦法看dvd影片了,如今也只能退求其次用電腦來看影片了。
目前家裡的電視還只是傳統電視,所以ps3和xbox360都還沒想要買的衝動。
等wii有出可看dvd的版本,倒是可以考慮考慮^^

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.231.45.32
  

#2800  回覆 回看板 回上一頁

作 者:a0906160 (喵與狗尾草)
標 題:[問題]我想買電視盒......請有在用的大大進來一下
時 間:Mon Dec 04 21:29:01 2006

最近要發薪水了,我的PS2也帶來了
就只差一個電視盒了
但跑去燦坤好多..... 我不知道要買哪個了....
我的預算2400元左右  買哪個電視盒會比較好呢?
如果要買什麼S端子、色差端子又是要買哪個(此不在預算中)

查過精華區,但都沒看到什麼跟電視盒有關的.....
再燦坤有看到圓剛的電視盒 原價2400元左右的有兩個  但一個前面還加上USB 這又是怎樣 
有啥不同的嗎???

可以給我說明嗎?順便的話可以給我圖嗎?

希望有在用的大大可以介紹一下  可以嗎?
謝謝看這篇

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.60.64.143
 ※ 修改: 2006/12/04 21:29:42 [210.60.64.143]
 ※ 修改: 2006/12/04 21:34:25 [210.60.64.143]
 ※ 修改: 2006/12/04 21:35:11 [210.60.64.143]
  

#2803  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso (研究所)
標 題:Re: [問題]我想買電視盒......請有在用的大大進來一下
時 間:Mon Dec 4 23:26:03 2006

※ 引述《a0906160 (喵與狗尾草)》之銘言:
 > 最近要發薪水了,我的PS2也帶來了
 > 就只差一個電視盒了
 > 但跑去燦坤好多..... 我不知道要買哪個了....
 > 我的預算2400元左右  買哪個電視盒會比較好呢?
 > 如果要買什麼S端子、色差端子又是要買哪個(此不在預算中)
 >
> 查過精華區,但都沒看到什麼跟電視盒有關的.....
 > 再燦坤有看到圓剛的電視盒 原價2400元左右的有兩個  但一個前面還加上USB 這又是怎樣
 > 有啥不同的嗎???
 >
> 可以給我說明嗎?順便的話可以給我圖嗎?
 >
> 希望有在用的大大可以介紹一下  可以嗎?
 > 謝謝看這篇
 >


遊樂器週邊版有你要的資料
不過始終徘徊在n5+ 這款已停產

用電視盒的話不必在意色差  用s端子即可  兩者畫面差別極細微
如果是萬元起跳的電視盒 那接色差才有明顯的進化
但是買萬元不如就買crt電視了

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-64-138-240-adsl-tpe.dynamic.
  

#2805  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hero568 ()
標 題:Re: [問題]我想買電視盒......請有在用的大大進來一下
時 間:Mon Dec 04 23:43:54 2006

※ 引述《a0906160 (喵與狗尾草)》之銘言:
 > 最近要發薪水了,我的PS2也帶來了
 > 就只差一個電視盒了
 > 但跑去燦坤好多..... 我不知道要買哪個了....
 > 我的預算2400元左右  買哪個電視盒會比較好呢?
 > 如果要買什麼S端子、色差端子又是要買哪個(此不在預算中)
 > 查過精華區,但都沒看到什麼跟電視盒有關的.....
 > 再燦坤有看到圓剛的電視盒 原價2400元左右的有兩個  但一個前面還加上
 > USB 這又是怎樣 
 > 有啥不同的嗎???
 > 可以給我說明嗎?順便的話可以給我圖嗎?
 > 希望有在用的大大可以介紹一下  可以嗎?
 > 謝謝看這篇
 http://tw.f5.page.bid.yahoo.com/tw/auction/e16558576
這款電視王II真的不錯,我用來轉接GC和PS2都有不錯的效果,
接AV效果一定差,至於你的PS2想接哪個端子,我想只要不是
AV都好,S端子和色差表現都不俗,我個人接過所以推薦色差接
這款電視盒,感覺色差的效果又比S端子高一點(其實差不多),
PS2色差端子原廠跟非原廠接起來的效果原則上是一樣的,所
以不用特地跑去買原廠



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 140.128.50.83
  

#2808  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bscorpio (Phoenix蠍尾鳳)
標 題:Re: [問題]不能撥放DVD...
時 間:Tue Dec 05 10:12:15 2006

※ 引述《froemming (滄海)》之銘言:
 > ※ 引述《fr055479 (Freeman)》之銘言:
 > > ※ 引述《hector (hector)》之銘言:
 > > > 你好 我的PS2是台灣專用機 DVD則是3區的
 > > > 之前觀看都沒問題 現在才撥放不能
 > > > 也換過不同片 DVD 可是都還是不行
 > > DVD影片是燒錄的嗎?
 > > 如果是
 > > 有些燒錄片的品質不好
 > > 放一段時間後就會這樣
 > > 
 > 我想板主定會先拿正版的片子試過不行才來發問的,
 > 這個情形我也正好發生,我的是15000型的日本機,
 > 通常的情況下,用某一裝置可讀取想要看的區碼片子。
 > 但是最近也是沒辦法讀dvd的影片了(遊戲都正常能玩),
 > 連太10的特典dvd也沒辦法看。就算是重灌播放程式也沒有用,
 > 我也找不出原因,只好放棄...。
 > 而另一台xbox的遙控器又是出了名的容易故障,害我這兩台遊戲機
 > 竟然同時沒辦法看dvd影片了,如今也只能退求其次用電腦來看影片了。
 > 目前家裡的電視還只是傳統電視,所以ps3和xbox360都還沒想要買的衝動。
 > 等wii有出可看dvd的版本,倒是可以考慮考慮^^
 有用之前確定可撥放的DVD試過嗎?
在久遠以前.10000型上(抱歉.那之後沒用PS2看過DVD)
的確有發現部分DVD無法正常播放(非分區問題也非燒錄)
印像最深的是.婚禮歌手.正片沒問題.附錄伴唱MV無法撥放
但在PLAYER上一切正常.此外還有類似例子.不過實在不復記憶.


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.71.94.230
  

#2809  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chyihuah2001 (小樺)
標 題:Re: [問題]我想買電視盒......請有在用的大大進來一下
時 間:Tue Dec 5 13:59:03 2006

> 這款電視王II真的不錯,我用來轉接GC和PS2都有不錯的效果,
 > 接AV效果一定差,至於你的PS2想接哪個端子,我想只要不是
 > AV都好,S端子和色差表現都不俗,我個人接過所以推薦色差接
 > 這款電視盒,感覺色差的效果又比S端子高一點(其實差不多),
 > PS2色差端子原廠跟非原廠接起來的效果原則上是一樣的,所
 
     承上述,我的是NB,也可以用電視卡玩 PS2嗎
     仍會有毫秒誤差的問題嗎

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.116.37.168
  

#2810  回覆 回看板 回上一頁

作 者:CHCOOBOO (天滿命)
標 題:Re: [問題]我想買電視盒......請有在用的大大進來一下
時 間:Tue Dec 5 15:13:08 2006

※ 引述《chyihuah2001 (小樺)》之銘言:
 > > 這款電視王II真的不錯,我用來轉接GC和PS2都有不錯的效果,
 > > 接AV效果一定差,至於你的PS2想接哪個端子,我想只要不是
 > > AV都好,S端子和色差表現都不俗,我個人接過所以推薦色差接
 > > 這款電視盒,感覺色差的效果又比S端子高一點(其實差不多),
 > > PS2色差端子原廠跟非原廠接起來的效果原則上是一樣的,所
 >      承上述,我的是NB,也可以用電視卡玩 PS2嗎
 >      仍會有毫秒誤差的問題嗎
 
NB用的電視卡基本上是PCMCIA界面的
傳輸速度和穩定度都會比USB好很多

不妨可以參考在下之前測試過的心得
在本板蒐尋NB或到Accessory蒐尋P300

--

            踹!!                    為什麼腳踹攻擊力那麼強啊?

        ︵○)                    ●a       ● 這代換了馬靴啊~
         /︿'                 <■       <█>_○口=              ||        ||
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-134-234-247.HINET-IP.hinet.
 ※ 修改: 2006/12/5 15:15:5 [220-134-234-247.HINET-IP.hinet.]
  

#2811  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chyihuah2001 (小樺)
標 題:Re: [問題]我想買電視盒......請有在用的大大進來一下
時 間:Tue Dec 5 17:00:14 2006

※ 引述《CHCOOBOO (天滿命)》之銘言:
 > ※ 引述《chyihuah2001 (小樺)》之銘言:
 > >      承上述,我的是NB,也可以用電視卡玩 PS2嗎
 > >      仍會有毫秒誤差的問題嗎
 > NB用的電視卡基本上是PCMCIA界面的
 > 傳輸速度和穩定度都會比USB好很多
 > 不妨可以參考在下之前測試過的心得
 > 在本板蒐尋NB或到Accessory蒐尋P300
 
   感恩~~
   我看了官網,上面的端子是寫
    " 9-pin Mini-DIN端子(S/AV端子輸入, 立體聲輸入/輸出)"
    這是?  影像和聲音一起輸入嗎?


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.116.37.168
  

#2812  回覆 回看板 回上一頁

作 者:CHCOOBOO (天滿命)
標 題:Re: [問題]我想買電視盒......請有在用的大大進來一下
時 間:Tue Dec 5 19:03:08 2006

※ 引述《chyihuah2001 (小樺)》之銘言:
 > ※ 引述《CHCOOBOO (天滿命)》之銘言:
 > > NB用的電視卡基本上是PCMCIA界面的
 > > 傳輸速度和穩定度都會比USB好很多
 > > 不妨可以參考在下之前測試過的心得
 > > 在本板蒐尋NB或到Accessory蒐尋P300
 >    感恩~~
 >    我看了官網,上面的端子是寫
 >     " 9-pin Mini-DIN端子(S/AV端子輸入, 立體聲輸入/輸出)"
 >     這是?  影像和聲音一起輸入嗎?
 
嗯...這個比較難說的清楚...

因為受限於體積的關係,
所以沒辦法一次將AV、S端子、聲音輸入\輸出的孔通通做在上面

所以他會給你一條轉接線

那條線9-Pin端接在P300上面
另一端有好幾個頭,也就是上面所寫的那些輸入和輸出

另外,它的立體聲輸入和輸出全部都是和耳機那種3.5mm的頭喔

--

            踹!!                    為什麼腳踹攻擊力那麼強啊?

        ︵○)                    ●a       ● 這代換了馬靴啊~
         /︿'                 <■       <█>_○口=              ||        ||
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-134-234-247.HINET-IP.hinet.
  

#2813  回覆 回看板 回上一頁

作 者:froemming (滄海)
標 題:Re: [問題]不能撥放DVD...
時 間:Tue Dec 05 20:32:05 2006


> > > 
 > > 我想板主定會先拿正版的片子試過不行才來發問的,
 > > 這個情形我也正好發生,我的是15000型的日本機,
 > > 通常的情況下,用某一裝置可讀取想要看的區碼片子。
 > > 但是最近也是沒辦法讀dvd的影片了(遊戲都正常能玩),
 > > 連太10的特典dvd也沒辦法看。就算是重灌播放程式也沒有用,
 > > 我也找不出原因,只好放棄...。
 > > 而另一台xbox的遙控器又是出了名的容易故障,害我這兩台遊戲機
 > > 竟然同時沒辦法看dvd影片了,如今也只能退求其次用電腦來看影片了。
 > > 目前家裡的電視還只是傳統電視,所以ps3和xbox360都還沒想要買的衝動。
 > 
 > > 等wii有出可看dvd的版本,倒是可以考慮考慮^^
 > 有用之前確定可撥放的DVD試過嗎?
 > 在久遠以前.10000型上(抱歉.那之後沒用PS2看過DVD)
 > 的確有發現部分DVD無法正常播放(非分區問題也非燒錄)
 > 印像最深的是.婚禮歌手.正片沒問題.附錄伴唱MV無法撥放
 > 但在PLAYER上一切正常.此外還有類似例子.不過實在不復記憶.
 > 
 
嗯嗯,之前可讀取的片子,現在莫名地讀不出來,
大概是讀取頭老舊的關係了吧!?元老級的ps2,
能夠玩game也已足夠,dvd影片我就不再奢求了。

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.231.45.176
  

#2814  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Fate5618 (蒼月)
標 題:Re: [問題]我想買電視盒......請有在用的大大進來一下
時 間:Tue Dec 05 20:34:05 2006

※ 引述《chyihuah2001 (小樺)》之銘言:
 > > 這款電視王II真的不錯,我用來轉接GC和PS2都有不錯的效果,
 > > 接AV效果一定差,至於你的PS2想接哪個端子,我想只要不是
 > > AV都好,S端子和色差表現都不俗,我個人接過所以推薦色差接
 > > 這款電視盒,感覺色差的效果又比S端子高一點(其實差不多),
 > > PS2色差端子原廠跟非原廠接起來的效果原則上是一樣的,所
 >      承上述,我的是NB,也可以用電視卡玩 PS2嗎
 >      仍會有毫秒誤差的問題嗎
 > 
 請問一下...在下之前是用CRT螢幕+電視卡配合DScaler這程式來玩PS2
電視卡忘記多少錢了(記得不貴就是了),是從朋友那邊A來的
那時候玩不會有畫面動作延遲的問題
後來前幾個月買了一台某牌的液晶螢幕後(號稱4毫秒反應時間)
發現玩的時候會delay,就是按了某按鍵後人物會稍微慢一點才有反應
導致我現在都要用電視玩才行
可是有時候真的很不方便,家人也要看
想請問一下,如果這種情形買比較好一點的電視卡或電視盒能夠改善嗎?
如果可以的話是否也可以推薦幾款呢?謝謝!!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.169.237.132
  

#2823  回覆 回看板 回上一頁

作 者:STONECOLD (滾動中的魚)
標 題:[問題]請問會調整ps2讀取頭的達人.或是版友
時 間:Wed Dec 6 00:32:14 2006


請問會調整的達人.或版友...小弟的PS2不能讀CD的遊戲....

可正常完DVD遊戲......也不會類個....玩起來都還滿順暢的

也是買了四五年有了  保固早就過了.當初小弟買PS2的店家現在也倒了

看過精華區後.....手癢  就開始拆自己的 SCPH-39007

也照過精華區堣戲垽S2....清理讀取頭......其實還滿乾淨的

也調過白色齒輪...各種角度都試過....黑色的沒有工具所以沒有試過

也試..過調讀取頭的背面 的VCD功率的可變電阻.....

其實還滿冒險的...因為精華區堛摺S2是mimi的...讀取頭不一樣

但是還是不行 不知道是小弟不會調整...還是讀取頭真的掛了......

小弟有仔細看讀取頭在讀DVD遊戲的時候發射出來的紅光..很穩定.....

但是換成CD的遊戲發射出來的紅光...卻小幅度的左右晃動.....

在放入CD光碟的第一次快轉..發出小小的雜音...稍微變慢後......

讀取頭的紅光小幅度的左右晃動後熄掉....光碟機也跟著不轉了

只見螢幕上面出現讀取光碟錯誤的顯示

請問會調整的版友.或達人

紅光小幅度的晃動是代表焦距過強 還試弱.........還是沒救....喝喝

這個用調整還有得救嗎.還是一定要拿到店家調整....在不然換讀取頭了

因為亂花錢經.濟拮据修我家的PS2.還要看多少錢才能決定.要不要修

要不然就要真的放棄玩CD的遊戲了..好想玩假面騎士KABUTO..

有PS2又有了遊戲.......不能玩是真的很痛苦.......

若是真的不行希望可以幫我介紹好的店家.價錢有便宜最好..

先感謝有看完小弟困擾的人.....

在感謝.....幫我回答的人.........

謝謝各位唷.....
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-167-32-175.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2006/12/6 0:58:14 [218-167-32-175.dynamic.hinet.ne]
 ※ 修改: 2006/12/6 0:59:1 [218-167-32-175.dynamic.hinet.ne]
 ※ 修改: 2006/12/6 0:59:45 [218-167-32-175.dynamic.hinet.ne]
 ※ 修改: 2006/12/6 1:1:28 [218-167-32-175.dynamic.hinet.ne]
  

#2824  回覆 回看板 回上一頁

作 者:CHCOOBOO (天滿命)
標 題:Re: [問題]我想買電視盒......請有在用的大大進來一下
時 間:Wed Dec 6 08:59:31 2006

※ 引述《Fate5618 (蒼月)》之銘言:
 > 請問一下...在下之前是用CRT螢幕+電視卡配合DScaler這程式來玩PS2
 > 電視卡忘記多少錢了(記得不貴就是了),是從朋友那邊A來的
 > 那時候玩不會有畫面動作延遲的問題
 > 後來前幾個月買了一台某牌的液晶螢幕後(號稱4毫秒反應時間)
 > 發現玩的時候會delay,就是按了某按鍵後人物會稍微慢一點才有反應
 > 導致我現在都要用電視玩才行
 > 可是有時候真的很不方便,家人也要看
 > 想請問一下,如果這種情形買比較好一點的電視卡或電視盒能夠改善嗎?
 > 如果可以的話是否也可以推薦幾款呢?謝謝!!
 
我想不是你換螢幕的問題,螢幕是被動的,不會主動影響這種事情

而我推測是你的問題是因為
[電視卡驅動]
[Dscaler設定有變動]
或[電視卡在主機板上的資源有變動]所造成的

另外,電視卡最好分配給他獨立IRQ
這部分可能要自行查看主機板說明書了
--

            踹!!                    為什麼腳踹攻擊力那麼強啊?

        ︵○)                    ●a       ● 這代換了馬靴啊~
         /︿'                 <■       <█>_○口=              ||        ||
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-134-234-247.HINET-IP.hinet.
  

#2829  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Leger (Leger)
標 題:[問題]之前裝在bb unit的東西...
時 間:Wed Dec 6 20:56:25 2006

    例如FFXI, bio-ob那類裝了進HD的game...
    要怎麼洗掉...

    還是一定要放片子進去找選項洗?
    能用bb 的設定畫面那邊洗掉嗎...

    麻煩指教一下...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: pcd324136.netvigator.com
  

#2833  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hipposman (井上多洛)
標 題:Re: [問題]之前裝在bb unit的東西...
時 間:Thu Dec 7 00:28:06 2006

※ 引述《Leger (Leger)》之銘言:
 >     例如FFXI, bio-ob那類裝了進HD的game...
 >     要怎麼洗掉...
 >     還是一定要放片子進去找選項洗?
 >     能用bb 的設定畫面那邊洗掉嗎...
 >     麻煩指教一下...
  在bb的channel裡面
 可以有殺掉的選項
 選擇conection
 選擇bb裡面的遊戲安裝檔
 按下三角就會有刪除的選項了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 222-157-36-189.cctv.dynamic.lsc
  

#2873  回覆 回看板 回上一頁

作 者:a126975870 (星戀Yuto裕翔)
標 題:[問題]關於PS2記憶卡的Unformatted......
時 間:Sat Dec 09 23:21:29 2006

我的大P有將近一個禮拜沒有開機了
嗯∼我今天想來破一下FFXII
結果...為什麼我的記憶一直找不到,是這個記憶卡沒錯呀?
而且好像還秀斗秀斗讀不太到說...

我跑到系統的檔案管理去看
(USO?!)不會吧?居然顯示以下的訊息:

Memory Card(PS2)/1
Unformatted

Unformatted,
Format now?
Yes No

X Enter O Back

這個不用我講各位大大應該知道意思吧
怎麼會突然這樣要我格式化呢?我知道格式化後記憶會全刪
但因為裡面有太多辛苦的存檔,害的我現在什麼都不敢做@@
(我想玩FFXII啦∼)
有沒有什麼補救的方法呢?
我去爬了文還有找遍討論區及各大精華區
但都還是沒有一個具體的對策
想要將檔案備份也沒辦法,因為看不到檔案
該不會無解吧?真的還是得乖乖的Format嗎?

我知道這一塊的16MB 記憶卡是非原廠的
而且之前就有聽說過有不穩定的情形發生...
目前使用一年多,但裡面的紀錄檔練超過3年><

有沒有人可以幫我呢???
16MB記憶卡=900NT
裡面的存檔(ex:FF全系列全破...)=無價XD
--
與哈拉區內容相同

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.219.36.31
  

#2905  回覆 回看板 回上一頁

作 者:oort ()
標 題:[God of War] 呃....算是密技吧
時 間:Tue Dec 12 22:08:43 2006

http://www.youtube.com/watch?v=mf3Kt5qUb94

Outside the Temple of the Oracle, in the area with the Gravedigger. Look on
the left ledge near a red orb chest, there should be a small firefly buzzing
around, Press R2 near it. Now quickly run to where the Gravedigger is and
stand on top of the highest mound of dirt, Press R2 again. Finally, run south
across the bridge and stand between the two torches and press R2 one more
time. If done correctly the words "Surrender Kratos" will be written in the
night sky in cursive.

我那邊的紀錄蓋掉了沒辦法查證,有興趣的人可以試一下~~

順便問一下 god mode 過後開啟的特典,標題是什麼 ?

我想上 youtube 找影片

因為我打完 challenge 後不想再打 god mode 了,會摔手把 XD
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-229-73-148.dynamic.hinet.net
  

#3042  回覆 回看板 回上一頁

作 者:xyz2001 (xyz)
標 題:Re: [心得]獸王記..=___=
時 間:Wed Dec 20 01:41:41 2006

>   由其是魔王,我覺得設計的很好,都很有特色,
 >   要有效運用不同的變身,
 >   在水中和在空中的確是比較不好控制,
 >   不過設計者也有考慮到這點,所以讓你的武器變成有點追蹤的效果,
 >   而且獸魂也會慢慢的飄向你,
 >   這我都覺得是滿人性的設計,
 >   比較不滿的是隱藏人物太廢了,
 >   沒有用的很爽的感覺。
 我也覺得滿好玩的 感覺比啥忍還是光榮出的三國好玩
可能塊有認真去玩吧?
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 124-10-40-238.dynamic.tfn.net.t
  

#3043  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jacktakuya2 (ギゑビ)
標 題:人中之龍2高爾夫球場的支線任務...
時 間:Wed Dec 20 02:06:30 2006

要把外星人球場打到800分的高爾夫練習
這個有點難

過關後可學到高爾夫的技能

如果要打出800分以上的標準
有什麼要領嗎?
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 133.37.208.210-twnap
  

#3048  回覆 回看板 回上一頁

作 者:j1607 ()
標 題:Re: 人中之龍2高爾夫球場的支線任務...
時 間:Wed Dec 20 08:43:44 2006

※ 引述《jacktakuya2 (ギゑビ)》之銘言:
 > 要把外星人球場打到800分的高爾夫練習
 > 這個有點難
 > 過關後可學到高爾夫的技能
 > 如果要打出800分以上的標準
 > 有什麼要領嗎?
 > 這裡提供個人小小的心得
 首先是風向如果風是由右到左
風速25m時方向調到反向到底20
當100分的牌子轉到右下角45度的標竿時按圈鈕擊球
擊球力道100%擊球點要正中
首先是風向如果風是由右到左
風速22m時方向調到反向到16
當50分的牌子轉到左下角30度的標竿時按圈鈕擊球
擊球力道100%擊球點要正中
首先是風向如果風是由右到左
風速21m時方向調到反向到底15
當50分的牌子轉到右下角30度的標竿時按圈鈕擊球
擊球力道100%擊球點要正中
其他如風向為由左到右則反之而定
以上為個人淺見希望能對您有幫助




--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.116.99.82
  

#3060  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OuchMe (OuchMe)
標 題:[心得]其實...現在更是入手PS2的好時機......
時 間:Thu Dec 21 00:05:54 2006

PS2 mini 一台也差不多NT$4,500就可以入手了

唯一比起以前的缺憾,大概就是沒辦法裝官方硬碟吧

三年多前我買一台30007R加一片最便宜的阿格斯戰士+官方記憶卡

也要快一萬元。

是故在今日小販店價格透明、低廉的時節,再殺一台實在也不嫌多。


當我挖掘以前的考古文時,比對當時的榮景,

諸多玩家甚至硬體業界人士莫不對其硬體功能討論得沸沸揚揚

EE/GS真可以說是締造一個sony神話,教科書也納入一節。

但現今PS2的『笑能』,比對起來真的是只有『凋零』兩字可以形容。

不過我倒覺得:當大家投身次世代主機的行列時,

預算不夠甚至是完全New的玩家大可不必趕流行,

因為審視舊主機行列時,你的手頭握有的是無數已經

被檢是得透澈明朗的遊戲,你不必怕踩到地雷,你不必擔心這款遊戲

是不是將被某款雷同的遊戲比下去,你不必擔心將來製作公司是否殺出個

個加強版,不必擔心遊戲售價是否在第一時刻被商人哄抬。

你更不必擔心找不到攻略,不必擔心你問題的著落無處可尋。

更重要的是:軟體售價不會很貴,甚至只要不是太冷門的遊戲
(冷門的遊戲今日你大可也不必苦心追尋)

二手市場捶手可得

當PS2遊戲已經發表的差不多(不介意我用大作"出盡"、"彈盡援絕"形容嗎?)

正所謂長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上時,回顧以往它的光榮,

現在以當初發表時水貨市場的五分之一價格入手(還含保固呢)豈不美哉。

大約六年多前,我的同學還不惜千里飛往日本搶首發,回來時只帶著一款

史克威爾的棒球,但是每完十分鐘大概就要檢查一下主機後方是否過熱,

擔心球賽沒打完就要當機lose資料,這是折合台幣二萬多的代價,

不過當時PS2真可謂拿來當作『襯托身價用,管它當機不當機』也不嫌過分呀!

※ 修改: 2006/12/21 0:13:41 [222-157-190-39.cctv.dynamic.lsc]
  

#3061  回覆 回看板 回上一頁

作 者:realbout (一文字)
標 題:Re: [心得]其實...現在更是入手PS2的好時機......
時 間:Thu Dec 21 10:07:07 2006

43
> 大約六年多前,我的同學還不惜千里飛往日本搶首發,回來時只帶著一款
 > 史克威爾的棒球,但是每完十分鐘大概就要檢查一下主機後方是否過熱,
 > 擔心球賽沒打完就要當機lose資料,這是折合台幣二萬多的代價,
 > 不過當時PS2真可謂拿來當作『襯托身價用,管它當機不當機』也不嫌過分呀!
 > ※ 修改: 2006/12/21 0:13:41 [222-157-190-39.cctv.dynamic.lsc]
 感覺和現在的 ps3很像~~~~

不過現在的確是入手 ps2的好時機.....很多好遊戲都已經不貴了~~
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-68-189-144.adsl.dynamic.gig
  

#3062  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zac2000 (zac)
標 題:Re: [心得]其實...現在更是入手PS2的好時機......
時 間:Thu Dec 21 11:43:41 2006

※ 引述《realbout (一文字)》之銘言:
 > 43
 > > 大約六年多前,我的同學還不惜千里飛往日本搶首發,回來時只帶著一款
 > > 史克威爾的棒球,但是每完十分鐘大概就要檢查一下主機後方是否過熱,
 > > 擔心球賽沒打完就要當機lose資料,這是折合台幣二萬多的代價,
 > > 不過當時PS2真可謂拿來當作『襯托身價用,管它當機不當機』也不嫌過分呀!
 > 感覺和現在的 ps3很像~~~~
 > 不過現在的確是入手 ps2的好時機.....很多好遊戲都已經不貴了~~
 
沒錯,現在的PS2又便宜,遊戲已經出的就有很多好玩的
尚未推出的也是很多大作
很多遊戲出了一段時間後,價錢降很多
所以如果比較沒時間玩遊戲的人,買PS2也很適合
像我現在FF12才剛開始玩
等到破了之後,又有一堆降價遊戲可以買了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-104-238-63.adsl.dynamic.seed
  

#3063  回覆 回看板 回上一頁

作 者:JohnBoy75129 (John)
標 題:Re: [心得]其實...現在更是入手PS2的好時機......
時 間:Thu Dec 21 12:54:42 2006

※ 引述《OuchMe (OuchMe)》之銘言:
 (前刪)
> 你更不必擔心找不到攻略,不必擔心你問題的著落無處可尋。
 > 更重要的是:軟體售價不會很貴,甚至只要不是太冷門的遊戲
 > (冷門的遊戲今日你大可也不必苦心追尋)
 > 二手市場捶手可得
 嗯.現在諸多小賣店.台北地下街.網拍.都可以找到二手軟體
只要是不冷門的.出貨充足的遊戲.通常都可以找到其二手的
除此之外.有些遊戲的BEST版會增加要素.特典dvd等
除了價格較初版低廉外.收藏性也還ok~

> 當PS2遊戲已經發表的差不多(不介意我用大作"出盡"、"彈盡援絕"形容嗎?)
 > 正所謂長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上時,回顧以往它的光榮,
 > 現在以當初發表時水貨市場的五分之一價格入手(還含保固呢)豈不美哉。
 > 大約六年多前,我的同學還不惜千里飛往日本搶首發,回來時只帶著一款
 > 史克威爾的棒球,但是每完十分鐘大概就要檢查一下主機後方是否過熱,
 > 擔心球賽沒打完就要當機lose資料,這是折合台幣二萬多的代價,
 > 不過當時PS2真可謂拿來當作『襯托身價用,管它當機不當機』也不嫌過分呀
 > !
 PS2剛出的時候.台灣一台要價NT.30000..幾乎是日幣跟台幣1:1吧
我是跟鬼武者1出的時候一起敗入的..當時畫面真是美不勝收^^
那個時期一片遊戲要NT.2000~2300 (而之後推出的機戰MX推出時要價也要2450= =a)
雖然跟現在比較來是貴.不過早買早享受.次世代的體驗感覺還算不錯.

趁PS2 mini還沒停產前..我也會再敗一台吧!
畢竟還有好多遊戲還沒玩完呢^^

> ※ 修改: 2006/12/21 0:13:41 [222-157-190-39.cctv.dynamic.lsc]
 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 140.131.15.66
 ※ 修改: 2006/12/21 12:55:21 [140.131.15.66]
 ※ 修改: 2006/12/21 12:56:26 [140.131.15.66]
  

#3064  回覆 回看板 回上一頁

作 者:soildsnake (偽solidsnake)
標 題:[公告] 有關"[問題]想請問一款格鬥遊戲的事情...."討論
時 間:Thu Dec 21 19:03:27 2006


涉及盜版討論 原作者禁言至2007/1/1
其他相關討論公告後標籤刪除

--
 網路的三大種族:白爛 果人 人面魚
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-68-167-100.adsl.dynamic.gig
  

#3071  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cidhome (ЁЁレヨ)
標 題:Re: [心得]其實...現在更是入手PS2的好時機......
時 間:Fri Dec 22 16:33:04 2006

※ 引述《OuchMe (OuchMe)》之銘言:
 > PS2 mini 一台也差不多NT$4,500就可以入手了
 > 唯一比起以前的缺憾,大概就是沒辦法裝官方硬碟吧
 這真的很可惜
現在上哪去買可以裝硬碟的ps2呢?
> 三年多前我買一台30007R加一片最便宜的阿格斯戰士+官方記憶卡
 > 也要快一萬元。
 那時候也買差不多1k的價錢
剛開始的台灣機品質真的很好
現在都還沒問題
算一算也4年了
> 是故在今日小販店價格透明、低廉的時節,再殺一台實在也不嫌多。
 > 當我挖掘以前的考古文時,比對當時的榮景,
 > 諸多玩家甚至硬體業界人士莫不對其硬體功能討論得沸沸揚揚
 > EE/GS真可以說是締造一個sony神話,教科書也納入一節。
 > 但現今PS2的『笑能』,比對起來真的是只有『凋零』兩字可以形容。
 > 不過我倒覺得:當大家投身次世代主機的行列時,
 > 預算不夠甚至是完全New的玩家大可不必趕流行,
 > 因為審視舊主機行列時,你的手頭握有的是無數已經
 > 被檢是得透澈明朗的遊戲,你不必怕踩到地雷,你不必擔心這款遊戲
 > 是不是將被某款雷同的遊戲比下去,你不必擔心將來製作公司是否殺出個
 > 個加強版,不必擔心遊戲售價是否在第一時刻被商人哄抬。
     ^^^^^^這真的很可怕.偏偏加強版又很好玩...冏rz
同一款遊戲買兩次真的很花錢
加強版雖然好玩.可是熱度已經退了差不多了
話說mgs3s剛出就買了.前幾天才玩完...
> 你更不必擔心找不到攻略,不必擔心你問題的著落無處可尋。
 > 更重要的是:軟體售價不會很貴,甚至只要不是太冷門的遊戲
 > (冷門的遊戲今日你大可也不必苦心追尋)
 > 二手市場捶手可得
 假如要買遊戲的話
二手真的是很好的選擇
先做功課.就不會買到地雷片.價格也很ok
一舉兩得
> 當PS2遊戲已經發表的差不多(不介意我用大作"出盡"、"彈盡援絕"形容嗎?)
 > 正所謂長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上時,回顧以往它的光榮,
 > 現在以當初發表時水貨市場的五分之一價格入手(還含保固呢)豈不美哉。
 > 大約六年多前,我的同學還不惜千里飛往日本搶首發,回來時只帶著一款
 > 史克威爾的棒球,但是每完十分鐘大概就要檢查一下主機後方是否過熱,
 > 擔心球賽沒打完就要當機lose資料,這是折合台幣二萬多的代價,
 > 不過當時PS2真可謂拿來當作『襯托身價用,管它當機不當機』也不嫌過分呀!
 這樣玩遊戲真的很折磨
不過不愛惜一點.又很擔心
> ※ 修改: 2006/12/21 0:13:41 [222-157-190-39.cctv.dynamic.lsc]
 
--
Age wears the flesh but galvanizes the soul
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-128-252.dynamic.hinet.ne
  

#3072  回覆 回看板 回上一頁

作 者:littlete (夏夜的風)
標 題:Re: [心得]其實...現在更是入手PS2的好時機......
時 間:Sat Dec 23 00:12:06 2006

看到這篇文章,真的不知道要說什麼呢?
原本想要買可以向下相容的PS3,
但是聽說向下相容的效果更差。
不然即使現在稍貴,心狠下去,還是會砸錢的。
1080P的電視我都準備好了說。
再繼續觀望一下。

現在我的PS2被我哥拿去,在沒有PS2與PS3的情況下,
還真的再想買一台PS2。
不知道是PS2強,還是PS2的色差端子強(1000元左右)
播放DVD的PS2畫質真的比較優。
而且末期有一堆遊戲好玩。例如:剛彈連合與札夫特


※ 引述《OuchMe (OuchMe)》之銘言:
 > PS2 mini 一台也差不多NT$4,500就可以入手了
 > 唯一比起以前的缺憾,大概就是沒辦法裝官方硬碟吧
 > 三年多前我買一台30007R加一片最便宜的阿格斯戰士+官方記憶卡
 > 也要快一萬元。
 > 是故在今日小販店價格透明、低廉的時節,再殺一台實在也不嫌多。
 > 當我挖掘以前的考古文時,比對當時的榮景,
 > 諸多玩家甚至硬體業界人士莫不對其硬體功能討論得沸沸揚揚
 > EE/GS真可以說是締造一個sony神話,教科書也納入一節。
 > 但現今PS2的『笑能』,比對起來真的是只有『凋零』兩字可以形容。
 > 不過我倒覺得:當大家投身次世代主機的行列時,
 > 預算不夠甚至是完全New的玩家大可不必趕流行,
 > 因為審視舊主機行列時,你的手頭握有的是無數已經
 > 被檢是得透澈明朗的遊戲,你不必怕踩到地雷,你不必擔心這款遊戲
 > 是不是將被某款雷同的遊戲比下去,你不必擔心將來製作公司是否殺出個
 > 個加強版,不必擔心遊戲售價是否在第一時刻被商人哄抬。
 > 你更不必擔心找不到攻略,不必擔心你問題的著落無處可尋。
 > 更重要的是:軟體售價不會很貴,甚至只要不是太冷門的遊戲
 > (冷門的遊戲今日你大可也不必苦心追尋)
 > 二手市場捶手可得
 > 當PS2遊戲已經發表的差不多(不介意我用大作"出盡"、"彈盡援絕"形容嗎?)
 > 正所謂長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上時,回顧以往它的光榮,
 > 現在以當初發表時水貨市場的五分之一價格入手(還含保固呢)豈不美哉。
 > 大約六年多前,我的同學還不惜千里飛往日本搶首發,回來時只帶著一款
 > 史克威爾的棒球,但是每完十分鐘大概就要檢查一下主機後方是否過熱,
 > 擔心球賽沒打完就要當機lose資料,這是折合台幣二萬多的代價,
 > 不過當時PS2真可謂拿來當作『襯托身價用,管它當機不當機』也不嫌過分呀
 > !
 > ※ 修改: 2006/12/21 0:13:41 [222-157-190-39.cctv.dynamic.lsc]
 > 
 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 202.178.147.158
 ※ 修改: 2006/12/23 00:14:11 [202.178.147.158]
  

#3076  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OuchMe (OuchMe)
標 題:Re: [心得]其實...現在更是入手PS2的好時機......
時 間:Sat Dec 23 03:30:46 2006

※ 引述《JohnBoy75129 (John)》之銘言:
 
>
> > 當PS2遊戲已經發表的差不多(不介意我用大作"出盡"、"彈盡援絕"形容嗎?)
 > > 正所謂長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上時,回顧以往它的光榮,
 > > 現在以當初發表時水貨市場的五分之一價格入手(還含保固呢)豈不美哉。
 > > 大約六年多前,我的同學還不惜千里飛往日本搶首發,回來時只帶著一款
 > > 史克威爾的棒球,但是每完十分鐘大概就要檢查一下主機後方是否過熱,
 > > 擔心球賽沒打完就要當機lose資料,這是折合台幣二萬多的代價,
 > > 不過當時PS2真可謂拿來當作『襯托身價用,管它當機不當機』也不嫌過分呀
 > > !
 > PS2剛出的時候.台灣一台要價NT.30000..幾乎是日幣跟台幣1:1吧
 > 我是跟鬼武者1出的時候一起敗入的..當時畫面真是美不勝收^^
 > 那個時期一片遊戲要NT.2000~2300 (而之後推出的機戰MX推出時要價也要2450= =a)
 > 雖然跟現在比較來是貴.不過早買早享受.次世代的體驗感覺還算不錯.
 >
> 趁PS2 mini還沒停產前..我也會再敗一台吧!
 > 畢竟還有好多遊戲還沒玩完呢^^
 

  『PS2剛出的時候.台灣一台要價NT$30,000』

   對於這個情形我也跟您一樣記憶猶新^^

   這也難怪我的朋友當初趁著旅遊順便去日本入手一台

  是正確的選擇
  (折合台幣二萬餘是他說的,不知道還加什麼周邊已經忘了)

  當時帶過來我的住處『展示』,著實讓許多在場的人掉下巴

  但我倒是沒有發出讚嘆的聲音,因為「史克威爾+棒球」的軟體

  實在是讓人覺得組合奇怪,哈哈,所以完全不為所動呀。

  過沒多久便跑去抱著我的PC,狂玩世紀帝國

  但是有一點不得不提:就是主機所需的散熱最讓我印象深刻   

   感覺當初PS2的給人高貴、脆弱(需要細心呵護)以及"黑市"

   近乎亂抬價格的印象,又完全在PS3重演(這是日系主機的宿命嗎?)

   只是氣勢不同罷了。

  所以現今PS2 mini的硬體技術成熟、省電、小空間、穩定、價格低廉

  以及周邊完整,實在沒有理由讓它在軟體充斥的洪流裡頭,被完全遺忘,

   唯一讓部分較注重潮流的玩家猶豫的,大概就是「笑能」

  能不能接受而已吧^^

  過幾天衝一台當作備用機吧。




※ 修改: 2006/12/23 3:36:23 [222-157-190-39.cctv.dynamic.lsc]
  

#3085  回覆 回看板 回上一頁

作 者:desw (DESW )
標 題:Re: [心得]其實...現在更是入手PS2的好時機......
時 間:Sat Dec 23 23:19:24 2006

※ 引述《cidhome (ЁЁレヨ)》之銘言:
 > ※ 引述《OuchMe (OuchMe)》之銘言:
 > > PS2 mini 一台也差不多NT$4,500就可以入手了
 > > 唯一比起以前的缺憾,大概就是沒辦法裝官方硬碟吧
 > 這真的很可惜
 > 現在上哪去買可以裝硬碟的ps2呢?
 讓我想起來我的PS2之路了

6月份 小PS2入手 加一張女神戰記記憶卡6000

10月份 打聽到基隆某小賣店有在出售5K型PS2 一台要價4300

11月份 學弟要用大PS2跟我換小PS2

11.20帶去基隆 在台北地下街先買了韓制網路卡 1200(好貴)

11.21學弟收假 跟我說他不換了(棍)

11.24 以3000 不含記憶卡賣給另一個學弟 隔天以3900(降價了)在基隆入手

11.26 退伍 隔天去順發花了1600入手80G硬碟 跟一條價值360的IDE轉USB線

為了現在這台我心中幾近完美的PS2 也是花了10K左右...
















結果機戰IMPACT用HDL玩會當機 靠背 那我那麼辛苦幹麻...

--
          \/                                                        大
             .  .                                                 海
       ●\          '  .  .                   的 
 <○>                               ' •.       要就丟蘿莉和御姐來   逆 
 (                                       '..     /             襲
 /\                                        ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂  
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-131-50-14.HINET-IP.hinet.ne
  

#3109  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mieng (羞明)
標 題:[問題]我的PS2會LAG.....
時 間:Wed Dec 27 00:15:09 2006

試了幾片從舊片零-紅碟到新片聖劍傳說4

現在最明顯的地方是放CG都會LAG

讀取的時間也花的比以往時間還久

不知有什麼補救的方法

我不想買新的PS2或是PS3 >"<
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-135-177-197.HINET-IP.hinet.
  

#3110  回覆 回看板 回上一頁

作 者:h55280 (koyo-toyo)
標 題:Re: [問題]我的PS2會LAG.....
時 間:Wed Dec 27 00:51:23 2006

※ 引述《mieng (羞明)》之銘言:
 > 試了幾片從舊片零-紅碟到新片聖劍傳說4
 > 現在最明顯的地方是放CG都會LAG
 > 讀取的時間也花的比以往時間還久
 > 不知有什麼補救的方法
 > 我不想買新的PS2或是PS3 >"<
 > 
 前幾天我的大ps2也遇到這個情形!
本來想說一定要花錢修磁頭了...
不過拿去修理的時候只是調整磁頭!
老闆說最嚴重的是我的托盤卡死∼修理完後現在又是一條活龍了∼
我住台南,我拿到民族路上的老店...如果你也是住台南的話啦
費用基本上不會超過一千吧..老闆說如果超過會先打電話問你要不要修
檢修不用錢喔!!!
希望對你有幫助

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.181.115
  

#3260  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Carllace (柚子)
標 題:[問題]選購主機...39007和50007型...
時 間:Sat Jan 6 16:51:01 2007

想請問一下.....


39007型和50007型比較起來...那個會比較好啊

因為想買一台ps2...在網拍上...這兩型的價格和其他配件都差不多

因此真正有差的只有主機本身

同樣都是使用4年...沒故障過...沒改機

就純玩遊戲而言...要選那一台會比較好啊...



精華區的一些資料看起來

玩遊戲上似乎沒有什麼差別也....
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-228-160-59.dynamic.hinet.net
  

#3302  回覆 回看板 回上一頁

作 者:again2002 (阿巴)
標 題:[問題]人中之龍2的特典.....
時 間:Wed Jan 10 23:39:14 2007

有人看過嗎??
裡面好像還有一片DVD
有點想買..有大大知道看過嗎??
謝謝
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-121-131-156.dynamic.hinet.ne
  

#3307  回覆 回看板 回上一頁

作 者:realneowu (真。neowu)
標 題:Re: [問題]人中之龍2的特典.....
時 間:Thu Jan 11 14:04:43 2007

你是說一代BEST版裡附的二代預告DVD嗎?
內容簡介可以看這篇
11/10 realneowu    ◇ [情報]人中之龍2 預告DVD內容解析!!

二代的話,裡面兩片DVD都是遊戲片

※ 引述《again2002 (阿巴)》之銘言:
 > 有人看過嗎??
 > 裡面好像還有一片DVD
 > 有點想買..有大大知道看過嗎??
 > 謝謝
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: port1.vghtpe.gov.tw
  

#3308  回覆 回看板 回上一頁

作 者:smell (Flight)
標 題:Re: [問題]人中之龍2的特典.....
時 間:Thu Jan 11 16:19:44 2007

※ 引述《again2002 (阿巴)》之銘言:
 > 有人看過嗎??
 > 裡面好像還有一片DVD
 > 有點想買..有大大知道看過嗎??
 > 謝謝
 
  二代是有特典版的,不過是要在日本買,台灣出的亞版沒有

  特典是一本書加DVD

  DVD是二代的making DVD.

  網拍上看到有人賣,可以搜尋看看
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.109.40.5
  

#3409  回覆 回看板 回上一頁

作 者:TRIFORCE (阿諾史瓦辛格)
標 題:[問題]有誰有PSX 1.31版的升級光碟?
時 間:Fri Jan 19 14:25:06 2007

麻煩留電話方便聯絡。

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.66.248.46
  

#3410  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alex3325 (憂鬱的天使)
標 題:[問題]LCD TV 接PS2色差端子.......畫面不正常.......
時 間:Fri Jan 19 21:52:04 2007

請教各位

我最近買了一台32'LCD TV......所以就買了原廠的色差端子接PS2

但是遊戲畫面的顯示卻不正常.....

除了對應480P的遊戲夠完全顯示外......

其他只支援480i遊戲,遊戲畫面的上面被切了一部份..........

就是畫面超過電視的顯示範圍............

請問各位用 LCD TV 接色差時會像我一樣嗎?

我的PS2是39007型的.....



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.133.232.27
  

#3413  回覆 回看板 回上一頁

作 者:z0958437000 (大聖)
標 題:[問題]關於"大神"這個遊戲...
時 間:Fri Jan 19 22:12:20 2007

這兩天開始玩這個遊戲,實在是相當有趣,尤其是劇情的動畫,常常讓我大笑不
已...比如他幫做煙火的工匠成功施放了煙火之後,自己也開心的跳了一下...
還有要大戰蜘蛛女郎(或是女郎蜘蛛)之前從高處掉下來 真是可愛極了~~
重點來了...請問蜘蛛女郎要怎麼打呢= =還有有人知道大神的攻略嗎??
請不吝告知 謝謝

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.60.126.16
  

#3416  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Rexen (Berserker)
標 題:Re: [問題]關於"大神"這個遊戲...
時 間:Fri Jan 19 23:41:02 2007

※ 引述《z0958437000 (大聖)》之銘言:
 > 這兩天開始玩這個遊戲,實在是相當有趣,尤其是劇情的動畫,常常讓我大笑不
 > 已...比如他幫做煙火的工匠成功施放了煙火之後,自己也開心的跳了一下...
 > 還有要大戰蜘蛛女郎(或是女郎蜘蛛)之前從高處掉下來 真是可愛極了~~
 > 重點來了...請問蜘蛛女郎要怎麼打呢= =還有有人知道大神的攻略嗎??
 > 請不吝告知 謝謝
 玩這個遊戲看攻略會失去很多樂趣
提示你一點好了
通常遇到不知道該怎麼對付的頭目
就試試看最新學會的那幾個招式吧
--
還不行的話
精華區有攻略網站
--
作者擔任過某板主、行銷、客服、企劃。
目前在某知名網路公司做秘密的事情...
最喜歡作的事情是打電動。


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-166-212-16.dynamic.hinet.ne
  

#3417  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tomcruise ()
標 題:Re: [問題]LCD TV 接PS2色差端子.......畫面不正常.......
時 間:Sat Jan 20 02:07:27 2007

※ 引述《alex3325 (憂鬱的天使)》之銘言:
 > 請教各位
 > 我最近買了一台32'LCD TV......所以就買了原廠的色差端子接PS2
 > 但是遊戲畫面的顯示卻不正常.....
 > 除了對應480P的遊戲夠完全顯示外......
 > 其他只支援480i遊戲,遊戲畫面的上面被切了一部份..........
 > 就是畫面超過電視的顯示範圍............
 > 請問各位用 LCD TV 接色差時會像我一樣嗎?
 > 我的PS2是39007型的.....
 > 
 
先報出你那台LCD TV的型號比較重要......

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.174.229.240
  

#3418  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Timpani (挺身而出的朋友)
標 題:Re: [問題]關於"大神"這個遊戲...
時 間:Sat Jan 20 03:01:49 2007

※ 引述《Zeong (The CURSED)》之銘言:
 > 最近才開始玩大神
 > 雖然有兩個好網站相助
 > http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU?st=c&re=list&p=1&w=364822
 > http://www11.atwiki.jp/yorozu/
 > 不過總覺得還是需要一本攻略本比較有系統的整理
 > 現在市面上應該比較容易找到青文代理的Fami通攻略吧
 > capcom的似乎不是很完整?
 > 那麼還有一本  大神繪草紙 絆  這本高價產品
 > 真的有夠貴
 > 有沒有版友有收齊這幾本的,可以給個建議哪本最完整,或是最有價值效益比
 > 如果說繪草紙那本完整度不輸青文的,那麼即使價格差個好幾倍應該買了不會失望
 > 不過現在就是希望知道哪本攻略最完整
 > 其次才是要求美麗的插圖...
 
青文這本有個問題
他把所有片假名都翻成漢字了,而且很少有 漢字(片假名) 這種對照格式
倘若你對日本古代有點了解,或者配合RainReader大的文字介紹一起閱讀
或者已經玩過這遊戲一次了,
那當然沒有問題。

問題是一般來說對一個剛開始玩這片的人,
看到片假名,要直接聯想到漢字是有點困難的。 (都是古人名 古地名)
這本攻略會很不體貼的直接就跟你說
神威怎麼樣怎麼樣 須佐之男怎麼樣怎麼樣

其他倒是沒什麼可以挑剔的
拿來收藏還不錯。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: thccy11.oz.nthu.edu.tw
  

#3419  回覆 回看板 回上一頁

作 者:UlyssesLin (有喜有樂,沒有妳…)
標 題:Re: [問題]關於"大神"這個遊戲...
時 間:Sat Jan 20 08:11:58 2007

※ 引述《Timpani (挺身而出的朋友)》之銘言:
 > ※ 引述《Zeong (The CURSED)》之銘言:
 > 青文這本有個問題
 > 他把所有片假名都翻成漢字了,而且很少有 漢字(片假名) 這種對照格式
 > 倘若你對日本古代有點了解,或者配合RainReader大的文字介紹一起閱讀
 > 或者已經玩過這遊戲一次了,
 > 那當然沒有問題。
 > 問題是一般來說對一個剛開始玩這片的人,
 > 看到片假名,要直接聯想到漢字是有點困難的。 (都是古人名 古地名)
 > 這本攻略會很不體貼的直接就跟你說
 > 神威怎麼樣怎麼樣 須佐之男怎麼樣怎麼樣
 > 其他倒是沒什麼可以挑剔的
 > 拿來收藏還不錯。
 
一般中文攻略後面不是都會有中日文對照表嗎?
至少在我放棄中文攻略前都有看過。

不會說現在不放了吧?

--
- For C.J.-                                                ◥◥◥◥◥◥
◣◣                 月欠尚會還圓,花謝亦可再開                     ◥◥◥◥◥
◣◣◣                       人死不能復生                             ◥◥◥◥
◣◣◣◣                       天下男女幾何                             ◥◥◥
◣◣◣◣◣               恰有癡情如我,嗜血巨蟹於妳                       ◥◥
◣◣◣◣◣◣                                          - by UlyssesLin -
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-169-53-100.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2007/1/20 8:12:15 [218-169-53-100.dynamic.hinet.ne]
  

#3420  回覆 回看板 回上一頁

作 者:roadman (戰巴二走火入魔中...)
標 題:Re: [問題]關於"大神"這個遊戲...
時 間:Sat Jan 20 09:55:55 2007

※ 引述《Timpani (挺身而出的朋友)》之銘言:
 > 青文這本有個問題
 > 他把所有片假名都翻成漢字了,而且很少有 漢字(片假名) 這種對照格式
 > 倘若你對日本古代有點了解,或者配合RainReader大的文字介紹一起閱讀
 > 或者已經玩過這遊戲一次了,
 > 那當然沒有問題。
 > 問題是一般來說對一個剛開始玩這片的人,
 > 看到片假名,要直接聯想到漢字是有點困難的。 (都是古人名 古地名)
 > 這本攻略會很不體貼的直接就跟你說
 > 神威怎麼樣怎麼樣 須佐之男怎麼樣怎麼樣
 > 其他倒是沒什麼可以挑剔的
 > 拿來收藏還不錯。
 
明明P4,5,52,53,96,97,136,137有NPC名稱介紹對照
P48,49有大地圖兼地名對照,P192~P228還有怪物對照表兼攻略介紹
而且提到人名地名的時候都會在旁邊附圖,大部分還都是附對話有顯示人名的圖
這我不知道還有啥會不方便的 :D
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218.187.191.249
  

#3429  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alex3325 (憂鬱的天使)
標 題:Re: [問題]LCD TV 接PS2色差端子.......畫面不正常.......
時 間:Sat Jan 20 19:47:48 2007

※ 引述《tomcruise ()》之銘言:
 > > 
 > 先報出你那台LCD TV的型號比較重要......
 > 
 iMiro32吋的LCD TV

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.133.232.27
  

#3436  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tomcruise ()
標 題:Re: [問題]LCD TV 接PS2色差端子.......畫面不正常.......
時 間:Sun Jan 21 00:09:42 2007

※ 引述《alex3325 (憂鬱的天使)》之銘言:
 > iMiro32吋的LCD TV
 > 
 應該是電視的問題比較大,尤其是這種雜牌的...囧

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.140.100.153
  

#3446  回覆 回看板 回上一頁

作 者:vj19889918 (T@DpOLE)
標 題:[問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 01:37:41 2007

請問最近的RPG有沒有類似TOD系列的作品呢?

劇情不要太灰暗

玩起來不會太悶

畫面最好能亮一點
(像不必常跑那種濕冷的迷宮 又要莫名其妙打很噁心的怪-.-..一點點還能接受)

符合上面三點的遊戲有哪些呢..?

能否推薦一下..?

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.164.83.52
  

#3447  回覆 回看板 回上一頁

作 者:starcart (龍捲毛)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 02:36:06 2007

※ 引述《vj19889918 (T@DpOLE)》之銘言:
 > 請問最近的RPG有沒有類似TOD系列的作品呢?
 >
光明與黑暗eax算嗎.??

> 劇情不要太灰暗
 劇情有些對話蠻好笑的
>
> 玩起來不會太悶
 難度其實不難
但還是會被秒殺

>
> 畫面最好能亮一點
 > (像不必常跑那種濕冷的迷宮 又要莫名其妙打很噁心的怪-.-..一點點還能接受)
 怪目前沒遇到黏液怪
但地圖場景很豐富
>
> 符合上面三點的遊戲有哪些呢..?
 >
> 能否推薦一下..?
 
雖然法米通不太準
可是拿到9989的分數是實至名歸阿



--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 124-8-137-75.dynamic.tfn.net.tw
  

#3448  回覆 回看板 回上一頁

作 者:starcart (龍捲毛)
標 題:光明與黑暗eax角色一問.......有洩露劇情
時 間:Mon Jan 22 02:41:24 2007


 在第六章抓回去的狼人會不會變成同伴阿.??
 以前玩續戰篇3的王都巨神,就蠻喜歡這種角色
 外型還是維持著光明與黑暗的傳統風格
 看到就覺得很帥氣

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 124-8-137-75.dynamic.tfn.net.tw
  

#3449  回覆 回看板 回上一頁

作 者:MarionWhelch (vidia74)
標 題:Re: 光明與黑暗eax角色一問.......有洩露劇情
時 間:Mon Jan 22 03:24:24 2007

※ 引述《starcart (龍捲毛)》之銘言:
 >  在第六章抓回去的狼人會不會變成同伴阿.??
 第7章會加入
>  以前玩續戰篇3的王都巨神,就蠻喜歡這種角色
 >  外型還是維持著光明與黑暗的傳統風格
 >  看到就覺得很帥氣
 > 
 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.166.164.170
  

#3450  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Landius (原來我是漆原派啊)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 04:20:28 2007

※ 引述《starcart (龍捲毛)》之銘言:
 > 但地圖場景很豐富
 
玩過NEO以後,你可以看到EXA地圖兼用卡用很大,
本來背景音樂有一票已經是兼用卡了,
這下子連地圖都可以玩兼用卡,
NEO的地圖連接點排列一下又是一個新的國家,有沒有這麼好用啊. ╮(╯_╰)╭

--
《本人黑頁:》「我已失去良知,因為ˍˍˍ就是我的良知。」
ヤみэュヤユь青山素子麻宮ヤЪЮ亞里亞ヤэみЁцхヤユ⑧ゆコわゆボゾ
よイクёロю大野加奈子砂沙美Дь大道寺知世立花誾千代貂蟬塚本八雲津名魅
ЫュИュみ長瀨楓Яв⑦ゾゴわ雙葉ナギペкэуь水原曆ьユб離珠эиャЯみ
эуююベモяユХラю ... _| ̄|○ ∼「れソホ∼、給我一個以上皆是的選項啊!!」
個人網誌:http://blog.webs-tv.net/user/landius.html
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-112-24-65.dynamic.hinet.net
  

#3451  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kuroha (ヨоЧ!ゆゆ99ク)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 10:50:53 2007

※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
 > ※ 引述《starcart (龍捲毛)》之銘言:
 > > 但地圖場景很豐富
 > 玩過NEO以後,你可以看到EXA地圖兼用卡用很大,
 > 本來背景音樂有一票已經是兼用卡了,
 > 這下子連地圖都可以玩兼用卡,
 > NEO的地圖連接點排列一下又是一個新的國家,有沒有這麼好用啊. ╮(╯_╰)╭
 由這邊可以知道
給予EXA高評價的法米痛人員根本對前作完全沒印象(真的有玩過嗎?)
兼用的缺點完全沒提到

同期的GOW日文版明明就有英文語音可以選卻說沒有
黃金殿堂的戰略紙牌的BUG一個都沒提到
偶像大師也是直接意義不明的給予低評價
KUSO的PS3鋼彈卻可以拿高分
英文字幕的遊戲看不懂說明直接扣分

法米痛的好笑評論已經沒說服力可言....
更重要的是還被人質疑根本沒有玩過遊戲
而是照著廠商或是上層的指示來給遊戲評價
--
マギウギグ дヲズ負んギソ?




--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-168-92-175.dynamic.hinet.ne
  

#3452  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cloud4824 (囧尼)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 11:51:30 2007

※ 引述《kuroha (ヨоЧ!ゆゆ99ク)》之銘言:
 > ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
 > > ※ 引述《starcart (龍捲毛)》之銘言:
 > > > 但地圖場景很豐富
 > > 玩過NEO以後,你可以看到EXA地圖兼用卡用很大,
 > > 本來背景音樂有一票已經是兼用卡了,
 > > 這下子連地圖都可以玩兼用卡,
 > > NEO的地圖連接點排列一下又是一個新的國家,有沒有這麼好用啊.
 >  ╮(╯_╰)╭
 > 由這邊可以知道
 > 給予EXA高評價的法米痛人員根本對前作完全沒印象(真的有玩過嗎?)
 > 兼用的缺點完全沒提到
 > 同期的GOW日文版明明就有英文語音可以選卻說沒有
 > 黃金殿堂的戰略紙牌的BUG一個都沒提到
 > 偶像大師也是直接意義不明的給予低評價
 > KUSO的PS3鋼彈卻可以拿高分
 > 英文字幕的遊戲看不懂說明直接扣分
 > 法米痛的好笑評論已經沒說服力可言....
 > 更重要的是還被人質疑根本沒有玩過遊戲
 > 而是照著廠商或是上層的指示來給遊戲評價
 法米通的評分建議看看就好
真的看看就好
因為他們都是玩幾個小時就評分了
那能感受到什麼.......

所以真的看看就好,自己去研究心得才是正確的
而且法米通會對大作手下留情
像聖劍傳說4,總分30
我打分數大概也只打20而已....(搞不好還更低)

你可以去聖劍版看看
每個人都X到不行~~
我玩過聖劍4感覺也真的很糟
尤其是對玩3D會有點頭暈的人,那你一定會覺得全世界都在轉
但因為它是大作~~所以要手下留情

又看到一個reTOD的支持者了,真高興^.^(握手)
reTOD既然都玩過了,何不考慮TOD2呢?

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 125.229.11.247
 ※ 修改: 2007/01/22 11:55:06 [125.229.11.247]
  

#3453  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Landius (原來我是漆原派啊)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 11:54:29 2007

※ 引述《kuroha (ヨоЧ!ゆゆ99ク)》之銘言:
 > 由這邊可以知道
 > 給予EXA高評價的法米痛人員根本對前作完全沒印象(真的有玩過嗎?)
 > 兼用的缺點完全沒提到
 > 同期的GOW日文版明明就有英文語音可以選卻說沒有
 > 黃金殿堂的戰略紙牌的BUG一個都沒提到
 > 偶像大師也是直接意義不明的給予低評價
 > KUSO的PS3鋼彈卻可以拿高分
 > 英文字幕的遊戲看不懂說明直接扣分
 > 法米痛的好笑評論已經沒說服力可言....
 > 更重要的是還被人質疑根本沒有玩過遊戲
 > 而是照著廠商或是上層的指示來給遊戲評價
 
唯一合理的解釋是試玩時間不超過4小時.

正常來說碰到BGM兼用的情況是1小時以後,第二章進大草原,
碰到地圖兼用的情況是飆進度下遊玩,並且可過的地圖全部走過,
在這情況下超過4小時,進入第五章追擊狼戰士才碰得到地圖兼用.

BGM這東西本來就不是很靈敏的人可以聽得出來的,
況且對於那群日理萬「機」的試玩群來說,要怎麼熟到讓他們馬上領悟??
他們只是路過的,
又不是像我這種可以被認定是Shining系列hardcore player類型的.

就法米通的評價來說,他們試玩沒有很久很合理,
他們一直推崇的是「簡單、明快、好上手」這裡,
問題是這第一章教學模式就可以讓你體會了. XD
--
《本人黑頁:》「我已失去良知,因為ˍˍˍ就是我的良知。」
ヤみэュヤユь青山素子麻宮ヤЪЮ亞里亞ヤэみЁцхヤユ⑧ゆコわゆボゾ
よイクёロю大野加奈子砂沙美Дь大道寺知世立花誾千代貂蟬塚本八雲津名魅
ЫュИュみ長瀨楓Яв⑦ゾゴわ雙葉ナギペкэуь水原曆ьユб離珠эиャЯみ
эуююベモяユХラю ... _| ̄|○ ∼「れソホ∼、給我一個以上皆是的選項啊!!」
個人網誌:http://blog.webs-tv.net/user/landius.html
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 192.192.90.210
  

#3455  回覆 回看板 回上一頁

作 者:uhe (電玩奇兵)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 12:28:08 2007

※ 引述《vj19889918 (T@DpOLE)》之銘言:
 > 請問最近的RPG有沒有類似TOD系列的作品呢?
 > 劇情不要太灰暗
 > 玩起來不會太悶
 > 畫面最好能亮一點
 > (像不必常跑那種濕冷的迷宮 又要莫名其妙打很噁心的怪-.-..一點點還能接受)
 > 符合上面三點的遊戲有哪些呢..?
 > 能否推薦一下..?
 
創世紀傳說 // G.U. Vol.3 以步行速度前進
這個 不知道適不適合你
類似網路遊戲的架構(單機遊戲,不過主角群身處在網路遊戲裡)
一共有三部曲 劇情不算黑闇 迷宮也不太大 也不太需要解謎
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 203.69.214.166
  

#3457  回覆 回看板 回上一頁

作 者:TKP (TKP)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 13:50:43 2007

※ 引述《kuroha (ヨоЧ!ゆゆ99ク)》之銘言:
 > ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
 > > 玩過NEO以後,你可以看到EXA地圖兼用卡用很大,
 > > 本來背景音樂有一票已經是兼用卡了,
 > > 這下子連地圖都可以玩兼用卡,
 > > NEO的地圖連接點排列一下又是一個新的國家,有沒有這麼好用啊. ╮(╯_╰)╭
 > 由這邊可以知道
 > 給予EXA高評價的法米痛人員根本對前作完全沒印象(真的有玩過嗎?)
 > 兼用的缺點完全沒提到
 > 同期的GOW日文版明明就有英文語音可以選卻說沒有
 > 黃金殿堂的戰略紙牌的BUG一個都沒提到
 > 偶像大師也是直接意義不明的給予低評價
 > KUSO的PS3鋼彈卻可以拿高分
 > 英文字幕的遊戲看不懂說明直接扣分
 > 法米痛的好笑評論已經沒說服力可言....
 > 更重要的是還被人質疑根本沒有玩過遊戲
 > 而是照著廠商或是上層的指示來給遊戲評價
 那些貧價 只能說是參考用 甚至是來看歡樂的
水幫魚 魚幫水
雜誌總是要幫遊戲公司說好話
畢竟公司倒閉了 雜誌也別想活
讀者便成筆下受害者
那總東西看看就好
這個世代不是某人說好遊戲就是好遊戲
好遊戲試了才知道
真的不知道法米通X價哪來公信度
如果上述缺點全都由雜誌公司紕漏出來
那可是很嚴重破壞遊戲公司信譽事情
有可能還會被提出賠償告訴
這世界誰夠膽想當黑臉指著對方的缺點一直批
遊戲好玩就好 真的不好玩就寫信投書公司
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-127-172-168.HINET-IP.hinet.n
  

#3458  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shoshosho (shoshosho)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 15:54:56 2007

最近俠盜銀河要出DC版.
可以玩玩看,畢竟也算是個強作.
改了不少地方,相信會是個不錯的遊戲.


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.161.15.14
  

#3460  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ikz (不歸路)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 16:53:12 2007

※ 引述《uhe (電玩奇兵)》之銘言:
 > ※ 引述《vj19889918 (T@DpOLE)》之銘言:
 > > 請問最近的RPG有沒有類似TOD系列的作品呢?
 > > 劇情不要太灰暗
 > > 玩起來不會太悶
 > > 畫面最好能亮一點
 > > (像不必常跑那種濕冷的迷宮 又要莫名其妙打很噁心的怪-.-..一點點還能接受)
 > > 符合上面三點的遊戲有哪些呢..?
 > > 能否推薦一下..?
 > 創世紀傳說 // G.U. Vol.3 以步行速度前進
 > 這個 不知道適不適合你
 > 類似網路遊戲的架構(單機遊戲,不過主角群身處在網路遊戲裡)
 > 一共有三部曲 劇情不算黑闇 迷宮也不太大 也不太需要解謎
 
這系列劇情不灰暗嗎? ^^"
迷宮都是重複單元組成不容易悶?
其他的部分只剩下畫面值得稱道
兩種戰鬥模式我都覺得設計得非常失敗
玩起來很痛苦
死板板的武器與技能系統也沒什麼樂趣在裡面
這款遊戲應該歸類成粉斯向遊戲
就是已經非常喜愛它這種劇情的玩家才愛吧
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-0-225.dynamic.hinet.net
  

#3461  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ikz (不歸路)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 16:54:56 2007

※ 引述《shoshosho (shoshosho)》之銘言:
 > 最近俠盜銀河要出DC版.
 > 可以玩玩看,畢竟也算是個強作.
 > 改了不少地方,相信會是個不錯的遊戲.
 
如果這款遊戲願意把迷宮變小
所需的遊玩時間降低我才會願意去嚐試
這樣我才會認為它改了不少地方

這片光看室友玩我就看到頭很大 ~"~
雖然攻略本是我買的....
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-0-225.dynamic.hinet.net
  

#3463  回覆 回看板 回上一頁

作 者:faang (上進有為的蘭陽青年)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 17:51:35 2007

※ 引述《shoshosho (shoshosho)》之銘言:
 > 最近俠盜銀河要出DC版.
 乍看之下還以為是Dreamcast版 = ="
原來是導演版
> 可以玩玩看,畢竟也算是個強作.
 > 改了不少地方,相信會是個不錯的遊戲.
 
--
==========================我的SONIC收藏===============================
◆DC---Sonic Adventure   ◆NDS--Sonic Rush   ◆360--Sonic The Hedgehog
◆NGC--Sonic Adventure DX,     Sonic Adventure 2 Battle,  Sonic Heroes
       Sonic Gems Collection,  Shadow The Hedgehog,       Sonic Riders
◆Wii--Sonic and the Secret Rings(預定)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.122.37.191
  

#3465  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jerry2 (莫古太郎)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Mon Jan 22 22:23:31 2007

※ 引述《TKP (TKP)》之銘言:
 > ※ 引述《kuroha (ヨоЧ!ゆゆ99ク)》之銘言:
 > > 由這邊可以知道
 > > 給予EXA高評價的法米痛人員根本對前作完全沒印象(真的有玩過嗎?)
 > > 兼用的缺點完全沒提到
 > > 同期的GOW日文版明明就有英文語音可以選卻說沒有
 > > 黃金殿堂的戰略紙牌的BUG一個都沒提到
 > > 偶像大師也是直接意義不明的給予低評價
 > > KUSO的PS3鋼彈卻可以拿高分
 > > 英文字幕的遊戲看不懂說明直接扣分
 > > 法米痛的好笑評論已經沒說服力可言....
 > > 更重要的是還被人質疑根本沒有玩過遊戲
 > > 而是照著廠商或是上層的指示來給遊戲評價
 > 那些貧價 只能說是參考用 甚至是來看歡樂的
 > 水幫魚 魚幫水
 > 雜誌總是要幫遊戲公司說好話
 > 畢竟公司倒閉了 雜誌也別想活
 > 讀者便成筆下受害者
 > 那總東西看看就好
 > 這個世代不是某人說好遊戲就是好遊戲
 > 好遊戲試了才知道
 > 真的不知道法米通X價哪來公信度
 > 如果上述缺點全都由雜誌公司紕漏出來
 > 那可是很嚴重破壞遊戲公司信譽事情
 > 有可能還會被提出賠償告訴
 > 這世界誰夠膽想當黑臉指著對方的缺點一直批
 > 遊戲好玩就好 真的不好玩就寫信投書公司
 也別因此憤慨啦

建議參考些歐美電玩評論網站

如Gamespot ign 等等

說實話 它們比起日本雜誌評價更有參考價值

法米通評價當笑話看就好

不需太認真 ^_^
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-229-3-144.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2007/1/22 22:27:39 [61-229-3-144.dynamic.hinet.net]
  

#3481  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wind90109 (逍遙子)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Wed Jan 24 01:28:37 2007

※ 引述《ikz (不歸路)》之銘言:
 > ※ 引述《uhe (電玩奇兵)》之銘言:
 > > 創世紀傳說 // G.U. Vol.3 以步行速度前進
 > > 這個 不知道適不適合你
 > > 類似網路遊戲的架構(單機遊戲,不過主角群身處在網路遊戲裡)
 > > 一共有三部曲 劇情不算黑闇 迷宮也不太大 也不太需要解謎
 > 這系列劇情不灰暗嗎? ^^"
 雖然一開始的時候的確是有點黑暗不過越到後面越光明XD
> 迷宮都是重複單元組成不容易悶?
 裡面的怪物可是會變的阿
> 其他的部分只剩下畫面值得稱道
 > 兩種戰鬥模式我都覺得設計得非常失敗
 > 玩起來很痛苦
 失敗?請說明哪裡失敗了@@?
> 死板板的武器與技能系統也沒什麼樂趣在裡面
 第二部、第三部之後就有強化系統了
> 這款遊戲應該歸類成粉斯向遊戲
 > 就是已經非常喜愛它這種劇情的玩家才愛吧
 我自己也是FANS之一,前四部遊戲、動畫、漫畫、小說都有接觸
不過G.U.三部,我想新接觸的人也有很多吧
我想您應該只有玩過第一部,而沒玩過後兩部吧?
再試著去深入暸解看看吧,我想應該不會讓你失望的@@
--
                    能聽見風的話語之鬥球者=堯
                    能招喚雷的制裁之鬥球者=輝
                    相互矛盾之力的兩位鬥球者,所緊緊牽絆的因緣故事
                    鬥球者物語,鬥球者物語 領域篇
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-129-2-105.dynamic.hinet.net
  

#3485  回覆 回看板 回上一頁

作 者:melphis (罔市)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Wed Jan 24 11:57:02 2007

※ 引述《ikz (不歸路)》之銘言:
 > ※ 引述《uhe (電玩奇兵)》之銘言:
 > > 創世紀傳說 // G.U. Vol.3 以步行速度前進
 > > 這個 不知道適不適合你
 > > 類似網路遊戲的架構(單機遊戲,不過主角群身處在網路遊戲裡)
 > > 一共有三部曲 劇情不算黑闇 迷宮也不太大 也不太需要解謎
 > 這系列劇情不灰暗嗎? ^^"
 > 迷宮都是重複單元組成不容易悶?
 > 其他的部分只剩下畫面值得稱道
 > 兩種戰鬥模式我都覺得設計得非常失敗
 > 玩起來很痛苦
 > 死板板的武器與技能系統也沒什麼樂趣在裡面
 > 這款遊戲應該歸類成粉斯向遊戲
 > 就是已經非常喜愛它這種劇情的玩家才愛吧
 > 
 
遊戲系統方面先不論,這喜好每個人不同。
稱不上什麼失敗不失敗。
不過劇情........
當然不灰暗。
三部都玩完看過全部劇情後就知道了。
.hack系列的故事結局向來都是正向的。


啊我絕對不是因為搖光的婚紗所以說這種話哦~~

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 163.29.51.252
  

#3486  回覆 回看板 回上一頁

作 者:koike (晨雨瀟聲)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Wed Jan 24 12:42:05 2007

※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
 > 又不是像我這種可以被認定是Shining系列hardcore player類型的.
 > 就法米通的評價來說,他們試玩沒有很久很合理,
 > 他們一直推崇的是「簡單、明快、好上手」這裡,
 > 問題是這第一章教學模式就可以讓你體會了. XD
 結論呢?我玩EXA很愉快.玩NEO想睡覺.這就是差異性.

在我看來EXA的步調變明快了.對話和找人這種近乎找麻煩的變少了.
後期地圖大.喜歡探索到處砸寶箱的人也高興了.

在我看來.EXA算是PS2近期難得一見的好作品了.我也不知道兼用有什麼好挑的.
一成不變的背景音樂對我來說也不是重點.因為我專心在打怪的時候.誰管他背景好不好聽.
--
──Phantasy Star Online Blue Burst活動休止───────
小池Дヱь     SKYLY         HUnewearl      LV70        koike          SKYLY         RAmarl         LV84        初華           GREENILL      FOmarl         LV84        ─────── Ёюдみ①ンЧШ舞ゆ魔女 アゆん イクェ
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 210-241-9-61.HINET-IP.hinet.net
  

#3487  回覆 回看板 回上一頁

作 者:koike (晨雨瀟聲)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Wed Jan 24 12:45:19 2007

※ 引述《ikz (不歸路)》之銘言:
 > ※ 引述《uhe (電玩奇兵)》之銘言:
 > > 創世紀傳說 // G.U. Vol.3 以步行速度前進
 > > 這個 不知道適不適合你
 > > 類似網路遊戲的架構(單機遊戲,不過主角群身處在網路遊戲裡)
 > > 一共有三部曲 劇情不算黑闇 迷宮也不太大 也不太需要解謎
 > 這系列劇情不灰暗嗎? ^^"
 > 迷宮都是重複單元組成不容易悶?
 > 其他的部分只剩下畫面值得稱道
 > 兩種戰鬥模式我都覺得設計得非常失敗
 > 玩起來很痛苦
 > 死板板的武器與技能系統也沒什麼樂趣在裡面
 > 這款遊戲應該歸類成粉斯向遊戲
 > 就是已經非常喜愛它這種劇情的玩家才愛吧
 這遊戲沒有愛玩不下去.
1.劇情太悶.
2.地圖和怪物模組少.只有數種變化而已
3.戰鬥單調.一樣的系統從初代玩到現在也四五代了.還是不怎麼長進.

我雖然前兩代都玩了.也有愛.
不過我還是決定等EXA結束後再找個心情愉快的日子(過年吧)處理掉.
--
──Phantasy Star Online Blue Burst活動休止───────
小池Дヱь     SKYLY         HUnewearl      LV70        koike          SKYLY         RAmarl         LV84        初華           GREENILL      FOmarl         LV84        ─────── Ёюдみ①ンЧШ舞ゆ魔女 アゆん イクェ
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 210-241-9-61.HINET-IP.hinet.net
 ※ 修改: 2007/1/24 12:47:41 [210-241-9-61.HINET-IP.hinet.net]
  

#3488  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ikz (不歸路)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Wed Jan 24 14:33:38 2007

※ 引述《melphis (罔市)》之銘言:
 > 遊戲系統方面先不論,這喜好每個人不同。
 > 稱不上什麼失敗不失敗。
 
兩種戰鬥系統都很爛 (請原諒我用強烈的字眼)

一般戰鬥 各武器的攻擊延遲都很高
所以攻擊容易被打斷
連段很死  按了第一下之後就不能終止
所以會有一直按連段呆呆的往前攻擊 然後被別的怪物扁的情況
必須靠絕招或是覺醒才不會被打到
這種設計就讓爽快感大大降低
而且小怪hp很高  一場戰鬥走位走位打打打~ 時間太久

憑神戰鬥  一整個就是鳥
空中追擊的感覺很差  近戰打沒兩下又要追擊  遠距攻擊威力又差
簡直就是不知所謂的設計

還有很無聊的踢那個什麼炸彈(忘記名稱了)的設計
完全不懂設計這個做啥  有夠無聊

都是重複單元做成的迷宮又非常容易悶
所以我說這片遊戲根本就是粉絲向的

> 不過劇情........
 > 當然不灰暗。
 > 三部都玩完看過全部劇情後就知道了。
 > .hack系列的故事結局向來都是正向的。
 EVA只看結局也可以說是往光明前進呀~ (笑)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-224-45-7.dynamic.hinet.net
  

#3490  回覆 回看板 回上一頁

作 者:wind90109 (逍遙子)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Wed Jan 24 15:48:44 2007

※ 引述《ikz (不歸路)》之銘言:
 > ※ 引述《melphis (罔市)》之銘言:
 > > 遊戲系統方面先不論,這喜好每個人不同。
 > > 稱不上什麼失敗不失敗。
 > 兩種戰鬥系統都很爛 (請原諒我用強烈的字眼)
 > 一般戰鬥 各武器的攻擊延遲都很高
 > 所以攻擊容易被打斷
 > 連段很死  按了第一下之後就不能終止
 > 所以會有一直按連段呆呆的往前攻擊 然後被別的怪物扁的情況
 > 必須靠絕招或是覺醒才不會被打到
 > 這種設計就讓爽快感大大降低
 請考慮蓄力攻擊的武器。
我本人也是很討厭連段的武器,所以都用蓄力的。
> 而且小怪hp很高  一場戰鬥走位走位打打打~ 時間太久
 請專攻弱點。
這次的戰鬥系統的確是有點花時間,雖然是很華麗。
> 憑神戰鬥  一整個就是鳥
 > 空中追擊的感覺很差  近戰打沒兩下又要追擊  遠距攻擊威力又差
 > 簡直就是不知所謂的設計
 遠距離攻擊是拿來麻痺對手行動的,當然攻擊力也不怎麼樣
> 還有很無聊的踢那個什麼炸彈(忘記名稱了)的設計
 > 完全不懂設計這個做啥  有夠無聊
 Ху。那個是拿來補充能源的。
用途:開迷宮裡面的閘門、迷宮的傳送裝置、補充迷宮裡面的機器小豬能源
> 都是重複單元做成的迷宮又非常容易悶
 我自己玩久了也覺得迷宮很悶,如果沒別的用途我都是直接快速通過。
> 所以我說這片遊戲根本就是粉絲向的
 > > 不過劇情........
 > > 當然不灰暗。
 > > 三部都玩完看過全部劇情後就知道了。
 > > .hack系列的故事結局向來都是正向的。
 > EVA只看結局也可以說是往光明前進呀~ (笑)
 --
                    能聽見風的話語之鬥球者=堯
                    能招喚雷的制裁之鬥球者=輝
                    相互矛盾之力的兩位鬥球者,所緊緊牽絆的因緣故事
                    鬥球者物語,鬥球者物語 領域篇
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-129-2-105.dynamic.hinet.net
  

#3491  回覆 回看板 回上一頁

作 者:melphis (罔市)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Wed Jan 24 16:27:55 2007

※ 引述《ikz (不歸路)》之銘言:
 > ※ 引述《melphis (罔市)》之銘言:
 > > 遊戲系統方面先不論,這喜好每個人不同。
 > > 稱不上什麼失敗不失敗。
 > 兩種戰鬥系統都很爛 (請原諒我用強烈的字眼)
 > 一般戰鬥 各武器的攻擊延遲都很高
 > 所以攻擊容易被打斷
 > 連段很死  按了第一下之後就不能終止
 > 所以會有一直按連段呆呆的往前攻擊 然後被別的怪物扁的情況
 按了第一下之後就不能終止? 有這回事?
難道不是因為自己猛按的關係?
> 必須靠絕招或是覺醒才不會被打到
 > 這種設計就讓爽快感大大降低
 我想拿大劍或鐮刀的時候,應該沒有人會去貼身打怪導致自己被打。
> 而且小怪hp很高  一場戰鬥走位走位打打打~ 時間太久
 小怪hp高? 如果指的是有護甲類的怪物的話,
第一部可利用大劍來破甲,第二部以後可以利用武器弱點來攻擊。
如果不是越太多級打怪的話,一場戰鬥根本不到幾分鐘,
怎麼會時間太久?

老實說,從上面提到所謂的爛來看,用強烈一點的說法,
我會覺得是因為沒摸清楚這個遊戲的動作操作,不清楚自己武器的特性。
爽快度??
難道要像等級easy的無雙那樣可以無腦猛按殺殺殺,才叫有爽快度??
> 憑神戰鬥  一整個就是鳥
 > 空中追擊的感覺很差  近戰打沒兩下又要追擊  遠距攻擊威力又差
 > 簡直就是不知所謂的設計
 > 還有很無聊的踢那個什麼炸彈(忘記名稱了)的設計
 > 完全不懂設計這個做啥  有夠無聊
 > 都是重複單元做成的迷宮又非常容易悶
 > 所以我說這片遊戲根本就是粉絲向的
 重複迷宮這要批評是無所謂,因為這是故事裡本來就是如此。
踢蒸氣玉的話,可以去遊戲裡的官方網站看一下關於The World的故事。
> > 不過劇情........
 > > 當然不灰暗。
 > > 三部都玩完看過全部劇情後就知道了。
 > > .hack系列的故事結局向來都是正向的。
 > EVA只看結局也可以說是往光明前進呀~ (笑)
 G.U.三部曲,每一部都可以看見主角很明顯的成長,
雖然看起來兇惡嘴上不饒人,不過主角是個口嫌體正直的好人(惱羞人)。
如果只看了片段,就說G.U.的劇情灰暗,
那實在是很冤枉。
而且還拿EVA頗受爭議的結局來當對比....

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 163.29.51.252
 ※ 修改: 2007/01/24 16:30:00 [163.29.51.252]
  

#3492  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Landius (原來我是漆原派啊)
標 題:Re: [問題]最近的RPG...
時 間:Wed Jan 24 17:18:05 2007

※ 引述《koike (晨雨瀟聲)》之銘言:
 > ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
 > > 又不是像我這種可以被認定是Shining系列hardcore player類型的.
 > > 就法米通的評價來說,他們試玩沒有很久很合理,
 > > 他們一直推崇的是「簡單、明快、好上手」這裡,
 > > 問題是這第一章教學模式就可以讓你體會了. XD
 > 結論呢?我玩EXA很愉快.玩NEO想睡覺.這就是差異性.
 > 在我看來EXA的步調變明快了.對話和找人這種近乎找麻煩的變少了.
 > 後期地圖大.喜歡探索到處砸寶箱的人也高興了.
 > 在我看來.EXA算是PS2近期難得一見的好作品了.我也不知道兼用有什麼好挑的.
 > 一成不變的背景音樂對我來說也不是重點.因為我專心在打怪的時候.誰管他背景好不好聽.
 
對,EXA的整體是優於NEO的,
但是不代表因為它做得好,我就該忽視製作小組不用心的地方.

如果沒有玩過NEO,那麼EXA的確是個可以說相當不錯的ARPG,
但是如果有玩過NEO,自然會和NEO拿來比較,因為系統大抵根本上的相同.

EXA比NEO成功的地方,在於將3D模組建立得很好,
配合不錯的分鏡,實機動畫完全可以套上3D模組來執行,
不會有突兀感,動畫表現地很順暢,甚至連片頭動畫也都比NEO的好太多了.

砸錢給編劇和聲優,也讓對話方面也比較深刻,
不會有像NEO女主角梅莉兒動不動就香草來香草去,
騎士師匠動不動在甜食上面大作文章.

系統面上,目前體會得出來比較好的,在於兩個地方:

1.夥伴角色可以依裝備,將NEO垢病的平衡度修正.
2.Charge攻擊和Special攻擊在動作面上的有利.

至於EXA女主角希莉兒的戰法比較壓力摳米一點,這就見仁見智.

說到兼用卡,問題還是在於BGM和地圖兩個部份,
有玩過NEO的,看到幾乎是完全移植的地圖,幾乎無法產生未知迷宮探險感,
就只是回想一下哪邊有路,那路走透透這樣的『作業式』玩法.

至於魔物兼用,技能兼用,這個是無法避免的,
但是BGM兼用和地圖兼用這兩點我就不太能理解了.
--
《本人黑頁:》「我已失去良知,因為ˍˍˍ就是我的良知。」
ヤみэュヤユь青山素子麻宮ヤЪЮ亞里亞ヤэみЁцхヤユ⑧ゆコわゆボゾ
よイクёロю大野加奈子砂沙美Дь大道寺知世立花誾千代貂蟬塚本八雲津名魅
ЫュИュみ長瀨楓Яв⑦ゾゴわ雙葉ナギペкэуь水原曆ьユб離珠эиャЯみ
эуююベモяユХラю ... _| ̄|○ ∼「れソホ∼、給我一個以上皆是的選項啊!!」
個人網誌:http://blog.webs-tv.net/user/landius.html
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 192.192.90.210
 ※ 修改: 2007/1/24 17:19:18 [192.192.90.210]
  

#3525  回覆 回看板 回上一頁

作 者:starcart (龍捲毛)
標 題:有一款叫聖女貞德的遊戲..會移植到ps2上嗎.???
時 間:Sun Jan 28 01:40:04 2007


 今天看電玩快打看到的
 看到一開始被燒毀的村莊
 覺得畫面做的不是普通的華麗
 畫面風格也蠻像FFT的感覺
 我以為是做召幻夜的那家公司出的,因為他回合切換的字似乎跟熉v符一樣
 後來找資料好像是sceh
 不知道有沒有移植的可能...?


 電玩快打說這款國外評價蠻高的
 從FFT之後好像沒看過一款華麗風的slg

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 124-8-128-169.dynamic.tfn.net.t
  

#3526  回覆 回看板 回上一頁

作 者:dyhart (戴哈特)
標 題:Re: 有一款叫聖女貞德的遊戲..會移植到ps2上嗎.???
時 間:Sun Jan 28 01:41:55 2007

※ 引述《starcart (龍捲毛)》之銘言:
 >  今天看電玩快打看到的
 >  看到一開始被燒毀的村莊
 >  覺得畫面做的不是普通的華麗
 >  畫面風格也蠻像FFT的感覺
 >  我以為是做召幻夜的那家公司出的,因為他回合切換的字似乎跟熉v符一樣
 >  後來找資料好像是sceh
 >  不知道有沒有移植的可能...?
 >  電玩快打說這款國外評價蠻高的
 >  從FFT之後好像沒看過一款華麗風的slg
 
有可能,但不一定真的會移植到PS2上。


--
恐懼,可以摧毀一切。 戰神所到之處,敵軍無不四散。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-160-31-23.dynamic.hinet.net
  

#3536  回覆 回看板 回上一頁

作 者:steven37 (修伊)
標 題:Re: 有一款叫聖女貞德的遊戲..會移植到ps2上嗎.???
時 間:Sun Jan 28 22:01:46 2007

※ 引述《dyhart (戴哈特)》之銘言:
 > ※ 引述《starcart (龍捲毛)》之銘言:
 > >  今天看電玩快打看到的
 > >  看到一開始被燒毀的村莊
 > >  覺得畫面做的不是普通的華麗
 > >  畫面風格也蠻像FFT的感覺
 > >  我以為是做召幻夜的那家公司出的,因為他回合切換的字似乎跟熉v符一樣
 > >  後來找資料好像是sceh
 > >  不知道有沒有移植的可能...?
 > >  電玩快打說這款國外評價蠻高的
 > >  從FFT之後好像沒看過一款華麗風的slg
 > 有可能,但不一定真的會移植到PS2上。
 聖女貞德?PSP的?
那是level-5做的PSP遊戲
目前沒有消息會移植...(這片很不錯!)


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.137.30.115
  

#3541  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Kellychao (帥哥)
標 題:[轉錄][問題]Energy Airforce(藍天戰將)居然沒搖桿可玩..
時 間:Mon Jan 29 19:14:08 2007

※ 本文轉錄自 [simstggame] 看板
 
作者: Kellychao (帥哥) 看板: simstggame
標題: [問題]Energy Airforce(藍天戰將)居然沒搖桿可玩..
時間: Mon Jan 29 19:11:10 2007

好不容易搞到了這兩片遊戲..本來想好好打一打敵機來個DogFlight
卻發現羅技出的搖桿不支援,只能用把手玩,根本沒飛行的感覺
要玩得去找HORI出的飛行搖桿,問題是根本買不到.
版主有其他可行的辦法嗎?
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-228-10-110.dynamic.hinet.ne
  

#3547  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pilikimkimo (翔緣真)
標 題:Re: 有一款叫聖女貞德的遊戲..會移植到ps2上嗎.???
時 間:Tue Jan 30 05:58:00 2007

※ 引述《steven37 (修伊)》之銘言:
 > ※ 引述《dyhart (戴哈特)》之銘言:
 > > ※ 引述《starcart (龍捲毛)》之銘言:
 > > >  今天看電玩快打看到的
 > > >  看到一開始被燒毀的村莊
 > > >  覺得畫面做的不是普通的華麗
 > > >  畫面風格也蠻像FFT的感覺
 > > >  我以為是做召幻夜的那家公司出的,因為他回合切換的字似乎跟
 > &#65533;熉v符一樣
 > > >  後來找資料好像是sceh
 > > >  不知道有沒有移植的可能...?
 > > >  電玩快打說這款國外評價蠻高的
 > > >  從FFT之後好像沒看過一款華麗風的slg
 > > 有可能,但不一定真的會移植到PS2上。
 > 聖女貞德?PSP的?
 > 那是level-5做的PSP遊戲
 > 目前沒有消息會移植...(這片很不錯!)
 請原諒我話說得那麼直,看過電玩通的發售表就知道了
ps2發售表幾乎只到2007年底,幾乎可以確定已經走到未期了,況且連後繼主機ps3都已經出了三個月了

sceh也專出psp的中文化遊戲,而且該遊戲是psp獨占

移值到ps2?不要在做夢了-_-買一台psp和該遊戲正版來玩實際多了

--
格鬥是我電玩人生的享受。
有能力了話就請一同支持正版吧。
http://www.wretch.cc/blog/pilikim
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.114.5.21
 ※ 修改: 2007/01/30 05:59:09 [59.114.5.21]
 ※ 修改: 2007/01/30 05:59:35 [59.114.5.21]
 ※ 修改: 2007/01/30 06:03:46 [59.114.5.21]
 ※ 修改: 2007/01/30 06:04:35 [59.114.5.21]
  

#3548  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jacktakuya2 (ギゑビ)
標 題:Re: 有一款叫聖女貞德的遊戲..會移植到ps2上嗎.???
時 間:Tue Jan 30 11:48:25 2007

※ 引述《pilikimkimo (翔緣真)》之銘言:
 > ※ 引述《steven37 (修伊)》之銘言:
 > > &#65533;熉v符一樣
 > > 聖女貞德?PSP的?
 > > 那是level-5做的PSP遊戲
 > > 目前沒有消息會移植...(這片很不錯!)
 > 請原諒我話說得那麼直,看過電玩通的發售表就知道了
 > ps2發售表幾乎只到2007年底,幾乎可以確定已經走到未期了,況且連後繼主機ps3都已經出了三個月了
 >
> sceh也專出psp的中文化遊戲,而且該遊戲是psp獨占
 >
> 移值到ps2?不要在做夢了-_-買一台psp和該遊戲正版來玩實際多了
 >
我倒是不以為然

搞不好給他來個聖女貞德導演版  XD

Level-5現在算是發行商了 
如果要作的話 他還是有自主權吧

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-158-187.dynamic.hinet.n
  

#3568  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bilibalabu (橄欖葉)
標 題:Re: 有一款叫聖女貞德的遊戲..會移植到ps2上嗎.???
時 間:Wed Jan 31 15:24:40 2007

※ 引述《starcart (龍捲毛)》之銘言:
 >  今天看電玩快打看到的
 >  看到一開始被燒毀的村莊
 >  覺得畫面做的不是普通的華麗
 >  畫面風格也蠻像FFT的感覺
 >  我以為是做召幻夜的那家公司出的,因為他回合切換的字似乎跟熉v符一樣
 >  後來找資料好像是sceh
 >  不知道有沒有移植的可能...?
 >  電玩快打說這款國外評價蠻高的
 >  從FFT之後好像沒看過一款華麗風的slg
 
這款畫面有等級五的加持
的確精美, 大概有PS1.7~1.8的水準吧
會不會移植,可能性不是沒有,但至少目前沒有消息公佈
(君不見多少作品是隔了很多年後才移植)

個人也入手了,才玩到第一章攻城門
覺得就S-RPG來說,
目前給我的感覺,比較算是S-RPG入門片,
沒有太多要考慮的戰鬥要素
我方全部動完才換敵方動作,沒有速度與裝備重量的因素
移動上各職業相差大概就是多一步少一步的差別
沒有說盜賊職就可以往上移動到落差到較高的地方

目前有的變動因素(也許以後還會更多)
就是日月星以及無屬性的屬性關係,差蠻多的
以及可以自己任意裝卸各個角色的技能的系統,
還有就是過強的變身系統....用貞德好像在玩SHINOBI的殺陣...
不過,還是款佳作,又是PSP少見的類型


PS:皇家真是款指標性傳奇大作,
當初制定種種要素的製作小組真是太偉大了

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.229.113.139
  

#3656  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cowhowie (阿呆)
標 題:[心得]玩了街舞男孩之後....有種被騙的感覺
時 間:Sun Feb 04 08:48:23 2007

街舞男孩的介紹裡頭有說多達800種的舞步呢...可以依照自己的風格跳

結果玩了全部都地板= =...而且只有36種...

哎呀呀!

好像被騙了呢!好失望= =

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.84.70.200
  

#3690  回覆 回看板 回上一頁

作 者:keihin28mm (藪樓渡宿)
標 題:[閒聊]PS2發生怪事=.=
時 間:Wed Feb 07 04:33:03 2007

前陣子趁異域傳說EP3降價,小弟再度把放了一陣子不玩的PS2拿出來戰

今天把EP3給破關了之後,想再玩一下EP1回溫..沒想到竟然出現讀取DISC失敗,
這時心想慘了..畢竟主機是30000型的也不算年輕了,雖然平時沒什麼在玩

於是取出光碟觀察了一下,沒半點損傷變形或者刮痕..怎麼搞的,才剛看完EP3的
結局而已,這一刻就出問題..重複開關機了幾次,就是會出現DISC失敗的訊息,

後來不死心,把小弟僅少數的幾款遊戲通通搬出來測試…結果相當的詭異

包括勇8. FF12. DMC3. DMC3SE. 武刃街. 王國之心2. TOR. 冒險王3. 戰BA.
還有剛破關的EP3, 上述幾款完全可以正常讀取..唯獨EP1跟EP2怎麼試就是不行,

EP2就更嚴重了,DISC1跟2完全LOAD不到便罷,還會跟你自動吐托盤..囧到一個不行
現在都不曉得該不該送修了..畢竟要花多少錢不清楚,是否光碟的問題也不知道..

而且…也未免真的太巧了,EP3才剛破關就這樣..之前玩EP1跟2的時候不曾有問題,
感覺好差啊..囧rz

最衰的是…EP1跟2都還沒破關-__-|||


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.134.80.158
  

#3691  回覆 回看板 回上一頁

作 者:BinGoGoGo (Bin)
標 題:Re: [閒聊]PS2發生怪事=.=
時 間:Wed Feb 07 10:35:31 2007

※ 引述《keihin28mm (藪樓渡宿)》之銘言:
 > 前陣子趁異域傳說EP3降價,小弟再度把放了一陣子不玩的PS2拿出來戰
 > 今天把EP3給破關了之後,想再玩一下EP1回溫..沒想到竟然出現讀取
 > DISC失敗,
 > 這時心想慘了..畢竟主機是30000型的也不算年輕了,雖然平時沒什麼在玩
 > 於是取出光碟觀察了一下,沒半點損傷變形或者刮痕..怎麼搞的,才剛看完
 > EP3的
 > 結局而已,這一刻就出問題..重複開關機了幾次,就是會出現DISC失敗的訊息,
 > 後來不死心,把小弟僅少數的幾款遊戲通通搬出來測試…結果相當的詭異
 > 包括勇8. FF12. DMC3. DMC3SE. 武刃街. 王國之心2. TOR. 冒險王3. 戰BA.
 > 還有剛破關的EP3, 上述幾款完全可以正常讀取..唯獨EP1跟EP2怎麼試就是不
 > 行,
 > EP2就更嚴重了,DISC1跟2完全LOAD不到便罷,還會跟你自動吐托盤..囧到一個
 > 不行
 > 現在都不曉得該不該送修了..畢竟要花多少錢不清楚,是否光碟的問題也不知
 > 道..
 > 而且…也未免真的太巧了,EP3才剛破關就這樣..之前玩EP1跟2的時候不曾有問
 > 題,
 > 感覺好差啊..囧rz
 > 最衰的是…EP1跟2都還沒破關-__-|||
 > 
 異域傳說一、二代的光碟片應該是單面雙層的,
另外您上面讀取正常的都是單面單層的,
所以看來是您的PS2會挑單面雙層的片子了...



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.160.251.178
  

#3693  回覆 回看板 回上一頁

作 者:keihin28mm (藪樓渡宿)
標 題:Re: [閒聊]PS2發生怪事=.=
時 間:Wed Feb 07 17:08:02 2007

※ 引述《BinGoGoGo (Bin)》之銘言:
  
> 異域傳說一、二代的光碟片應該是單面雙層的,
 > 另外您上面讀取正常的都是單面單層的,
 > 所以看來是您的PS2會挑單面雙層的片子了...
 
不好意思, 再請教一下這位板友..因為小弟對這方面實在不太熟悉,
這種情形的話..屬於什麼部份故障呢? 是雷射頭老化還是哪個地方出問題..

還有得救嗎XD

如果是真的只會挑單面雙層的光碟,那..是否意味著小弟日後要小心別買到這種
格式的遊戲了? 該怎麼區分單面雙層跟單面單層呢

小弟的PS2通常只會去玩一些個人喜歡的作品,基本上主機是沒改過的..而且買了
將近五年左右,玩過的遊戲其實不超過二十款..真不曉得是小弟不會保養,還是就
真的這樣倒楣..看朋友整天操奇蹟片也沒聽過有這類的問題...

總之先感謝這位板友熱心的答覆 :)


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.134.80.158
  

#3694  回覆 回看板 回上一頁

作 者:TYPEG (我ゎ心.明鏡止水)
標 題:Re: [閒聊]PS2發生怪事=.=
時 間:Wed Feb 7 18:05:13 2007

※ 引述《keihin28mm (藪樓渡宿)》之銘言:
 > ※ 引述《BinGoGoGo (Bin)》之銘言:
 >
> > 異域傳說一、二代的光碟片應該是單面雙層的,
 > > 另外您上面讀取正常的都是單面單層的,
 > > 所以看來是您的PS2會挑單面雙層的片子了...
 >
> 不好意思, 再請教一下這位板友..因為小弟對這方面實在不太熟悉,
 > 這種情形的話..屬於什麼部份故障呢? 是雷射頭老化還是哪個地方出問題..
 >
> 還有得救嗎XD
 >
> 如果是真的只會挑單面雙層的光碟,那..是否意味著小弟日後要小心別買到這種
 > 格式的遊戲了? 該怎麼區分單面雙層跟單面單層呢
 >
> 小弟的PS2通常只會去玩一些個人喜歡的作品,基本上主機是沒改過的..而且買了
 > 將近五年左右,玩過的遊戲其實不超過二十款..真不曉得是小弟不會保養,還是就
 > 真的這樣倒楣..看朋友整天操奇蹟片也沒聽過有這類的問題...
 >
> 總之先感謝這位板友熱心的答覆 :)
 
  30000型的機子可以考慮一下清讀取頭   我也是30000型的

  如果都玩正版且又不超過20片  基本上應該只是讀取頭髒了

  之前買軍神BEST版時也是不能讀取

  後來參考精華區的說明自己拆開清  先是用棉花棒去擦  後來沒啥效果

  心一橫就照精華區寫的沾點水試試  結果清完後又是一尾活龍

  如果對自己技術有信心的話  就自己拆吧  不然也可請店家代勞
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.116.127.81
  

#3699  回覆 回看板 回上一頁

作 者:keihin28mm (藪樓渡宿)
標 題:Re: [閒聊]PS2發生怪事=.=
時 間:Wed Feb 07 20:41:37 2007

※ 引述《TYPEG (我&#12364;心.明鏡止水)》之銘言:
 
>   30000型的機子可以考慮一下清讀取頭   我也是30000型的
 >   如果都玩正版且又不超過20片  基本上應該只是讀取頭髒了
 >   之前買軍神BEST版時也是不能讀取
 >   後來參考精華區的說明自己拆開清  先是用棉花棒去擦  後來沒啥效果
 >   心一橫就照精華區寫的沾點水試試  結果清完後又是一尾活龍
 >   如果對自己技術有信心的話  就自己拆吧  不然也可請店家代勞
 > 
 剛剛照著精華區說的方法..不知道是小弟天生笨拙還是方法錯誤了,
一直到清潔到雷射頭為止都還好好的, 最後要組裝回去的時候..

發現托盤只會吐三分之一出來XD

不管怎麼裝就是吐不出來,不曉得是怎麼搞的..目前望著一桌的零件恍神中XDDD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.134.80.158
  

#3700  回覆 回看板 回上一頁

作 者:damuro (wym)
標 題:Re: [閒聊]PS2發生怪事=.=
時 間:Wed Feb 7 21:02:17 2007

我有拆過

應該是托盤的"孔"對錯了

再重新對看看吧~

應該是小問題

※ 引述《keihin28mm (藪樓渡宿)》之銘言:
 > ※ 引述《TYPEG (我&#12364;心.明鏡止水)》之銘言:
 >
> >   30000型的機子可以考慮一下清讀取頭   我也是30000型的
 > >   如果都玩正版且又不超過20片  基本上應該只是讀取頭髒了
 > >   之前買軍神BEST版時也是不能讀取
 > >   後來參考精華區的說明自己拆開清  先是用棉花棒去擦  後來沒啥效果
 > >   心一橫就照精華區寫的沾點水試試  結果清完後又是一尾活龍
 > >   如果對自己技術有信心的話  就自己拆吧  不然也可請店家代勞
 > >
 > 剛剛照著精華區說的方法..不知道是小弟天生笨拙還是方法錯誤了,
 > 一直到清潔到雷射頭為止都還好好的, 最後要組裝回去的時候..
 >
> 發現托盤只會吐三分之一出來XD
 >
> 不管怎麼裝就是吐不出來,不曉得是怎麼搞的..目前望著一桌的零件恍神中XDDD
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-104-157-179.adsl.dynamic.see
  

#3701  回覆 回看板 回上一頁

作 者:keihin28mm (藪樓渡宿)
標 題:Re: [閒聊]PS2發生怪事=.=
時 間:Wed Feb 07 22:07:10 2007

※ 引述《damuro (wym)》之銘言:
 > 我有拆過
 > 應該是托盤的"孔"對錯了
 > 再重新對看看吧~
 > 應該是小問題
 
首先要感謝各位的答覆..小弟對機械方面的事物真的挺苦手 Orz
經過一番混戰(?)之後,確定是托盤軌道沒有對好的問題XD

小弟按照了精華區的步驟用棉花棒沾濕後,小心地擦拭雷射頭..而拆解的期間,
如果沒親眼見到的話,從外觀還真是看不出來原來裡頭挺髒的,於是順手把風扇以
及機殼給稍微了整理一下,

第一次清潔完畢之後..發現好像效果不彰,仍然讀取不到光碟,後來又按照精華區
的記載,以順時針方向調節了白色的齒輪,抱著忐忑不安的心情再次投入光碟,沒
想到出乎意外的竟然LOAD到了XD!

雖然不曉得這效果能持續多久,內心還是挺高興的..

在此要感謝各位板友以及精華區的好文 m(_ _)m




--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.134.80.158
  

#3756  回覆 回看板 回上一頁

作 者:A0958892490 (速水)
標 題:[問題]俠盜銀河卡關..
時 間:Sun Feb 11 11:09:55 2007

 er..就是某個星球

 是靠那隻瘦高的機器人 用博士給的東西造成遺跡電門短路才進去的
 在裡面爬到第9層就不知道怎麼上去了...那裡面好像是雙塔
 然後在上面的樓層可以通到另一座的樣子
 我現在在右邊的第9層 資源快用盡了...

 身上好像還有一個啟動電梯還是什麼聯絡橋的道具
 難道要往下面的樓層前進嗎!?
 聯絡橋的那隻金色小王我擊破了

 謝謝大家 Q_Q
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-84-82-40-adsl-tpe.static.so
  

#3856  回覆 回看板 回上一頁

作 者:farst (心如止水)
標 題:魔界戰記數問...
時 間:Sat Feb 17 05:29:00 2007

     出現條件
下忍 男戰士,男格鬥家 合計lv20
中忍 下忍lv7
上忍 下忍lv18
影忍 下忍lv37


我今天練了一支下忍到lv18出現了上忍
那我把下忍轉生到上忍

請問影忍還是要另外創一支下忍 讓他到lv37才會出現嗎?
還是說無所謂只要有忍者lv到要求的等級 就會出現下一層級的職業進階版@@?


另外就是師徒傳承的技能 請問法術可以自由調整順序嗎
現在亂遭遭的...
--
Leche-moni vite, mon cheri......
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 203-70-94-167.adsl.dynamic.seed
  

#3857  回覆 回看板 回上一頁

作 者:EIWAZ (赤羽)
標 題:Re: 魔界戰記數問...
時 間:Sat Feb 17 06:21:38 2007

※ 引述《farst (心如止水)》之銘言:
 >      出現條件
 > 下忍 男戰士,男格鬥家 合計lv20
 > 中忍 下忍lv7
        ~~~~
> 上忍 下忍lv18
        ~~~~
> 影忍 下忍lv37
        ~~~~

應該是忍者系

> 我今天練了一支下忍到lv18出現了上忍
 > 那我把下忍轉生到上忍
 > 請問影忍還是要另外創一支下忍 讓他到lv37才會出現嗎?
 
不用

> 還是說無所謂只要有忍者lv到要求的等級 就會出現下一層級的職業進階版@@?
 > 另外就是師徒傳承的技能 請問法術可以自由調整順序嗎
 > 現在亂遭遭的...
 
它會自己排好順序

還沒學到(LV0)的招式會自動置底

--

              水プ...櫻ズ寄ベ添ゆ舞りプ
             メ包ノ閉ェアバサ
                 鮮赤ソ池デ!

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-137-234-66.dynamic.hinet.ne
  

#3917  回覆 回看板 回上一頁

作 者:realakito (D)
標 題:Re: [問題]戰神 2....( 體驗版卡關一問 )
時 間:Wed Feb 21 13:57:28 2007

※ 引述《DANTERO (阪井泉水)》之銘言:
 > 小弟玩的是體驗版.....
 > 想請問的是....
 > 小弟剛打完巨像羅德島太陽神...
 > 接著來到第二個類似迷宮的迴廊..我知道應該一開始是要將旁邊牆壁的神像推到
 > 地上機關的上面之後再把神像踢到對面的地上機關(此時主角必須站在機關上)但
 > 是我不小心踢太遠了...請問除了關機重來之外....還有別的辦法將石像推回來
 > 嗎!!卡好久了說@@
 
踢過去之後就推不回來了
可是主角自己踩在這邊的機關上把門打開後
可以靠翻滾的在門降下來之前滾到對面去
因為用滾的比用跑的還快......
--
『 lack hronicle 』- 序章「殺戮デソ前夜祭」 -
             一コソе⑦メ奪ゆ合よ者
                一コソ椅子メ奪ゆ合よ者
                   一コソ王冠メ奪ゆ合よ者
                      一コソ榮光メ奪ゆ合よ者
      「息ソ根メ止バボ 邪魔エペ者ゾ全サ消オ!」
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-175-59-242.dynamic.hinet.ne
  

#3926  回覆 回看板 回上一頁

作 者:g520350 (助助a)
標 題:[問題]煩惱阿~"~....PS2要用的s端子到底要買哪一種的??
時 間:Wed Feb 21 23:20:54 2007

我的配備是這些
液晶螢幕是gigabyte gd-1903dp
電視盒是upmost iwatch tv lite ll 
s端子是要買台製?還是原廠?還是H什麼ㄉ?
畫質或音質真的會差很多麼?
還是只是差在材質.耐久...等等跟遊戲品質無關的?
現在各種廠牌的S端子價位大概在多少??
在高雄哪裡有在賣這幾種廠牌的S端子??

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 125.228.47.95
  

#3933  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pilikimkimo (翔緣真)
標 題:Re: [問題]人中之龍2的特典.....
時 間:Thu Feb 22 16:03:57 2007

※ 引述《realneowu (真。neowu)》之銘言:
 > 你是說一代BEST版裡附的二代預告DVD嗎?
 > 內容簡介可以看這篇
 > 11/10 realneowu    ◇ [情報]人中之龍2 預告DVD內容解析!!
 > 二代的話,裡面兩片DVD都是遊戲片
 > ※ 引述《again2002 (阿巴)》之銘言:
 > > 有人看過嗎??
 > > 裡面好像還有一片DVD
 > > 有點想買..有大大知道看過嗎??
 > > 謝謝
 > 
 二代的特典?
我在台北電玩展sega攤買,送的是人中之龍1的筆記本

另外還有入手櫻戰5~再見吾愛^^

--
格鬥是我電玩人生的享受。
有能力了話就請一同支持正版吧。
http://www.wretch.cc/blog/pilikim
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.114.30.174
  

#3944  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pilikimkimo (翔緣真)
標 題:Re: [問題]煩惱阿~"~....PS2要用的s端子到底要買哪一種的??
時 間:Thu Feb 22 23:56:54 2007

※ 引述《g520350 (助助a)》之銘言:
 > 我的配備是這些
 > 液晶螢幕是gigabyte gd-1903dp
 > 電視盒是upmost iwatch tv lite ll 
 > s端子是要買台製?還是原廠?還是H什麼ㄉ?
 > 畫質或音質真的會差很多麼?
 > 還是只是差在材質.耐久...等等跟遊戲品質無關的?
 村質和耐久絕對有差,選台灣的你很快就要換新的了
> 現在各種廠牌的S端子價位大概在多少??
 原廠1000~990左右,Hori台中這邊比原廠便宜一點
我是買hori的,連ps3都可以通用
> 在高雄哪裡有在賣這幾種廠牌的S端子??
 GAME 休閒館
請愛用goole和巴哈標題搜尋,這是老問題了

--
格鬥是我電玩人生的享受。
有能力了話就請一同支持正版吧。
http://www.wretch.cc/blog/pilikim
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.114.6.136
  

#3956  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OuchMe (痛阿~我的媽呀)
標 題:Re: [問題]煩惱阿~"~....PS2要用的s端子到底要買哪一種的??
時 間:Fri Feb 23 16:54:21 2007

※ 引述《g520350 (助助a)》之銘言:
 > 我的配備是這些
 > 液晶螢幕是gigabyte gd-1903dp
 > 電視盒是upmost iwatch tv lite ll
 > s端子是要買台製?還是原廠?還是H什麼ㄉ?
 > 畫質或音質真的會差很多麼?
 > 還是只是差在材質.耐久...等等跟遊戲品質無關的?
 > 現在各種廠牌的S端子價位大概在多少??
 > 在高雄哪裡有在賣這幾種廠牌的S端子??
 
  HORI good !!

  用過比起原廠S端子對比亮度更均勻,

  線材本身質感也更講究。


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 222-157-189-51.cctv.dynamic.lsc
  

#3957  回覆 回看板 回上一頁

作 者:nos (血染的風采)
標 題:Re: [問題]煩惱阿~"~....PS2要用的s端子到底要買哪一種的??
時 間:Fri Feb 23 17:43:12 2007

※ 引述《OuchMe (痛阿~我的媽呀)》之銘言:
 > ※ 引述《g520350 (助助a)》之銘言:
 > > 我的配備是這些
 > > 液晶螢幕是gigabyte gd-1903dp
 > > 電視盒是upmost iwatch tv lite ll
 > > s端子是要買台製?還是原廠?還是H什麼ㄉ?
 > > 畫質或音質真的會差很多麼?
 > > 還是只是差在材質.耐久...等等跟遊戲品質無關的?
 > > 現在各種廠牌的S端子價位大概在多少??
 > > 在高雄哪裡有在賣這幾種廠牌的S端子??
 >   HORI good !!
 >   用過比起原廠S端子對比亮度更均勻,
 >   線材本身質感也更講究。
 
但是ps2可以用hori端子嗎?
如果可以的話 我考慮買一條
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-170-143-144.dynamic.hinet.n
  

#3958  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Linus24 (Linus)
標 題:Re: [問題]煩惱阿~"~....PS2要用的s端子到底要買哪一種的??
時 間:Fri Feb 23 17:56:21 2007

※ 引述《nos (血染的風采)》之銘言:
 > ※ 引述《OuchMe (痛阿~我的媽呀)》之銘言:
 > >   HORI good !!
 > >   用過比起原廠S端子對比亮度更均勻,
 > >   線材本身質感也更講究。
 > 但是ps2可以用hori端子嗎?
 > 如果可以的話 我考慮買一條
 HORI是一種品牌
PS2當然可以用!但要記得看你家電視有沒有支援S端子或色差端子。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-117-208-131.dynamic.hinet.ne
  

#3965  回覆 回看板 回上一頁

作 者:qkken520 (阿KEN)
標 題:[問題]有關於PS2的恐怖遊戲...請推薦
時 間:Fri Feb 23 23:20:16 2007

如題,
最近想買零系列,死魂曲,沉默之丘這三部
不知道要從哪部先入手
有玩過大大請告知一下各部的特色

PS:零系列我有玩過一.二代,不過步調比較慢
   ,受到惡靈4的影響,所以不知道三代的步調
   會不會跟一.二代一樣慢,這樣會有點玩不
   下去,不過很恐怖就是了,不知道死魂曲跟
   沉默之丘有跟惡靈4一樣嗎?還是跟惡靈1.2
   代差不多步調,謝謝

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.168.161.208
  

#3966  回覆 回看板 回上一頁

作 者:neoxdeath (約束ソれ守ベ)
標 題:Re: [問題]有關於PS2的恐怖遊戲...請推薦
時 間:Fri Feb 23 23:49:57 2007

※ 引述《qkken520 (阿KEN)》之銘言:
 > 如題,
 > 最近想買零系列,死魂曲,沉默之丘這三部
 > 不知道要從哪部先入手
 > 有玩過大大請告知一下各部的特色
 >
> PS:零系列我有玩過一.二代,不過步調比較慢
 >    ,受到惡靈4的影響,所以不知道三代的步調
 >    會不會跟一.二代一樣慢,這樣會有點玩不
 >    下去,不過很恐怖就是了,不知道死魂曲跟
 >    沉默之丘有跟惡靈4一樣嗎?還是跟惡靈1.2
 >    代差不多步調,謝謝
 
零系列我全都玩過,基本上系列作的步調都是一樣慢的
至於沉默之丘,我有看過我哥全破四代,感覺玩法跟惡靈1.2代有些類似,
只是拿的武器變成鏟子或水管XD(好像還是有槍能用,但是似乎是稀有財?),
敵人則是從僵屍變成鬼魂(?),不用說,整體走的就是西洋風,
鬼魂的樣子可能是滿身是血的屍體,行走的地方可能是陰暗骯髒的下水道等等,
我覺得還蠻像美式恐怖片或鬼片的風格
我一向對這種美式寫實的風格蠻感冒的,光是在旁邊看就覺得全身不舒服,
如果你像我一樣比較不能接受美式恐怖片的話,不太推廌沉默之丘四

--
              ЫュЗ.ヤЗЬЮьヮ⑦                             
           回ホ!ユ⑦иュэЪュ.Ёэ⑦Фみ!
                ガウサ 受んボ...
              ヤユ⑦.Ли.レヨю!
                                                                   因果律ソ番人
                                                           ヱル⑧яみ裔副蒯龔
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-228-126-61.dynamic.hinet.net
  

#3967  回覆 回看板 回上一頁

作 者:makotooo ()
標 題:Re: [問題]有關於PS2的恐怖遊戲...請推薦
時 間:Sat Feb 24 02:21:28 2007

※ 引述《qkken520 (阿KEN)》之銘言:
 > 如題,
 > 最近想買零系列,死魂曲,沉默之丘這三部
 > 不知道要從哪部先入手
 > 有玩過大大請告知一下各部的特色
 >
> PS:零系列我有玩過一.二代,不過步調比較慢
 >    ,受到惡靈4的影響,所以不知道三代的步調
 >    會不會跟一.二代一樣慢,這樣會有點玩不
 >    下去,不過很恐怖就是了,不知道死魂曲跟
 >    沉默之丘有跟惡靈4一樣嗎?還是跟惡靈1.2
 >    代差不多步調,謝謝
 恐怖遊戲其實也分好幾個類型
基本上你提出的這幾種遊戲類型都不太一樣
感覺你是比較喜歡Bio4那種步調的
不過其實我覺得Bio4不算恐怖遊戲,他的定位也不是

零3因為有穿插現實生活,所以步調可能比1.2還要慢一點,但整體來說還是很棒
雖然玩過前兩代的話,可能對於他的恐怖題材會有點免疫力
不過劇情深度還是蠻不錯的,大概也跟我本身喜歡日式恐怖有關係吧

SH系列比較像是Bio0~3,不過SH4一樣有穿插現實生活,所以整體的步調梢慢一點
而且我討厭SH4新增的鬼魂,不但不恐怖,還不能攻擊,看了實在很無言

死魂曲2很不錯,中文版很吸引人,由很多的任務關卡組成,每個關卡節奏都很緊湊
而且劇情環環相扣,因為每個人物都有自己的故事,會很想知道接下來的劇情發展
不過與敵人戰鬥畢竟不是他主打,所以攻擊系統稍微薄弱一點
如果喜歡MGS那樣閃躲敵人的感覺,也可以試試死魂曲1,難度比2高上很多
現在死魂曲2很便宜,算是投資報酬率很高的一片

另外還有幾片玩過的恐怖遊戲:

時鐘塔3不是很推薦,表現方式我個人覺得有點搞笑
過場動畫裡人物的反應太誇張,地圖也不大,每次看到鬼魂升天的畫面都覺得很無力
手無縛雞之力的少女莫名其妙跑出弓箭射敵人實在有點莫名其妙,不太能夠接受
但是整體來說也還可以

狂氣古城小推薦,同樣是被追殺者追殺的類型,他的表現就比時鐘塔3好上很多
和愛犬一起冒險解迷的新系統也還蠻有趣的
不過對於喜歡直接與敵人戰鬥的人來說,可能會有點受不了吧

玫瑰法則.....不太推薦
雖然是難得的中文版,但頻繁的讀取和超慢的節奏
讓我玩到一半就忍痛售出

--
┌─┬┐  ┌──┐  │  ┌┘ ┌──┐ └─┬┐ ┌──┐
│  ││  ├──┤  ├─┤   │    │     │   │    │
│    │  │    │  │  └┐ └──┘     │   └──┘
--
※ 修改: 2007/2/24 2:28:29 [125-232-235-218.dynamic.hinet.n]
  

#3974  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cytoplasm (小特特)
標 題:Re: [問題]主機最近頻當機...
時 間:Sat Feb 24 10:20:03 2007

※ 引述《chejovi (流氓調酒師)》之銘言:
 > 我的PS2型號是30000型
 > 差不多使用了5年左右(直立)
 > 除了上個月的機板壞掉換新了外
 > 狀況一直都很好
 > 但最近玩遊戲卻常常出現當機狀況
 > 最常見到的是畫面停住...音樂音效都正常...
 > 很多遊戲都這樣
 > (而當機狀況其實在機板壞掉之前就有了)
 > 而且次數愈來愈頻繁...
 > 請問有版友知道這種情況是哪裡有問題嗎...??
 > 先謝謝回答嚕~ <(_ _)>
 > 
 
我的也是一樣的問題耶
拿去修老闆說是CPU或主機板壞了,報價2000
不知道該不該修還是乾脆買新的?
苦惱中~~~~~~

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.104.235.107
  

#3992  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso (研究所)
標 題:[問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Sun Feb 25 23:48:16 2007


今天2/25在地下街北邊出口夢想家發生了一件很令人不悅的事
下午2:00左右 到他們店裡選購了一塊命運傳奇重製版1880
回到家(在永和)打開盒子,發現光碟沒裝好,光碟上有些許刮痕
於是馬上打了電話過去說明,對方就叫我馬上到他們店裡
一到店裡我就心平氣和的說明原因,老闆娘就開始她的大道理了
1.價格是您喜歡才買的(價格不是原因吧 我要的是品質阿)
2.因為遊戲已拆,不給換,也沒任何措施補償(阿婆 遊戲沒拆怎知道裡面光碟脫落阿)
3.你在購買時可以搖一搖,評估光碟是否有脫落(阿婆,您自己也是賣日版遊戲的,也
  會知道裡面有很多廣告單.回函卡阿,誰能確定是不是光碟阿)
4.堅持不給換.不給退錢.還說地下街沒任何一家提供給換服務(阿婆,我又不是玩了
  兩三天才來找你.前後不到2小時耶)

最後她還跟我說.還要嗎.不要她600要跟我收= =  馬的 誰都知道你600跟我收了以後
外面加貼一張A級品 然後再掛上1000左右的價格繼續賣
最後我拿著遊戲去到時光屋以750賣了這塊遊戲(至少這位老闆代人客氣.還聽我抱怨)
今天浪費了生命.時間.金錢  我怎麼這麼笨阿
真的很想放棄電玩 或許可以奔向遊戲便宜的360 不想再受這鳥氣
版友盡情鞭我吧  讓我忘了這段痛苦吧
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-62-4-205-adsl-tpe.dynamic.so
  

#3994  回覆 回看板 回上一頁

作 者:aikobejordan (阿勝)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 01:01:28 2007

※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 > 2.因為遊戲已拆,不給換,也沒任何措施補償(阿婆 遊戲沒拆怎知道裡面光碟脫
 > 落阿)
 > 3.你在購買時可以搖一搖,評估光碟是否有脫落(阿婆,您自己也是賣日版遊戲
 > 的,也
 >   會知道裡面有很多廣告單.回函卡阿,誰能確定是不是光碟阿)
 > 4.堅持不給換.不給退錢.還說地下街沒任何一家提供給換服務(阿婆
 > ,我又不是玩了
 >   兩三天才來找你.前後不到2小時耶)
 
說實在話,光碟脫落本來就沒給你換的
而且你也不是當場拆
只要光碟可以正常遊戲,我還沒聽過可以換的
況且光碟脫落和卡說明書的那2根上面那根斷落
算是蠻常見的瑕疵了
光碟脫落的我遇過一次,基本上雖然脫落
可是他移動的範圍也有限
所以就算有刮傷也很輕微
而且搖聽的出來吧,你是沒搖過吧
我當初太十就是買來要當收藏品
移動的時候都會有些碰撞聲
聽的出來是塑膠的,說明書都卡的好好的
不太會有聲音,而且說明書的聲音都是很低沉的
光碟脫落的碰撞聲會有喀喀喀喀的聲音
只要拆了,誰管你買多久啊,還不是2手品
我想你是完美主義吧
若真的不捨光碟刮傷,你就買2片吧
一片玩一片收,光碟又不是不能玩
你這樣就拿去賣,真的蠻浪費的
你這比光碟盒卡說明書的斷裂的好多了
360你也不要以為好
很多人被光碟機刮一圈,結果都不能正常遊戲
連代理商都不負責,光碟貼錢換一片
門都沒有,乖乖去買新片

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.57.78.185
  

#3995  回覆 回看板 回上一頁

作 者:m0938 (m0938)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 07:04:23 2007

※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 > 今天2/25在地下街北邊出口夢想家發生了一件很令人不悅的事
 > 下午2:00左右 到他們店裡選購了一塊命運傳奇重製版1880
 > 回到家(在永和)打開盒子,發現光碟沒裝好,光碟上有些許刮痕
 
光碟沒裝好造成刮痕本來就不能換吧...如果你是老闆你會給客人換嗎?而且
光碟沒裝好的機率也很低的說!我買了近80片的遊戲也才一片光碟沒裝好!機
率很低...

> 於是馬上打了電話過去說明,對方就叫我馬上到他們店裡
 > 一到店裡我就心平氣和的說明原因,老闆娘就開始她的大道理了
 > 1.價格是您喜歡才買的(價格不是原因吧 我要的是品質阿)
 > 2.因為遊戲已拆,不給換,也沒任何措施補償(阿婆 遊戲沒拆怎知道裡面光碟脫
 > 落阿)
 > 3.你在購買時可以搖一搖,評估光碟是否有脫落(阿婆,您自己也是賣日版遊戲
 > 的,也
 >   會知道裡面有很多廣告單.回函卡阿,誰能確定是不是光碟阿)
 
搖一搖!?買遊戲何必買的那麼辛苦...

> 4.堅持不給換.不給退錢.還說地下街沒任何一家提供給換服務(阿婆
 > ,我又不是玩了
 >   兩三天才來找你.前後不到2小時耶)
 
堅持不給換、不給退錢在全台灣大概有99%的店家都是如此吧∼

> 最後她還跟我說.還要嗎.不要她600要跟我收= =  馬的 誰都知道你
 > 600跟我收了以後
 > 外面加貼一張A級品 然後再掛上1000左右的價格繼續賣
 
回收成中古再販賣,商人的手法都是如此啊∼

> 最後我拿著遊戲去到時光屋以750賣了這塊遊戲(至少這位老闆代人客氣
 > .還聽我抱怨)
 > 今天浪費了生命.時間.金錢  我怎麼這麼笨阿
 > 真的很想放棄電玩 或許可以奔向遊戲便宜的360 不想再受這鳥氣
 > 版友盡情鞭我吧  讓我忘了這段痛苦吧
 > 
 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.231.238.30
  

#3997  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tinaneil (小次郎)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 15:22:32 2007

※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 > 今天2/25在地下街北邊出口夢想家發生了一件很令人不悅的事
 > 下午2:00左右 到他們店裡選購了一塊命運傳奇重製版1880
 > 回到家(在永和)打開盒子,發現光碟沒裝好,光碟上有些許刮痕
 > 於是馬上打了電話過去說明,對方就叫我馬上到他們店裡
 
這方面如果你夠賣的是亞版,就不是SONY的錯,而是代理商訊源的問題

向我之前買的復活邪神,也發現到外面的包裝紙被壓破了,

不過幸好我有即時發現,在為拆封前就在拿回去兌換了

不過,這種光碟掉落的問題,本來就會發生,無論是日版或是亞版,不過我是覺
得精選版的銀色盒子發生的機率比較大
> 一到店裡我就心平氣和的說明原因,老闆娘就開始她的大道理了
 > 1.價格是您喜歡才買的(價格不是原因吧 我要的是品質阿)
 > 2.因為遊戲已拆,不給換,也沒任何措施補償(阿婆 遊戲沒拆怎知道裡面光碟脫
 > 落阿)
 > 3.你在購買時可以搖一搖,評估光碟是否有脫落(阿婆,您自己也是賣日版遊戲
 > 的,也
 >   會知道裡面有很多廣告單.回函卡阿,誰能確定是不是光碟阿)
 > 4.堅持不給換.不給退錢.還說地下街沒任何一家提供給換服務(阿婆
 > ,我又不是玩了
 >   兩三天才來找你.前後不到2小時耶)
 > 最後她還跟我說.還要嗎.不要她600要跟我收= =  馬的 誰都知道你
 > 600跟我收了以後
 因為這片的售價本來就不應該1880那麼高
> 外面加貼一張A級品 然後再掛上1000左右的價格繼續賣
 > 最後我拿著遊戲去到時光屋以750賣了這塊遊戲(至少這位老闆代人客氣
 > .還聽我抱怨)
 > 今天浪費了生命.時間.金錢  我怎麼這麼笨阿
 > 真的很想放棄電玩 或許可以奔向遊戲便宜的360 不想再受這鳥氣
 > 版友盡情鞭我吧  讓我忘了這段痛苦吧
 > 
 這次的經驗,只能說你到不怎麼好的店家購買,而且又偏偏遇到瑕疵品

但是,我也是跟樓主有同樣的感覺,

PS2的許多遊戲,感覺都太貴了

360的情況,似乎也不會有多大的好轉,因為還是有許多遊戲因為沒代理,所以
還是那麼貴;唯一會讓人放心的,我想就是他的售後服務這點吧

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.131.49.99
  

#4000  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kooi (PS2讚到靠盃)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 16:02:50 2007

※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 > 最後她還跟我說.還要嗎.不要她600要跟我收= =  馬的 誰都知道你600跟我收了以後
 > 外面加貼一張A級品 然後再掛上1000左右的價格繼續賣
 > 最後我拿著遊戲去到時光屋以750賣了這塊遊戲(至少這位老闆代人客氣.還聽我抱怨)
 > 今天浪費了生命.時間.金錢  我怎麼這麼笨阿
 > 真的很想放棄電玩 或許可以奔向遊戲便宜的360 不想再受這鳥氣
 > 版友盡情鞭我吧  讓我忘了這段痛苦吧
 
  原來只要光碟脫落有小瑕疵就有人想賣阿???
  下次麻煩你因為光碟脫落要賣片的時候先上來找版眾
  我相信想玩的人一定乖乖聽你抱怨完然後買下你手上這片  真是賺到

--
  我以為是不能玩不給換咧....因為光碟脫落有小刮傷就要出售阿....見識到了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 210.69.128.66
  

#4001  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pilikimkimo (翔緣真)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 16:23:38 2007

※ 引述《kooi (PS2讚到靠盃)》之銘言:
 > ※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 > > 最後她還跟我說.還要嗎.不要她600要跟我收= =  馬的 誰都知道你
 > 600跟我收了以後
 > > 外面加貼一張A級品 然後再掛上1000左右的價格繼續賣
 > > 最後我拿著遊戲去到時光屋以750賣了這塊遊戲(至少這位老闆代人客氣
 > .還聽我抱怨)
 > > 今天浪費了生命.時間.金錢  我怎麼這麼笨阿
 > > 真的很想放棄電玩 或許可以奔向遊戲便宜的360 不想再受這鳥氣
 > > 版友盡情鞭我吧  讓我忘了這段痛苦吧
 >   原來只要光碟脫落有小瑕疵就有人想賣阿???
 >   下次麻煩你因為光碟脫落要賣片的時候先上來找版眾
 >   我相信想玩的人一定乖乖聽你抱怨完然後買下你手上這片  真是賺到
 > 
 你是要玩遊戲還是要收藏遊戲?
盒子的cd夾脫落你就要換,連玩都不玩的嗎
小小刮痕在貨運時在所難免,我想這不是店家的問題,也不是snoy的問題

--
格鬥是我電玩人生的享受。
有能力了話就請一同支持正版吧。
http://www.wretch.cc/blog/pilikim
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 222.157.72.222
  

#4004  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso (研究所)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 17:44:46 2007

※ 引述《pilikimkimo (翔緣真)》之銘言:
 > ※ 引述《kooi (PS2讚到靠盃)》之銘言:
 > > 600跟我收了以後
 > > .還聽我抱怨)
 > >   原來只要光碟脫落有小瑕疵就有人想賣阿???
 > >   下次麻煩你因為光碟脫落要賣片的時候先上來找版眾
 > >   我相信想玩的人一定乖乖聽你抱怨完然後買下你手上這片  真是賺到
 > >
 > 你是要玩遊戲還是要收藏遊戲?
 > 盒子的cd夾脫落你就要換,連玩都不玩的嗎
 > 小小刮痕在貨運時在所難免,我想這不是店家的問題,也不是snoy的問題
 
玩遊戲收藏遊戲都有阿
不是cd夾脫落  而是光碟沒在cd夾上
花了這麼多錢 去找她理論一下也是理所當然
東西是她賣的  有必要當一回事吧
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-64-142-212-adsl-tpe.dynamic.
  

#4005  回覆 回看板 回上一頁

作 者:lou (悄悄敲敲門)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 18:58:51 2007

※ 引述《pilikimkimo (翔緣真)》之銘言:
 > ※ 引述《kooi (PS2讚到靠盃)》之銘言:
 > 你是要玩遊戲還是要收藏遊戲?
 > 盒子的cd夾脫落你就要換,連玩都不玩的嗎
 > 小小刮痕在貨運時在所難免,我想這不是店家的問題,也不是snoy的問題
 
沒辦法,台灣的商人不重視消費者的權利,消費者自己也不重視,

轉貼一下網友的amazon.com網購經驗,讓大家看一下什麼叫"服務",

AMAZON與其他購物網站之售後服務:
1. AMAZON:
AMAZON.COM不管是DVD售價或運費都很貴,但是為什麼我在那裡購物無數次而且也是忠實客
戶呢?最主要的原因就是它的服務!不管有任何問題,只要寫信去AMAZON.COM,保證24小
時之內可以收到回信,而且有問必答,服務效率之高,而且最誇張的一次是,我才寫信去
不到5分鐘,居然馬上收到回信,而且不是那種很草率的回信,讓我真的是覺得AMAZON.COM
的客服人員非常用心。除了回信效率好之外,它的售後服務更沒話講,只要您收到的DVD有
任何的損傷,一封MAIL寫去給AMAZON,它二話不說,連證據都不用,馬上幫您補寄一張新
的DVD給您,而且任何費用都不用給,完全AMAZON.COM自行吸收,並且它是使用EXPECIDED
INTERNATIONAL SHIPPING運送方式補寄,大約5到7天就可以收到補寄的包裹。而且,如果
收到補寄的包裹還是有任何問題(例如一樣受到損壞,或之前收到的DVD跟網站上面寫的內
容不符合等等),AMAZON.COM一樣是二話不說,再寄一次,如果再收到還是不滿意,
AMAZON.COM一樣二話不說,不過這次是苭額退費苤A而且之前那三張有問題的DVD不用寄
回去,因為AMAZON.COM的理由是,運費太貴,如果寄回去給它們,它們還要退運費給我們
,它們覺得划不來。這樣驚人的售後服務,讓我不得不佩服AMAZON.COM的服務品質,真的
是非常的有保障,所以我才會持續不間斷的在AMAZON.COM購物。價格雖然貴一點,但是服
務好,就當作是多花點錢買份保障吧

只能說...天差地遠吧
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-80-163-5.dynamic.tfn.net.tw
  

#4006  回覆 回看板 回上一頁

作 者:DSNT (建築師的執著)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 19:25:50 2007

> 最後我拿著遊戲去到時光屋以750賣了這塊遊戲(至少這位老闆代人客氣
 > .還聽我抱怨)
 
要賺你錢,他不聽你抱怨聽誰抱怨? 難道他還要把你罵一頓阿
又不是腦袋壞掉,話說那片他定價1200說,一個轉手就賺不少錢呢
下次有這好事記得找我,這片我也是哈了好久我想我應該會出900買唷

> 今天浪費了生命.時間.金錢  我怎麼這麼笨阿
 
說白一點,他退你,我想你也不會說那麼多吧,結論就是不合你意就是爛店
就是黑店,我想光碟脫落,全台灣應該沒有店能換給你,尤其是拆封之後
那全台灣的店都是爛店或黑店,只是你剛好遇到所謂風評不佳的店

> 真的很想放棄電玩 或許可以奔向遊戲便宜的360 不想再受這鳥氣
 > 版友盡情鞭我吧  讓我忘了這段痛苦吧
 
吃飽太閒,鞭你幹麻,沒看過有人有這種嗜好 


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.16.127.130
  

#4007  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso (研究所)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 19:49:22 2007

※ 引述《DSNT (建築師的執著)》之銘言:
 > > 最後我拿著遊戲去到時光屋以750賣了這塊遊戲(至少這位老闆代人客氣
 > > .還聽我抱怨)
 >
> 要賺你錢,他不聽你抱怨聽誰抱怨? 難道他還要把你罵一頓阿
 > 又不是腦袋壞掉,話說那片他定價1200說,一個轉手就賺不少錢呢
 > 下次有這好事記得找我,這片我也是哈了好久我想我應該會出900買唷
 >
> > 今天浪費了生命.時間.金錢  我怎麼這麼笨阿
 >
> 說白一點,他退你,我想你也不會說那麼多吧,結論就是不合你意就是爛店
 > 就是黑店,我想光碟脫落,全台灣應該沒有店能換給你,尤其是拆封之後
 > 那全台灣的店都是爛店或黑店,只是你剛好遇到所謂風評不佳的店
 
巴哈就給換阿  之前360版有人買戰爭機器 買回來光碟脫落刮痕一堆
巴哈就給換了

>
> > 真的很想放棄電玩 或許可以奔向遊戲便宜的360 不想再受這鳥氣
 > > 版友盡情鞭我吧  讓我忘了這段痛苦吧
 >
> 吃飽太閒,鞭你幹麻,沒看過有人有這種嗜好
 
會來bbs的人不都是吃飽太閒嗎
而且每個人po文口氣也都像在鞭人不是嗎
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-64-142-212-adsl-tpe.dynamic.
  

#4008  回覆 回看板 回上一頁

作 者:melphis (罔市)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 20:15:42 2007

※ 引述《lou (悄悄敲敲門)》之銘言:
 > ※ 引述《pilikimkimo (翔緣真)》之銘言:
 > > ※ 引述《kooi (PS2讚到靠盃)》之銘言:
 > > 你是要玩遊戲還是要收藏遊戲?
 > > 盒子的cd夾脫落你就要換,連玩都不玩的嗎
 > > 小小刮痕在貨運時在所難免,我想這不是店家的問題,也不是snoy的問題
 > 沒辦法,台灣的商人不重視消費者的權利,消費者自己也不重視,
 > 轉貼一下網友的amazon.com網購經驗,讓大家看一下什麼叫"服務",
 
就以文中所寫的,Amazon不管售價運費都貴,
那台灣的店家呢??
不被考慮開店成本,不被考慮各家店進貨量多寡所造成價格的不同,
只要比別人賣貴個幾十塊就被喊黑店,
買家挑三撿四東比西比就怕自己多花了一塊錢。
我想服務不可能完全不用成本吧??
自己都不願意多花些錢了,
又怎麼要求店家給我們更高級的服務呢??


--
別忘了所謂的"互相"啊.....

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 163.29.51.252
  

#4009  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Linus24 (Linus)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 20:34:56 2007

看完整串後,很想幫「消費者」說句話!

不管在哪家店,不管買的是什麼片,不管是誰買,都該享有同樣的品質,不是嗎?
有人買遊戲可以買到完好的,有人買遊戲就活該要接受有瑕疵的?
對遊戲片沒要求的人不應該把你自己的低標準套到別人身上吧!
不是每個人都不CARE保存狀況,
有人或許是要收藏、有人或許是希望未來脫手有個好價錢..
(假如有兩片二手的,一片有刮一片沒刮,請問你,你要買哪一片?)

如果今天是我遇到了同樣的事情,我想也會回店家爭取。

但我個人認為原PO錯只錯在,你當下沒有搖一搖盒子。
我要客觀的說,說明書的聲音跟光碟脫落的聲音是不一樣的。
所以以今天的情況來說,比較大的機率是你要認賠。
但我之所以說「比較大的機率」是因為,店家本來就得負點責任。
舉例來說,
如果今天我買了一包泡麵,回家拆開後發現發霉了,難道我只能自認倒楣?
東西是店家販售的,店家不負商品的完好責任,那請問誰要負?
說穿了,當問題發生後,店家只想把麻煩事留在消費者身上吧!

今天還有一個問題,原PO購買的是日版片...
如果是亞版片還能找代理商處理。
通常代理商應該是願意處理,至少我遇過的情況是如此。
而日版片,只能看你購買店家的...服務了!=  ="

--
如果樓上一些板友還是堅持是消費者的責任,
那以後巴哈有誰買到瑕疵品時,請找樓上那幾位板友,他們願意出比店家高的價錢收。

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-161-103-62.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2007/2/26 20:37:40 [218-161-103-62.dynamic.hinet.ne]
  

#4011  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cga (棺材舞者)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 21:18:05 2007

※ 引述《Linus24 (Linus)》之銘言:
 > 看完整串後,很想幫「消費者」說句話!
   就拿我之前在家X福買了一隻沒熟的烤雞來說說吧
  我因為懶 自己碎碎念就算了
  可是我同學就拿起電話打去跟客服說他們的烤雞沒熟
  請相關人員注意一下 也沒索賠
  跟我媽講 她認為吃飽太閒 幹嘛去跟人家講這個


  有時覺得 自己在這個消費環境是有點可悲
  不過還是漸漸有在改善
  一些廠商開始提供免費到家收貨維修的服務
  更好的甚至會打電話問使用情況
  這樣我下次有需要 第一個想到的店當然是她的不是嗎?

  花一樣的錢 為什麼我東西品質比人家差 還得自己去找店家理論
  搞不好還弄一鼻子灰 -.-?
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-135-135-25.HINET-IP.hinet.n
  

#4013  回覆 回看板 回上一頁

作 者:u438438 ()
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 21:29:27 2007

可憐的開板大,買到瑕疵品很衰就算了,

還要被版友鞭,

要是我買到也會心情不好吧,

比買二手還不如,

至於是不是龜毛完美主義,關你何事??

有的人就是喜歡把自己的東西收藏完美,

更何況版大是買新品,不是買二手的,上來抱怨一下都不行??

更何況這種事又不常發生,不知道上來問看看有沒有更好的解決方法都不行??

我看巴哈都快變廠商討論版了,都護廠商不護消費者,悲哀。



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.175.66.128
  

#4014  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OGAMI33 (大神)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 21:43:05 2007

※ 引述《Linus24 (Linus)》之銘言:
 > 看完整串後,很想幫「消費者」說句話!
 > 不管在哪家店,不管買的是什麼片,不管是誰買,都該享有同樣的品質,不是
 > 嗎?
 > 有人買遊戲可以買到完好的,有人買遊戲就活該要接受有瑕疵的?
 > 對遊戲片沒要求的人不應該把你自己的低標準套到別人身上吧!
 > 不是每個人都不CARE保存狀況,
 > 有人或許是要收藏、有人或許是希望未來脫手有個好價錢..
 > (假如有兩片二手的,一片有刮一片沒刮,請問你,你要買哪一片?)
 > 如果今天是我遇到了同樣的事情,我想也會回店家爭取。
 > 但我個人認為原PO錯只錯在,你當下沒有搖一搖盒子。
 > 我要客觀的說,說明書的聲音跟光碟脫落的聲音是不一樣的。
 > 所以以今天的情況來說,比較大的機率是你要認賠。
 > 但我之所以說「比較大的機率」是因為,店家本來就得負點責任。
 > 舉例來說,
 > 如果今天我買了一包泡麵,回家拆開後發現發霉了,難道我只能自認倒楣?
 > 東西是店家販售的,店家不負商品的完好責任,那請問誰要負?
 > 說穿了,當問題發生後,店家只想把麻煩事留在消費者身上吧!
 > 今天還有一個問題,原PO購買的是日版片...
 > 如果是亞版片還能找代理商處理。
 > 通常代理商應該是願意處理,至少我遇過的情況是如此。
 > 而日版片,只能看你購買店家的...服務了!=  ="
 > 
 說的太好了!沒錯正是這樣,遊戲光碟的瑕疵的確不是店家的錯,
但是店家賣的產品他就有義務要為他的產品負責,
當然依一般經驗來說店家是很難給換的,因為日版片是直接從日本進貨的,
除非店家自己吸收掉瑕疵的片子,或許每個人的標準不同,
但倒楣的不是自己,在這個巴哈的版上PO這種文很容易被大家看戲的心態
而撻伐,不過總歸一句,今天花錢的如果是你,買到有刮傷的光碟,
不要跟我說你"一點都不在意"..............

PS:當然今天我並沒有看到所謂的"瑕疵"是到什麼地步.........


--
GENKI遊戲的邊緣地帶http://blog.xuite.net/ch0302tjpbzx/ogami
這裡有我對電玩..動漫..玩具模型..等等的生活記錄,歡迎各位巴友參觀~
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.165.34.142
  

#4016  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pm2001 (愛上家貓的野鼠)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 22:06:33 2007

從店家角度來想(先不談夢X家,把日幣當台幣來賣的店家)
今天賣了一個東西
客人也不檢查
然後就突然回家發現說有問題
誰知道是不是客人自己弄壞了推卸責任
不要講什麼信任問題
台灣黑店不少,奧客也差不到哪
沒辦法阿,一堆人覺得服務都是免錢,應該的 ˋ(′_‵||)ˊ
--
     ╲﹋﹌/ ○/ U L→  ︵○ ~ 喔一
(‾    O \○/    e Fb   ╲︳
/)      ├┤        /\ O   一刀兩斷──□▽
             C  ╴╴▄▃▆  ───凱薩劍!!/\
F ○︵──     ╞╡ /├ ──○﹏↙路面不平,請小心 by P.M
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-133-78-84.HINET-IP.hinet.ne
  

#4018  回覆 回看板 回上一頁

作 者:lou (悄悄敲敲門)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 22:35:24 2007

※ 引述《melphis (罔市)》之銘言:
 > ※ 引述《lou (悄悄敲敲門)》之銘言:
 > 就以文中所寫的,Amazon不管售價運費都貴,
 > 那台灣的店家呢??
 > 不被考慮開店成本,不被考慮各家店進貨量多寡所造成價格的不同,
 > 只要比別人賣貴個幾十塊就被喊黑店,
 > 買家挑三撿四東比西比就怕自己多花了一塊錢。
 > 我想服務不可能完全不用成本吧??
 > 自己都不願意多花些錢了,
 > 又怎麼要求店家給我們更高級的服務呢??
 
先搞清楚網友經驗中amazon.com的"貴"是多貴吧...

運費貴? 那是針對海外消費者的"國際運費"而言,對當地消費者並不是,

售價貴? 比起ddd,cd-wow這些折扣高的網站,是比較貴沒錯,
        但還是比"原定價"便宜

要說台灣商家,服務就是這樣,利潤或許不多吧,
但若有能把你趴層皮的機會也不會放過不是?
比如那Wii近月來可說一日三市,行情上沖下洗,週邊更是翻一番的貴,
商人的利潤...也不用替他們太擔心

※ 修改: 2007/2/26 22:44:33 [219-80-163-5.dynamic.tfn.net.tw]
  

#4019  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zelda5028 (Rebirth)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 22:36:59 2007

我想...板大不爽的原因.應該來自於夢X家
如果是別家的話.應該不至於這麼生氣
夢X家主打的是"收藏"品
而不是遊戲的娛樂性
以"收藏"的名義來提高價格
這點不用說.大家都知道
既然你敢打著這種名義
我認為這點基本的換片
應該是很正常的道理吧

但是這裡是台灣
台灣的商人當然是顧好自己的利益
不可能做虧本生意的
更何況是私人小賣店?

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.126.64.154
  

#4020  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tedted1984 (TED)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 23:02:37 2007

我去的都給我換呢

說真的我也不是太吹毛求疵的人

光碟沒事就ok了光碟刮傷不給換

因該會跟她玩到底了

帶一個很歡的人去鬧到她做不了生意

報警更好賣濫東西不給換

就連買錯東西都會給換了 退費倒是不會最多同等商品

不過如果要玩也是叫她拆開比較好

回家拆開死無對證

而且還是要叫她拆 自己拆他會說是我們問題

消費者本來就有一定權利

總不能說都要自行吸收吧幫店家講話的人不知道是家裡開店

還是看人不順眼自己如果發生這種事情我就不相信

不會回去爭論 如果是跟我講吧我可以賣一些給你



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.217.184
  

#4021  回覆 回看板 回上一頁

作 者:damuro (wym)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 23:07:46 2007

※ 引述《u438438》之銘言:
 > 可憐的開板大,買到瑕疵品很衰就算了,
 > 還要被版友鞭,
 其實原PO最後一句話是: 版友盡情鞭我吧  讓我忘了這段痛苦吧

不過現在來看...是收到反效果了...

---
回歸主題, 如果是我碰到...我也會心情不好
不過我可能會自認倒楣吧...

如果真的是要"珍藏"遊戲
我就會直接買"全新未拆"的來蒐藏了
因為"未拆",就算光碟真的有脫落,我也不知道...所以還是完美的..

> 要是我買到也會心情不好吧,
 > 比買二手還不如,
 > 至於是不是龜毛完美主義,關你何事??
 > 有的人就是喜歡把自己的東西收藏完美,
 > 更何況版大是買新品,不是買二手的,上來抱怨一下都不行??
 > 更何況這種事又不常發生,不知道上來問看看有沒有更好的解決方法都不行??
 > 我看巴哈都快變廠商討論版了,都護廠商不護消費者,悲哀。
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-142-136-190.dynamic.hinet.n
  

#4022  回覆 回看板 回上一頁

作 者:melphis (罔市)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 23:11:15 2007

※ 引述《lou (悄悄敲敲門)》之銘言:
 > ※ 引述《melphis (罔市)》之銘言:
 > > 就以文中所寫的,Amazon不管售價運費都貴,
 > > 那台灣的店家呢??
 > > 不被考慮開店成本,不被考慮各家店進貨量多寡所造成價格的不同,
 > > 只要比別人賣貴個幾十塊就被喊黑店,
 > > 買家挑三撿四東比西比就怕自己多花了一塊錢。
 > > 我想服務不可能完全不用成本吧??
 > > 自己都不願意多花些錢了,
 > > 又怎麼要求店家給我們更高級的服務呢??
 > 先搞清楚網友經驗中amazon.com的"貴"是多貴吧...
 > 運費貴? 那是針對海外消費者的"國際運費"而言,對當地消費者並不是,
 > 售價貴? 比起ddd,cd-wow這些折扣高的網站,是比較貴沒錯,
 >         但還是比"原定價"便宜
 
這麼說吧,
為何這些購物網站能提供便宜的價錢??
如果它們營運所需要的成本高於它所開出來的價格,它還會這樣賣嗎??
是否有某些因素讓它們能持續這樣運作並提供令人滿意的服務呢??
又,換到台灣的實體店家來,
情況仍然維持一樣嗎??

> 要說台灣商家,服務就是這樣,利潤或許不多吧,
 > 但若有能把你趴層皮的機會也不會放過不是?
 > 比如那Wii近月來可說一日三市,行情上沖下洗,週邊更是翻一番的貴,
 > 商人的利潤...也不用替他們太擔心
 
消費者是不需要太過於顧慮店家的營運問題,
不過有些事我覺得還是能夠"互相"會比較好一點。
除了少數店家似乎不怎麼在意,
不然現在買這些商品的消費者都很精打細算,
店家想要海削消費者一頓其實不容易就是了。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 125-225-167-131.dynamic.hinet.n
  

#4023  回覆 回看板 回上一頁

作 者:UlyssesLin (有喜有樂,沒有妳…)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 23:24:08 2007

※ 引述《pm2001 (愛上家貓的野鼠)》之銘言:
 > 從店家角度來想(先不談夢X家,把日幣當台幣來賣的店家)
 
  開頭那個原PO的不太想管了。
  我記得該店家買的時候是可以在結帳前要求打開盒子來看狀況的,
  除非你跟我在不同分店買或遇到不同店員,那我沒話說。

  不過這個妄想家有時候真的很超過。

  上次我在找ICO的片子,找完萬年、光華、地下街全部都沒有任何蹤影。
  最後只有這家有,日初版,二手,好像1600還1700吧?
  老闆娘還很高興跟我聊一聊關於這片的"豐功偉業"。
  (你都不知道,半個月後我在巴哈二手版看到有人要800塊賣,有多吐血XD)

  說是這片現在很不好找了,
  上次一個醫學系學生也來找,結果她那時剛好有全新的,
  最後賣了他一片4500還是5000吧?
  所以你(指當時跟她聊天的我)這個價錢便宜了啦!
  你看片子保存多……(以下略)

  幾次陪朋友逛地下街,我都會帶他們去看看,
  那個日幣售價等於台幣售價的VP1限定版、
  還有二手可以賣2340的中古PS版皇家騎士團一代、
  二手價錢還是可以跟新片媲美的PS版FF系列。

  不過,反過來說,
  那家不能不提的優點則是
  [店內裝潢美觀大方、片子種類夠多夠雜,許多玩家要的可能都會有。]
  這對有些[不太CARE價錢,可以方便地迅速找到要的片子]的玩家來說很適合。
  然後是,部分商品價錢有時候其實沒有比較貴。

  畢竟玩家中什麼人都有,
  他可以開到越來越多分店,你也不能說他一定作的是錯的。


--
- For C.J.-                                                ◥◥◥◥◥◥
◣◣                 月欠尚會還圓,花謝亦可再開                     ◥◥◥◥◥
◣◣◣                       人死不能復生                             ◥◥◥◥
◣◣◣◣                       天下男女幾何                             ◥◥◥
◣◣◣◣◣               恰有癡情如我,嗜血巨蟹於妳                       ◥◥
◣◣◣◣◣◣                                          - by UlyssesLin -
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-169-51-133.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2007/2/26 23:45:5 [218-169-51-133.dynamic.hinet.ne]
  

#4024  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso (研究所)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 23:35:57 2007

※ 引述《damuro (wym)》之銘言:
 > ※ 引述《u438438》之銘言:
 > > 可憐的開板大,買到瑕疵品很衰就算了,
 > > 還要被版友鞭,
 > 其實原PO最後一句話是: 版友盡情鞭我吧  讓我忘了這段痛苦吧
 > 不過現在來看...是收到反效果了...
 > ---
 > 回歸主題, 如果是我碰到...我也會心情不好
 > 不過我可能會自認倒楣吧...
 > 如果真的是要"珍藏"遊戲
 > 我就會直接買"全新未拆"的來蒐藏了
 > 因為"未拆",就算光碟真的有脫落,我也不知道...所以還是完美的..
 > > 要是我買到也會心情不好吧,
 > > 比買二手還不如,
 > > 至於是不是龜毛完美主義,關你何事??
 > > 有的人就是喜歡把自己的東西收藏完美,
 > > 更何況版大是買新品,不是買二手的,上來抱怨一下都不行??
 > > 更何況這種事又不常發生,不知道上來問看看有沒有更好的解決方法都不行??
 > > 我看巴哈都快變廠商討論版了,都護廠商不護消費者,悲哀。
 

看了這討論串  蠻多版友有跟我一樣的想法  也說中的我的心聲
的確  我就是為了收藏品的高品質才去那家買的 沒想到卻得了反效果+一鼻子灰
很高興有板友跟我持相同己見 光這點就讓我跟高興了
也請其他版友不要再為了店家是否需負責瑕疵品而爭論了
巴哈很多人上來就是要戰  但是少一則回應也就少一陣風波
下次還是選擇其他良好店家吧
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-64-142-189-adsl-tpe.dynamic.
  

#4025  回覆 回看板 回上一頁

作 者:lou (悄悄敲敲門)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Mon Feb 26 23:36:58 2007

※ 引述《melphis (罔市)》之銘言:
 > ※ 引述《lou (悄悄敲敲門)》之銘言:
 > 這麼說吧,
 > 為何這些購物網站能提供便宜的價錢??
 > 如果它們營運所需要的成本高於它所開出來的價格,它還會這樣賣嗎??
 > 是否有某些因素讓它們能持續這樣運作並提供令人滿意的服務呢??
 > 又,換到台灣的實體店家來,
 > 情況仍然維持一樣嗎??
 
哪家店家會不營利做慈善事業?
今天賺錢歸他,售後服務就沒他的份?
當然店家是可以託辭利潤微薄(天曉得),沒有所謂的售後服務,
(出事機率高到負擔不起?)
但消費者不一定要接受這種對待吧?
那上網寫下這些經驗談,不也是一種對店家的公評?

> 不然現在買這些商品的消費者都很精打細算,
 > 店家想要海削消費者一頓其實不容易就是了。
 
精明的消費者當然是有,不過傻羊估往往更多

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 219-80-163-5.dynamic.tfn.net.tw
  

#4027  回覆 回看板 回上一頁

作 者:soildsnake (偽solidsnake)
標 題:[公告]有關"[問題]親身體驗夢X家的...."相關討論
時 間:Mon Feb 26 23:54:51 2007


  言論偏於私人性質討論
  公告後請勿再針對私人議題回應 違者刪文處理

--
 網路的三大種族:白爛 果人 人面魚
--
※ 修改: 2007/2/26 23:55:16 [219-68-167-100.adsl.dynamic.gig]
  

#4028  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ASKA028 (另一個起跑點)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 00:11:38 2007

※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 恕刪

如果是我的話,刮痕不深我是會不當一回事繼續玩

很深的話.......心很痛的繼續玩XD

沒辦法啊
我們住的地方是台灣,不是日本也不是像歐美之類的國家

相信大家一定都會聽過其他國家的一些美談

諸如買個東西,有一點點小瑕疵,打給廠商

廠商就會跟你百般賠不是,不但馬上換給你甚至有的還給一些加值服務

也不是說國外的月亮比較圓
但在服務這方面,其他國家確實有值得我們去學習的地方

學習的是觀念

今天即使罵了一堆,也沒什麼用

去告消基會好像也不太實際......
因為沒有當面去檢視,拿回家了
店家可以說他們在這方面已經沒有任何責任必須要負擔

只能說以後自己買東西小心一點,以後自己有機會做生意
也可以以此做借鏡,不要讓你的客人會有這種度爛的感覺

如果說每個人都能這樣想這樣去做,那就世界太平了
不過這也只是說說而已.............
希望啦
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-105-92-179.adsl.dynamic.seed
  

#4029  回覆 回看板 回上一頁

作 者:karis (karis)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 02:30:18 2007

※ 引述《melphis (罔市)》之銘言:
 > ※ 引述《lou (悄悄敲敲門)》之銘言:
 > > 沒辦法,台灣的商人不重視消費者的權利,消費者自己也不重視,
 > > 轉貼一下網友的amazon.com網購經驗,讓大家看一下什麼叫"服務",
 >
> 就以文中所寫的,Amazon不管售價運費都貴,
 amazon的售價會很貴嗎 我怎麼覺得還算便宜 
售後服務的話 就不用拿來比了 開發中國家和已開發國家有什好比的

代理的爛或代理的太貴就買水貨吧 網拍也不過多加一點運費而已

> 那台灣的店家呢??
 > 不被考慮開店成本,不被考慮各家店進貨量多寡所造成價格的不同,
 > 只要比別人賣貴個幾十塊就被喊黑店,
 > 買家挑三撿四東比西比就怕自己多花了一塊錢。
 > 我想服務不可能完全不用成本吧??
 > 自己都不願意多花些錢了,
 > 又怎麼要求店家給我們更高級的服務呢??
 >
>
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: c-71-58-73-70.hsd1.pa.comcast.n
  

#4030  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Locast (趴趴哲)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 03:02:22 2007

※ 引述《tinaneil (小次郎)》之銘言:
 > ※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 > 這次的經驗,只能說你到不怎麼好的店家購買,而且又偏偏遇到瑕疵品
 >
> 但是,我也是跟樓主有同樣的感覺,
 >
> PS2的許多遊戲,感覺都太貴了
 >
> 360的情況,似乎也不會有多大的好轉,因為還是有許多遊戲因為沒代理,所以
 > 還是那麼貴;唯一會讓人放心的,我想就是他的售後服務這點吧
 
  唔,x360的遊戲價格跟目前ps2的比較起來,說真的,平均比較低,看得
  我蠻心動的,這跟代理商有什麼關係嗎?
  遊戲的價格就我考慮購入ps3或x360的一個關鍵因素
--
  我乘著古代遺產的光之翼,飛向那遙遠的彼端,
    劃過天際,撕開暗雲,為被邪惡所支配的世界,帶來一絲曙光…
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: NK219-91-78-102.adsl.dynamic.ap
  

#4031  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Dorohn (濁士)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 03:13:07 2007

  為什麼拿Amazon來比?

  今天要是要討論店家服務的話, 那應該用實體商店來比較.

  Amazon是網上購物, 規模有多大? 

  要用北美來比較, 個人是建議至少用Gamestop, Ebgames一類的實體店來比.

---
  剛剛順便看了Amazon.com的退貨條款 :

http://www.amazon.com/gp/help/customer/display.html?nodeId=557204

Did you receive a damaged or defective item? If the item has a damaged or 
defective part, we recommend that you contact the manufacturer to see if they 
can have this part shipped directly to you. You can usually find contact 
information listed in the product manual that came with the item. Otherwise, 
visit our Returns Center. We'll ask you to indicate the number of items you're 
returning, the reason for return, and whether you would like a refund or a 
replacement item sent to you.

  普通情況下, 若你收到損毀或有問題的商品, Amazon首先建議你與製造商聯絡, 看看能否
由製造商直接寄給你. 若你要跟Amazon打交到, 他們會要你的換物品數量, 換的原因, 還有
你是否要換新的同產品或換回錢.

接下來看看電腦, 電視遊戲的條款:

http://www.amazon.com/gp/help/customer/display.html/002-1042684-6763204?
ie=UTF8&nodeId=901902

第一段:
Computer and video games purchased from Amazon.com are easily returned to 
Amazon.com within 30 days of receipt of shipment via our online Returns Center. 
These items must be unopened and still in their plastic wrap.

30天以內都可退換或退錢, 前提是, 你退還給Amazon時, 遊戲必須是未開封, 並有塑膠封套
封起.

----

  大致上如此, 30日歸還的這個原則跟許多商店, 大賣場相似, 如Best Buy, Fry's等類. 
個人用Amazon.com購物也有個100多次, 是還沒機會用到退還款項.

  但是, 以常理判斷, Amazon不可能會讓你留著原本的損壞物, 想要退前或換物, 請先把損
換物寄回去.
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 129.110.192.41
 ※ 修改: 2007/02/27 03:43:30 [129.110.192.41]
  

#4032  回覆 回看板 回上一頁

作 者:RYU634 ()
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 07:37:02 2007

※ 引述《m0938 (m0938)》之銘言:
 > ※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 > 光碟沒裝好造成刮痕本來就不能換吧...如果你是老闆你會給客人換嗎?而
 > 且
 > 光碟沒裝好的機率也很低的說!我買了近80片的遊戲也才一片光碟沒裝好!
 > 機
 > 率很低...
 

哇勒~~
"如果你是老闆你會給客人換嗎?"
一定要給換阿~~那還用說
光這句我就一定要出來說說話了...
光碟沒裝好機率是很低.但是掉(摔)下去機率就不低
而且~~這種屬於未拆封品的本來就可以退
哪怕是"不是在店裡面拆開"<<<(光這個就可以叫他賠了)
我買了"百"來片.我還買過"裸"片勒...
原版片裡面封一片裸片.全新未拆.公司貨!!

只可惜板大拿去賣了(沒證據了)!
我想有很多方式是可以保護自己的...
這類消費糾紛消基會會受理.相信我~~他會找她喝喝茶聊聊天
順便再找找國稅局來查查稅~看看有沒有開發票~不是貼貼免用統一發票就行了
真的要"桶"~~~很多專家...
這種事情絕對是站的住腳.就像是
"東西不吃怎麼知道不新鮮或壞了"
用猜的.透視?超能力.還是賭機運.拿命去試?

錢多的人可以說說風涼話
杯墊阿.反光片阿.檔泥板的...
將心比心~~不然何必買原裝片?



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 125.232.133.120
  

#4033  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pm2001 (愛上家貓的野鼠)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 08:21:05 2007

※ 引述《RYU634》之銘言:
 > 哇勒~~
 > "如果你是老闆你會給客人換嗎?"
 > 一定要給換阿~~那還用說
 > 光這句我就一定要出來說說話了...
 > 光碟沒裝好機率是很低.但是掉(摔)下去機率就不低
 > 而且~~這種屬於未拆封品的本來就可以退
 > 哪怕是"不是在店裡面拆開"<<<(光這個就可以叫他賠了)
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
why?
> 我買了"百"來片.我還買過"裸"片勒...
 > 原版片裡面封一片裸片.全新未拆.公司貨!!
 >
> 只可惜板大拿去賣了(沒證據了)!
 > 我想有很多方式是可以保護自己的...
 > 這類消費糾紛消基會會受理.相信我~~他會找她喝喝茶聊聊天
 > 順便再找找國稅局來查查稅~看看有沒有開發票~不是貼貼免用統一發票就行了
 > 真的要"桶"~~~很多專家...
 > 這種事情絕對是站的住腳.就像是
 > "東西不吃怎麼知道不新鮮或壞了"
 > 用猜的.透視?超能力.還是賭機運.拿命去試?
 這跟吃的有關係嗎?
> 錢多的人可以說說風涼話
 > 杯墊阿.反光片阿.檔泥板的...
 > 將心比心~~不然何必買原裝片?
 這跟買什麼東西沒關係吧
整件事唯一消費者比較站不住腳的就一個-沒有當場檢查測試
我想有了這個動作,怎樣都是店家理虧,也可以省去這個糾紛
不然怎麼證明這個瑕疵不是消費者拿回家後才造成的
--
     ╲﹋﹌/ ○/ U L→  ︵○ ~ 喔一
(‾    O \○/    e Fb   ╲︳
/)      ├┤        /\ O   一刀兩斷──□▽
             C  ╴╴▄▃▆  ───凱薩劍!!/\
F ○︵──     ╞╡ /├ ──○﹏↙路面不平,請小心 by P.M
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-133-78-84.HINET-IP.hinet.ne
  

#4034  回覆 回看板 回上一頁

作 者:RYU634 ()
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 09:19:22 2007

> > 哪怕是"不是在店裡面拆開"<<<(光這個就可以叫他賠了)
 > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 > why?
 
請問~~你買音樂CD都當場拆封來聽嗎?我想買回家再拆不行?
出了店門口恕不退換?
買遊戲都當場打開來玩嗎?不好玩不能換很正常~~但是瑕疵品?
不是在店裡拆~~這理由是不成立的!
這只是規避責任而已!!

> 這跟吃的有關係嗎?
 
是和吃沒關係~~只是舉例
若舉例的不好很抱歉~~SORRY~~
那如果買電風扇回家不能吹~~
只能呼應~~你以下的論點

沒當場測試阿~~~~~~吹吹看涼不涼阿!

> > 錢多的人可以說說風涼話
 > > 杯墊阿.反光片阿.檔泥板的...
 > > 將心比心~~不然何必買原裝片?
 
> 這跟買什麼東西沒關係吧
 
或許吧~~但買東西就是會遇到一些不如意的事~

> 整件事唯一消費者比較站不住腳的就一個-沒有當場檢查測試
                     ^^^^^^^^
???????哪站不住腳???????
 

> 我想有了這個動作,怎樣都是店家理虧,也可以省去這個糾紛
 > 不然怎麼證明這個瑕疵不是消費者拿回家後才造成的
                 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

這感覺被當成"賊"了!回家偷換~弄壞?
花錢被當成賊~~唉呀呀~~
真要這樣做全世界都不會有糾紛
也就沒有警察.法官的存在了 ....

不好意思~~不是我想多嘴或是打嘴砲
以上回文多有冒犯請見諒~~但遇到這種事情不是奧不奧客
是"真的"可以獲的解決的!
遇到這種事情真的是有苦說不出
當你看見老闆在賣東西給你是一種嘴臉
退換東西時又是一種嘴臉
恨不的手上有一把槍~~
雖然這件事情和我無關
只不過是勾起我心中多年的痛罷了!!

※ 修改: 2007/02/27 09:33:13 [220.135.85.72]
  

#4035  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rainser ()
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 09:33:03 2007

※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 > 今天2/25在地下街北邊出口夢想家發生了一件很令人不悅的事
 > 下午2:00左右 到他們店裡選購了一塊命運傳奇重製版1880
 > 回到家(在永和)打開盒子,發現光碟沒裝好,光碟上有些許刮痕
 > 於是馬上打了電話過去說明,對方就叫我馬上到他們店裡
 > 一到店裡我就心平氣和的說明原因,老闆娘就開始她的大道理了
 > 1.價格是您喜歡才買的(價格不是原因吧 我要的是品質阿)
 > 2.因為遊戲已拆,不給換,也沒任何措施補償(阿婆 遊戲沒拆怎知道裡面光碟脫
 > 落阿)
 > 3.你在購買時可以搖一搖,評估光碟是否有脫落(阿婆,您自己也是賣日版遊戲
 > 的,也
 >   會知道裡面有很多廣告單.回函卡阿,誰能確定是不是光碟阿)
 > 4.堅持不給換.不給退錢.還說地下街沒任何一家提供給換服務(阿婆
 > ,我又不是玩了
 >   兩三天才來找你.前後不到2小時耶)
 > 最後她還跟我說.還要嗎.不要她600要跟我收= =  馬的 誰都知道你
 > 600跟我收了以後
 > 外面加貼一張A級品 然後再掛上1000左右的價格繼續賣
 > 最後我拿著遊戲去到時光屋以750賣了這塊遊戲(至少這位老闆代人客氣
 > .還聽我抱怨)
 > 今天浪費了生命.時間.金錢  我怎麼這麼笨阿
 > 真的很想放棄電玩 或許可以奔向遊戲便宜的360 不想再受這鳥氣
 > 版友盡情鞭我吧  讓我忘了這段痛苦吧
 > 
 
只要不影響讀取就還好吧
雖然真的是光碟沒裝好
可是沒有當場拆封怎知是否是人為因素
買賣當場確認、銀貨兩訖是生活常識啊


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.170.105.130
  

#4036  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pm2001 (愛上家貓的野鼠)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 09:46:38 2007

※ 引述《RYU634》之銘言:
 > > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 > > why?
 > 請問~~你買音樂CD都當場拆封來聽嗎?我想買回家再拆不行?
 > 出了店門口恕不退換?
 > 買遊戲都當場打開來玩嗎?不好玩不能換很正常~~但是瑕疵品?
 我會這樣耶
不過我只是測試能不能正常work
> 不是在店裡拆~~這理由是不成立的!
 > 這只是規避責任而已!!
 那什麼叫'光這句話就可以叫他賠了'?
> > 這跟吃的有關係嗎?
 > 是和吃沒關係~~只是舉例
 > 若舉例的不好很抱歉~~SORRY~~
 > 那如果買電風扇回家不能吹~~
 > 只能呼應~~你以下的論點
 > 沒當場測試阿~~~~~~吹吹看涼不涼阿!
 所以這些產品有所謂的保固阿
能不能正常運作
跟本次事件產品完不完美沒關係了
> > 這跟買什麼東西沒關係吧
 > 或許吧~~但買東西就是會遇到一些不如意的事~
 > > 整件事唯一消費者比較站不住腳的就一個-沒有當場檢查測試
 > ???????哪站不住腳???????
 不是覺得受害的一方舉證不然是什麼?
> > 我想有了這個動作,怎樣都是店家理虧,也可以省去這個糾紛
 > > 不然怎麼證明這個瑕疵不是消費者拿回家後才造成的
 > 這感覺被當成"賊"了!回家偷換~弄壞?
 > 花錢被當成賊~~唉呀呀~~
 > 真要這樣做全世界都不會有糾紛
 > 也就沒有警察.法官的存在了 ....
 所以你覺得這種事情絕不會發生也從沒發生過?
> 不好意思~~不是我想多嘴或是打嘴砲
 > 以上回文多有冒犯請見諒~~但遇到這種事情不是奧不奧客
 > 是"真的"可以獲的解決的!
 是阿,如果當場看過這問題真的可以解決
> 遇到這種事情真的是有苦說不出
 > 當你看見老闆在賣東西給你是一種嘴臉
 > 退換東西時又是一種嘴臉
 這種很主觀的沒什麼好討論
> 恨不的手上有一把槍~~
 > 雖然這件事情和我無關
 > 只不過是勾起我心中多年的痛罷了!!
 --
     ╲﹋﹌/ ○/ U L→  ︵○ ~ 喔一
(‾    O \○/    e Fb   ╲︳
/)      ├┤        /\ O   一刀兩斷──□▽
             C  ╴╴▄▃▆  ───凱薩劍!!/\
F ○︵──     ╞╡ /├ ──○﹏↙路面不平,請小心 by P.M
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-133-78-84.HINET-IP.hinet.ne
  

#4037  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zeldakuso (研究所)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 10:28:24 2007

這位大大應該是沒遇過我這種經驗  所以當然不了解我們想表達的
改天當你花了近2000  買回一個有刮痕的正版軟體  你心痛不心痛?
跟你說好了  你都當場拆是不是
夢想家老闆娘跟我說  要換就得看封條  管你是不是當場拆  要換就得沒拆
它親口這樣跟我講
它還補充  你買的時候可以搖一搖  但就是不能開封  開封就不負責
但是事後再跟我說這些  不都是馬後砲  買前都不說的嗎  乾脆店門口貼一張買前請
搖一搖好了

然後請不要再討論  玩家買回家 自己弄刮傷  再跑回店家理論
要是我自己弄的  我就自認了  何必從永和再跑到地下街再跑到bbs 勞心傷神一翻


----
希望版友們不要挑字錯  找洞戰
----
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-62-11-50-adsl-tpe.dynamic.so
  

#4038  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pm2001 (愛上家貓的野鼠)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 10:41:33 2007

※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 > 這位大大應該是沒遇過我這種經驗  所以當然不了解我們想表達的
 > 改天當你花了近2000  買回一個有刮痕的正版軟體  你心痛不心痛?
 我是沒差阿,能work就好了
只是我不常買新東西,幾乎都買二手的
> 跟你說好了  你都當場拆是不是
 yes
> 夢想家老闆娘跟我說  要換就得看封條  管你是不是當場拆  要換就得沒拆
 > 它親口這樣跟我講
 > 它還補充  你買的時候可以搖一搖  但就是不能開封  開封就不負責
 > 但是事後再跟我說這些  不都是馬後砲  買前都不說的嗎  乾脆店門口貼一張買前請
 > 搖一搖好了
 你可以問
"如果我打開來發現有問題給不給換"
自己的權利要先問清楚
很多糾紛都是買賣雙方不講清楚
然後爭論時雙方都是說'我以為怎樣怎樣'
> 然後請不要再討論  玩家買回家 自己弄刮傷  再跑回店家理論
 > 要是我自己弄的  我就自認了  何必從永和再跑到地下街再跑到bbs 勞心傷神一翻
 沒有人說是你自己弄的阿
只是對店家來講就被他找到一個漏洞
也因為如此對你造成了無法彌補的錯誤
就這樣
--
     ╲﹋﹌/ ○/ U L→  ︵○ ~ 喔一
(‾    O \○/    e Fb   ╲︳
/)      ├┤        /\ O   一刀兩斷──□▽
             C  ╴╴▄▃▆  ───凱薩劍!!/\
F ○︵──     ╞╡ /├ ──○﹏↙路面不平,請小心 by P.M
--
※ 修改: 2007/2/27 10:43:0 [220-133-78-84.HINET-IP.hinet.ne]
  

#4039  回覆 回看板 回上一頁

作 者:littlea ()
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 10:49:52 2007

> 堅持不給換、不給退錢在全台灣大概有99%的店家都是如此吧∼
 不是地下街的店家就代表全台灣好嗎?

發文樓主遇到這樣的狀況我只能說
你自己要在台北買的,會受氣本來自己就該做好心理準備
台北賣店惡名昭彰眾人皆知
受夠了你們這些人明知故犯還跑去那邊買
然後再來這邊抱怨污染版面

--
再正名一次
不是你們台北的玩家都代表全台灣人
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-105-25-3.adsl.dynamic.seed.n
  

#4040  回覆 回看板 回上一頁

作 者:foxndog (一心)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 10:51:05 2007

看到原PO讓我想起多年前的一個故事。
小弟曾有段時間很喜歡逛Play-Asia,買些便宜的片子。
有時候會順便多買兩張上Y拍拍賣,好玩兼交個朋友。
話說有一次有個顧客光臨本店,買了一張遊戲。
神奇的地方是,過了大概一個多月他打電話給我說,
他發現遊戲的盒子的邊緣碎掉了,要我換給他。
我的解釋也是說,如果當場有問題我一定換給你,
過了兩個小時也成拉,說換也還OK,頂多小弟認賠。
可是過了一個月耶,還要換會不會有點...
而且是盒子碎掉,不是光碟脫落還是夾說明書的夾子斷掉之類的。
我是有點覺得,如果這樣都說可以換(大賣場的換貨期都過了),
那真的可以終身保固了。所以拒絕了他換貨的請求。
然後那位大哥開始在我的賣場到處留言,又開始修改評價,
被他鬧到有點煩了,我也不想因為一件事情搞的自己不開心。
於是我和他說,要嘛我退他30元(買個空盒子夠了吧),要嘛我給他一個DVD空盒,
看他要哪一個。結果他選擇了要DVD空盒。
我就找了個DVD盒子給他。
沒想到給了之後又開始說,我給他的盒子蓋不起來,
又開始搞半天,最後他連三字經都出來了。
從此之後,我出貨如果郵寄都會錄影存證,後來覺得太累了,
慢慢的就對網拍沒什麼興趣了。
其實這個故事最神奇的一點,
兩次交貨,我都是依對方要求面交。
而且我的網拍上也有說明,在捷運站面交可能出站可能不出站,
他老大還是批評我為什麼面交不出站,要個盒子還要跑大老遠花車錢之類的。
大哥,我也說了可以直接退錢給你阿,三十元買個空盒子真的夠了。
是你老大說要自己來拿的。
第二次面交還因為趕時間沒停下來聽他訓話,
(什麼東西有瑕疵我為什麼不換給他,我的態度不好之類的...)
在我離開的時候,被他硬是拉著我的背包往回拖,真的是徹底被擊敗了。

講一堆除了想起陳年往事之外,也想說明一件事情。
一般而言,客服這種東西其實很難定義應有的水準。
不知道有沒有人聽過SLA。
理論上每個合約都該有SLA去規範所提供的服務該達到什麼水準。
可是很不幸的,台灣就是這樣不重視消費者的聲音。
我也不相信一般小賣店會把這些東西列出來。
往往到最後就是敢爭取的人會獲得比較多的補償。
話說回來,我不相信國外是一步到位就能提供這樣的服務,
應該也有許多像開版大大一樣重視品質的消費者去爭取,
到最後約定成俗才有好的服務。
當然,羊毛出在羊身上,價格可能也會稍稍提高一點。
最後想說的就是,看到開版大大的案例,下次我買東西也會小心一點。
也希望各位給台灣的商家一點時間,也給敢爭取的大大一點鼓勵。

萬法諸妙,存乎一心!



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.67.71.12
 ※ 修改: 2007/02/27 10:55:15 [61.67.71.12]
  

#4041  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kooi (PS2讚到靠盃)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 11:04:30 2007

※ 引述《rainser》之銘言:
 > ※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 >
> 只要不影響讀取就還好吧
 > 雖然真的是光碟沒裝好
 > 可是沒有當場拆封怎知是否是人為因素
 > 買賣當場確認、銀貨兩訖是生活常識啊
 
  板上戰的重點就是還可以讀取吧
  有人舉去買雞買泡麵的例子
  重點是你買到過期的泡麵是不能吃的阿  當然可以要求換貨

  如果買炸雞買到都是雞翅膀的你可以要求換貨嗎??
  不當場確認的話沒理由給你換吧
  又不是不能吃

  如果今天是買回家發現CD變成兩半  也就是不能玩
  那不給換就真的沒道理  因為你花了錢但是沒有享受到遊戲

  可是原PO是說收藏  遊戲買回家主要的重點是玩吧  收藏是附加價值
  就像你去買吃的  可以吃才是重點  好不好吃是你自己的選擇
  如果不能吃當然可以要求退貨  難吃可以嗎??

  如果真的要享受附加價值  那就像有的版友說的  你可以買amazon或是其他保固好的
  可能貴了點但是因為你有需要所以值得
  有人只想玩遊戲所以低價可以玩就好  二手也無所謂
  有人就是要全新無刮收藏用  不同的要求要自己去尋找適合的店家吧

  每間店的服務就是不同  不自己好好挑選店家在來抱怨也沒用
  今天如果你買到有刮痕的CD但是可以用  店家給換  那是一家好店
  但是店家不給換  你也不能說他是一家黑店  因為CD還是可以用
  你本人使用的權利並沒有被影響  店家沒道理顧你要賣二手要收藏要幹麻的價值

---
  就像去吃茹斯葵你可能可以抱怨這塊牛肉不好吃  或許店裡會幫你再換一塊
  你去吃我家牛排我想就不太行了吧
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 210.69.128.66
  

#4042  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shou5025 (最近的人很愛給GP??)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 11:24:53 2007


>   就像去吃茹斯葵你可能可以抱怨這塊牛肉不好吃  或許店裡會幫你再換一塊
 >   你去吃我家牛排我想就不太行了吧
 > 
 很多權利都是自己去爭取才可能會有的
肯定的是,不爭取絕對不會有



--------------------以下鬼扯--------------------------------
另外,看起來,很多板友花錢都很阿莎力
假如我是店家的話,一定很願意跟這些版友做買賣
反正賣CD,要是裡面摔壞刮傷的話
版友都會體諒我店家作生意辛苦利潤微薄,不會跟我在意
買到瑕疵品也知道不會是我的錯,一定不會來跟我抱怨要換貨
沒殺價買貴了的話,也會認為是自己沒做功課,摸摸鼻子就走了
要是東西出了問題的話,自己也懂得找代理商處理,根本不用在送來店裡
就天天捧著銀子讓我來賺就好,真是美妙。


我看我就來開間店好了,請符合以上條件的版友要來加會員喔^^

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.165.176.216
  

#4043  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Linus24 (Linus)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 11:56:46 2007

※ 引述《kooi (PS2讚到靠盃)》之銘言:
 >   板上戰的重點就是還可以讀取吧
 >   有人舉去買雞買泡麵的例子
 >   重點是你買到過期的泡麵是不能吃的阿  當然可以要求換貨
 泡麵不能吃所以能退,光碟刮傷沒關係所以不能退。
是因為,過期的泡麵吃了可能傷身。
那難道你不曉得,刮傷的光碟傷機子?
>   如果買炸雞買到都是雞翅膀的你可以要求換貨嗎??
 >   不當場確認的話沒理由給你換吧
 >   又不是不能吃
 你難道不知道,連速食店的服務好到,
就算你真的回去跟他抱怨這個,他都會換給你?
(把話題扯回來光碟上好了~一直講吃的好像....)
從頭到尾,我個人是沒說,一定是消費者或店家的對錯。
只是,店家有"服務"的責任在。但不代表,光碟弄傷的錯在他身上。
>   如果今天是買回家發現CD變成兩半  也就是不能玩
 >   那不給換就真的沒道理  因為你花了錢但是沒有享受到遊戲
 >   可是原PO是說收藏  遊戲買回家主要的重點是玩吧  收藏是附加價值
 每個人買東西的動機跟立場不同
我們不應該去任意評斷每個人的動機吧!
那如果我要舉例,你買個清朝的花瓶回來收藏幹麻?花瓶買回家主要的重點是插花吧!
這樣講可以嗎?
清朝的花瓶你有錢,你想買回家插花,有個小瑕疵沒關係,反正能插就好。是你的事情。
不代表人家不能買回去收藏吧?
我要講的重點是,以自己的標準去評斷別人,對別人不公平。
>   就像你去買吃的  可以吃才是重點  好不好吃是你自己的選擇
 >   如果不能吃當然可以要求退貨  難吃可以嗎??
 你這個例子跟原本的例子不成對比。
照你的例子推回去,應該是「光碟能玩才是重點,不好玩可以退貨嗎?」
>   如果真的要享受附加價值  那就像有的版友說的  你可以買amazon或是其他保固好的
 >   可能貴了點但是因為你有需要所以值得
 >   有人只想玩遊戲所以低價可以玩就好  二手也無所謂
 >   有人就是要全新無刮收藏用  不同的要求要自己去尋找適合的店家吧
 >   每間店的服務就是不同  不自己好好挑選店家在來抱怨也沒用
 >   今天如果你買到有刮痕的CD但是可以用  店家給換  那是一家好店
 以上同意
>   但是店家不給換  你也不能說他是一家黑店  因為CD還是可以用
 的確不能說他是黑店!但能說他是爛店!
>   你本人使用的權利並沒有被影響  店家沒道理顧你要賣二手要收藏要幹麻的價值
 權利怎麼沒受影響?花一樣的錢買遊戲,人家拿到好的,我拿到刮傷的。怎麼沒被影響?
另外店家是沒必要顧我們行為的動機,但他得顧「服務」。
服務不是法律規定店家必備的,店家也可以不要提供。沒人說他該死。
但...那只代表越多顧客會對他心寒而已!

> ---
 >   就像去吃茹斯葵你可能可以抱怨這塊牛肉不好吃  或許店裡會幫你再換一塊
 >   你去吃我家牛排我想就不太行了吧
 題外話,你去吃麥當勞,抱怨薯條炸的太老很難吃,他就是會換給你。
今天服務不在菜色價錢高低,只在店家本身願不願意提供!

--
btw,很多人明明是歪理都有辦法從口中講出來...
難道那些人都不覺得哪裡怪怪的?
如果是要戰,那歪理拜託你嚥下去!想點合理的理由再來。
如果是為了道理,那就算你持反對意見,我也尊重你。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-115-0-33.dynamic.hinet.net
  

#4044  回覆 回看板 回上一頁

作 者:johnnysbtw (出國遊玩中)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 12:14:26 2007

> --------------------以下鬼扯--------------------------------
 > 另外,看起來,很多板友花錢都很阿莎力
 > 假如我是店家的話,一定很願意跟這些版友做買賣
 > 反正賣CD,要是裡面摔壞刮傷的話
 > 版友都會體諒我店家作生意辛苦利潤微薄,不會跟我在意
 > 買到瑕疵品也知道不會是我的錯,一定不會來跟我抱怨要換貨
 > 沒殺價買貴了的話,也會認為是自己沒做功課,摸摸鼻子就走了
 > 要是東西出了問題的話,自己也懂得找代理商處理,根本不用在送來店裡
 > 就天天捧著銀子讓我來賺就好,真是美妙。
 > 我看我就來開間店好了,請符合以上條件的版友要來加會員喔^^
 > 
 
說的真好~~哈哈....我們合開好了..什麼煩惱都沒有,就價錢隨便訂,

不用啥服務,真是輕鬆又有賺頭。

趁中午休息看著文章,想不到台灣的消費環境真可悲

消費者居然是反著過來幫店家的,世界真的無奇不有

真是替台灣的消費者可悲,遇到這種事居然只能摸著鼻子認了,

美國有退貨區,是不問理由,持發票即可退貨

希望不會有人回說:美國好那你去住美國阿∼諸如此類的

台灣消費意識沒辦法抬頭,我想是整體的關係吧



--
我的人生:工作、玩game、陪女友、吃大餐、睡覺
我的目標:工作、玩game、陪女友、吃大餐、睡覺
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.197.191
  

#4048  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bahamut1 (果敢スペ大狩人)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 13:10:51 2007

其實我很納悶 


夢想家是全國知名的黑店

板友是沒做功課還是怎樣?

老是有人去買了跳下火坑 才上來抱怨

是怎樣 這邊是抱怨版? 我論前面文很多 
最近的有夢最美 4萬8 PS3主機跟 1萬9 

Wii主機也是炒的火熱都沒看到就是?

一堆幫店家的也很好玩 火氣那麼大幹嘛? 
就跟他舉例事情事實 就可以閃了 跟他戰那麼多?

最後消費者該有的要爭取 但是絕對不會變成花錢是大爺



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.130.248.236
  

#4049  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Ranehwa (Rane)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 13:22:42 2007

※ 引述《Dorohn (濁士)》之銘言:
 >   大致上如此, 30日歸還的這個原則跟許多商店, 大賣場相似, 如Best Buy, Fry's等類.
 > 個人用Amazon.com購物也有個100多次, 是還沒機會用到退還款項.
 >
>   但是, 以常理判斷, Amazon不可能會讓你留著原本的損壞物, 想要退前或換物, 請先把損
 > 換物寄回去.
 
稍微回應這點, 我確實有朋友在Amazon.jp 收到過瑕疵光碟,
在說明問題之後, Amazon.jp 的處理是無須寄回問題光碟,
而直接免費補寄一片新的光碟的喔!
整體程序就如同之前板友引述的情況一樣.

給各位做個參考...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 231-136.ihp.sinica.edu.tw
  

#4050  回覆 回看板 回上一頁

作 者:xds19236 ()
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 13:28:40 2007

版大,請拿出你的電話,打1950。把詳情情況跟他們說,他們會出面幫你處理
~~ok^^
這隻電話,不知讓我對付多少個惡劣的店家^^~~而且,是免費專線喔

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.163.192.100
 ※ 修改: 2007/02/27 13:30:13 [218.163.192.100]
  

#4052  回覆 回看板 回上一頁

作 者:licadvance (中仔)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 14:19:23 2007

前述刪

※ 引述《aikobejordan (阿勝)》之銘言:
 

> 360你也不要以為好
 > 很多人被光碟機刮一圈,結果都不能正常遊戲
 > 連代理商都不負責,光碟貼錢換一片
 > 門都沒有,乖乖去買新片
 > 
 
要比嗎?360 雖然沒多好,至少也比 PX 好那麼一丁點。
微軟代理的遊戲可是有保固的,他們出的360 遊戲光碟購買30 天之內,如果發
生光碟機刮傷光碟的狀況,免費換新片是絕無問題的。之前我在家樂福買了一
片 360 遊戲,回去玩了一陣子發現被刮到,(小刮傷我不在乎,但是那片已經刮
到讀取不正常)就拿去賣場換。家樂福的人員一開始也是架子很大,說他們規定
光碟超過七天概不換貨云云。我也懶得跟他們囉唆,就請他們打電話跟微軟客服
談,談沒幾下就乖乖換新片給我了。

所以很抱歉,的確是不能「光碟貼錢換一片」,因為事實上是不用花錢換新片。

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.87.131.226
  

#4054  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pilikimkimo (翔緣真)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 15:48:01 2007

※ 引述《licadvance (中仔)》之銘言:
 > 要比嗎?360 雖然沒多好,至少也比 PX 好那麼一丁點。
 > 微軟代理的遊戲可是有保固的,他們出的360 遊戲光碟購買30 天之內,如果
 > 發
 > 生光碟機刮傷光碟的狀況,免費換新片是絕無問題的。之前我在家樂福買了一
 > 
 > 片 360 遊戲,回去玩了一陣子發現被刮到,(小刮傷我不在乎,但是那片已經
 > 刮
 > 到讀取不正常)就拿去賣場換。家樂福的人員一開始也是架子很大,說他們規
 > 定
 > 光碟超過七天概不換貨云云。我也懶得跟他們囉唆,就請他們打電話跟微軟客
 > 服
 > 談,談沒幾下就乖乖換新片給我了。
 > 所以很抱歉,的確是不能「光碟貼錢換一片」,因為事實上是不用花錢換新片
 > 。
 主意一下再講下去就違版規主機平台比較囉~~該就此打住~~但我告訴你~~之前沙
灘排球2的壓片品質實在叫人不敢恭維~~不要以為便宜就是一切就是了

我買過好幾片遊戲盒cd夾脫落遊戲片微括~~但我沒執念~~照玩不誤~~然後買個好
的cd盒子裝就ok了~~


--
格鬥是我電玩人生的享受。
有能力了話就請一同支持正版吧。
http://www.wretch.cc/blog/pilikim
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 192.192.240.102
  

#4057  回覆 回看板 回上一頁

作 者:seebahamuter (sumomo)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Tue Feb 27 16:17:48 2007

相信很多人花大錢買正版是本著除了遊玩也兼收藏的心情
買全新的如果出狀況,會很care是一定的
我覺得那些說沒關係的真得太好講話了
不然買二手就好了

我自己最近也遇到一個很相似的例子
一位仁兄買psp,相信各位也知道這個東西沒有亮點保固
更別提暗點,而且是sony官方說法

但有一個剛買回去不到30分鐘,說有暗點
當客人的通常都會賴說包裝上沒標示
就是要換就對了,但是有幾個客人能夠接受官方說法

站在銷售的那方就被夾住,兩邊不是人
盧到最後,換了,算客人運氣好
不給換就會去罵店家,然後他們這個東西呢
誰知道怎麼處理

然後就愈來愈黑暗了  XD

最好是說可以搖一搖,你以為是買盒玩嗎
誰知道是不是被搖出來的
另一種可能就是運貨途中受到重壓或震動脫落
跟店家的保管習慣也有關係
還有看過別家的店員,拿遊戲給客人會手軟
掉在地上好幾次,去那家買還真有點擔心會不會買到摔過的
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-112-183-114.dynamic.hinet.ne
  

#4061  回覆 回看板 回上一頁

作 者:THLin123 (TungHuang)
標 題:[問題]我的PS2遙控器..接頭的問題..
時 間:Tue Feb 27 21:21:01 2007


  最近購入PS2的DVD遙控器..但是卻發現完全無法使用..所以上來請教幾個基本的問題..

  我的遙控器的紅外線接收器..接頭三格..其中有兩個裡面各少一個針腳..

  如圖..╭───┬───┬───╮
        │˙  ˙│˙  ˙│˙˙˙│
        └───┴───┴───┘

  請問這樣是正常的嗎..我的型號是30007..

  另外說明書說要把紅外線接頭的防刮護膠膜撕掉..可是我根本沒看到有這個東西啊..

  煩請指教..謝謝..
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-163-84-232.dynamic.hinet.ne
 ※ 修改: 2007/2/27 21:28:43 [218-163-84-232.dynamic.hinet.ne]
  

#4062  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Linus24 (Linus)
標 題:Re: [問題]我的PS2遙控器..接頭的問題..
時 間:Tue Feb 27 21:31:27 2007

※ 引述《THLin123 (TungHuang)》之銘言:
 >   最近購入PS2的DVD遙控器..但是卻發現完全無法使用..所以上來請教幾個基本的問題..
 >   我的遙控器的紅外線接收器..接頭三格..其中有兩個裡面各少一個針腳..
 >   如圖..╭───┬───┬───╮
 >         │˙  ˙│˙  ˙│˙˙˙│
 >         └───┴───┴───┘
 >   請問這樣是正常的嗎..我的型號是30007..
 >   另外說明書說要把紅外線接頭的防刮護膠膜撕掉..可是我根本沒看到有這個東西啊..
 >   煩請指教..謝謝..
 據我所知,不是每個硬體的接頭都是九根針腳的喔!
你看你的手把可能也是。
另外那種像紅外線接頭外面的膠膜有些密合到你看不出有膠膜,再摳摳看吧!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59.115.8.124
  

#4064  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Dorohn (濁士)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Wed Feb 28 04:10:36 2007

※ 引述《Ranehwa (Rane)》之銘言:
 > 稍微回應這點, 我確實有朋友在Amazon.jp 收到過瑕疵光碟,
 > 在說明問題之後, Amazon.jp 的處理是無須寄回問題光碟,
 > 而直接免費補寄一片新的光碟的喔!
 > 整體程序就如同之前板友引述的情況一樣.
 > 給各位做個參考...
 > 
   那就是.com跟.jp的國情不同吧. 我寫的是以.com的來評量的 ^_^||...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 129.110.192.41
  

#4065  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shengyen (王樣)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Wed Feb 28 06:41:08 2007

※ 引述《zeldakuso (研究所  絕對!!!)》之銘言:
 > 今天2/25在地下街北邊出口夢想家發生了一件很令人不悅的事
 > 下午2:00左右 到他們店裡選購了一塊命運傳奇重製版1880
 > 回到家(在永和)打開盒子,發現光碟沒裝好,光碟上有些許刮痕
 ------------------------------恕刪

針對版大的問題,小弟因家住台北,在高雄工作的關係,接觸了一些店家,而且
幸運的是瑕疵品的問題還蠻常遇到的……悲,在此把狀況提出,供各位大大奇文共賞
!

台北地下街以前的未xxx,回家拆,可以換。
台北地下街摩xx,回家拆,可以換。
台北地下街xx街,回家拆,可以換。
台北地下街普xx,店裡拆,可以換。
台北NOVA以前的有xx,店裡拆,可以換。
台北NOVA普xx,回家拆,可以換。
台北民權路金xxxx,回家拆,不能換,隔天隔壁燒車。
台北民權路金xxxx,店裡拆,可以換。
台北光華燦x,店裡拆,可以換。
台中夢xxx,網路買,家裡拆,可以換。
台南Gamexxx,同學買的,店裡拆,可以換。
高雄日xx,回公司拆,可以換。
高雄快xx,回公司拆,可以換,還是mgs2限定版。
高雄Gamexxx,回公司拆,不能換。
高雄Gamexxx,店裡拆,可以換。
高雄以前的有xx,店裡拆,可以換。

以上是小弟親身經驗或有參與退換過程,多是光碟、說明書固定架斷裂,光碟刮
傷等,最扯的是未拆封裡面沒有說明書(亞版),通常店家都有誠意,只是自己也
要注意,不是很熟的店,最好還是當場拆,有些賣點很注重這個,都會要求當場
拆,當然也有少數東推西扯的人,可以找些強勢的朋友多助陣,也可以向搬出公
平會、消基會等,還蠻有幫助的。

可以遇到這麼多狀況,真的是替自己感到悲嘆啊……!!!


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.62.128.253
  

#4066  回覆 回看板 回上一頁

作 者:BlackParade (BlackParade)
標 題:Re: [問題]我的PS2遙控器..接頭的問題..
時 間:Wed Feb 28 08:57:44 2007

※ 引述《Linus24 (Linus)》之銘言:
 > ※ 引述《THLin123 (TungHuang)》之銘言:
 > >   最近購入PS2的DVD遙控器..但是卻發現完全無法使用..所以上來請教幾個基本的問題..
 > >   我的遙控器的紅外線接收器..接頭三格..其中有兩個裡面各少一個針腳..
 > >   如圖..╭───┬───┬───╮
 > >         │˙  ˙│˙  ˙│˙˙˙│
 > >         └───┴───┴───┘
 > >   請問這樣是正常的嗎..我的型號是30007..
 
這裡的型號是 SCPH-10160,有九隻腳

> >   另外說明書說要把紅外線接頭的防刮護膠膜撕掉..可是我根本沒看到有這個東西啊..
 > >   煩請指教..謝謝..
 > 據我所知,不是每個硬體的接頭都是九根針腳的喔!
 > 你看你的手把可能也是。
 > 另外那種像紅外線接頭外面的膠膜有些密合到你看不出有膠膜,再摳摳看吧!
 
這裡的膜比保鮮膜厚,且其實不撕也可以用
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-165-86-199.dynamic.hinet.ne
  

#4067  回覆 回看板 回上一頁

作 者:larry1256 (larry1256)
標 題:Re: [問題]我的PS2遙控器..接頭的問題..
時 間:Wed Feb 28 09:32:35 2007

※ 引述《THLin123 (TungHuang)》之銘言:
 >   最近購入PS2的DVD遙控器..但是卻發現完全無法使用..所以上來請教幾個基
 > 本的問題..
 >   我的遙控器的紅外線接收器..接頭三格..其中有兩個裡面各少一個針腳..
 >   如圖..╭───┬───┬───╮
 >         │˙  ˙│˙  ˙│˙˙˙│
 >         └───┴───┴───┘
 >   請問這樣是正常的嗎..我的型號是30007..
 >   另外說明書說要把紅外線接頭的防刮護膠膜撕掉..可是我根本沒看到有這個
 > 東西啊..
 >   煩請指教..謝謝..
 > 
 我的遙控器是SCPH-10174
外線接收器針腳也是各少一根
測試30007R 跟50000NB 都能正常使用

無責任推測
樓主的遙控器可能是故障品(能換就快去換吧)
我的當初網拍新品買回來一看就發現外線接收器上面沒有膠膜
(以前用18000型的確實有膠膜)
而且接收器有不少小刮痕...這真的是新品嗎....抖
我覺得我是買到仿的....
打開來用發現....有問題
遙控器會一直發出某一鍵的訊號
偏偏遙控器又一次只能發出一個訊號
所以....就是故障品....冏
馬上聯絡賣家更換新品
第二支就沒問題了(不過一樣沒質感...用料明顯比較差)
給樓主參考一下

都怪我50000NB托盤鍵不理我
不然我也不用多花一筆錢買遙控器只為了那個托盤鈕....冏
雖然日原廠保固還在
不過實在是不想因為這樣就送回去日本修.....來回運費好貴....Orz

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.135.114.157
  

#4068  回覆 回看板 回上一頁

作 者:lou (悄悄敲敲門)
標 題:Re: [問題]親身體驗夢X家的....
時 間:Wed Feb 28 10:03:01 2007

※ 引述《Dorohn (濁士)》之銘言:
 > ※ 引述《Ranehwa (Rane)》之銘言:
 > > 稍微回應這點, 我確實有朋友在Amazon.jp 收到過瑕疵光碟,
 > > 在說明問題之後, Amazon.jp 的處理是無須寄回問題光碟,
 > > 而直接免費補寄一片新的光碟的喔!
 > > 整體程序就如同之前板友引述的情況一樣.
 > > 給各位做個參考...
 >   那就是.com跟.jp的國情不同吧. 我寫的是以.com的來評量的 ^_^||...
 
是嗎?

日本人一向是比美國人更一板一眼(龜毛?)著稱的,
你認為日本人在寄回瑕疵品這點上會比美國人標準更鬆? ....

再補轉這篇寫於"2004"年的網友網購關於amazon.jp的部份如下,

最後是AMAZON.JP,一樣是AMAZON的企業家族,但或許是日本人比較一板一眼,所以如果有
任何物品受到損壞,都必須寄回去給AMAZON.JP,不像AMAZON.COM或AMAZON.CA一樣,不用
把壞的物品給寄回去,雖然要寄回去,但是AMAZON.JP會全額退還給您寄回去的運費,而且
它們會先把DVD寄給您,不需要等到它們收到退回去的商品,才做處理動作,因此只是多了
一到手續而已。至於它的客服信箱,有分日文及英文,回信速度一樣是24小時以內,但是
如果寫英文信到日文信箱,它還是會回信,不過卻是回日文,因此要多加注意。

對照Ranewha網友的amazon.jp網購經驗,可以看出該網站對瑕疵品的處理似乎更進步了,
希望台灣店家也能趕快跟上(上次看到報載台灣好