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串接主題:[ (PS2 板)

#1  回覆 回看板 回上一頁

作 者:linger (零哥)
標 題:[公告]建板宗旨
時 間:Thu Dec 3 02:52:47 1999



  1. 英文版名 : PlayStation2

  2. 中文版名 : SONY PlayStation2 討論區

  3. 開板宗旨(站方):

        醞釀已久的 PlayStaion2 終於開板。

        雖然 PS2 離日本當地的發售日還有一段時間,但這陣子已有不少
        情報從日本釋出。經站務人員討論之後特成立此板,且由
        alfread (春日恭介) 兄擔任此板板主一職。請大家今後多和板主配合!

  4. 經營方向(簡單抱負):

        PS2 板可以預見會是一個非常熱門的板,所以應該也不需要擔心缺水,
        我主要的經營方向,就是提供 PS2 板豐富的參考資料,最新消息,引導
        大部分玩家能有基礎的軟硬體認知,增進對於芭樂的免疫力等.

  5. 砍信原則:

        基本上遵照站上的信件管理原則,而對於未確認消息的信件,暫時依照
        DC 板五代老師的處理方法,不過視情況放寬信件存活時間.


--
◣歡迎光臨 巴哈姆特◥

巴哈姆特站長 Linger              IP:
linger.bbs@bahamut.org           DN: bahamut.org
--
※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: a123-251.staff.chu.edu.tw
  

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作 者:piyopiyo (PSソ奴隸)
標 題:Re: [問題]開發工具???
時 間:Sat Dec 4 03:19:40 1999

※ 引述《TKMI (TK)》之銘言:
 > 請問一下我在雜誌上看到的
 > ps側面有裝了某東西,雜誌上寫的是開發工具?
 > 有網友能告知我嗎?那是啥東東ㄚ?
 > 日幣竟賣到200萬日幣!
 
就是PS2軟體開發工具。
這台 DTL-T10000 內部除了跟PS2一樣有 EE、GS之外,
昂貴的 Direct Rambus DRAM 則是用了128MB(PS2有32MB),
通信部分處理器採用 Pentium MMX 233MHz,有一個 100/10 BASE-TX 的 Ethernet 端子。
內含開發PS2遊戲用開發軟體,內含硬碟,
以這種配備,且已一台TVGAME軟體開發工具來說,一台200萬很便宜的。
以前超任開發工具一套一千萬以上。

--


                   A  GLIMPSE  OF  THE  FUTURE ---- △○╳□


--
※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: tp223-183.dialup.seed.net.tw
  

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作 者:KPK (hsuyo改)
標 題:[情報]一些與PS2同時發售的軟體
時 間:Sun Dec 5 08:31:30 1999

      1.Gran Turimo 2000 [SCEI]
      2.決戰 [KOEI]
        http://www.koei.co.jp/products/ee/new/kessen/kessen.htm
      3.A列車出發6 [Artdink]
      4.Street麻雀Trance 【麻神2】 [Sunsoft]
      5.American Arcade(暫稱) [Astroll]
      6.Eternal Ring 【永恆之戒】 [From Software]
      7.實感賽車5 [Namco]
      8.鐵拳TT [Namco]
        http://www.namco.co.jp/home/cs/ps/tekken_tt/index.html
      9.Sky Surfer【天空衝浪者】 [Idea Factory]

--
自己整理的,如有錯誤請多多指教
--
夜闇ソ翼ソ龍プ 怒ホウタ我シ共ズ
   胸中ズ眠ペ星ソ火メ!дгуみЬ



--
※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: h218.s61.ts30.hinet.net
  

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作 者:TOSH (力ソ求道者)
標 題:Re: [情報]一些與PS2同時發售的軟體
時 間:Sun Dec 5 11:01:11 1999

※ 引述《KPK (hsuyo改)》之銘言:
 >       1.Gran Turimo 2000 [SCEI]
 >       2.決戰 [KOEI]
 >         http://www.koei.co.jp/products/ee/new/kessen/kessen.htm
 >       3.A列車出發6 [Artdink]
 >       4.Street麻雀Trance 【麻神2】 [Sunsoft]
 >       5.American Arcade(暫稱) [Astroll]
 >       6.Eternal Ring 【永恆之戒】 [From Software]
 >       7.實感賽車5 [Namco]
 >       8.鐵拳TT [Namco]
 >         http://www.namco.co.jp/home/cs/ps/tekken_tt/index.html
 >       9.Sky Surfer【天空衝浪者】 [Idea Factory]
        10.golf paradise  [T&E soft]

--
dps的資料。
--
※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: sj233-116.dialup.seed.net.tw
  

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作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[情報]PlayStation2 商品內容
時 間:Mon Dec 6 16:55:40 1999

  PlayStation2 商品內容 (來源:SCEI 發布資料)

    商品名稱        PlayStation2 (SCPH-10000)

    標準售價        39,800 日圓 (未稅)

    外型尺寸        301mm(長) x 178mm(寬) x 78mm(高)

    重量            2.1 公斤

    對應格式        PlayStation 用 CD-ROM
                    PlayStation2 用 CD-ROM 與 DVD-ROM
                    音樂 CD
                    DVD-Video (DVD 影片)

    發售日          西元 2000 年 3 月 4 日 (六)

    初次上市台數    100 萬台 (初週),以後隨販售狀況出貨

    輸出入界面      操縱器插槽 x 2
                    記憶卡插槽 x 2
                    影音複合輸出端子 x 1
                    光纖數位輸出端子 x 1
                    USB 端子 x 2
                    IEEE1394 (i.LINK) 端子 x 1
                    PC Card 插槽 (TypeⅢ) x 1

    隨機出貨配件    新類比操縱器『Dual Shock2』x 1
                    新大容量記憶卡 (8MB) x 1
                    展示光碟 x 1
                    影音複合輸出端子連接線 x 1
                    電源線 x 1

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※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: 140.115.229.173
  

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作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[情報]PlayStation2 基本規格
時 間:Mon Dec 6 17:05:04 1999

  PlayStation2 基本規格 (來源:SCEI 發布資料)

    CPU                       128 Bit『Emotion Engine』(EE)
        運作頻率              294.912MHz

    主記憶體                  32MB Direct RDRAM

    繪圖晶片                  『Graphics Synthesizer』(GS)
        運作頻率              147.456MHz
        內嵌式快取視訊記憶體  4MB

    音效處理晶片              SPU2
        同時發音數            硬體 ADPCM 48 音 + 軟體音源
        音效記憶體            2MB

    輸出入處理器 (IOP)        PlayStation CPU R3000A 加強版
        運作頻率              33.8688/36.864MHz
        專屬記憶體            2MB

    光碟機                    CD-ROM & DVD-ROM
        讀取速度              CD-ROM 24 倍速
                              DVD-ROM 4 倍速

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※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: 140.115.229.173
  

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作 者:Sopp (蘇普)
標 題:[情報]PS2軟體預定發售表
時 間:Tue Dec 7 02:33:04 1999



2000年3月發售予定

4日   A6 A列車ザ行アよ6           SLG/ヤみЬЫュ⑦ヱ
      ЗロユДみиュみ                SPG/ヤユЫュヤиャヱЬэみ
      ヤфэロ⑦.ヤみンみЭ          TBL/ヤЗЬ①みю
      決戰                            SLG/ヵみリみ
      ЗЬэみЬ麻雀Ьь⑦З 麻神2   TBL/Д⑦ЛиЬ
      ヶюиеьФユЗ                SPG/Ъュみヤ⑦ЭユみЛиЬ
      鐵拳 TAG TOURNAMENT             FTG/Юуヵ
      эЧЩяみДみV                RCG/Юуヵ
      ETERNAL RING                    RPG/и①у.ЛиЬヨラヤ
3月  撞球 жэчみЭсЗУみ2       TBL/ヤЗヱ
      XFIRE みヱ①Зиャユヤみ        ACT/リяヱЬ①ЯЧヱ.ヤみШ.Зヱヨラヤ
      Primal Image                    ETC/ヤЬьЗ


2000年春發售予定

春    AI圍痌悻砭砭                TBL/ヤユиルみ
      AI將棋2001                TBL/ヤユиルみ
      AI麻雀2001                TBL/ヤユиルみ
      WILD WILD RACING                RCG/ユсЩЯヤ
      ヲьЫュヨЗ3&4 復活ソ神話   STG/ヵЮт
      實況е③июк①野球7          SPG/ヵЮт
      實況③みюЭДЧロみ2000    SPG/ヵЮт
      ЭьусЯヤ                    ETC/ヵЮт
      麻雀ビボよカ2                  TBL/ヵЮт
      I.Q REMIX                     PZG/SCEI
      ヲь⑦ШみэЗх2000        RCG/SCEI
      電線                            ACT/SCEI
      FANTAVISION                     ACT/SCEI
      пヱシ魔王                      RPG/SCEI
      EVERGRACE                       RPG/и①у.ЛиЬヨラヤ


2000年夏以降發售予定

7月   сЖロюЗрみШ 2000甲子園 SPG/魔法
8月   сЖロюЗрみШ GoGoGolf       SPG/魔法
夏    鬼武者                          未定/ロкヵ⑦
      機甲世紀G йяユロみ           SLG/Д⑦ьユИユ⑦УьヱЪュй
      SPLASH DIVE                     ACT/SCEI
      UNiSON                          ACT/Ъヱх
      ARMORED CORE 2                  ACT/и①у.ЛиЬヨラヤ
      東大將棋 四間飛車道場           TBL/每日ヵтшЯンみЁъ⑦И
10月  сЖロюЗрみШ ワьみдЗ2   SPG/魔法
秋    ХшみЯ⑦ヲロみяみЗヴみу    RCG/リу.Ъュみ.レみ
      Roadsters Trophy 2000           RCG/УユУЗЖце⑦
冬    ФみヱヱьヨЭ                  RPG/SCEI
      рр①ヱ①ユЗ物語3            RPG/SCEI


發售日未定

未定  花シ太陽シ雨シ                  A.AVG/ヤЗワみ
      еЯЧヱ Дみиュ⑦             SPG/ヤЗワみ
      ДユЭ③ユ⑦ФみMAX          STG/ヤЗтЧヱ.リみЗ リ⑦УЪユ⑦ф⑦Ь
      к①麻雀 極 NEXT                TBL/ヤЪЮ
      3D эヤю.Эьユй           RCG/⑧ュヤみю.③⑦
      聖靈機ьユйяみЭ2            未定/ヨュ⑦ワみЛиЬ
      新 COOL BOARDERS                SPG/ヨリЧкЁЗЪу
      иャユЪュ⑦ヲ ユэшみЖъ⑦ K-1 ヲь⑦кэ
                                      SPG/リヱЁ⑦ヲ.リ⑦УЪユф⑦Ь
      峽ソдЬю                      RCG/リヱКヵ.Ым①Чкф⑦Ь
      リワМХロ                      A.RPG/リЯЧヱЗ
      ЗУみレみЁц⑦3              RPG/リЯЧヱЗ
      ЛбЧЬ                        ETC/リЯЧヱЗ
      дЗЬヤуみй3                ETC/リЯЧヱЗ
      BBD2000                  SLG/リЯЧヱЗ
      Fighting QTs                    ETC/リЯЧヱЗ
      Fly HiGH                        RCG/ヮЗЬ
      дユレгЕみЭЁэみИ          A.AVG/ロкヵ⑦
      EX3 THE STREET FIGHTER          FTG/ロкヵ⑦/ヤэロ
      玉繭物語2                      RPG/元氣
      真.三國無雙                    ACT/ヵみリみ
      КюЭЮみЁюЬ2              S.RPG/ヵみリみ
      麻雀大會3                      TBL/ヵみリみ
      ьユКэみЬ                    未定/ヵЮт
      上海V                          PZG/Д⑦ЛиЬ
      1on1 Government               SPG/ЖъюФ⑦
      дヨ⑦Дみ                      ACT/Зヱヨラヤ
      WRC                          RCG/Зеユヱ
      гユеみШヤみ                  ACT/ЗэみЫュ
      井出洋介ソ麻雀家族2            TBL/ЙУ
      еみиラヱЬヶюи3            SPG/ЙУ
      L'Arc∼en∼Ciel                 ETC/SME
      立體忍者活劇 天誅2             ACT/SME
      Robocop                         ACT/УユУЗЖце⑦
      電車ザGo! ЁэみИ           SLG/УユЬみ
      Хъ①Q HG                   RCG/Уロь
      яユヱсЗУみИEX            SPG/ФИ
      Kunai                           ACT/Ъヱх
      ヲьЧкьみ刃牙                FTG/Ьтみ
      日本к①麻雀連盟公認 徹萬 免許皆傳 TBL/ЮヲЕЧЬ
      500GP                      RCG/Юуヵ
      еユ①ЧЬズスボよ! 2         SLG/еЧヱユ⑦ЛиЬ
      BLOODY ROAR 3                  FTG/гЭЛ⑦
      BOMBERMAN 2001                  ACT/гЭЛ⑦
      機動戰士ヮ⑦Фу                ACT/д⑦Фユ
      F-1                          RCG/жЫレЁЗЪу
      爆流2                          SPG/иЖтЧヱ
      森田將棋                        TBL/悠紀リ⑦УみкьユИ
      ③みюЭ.бдみь⑦Э3        SLG/эдみёюЛиЬ
      FX.еユ①ЧЬ                STG/①みロЗ
      ЛヨюДみиュ⑦                ACT/童




--
                                                                 ─┬─
                                                               ├─┼─┤
      ニゑゾパよ  アアズゆペ                                                                                                        FE
                                                                  MC
                        ヤсЪьЗ•ヲь⑦Э•яЫュレЗ•Лみк   Α 
--
※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: ks5-24.dialup.seed.net.tw
  

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作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[情報]PlayStation2 CPU『EE』基本規格
時 間:Tue Dec 7 03:10:40 1999

  PlayStation2 CPU『Emotion Engine』基本規格

    CPU 核心:               128 位元 RISC (MIPS 架構的子集合)

    運作時脈:               294.912MHz

    整數運算單元:           64 位元 (2-way superscalar)

    多媒體擴充指令:         128 位元 ×107 種

    通用暫存器:             128 位元 ×32 個

    TLB:                    48 double entry

    指令快取:               16KB (2-way)

    資料快取:               8KB (2-way)

    暫存記憶體 (SPRAM):     16KB (雙埠)

    主記憶體:               32MB (Direct Rambus DRAM x 2ch 於 800MHz)

    主記憶體頻寬:           每秒 3.2GB

    直接記憶體存取 (DMA):   10 個通道

    輔助處理器 1:           FPU (FMAC x 1, FDIV x 1)

    輔助處理器 2:           VU0 (FMAC x 4, FDIV x 1)
                             微指令用記憶體 (指令用:4KB, 資料用:4KB)

    向量運算器:             VU1 (FMAC x 5, FDIV x 2)
                             微指令用記憶體 (指令用:16KB, 資料用:16KB)

    浮點數運算效能:         6.2GFLOPS

    座標轉換+透視轉換:     每秒 6600 萬多邊型

         +光源計算:     每秒 3800 萬多邊型

            +    霧化:     每秒 3600 萬多邊型

    曲面生成 (Bezier) :     每秒 1600 萬多邊型

    圖像處理單元:           MPEG2 macroblock layer decoder

    圖像處理速度:           每秒 1.5 億個圖素

    製程:                   0.18 微米

    核心電壓:               1.8 伏特

    耗電量:                 15 瓦

    金屬配線層數:           4 層

    總電晶體數:             1050 萬

    晶片尺寸:               240 mm^2

    封裝:                   540 隻接腳 PBGA

--
※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: 140.115.229.173
  

#9  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[情報]PlayStation2 繪圖晶片『GS』基本規格
時 間:Tue Dec 7 03:17:02 1999

  PlayStation2 繪圖晶片『Graphics Synthesizer』基本規格

    GS 核心:                   內嵌 DRAM 平行演算繪圖處理器

    運作頻率:                  147.456MHz

    圖素處理單元:              16 個平行處理

    內嵌 DRAM 容量:            4MB@147.456MHz

    記憶體匯流排總頻寬:        每秒 48GB

    內部資料匯流排總寬度:      2560 位元

      讀取通道:                1024 位元 (64bit x 16)
      寫入通道:                1024 位元 (64bit x 16)
      材質資料用通道:          512 位元 (32bit x 16)

    最大顯示色數:              32 位元色 (RGBA 各 8 位元)

    Z-Buffer:                  32位元

    圖形處理機能:              Texture Mapping
                                Bump Mapping
                                Fogging
                                Alpha Blending
                                Bi/Tri-linear Filtering
                                MIPMAP, Anti-Aliasing
                                Multi-Pass Rendering

    圖素填充效能:              每秒 24 億個圖素 (處理 Z A 時)
                                每秒 12 億個圖素 (處理 Z A T 時)

    分子微粒描繪性能:          每秒 1.5 億個

    動畫拼合效能:              每秒 1875 萬個 (8 x 8 圖素)

    多邊型描繪性能:            每秒 7500 萬個 (微小多邊型)
                                每秒 5000 萬個 (48 圖素四角形, 處理 Z A)
                                每秒 3000 萬個 (50 圖素三角形, 處理 Z A)
                                每秒 2500 萬個 (48 圖素四角形, 處理 Z A T)

                                註:Z = Z-Buffering
                                    A = Alpha Blending
                                    T = Texture Mapping

    影像輸出格式:              NTSC/PAL
                                Digital TV
                                VESA SuperVGA (最大 1280 x 1024)

    製程:                      0.18 微米

    總電晶體數:                4300 萬

    封裝:                      384 隻接腳 BGA

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#10  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[情報]日經 PlayStation2 新聞專屬網頁
時 間:Tue Dec 7 03:29:09 1999

  資料很豐富,新聞報導速度也快,頗值得參考:

   http://ne.nikkeibp.co.jp/NEWS/ps2.html

  註:需先登記日經網頁免費會員才能進入.

--
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#12  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[公告]關於未確認消息
時 間:Sat Dec 11 23:12:05 1999


  以後發表未確認消息時,請說明消息來源,並在標題前面加上 "[未確認]" 的標頭.

  消息如果太離譜,或是已被證實是不正確的,則板主會將之刪除.

  本板目前不禁止任何網站的消息來源.

--
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#13  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[公告] 浸水桶辦法
時 間:Mon Jan 10 04:52:09 2000


  凡涉及漫罵,人身攻擊,盜版買賣等嚴重違規事項者,一律浸水桶處置.

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#14  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Sazaneye (藤井八雲)
標 題:[情報]ARTDINK 推出 PS2 用開發軟體 AGATHA
時 間:Fri Jan 28 13:13:27 2000

http://www.the-agatha.com/top.html

有提到目前 PS2 的開發工具也是隨各個 Softhouse 自由開發
嗯嗯... 那買到不好的開發工具的公司豈不是衰爆了...
AGATHA 是 ARTDINK 公司用來開發 A列車6 的開發工具
每一個 Licence 要十五萬日圓不含稅,做出來的軟體要抽
預定價格*銷售量*0.1% 的權利金。
原來是連開發工具都可自己開發,PS2 真是挺自由的平台嘛!
--
  ╭───────╮     ███   ██  ███     ╭───────╮
  │Emotional█   █        █Synthesizer│
  ╰───────╯     ███   █    ███     ╰───────╯
  ╭───────╮     █       █    █         ╭───────╮
  │Environment█     ██    ███DVD-Video │
  ╰───────╯    A Glimpse of the future    ╰───────╯
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#15  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chris (イォヘゆソれ勉強小克)
標 題:[情報]快快!square millenium重大發表!
時 間:Sat Jan 29 17:02:50 2000

  到這看吧
  http://headline.gamespot.com/news/00_01/28_vg_squareone/index.html
  詳情就不多述..:P

--
  接下來幾小時也請密切注意!
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      ◣▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲◥      
            
     歈漶@煄@煄@歈腄@煄@歈腄@裺稙憛@煄@煄@
      § 齱@  僓漶@僓憛@齱@裺腄腹@齱@ 齱@齱@ §      
      裺漶@銦@銦@銦@耤@銦@裺憛@ 銦@ 裺憛@
一個瘋狂喜愛電動&音樂&動漫畫的哈日族
--
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#16  回覆 回看板 回上一頁

作 者:piyomac (:p)
標 題:[其它]Playstaion2 Unofficial FAQ ver 0.1
時 間:Sat Feb 5 03:35:17 2000

Playstaion2 Unofficial FAQ ver 0.1
PS2 非官方問答集 0.1版 網路謠言篇
By piyomac 2000/2/4

Q:聽說SCE曾經發出「豪語」,要讓PS2在7天賣出200萬台?
A:錯!根據SCE於99年9月發的的正式新聞稿,明確記載了『2000年3月4日發售,
第一週出貨100萬台,之後根據銷售情形逐步出貨』,除此之外SCE從未曾有一週
兩百萬台的說法。另外根據SCE現任社長久多良木健指出,PS2選在2000年3月4日
發售而非當初市場預期的99年12月,其中的一個很大的因素就是希望能有充足的
PS2供應市場需求,若太早發售恐怕產量不及市場所需….。(PS2雖早在99年下
半年就開始進入量產,但是一個月產能只有10萬台左右,若是12月發售的話則可
能只有不到70萬台能出貨)而SCE既然預計在第一週市場100萬台的需求量,所以
若要說SCE希望在第一週賣出100萬台倒也無可厚非,日經Electronics甚至有
3月4日、5日週末兩天首批100萬台全部賣光的說法。至於100萬台這個數字,久多
良木健亦於日前表示這100萬台所需之重要零件:EE和GS都已經順利製造,接下來
只剩組裝完成、發售通路分配的考量等。順帶一提的是,現在的PS在1994年上市
時,首次出貨量是10萬台。

Q:5年賣一億台PS2這個消息又是怎麼來的…..?
A:正確的說,這是推算出來的結果。SCE於去年9月的記者會裡曾指出『「希望」PS2
能在2000年秋季達到「全力產出」的目標』。因此記者會後就有分析師指出,現在的
PS一個月的產能是200萬台,如果PS2的「全力產出」指的是和現在的PS一樣是月產
200萬台的話…..推算的結果,達到SCE想在全世界賣一億台PS2目標的時間剛好
約是5年。當然,考量到PS2(或者說是EE和GS)的良率和生產力,以及實際銷售情形,
200萬台這個數字畢竟只是個樂觀的推論,SCE也未曾證實,只消留待時間去證明即可,
當然也不用急著跳出來指著SCE膨風誇大了。

Q:說到5年後…據說SCE又發表2005年要出PS3???
A:目前正式公布的資料裡唯一將於2005出現的不是PS3,而是程式開發工具的
「工作站」。根據SCE的說法,將於2000年內發售的工作站會具有99年發售的PS2用開發
工作站(DTL-T10000)的10倍效能(performance),2002年時將推出以EE2為核心,具有
現行機100倍效能、2005年左右則將推出具有現行機1000倍效能的EE3為核心的工作站。
PS3將於2005年發售實為當時台灣某媒體網站的對於這則消息的誤報。此外,久多良木健
在99年TGS裡的演講是曾指出『PS2將「至少」持續5年的生命』。這5年之後有任何後繼
機種自是合理的預測,只是目前為止並沒有任何「正式消息」。

Q:那…..據說SCE誇口PS3有PS2的1000性能,這也太誇張了吧?
A:實際情形是,在99年11月SCE研究開發本部長-岡本伸一在一次公開場合的演講上
指出,SCE在幾年曾詢問軟體開發者「下一世代的PS需要怎樣的性能才能滿足你們的
需求?」,結果得到的回答竟是「再來個1000倍就差不多了」。很可惜的是目前看來
PS2畢竟沒有PS的1000倍性能,硬體的能力仍遠不及軟體開發者的需求,所以路還沒走
完,同志仍須努力,「希望PS3能實現這個(PS2的1000倍)目標」。
由此看來SCE不但沒有誇耀將來將有1000倍效能的PS3,反而是很謙遜地努力實踐
夢想……真不曉得當時消息是怎麼傳的?

本文章歡迎轉載,但請註明出處^^
以上資料來源皆可在下列網站連結中找到
PS2官方網頁:
http://www.scei.co.jp/ps2/index-j.htm
日經Electronics ONLINE:
http://ne.nikkeibp.co.jp
http://ne.nikkeibp.co.jp/NEWS/ps2.html
ZDNet Japan
http://www.zdnet.co.jp/
http://www.zdnet.co.jp/news/9909/17/scei.html
CNET Japan
http://cnet.sphere.ne.jp/News/news.html
--
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#17  回覆 回看板 回上一頁

作 者:onlyX (*_*)
標 題:[情報]Playstation.com今天開張(2/12)
時 間:Sat Feb 12 13:18:59 2000

    SCE和其他廠商集資所設的線上購物站Playstation.com 2/12今天開張
    網址是:http://www.jp.playstation.com
    由於是新開幕,很多Page還是Under Constructions :P

    其中受矚目的PS2預約項目是從 2/18開始,但是Playstation.com
    的服務範圍好像只限於日本本土,所以.......
--
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#18  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[情報]PlayStation2 各項週邊的照片
時 間:Sun Feb 20 04:49:20 2000


  http://watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000218/ps2_2_05.jpg

   PS2 包裝內容物,包括電源線一條,AV 輸出線    39800 圓
   一條,DualShock2 手把一隻,8MB 大容量記憶
   卡一張,Utility Disc CD-ROM 光碟一張,說明
   書一本,還有最重要的 PS2 一台.

  http://watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000218/psf_1_03.jpg

   左上:RFU Adaptor Kit                        2500 圓
   左下:電源線                                  400 圓
   中上:AV Adaptor                             1200 圓
   中下:S Cable                                3000 圓
   右上:AV Cable                               1000 圓
   右下:PS2 專用色差輸出端子                   2500 圓

  http://watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000218/ps2_2_06.jpg

   左上:PS2 專用 Multi-tap (多人連接器)        3600 圓
   左下:PS2 專用 8MB 大容量記憶卡              3500 圓
   右上:PS2 橫置用台座                         1000 圓
   右下:PS2 縱置用台座                         1500 圓

  http://www.scei.co.jp/soft/jacket/m/scph10010.gif

   DualShock2                                  3500 圓

  http://www.scei.co.jp/soft/jacket/m/scph10020.gif

   PS2 專用 8MB 大容量記憶卡                   3500 圓

  http://www.scei.co.jp/soft/jacket/m/scph10040.gif

   PS2 縱置用台座                              1500 圓

  http://www.scei.co.jp/soft/jacket/m/scph10110.gif

   PS2 橫置用台座                              1000 圓

  http://www.scei.co.jp/soft/jacket/m/scph10100.gif

   PS2 專用色差輸出端子                        2500 圓

--
  目前還是沒有 PS2 用的 VGA 輸出端子或週邊,令人擔心...
--
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#19  回覆 回看板 回上一頁

作 者:TOSH (力ソ求道者)
標 題:[情報]Ps2的DVD控制機能
時 間:Tue Feb 22 21:06:11 2000

消息來源
http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5534/gaming.htm


START:PLAY/STOP
 △  :DVD Playback Menu
 □  :Main Menu
 ○  :Confirm
 ╳  :Cancel
 R1  :Skip to next chapter
 L1  :Skip to previous chapter
 R2  :Fast Forward
 L2  :rewind
 R3  :Change Sound
 L3  :change subtitle

其中R3,L3就是類比搖桿的那兩粒stick

--
怕有誤解所以就不翻成中文了...  ^^;
--
         
   ◥█◣██                   §Xenogears§
     ◥███    ███ █▉█ ███ ███ ███ ███ ███ ███
       ███◣  █▇█ ███ ██ █▇█ █▇█ █▇█ █▇█ █▇▇
       ██◥█◣█▇▇ ▉██ ███ ▇▇█ █▇▇ █  █ █ ◥◣▇▇█
                             SQUARE present
--
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#21  回覆 回看板 回上一頁

作 者:piyopiyo (PSソ奴隸)
標 題:[情報]PS2業務用基板
時 間:Fri Feb 25 15:59:33 2000

http://www.scei.co.jp/corp/pdf/000224.pdf

SCEI正式發佈推出PS2相容大型電玩基板。
以PS2相容的基板預定2000年春開始供應給大型電玩軟體廠商。
目前預定供應的廠商有
namco  SNK  CAPCOM  KONAMI  JALECO  TECMO  TAITO  HUDSON

--
觀覽以上網址請先安裝 Arcobat Reader 及其日文閱讀程式
--


                   A  GLIMPSE  OF  THE  FUTURE ---- △○╳□


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作 者:obiwan (荻野目洋子)
標 題:[心得]RR5玩後心得
時 間:Thu Mar 9 04:22:54 2000

看大家對PS2初期的遊戲眾多批評,尤其是RR5很多人光看OP
就不看了,原因是鋸齒狀邊緣似乎超出大家對PS2原有的期待
而沒有再去注意NAMCO花在RR5身上的心力,小弟玩了兩天,
相信很仔細的看過該看的,不管是不是捉到了重點,也請大家
參考看看,比較看看我所說的一些細節是否可以讓大家對RR5
重新評估一番,況且很多東西並不是主機強的問題,而是開發
人員是否更用心的原因,如不棄嫌就請參考參考吧!

一開始的OP很短,而且是即時運算的,鋸齒狀邊緣在深水藍身
上可以很明顯的感受到,尤其是繫住衣服的背後交叉帶,近時
還好,一旦深水藍走遠了,更是明顯。由於鋸齒狀邊緣是作向
量運算,所以並不會因物體之縮小放大而有所改變,物體縮小
時看來更是明顯,這也是大家批評的第一點,撇開這一點不談
,可以看到NAMCO製作MODEL的功力,真可稱的是箇中翹楚,雖
然OP短,但是對於深水藍的動作卻不是含糊帶過,依舊是流暢
自然。

一進入遊戲,開始有很多選項,每換一種選項,深水藍的剪影
就會作一種不同的動作,動作依是自然,選NEW ENTER,登記
車廠,車隊名稱和選手名字後,說明完賽程就是選擇車子了,
說實在的,這裡就非常有看頭,一如系列的傳統,一排車子模
型隨你挑選,車子的模型大了很多,鋸齒狀邊緣還是在,但是
多邊形部分很值得喝采,該凹凸的地方,全做上去了,包括部
分車子的車燈槽(有些車子沒有凹下的槽),排氣管,保險桿
和車輪的輪框等全不用貼圖代替,(SEGA GT還是貼圖),車身
鋼板作得非常真實,光源打在最突出處而產生的不規則金屬線
和金屬光澤,完全會隨角度而產生流動以及因光線而反白又漸層
回原色的處理,車身旋轉而接受光線在車身凹凸上流洩的反光,
有人說這樣的反光太假,我特意在中午時在路口站了近一個小時
觀察來往的車輛,和繞著路邊的停車一直打轉,我發現反光一點
都不誇張,光的分佈都很能夠正確表達,個人覺得RR5的車體MODEL
簡直是MODEL的極品,有在畫3D MODEL的都會讚嘆不已吧。


我選了一輛車燈可關閉的跑車就堂堂上路了,第一關依舊是NAMCO
公式道路,調整△鈕,使視點回到車背,這樣等一下再RACE時就可
以看清楚車身上的反應,終於起跑了,看了看敵車,沒有換MODEL
,車子的感覺和選車時一模一樣,果然PS2機能還是夠的,(處理
光源是很耗資源的)看了路旁景物,路旁的樹木並不是像SEGA一樣
還是使用十字交叉在做景物,比較多的層面讓樹木茂密許多,也不
容易看出破綻,這時樹木的倒影反射在車體上(包括玻璃),但是
當開到沒有樹木的地方時依舊有倒影,證明倒影並非即時運算,而
是像電腦遊戲的『NEED FOR SPEED』一樣是做成看起來像倒影的貼
圖,而不同的是『NEED FOR SPEED』的貼圖專做在玻璃上,車身倒
並不怎麼修飾而且是做死的動態貼圖,『SEGA REALLY 2』也是做雲
的倒影在玻璃上,RRV的即時運算部分是最遠背景(天空)的環境貼
圖,但是樹木的倒影又不像SR2是貼死的,當角度不同時,倒影在車
體的面積又不一樣,所以我懷疑是否在次遠處做了一層這樣的背景供
其反射?進入隧道後一旁的隧道燈立即清楚的反射在車身(包括玻璃)
而樹木的倒影立即消失,同樣的隧道燈會隨角度而在車體做不同軌跡
的流動,我覺得我的猜想應該錯不了,若是做死的動態貼圖那不就臨
時要換材質去上,銜接度可能會曝光,RR5完全沒有這樣的情況,應
該是能反射較多層的環境貼圖才對,出了隧道還是有樹木倒影出現,
光源打在凹凸處依舊是顯的那麼完美(尤其是選紅色車廠最左邊高手
級那一輛,感覺更是明顯),操作性依舊保持大眾化,容易上手,路
邊場景編排則是不錯,但是沒有說好到什麼地步,在最後大轉彎過後
會有一下子NAMCO大樓是突然冒出來的,但應該是程式所致,這也是
大家批評的第二點,不過不常出現,我拿了2個CUP的獎盃,也才發現
2處這樣,若說是PS2機能問題,我想是不會的。

接下來是REPLAY畫面,說時在的鏡頭剪接太好,仔細看看細部,每部
車的輪框和凹凸還是忠實的存在,如此就真的是沒有換MODEL,尤其是
起跑後,車子側面由鏡頭帶過,那光源實在太好,倒影部分一如前述
,感覺也很好,碰撞的火花和煙霧也都有很好的效果,進入隧道後,
就是另一個重點SEGA GT這一點做的很不好,我特意留神比較,就是
車燈打開的光源和表現手法,SEGA GT是做兩個芒狀光球(人眼看到的
景象)但不是真正光源(SR2還是),卻又沒有用半透明去處理,遠
看蠻像一回事兒,近看就很假了,RR5光球沒那麼大,半透明處理的
很好,不過SEGA GT和RR5把車子經過後光源消失(人眼錯覺)的感覺
都做得很好,總之REPLAY真的像是實況轉播,任何一刻的畫面擷取下來
絕對都有靜態圖的實力,第二關的REPLAY中可以看見夕陽遠方空氣熱對
流的效果在EXTRA第二賽程中倒影換成了城市,夜景亦是可圈可點,就
可惜在道路的編排上較不豐富就是,總之在在REPLAY中看到如此費心
製作的車子原封不動的在RUN時,心中就有莫名的衝動,主機不夠力的
話,還真是沒有辦法這樣的呈現呢。


在玩了2天的RR5之後,發現RR5在車子的著重上佔了相當大的比例,
不過也讓人覺得NAMCO似乎還在PS2中探路,整體感覺還有相當大的進步
空間,RR5的車子已經是非常完美,相信接下來的GT2000 SECI還會再另
玩家驚豔,光看OP和幾塊遊戲就妄下評斷未免不是客觀,尤其是冷朝熱諷
未免讓人覺得是因酸葡萄心裡而故意打壓而不見他好的地方,各位對
PS2支持的同好,不妨參考小弟所推薦的細部部分,再好好看看RR5,
相信會有另一番收穫,也會對未來的PS更加期待!!!
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#28  回覆 回看板 回上一頁

作 者:assassin (立サプ、國民プ!)
標 題:[公告]新任副版主:PS2版--kujo
時 間:Sat Mar 11 02:22:43 2000

             玆任命 kujo 擔任 PS2 版副版主,

             歡迎 kujo 加入巴哈姆特版主群的服務行列,

             請 kujo 至 BM 版報到,並複習該版精華區的說明,

             本任命自完成報到後生效。
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     ◤◤◥◥█   美帆グヒモシ真帆グヒモゎ...       ◤◤◥◥█
      ●  ●      俺ゎ好わス子ゾジゲスモク!?    ●  ︿ 
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#29  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Sazaneye (藤井八雲)
標 題:[情報]PS2 發售後重要新聞彙整 (3/4~3/10)
時 間:Sun Mar 12 01:00:10 2000

GAMESPOT 日本                                                
4日 PS2發售前新聞回顧
     ╰ http://www.zdnet.co.jp/gamespot/special/ps2/index.html

6日 PS2初回發售98萬台!記憶卡生產延誤
     ╰ http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0003/06/news02.html
     ...現在由於記憶卡的零件供給不足,選購的記憶卡的出貨已經停止。
     預定到本月下旬恢復選購記憶卡的出貨。

7日 發現在PS2上無法正確的運作的PS軟體
     ╰ http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0003/07/news01.html
     在3/01時點已發現二十款遊戲不相容,詳細的列表請參閱
     SCEJ的通知網頁 → http://www.scei.co.jp/news/list.html

8日 SCEJ,開始利用攜帶電話提供PS2的網路連線服務!?
     ╰ http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0003/08/news01.html
     一部報導指出,SCEJ 將利用攜帶電話提供PS2的網路連線服務。據稱這個
     計劃是SCEJ的久多良木健社長透漏的。將以這種方式提供網路通信販賣、
     對戰遊戲等等的服務。SCEJ已正式發表將於2001年以接續CATV的方式提供
     網路服務。

10日 拿姆科否認關於「實感賽車五程式上有瑕疵」的報導
     ╰ http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0003/10/news06.html
     拿姆科於本日否認關於「實感賽車五程式上有瑕疵」的報導
     這個問題是遊戲的存檔和DVD-Player的程式會因操作的關係而消失一部分
     拿姆科以「在SCE及敝社的已經檢證實感賽車五不是引起問題的原因」
     (官方資料的節錄)否定了這個報導。
     拿姆科的通知網頁 → http://www.namco.co.jp/home/pr/index.html

10日 SCEJ透漏有關記憶卡不良等詢問的狀況。
     ╰ http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0003/10/news07.html
     SCEJ於3月10日進行了PS2發售後使用者的詢問狀況報告。
     SCEJ到3月9日為止接到來自PS2使用者的詢問電話約1萬2300件。其中
     有關本體的使用的詢問最多,約佔全部的26%。
     而有關記憶卡不良的詢問約340件,佔了出貨總數的0.005%。是有關
     遊戲的存檔和DVD-Player的程式會因操作的關係而消失一部分的問題
     SCEJ分析「這個問題不是因為特定的PS2軟體而發生,推測是記憶卡的
     個別不良所引起。」


geisen                                                         
6日 有點在意的問題>SCE 記憶卡有問題?
     3/4的PS2發售騷動後過一段落了的6日(一),有些令人在意的問題想問問
     SCE廣報部門。1)〝初回出荷100萬台〞真的達成了嗎? 2)現在還買不到
     的人到什麼時候才能買到手呢? 3)記憶卡停止出貨的事是真的嗎?

7日 PS2出回出荷僅72萬台
     SCE於六日公式發表:3月4日開始販售的PS2在發售後三日內達成了累計
     販售數98萬台。如果由其中扣除通販站台「PlayStation.com」的未出貨數
     (雖已訂購卻尚未送達),到6日的實際出貨量只有72萬台,並沒有達成當初
     預定的初回出荷100萬台的目標。同捆記憶卡的生產延遲是要因。

8日 牽制其他的硬體? PS2、以攜帶電話進行網路對戰!?
     8號的日本產經新聞揭載了關於PS2連接攜帶電話的報導。在2001年預定的
     使用CATV網路的「e-distribution」開始前,似乎可以使用數位攜帶電話
     來進行網路通販及對戰遊戲的服務。難道不是想要牽制剛好在同日報導的
     微軟主機「XBOX」嗎?

10日 關於「實感賽車五」引起的問題的報導
     關於「玩『實感賽車五』(PS2)會有發生遊戲資料和DVD-Player出問題情況
     的可能性」的報導,拿姆科今天以「根據檢證的結果,並不是這麼一回事」
     回應。

10日 PS2的DVD再生問題導因於記憶卡不良
     針對由發售當初開始就有的PS2的DVD再生問題流言,銷售商SCE發表了他們
     的見解:我們承認由於記憶卡個別不良的原因會引起遊戲的存檔和
     DVD-Player的程式會因操作的關係而消失一部分的問題。而對應的軟體是
     和這個問題沒有關係的。

全部新聞都收錄在 http://geisen.com/news/index.htm


附註:SCE已經正式否認「PS2不久將提供以攜帶電話上網的服務」的報導
      並且說「那只是構想之一,目前一切未定。」
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  ╭───────╮     ███   ██  ███     ╭───────╮
  │Emotional█   █        █Synthesizer│
  ╰───────╯     ███   █    ███     ╰───────╯
  ╭───────╮     █       █    █         ╭───────╮
  │Environment█     ██    ███DVD-Video │
  ╰───────╯    A Glimpse of the future    ╰───────╯
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#30  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kujo (kujo)
標 題:有關DVD撥放密技總整理[已經過測試]
時 間:Mon Mar 13 23:48:42 2000

因為最近板上討論DVD密技一事
已超過20篇
所以在此筆者做個總整理
順便報告這些日子的測試情形

目前確定的方法有以下三種:

注意1.2都是要在開機畫面的"SONY...(以下略)"即將消失時輸入
也可以在出現完整時輸入
但是如果一開始就輸入,失敗率幾乎達到90%
以下是第一種方法:

1.同時按下L1.SELECT.○不放(適用於DS1與DS2,DS1成功率較高)約30~40%成功率
2.垂直按下L3不放(只適用於DS2)約近80%

另一種方法比較簡單,也不用輸入密碼,但是為何可以執行筆者也不清楚

接上打鼓專用控制器(不要懷疑,就這麼簡單)

做完以上任一種之後,會看到"操作實行不能"的日文字樣
然後DVD就會很莫名的撥起來了,並且可以使用所有的機能(當然.片子要對應)

如果出現的是"DVD規格限制....(略)",就是失敗了
沒關係,直接RESET再試一次,應該就沒什麼問題了

筆者測試過的片子列在下一篇中.....



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#32  回覆 回看板 回上一頁

作 者:TOSH (力ソ求道者)
標 題:[情報]一些ps2跑ps遊戲的測試報告...
時 間:Tue Mar 28 20:22:09 2000

http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5534/gaming.htm
(english)

蠻詳細的.. 而且測試了不少遊戲...共30個

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#33  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sakurazuka (櫻塚護)
標 題:[情報]PS2 GS量產工廠建設完成開始生產
時 間:Wed Mar 29 00:59:15 2000


http://www.lycos.co.jp/news/story.html?q=28nikkankgce004&ct=3&sct=2
(日文)

文中說該工廠所用的製程是0.18um DRAM混載. 看來搭載用0.18um製造的GS的PS2
不久之後應該會問世了, 不過對玩家而言好像沒什麼差別 :)

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                        sakurazuka


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#34  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sakurazuka (櫻塚護)
標 題:[情報]PS2記憶卡開始發售
時 間:Wed Mar 29 01:06:07 2000


http://www.g-next.com/news/2000_03/29_ps2_01.html
(日文)

PS2的memory card將於3月31日開始在日本發售...

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                        sakurazuka


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#38  回覆 回看板 回上一頁

作 者:j9 (j9)
標 題:[情報]PS2輸出許可證取得,可輸出至世界各國
時 間:Thu May 11 07:20:27 2000

2000年4月18日的事,大概是舊聞了,不過應該有很多朋友關心.
http://ne.nikkeibp.co.jp/EB/ps/20000418scei.html

SONY已經向日本通產省取得"第1種一般包括輸出許可証",
PS2已經被當成一般商品來處理,可以向世界各國家輸出PS2
(目前只有伊拉克等有危險疑慮的國家不准向其輸出).
SONY有了此一輸出許可證的幫助,準備在2000年秋天大舉向
北美(美國,加拿大),歐洲市場販賣PS2.
想一想也知道SONY不可能因為這種無聊的禁制令把幾十億,百億美元
的世界遊樂器市場讓給X-BOX或海豚....

另外原本的亞洲版今年8月上市計劃則因為SONY向美,歐進軍而
確定延後到明年未定.
大概是北美,歐洲市場的利潤,油水較多,加上PS2本身的
產能目前飽和,又有X-BOX的威脅,當然優先供應美國.
日本人在市場受威脅時就不會留一手了.

另外由於限制令取消,國內朋友現在去日本玩的時候帶多少台PS2回來都
沒問題了,不必忍受國內眾多黑心商人的剝削.
--
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#39  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ccc (ccc)
標 題:[情報]ps2美國銷售日期
時 間:Thu May 11 08:32:49 2000

10月26日
建議售價299美金
http://home.cnet.com/category/0-1006-200-1851729.html
--
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#40  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sakurazuka (櫻塚護)
標 題:[情報]PS2軟體開發相關消息
時 間:Sat Jun 10 21:45:26 2000


http://ne.nikkeibp.co.jp/EB/ps/000608PSsoft.html

其實內容很簡單, 就是SCEI將會改變以往在PS2上不提供
完整的library的政策, 而會像PS一樣提供library:

6月: VU用library (頂點計算, clipping等等)
8月: 通信用library (TCP/IP, Ethernet, USB)
8月: 行動電話用library.
9月: High level graphic library.

這表示SCEI改變以前為扶植Middleware廠商而不提供完整library之政策.
以後PS2在程式開發的libaray上將會變得跟PS差不多. 會做這樣改變可能是不用
middleware而抱怨PS2難開發的廠商有不少吧?

--


                        sakurazuka


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#41  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kmtgodie (國民黨去死)
標 題:[情報]SCPH-15000
時 間:Fri Jun 16 13:57:17 2000

  http://ne.nikkeibp.co.jp/EB/ps/000616scph.html

  先前傳聞的SCPH-15000是真的,6月15日以後出貨的PS2
  就是這種新型號。不過LSI沒有改成0.18微米,外觀也都
  沒改,只是改了印刷電路板,讓生產性更高。且mod chip
  也不能用了。看來這次根本就是對付mod chip的策略。
--
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#42  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Sazaneye (藤井八雲)
標 題:[心得]某機信者網站中對PS2製程標示不實的指控
時 間:Fri Jun 23 02:25:02 2000

大家可以在下面網址(請自行補完)看到這篇指控,只見兩社信者你來我往,好不熱鬧!
但,這一切都只是一個誤會...
http://www.????-????.com/cgi-bin/forum1/UltraBoard.pl?Action=ShowPost&Board=board002&Post=6824&Idle=0&Sort=0&Order=Descend&Page=0&Session=

SCE當初發表EE時,只有打出 Gate Width = 0.18μm,發表GS時只有打出
Process = 0.25μm,但是這兩顆晶片依照 SCE 六月一日的新聞稿來看,
都是 Gate Width = 0.18μm 且 Process = 0.25μm。

參考資料:
http://www.scei.co.jp/corp/pdf/990302_2.pdf
http://www.scei.co.jp/corp/pdf/990302_3.pdf
http://www.scei.co.jp/corp/pdf/000601.pdf
全部都是日文PDF檔案,請自備 Acrobat Reader
 及專用日文字型檔。
--
     RIDGE
   CITY
■■   FM
   76.5MHz
      
--
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#43  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Tyrant (DC推進委員會)
標 題:[情報]PS2可連接印表機
時 間:Sun Jun 25 02:52:43 2000

http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m06/d22/n04.html
Tools and Middleware Expo 2000中有展示出PS2用USB port連接一台
EPSON的印表機來列印東西,另外有展示PS2的modem和上網用的瀏覽軟體。

相關新聞:http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m06/d22/n02.html

--


        超  一  流  ソ  B  級  。


--
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#44  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Fancydiamond (ALPHA)
標 題:[情報]2000上半年軟體銷售TOP100(PS2篇)
時 間:Wed Jul 19 23:09:46 2000

上期的FAMI通刊出2000年上半期的軟體銷售
(1999年12月27日-2000年6月25日),
但是其中數字錯誤百出。

最新的一期(2000年8月4日號)則全部重新更正。
以下是PS2進入TOP100的軟體:

名次     軟體名稱                           銷售數
  4     RIDGE RACER 5                       566333
  7     TEKKEN TAG TOURNAMENT               412702
  9     決戰                                322342
 14     DEAD OR ALIVE 2                     304972
 24     FIFA足球                            206063
 31     快打EX3                             178473
 40     FANTAVISION                         146478
 44     GOLF                                134058
 45     ALL STAR摔角                        129646
 46     EVERGRACE                           122751
 48     DRUM MANIA                          120295
 58     ETERNAL RING                        109527
 63     TYPE-S                               95629
 80     GRADIUS III&IV                       73752
 93     A列車6                               62135

※ Origin: 巴哈姆特<bahamut.org> ◆ From: sj67-16.dialup.seed.net.tw
 ※ 修改: 2002/6/8 2:54:49 [61-230-75-214.HINET-IP.hinet.net]
  

#45  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Fancydiamond (ALPHA)
標 題:[情報]2000上半年硬體銷售量
時 間:Wed Jul 19 23:29:54 2000

from FAMI通 2000年8月4日號

統計期間:1999年12月27日-2000年6月30日

主機       銷售數
 PS2       1924581
 GBC       1197485
  DC        282238
  PS        218672
  WS        163171
 N64        143820
NGPC         81971

如果考慮PS2發售以後的情況:

PS2銷售量:1924581台
 DC銷售量: 105212台

兩者相差18.29倍


註:PSone第一週(7/3-7/9)銷售量為34175台,而DC在同一時間只賣出3668台。
   真的是不得不佩服SCE的行銷創意,把一台已經淘汰的主機起死回生。
   PSone好可愛,簡直像一台CD隨身聽…
   反觀SOJ又要分社,高層人士又大異動,大概是忙著內鬥吧…
   難怪無瑕做行銷…搞得連北美最近都是一敗塗地…

--
※ Origin: 巴哈姆特<bahamut.org> ◆ From: sj67-16.dialup.seed.net.tw
 ※ 修改: 2002/6/8 2:57:3 [61-230-75-214.HINET-IP.hinet.net]
  

#46  回覆 回看板 回上一頁

作 者:WGTH (台灣一ソ兵)
標 題:[心得]有關PS2的製造編號
時 間:Sat Jul 22 01:34:50 2000

每一台PS2上都有製造流水編號
而盒子上也有一個相同的編號(機器內應該也有)
這編號在台灣也許沒什麼用處
可是在日本維修就有差了

之前好友的PS2故障(可以讀DVD,玩DVDROM的GAME,但是遇上CDROM就死當)
託另一位朋友帶回日本修
結果送到池袋的維修中心時,客服人員發現了流水編號不符的狀況。
於是多繳了5000多日圓的處理費用。

給網友們參考一下。
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※ Origin: 巴哈姆特<bahamut.org> ◆ From: 203.66.214.73
  

#47  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kmtgodie (國民黨去死)
標 題:Re: [心得]有關PS2的製造編號
時 間:Sat Jul 22 02:28:39 2000

※ 引述《WGTH (台灣一ソ兵)》之銘言:
 > 每一台PS2上都有製造流水編號
 > 而盒子上也有一個相同的編號(機器內應該也有)
 > 這編號在台灣也許沒什麼用處
 > 可是在日本維修就有差了
 > 之前好友的PS2故障(可以讀DVD,玩DVDROM的GAME,但是遇上CDROM就死當)
 > 託另一位朋友帶回日本修
 > 結果送到池袋的維修中心時,客服人員發現了流水編號不符的狀況。
 > 於是多繳了5000多日圓的處理費用。
 > 給網友們參考一下。
 
  這在PS2的外盒上就有寫到,因為保證書就直接印在盒子上,
  所以整個盒子就是保證書,請勿把只有印保證書的那部分割下
  這樣是沒有用的。另外盒子上貼編號的貼紙也請勿撕下。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bahamut.org> ◆ From: ind.ntou.edu.tw
  

#50  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[情報]GScube 詳細新聞
時 間:Thu Jul 27 04:23:31 2000

  http://ncg.nikkeibp.co.jp/ncg/TOPICS/topics34.htm

  日本經濟新聞社的新聞,有 GScube 的照片,是個黑色立方體,上面還有一些會發光的
  長條(狀態顯示用),頗具高科技神祕感...

  http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000726/gscube.htm

  PC Watch 的新聞就更詳細了,除了有較大幅的 GScube 外觀圖片以外,還包括內部機
  板的圖片,與先前預想的相同,是由十六張 EE + GS 1-32 的機板所構成,再以 64bit
  PCI Bus 連接在一起.

  這些新聞也說明了目前 GScube 並沒有自己的作業環境,搭載的 OS 只是單純的控制
  用途,不是一台獨立運作的 3D 繪圖工作站,目前的運作是以 SGI 的 3D 繪圖 Server
 「Origin 3000」為主控端,而由 GScube 負責產生電影等級(1920*1080 60fps)的高品
  質即時 3D 影像,不過將來並不排除搭載完整的作業環境,而成為一台獨立 3D 繪圖工
  作站的可能性.

--
※ Origin: 巴哈姆特<bahamut.org> ◆ From: h60.s103.ts.hinet.net
  

#51  回覆 回看板 回上一頁

作 者:searching (找答案)
標 題:[參考資料] GScube & SGI Origin3000 series
時 間:Sat Jul 29 15:53:19 2000



一、        SGI Origin3K series series specification:

                       SGI Origin 3200     SGI Origin 3400    SGI Origin 3800
Processors                  2 –8              4 –32            16 –512
System bandwidth          11.2GB/sec       44.8GB/sec max.     716GB/sec max.
Maximum memory               16GB               64GB                1TB
Router type                  None              6-port        8-port,Metarouter
Base I/O                  One I-brick        One I-brick        One I-brick
Additional system I/O         —                 —             One P-brick
System disk                  18GB               18GB                18GB
Operating system           IRIX 6.5           IRIX 6.5            IRIX 6.5
Graphics pipeline max.    2/1 G-brick        8/4 G-bricks       16/8 G-bricks


    以下為各 brick ( function module ) 的規格:

    R-brick (Router brick, used for CPUs & memory interconnection)
    •6-port Supports shared memory system configurations up to 32 CPUs
    •8-port Supports shared memory system configurations up to 128 CPUs
    •Metarouter Supports shared memory system configurations up to 512 CPUs
    C-brick (CPU brick, contains host processors, cache, memory system)
    •Processors 4 R12000 or R14000* CPUs
    •Memory Up to 8GB ECC SDRAM in 4 banks
    •Memory kits 512MB,1GB,2GB*
    •Memory controller 5-port crossbar
    •Memory bandwidth 3.2GB/sec peak
    I-brick (I/O brick , I/O interface)
    •Ports 2-ports USB,100Base-T,1-port IEEE 1394,1-port serial,
      1-port Fibre Channel
    •Internal devices 1 system disks standard,CD-ROM drive
    •Disk interface Fibre Channel
    •I/O interface One 64-bit/66 MHz PCI bus,2 slots;
      one 64-bit/33 MHz PCI bus,3 slots
    P-brick (PCI expansion module)
    •Interface 64-bit/66 MHz PCI,3.3 V,and Universal
    •Number of buses 6
    •Number of slots 12 (2/bus)full-length
    •Total I/O bandwidth 3.1GB/sec peak total
    X-brick (Extension high speed I/O interface)
    •Interface XIO
    •Number of slots 4
    •Total I/O bandwidth 2.4GB/sec peak
    D-brick (Disk Module)
    •Interface 66 MHz/1GB Fibre Channel,SAN aware
    •Drive bays 12 hot-plug,3.5"power 110/220 V,redundant power
      supplies standard
    •Maximum bandwidth 200MB/sec
    •Device capacity 18GB,36GB,73GB JBOD
    G-brick (Graphics pipeline module)
    •InfiniteReality3 graphics
    •1 –2 graphics pipelines per G-brick
    •First pipe:1 or 2 Raster Managers
    •Second pipe:1,2,or 4 Raster Managers
    •2 –8 display channels per graphics pipeline
    Processor Data
    •Microprocessor MIPS RISC R12000 at 400 MHz,R14000 at 500 MHz*
    •Primary cache R12000:2-way set-associative
                                        32KB instruction/32KB data cache
                    R14000:2-way set-associative
                                        32KB instruction/32KB data cache
    •Secondary cache R12000:8MB,SDRAM
                      R14000:8MB,DDR full-speed SDRAM*

    * means offered from Q1,2001



二、有關 G-brick with InfiniteReality3 與 GScube 的性能差異:

  下列 Origin3K 以 Origin3800 max 8 G-bricks 之 IR3 (16 graphics pipelines)
  為主,而 GScube 為單一 module 。

                                      IR3               GScube
Polygons/sec                         210 M              1.04G
Pixel fill,smooth,Z                  7.2 G              37.7G*
Pixel fill,textured,AA,Z             6.1 G                 ?
Anti-aliased vectors/sec             138 M                 ?
Trilinear interpolations/sec         6.4 G                 ?
Convolutions/sec (5 x 5 sep.RGBA)    245 M                 ?
Voxels/sec                           6.4 G                 ?
24-bit floating-point Z               Yes               32-bit
Color                             48-bit RGBA          32-bit RGBA
Overlay plane                         16                   ?
Anti-aliasing multisampling          8 x 8                 ?
Max.bits/pixel                    256 to 2,048             ?
Graphic pipeline                      16             2?(if 1 G-brick)
Geometry Engine processors            64                   16
Raster Managers/pipeline        1 to 4 and 1 to 2    4 Pixel Mergers for all
Texture memory/pipeline        Up to 4 GB combined   < 2.5GB for all
Frame buffer size/pipeline       80 MB to 320 MB     depend on texture buf size
Display channels/pipeline          1,2,or 8                ?
Display capability                VGA to HDTV          VGA to HDTV
Std.monitor size resolution     24 "1920 x 1200      1920x1080 (16:9)



三、疑點及意見:

       *0. 兩者測試單位可能不盡相同,故上表僅作參考用途
        1. GScube 放在 X-brick or G-brick ?
           -> 獨立之 RTCG port 或佔用 Graphic pipeline
           若接在 G-brick 塞滿八個, GScube 的前幾項數據還要再 x8
        2. GS-I 32MB 可能仍未克服 Texture -> Fill rate 減半的問題(*)?
        3. 色彩輸出, IR3 支援規格多的誇張,而 GScube 最大僅 32bit RGBA
        4. GScube 是否可有多個 Display channel (multi monitor)?
        5. IR3 支援一堆 PC RT3D 沒有的東西,所以....
        6. SGI 自從接收 Cray 之後, WorkStation 長得越來越像 Super
           Computer 。平行架構大的誇張,用 module 把整個系統『堆』起來,
           不過用的 CPU 倒是比一般 x86 的 P3 還慢。
        7. EE 比 SGI IR3 的 Customized Geometry Engine 快太多了,
           GS-I 32MB 對 IR3 而言,在『速度』上也很誇張。
        8. SCE 與 SGI 的關係似乎會變得很有趣。
           ( Origin3000 + GScube = 另類 Onyx3000 ? )


    詳細的 Origin3000 資料可至 http://www.sgi.com 找尋有關 Origin3000 系列
    、 Onyx2 之 InfiniteReality3 的 Datasheet 及 Tech Info 。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bahamut.org> ◆ From: ms25.hinet.net
  

#52  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[情報]CodeWarrior for PS2 日本語版 Release2 發售
時 間:Tue Aug 8 17:24:20 2000

  http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/show/leaf?CID=onair/biztech/prom/109227

  R2 主要的功能加強為新增了 VU 程式的 Debuger "VU Debuger",以往 VU 的程式
  開發為人所詬病之處在於 SCE 並沒有提供完善的 Debuger,使得開發人員必須以試
  誤法來測試 VU 程式執行的狀況,因而造成開發的困難或者無法充分發揮 VU 的效
  能.因此 CW for PS2 R2 新增了 VU Debuger,用以增進 VU 程式開發的效率.

  metrowerks 同時也發表了 CodeWarrior Analyses Tools for PlayStation 2 的
  程式效能監測工具,能夠以程式原始碼一行為單位,追蹤其處理次數及花費時間,讓
  開發人員可以充分掌握硬體效能的利用情況.

  新聞裡也提到 Street Fighter EX3 是用 CW for PS2 R1 開發的.

--
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作 者:cd38 (真•電玩狂人)
標 題:[情報]歐洲版ps2延期發售
時 間:Wed Aug 9 18:24:15 2000

http://www.g-next.com/news/2000_08/08_ps2_01.html
本來歐洲跟北美市場是同時推出的(10/26)
歐洲版ps2延期理由是日本當地需求高,鞏固北美市場
所以延至11/24發售
怎麼都沒有亞洲市場的消息....
--
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#55  回覆 回看板 回上一頁

作 者:WGTH (台灣一ソ兵)
標 題:[情報]新型PS2
時 間:Tue Nov 28 21:03:18 2000

新型PS2(SCPH-18000)
12月8日開始發售。
DVD遙控器同捆。
標準價格39,800日圓。

PS2專用DVD遙控器(SCPH-10170)
12月22日開始發售。
包括DVD PLAYER Version 2.01
標準價格3,500日圓。

http://www.jp.playstation.com/cgi-bin/fr.cgi/shopping/ha/scph18000.html
--
『アソ世ゾ一夜ソ夢,醉狂ゾ千年ソ絆』




--
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#56  回覆 回看板 回上一頁

作 者:playonline (Allen)
標 題:[心得]PS2的USB連接埠測試報告
時 間:Sat Jan 27 14:00:05 2001
這篇文章其實半年前就寫好了,不過以為不小心刪掉,
結果最近又被我找到^^; 所以經過修改Po上來。
以下是我個人測試PS2上USB連接埠的心得,
網友有興趣的話可以參考看看:

PS2上的USB連接埠是1.0規格完全相容的,
不過我不清楚以後是否能夠藉由更新韌體而升級至2.0規格。			
我使用From Software公司製作的ARMORED CORE 2(機戰傭兵2),
搭配羅技的光學滑鼠──極光銀貂進行測試
(為何要選這支滑鼠呢?等一下再說明)

ARMORED CORE 2這款遊戲盒子上表示能夠支援USB介面的滑鼠,
而根據SONY的說法,只要遊戲有支援,
並不一定要使用SCEI自己出的USB滑鼠才能正常使用。

我將極光銀貂插上PS2上的USB連接埠,並打開主機電源。
當出現開機畫面時,此時極光銀貂仍然沒有反應。
[註:因為極光銀貂滑鼠表面有一個Logitech的標誌,
在PC上使用的情形,
當滑鼠被偵測到並載入驅動程式時,這個標誌會發出深藍色的光(顏色和
PS2的電源指示燈一樣)]
而一直等到PlayStation2字樣出現並消失後,
這時極光銀貂表面的標誌開始發出藍光(表示Driver已被載入,
由此可知假如遊戲有支援某種USB介面的裝置,
是會將Driver放在遊戲中的)
至於在遊戲的過程中,滑鼠的功能的確都能夠正常使用
(不過只能用來設計機體上的徽章^^;
若是能像電腦上的FPS遊戲一樣拿來瞄準,嘿嘿,看敵人往哪逃)
而滑鼠左鍵為決定繪圖時的功能,右鍵則為取消,
而較特別的是滑鼠上的滾輪竟然也可以使用,藉由滾動可以選擇繪圖功能。

PS2上一共有兩個USB連接埠,
不管我將滑鼠插在哪一個都能夠正常感應並使用。
另外,除了滑鼠的測試外,我也把我的MP3隨身聽和USB數據機接上PS2上
進行測試。
MP3隨身聽接上PS2後,正如我所料的,主機並沒有特別反應,
不過MP3隨身聽上的液晶螢幕竟然顯示著充電中。
(因為這台MP3隨身聽是使用連接電腦的USB埠來進行充電的)
USB1.0規格中有定義著電壓的供應,不過能供應的範圍並不大,
頂多數據機、力回饋搖桿使用,若像是燒錄機等耗電量較大的設備
可能還是得靠外接電源。
另外,把USB數據機接上PS2後,主機一樣沒有特別反應。

經過測試後,我獲得一些結論:
1.倘若某個遊戲有支援某個USB的裝置,會將驅動程式寫在遊戲中,
  而在甫一進入遊戲時進行載入,
  而我認為其他連接埠(i.link、PC卡等)應該也是同樣道理。
2.若某USB裝置只是插在PS2上,並沒有執行其對應的遊戲,
  電流其實仍然在流動,因此在遊戲中可以進行熱拔插的動作。

看來SONY想將PS2設計為複合多媒體裝置的企圖很明顯^^
主機上的多種連接埠都能夠藉由載入其特定的Driver使用,
而且這種設計非常具有彈性。
而即將發行的GT Force(對應GT3)和電車向前走3的專用控制器,
還有SUN SOFT的USB數據機(Online Station)、
SONY發表的PS2對應數位相機(DSC-P1),
都是使用USB連接埠來和PS2連接。
(GT3個人強烈期待中,
或許也能夠將電腦上用的力回饋方向盤拿來GT3中使用,
到時再來做個測試好了)。

對了,說個題外話,前面不是提到即使遊戲沒有支援,
但是USB連接埠仍然供應著電流,
所以我們可以利用USB連接埠來作為電流供應的來源(例如Olympus出
的PS2用頭戴式顯示器、
台製PS2的VGA BOX都是利用USB連接埠來供應電源,
腦筋動的還真快^^)
像我個人就常把MP3隨身聽插在PS2上充電,
另外我也看到一些廠商有推出USB手機充電線,
雖然是針對電腦上推出的,但我想應該一樣可以使用在PS2上^^
在這裡可以看到介紹:
http://shoppingguide.ithome.com.tw/newscom/newscommunication2001
0115_3.html
http://shoppingguide.ithome.com.tw/newscom/newscommunication2001
0117_4.html

這樣以後若向朋友說我的手機是用PS2來充電,
我猜他們一定會目瞪口呆的^^。






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#57  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jakyou (jakyou)
標 題:[心得]PS2 DVD 遙控器(別售)使用心得
時 間:Sat Feb 10 01:53:47 2001

今天在地下街以 1600 入手,試用了一下,寫一下心得。

裡面的配件如下:

1.遙控器一隻
2.接收器一個
3.DVD кяみч 2.01 光碟一片
4.說明書一本

遙控器的質感相當的好,模具開得相當精緻,表面的咬花也做得相當好
除了兩側的凹槽內有射出成型所造成的流痕外,挑不出什麼缺點,有著
日係產品的一貫品質,雖然產地在 China。

按鈕部分除了 DS2 的類比搖桿其他都有做上去,另外追加了22顆快速功
能鍵和 0-9 的數字鍵,以前要用 MENU 來選的功能都可以直接由熱鍵啟
動,可惜按鍵實在太多,配置上不是十分理想,除了 PLAY 快慢轉等基
本操作還算順手外,其他的不看著遙控器的話很難操作。

(小弟不才是念工設的,所以比較會挑這一類的小毛病,勿怪。)

DVD player 2.01 多了哪些功能呢,以下會說明。

1.三段可調速的快轉跟倒轉。

  本來(1.01)的快/倒轉是按 L/R1 不放,而且只有二倍速度,2.01 按
  一下是 2 倍,兩下是 4 倍,3 下是 8 倍,按 PLAY 正常播放。

  這個功能本人覺得最實用,可惜 8 倍速時跳格很厲害。

2.A-B 點定點播放。

  這不用多說明了吧,不過只能設一個區段。

3.慢動作。

  前進/倒轉 皆可,不過不能調速。

4.連續播放。

  就是類似 CD 的 REPEAT。

5.顯示影片時間。

  可顯示播放時間或剩餘時間,不過不能由時間指定播放,純粹顯示而已。


其他的都和 1.01 功能差不多,只是可以用熱鍵來啟動。

遙控器不一定可以當無線搖桿用,我試的結果是 DOA2 HC 可以(想當然被
慘電),RRV 就不行,還是要看遊戲,PS2 的選單就完全沒問題。

DVD Player 2.01 是 CD (藍色的) ,印刷和 10000/15000 附的 Utility Disk
很像,不過它就只有灌 DVD Driver 2.01 一個用途,沒有其他功能,無法代替
Utility Disk,不過 SONY 也太沒誠意了,2.01 的 MPEG2 DEMO 和 1.0/1.01
的一模一樣,也不重做一段...

當然,只能看 2 區和不分區,這應該不需要再強調。

整體的畫質並沒有因為 Driver 的更新有所提升,PS2 DVD 的表現就是這樣,不
滿意的並不能用這個方法來改善,還有就是DVD Player 的檔案爆增到 2MB 多,
記憶卡空間不夠的請不要考慮。

有這個東西看 DVD 會方便很多,尤其是搜尋的時候,雖然還不能跟專業的 DVD
來比,不過比起 1.01 已經好太多了。



我大概是神經病,這種沒啥人會去買的東西還寫了一大篇...





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----我說的話能信嗎?
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#58  回覆 回看板 回上一頁

作 者:closer (戰り!ボベワ⑦ヲ!)
標 題:[情報]PS2 Linux Kit FAQ 中文版
時 間:Fri Apr 27 13:09:19 2001

    1. 我的日文不太行,有錯請指正。
    2. 若有任何錯誤,一切以日文版為準。
    3. 本人同意以任何電子媒介型態轉載。
       但若要以印刷型態刊登,本人保留收取稿費的權益。
=================================================================

(原文在 http://www.jp.playstation.com/linux/QandA.html)

PS2 Linux Kit FAQ

•"PlayStation2" 專用硬碟 (Hard Disk Drive Unit) 能在遊戲中使用嗎?

  支援附屬的 "PS2 Linux" Beta Release 1 軟體。
  不保證 PS2 Linux Kit 以外的使用是否正常。

•可以使用市面上的 USB 鍵盤及滑鼠嗎?

  雖然 "PS2 Linux Beta Release 1" 支援 USB 規格的標準鍵盤和滑鼠,但我們
  測試過的僅有一同販售的 USB Keyboard ("PlayStation 2" 對應) 及 USB Mouse
  ("PlayStation 2" 對應)。

•使用電視機可以跑 Linux 嗎?

  "PS2 Linux Beta Release 1" 不以在一般的電視可以正常執行為目標。
  請以 VGA 輸出為前提。

•軟體的原始碼會全部公開嗎?

  「PS2 Linux Beta Release 1 Install Kit」中的各項應用程式,若依照著作權等
  條件必須公開程式碼者,其原始碼都在 "PS2 Linux Beta Release 1" 的 DVD 碟
  片中。其他的軟體(如 "PlayStation 2" Runtime Environment 等)的原始碼則
  不公開。

•硬體的資訊會公開嗎?

  撰寫程式時所需的 EE 和 GS 相關硬體資訊(手冊)會被包含在本套件內。

•能夠播放音樂 CD 和 DVD 影片嗎?

  除了 PlayStation 2 規格的 CD-ROM 和 PlayStation 2 規格的 DVD-ROM 外的所
  有碟片(CD-ROM, CD-R, CD-RW, 音樂 CD, DVD 影片)都無法播放、存取。

•SCPH-30000 無法使用嗎?

  本套件內含的硬碟是利用 PC Card 與主機連接的,故沒有 PC Card 界面的 SCPH-
  30000 無法使用。而 "PS2 Linux" 必須要有硬碟才能動作,所以這次的 Beta
  Rlease 1 無法在不能連接硬碟的 SCPH-30000 上執行。

•什麼是 Sync on Green?

  這是一種輸出到 RGB Monitor 訊號規格的一種。也就是 Green 訊號和通常是獨立
  輸出的垂直同步、水平同步的各種同步訊號一起重疊輸出的意思。
  PS2 Linux Kit 內附的 VGA adapter 的影象訊號是利用 Sync on Green 的規格輸
  出,所以拿來連接的螢幕必須支援這種規格。

•支援 Sync on Green 的螢幕有什麼特徵呢?

  請洽您螢幕的製造商。

•能夠在 PS2 Linux 上寫程式嗎?

  可以,您可以使用 gcc-2.95.2 及 Linux 的標準開發工具。

•可以利用程式控制 VU0, VU1 嗎?

  可以,您可以撰寫 VU0 及 VU1 的組語程式。

•有提供 Graphics 用的 library 嗎?

  為了能撰寫 Graphics 的應用程式,我們提供了三組 API。也有範例程式。
    。直接呼叫 GS 用的 Device Driver。
    。專用的低階 Graphics Library。
    。對應 console 模式的 Mesa Graphics Synthesizer Driver(X11 上沒有硬體
      加速)。

•Kit 內的東西會單獨出售嗎?

  本商品內的東西不會單獨出售。

•我聽說 PlayStation 2 的遊戲開發環境也是 Linux,那和 PS2 Linux Kit 的關係
  為何?

  雖然遊戲的開發環境是利用在 PC 相容機上的 Linux 使用的工具,但這個環境和
  PS2 Linux Kit 完全不同。在 PS2 Linux Kit 執行遊戲開發環境以及在 PS2 Linux
  上執行 PlayStation 2 的遊戲本體都是行不通的。

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#59  回覆 回看板 回上一頁

作 者:msbe (晚禮服假面)
標 題:[心得]GT Force測試報告
時 間:Tue May 1 21:37:46 2001

今天到小賣店測了一下GT Force,
以下是測試後的一點看法...

首先接GT Force時,
最好連DS2也一起接上去.
雖說GT3在接上GT Force後,
會將選擇鈕的控制權轉移到GT Force上.
但靠轉方向盤來選擇選項實在是有點怪怪的......
而DS2也就是用來選選項用的.

在使用前,
找個高度剛好的桌子接方向盤,
腳踏板前用磚塊或者桌椅頂住,
這樣您在玩時比較不會那麼累.
另外在option選項就得先校正好方向盤,
才不會有控制不聽使喚的情事發生.

接下來談談使用的感覺,
在遊戲一開始前,
方向盤會有類似被鎖住的感覺.
轉彎時會有車身振動的感覺傳到手上.
而相撞或者輪胎在凹凸不平的地面上
此時方向盤的感覺好像車子隨時會失控的情況發生.
當然這也就是告訴你,
方向盤得握緊一點了!

當您轉動方向盤時千萬不要一開始就猛轉,
不然以某些馬力大車子的特性,
可能會原地打轉好幾圈.........
另接上GT Force後車子對於碰撞的情況會變的相當敏感.
最常見的的狀況就是,
車子會開始亂晃,最後撞牆......
所以接上GT Force後,竟量不要想要去撞別人的車子.

操控時,
記得這是方向盤不是DS2的L3,
方向盤向右打後要直線行駛請再向左打以將輪胎校正回來.
這種動作相當重要,
因為初學者常常會因狂打方向盤結果老是撞牆.......

油門方面,
因為它模擬了真實的油門,
在過彎時已不必再放空油門猛踩煞車,
只要將過彎時小加一下油門就可輕易過大部份彎道.

以上是個人使用GT Force後的一點粗略的心得,
若有遺誤之處煩請批評指教.



--
平生進退如飆風
  一睨人材天下空
    獨向蒼天橫冷劍
      何必生我慚英雄
     
      魔師傲神州 
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.216.163.242
  

#60  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[心得]PS2 Linux Kit安裝心得
時 間:Sat Jun 30 11:45:29 2001

弄了一個晚上
終於把PS2 Linux裝好了
和大家簡介一下步驟及注意事項
裝PS2 Linux需要一張全新的ps2記憶卡
一開始先將各配件裝到ps2上
pcmcia卡裝置到PS2的插槽上然後與HDD連接(HDD電源也要記得接上)
將網路線也接在pcmcia卡上(如果想連網路的話)
接下來將USB的滑鼠鍵盤也接到PS2上
DS2及空白記憶卡也要接到定位
VGA線則與螢幕相連(需確定螢幕支援)sog
PS2 Linux的DVD也放到PS2中
將電源打開(此時有一小段時間會無畫面)
原因是進入PS2 Linux前還是屬於普通影像輸出
想看畫面就得要接sony的AV轉換器
(一邊可連至PS2影像輸出一邊可以接AV端子,還可以再接VGA線)
http://image.jp.playstation.com/jacket/l/scph10130.jpg
然後會出現3個選項
Install安裝(第一次就選這個來安裝)
Boot(如果安裝好了就可以用此選項來進入PS2 Linux)
Rescue(使用DVD啟動然後對硬碟進行還原的動作)

選擇Install後

一開始請您決定語系(只有英文可以選)按下OK繼續下一步。

鍵盤種類選擇(如果使用原本Linux kit的鍵盤請選擇jp106)。

安裝方式(只有一種,從Local DVD中安裝)按下OK繼續下一步。

安裝種類有四種,有workstation(工作站),server(伺服器),custom(自訂安裝)
upgrade(升級),這邊選擇自訂安裝較佳。

分割硬碟,硬碟總共有40G如果把全部的套件裝進去需約2G(1.9G多)
"/"mount point 建議大於此值
而swap需128MB(建議值),硬碟分割區的分配端看個人規劃
決定好後按下OK然後將分割區儲存起來。

Low Memory(沒什麼特別的按下OK即可)。

Choose Partitions To Format
(分割區格式化,可選擇是否要在格式化時檢查磁區)。

主機名稱設定(取個好聽的名字給這台ps2吧)。

網路設定,預設值是使用DHCP,如果您知道您確實的網路資訊
也可以在此做設定,可以設定的有

IP位址(IP adress)
子網路遮罩(netmask)
預設閘道(default gateway)
名稱伺服器(nameserver)。

時區設定(看您住的地方,像我就可以選asia/Taipei)。

root密碼設定(替root取個好密碼吧)。ps:root為系統管理者

加入新使用者
(如果想加入多幾個使用者,就在這裡設定一下即可立即新增使用者)。

認證方式(選擇使用哪種認證方式,按OK進行下一步)

套件及服務安裝
(舉凡sendmail還是samba零零總總幾十項,看個人需要安裝
everything可全安裝)。

相依關係確認
(如果您有些程式有相依關係,這裡替您做自動檢查)。

X windows設定
(沒有東西可以選,呵呵...超容易設定,按下OK就可以了)。

啟動用的記憶卡做成預告
(告訴您這張記憶卡的資料會消失,以後啟動linux需要這張記憶卡)。

開始安裝(依您選的套件大小,會有時間上的差異,耐心等待安裝吧)。

啟動用的記憶卡做成
(這裡就是將您放進來的記憶卡弄成bootmc
按下決定就開始做成啟動記憶卡)

恭喜啦.....經過上述步驟
等到訊息出現restart......把機器重新開啟
PS2 Linux就安裝完成了

啟動步驟
Install
Boot
Rescue
在出現三個選項時,選Boot會出現兩種設定選擇
一種是Linux MC,另一種是PS2 Linux
選擇PS2 Linux來開啟您的Linux吧

登入後
鍵入startx
就可以看到x window

這是簡易的安裝步驟
本人將在下一篇討論一下PS2的VGA線對應的螢幕

安裝步驟與一般市面上PC用的Linux差不多
只是有些小地方不同
--
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作 者:aoisama (星野•葵)
標 題:[心得]給新手PS2看DVD的說明
時 間:Tue Jul 10 04:06:56 2001

DVD簡介
有鑑於近來版上有許多新手詢問DVD的問題,為避免浪費版面
在下自不量力的把我所知關於DVD的問題,盡量用淺顯易懂的
說法,解釋一下,版主如果願意的話,可以收到精華區中,讓一
些新手自己去看.............當然,如果覺得在下寫的不夠
完善,或錯誤百出.....就刪了他吧

1.DVD的區碼
  當初DVD規格在制定時,因為有VCD與VHS的前車之鑑,所以
  特別注重防盜版措施,比較常見的有

      CSS:防止使用電腦拷貝DVD中的檔案

      Microvision:防止使用錄影帶側錄DVD
  還有就是困擾我們許久的「區碼」,大家應該知道,各地電
  影上映的時間並不同步,甚至DVD出了後,有些國家可能還
  沒有上映,所以為了預防DVD比院線片還早出,以及各地物
  價等問題,美國的八大家電影公司,也就是所謂的八大影業
  ,就共同制定了「區域碼」,把世界分成六區
   第一區 : 美加,東太平洋島嶼

   第二區 : 歐洲,西亞,阿拉伯半島,埃及,南非,格陵蘭,日本

   第三區 : 台灣,南韓,東南亞

   第四區 : 中南美,紐澳,南太平洋島嶼

   第五區 : 非洲,印度,中亞,蒙古,蘇聯

   第六區 : 中國大陸
  由上表可知,台灣在第三區,而日本在第二區,現在一般市面
  上買的到的PS2多半是從日本平行輸入(水貨),所以PS2的區碼
  是二區,但是!區碼這玩意兒,是需要軟硬體相互配合才有用
,也就是說,雖然八大影業制定了區碼的保護,PS2也的確
  有鎖上區碼,但是有些DVD並沒有加上區碼,那麼不管是哪一區
  的DVD Player都可以看的,所以要如何分辨DVD片有沒有鎖區碼
  呢?看看DVD盒子的背面,你會看到一個大約1平方公分大的標誌
  是一個地球,中間有一個數字,那就是他鎖的區碼
  舉例來說,如果是3,就表示說要用鎖3區或不鎖碼的DVD Plater
  才可以看這個片子
  還有一種特例,就是寫著ALL,這表示這張DVD沒有鎖區碼拿到
  任何DVD Player上都可以看
  所以結論是PS2目前只能看日本NTSC規格的2區DVD,以及沒有鎖區
  碼的全區DVD

  PS.市面上有賣可破解PS2的DVD區碼保護的電影卡,我在光華看別
  人用過,超麻煩,還要改機加金手指卡才能用,整體成本也要5,6
  千元,便宜一點的匪製DVD Player也只要7000左右就有了,而且
  還沒有鎖區碼,俗擱大碗
2.DVD的規格簡介
  DVD一面約可存4.7GB而DVD最多可以有四面
   DVD- 5:單面單層4.7GB
   DVD- 9:單面雙層8.5GB
   DVD-10:雙面單層9.4GB
   DVD-18:雙面雙層17 GB
  一般來說,GAME只會用到DVD-9,不然就不能印圖案了
3.DD與DTS
  DD(Dolby Digital)與DTS皆為一種聲音編碼技術與MP3類似,簡單
  的說,DD大概是64kbps的MP3而DTS就是128kbps,當然他們不等於MP3
  我只是舉例說明而已,而PS2可以DD解碼,輸出DTS訊號,所謂輸出
  DTS訊號就是說,還要準備一台DTS解碼器,才聽的到DTS
  在這我要說明一點大家常犯的錯誤,所有的DVD Player都可以解DD
  因為DVD的聲音格式至少是DD,如果DVD Player不能解DD的話,就聽
  不到聲音了

--
"Have you eaten of the tree of which I commanded you not to eat?"
 The man said "The Womam whom thou gavest to be with me, she gave
 me fruit of the tree, and I ate."(Genesis:3:11~12)


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作 者:JHL (如果沒反應->睡著了)
標 題:[情報]在 PS2 上動作有問題的 PS 軟體 List
時 間:Fri Aug 31 09:11:24 2001


  08/30 更新

  http://www.scei.co.jp/news/list.html

  以上
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           _/  _/    _/  _/      ----------------------------\
          _/  _/    _/  _/        亞特蘭提斯  ats.twbbs.org  |
         _/  _/_/_/_/  _/                  r0Mz              |
   _/   _/  _/    _/  _/          Emu_Heaven  傳說ソ犬屋     |
   _/_/    _/    _/  _/_/_/_/    ----------------------------/
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作 者:RayearthW (木之本)
標 題:[心得]Ь①シ休日小心得
時 間:Sun Jan 6 17:13:10 2002


嗯,版上好像沒什麼人在玩這片東東的樣子,趁著今天我剛把它
小玩完一遍的機會來發表一下自己的感想好了^^

那麼這遊戲的流程也是小簡單,每天起床以後就和Toro一起在街
上走來走去,然後看到可以點選的地方就給它點下去,Toro就會
有反應或者問問你那是什麼東西這樣,當我們小不理Toro時,它
的一些動作也是滿有意思的:P   有時Toro也會叫我們一下,然後
發表自己的感想啊,或者把它剛找到的東西秀給我看,甚至也會
擺pose要我們幫它照相,真可愛^^   在路上偶爾會碰到其他人
或者Toro的朋友,我是覺得Toro和它朋友講話的感覺就比較自然
,和人講話的感覺就有點怪怪的,不知道是心理作用還是遊戲中
的人表情有點奇怪:P

(照理說我們應該可以把撿到的東西送給Toro才對,可是我每次選
取手邊的東西後,「送給Toro」的選項都嘛是不能選,或許要等到
特定時間還是場合吧,who knows ^^;)

然後這遊戲也是有時間制的,有些店在特定的時間才會開門關門
,同樣的地點在白天和晚上也有不同的點選區域,有的人也只會
在特定地點和時間出現。我才剛玩一次,所以有的部分還不甚明
白,搞不好多玩幾次後就會碰到很多奇怪的事情也不一定^_^
大部分的時候Toro都會聽我們的話,我們點哪裡Toro就會去哪裡,
但是也有例外,因此當我們發現Toro不聽使喚的時候最好還是跟它
跟緊緊的,我是不知道跟丟了會有什麼後果啦^^

和Toro逛街逛到無聊也可以和它玩遊戲,這部分我也沒有很深入去
玩,因為光是和它逛街就有很多樂趣了,實在沒那個時間跟它猜拳
或者玩猜字^_^    在我玩的經驗中,有兩天的狀況算是比較不一樣
的,某天剛起床Toro就帶我上電車去某某海邊玩一下(坐電車的部分
當然也有動畫囉^^),然後玩到下午就自動回旅館了(通常是到了
晚上Toro就會主動要求回旅館休息),另外一天是在鎮上玩到一半
它突然趕著要回旅館,然後這天也就這樣糊里糊塗的結束說^^;
晚上回旅館後它就會問我們今天比較值得紀念的事情,通常有兩
到三項可以讓我們選,然後睡覺後Toro的日記記載的內容差不多
都和我們剛剛選的事情有關連(有些日子還是不怎麼一樣),我
覺得這樣很好,至少下次玩的時候就可以看到Toro其他的日記內
容,否則老是看到一樣的日記會粉無聊呢^_^

這遊戲每次玩倒底可以玩幾天我也不明瞭,我第一次玩的時候玩到
第十天,然後我們在商店街走來走去,吃了一些壽司和拉麵,Toro
就把我帶到海邊然後愁眉苦臉的跟我說掰掰,等我們上電車以後Toro
還會來月台送行,看到它依依不捨的表情,人家還真覺得有點傷心
呢^^;   而第一次玩完以後回到主畫面,會多出兩個選項,一個是
可以看Toro的日記本和我們撿到的東西以及在路上拍的照片,另外
一個則是可以自己在街上好好的逛逛,雖然我不知道這個選項的
作用是什麼,少了Toro在這個鎮上逛街不是少很多樂趣嗎?:P
在旅途中我們雖然可以幫Toro拍照,可是我覺得這部分設計的不
怎麼好,照片最多只能有24張,而且一定要等到玩完以後才可以再
重新拿出來看,而且更糟糕的是照片一旦照了就不能洗掉(我想是
因為我們拿的不是數位相機吧:P),所以如果我們在逛街的時候「
不小心」按下了快門,或者在逛街前幾天卯起來拍照的話,日後
再看到Toro可愛的動作就不能留作紀念了,可惜啊~~~

第一次玩真的是逛大街吧,所以地圖其實並沒有填滿,我想第二次
的時候我會把第一次沒逛到的地方再好好看一遍,另外再試試看點
選同樣的東西在重玩的時候Toro會講出什麼樣的話來,要不然就再
教它一些有意思的片語單字好了^_^

最後我也是希望有玩這片的人可以多發表一下自己的心得,總覺得
這片應該有滿多和時間有關的秘密可以去探索說,另外就是有沒有
人知道一些關於這個遊戲的攻略網站呢?中文日文都可,先謝了^^


--
 您知道您只要每天按一下滑鼠,就可以幫助世界上受飢荒所苦的人嗎?
 請連線到下面這個網站,按下donate free food的按鈕,此網站的
 贊助商就會幫您捐出一人一天份量的食物給世界上飢餓的人們,對您
 只是舉手之勞,可是對這些人而言,您的幫助就是他們的希望。
 請大家告訴大家,共襄盛舉,發揮大愛,讓世界更美好^_^
 http://www.thehungersite.com
--
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作 者:hiroshi (ジアザパゆゲウブ)
標 題:[心得]年度爆笑絕品~~夜明んソсэヵ(絕對值得一試!!)
時 間:Mon Jan 7 01:45:13 2002


這款12月的遊戲好像台灣店家根本就沒人進,更別提麥克風同綑的包裝了

相信應該有不少人有買夢幻試演會系列的遊戲
但那個麥克風轉接器除了玩夢幻和同一家出的麥克君以外
似乎就沒遊戲可玩了
但是這款夜明んソсэヵ就可以用麥克風轉接器轉麥克風來玩哦
可能很多人光看片名根本不知道這片是在玩啥東東

簡單的講這是一款"配音遊戲"
很絕吧,虧sce想的出這種點子,遊戲裡有各種不同的戲碼
玩家可以任選一名角色,然後根據劇本唸出台詞,電腦會以聲調來判定是否合格
到達一定的等級就可以繼續進行下去
遊戲台詞當然是日文顯示,而且遺憾的是漢字部份並沒有平假名注音
但自認日文不好的人也不要緊張,基本上只要看的懂50音,稍懂點日文就可以
不會唸的部份可以嗯嗯阿阿帶過(遊戲程式只能判定聲音大小和音調
語音正確與否沒那麼厲害到可以判定出來)
而且大部份台詞都很簡單
除了講話的台詞以外,還要配一些音效
像槍戰中開槍會有"дワш⑦!!~~"這樣的音效
遊戲也會要求玩家配音,還會有要玩家該如何做的提示如"大叫""怒吼""熱唱"等等
(對,不要懷疑,裡面有歌舞劇要玩家唱歌 ^^ )
簡直令人邊玩邊拍案叫絕,樂趣滿點 ^^
遊戲過關後還會有replay可以記錄,妙的是replay會把玩家剛剛講過的台詞錄下來
雖然錄音品質很差,但看到戲中角色用自己的聲音講話,實在爆笑到不行
順便一提,由於要記錄聲音資料,所以遊戲記憶需求很大,至少要1550kb以上才夠記錄
另外就是replay會把剛剛玩過的段落剪接成一部預告片式的短片,內容絕對
爆笑到令人脫力,等會兒會介紹
以下介紹遊戲中六齣劇碼
1.Western:顧名思義是西部槍戰,裡面一開始的sence台詞都頗簡單,玩家可選擇配
mariko或是rolly的劇本,這裡除了台詞外,開槍的槍擊聲也要由玩家配音
還有爬樓梯發出的喘息聲等等,這部戲基本上比較沒有什麼

2.時代劇:玩家可選擇扮演天兵衛或慎之介的角色,裡面除基本台詞外一些拔刀的吆喝聲
也要玩家配音,其他像大喊"全開!!""奧義!!~~~"等都是很容易發揮的部份 ^^
很有趣喔

3.Comedy:喜劇,類似美國那種爆笑影集(就是講到好笑處會聽到有觀眾笑聲或掌聲那種)
內容三段分別是女兒帶三個不同的男朋友回家見父母的狀況,玩家可選擇女兒或
女兒父親的角色,建議選擇女兒的台詞,因為都是一些裝三八像是"パよ~~~"
"ooxxスイゆプ~~~" 比較容易發揮,這齣戲好笑的地方其實不在戲本身
而是它模仿了爆笑影集裡那種罐頭笑聲,明明沒什麼,隨便講一句台詞就有罐頭笑聲
庫索的很有趣

4.Horror:驚悚劇,這齣巧妙的將德州電鋸殺人狂和驚聲尖叫融合在一起
玩家可選擇拿電鋸追殺女主角的戴豬頭面具的殺人魔或者是扮演被追殺的女學生角色
日文不行的人選殺人魔`比較適合,因為他的台詞從頭到尾就只有喊著"ma~ma~~"或是
"ёёёёёёёё"的變態笑聲,這關很容易可以拿到excellent的評價 ><
還有最後的replay一定要看完,它把它拍成一部名為"Bloody Highschool"的預告片
還運用了類似惡靈古堡敘事的方式,最後還來句"It's too late to turn back now"
簡直讓人笑到無力 ^o^

5.Kung-Fu:這齣是最爆笑的一齣,玩家可選擇扮演馬李子(真的就用中文寫個馬李子)
或是殺害馬李子師父的邪鬼威,劇本描述馬李子要找邪鬼威報殺師之仇
這個劇本可以讓想當李小龍的人喊個過癮,裡面台詞幾乎都在吆喝
"阿恰!!~~~"(裡面動作鏡頭就都在吆喝)
當然最最最最最最最好笑的就是replay,看過早期港片的人都知道嘉禾公司吧
他們電影一開始有公司logo,就是四個方塊疊成一個正方形
這遊戲真是超級惡搞,在replay裡一開始是三個方塊疊成一個三角形
(旁邊還有嘉禾logo的音效,咚~咚~咚),然後出現公司名稱
看到這邊別急著笑到滾下來,接著更無厘頭
角色出現時旁邊打出"馬李子 領銜主演"(中文字哦!!還用毛筆書法寫的哩)
至於馬李子穿的那件黃色緊身運動衣是在抄誰大家應該都很清楚了
好笑的是衣服背面屁股的地方還畫個紅色的拳頭
噗噗 當然這邊還不是最好笑的
最最好笑的是馬李子最後用絕招打敗邪鬼威時鏡頭用慢動作
而馬李子居然是用屁股撞贏邪鬼威~~ 噗噗 真的是笑到打滾 哈哈哈哈~~~
自己玩過就知道多好笑 ^^

6.Musical:這齣是歌舞劇,如果只是一般歌舞劇還沒什麼
它把它做成像早期的"閃舞""熱舞17",女主角梳著燙的高高的頭髮,頭上綁個帶子
超慫的
這齣戲大部份場景都要唱歌,選男主角或女主角都要唱(戲份差不多)
所以這關要過會比較難,不熟的人可以進"Voice xxxx"那項選這齣戲來試演看看
電腦會唱給你聽,所以也不用害怕

以上是六齣戲碼,當然玩完一次就沒了嗎??當然不會
每齣戲都有兩個角色的劇本可選,所以你玩完一次下次還可以選另外一個角色的
劇本來演,遊戲還設計了double模式,準備兩隻麥克風,可以兩個人一起合演哦
玩這個遊戲要盡量放開,不要不好意思,認真的給他演下去才會得好評價的啦

對了遊戲貼心的對沒有轉接器的人設計了一個手把模式
玩法就跟對戰熱舞一模一樣
原本要講台詞的部份變成輸入方向鍵加按鈕
不過坦白講這款遊戲不用麥克風趣味至少減少90%以上阿阿阿

只要看的懂一點日文,會講一點日文的人都可以輕鬆進行這款遊戲
1/24就要出2nd act的資料片了,真的很有趣,建議大家都可以試試
保證笑到歪掉
對了遊戲售價5800日幣,另外有出頭戴式麥克風(歌手演唱會戴的那種麥克風)
同綑包,售價是7800日幣,如果有買夢幻試演會有USB麥克風轉接器的人就可以
不用買了(當然如果你要享受那種配音員的感覺也是可以買那個頭戴式的啦)

絕對強力推薦 ^^b
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-96-201.HINET-IP.hinet.net
 ※ 修改: 2002/1/7 18:40:18 [61-216-99-199.HINET-IP.hinet.net]
  

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作 者:januswon (Janus)
標 題:[攻略]真•三國無雙2 全武將Lv4武器入手(修訂)
時 間:Tue Jan 8 02:03:34 2002

真•三國無雙2 全武將Lv4武器入手(修訂)
參考資料﹕
 真•三國無雙2 Complete Guide 下冊 (by janus)
 週刊The PlayStation2 Vol.267
未經同意請勿轉載

本篇追加了Lv4武器輸送路線及木箱位置
如錯過了輸送部隊或貴重品發見訊息﹐可作參考

【蜀國】

趙雲
武器﹕豪龍膽
特性﹕炎﹐基本攻擊力+43,無雙計+80,體力計+74,攻擊力+25,防禦力
+52
關卡﹕長阪之戰〈劉備軍〉
條件:「敵陣單騎驅」事件﹐擊破張郃﹐張遼 -> 輸送部隊出現 -> 擊破
輸送部隊隊長
輸送路線﹕由地圖左側中部張郃與朱靈中間曹操軍據點出發﹐沿地圖上方
山道直奔右上角據點﹐與曹操本隊合流﹐不會撤退。

A。「曹操軍後詰到來」事件
條件﹕
a。遊戲開始後經過一定時間
b。劉備到達劉封初期位置附近
    或  擊破夏候惇或張遼
效果﹕
a。曹操軍增援部隊出現
b。諸葛亮﹐張飛﹐趙雲軍團向許褚初期位置進軍

B 。「劉備軍水軍到來」事件
條件﹕
a。「曹操軍後詰到來」事件發生
b。遊戲開始後經過一定時間
c。劉備到達夏候淵初期位置前面
效果﹕
a。劉備軍團向左下角的右側處進軍
b。曹操﹐夏候惇﹐張遼軍團追擊劉備隊

C。「敵陣單騎驅」事件
條件﹕
a。「曹操軍後詰到來」事件發生
b。「劉備軍水軍到來」事件未發生
c。玩家武將騎馬到達夏候淵初期位置前面
效果﹕劉備軍士氣上昇

關羽
武器﹕黃龍偃月刀
特性﹕雷﹐基本攻擊力+49,體力計+87,攻擊力+28,防禦力+59,無雙增
加量+25
關卡﹕關羽千里行〈關羽軍〉
條件﹕突破第四砦 -> 輸送部隊由第五砦向第四砦移動 -> 擊破輸送部隊
隊長
輸送路線﹕由地圖上方許褚初期位置附近出發﹐沿地圖下方直奔第四砦門
後待機﹐不會撤退。

張飛
武器﹕破軍蛇矛
特性﹕基本攻擊力+47,攻擊力+29,防禦力+58,騎乘攻擊力+56,騎乘防
禦力+57,無雙增加量+24
關卡﹕長阪之戰〈劉備軍〉
條件﹕「長阪橋仁王立」事件之後﹐擊破夏侯惇及夏侯淵 -> 輸送部隊出
現 -> 擊破輸送部隊隊長
輸送路線﹕由地圖右下方(李典初期位置)出發﹐往地圖上方走越過長阪
橋直奔諸葛亮初期位置﹐與曹操本隊合流﹐不會撤退。

D。「長阪橋仁王立」事件
條件﹕
a。「曹操軍後詰到來」事件發生
b。玩家武將 及〈曹操﹐張遼﹐或夏候惇〉進入長阪橋範圍
效果﹕曹操軍士氣低下

馬超
武器﹕龍騎尖
特性﹕炎﹐基本攻擊力+42,跳躍力+21,騎乘攻擊力+60,騎乘防禦力+60
,攻擊範圍+21
關卡﹕潼關之戰〈連合軍〉
條件﹕「韓遂說得」事件->「韓遂造反」事件 -> 輸送部隊出現 -> 擊破
輸送部隊隊長
輸送路線﹕從地圖上方中部小橋下方出發﹐沿小橋右側山道直奔右上角據
點﹐然後退卻。
由於出現後約30秒即退卻﹐最好於「韓遂造反」事件後立即到小橋右側
山道待命。

E。「徐晃渡河」事件
條件﹕
a。馬超隊或玩家武將到達潼關正門前小山處﹐或玩家武將到達潼關北側
橋上
b。遊戲開始後經過一定時間
效果﹕徐晃﹐賈詡﹐朱靈軍團出現

F。「連合軍轉進」事件
條件﹕「徐晃渡河」事件發生後
效果﹕楊秋﹐李堪﹐韓遂軍團向潼關北側進軍

G。「韓遂說得」事件
條件﹕
a。「連合軍轉進」事件發生後
b。曹操隊渡過北側橋頭﹐或韓遂隊與曹操隊開始戰鬥
c。韓遂健在
效果﹕韓遂軍團士氣低下

H。「韓遂造反疑惑」事件
條件﹕「韓遂說得」事件發生後經過一定時間
效果﹕無

I。「韓遂造反」事件
條件﹕
a。「韓遂造反疑惑」事件發生後經過一定時間
b。韓遂健在
效果﹕
a。韓遂軍團轉投曹操軍﹐向馬超隊進軍
b。韓遂軍團士氣上昇
c。連合軍團士氣低下

黃忠
武器﹕黃仙秘刀
特性﹕基本攻擊力+44,攻擊力+23,防禦力+45,弓攻擊力+60,弓防禦力
+58,攻擊範圍+26
關卡﹕定軍山之戰〈蜀軍〉
條件﹕擊破夏侯尚 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
注意﹕不可先擊破夏侯淵﹐否則夏侯尚會退卻
木箱位置﹕曹操本陣左側曹洪初期位置附近﹐即曹操本陣最左側箭塔下。


魏延
武器﹕雙極滅星
特性﹕紫﹐基本攻擊力+46,跳躍力+23,攻擊力+24,防禦力+56,攻擊範
圍+22
關卡﹕街亭之戰〈蜀軍〉
條件﹕擊破〈甄姬或典韋〉及張郃 -> 進入魏本陣 -> 貴重品發見 -> 打
破木箱
注意﹕木箱很快會消失
木箱位置﹕地圖左側中部街亭內的最右側

姜維
武器﹕桓一閃
特性﹕雷﹐基本攻擊力+41,無雙計+74,攻擊力+23,運+25
關卡﹕街亭之戰〈蜀軍〉
條件﹕「趙雲見參」事件前﹐擊破甄姬及曹真 -> 輸送部隊出現 -> 擊破
輸送部隊隊長
輸送路線﹕從司馬懿本陣右側據點出發﹐直奔最左側據點後待機﹐不會撤
退。

J。「趙雲見參」事件
條件﹕
a。玩家武將不是趙雲
b。遊戲開始後經過一定時間  或  魏軍進入王平左側山頭
效果﹕
a。趙雲軍團出現
b。蜀軍全體士氣上昇

龐統
武器﹕豪風神杖
特性﹕基本攻擊力+38,體力計+66,攻擊力+22,弓攻擊力+46,攻擊範圍
+28,無雙增加量+29
關卡﹕成都制壓戰〈劉備軍〉
條件﹕擊破張任 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕劉璋本陣最右側

諸葛亮
武器﹕朱雀羽扇
特性﹕炎﹐基本攻擊力+40,移動速度+22,跳躍力+22,防禦力+55,弓防
禦力+55,騎乘防禦力+55
關卡﹕五丈原之戰〈蜀軍〉
條件﹕「魏援軍登場1」事件 -> 擊破曹休 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕諸葛亮本陣右方營外最右側

K。「魏援軍登場1」事件
條件﹕遊戲開始後經過一定時間  或  擊破孫禮
效果﹕曹休軍團出現﹐蜀軍士氣低下

劉備
武器﹕真黃龍劍
特性﹕基本攻擊力+40,移動速度+20,無雙計+70,騎乘攻擊力+44,騎乘
防禦力+52,運+22
關卡﹕夷陵之戰〈蜀軍〉
條件﹕擊破孫尚香 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕在孫權初期位置斜下方據點前

【魏國】

夏侯惇
武器﹕滅麒麟牙
特性﹕炎﹐基本攻擊力+48,攻擊力+26,弓防禦力+60,騎乘防禦力+56,
攻擊範圍+24
關卡﹕關羽千里行〈曹操軍〉
條件﹕「第四砦開門」事件 -> 擊破關平 -> 貴重品發現 -> 打破木箱
木箱位置﹕在第四砦門前最右側

L。「第四砦開門」事件
條件﹕關羽進入第四砦門前﹐經過一定時間後
效果﹕第四砦開門﹐關平﹐趙雲軍團出現

典韋
武器﹕真極牛頭
特性﹕雷﹐基本攻擊力+49,體力計+84,攻擊力+27,無雙增加量+28
關卡﹕宛城之戰〈曹操軍〉
條件﹕擊破胡車兒 -> 輸送部隊出現 -> 擊破輸送部隊隊長
輸送路線﹕在胡車兒與賈詡中間的走廊(胡車兒側)出現﹐直奔胡車兒身
後據點﹐到達後很快會退卻。最好一開始便到胡車兒初期位置將之擊破﹐
然後在其身後據點等候。

張郃
武器﹕朱雀紅
特性﹕紫﹐基本攻擊力+43,跳躍力+23,攻擊力+24,攻擊範圍+27,無雙
增加量+29
關卡﹕官渡之戰〈曹操軍〉
條件﹕打倒顏良文醜之前﹐發生「烏巢發見與炎上」事件 -> 貴重品發見
 -> 打破木箱
木箱位置﹕地圖中央小橋左側上方﹐即徐晃初期位置上方。

M。「烏巢發見與炎上」事件
條件﹕玩家武將進入(四個裡任何一個)烏巢砦時發現並擊破淳于瓊
效果﹕
a。曹操軍士氣上昇
b。袁紹軍士氣下降
c。官渡城內曹操軍開始向袁紹本陣進軍
d。四個烏巢砦同時開門

許褚
武器﹕蚩尤瀑布碎
特性﹕基本攻擊力+50,無雙計+88,體力計+86,攻擊力+28,防禦力+58
,運+27
關卡﹕潼關之戰〈曹操軍〉
條件﹕擊破馬岱 -> 進入潼關 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕地圖左下角潼關內﹐在李堪與韓遂初期位置中間。

夏侯淵
武器﹕神狗牙
特性﹕炎﹐基本攻擊力+45,無雙計+84,體力計+78,弓攻擊力+58,弓防
禦力+59
關卡﹕定軍山之戰〈魏軍〉
條件﹕「黃忠強弓」及「黃忠突擊」事件 -> 擊破黃忠 -> 貴重品發見 -
> 打破木箱
 木箱位置﹕黃忠初期位置砦內﹐進砦門後轉右便可發現。

N。「黃忠強弓」事件
條件﹕玩家武將及黃忠越過嚴顏前面的擋馬柵
效果﹕黃忠軍團士氣上昇

O。「黃忠突擊」事件
條件﹕
a。黃忠進入嚴顏前面的擋馬柵再前少許地方
b。夏侯淵健在
c。遊戲開始後經過一定時間
效果﹕
a。黃忠軍團士氣上昇
b。夏侯淵軍團士氣下降

張遼
武器﹕黃龍鉤鐮刀
特性﹕基本攻擊力+48,體力計+76,攻擊力+25,騎乘攻擊力+58,騎乘防
禦力+58,攻擊範圍+21
關卡﹕合肥之戰〈魏軍〉
條件﹕擊破周泰 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕程普初期位置最右側﹐即「孫權飛騎」那條橋上方

徐晃
武器﹕白虎牙斷
特性﹕基本攻擊力+46,移動速度+21,無雙計+82,攻擊力+24,運+24,
攻擊範圍+22
關卡﹕樊城之戰〈魏軍〉
條件﹕擊破關平 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
注意﹕「水位上昇」事件發生後﹐會淹沒木箱所在﹐不能回收。
木箱位置﹕城內平地正上方房屋右側

P。「水位上昇」事件
條件﹕
a。遊戲開始後經過一定時間
b。玩家武將進入右側城樓(即關羽關平所在地)  或  龐德軍團與關羽軍
團開始戰鬥  或  再過一段時間
效果﹕
a。蜀軍士氣上昇
b。曹仁及龐德軍團開始到關羽所在城樓附近的階梯高地處避難
c。玩家武將離開水淹地帶(即城樓以下城內街道)後﹐城內開始淹沒﹐戰
場地形變化

甄姬
武器﹕月妖日狂
特性﹕基本攻擊力+37,移動速度+23,防禦力+52,弓攻擊力+50,騎乘攻
擊力+50,攻擊範圍+25
關卡﹕街亭之戰〈魏軍〉
條件﹕擊破姜維 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
注意﹕木箱在蜀本陣內﹐取得前不要打倒諸葛亮
木箱位置﹕諸葛亮本陣中間據點前

司馬懿
武器﹕窮奇羽扇
特性﹕雷﹐基本攻擊力+40,攻擊力+28,弓攻擊力+50,騎乘攻擊力+55,
攻擊範圍+29,無雙增加量+26
關卡﹕五丈原之戰〈魏軍〉
條件﹕遊戲開始後經過一定時間﹐再擊破張苞 -> 輸送部隊出現 -> 貴重
品發見 -> 打破木箱
輸送路線﹕從諸葛亮本陣隧道入口出發﹐沿隧道外側直奔右下角小橋下方
(沒有過橋)後退卻﹐擊破 輸送隊長後有貴重品發見訊息。
木箱位置﹕右下角小橋斜下方附近
注意﹕輸送部隊抵達目的地小橋後會退卻

曹操
武器﹕倚天之奸劍
特性﹕紫﹐基本攻擊力+45,攻擊力+24,弓攻擊力+52,騎乘攻擊力+48,
攻擊範圍+24
關卡﹕黃巾之亂〈討伐軍〉
條件﹕敵軍全部據點健在﹐擊破張寶張梁 -> 輸送部隊出現 -> 擊破輸送
部隊隊長
輸送路線﹕從地圖左上角黃巾黨據點出發﹐直奔上方中間黃巾黨據點後退
卻。

【吳國】
周瑜
武器﹕古錠刀真打
特性﹕炎﹐基本攻擊力+46,攻擊力+23,防禦力+50,攻擊範圍+25,無雙
增加量+27
關卡﹕赤壁之戰〈孫權軍〉
條件﹕擊破〈夏侯淵(自由模式為張郃) 或 徐晃〉及夏侯惇 -> 貴重品發
見 -> 打破木箱
木箱位置﹕在曹操本陣大船最下方

孫尚香
武器﹕日月乾坤圈
特性﹕基本攻擊力+40,移動速度+23,跳躍力+22,體力計+66,運+23,
攻擊範圍+30
關卡﹕石亭謀略戰〈吳軍〉
條件﹕擊破曹休 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕在曹休初期位置前面

黃蓋
武器﹕斷海鞭
特性﹕基本攻擊力+44,體力計+82,防禦力+57,騎乘攻擊力+52,攻擊範
圍+23,無雙增加量+27
關卡﹕赤壁之戰〈孫權軍〉
條件﹕擊破張遼 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕在左下角諸葛亮祈禱所﹐即甘寧(或呂蒙)初期位置附近

太史慈
武器﹕虎撲毆狼改
特性﹕雷﹐基本攻擊力+45,體力計+81,攻擊力+26,弓攻擊力+55,騎乘
攻擊力+51
關卡﹕吳郡攻略戰〈連合軍〉
條件﹕擊破周瑜、黃蓋、大喬、小喬 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕地圖上方正中敵軍據點右側

甘寧
武器﹕霸海
特性﹕雷﹐基本攻擊力+46,移動速度+22,跳躍力+21,攻擊力+25,運+2
6,無雙增加量+28
關卡﹕合肥之戰〈吳軍〉
條件﹕太史慈死亡 -> 輸送部隊出現 -> 擊破輸送部隊隊長
輸送路線﹕從左上角曹操本陣據點出發﹐南下直奔左下角敵軍據點附近待
機﹐不會撤退。

陸遜
武器﹕閃飛燕
特性﹕紫﹐基本攻擊力+42,移動數度+22,無雙計+75,防禦力+43,攻擊
範圍+29
關卡﹕夷陵之戰〈吳軍〉
條件﹕「石兵八陣突破」->〈甘寧 或 呂蒙〉及孫尚香健在狀態﹐擊破諸
葛亮 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕在石兵八陣右上角﹐由北門進入後轉左便是。

P。「石兵八陣突破」事件
條件﹕玩家武將由北門進入從西門退出 或 由西門進入從北門退出
效果﹕全體及擴大地圖可再使用

呂蒙
武器﹕白虎顎
特性﹕雷﹐基本攻擊力+45,防禦力+53,弓防禦力+54,騎乘防禦力+54,
無雙增加量+25
關卡﹕樊城之戰〈吳軍〉
條件﹕擊破關平 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
注意﹕「水位上昇」事件發生後﹐會淹沒木箱所在﹐不能回收。
「水位上昇」事件詳細可參考魏軍徐晃部分
木箱位置﹕左下方陸遜初期位置附近

大喬
武器﹕喬美麗
特性﹕基本攻擊力+37,無雙計+64,體力計+65,攻擊力+22,防禦力+48
,運+29
關卡﹕石亭謀略戰〈吳軍〉
條件﹕擊破張郃 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕司馬懿本陣最左側據點入口附近﹐越過司馬懿本陣前小橋後轉
左一直走

小喬
武器﹕喬佳麗
特性﹕紫﹐基本攻擊力+38,移動速度+24,防禦力+47,運+28,無雙增加
量+30
關卡﹕南蠻夷平定戰〈吳軍〉
條件﹕擊破祝融 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕左上方甘寧初期位置(小橋下方)右側狹道內
注意﹕木箱很快會消失

孫堅
武器﹕真天狼劍
特性﹕炎﹐基本攻擊力+43,無雙計+76,體力計+68,攻擊力+22,防禦力
+49
關卡﹕劉表奇襲戰〈孫堅軍〉
條件﹕擊破呂公 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕孫堅進攻呂公所經狹道入口右側﹐即地圖右下方敵軍據點往上
走第一個山拗

孫策
武器﹕霸王
特性﹕炎,基本攻擊力+42,移動速度+21,跳躍力+20,無雙計+80,體力
計+72
關卡﹕吳郡攻略戰〈孫策軍〉
條件﹕太史慈健在狀態﹐擊破劉繇 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
注意﹕擊破劉繇前﹐不可先擊破嚴白虎及王朗
木箱位置﹕太史慈的砦內門口附近

孫權
武器﹕真王狼劍
特性﹕基本攻擊力+42,無雙計+68,攻擊力+22,弓攻擊力+49,弓防禦力
+50,無雙增加量+26
關卡﹕合肥新城包圍戰〈吳軍〉
條件﹕擊破張郃 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
注意﹕木箱在合肥新城內﹐最好先引發「全門開」事件
木箱位置﹕地圖中央小池右側狹道上

Q。「全門開」事件
條件﹕
a。孫權﹐陸遜﹐甘寧﹐孫尚香﹐呂蒙﹐諸葛謹﹐孫韶﹐張承﹐任何一人
進入徐晃初期位置附近
b。擊破張郃及徐晃
效果﹕合肥新城全部城門打開

【其它】

張角
武器﹕轟火神杖
特性﹕炎,基本攻擊力+37,無雙+72,攻擊+43,攻擊範圍+27
關卡﹕黃巾之亂〈黃巾黨〉
條件﹕擊破以下組合內全部武將〈劉備﹐關羽﹐張飛〉或〈曹操﹐夏候惇
﹐夏候淵〉或〈孫堅﹐黃蓋〉 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕何進居城北門外河邊

貂蟬
武器﹕金麗玉錘
特性﹕基本攻擊力+40,無雙計+65,防禦力+48,運+30,攻擊範圍+28,
無雙增加量+30
關卡﹕虎牢關之戰〈董卓軍〉
條件﹕擊破袁術 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕氾水關外側下方﹐在氾水關城樓拿完于吉仙酒後﹐向城樓外側
條下便是

呂布
武器﹕無雙方天戟
特性﹕雷﹐基本攻擊力+50,跳躍力+24,無雙計+90,體力計+90,攻擊力
+30,防禦力+60
關卡﹕虎牢關之戰〈董卓軍〉
條件﹕擊破關羽﹐張飛﹐劉備3人 -> 輸送部隊出現 -> 擊破輸送部隊隊
長
注意﹕不可先擊破劉備。如先擊破劉備﹐關羽張飛退卻就不能達成條件。

輸送路線﹕從右上方敵軍據點出發﹐直奔左側中部敵軍據點後待機﹐不會
撤退。

董卓
武器﹕真大星劍
特性﹕雷﹐基本攻擊力+41,體力計+70,防禦力+45,攻擊範圍+25
關卡﹕虎牢關之戰〈董卓軍〉
條件﹕「貂蟬反逆」事件 -> 擊破貂蟬 -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕徐榮鎮守的東門左側據點前

R。「貂蟬反逆」事件
條件﹕
a。玩家武將不是貂蟬
b。華雄﹐張濟﹐徐榮﹐李榷﹐郭氾被擊破
c。董卓﹐呂布﹐貂蟬健在
效果﹕
a。貂蟬軍團投向連合軍
b。呂布軍團士氣低下

袁紹
武器﹕真霸道劍
特性﹕基本攻擊力+44,跳躍力+20,無雙計+78,防禦力+54,弓攻擊力+5
1,騎乘攻擊力+46
關卡﹕官渡之戰〈袁紹軍〉
條件﹕「誘餌之策」事件 -> 輸送部隊出現 -> 擊破輸送部隊隊長
輸送路線﹕右下方小橋(韓猛初期位置)出發﹐直奔上方小橋(袁熙初期
位置)後退卻。
注意﹕輸送部隊很快會退卻

S。「誘餌之策」事件
條件﹕
a。文醜健在
b。遊戲開始後經過一定時間
效果﹕
a。曹操軍伏兵在東南砦附近出現﹐文醜軍團向東南砦進軍
b。文醜軍團到達東南砦﹐被曹操軍伏兵包圍
c。文醜軍團士氣低下

孟獲
武器﹕百獸王
特性﹕炎﹐基本攻擊力+48,體力計+88,攻擊力+27,騎乘攻擊力+54,騎
乘防禦力+54
關卡﹕南蠻夷平定戰〈南蠻軍〉
條件﹕擊破〈張飛﹐張苞﹐關興〉或〈馬超﹐張翼﹐馬岱〉 -> 貴重品發
見 -> 打破木箱
木箱位置﹕地圖中央有兩個南蠻軍據點﹐在左側據點上方山拗

祝融
武器﹕業火
特性﹕炎﹐基本攻擊力+42,無雙計+72,防禦力+52,弓防禦力+52,攻擊
範圍+26
關卡﹕南蠻夷平定戰〈南蠻軍〉
條件﹕「南蠻武將逃亡」事件 -> 擊破趙雲或張飛或馬超  -> 貴重品發
見 -> 打破木箱
木箱位置﹕地圖下方小橋入口左側山坡上

T。「南蠻武將逃亡」事件
條件﹕
a。遊戲開始後經過一定時間
b。董荼那﹐阿會喃健在
效果﹕
a。董荼那軍團及阿會喃軍團退卻
b。南蠻軍士氣低下

伏犧
武器﹕伏犧之大劍
特性﹕炎﹐基本攻擊力+46,攻擊力+26,防禦力+51,攻擊範圍+23,無雙
增加量+24
關卡﹕劉表奇襲戰〈劉表軍〉
條件﹕擊破黃蓋  -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕地圖左側中部裡側﹐地圖上看起來像有人舉起左手握拳﹐就在
拳頭裡位置

女媧
武器﹕女媧之細劍
特性﹕紫﹐基本攻擊力+39,無雙計+62,體力計+62,攻擊力+21,防禦力
+46
關卡﹕宛城之戰〈張繡軍〉
條件﹕擊破典韋  -> 貴重品發見 -> 打破木箱
木箱位置﹕典韋門內右側


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「日本語スモザパ」   http://www.travelmate.com.tw/mattaku
「日本的不思議」     http://www.travelmate.com.tw/januswon
「奇猴日本區」       http://www.kiho.com.tw/cgi-bin/_jp.pl
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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 211.121.220.238
 ※ 修改: 2002/1/8 2:4:44 [211.121.220.238]
  

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作 者:hgen (精銳野豬)
標 題:[心得]【王子復仇記】故事攻略★
時 間:Sun Jan 13 11:44:08 2002

在經過一番努力嘗試後,終於也完成故事攻略率99%,唯一的遺憾是兩關
的一直無法突破 → Stage10:底スウ沼ソ溪谷(98%,殘念)
                  Stage23:黃泉ソ深淵(99%,殘念)
只好留待各位同志加油了,其他的關卡我都Mastered了,代價是期末考量
物被當,嗚嗚嗚∼∼∼

對了,我1月14日∼2月20日都會在澎湖過年(被爸媽電),所以無法回覆
各位問題,抱歉了!!!這段時間我不會上站,所以∼∼∼
真希望有人能將上述兩關Mastered,不然實在是∼∼∼



Stage1:覺醒ソ墓場(Mastered)
        ヾ開頭左側樹旁:木箱1(1袋)
        ゝ通過第一個Check Point到金鎖大門前的中間那顆樹旁:木箱2
         (1鑽2袋)
        ゞ在跳過第一個岩漿縫前,左側通道有一寶箱別忘了拿;跳過後
          ,可由右側坡道砍破岩壁進入秘密山洞。
        々在通過第二個Check Point後,來到會一次出現三隻骷顱頭的墓
          坑,可用墓坑旁的墓碑跳上小崖,崖上樹旁:鐵箱3(火焰劍)
          此外,墓坑左側通道三寶箱也別忘了!!
        ぁ在跳上有紫骷顱圖騰的地方,在剛跳過岩漿縫上來,左側樹旁:
          木箱4(鎧甲)
        あ在到達第三個Check Point前的大門,未進門前的左側:木箱5
         (5幣、愛心);右側有紅藥水販售環。
        ぃ跳過斷橋,行至有上有4小白石踏板的紫色墳地處,最靠外邊上
          有金幣的白石踏板附近:木箱6(5幣1袋)

Stage2:暗雲ソ廣場(自行體會,:P)

Stage3:熔岩ソ道標(Mastered)
        ヾ開頭背後紅鎖大門內,右側第一顆樹旁:木箱1(鎧甲)
        ゝ跳過岩漿上的屋頂,上岸的樹旁:木箱2(1袋)
        ゞ跳過搖擺門及一堆踏板,剛上岸的樹旁:木箱3(紅藥水)
        々跳過第一個Check Point上岸後,右側屋內有綠藥水,屋內玻璃
          亦可打破。
        ぁ在跳到第二個Check Point前的跳板,紫骷顱圖騰旁:木箱4
         (鎧甲)
        あ打開第一個金鎖大門進入後,第三個Check Point左側:鐵箱5
         (鎧甲)
        ぃ打開第二個金鎖大門進入後,遇到的第一棵樹旁:木箱6
         (5幣1袋)

Stage4:遙ろスペ斷崖(Mastered)
        ヾ開頭出洞後,左側樹旁:木箱1(5幣1綠)
        ゝ在第一個Check Point左側樹旁:木箱2(火焰劍)
        ゞ在第二個Check Point左側樹旁:木箱3(綠藥水)
        々跳過斷崖,開鎖進入最後一個大門,正中央那棵樹旁:木箱4
         (5幣)
        ぁ房間內的玻璃皆可打碎,內有寶箱別忘了拿!!
        あ過關祭壇前的最後一個跳板:木箱5(2袋一鑽)

Stage5:霧雨ソ山麓(Mastered)
        ヾ開頭出洞後,右邊第一顆樹旁:木箱1(5幣1袋)
        ゝ跳過第一個岩漿縫後,上岸的第一個Check Point前面的墓碑旁
          :木箱2(鎧甲)
        ゞ在打破石棺下去前,記得吃欄外的愛心。
        々打破石棺下去,在出洞前,記得要吃洞口上方的鑽石。
         (跳上洞口右側較高的石塊,擲盾用吸的)
        ぁ出洞後,在第二個Check Point左側有一秘密山洞,內放鐵箱
         (鎧甲)
        あ經第二個Check Point後,在上橋前,橋附近樹旁:木箱3
         (吸錢盾)
        ぃ沿河前進,穿過瀑布水簾,兩石塊中間:木箱4(紅藥水)
        い在經由跳板上到過關祭壇山洞前,墓坑附近的樹旁:木箱5
         (3袋);墓坑內還有一袋錢別忘了。
        ぅ經由跳板上到過關祭壇山洞途中,跳板上紫骷顱圖騰旁:
          木箱6(心)
        う過關祭壇山洞的洞口右側:木箱7(5幣)

Stage7:密林ソ遺跡(Mastered)
        ヾ開頭右側木板道路的外側樹旁(紅藥水販售環附近):木箱1
         (2袋)
        ゝ斬破2層荊棘後的附近:木箱2(1袋)
        ゞ經第一個Check Point後到開門前的這段路,剛下水後右側水中
          :鐵箱3(電光劍);未進門前的左側水草旁:木箱4(2袋1紅)
        々第二個Check Point後牆右上方有紅鑰匙,左上方有愛心;
          至於右側未上鎖牢房屋頂上方的『魔王假面』特技等會拿。
        ぁ經第二個Check Point後,前行至鎖著鎧甲的牢房:
          ぇ左路:
            牢房左邊大樹旁:木箱5(1鑽)
            左行通過跳板可拿到第二個Check Point右側欄外的紅鑰匙。
            前行剛下水後左側水中有紅藥水。
          え右路:
            利用牢房右邊幹樹跳板,可跳上牆,藉連跳牢房屋頂可吃到之
            前的『魔王假面』
        あ到了過關祭壇的洞口,靈魂之碑附近:木箱6(紅藥水)
          洞口左側牢房內有鑽石,屋頂有愛心,可利用ぁえ方法跳至。
        ぃ第三把紅鑰匙,打倒洞內敵人時會掉落。

Stage8:巨大樹ソ廣場(自行體會,:P)

Stage9:不死者ソ村(Mastered)
        ヾ開頭的鐵箱木屋旁:木箱1(1袋)
        ゝ一路前行遇到的第一根浮木右側:木箱2(鎧甲)
        ゞ下水後,在到達第一個荊棘門前剛上岸處,右側樹木旁邊水中:
          木箱3(鑽石)
        々再通往第二個Check Point途中,有一鎖著鐵箱(鎧甲)的木屋
          ,屋後有一錢袋。
        ぁ到達第二個Check Point後,右側通道在斬第二個荊棘門前:
          木箱4(5幣)
        あ到達最後一個食人水潭,在跳的途中,第二根大樹盡頭有『魔法
          劍』特技,要吃!!再跳到對面(左側),兩橘色樹幹各有一錢
          袋;再跳到右側有愛心、鎧甲。
        ぃ過關祭壇左下樓梯盡頭有綠藥水,另一面有3金幣;祭壇右側屋
          後尚有2金幣。

Stage10:底スウ沼ソ溪谷(98%,殘念)
        ヾ跳過一個踏板石塊後上岸,第一棵樹旁:木箱1(5幣)
          右側沼澤的愛心和金幣別忘了吃!
        ゝ岸上四小沼澤的外圍那棵樹旁:木箱2(鎧甲)
        ゞ經第一個Check Point後,來到一石洞內,裡面有一愛心和寶箱。
        々打破開關浮上的那石塊,在跳過它到另一石塊時,石塊上的樹旁:
          木箱3(電光劍)
        ぁ經第二個Check Point,打開荊棘門後,裡面沼澤有愛心、電光劍
          、和數枚金幣等。
        あ在跳到有一含著鎧甲的恐龍嘴前,右邊有一上面具靈魂之碑的石塊
          :木箱4(吸錢盾);恐龍嘴右側眼睛有一鑽石,別忘了吃!
          再往前跳一個石塊(可使從沼澤上岸的那塊),底部:木箱5(5幣)
        ぃ跳到最後的岸上,樓梯下的左側:木箱6(2鑽)
          登上樓梯後,樹旁尚有一顆鑽石。

Stage11:危險濕地帶(Mastered)
        ヾ開頭洞裡後面:木箱1(2袋)
        ゝ前行到有一被樹藤纏住的牢房,旁邊:木箱2(鎧甲)
          經樹藤跳上此屋頂,吃樹後的愛心。
          至於停著烏鴉的樹旁那袋錢,可在牆下用吸錢盾吃到
        ゞ放電光劍的牢房和銀盾放販售環的牢房間,水中:木箱3(2袋1綠)
          在到達鎖著銀盾放販售環的牢房後,可藉著右側樹幹跳上屋頂,再
          上牆吃2個紅鑰匙
        々經鎖著鎧甲的牢房後,前行至彎道轉角處:鐵箱4(冰凍劍)
        ぁ在到達第一個Check Point之前的樹旁:木箱5(2袋1紅)
        あ未開門前,金鎖大門旁,右側水中有紅藥水。
          開門後,剛下水,右側第一顆樹旁:木箱6(電光劍)
        ぃ在洞中的第三個Check Point,洞內第三個小白石塊旁:木箱7
         (鎧甲)

tage13:永久ソ凍土(Mastered)
       ヾ開頭後面小冰丘:木箱1(鎧甲)
       ゝ進入第一個洞口前,左側:木箱2(5幣)
       ゞ進入洞內,兩尖角石中間:木箱3(2袋)
       々洞外Check Point旁:木箱4(火焰劍)
       ぁ跳過一艘海盜船進入一洞,出洞後,船頭右下有一顆鑽石;
         附近有一上有雪人的小浮丘:鐵箱5(吸錢盾)
       あ進入過關祭壇洞口前,附近的雪人旁:木箱6(2袋1綠)
         洞內最深處:木箱7(5幣2袋1綠)

Stage14:銀板ソ廣場(自行體會,:P)

Stage15:險ウわ冰河ソ果サズ(Mastered)
       ヾ跳過三個跳板上岸後,陸地中央:木箱1(2袋)
         從陸地上的冰柱跳板往上,到另一冰山上:木箱2(1鑽)
         繼續跳到有一紅藥水(本關第二個)旁:木箱3(5幣一鑽)
       ゝ跳到第三個Check Point處,上岸後(岸上有蛇形冰裂縫),Check
         Point左邊略高區:木箱4(5幣)
         ;岸上蛇形冰裂縫右側盡頭:木箱5(2鑽)
       ゞ此關滑冰區皆有許多金幣,要細心點吃取。

Stage16:忘ホヘホギ海盜船(Mastered)
       ヾ開頭往回走,鎧甲販賣環後:木箱1(火焰劍)
         若繼續往回走至盡頭:木箱2(2袋)
       ゝ一路前行,橋下有金幣和鑽石,滑冰層尚有許多金幣,記得吃!
         至於,滑冰原缺口上的紅鑰匙,要由一開始的冰丘下坡跳下,
         吃到後再二段跳。
       ゞ在大砲轟擊處附近:木箱3(紅藥水)
         經過大砲進入洞後,跳過滑冰裂縫,岸上有:木箱4(鎧甲)
         PS:木箱右側有冰封洞
       々來到一旋轉船,如下圖示:
                           き
                    ぎ             が

               ぇ     船(逆時針旋轉)   か

                    え             お
                           ぉ

         解說:ぇCheck Point處,也就是一開始處。
               え5金幣和冰凍劍。
               ぉ雪人。
               お火把、鎖著鎧甲的紅鎖大門。
               か紅藥水販售環、裡面有一通道通往金鎖大門,門旁:
                 鐵箱5(火焰劍)
               が寶箱怪
               き鎖著金鑰匙的紅鎖大門
               ぎ紅鑰匙

       ぁ出金鎖大門下樓梯左轉盡頭,盡頭處:木箱6(5幣1鑽)、紅鑰匙
       あ梯下紅鎖大門裡有鎧甲、藥水。

Stage17:待グよんペ咆哮(Mastered)
       ヾ開頭上方好像有一鎖著鎧甲的鐵箱。
       ゝ跳過浮板,進入洞內,右側冰封洞內:木箱1(鎧甲)
       ゞ經第一個Check Point到另一洞前的最後一個跳板:木箱2(鎧甲)
       々洞內第二個Check Point右側洞內深處:鐵箱3(鎧甲、火焰劍)
       ぁ經過船炮後的第一個洞口:木箱4(5幣1綠)
       あ進洞後,左側冰封洞內:木箱5(5幣2袋1綠)

Stage19:冥府サソ板道(Mastered)
       ヾ開頭的第一個跳板(有飛錘那個):木箱1(5幣1綠)
       ゝ跳過第一個Check Point上岸後,厲鬼嘴(內有2袋錢)左側:
         木箱2(5幣1鑽)
       ゞ在經過第一個齒輪,跳到有一水族缸的跳板上:鐵箱3(5幣1袋)
       々經第二個Check Point,跳過一似老鼠夾的跳板上岸後:木箱4
        (2袋1鑽)
       ぁ跳過第三個Check Point上岸,到盡頭鐵門的左側:木箱5(紅藥水)
         附近有三個鎖著寶物的紅鎖大門,記得吃!
       あ到達過關祭壇前的那塊跳板(有飛錘那個):木箱6(5幣)
       ぃ過關祭壇的那塊板塊大陸右外側鎧甲販賣環附近(其實有段距離)
         :木箱7(2袋1鑽)
         過關祭壇背後大牆後有一鐵箱,紅鑰匙在鐵箱上方牆上陽台上。
         過關祭壇的那塊板塊大陸上的厲鬼嘴左下側有鐵板通道,有紅藥
         水和鎧甲。

Stage20:鐵ソ塔ソ廣場

Stage21:吊ペイホギ惡意(Mastered)
       ヾ開頭往回走,左手邊略高平台上有一錢袋,厲鬼嘴後有綠藥水。
       ゝ在跳往第一個Check Point前的山洞口,右側上下移動齒輪的齒
         輪有一顆鑽石,上方有金幣和鑽石。
       ゞ經第一個Check Point到第一火龍吐火處的嘴下:木箱1(5幣1鎧)
         由火龍吐火處,跳上岸,數來第三個牆上靈魂之碑的附近地板:
         木箱2(5幣1紅);繼續前行,在鐵箱和靈魂之碑間的白牙柱旁有
         一錢袋別忘了!
         經此塊大陸塊 → 交疊雙齒輪 → 骷顱月牙跳板 → 紅鑰匙 。
                      ↘ 上下移動齒輪 → 蜿蜒曲道(有兩擺錘),
                         有一錢袋。
       々在到達第二個Check Point前的擺錘前面:木箱3(8幣)
         到火龍(本關第二個)吐火處中央:木箱4(火焰劍)
         經火龍吐火處,可到一上下移動齒輪,最上面有紅鑰匙
         再經雙鐮刀上岸後的地方:木箱5(1袋)
         到達放有愛心的老鼠夾處,左邊有兩個上下移動齒輪,尚有金幣
         和鑽石。
       ぁ通往過關祭壇前的火龍吐火處,旁邊柱子上方有一鑽石。
       あ過關祭壇平台上:木箱6(5幣)
         祭壇厲鬼嘴背後尚有紅鑰匙。

Stage22:灼熱シ齒車(Mastered)
       ヾ開頭往回走至盡頭:鐵箱1(冰凍劍)
         在跳往齒輪前:
         ぇ右邊柱子 → 木箱2(5幣)
                    ↘ 右邊柱子平台右下外側,有許多小階梯浮板,盡
                       頭寶箱(8幣1鎧)
         え左邊柱子:柱子旁有綠藥水

       ゝ第一個Check Point左側齒輪的金幣記得要吃!
       ゞ跳過兩齒輪,來到一左邊有靈魂之碑的浮板:木箱3(鎧甲)
       々第二個Check Point左下第二根柱子:木箱4(1袋)
       ぁ經第三個Check Point及兩跳板上一崖洞,右側靈魂之碑旁:
         木箱5(鎧甲)
         進洞前,洞口對面有兩鼠夾,上面有紅鑰匙,要記得吃!!
       あ通過三個電鋸,第三個電鋸盡頭附近:木箱6(8幣1鎧)
         開紅鎖大門後,門附近:木箱7(5幣2袋1鑽)

Stage23:黃泉ソ深淵(99%,殘念)
       ヾ開頭右路:
         ぇ往右走,經第一個Check Point到第一開關處:木箱1(紅藥水)
         え繼續前行進入山洞、出洞 → 彎道 → 入洞、出洞 →吃冰凍劍
                                  ↘ 左兩跳跳板,第二個上方有鑽石
       ゝ開頭左路:從一浮動浮板至第二開關途中,經一擺錘上岸:木箱3
        (吸錢盾)
       ゞ打開鐵骷顱大門後,門左側:鐵箱3(8幣1鎧)
         入門進洞,經第二個Check Point在出洞後,跳到一浮板(上有一
         岩漿從天而降),往右跳可跳到一升降鐵板吃金幣和鎧甲。
          PS:先跳一段,等降到一半高度再二段跳
       々經第三個Check Point跳至第三塊浮板,中央處:木箱4(紅藥水)
         在跳入山洞前,記得吃右邊火龍處的冥空劍。
       ぁ入洞後,沿路逛完並吃該吃的,之後便由鎧甲販賣環右側階梯跳板
         上去,剛上崖處:木箱5(5幣1鎧)
         此崖右側:盡頭有紅鑰匙。
         此崖左側:兩老鼠夾,第二夾上有鑽石。
       あ在往過關祭壇途中,右邊山崖的第一個壁洞:木箱6

Stage25:魔城突入(Mastered)
       ヾ開頭往回走至盡頭:木箱1(5幣1鎧)
       ゝ由第一金鎖大門至第二金鎖大門途中,左邊拿取金鑰匙的通道盡頭
         ,左壁附近:木箱2(鎧甲)
       ゞ由第二金鎖大門經第二個Check Point至攻城車處:
         攻城車右側地板:木箱3(火焰劍)
         攻城車背後中央上方有愛心,車內第二層有藥水。
       々由攻城車跳過斷崖後,打開第三金鎖大門至投石車處,投石車前方:
         木箱4(紅藥水)
         等投石車打破木柵,剛跳過木柵落地處附近:木箱5(冥空劍)
       ぁ過關祭壇門口右側環形通道盡頭:鐵箱6(鎧甲、愛心)

Stage26:惡夢ソ廣場

Stage27:戰斧ソ回廊(Mastered)
       ヾ開頭金盾販賣環左側靈魂之碑附近:木箱1(電光劍)
       ゝ開啟第一個紅鎖大門,經兩武士至第三武士的轉角附近:木箱2
        (5幣1鎧)
       ゞ打開小門進入第一個Check Point附近:木箱3(鎧甲)
       々打開第二個紅鎖大門前,右側小門內:鐵箱4(鎧甲、冰凍劍)
       ぁ到達第二個Check Point後:
         ぇ由Check Point左方上城,注意外城城樓有盾牌、紅鑰匙,
           城樓盡頭處往下跳,可吃到5幣、冥空劍。
         え經Check Point直行穿門,門口右側花圃上方:木箱5
          (5幣2袋1鎧)
           ,可藉由Check Point左方城上跳至吃取綠藥水和木箱5。
       あ打開第三個紅鎖大門,入門右方迷宮有一木箱(5幣1紅)
       ぃ過關祭壇左側兩樹中央附近:木箱6(愛心)

Stage28:決戰ソ頂デ(Mastered)
       ヾ打開第一個金鎖大門,進入地下紅鎖大門屋內:木箱1(冥空劍)
       ゝ在第二金鎖大門至第三金鎖大門間,綠色水池上方有一鑽石。
       ゞ開門後,Check Point右側紅鎖大門內有秘密通道,通道中:
         木箱2(火焰劍)及金鑰匙
       々跳過第一道綠水溝後的第一道金鎖大門右側房間內,通過第二武
         士直行碰牆處:木箱3(5幣1心)
       ぁ跳過第二道綠水溝後,上岸左側第二房內:木箱4(5幣1鎧)
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作 者:sabarose (sabarose)
標 題:[心得]PS2擬真棒球遊戲心得
時 間:Sun Jan 13 22:39:28 2002

目前小弟收集有四款PS2的擬真棒球系列,發表個人心得如下,希望能給
喜歡棒球遊戲的你購買時的參考。
1.劇空間野球:這是1999年的棒球遊戲,是PS2最早出來的擬真棒球,史
克威爾出的,S社的功力還真不是蓋的,這一款遊戲的畫面很優,轉播非常吵
有人喜歡熱鬧吧!但是外野看起來濛濛的,說明書有二十六頁附一張打擊守
備用的簡表,畫面雖優但是流暢度蠻差的。
2.2001魔法職棒:這款棒球遊戲是小公司魔法株式會社的,相較其他遊戲
這一款價格是5800日幣其他都是6800,好像有在特價新品約1400以內可以入
手吧!畫面感覺有劇空間的味道但是沒有那麼細緻,流暢度和劇空間差不多
,揮棒感覺有慢半拍的感覺,還有可以有face cpature週邊可以把親朋好友
的臉通通照來組一隊,動作蠻誇張的內野手滾來滾去接球,重播的鏡頭拉的
也不錯,第一次用捕手牽制二壘小心別被嚇到,因為畫面會突然轉成一顆球
那麼大,呼嘯的往二壘傳過去!遊戲中光影效果很棒...全壘打超難目前只
用松井打過一支沒有實況轉播只有大會報告。
3.konami2001職棒:真是流暢呀!第一次玩過那麼流暢的棒球遊戲!清脆
的木棒聲音還有合理的跑壘走位和投打分配,加上操作和實況系列一樣非常
容易上手,這一局滑壘之後下一局衣服褲子就會髒髒的,外野手撞牆就會受傷
,木棒還會k斷勒!可惜畫面比較差一點囉!但是流暢度超優!全壘打習慣
後可以滿天飛,習慣用easy江藤一場球可以打五支全壘打^^
4.koei2001職棒:有九個框框用來投打,畫面優哦!連衣服的皺摺和影子
都很清楚!流暢度是排第二的,球場感覺不是很深遠,但是有一點不合理,二
壘打帶跑之後打出中間方向一壘安打竟然跑不回本壘,三壘安打超難打的。
給想要買棒球遊戲的人幾個建議:
1.關於遊戲價格:3.4是一樣的約1750-1850左右,2約1400,1恐怕新品很難買到
,二手約800-1000。
2.關於流暢度:3>4>1>2
3.關於畫面:1>4>2>3
4.關於資料:3=4>2>1
5.個人推薦:3>4>1>2
※ 修改: 2002/1/13 22:41:22 [61.59.144.231]
  

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作 者:waha (ken)
標 題:[心得]零的一些心得
時 間:Sun Jan 20 12:20:46 2002

前幾天剛把零破了,有一些心得與大家分享
不過由於很多東西精華區都有,因此我就簡略提過
一.故事起源:
冰室邸,一棟隱藏許多禁忌秘密的宅邸
某日一位人氣作家高峰準星帶著編輯擔當者緒方浩二
及其助手平?巴到冰室邸取材,但三人從此一去不返
數週後,主角之兄真冬從媒體上得知其恩人高峰準星消失在冰室邸
於是獨自前往探查,結果也步上高峰一行人的後塵
於是我們的主角真紅就踏上其尋兄之旅
全篇共分為序章「冰室宅」,第一夜「裂わ繩」,第二夜「鬼遊ヂ」
第三夜「禍刻」及最終夜「ワэリ」五章

二.道具介紹
 1.補血道具:
   (a)万藥丸:補三分之一的血左右
   (b)御神水:補全部的血
 2.底片:
   有十四,三十七,七十四及九十式四種,其性能請見精華區
 3.其它:
   (a)靈石:可使用照相機的輔助功能
   (b)鏡石:能代你死一次,不過身上最多只能攜帶一個
三.照相機
 1.基本性能:
   分為範圍,速度,最大值三項(皆有4個LEVEL)
 2.輔助機能:(取自精華區)
   (a)壓:  將靈體往後方推擠出去(16000pt)
   (b)遲:  10秒間,讓靈體的動作變遲鈍(18000pt)
   (c)視:  10秒間,讓靈體的樣子更清楚(12000pt)
   (d)痺:  3秒間,靈體的動作完全停止(20000pt)
   (e)探:  可以讓光圈自動追跡至敵人所在之處(14000pt)
 3.特殊機能:
   (a)感:  可以裝備自動感知靈所在的雷達(42000pt)(遊戲全破後追加)
   (b)追:  按下R2可以自動追蹤靈體(64000pt)(遊戲全破後追加)
   (c)擴:  按下L2+R2可以發動ZOOM機能(80000pt)(遊戲全破後追加)
   (d)無:  不用使用底片即可拍照(74000pt)(battle mode全破後追加)
   (e)零:  照相機靈力值維持在最大值(92000pt)(ghost list完成後追加)
 4.攻擊判定:
   (a)ZERO SHOT:    靈力在MAX狀態且光圈黃色時照
   (b)SPECIAL SHOT: ZERO SHOT時將鬼魂幹掉
   (c)CORE SHOT:    拍到靈體中心
   (d)CLOSE SHOT:   在靈體非常接近時拍照
   (e)DOUBLE SHOT:  同時拍兩個靈
   (f)TRIPLE SHOT:  同時拍三個靈
   (g)BIND SHOT:   痺使用時拍照
四.新增要素:請詳見精華區,在此簡略一提
 1.全破後
   (a)可用原有記憶玩(道具及相機能力保留)
   (b)可選難度(normal及nightmarer),章節
   (c)新增三套服裝
   (d)新增battle mode
   (e)新增sound test
   (f)新增ghost list
 2.全破battle mode
   增加相機特殊機能[無]
 3.ghost list complete
   增加相機特殊機能[零]
五.結局
 1.normal end
 2.true end:全破nightmare難度(結局好像是與真冬一起逃出)(目前正在努力中)

以上就是我的一些心得,提供給想玩的玩家作參考















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#77  回覆 回看板 回上一頁

作 者:LALASO (vr快打四,狂熱期待中)
標 題:Re: [問題]求救:橫行霸道3
時 間:Sun Jan 20 21:26:43 2002

※ 引述《derrick316 (極速)》之銘言:
 > 小弟現在玩到第二個城市中,只盛A老大及D老大。
 > 而A老大的任務叫我去轟攤子,可是有9個縮,且我在第二個城市只找到5
 > 個攤子,而到第一個城市只有1個,然而時間卻不夠用,不知各位有過這
 > 關的大大們是否能指點小弟一下呢??
 > 而D老大的任務偶不是很了解,就是要撞一台車子撞到右上方的藍色格子
 > 到滿,可是一滿車子就爆了,而任務也就失敗了,且想縮開車門卻鎖住嚨
 > 。~~~~~~~呼這一關不知各位大大是否曉得怎過呀??
 > 以上二個任務是小弟目前最頭痛地問題,煩請各位大大HELP~HELP一下!
 > !
 有.....說說我的玩法..一開始先把三個地圖中到底有哪些點找出來
故事內容是這樣,哥倫比亞人(?!)利用這些小攤子在賣毒品,因此你要
把這些據點毀掉.............................................
第一個地圖兩點,第二個地圖六點?!(有點小忘記)第三個地圖兩點..
我的路徑是:從第一個地圖位置在坡地上那點開始往下衝,衝到第二個
點,然後直上高架橋網第二個地圖跑,下高架橋後往左衝其他的點,大至上
衝完後(衝完後大概在公園旁那條道路大樓下的點是本地圖最後一個點..)
返回公園再上高架橋衝第三個地圖,絕對可以在時間內跑完,重點是,你先
把三個地圖上的目標逛完,確定一下他們全部顯示在地圖上,當然,摧毀
他們你不會想要下車用手榴彈對付吧?!!,當然是車子直接撞毀他們啦..
_________________
     往第三地圖高架橋
____  _____ ___->___
___| |_____H___            在第二地圖撞完後,回公園附近
__________  ___            可以從H處草坪直奔往第三地圖高架橋,亦節省不少時間
    | 公 | |
    | 園 | |
    |____| |

D老大任務我已經寫信告訴你了,你不是要撞他,而是要護送它到目的地,Good Luck


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 ※ 修改: 2002/1/20 22:16:13 [210.66.144.29]
  

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作 者:kof2000a (風)
標 題:[秘技]GTAIII 秘技(易懂版)
時 間:Tue Jan 22 01:03:00 2002

使用方法:
在遊戲畫面中,也就是在你操控著主角的時候,
輸入密碼,如果有方向,請按十字鍵,
就可以出來了

加兩顆警章
R2, R2, L1, R2, ←, →, ←, →, ←, →
減所有警章 
R2, R2, L1, R2, ↑, ↓, ↑, ↓, ↑, ↓
飛起來(跑越快飛越高.但是不好操控)
→, R2, ○, R1, L2, ↓, L1, R1 
會跳的車子
R1, L1, R2, L1, ←, R1, R1, △
Clear Weather Cheat 天氣的變化
L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, △ 
Fog Weather Cheat 天氣的變化
L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, ╳
Cloudy Weather Cheat 天氣的變化
L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, □ 
Rainy Weather Cheat 天氣的變化
L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, ○ 
摧毀路上的車子
L2, R2, L1, R1, L2, R2, △, □, ○, △, L2, L1 
叫出坦克車
○, ○, ○, ○, ○, ○, R1, L2, L1,△, ○, △ 
快速時間 
○, ○, ○, □, □, □, □, □, L1, △, ○, △ 
主角變裝 
→, ↓, ←, ↑, L1, L2, ↑, ←, ↓, → 
Pedestrians Fight Each Other 應該是路上的人互打
↓, ↑, ←, ↑, ╳, R1, R2, L2, L1 
路上的人全追殺你
↓, ↑, ←, ↑, ╳, R1, R2, L1, L2 
Crazy Pedestrians <==沒用過
R2, R1, △, ╳, L2, L1, ↑, ↓ 
所有武器
R2, R2, L1, R2, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑ 
加錢 
R2, R2, L1, L1, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑ 
防彈衣
R2, R2, L1, L2, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑ 
補滿血
R2, R2, L1, R1, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑ 

以上是我從精華區看的,在經過我的小小修改,
相信很多人看不懂英文吧,所以我在這修改一次,
相信大家應該都看的懂了,但是不知道我是不是多此一舉呢?

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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.216.17.71
 ※ 修改: 2002/1/22 1:7:43 [61.216.17.71]
 ※ 修改: 2002/2/8 19:42:58 [61.217.7.205]
  

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作 者:Blackjacko (jacko)
標 題:[攻略]舊世界遺產
時 間:Tue Jan 22 10:43:01 2002

在版上問了幾個問題, 都等不到人幫忙, 所以自己玩了一段時間, 終於達
成率=100% 破關。
為了幫助以後玩此 GAME 的朋友, 我就簡單的指出一些重要的地方。

想要收集所有的物品, 最重要的就是要解放兩個最重要的能源:
1.閃電能源(藍色噴出口):在綠色賢者那一區, 在森林的一座塔裡頭
  (站在圓球型的祭壇上就能解放)

[P.S]使用垂直降落攻擊此塔的魔王頭部, 會出現[蛋石X5]
     此森林較難得到的 POWER CELL, 就是要先擊破一台發電機上的鏡架
     , 之後將電能利用鏡台導向村長的風車, 之後再去找村長談話就能取
     得。

2.火球能源(黃色噴出口):在火山口的上方, 也就是冰雪之山, 在冰河底
  部的祭壇
  (入口處: 在一處結冰的大斜坡附近, 有一排樹擋住了入口, 直接穿過
  這排樹進入祭壇)
  [P.S]火山區有一顆 POWER CELL 是嵌在石壁上, 入手方法就是先進入
       <蟲洞> 取得火球能源,再趕緊跑到洞口, 對著石壁的鐵盒發射火球
       便可取得。
       同樣的, 利用火球將蟲洞中的蜈蚣全數消滅(以第一人稱射擊, 才
       射得到), 也可以得到1顆 POWER CELL

3.集滿101顆 POWER CELL 再回到[闇之城]的塔頂, 就可以開啟舊世界遺
  產之門(很無聊......)

※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 140.136.251.251
 ※ 修改: 2002/1/22 10:48:30 [140.136.251.251]
  

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作 者:kobe8 (小蛋蛋之助)
標 題:[心得]NBA Live2002一點小心得..
時 間:Tue Jan 22 23:03:13 2002

嗯..入手這片也一段時間了..
由於當初為了jordan封面的堅持..
所以對於全日文選單介面著實困惱了許久..
連save選項都找不到..白打了好幾場例行賽..唉唉..
經過鍥而不捨的窮舉法..總算有些頭緒了..
目前使用的湖人隊戰績 21W 0L
Kobe平均得分51分..聯盟第一
fisher每場有5.4次抄截..kobe3.8次居聯盟第二..hunter3.2次排第三..
難度是三顆星(hard)..平均勝分在20分左右..算是差強人意..
不過等級越高..電腦真的就越卑鄙..
她的命中率奇高..你的上籃就會放槍..連裁判也拼命吹你犯規..
更扯的是..有一次第四節快結束時我贏國王60分左右..電腦已用盡所有暫停次數..
剩下一分鐘就要結束比賽時...她又喊暫停..^^||
結果就當機了..整個畫面就停住了..bbbb叫的..PS2第一次當機....
(連三國無雙二都沒當過..唉)
結論是..電腦真的不想輸...唉...
重玩第二次我就只禮貌性的小贏6分..就順利結束了...真無奈..
我也是從live97.98.99.2000.2001一路玩過來的死忠球迷玩家..
每年一定都會把live系列全破個一輪以上...即使面目全非..傷痕累累..
看著畫面一代一代的進步..電腦也跟著一次一次的升級配合..
能夠在PS2上玩到最新續作其實也很高興..
因為那象徵著我的PC終於可以乖乖作一般課業上的用途了..(是這樣嗎..)
第一次看到Live2002的畫面時真的感動了5秒..
(抱歉..只有5秒..因為又不是第一次被PS2的畫面嚇到...)
真的無庸置疑的超越之前所有系列作許多...
在球場地板光影的折射表現上又更出色了..球員的肌肉線條也更圓滑融合不突兀了..
雖然背景觀眾仍然貼圖貼的...唉..
不過打球嗎..看觀眾幹麻...對吧..
再從球員動作上比較亦比前作增進不少...上籃實在太花俏啦..受不了..
每一次上籃一定要爽花槍嗎..挺腰拉竿又換手挑籃...
要不就來個360度跨下換手大車輪單臂灌籃...
kobe先生..您當這裡是灌籃大賽啊..前面可是有3個人在攔你ㄟ...
什麼..這樣才爽啊..好吧..隨你高興....反正得分就好...
三分線出手的姿勢比nba street標準多了..不過命中率又是另一回事..唉..
進攻上可以說是予取予求..毫不手軟..
兩次跨下運球後旱地拔蔥..或是一個大轉身後向後跳投...
都能滿足您在現實球場上無法輕易達成的得分快感....爽....
shaq更是只要在有顏色的禁區就會直接轟炸籃框..命中率老是100%..
所以我都盡量把他封印起來..避免再度惹毛對手...
防守上呢?
嗯..block的時間差我已經漸漸抓住節奏了..不過看當時有沒有舉錯手而已..
steal則是能抄就抄..抄到就跑快攻..所謂進攻為防守之母嗎...(誰說的啊..)
我個人覺得其實AI有時候作的真的還不錯..對手球員跑位都能夠到位..
也很貫徹戰術的執行..要投三分球追分就一定會要投到進為止...
籃下空檔也能常見石破天驚的空中第一時間灌籃...(e04,我就用不出來)
最難防守的還是籃下的勾射或擦板..在外線出手不進後...
電腦的進攻籃板常會讓你付出代價..
所以適時的切換防守及籃下卡位真的是很重要的..
這季nba取消了非法防守的限制..所以儘管對對方重點球員進行包夾吧....
夾給他死...他會傳球的..相信我....
最後聊聊遊戲的節奏性..的確有點小慢...
快攻時難道不能再跑快一點嗎..快攻一定要慢吞吞的嗎..
為什麼快攻就不能快一點呢...0800-5438..why not?
還有對手也是啊..你好不容易抄到球..難道忘了怎麼上籃嗎..
一定要等我回防嗎..上個籃有這麼難嗎...
不說了..我打的手好酸...
先去吃個東西..
總之..綜合評比和試玩後..我仍然肯定EA在Live系列上所作的努力..
真的值得一玩..
大家等亞版入手後在一起努力吧..
順便拜託把選項翻譯一下吧..我快哭了...T_T..











--
我不能放開這個人的手。
   因為,那幾乎等於放棄了自己的靈魂....
--
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作 者:tommyliu (Tom)
標 題:[問題]PlayStation2 型號
時 間:Wed Jan 23 13:10:57 2002

來源:SCEI 發布資料

    PlayStation2 (SCPH-10000)
    標準售價        39,800 日圓 (未稅)
    外型尺寸        301mm(長) x 178mm(寬) x 78mm(高)
    重量            2.1 公斤
    對應格式        PlayStation 用 CD-ROM
                    PlayStation2 用 CD-ROM 與 DVD-ROM
                    音樂 CD
                    DVD-Video (DVD 影片)

    發售日          西元 2000 年 3 月 4 日 (六)
    輸出入界面      操縱器插槽 x 2
                    記憶卡插槽 x 2
                    影音複合輸出端子 x 1
                    光纖數位輸出端子 x 1
                    USB 端子 x 2
                    IEEE1394 (i.LINK) 端子 x 1
                    PC Card 插槽 (TypeⅢ) x 1
    隨機出貨配件    新類比操縱器『Dual Shock2』x 1
                    新大容量記憶卡 (8MB) x 1
                    展示光碟 x 1
                    影音複合輸出端子連接線 x 1
                    電源線 x 1

PlayStation2
SCPH-30006R(220V:香港、新加坡、泰國、馬來西亞專用)12月13
日2001
SCPH-30007R (110伏特 (台灣專用))1月24日2002
預定銷售價格 
     香港:1,980港幣 
     新加坡:466坡幣 
     泰國:泰幣15,990銖 
     馬來西亞:馬幣1,180RM 
     台灣:新台幣11,280元
附屬品: 
1. 類比控制器(DUALSHOCK 2)..1個 
2. AV連接線(音頻/視頻一體化)..1條 
3. 交流電源線..1條 
4. 使用說明書 1本 
5. 保證書 1份 

對應光碟: 
1. "PlayStation"規格之CD-ROM (NTSC/J) 
2. "PlayStation 2"規格之CD-ROM及DVD-ROM (NTSC/J) 
3. 音樂CD 
4. DVD-Video (數碼影音光碟 –播放系統之區域碼: 3) 
※本機只能遊玩、播放對應上述規格或區域碼之PS/"PS2"軟體、DVD(數碼
 影音光碟)。

有誰幫忙補上15000,18000 & 30000 
Thanks a lot  



--
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作 者:mingydm (Ming)
標 題:[心得]舊世界遺產日版改多語言版的秘技
時 間:Wed Jan 23 16:14:05 2002

游戲中,按住左搖杆,依次按L1、R1、L1、R1、△、○、×、□,有特殊
聲音響起,成功(這一步的特殊音效是很容易聽到的,這也証明此密計是
真的),但在這時候屏幕已經是瞄準畫面,因此要按三角鍵!!!(這是
關鍵,大家沒試出也許就是錯在這一步),然后同時按住左搖杆和L2、R2
,再按START進入Option畫面,別急,因為按START時並不直接進OPTION,
所以要按圓圈進入,再選定第一項––即日文的OPTION,進入后會多出第
三個選項“アシタ”,有英語、法語和德語等可選。

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作 者:s0707 (SRX)
標 題:[心得]遲到了 一點DMC的小心得
時 間:Wed Jan 23 21:27:18 2002

終於過了DMD這個要命的模式
先感謝各位先進的幫助.

我的建議是先在普通模式下蒐集道具,還有熟悉各種敵人的攻擊模式,
和如何應對等等.血一定要在普通模式下練到滿,
因為就算是秘密任務也會隨著模式不同而改變難度.
當然所有的攻擊招式也要全部學會,包括魔力計量表全部練滿.
這樣才有本錢打DMD模式.
以我來說我過了normol六次左右,道具收集了不少,
而過一次也不過一個半小時左右,若只是蒐集道具,
還可以有技巧的縮短至一個小時左右,花將近七八個小時蒐集道具,
絕對比在DMD中卡死到想摔手把或砸電視還要值得,
我的道具狀況是這樣的:
魔力星:50  無敵星:20  聖水:40  黃寶石:450
這樣DMD還怕打不過嗎?
這個模式一定要用道具去砸才過的了.

在打小兵上用火魔人的攻擊力就很強了
在DMD中火魔人和榴彈槍是攻擊主力,煉獄,高速連擊都很好用,
在打DMD黑騎士我提供一個不錯的方法,
我覺得滿快的,而且勝率高.
其實這傢伙除了第三次和他交手外,
前兩次包括在夢魔裡的那一隻都可以不用聖水幹掉他.
我的打法是,和他保持一定距離,他就會瞬間移動,
這時趁他瞬間移動之後的空隙使用牙突,命中率百分之百,
再順便賞他一發榴彈,之後後空翻和他保持距離,他一定又會瞬間移動,
千萬不要他一消失就用牙突,這樣會撲空,就換你露出了破綻.
重複以上動作就可以不花任何道具就幹掉他,如果沒有魔力也不用怕,
因為牙突可以把他的劍震開,呈現暈眩的狀態之後用榴彈槍轟他補魔力,
有時他會放能源彈,也是趁他在集氣時用牙突破招既可,
說穿了打黑騎士只要牙突和榴彈槍就夠了,
重點在於使用牙突的時機和勇氣.
在DMD模式下我不建議近距離跟他硬拼.
因為會被他強制用居合斬砍出去,
如果照我打法,練熟的話perfect應該沒問題而且這樣打很快,
若承受不了巨大的心理壓力就丟聖水吧!

以上,獻醜了.


--
本人住高雄                        
現年十九歲                        喜歡的遊戲:FINAL FANTASY系列 
第一次接觸的主機:FC                          超機戰系列
第一次接觸電玩的時候:國小一年級              族繁不及備載
第一次接觸的遊戲:超級馬利歐       
                                   補完中......
--
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作 者:oliver1105 (oliver)
標 題:Re: [情報]今天看到了『台灣專用機』
時 間:Thu Jan 24 00:56:06 2002

※ 引述《ps2iloveyou (skykid)》之銘言:
 > ※ 引述《ginz (ginz)》之銘言:
 > > 在西門町sony看到dvd遙控器了, 沒有附驅動程式光碟.
 > > 聽說他們在 1/24 中午開首賣會, 前幾名買的有神秘小禮物.
 > > 他們不肯說什麼小禮物, 不知道是什麼.
 > 幹的好 >_<
 > 希望破滅!!!
 > 難到要用遙桿看dvd一輩子嗎?
 > 有$給人賺就是有人不要><
 
大家不要再猜了
今天(1/23)我已經拿到30007R了(在台北有樂Nova店)
同時在未來之屋買了DVD搖控器(SCPH-10170,日本貨,跟日本soci網站的是同一型號)
回家馬上安裝測試,不用安裝DVD搖控器內附的驅動程式
(因為30007R內的DVD驅動程式已經是2.12G)
在看影片時,搖控器一切該有的功能都有(我去百視達租"決戰星球"),就跟一般DVD player
設定差不多(當然還是不能跟上萬元DVD player比喔)
之前板友用日本PS2機器看DVD(從10000型至35000型)所發生的問題(什麼不能看中文字幕,
要用密技,或是要用DVD全區卡等),這些在台灣PS2出來後應該都會解決
祝大家使用愉快

--
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#86  回覆 回看板 回上一頁

作 者:closer (戰り!ボベワ⑦ヲ!)
標 題:Re: [問題]急! ... 請問目前哪些遊戲已有計劃出中文版? 或國際版?
時 間:Thu Jan 24 11:39:56 2002

※ 引述《Xenolamb (莫宰羊)》之銘言:
 > ※ 引述《dc2 (幻影旅團團長)》之銘言:
 > > 其實不一定要全中文化
 > > 通常只要把日本字轉換成中文字體就行了
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    請問一下這是什麼意思?這不就是翻譯的意思嗎? @_@
> > 也許會多花一點時間和成本去修飾翻譯後的語意
 > > 但這行動應該不會要多少錢啦.....
     「修飾翻譯後的語意」本身就是個耗時耗資源的事情,
    尤其如果你是和日本的廠商合作的話....-_-;;
    Phantasy Star Online 的中文化就是個活生生血淋淋的例子。
> > 如果說FFX是連語音也中文化....(yuna=溫明娜..........-_-)
 > > 那反而可能會有反效果(對一些喜歡日式rpg且玩過很多日式rpg的人來說....)
 > 中文化是不容易,但是也沒那麼難吧~~
 > 盜版劇情光碟都可以全中文字幕了...
     我只能說,這個在層次上不太一樣。
> 還有,中文化可以交給台灣公司來做,
 > 博得之門、Torment這種幾十萬字的都可以中文化了,
 > FFX比起來還只是小case...
     這麼一說的確是。
    不過要中文化日文的東西,有一個很大的問題:
    要面對的是日本的廠商。
    要知道,日本的是企業很規矩、很不懂得變通的,
    而且極重視商業機密的。
    想要把原始碼拿過來,那幾乎是不可能的。
    據我所知,某家以歷史模擬遊戲聞名日本台灣的日商公司,
    在早期和某家台灣公司合作的時候,
    他們的遊戲中文化都是由日文進行的,
    台灣這邊的公司只負責校稿,根本碰不到程式碼。

    再來,我前面文章所提到的一個重點:
    「第一個在 PS2 上發行的中文化遊戲」
    日本人不可能直接從非常有名、非常龐大的遊戲來著手。
    一來他們沒辦法掌握可能遭遇的困難,
    二來他們沒辦法知道會有多大的市場。
    對於如此保守的企業生物來說,
    他們是不可能貿然下手的。

    我們只能希望:前面幾個中文化的遊戲賣得不錯,
    讓他們敢投入更多的資源去做其他遊戲的中文化。

> 真的要有便宜的遊戲,還是循pc game模式在台包裝重新發行才有可能,
 > 不過我覺得遊樂器玩家普遍有排斥中文包裝的情形...
 > 還有,溫明那應該不會說北京話吧!!
 
--
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作 者:wnso (AILNIERY小守)
標 題:[心得]PS2台灣專用機入手><
時 間:Thu Jan 24 18:37:22 2002

有樂昨天才已經把PS2主機寄出
沒想到我竟然可以在隔天就收到(超開心的說)
剛補習回來的我看到它有一股莫名的感動XD
接著就慢慢的仔細的盡量不破壞任何東西的情況下拆開
可惜的是說明書的袋子被我四分五裂了(當壞掉時我還想跟別人買個完整
的回來的心情)
裡面內容如下:
PS2(30007R)一台<---廢話
AV端子一條<---應該是吧!!!我不太會分
電源線一條<---沒有怎麼玩ㄚXD
手把一隻
第2代手把一隻<---這跟SONET預約送的一樣(只是沒法選要遊戲還是要手
把就對了)
接下來當然是小小試刀一下囉!!!
主機打開要先設定
但看到沒法選日文我就覺得很不高興(有人能再創密技出來嗎,我想看日
文介面)
希望廠商能想辦法解決阿(大家寫信去抱怨吧XD英文看起來就是感覺不對>
<)
試刀的遊戲是太九
讀取速度...該開的都有開
可是看起來的畫面,感覺和PS沒差(難道是太空戰士系列做的太精美了嗎!
)
接下來因為要去背書,就沒繼續玩下去了
不過心中那種感動實在是無法形容XD



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#89  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (奶茶)
標 題:[情報]鐵拳4發售日確定!
時 間:Thu Jan 24 19:17:12 2002

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020124/namco.htm
3月28日
6800Yen
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想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
--
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作 者:pso (pso)
標 題:[攻略]異世界傳說2重要事件(全料理.全稱號及重要道具)~~1
時 間:Sun Jan 27 00:32:01 2002

前言:這遊戲的小事件實在太多了,收集15顆天空祕石更是不可能的任務,原本我想
挑戰的不過想想還是算了^^,光種田還是飛鏢就把我打敗了,我已經摸了60多小時了,
大概也玩的差不多了,後半等我玩完在po吧
其實這遊戲有不少小事件蠻好玩的(像偷窺女澡堂事件),所以po出來給大家看看
順便把料理和一些重要道具一起補完,不過裡面的小遊戲我覺得根本在整人......
我被整慘了........全稱號也有一顆天空祕石,不過要先學會射飛鏢和種田



荒野之町вみю
-遊戲一開始時-
稱號見習ゆ劍士:遊戲一開始時和Ыュ⑦(穿白衣中年人的弟子之一)說話得到
,要在進入狩之森前
-渡過風之溪谷後-
可玩第一次跳橫格小遊戲,取得稱號橫ゲ飛ヂ戰士
-老頭加入後-
和田裡的小鬼講話,得到老頭的稱號アマゆれェグヒモ
在宿舍廚房和Ю⑦Ёみ講話,發生事件,習得料理レуЗж與取得仕事便當
-取回水之石後-
將水之石送回村莊,可行動後到宿舍最左邊的房間,發現老頭在和別人喝酒,和他
們兩個多講幾次話,可取得老頭的稱號飲バタ底スウ(只有這一次機會可取得)
-身上帶著水之石時-
到宿舍廚房,發現瑪雅和Ю⑦Ёみ,和他們說話發生事件,取得瑪雅的稱號負んォ
嫌ゆ(選項選哪個皆可)
-在港町跳橫格贏香菇頭後-
可和Ыュ⑦玩最終跳橫格,獲勝後取得稱號橫ゲ飛ヂ王者天空的祕石
-巨人加入後-
到田邊發現巨人和小孩們在玩,和巨人講話取得巨人的稱號ザゲろゆ兄グヒモ
-風之石入手後-
取得城壁的鍛冶師稱號後(打造防具30次),像行商人買東西,可取得究極防具屋的
情報
計步器累積50000步後,道具屋的大嬸會給你天空的祕石

風之溪谷
-渡過風之溪谷後-
可把求愛的腕輪放在猩猩的墓上,之後鬥技場上猩猩男就有可能登場

城塞都市Фьワ⑦
-初次來此地-
到貴族街左上房屋找裡面的貴族講話,取得VIP卡
-老頭加入後-
到道具屋多買幾次東西後,可買到40000元的Экэ⑦ 樣ソヵユ⑦(獲得品),拿去
港町可賣60000元
到宿屋山貓亭吃東西可習得料理「山貓亭特製ЁХшみ」「ЁЕみЗДьФ」
「①みюワцмШ」「ЬсЬэМЧЬ」
到貴族街的高級餐廳找廚師說話,可得到料理書今日ソヱЧワ⑦ヲ(往後新同伴加
入時,記得把料理書都翻一翻,該同伴才可習得料理)
-取回水之石後-
到高級餐廳吃飯,花50000G可習得天國ソ①みЗЬжみи,花30000G習得①йЗ
Уみソ赤③ユ⑦煮,5000G習得夏野菜ソсэб дюДтヵ風味
去貴族專用宿屋住80000G的套房,學到料理ヤЬтЧヱёみЬ
-雷女加入後-
和情報屋說話,取得雷女的稱號わネをホ女
-許可證入手後-
到山貓亭廚房看見瑪雅在做菜的事件,和她說話學到料理ロюпЮみь
到山貓亭廚房看見老頭在做菜的事件,和他說話學到料理肉野菜炒バ
到山貓亭廚房看見雷女在做菜的事件,和她說話學到料理リжヲьУ⑦
到武器屋有老頭殺價的事件,取得老頭稱號ヮ⑦ヵレчЖ和一把武器

ヮみмю山
要去拿牙之奧義書時,瑪雅加入隊伍後馬上走出修行的洞窟,老頭會問你是不是
要回小屋去,選回去後會發生事件得到瑪雅親手做的手作ベ弁當,整個遊戲就這
麼一個,請好好珍惜^^

下水道
寶箱:修羅的祕傳書(老頭的奧義)

地下遺跡
-第二次進入時-
寶箱:奧義書йЧヱレйьヨ⑦Э塊土ソ咒文書

Фьワ⑦城
-第2次到這裡後-
可在城本館白吃兄妹的房間書架上發現料理書上流階級れ果子白書
調查白吃兄妹房間桌上的蛋糕,習得料理кэ⑦ЙЗンみワ сэリ⑦а風

迷ゆソ森
寶箱:奧義書零滅ソ咒文書

щв
-和瑪雅家後面山洞的яヤу說話後-
在瑪雅家可以用得到的家具佈置,取得全家俱和得到最高評價各有一顆天空
的祕石(兩個我都沒拿到..尤其很多家俱的拿法根本莫名其妙)
到食品屋買東西,取得料理書鍋奉行
瑪雅家可以種東西.....沒種過
把瑪雅家前的雪人破壞3次,取得主角稱號ゆェバゲ子(要破壞雪人要趁小孩子
不在時(隨機,多進出村子幾次吧),破壞1次後出去村子再進來雪人就會復活)
倉庫裡的寶箱:傢俱Э⑦ЖцЧヱ
-任務霧ソ中ズ潛ハパソ解決後-
去武器屋下面的那間房子裡,裡面的人會教你料理天テヘガタ
和村裡的兩個小孩子講話,獲得家具鐵腕超人йэワ⑦Ж⑦Жцヨ①



--
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 ※ 修改: 2002/1/28 13:52:30 [61-224-116-2.HINET-IP.hinet.net]
  

#91  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kingstone (勇猛剽悍陸戰隊..)
標 題:[心得]使用PS2看DVD時...
時 間:Sun Jan 27 00:38:04 2002

※ 引述《jlo2047 (spacecowboy)》之銘言:
 >   這就是我的問題:
 >   今天看DVD時,看到了一半,畫面忽然給它跳的滿厲害
 >   的,但是那部片子換到其他段落時就完全正常了,然後
 >   我再試著放其他片子的DVD,也都跑的也非常的正常,
 
  其實,這就是PS2 DVD讀取的一個缺點
  簡單來說叫做, 會挑片...

  最近PS2 台灣機出了, 購入的人也多了, 當然大家
 都很希望能夠一魚多吃,"讓我的ps2 能天下無敵"

  但事實上, 其中牽扯的因素實在比單純 vcd撥放多了不少
  前面有網友提到, 其實PS2 放起來, 影音效果不錯, 絕對
  比那些一萬以下的DVD player來得好

  這點我真的同意, 但是, PS2 畢竟是台遊戲主機
  他專讀的是Cd-Rom及DVD-Rom的遊戲...

  在dvd製作上, 由於dvd 可以存放的容量大了, 規格也多
  總共有四種規格:dvd-5 dvd-9 dvd-10及dvd-18
  在壓片上, dvd-5容量較小, 也較單純
  但現在超過一個半小時的片子, 通常會使用dvd-9來裝
  但是,問題就出在這裡, dvd-9 製作的難度較高
  如果壓製不理想的話, 就會讓某些光碟機無法讀取
  也就形成所謂的"挑片"的問題...

  而這類問題通常出在沒有良好設備的廠商...
  沒錯, 你想到了, 所謂的港版卡通, 台製無版權音樂類DVD
  屬之, 而一般dvd大廠較少出現此種狀況, 如得利, 諧和
  台灣福斯等廠商屬之...

  所以, 如果真的想看dvd, 當然ps2 可以當你的撥放機
  但是, 各位想想, 不是說看dvd傷機子...
  而是dvd 讀取頭本身其實就是損耗品...
  你看兩個小時的dvd影片, 就等於少打兩小時遊戲...
  最耗損讀寫頭的就是快轉及倒帶, 偏偏我們看的某種
  (嗯哼)DVD 正是最需要來快轉(笑)到重點部分的...

  所以, 跟板上的前輩一樣, 建議各位, 要看DVD 就買台
  撥放機, 可能會比較符合你的需求...
  想一魚多吃的人, 在買台, 港或(嗯哼)類DVD 時, 要有
  不能看的心理準備(經驗大概到5:1吧)

  順便講一些小技巧, PS2看dvd時:

  [沒有字幕!?]
   請按下[L3], 也就是左邊的類比搖桿給他垂直按下去
   來進行字幕的切換

  [怎麼我的螢幕上下黑黑的]
   這這這, 這是影片還原16:9, 就像你到電影院看的一樣
   這是真正的原影重現啊...
   啥麼!?不喜歡, 好吧, 先按選擇, 選STOP
   在選Set up, Tv Mode選16:9,再按Play....怎樣, 螢幕
   比較大了吧... -_-||

   希望對各位有幫助... *^O^*

--
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#92  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pso (pso)
標 題:[攻略]異世界傳說2重要事件(全料理.全稱號及重要道具)~~2
時 間:Sun Jan 27 19:57:14 2002

前言2:今天去把王幹掉了,可憐的王變了4段卻沒什麼機會還手,這款遊戲算是
十分傳統的rpg吧,劇情也很傳統,我並不會覺得不好玩,只是很多東西都似層
相識^^,基本上表現算是中等吧,覺得其實SCE可以做的更好,真如之前網友講
的食之無味棄之可惜,不過要玩要有耐心,戰鬥的步調真的很慢,所幸有不滅的
緞帶,合體技又快又強又不會一堆廢話........

剩下最後極樂島部分晚點在po吧


自由都市ロь⑧ュヤ
-初到此地-
和酒場附近的女郎講話,選大人ソДみжЗ(1000G),會被帶到暗巷去.....按
摩吧,取得稱號グブゲッベ大人
可開始接任務,14個任務過完有天空祕石和稱號ヰюЭсЗУみエィ腕ソг
⑦Уみ
瑪雅料理一定次數後(15到30次),在酒場可看到瑪雅作料理的事件,學會料理
п⑦ヶя①ЧЛ並取得瑪雅稱號ゆゆ奧イモ
雷女料理一定次數後(15到30次),在酒場可看到雷女作料理的事件,學會料理
ヱьуХцヨФみ
在酒場吃東西,全吃一遍吧,習得料理燒わ鳥г⑦дみヲЗЪみワ並取得稱
號ヲюс⑦ワЧИ
接受任務旁邊的抽獎(1次1000)聽說有家具,我只抽中一堆爛貨....
稱號レロюЬ好わ取得法:
     1.調查щв入口右邊的墓碑
     2.出щв在原地撘帳棚選談話,直到提起墓碑為止
     3.到ロь⑧ュヤ,看見瑪雅站在酒場2樓陽台,和她說話
     4.一樣出ロь⑧ュヤ原地撘帳棚談話並選"行ゲサノペ"
     5.再次進入ロь⑧ュヤ,進入酒廠發生事件
     6.再次撘帳棚談話,終於取得稱號

港町У⑦Е
-初到此地時-
去素材屋買東西,料理書リЭゲ子ザゆ!入手
吃完酒場全部料理,主角稱號ヴЪхв好わ
去宿屋2樓,發現老頭和劍客一起喝酒,和老頭講話取得奧義書羅剎ソ秘伝書(
須沒接任務,且我進出了不少次才發生)
闖入女溫泉2次,取得主角稱號リ①ヮワ,要是在女主角面前闖入也會發生事
件............
到酒場會發生雷女代理老闆的事件,取得雷女稱號酒場ソ姊御,且主角把她做
的東西全吃一遍可取得主角稱號大食ゆ大將(日本網站上是寫火之石入手後,
要是一直沒發生可晚點再試)
找香菇頭玩跳橫格,勝利稱號橫ゲ飛ヂ勇者
種田小遊戲,15秒內加豐作,稱號田植りソ神樣天空祕石,我敗了......(只
要勝利,大概30秒內吧,有機會拿到家具,當然我還是拿了一推爛貨)
最右邊的房屋,裡面有人可賣獲得品
最右邊的房屋,裡面可玩機智問答,第一次是稱號ギヅモ冒險者,第二次是稱
號ジアろソЗеユ(取得風之石後)並獲得一些道具
-風之石入手後-
進澡堂發現老頭在偷窺,去和他說話先選知ベギゆ,然後換主角看,接著選第二
項死守(汗.....),然後會被雷女抓包,取得稱號Зンм男

Фяヱソ首
-取回風雷石後-
小遊戲射飛鏢,50000分取得稱號Юユиソ達人天空祕石,我再次敗了....
一樣,吃完當地料理可學會料理Жц⑦дьч.дみмワшみиьユЭХワ
⑦
-火之石入手後-
向行商人買東西可獲得行商人隱藏地的情報,裡面除了一推素材外,最重要的
是此時可合出不滅的緞帶和使用洗錢大法,此時已沒什麼好怕的了
-風之石入手後-
會發生瑪雅做料理事件,習得料理ロяみЗеヴЧЪュみ
万劍ソ鍛冶師稱號取得後(合成武器30次),向行商人買東西,取得至高武器屋
的情報
取找海盜船上的船長說話並接受委託,取得星印ソд⑦ФЮ,然後取找雷女房
間的鸚鵡說話,取得ヮЫュみЮ島的情報
當身上有ЁшьユуКэшя.やビウゆ肉.ザゲろゆ目玉.йワтスワвヵ這
4樣食材時去找行商人說話,可分別學會4道料理ジボジボЗみк.腐ゲギЗЪみ
ワ.ジゑジゑ目玉ЁХшみ.ネゲォゆワвヵЗみк(食材可去巨人之丘換,換的
素材創造之塔內的怪獸會掉)

雷之廢坑
寶箱:奧義書йЧヱレйヱユみ⑦
打倒頭目會掉奧義書豪雷ソ咒文書

火山島
寶箱:奧義書天ソ教り獄炎ソ咒文書

巨人之丘Ж⑦ヮ
鬥士的試練,共有100個石碑且裡面不可紀錄,要一次打完,可得到稱號彼方プベ
來ギペ鬥士天空的祕石(建議裝不滅的緞帶且等級高再來,我是主角90其他人
70幾時殺進去,大概3小時整出來,要練功裝exp2倍去創造塔練,在這裡練可能會
打到睡著,而且等級低時起碼要打個4.5小時,還得小心別掛了........)
跟鬥士試練旁的人說話除了可換稱號外,還可得到不少稱號:
    主角:
      世界メ制エペ者荒野ソ旅人:地圖上各點都去過即可
      無力スペ罪人:逃走一定回數
      地獄ソ戰鬼:戰鬥一定回數
      技メ極バウ者:全招式習得
      爆炎ソ勇者:全具現技習得
    瑪雅:
      秘術メ極バウ者:全招式習得
      命メ司ペ者:全具現技習得
    老頭:
      修羅シ呼タホウ者:全招式習得
      大地メ搖ペゎエ拳:全具現技習得
    雷女:
      舞ゆ踊ペ劍鬥士:全招式習得
      電光メネシよ者:全具現技習得
    巨人:
      全サメ打グ滅ニエパソ:全招式習得

風之塔
打王時記得事件發生後要放臥龍,主角奧義臥龍習得

ヮЫュみЮ島
寶箱:天空的祕石

至高武器屋及究極防具屋
各有一顆天空祕石(1000000G)

補充
料理レчЖ直伝海賊風еЗУ:做過ロюпЮみь這道料理後,可在帳篷談話
中學到
巨人稱號甘ゆ物好わ:吃過點心類料理後,帳篷談話中得到
傢俱和風寢床本物ソ敷物:遊戲後期可在Фьワ⑦垃圾屋買到(風之石入手
還是進入創造之塔後,忘了......)



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作 者:Milktea (奶茶)
標 題:Re: [問題]PS2外接式硬碟....
時 間:Sun Jan 27 22:46:45 2002

※ 引述《chenpojei (第一名)》之銘言:
 > SCPH-30000或以後出的各型號的PS2可不可以使用外接型的硬碟.
 > 告訴我吧.
 不能!
SCPH-30000或以後都要用內置硬碟!!
--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
--
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作 者:pso (pso)
標 題:[攻略]異世界傳說2重要事件(全料理.全稱號及重要道具)~~3完
時 間:Mon Jan 28 00:18:33 2002

極樂島ヲЧЭэЧХ
-風之石入手後-
在賭場和雷女講話,習得料理③ユюЭヲьУ⑦
在拍賣場和瑪雅講話,習得料理июみШеユ
調查拍賣場桌上的菜,習得料理ヱьйгヨЗД⑦Э
在鬥技場和老頭講話,習得料理ЁみиみЭзЧШャ
瑪雅稱號生粹ソヰц⑦йьみ:在賭場看到瑪雅,和她說話,會向你借100代幣
之後一直跟她說話,會有3種對話,分別代表100代幣的增減,在代幣到200以上
後,馬上停止對話然後走出極樂島,瑪雅會追上來還你代幣並取得稱號(3種對
話到底增減多少我不清楚,我想舉起雙手那種應該是最好的吧,我是看她舉好
幾次手後出去,結果他還我1000代幣)
賭場用代幣可換到奧義書йЧヱレйワ⑦ヲ天狗的祕傳書,料理書王樣ソヲ
юф和一些家具
右邊的輪盤有家具ンчワソ机(6號)和жЧヲХцユюЭ(5號)
拍賣場有不少家具,參加11次有稱號ヤユЪуヵяヱУみ
-進入創造之塔後-
在大廳看到老頭泡妹妹的事件,選ロЕ⑦メ助んペ,取得老頭的稱號Зンмれビェ
-鬥技場可取得的稱號-
主角:
  灼熱ソ劍士:Хц⑦зレ⑦ЁЧкザ優勝
  勝利ソ軍神:ヰц⑦йюヤэみЮザ優勝
  戰術ソ貴公子:дЬюсЯヤЧヱЗザ優勝
  血塗ヘホギ君主:иэみиャユЬザ優勝
  真ソ征服者:ЭэみусЧХザ優勝
  舞ゆ上ゎペ龍:在鬥技場使用神雷或天雷獲勝(最後一場的最後一擊)
  青わ疾風:在鬥技場使用吼牙或天牙獲勝
  星メ碎ゑパソ:在鬥技場使用臥龍獲勝
  天メ焦ゎエ炎:在鬥技場使用具現技獲勝
瑪雅:
  古ソ魔術士:Хц⑦зレ⑦ЁЧкザ優勝
  дЬюヰц⑦йьみ:ヰц⑦йюヤэみЮザ優勝
  究極ソ魔導士:ЭэみусЧХザ優勝
  地龍メ從りペ者:在鬥技場使用塵塊シスペ時獲勝
  燒わ盡ゑエ業火:在鬥技場使用踊ペ獄炎時獲勝
  審判メエペ者:在鬥技場使用神ソ閃光獲勝
  冰河ソ魔女:在鬥技場使用凍ペ世界獲勝
  光ソ守護者:在鬥技場使用原初ソ光臨獲勝
  йьЧヱ魔道士:在鬥技場使用冥界ソ門獲勝
老頭:
  神ソ拳:Хц⑦зレ⑦ЁЧкザ優勝
  武運ズ愛イホギ者:ヰц⑦йюヤэみЮザ優勝
  神メパ殺バペ武術家:ЭэみусЧХザ優勝
  天メパ貫ゑ拳:在鬥技場使用櫻花咆嘯或櫻花天昇獲勝
  神速ソ突わ:在鬥技場使用戰亂漢花獲勝
  無敵ソ龍:在鬥技場使用金剛武雷岩或天霸戟神靠獲勝
  大地メ統トペ者:在鬥技場使用具現技獲勝
雷女:
  誘惑ソ舞姬:Хц⑦зレ⑦ЁЧкザ優勝
  ヰц⑦йюヱユみ⑦:ヰц⑦йюヤэみЮザ優勝
  戰ソ女神:ЭэみусЧХザ優勝
  уみ⑦Ф⑦Дみ:在鬥技場使用сみЁиюヤみヱ獲勝
  ЗЬみуйэ⑦ヮみ:在鬥技場使用ヨユ⑦Этю①みИ或ЫЬбユУみ①
  みИ獲勝
  れ色氣ФユЮсユШ:在鬥技場使用①みЭレйリЫ⑦或①みЭレйлй⑦
  獲勝
  ヰюЪュД⑦Фみ:在鬥技場使用具現技獲勝
巨人:
  靜ろスペ巨人:Хц⑦зレ⑦ЁЧкザ優勝
  女神メ射止バギ男:ヰц⑦йюヤэみЮザ優勝
  鬼神ソ如わ巨人:ЭэみусЧХザ優勝
  大地メ割ペ大斧:在鬥技場使用碎、打グ碎ゑ烙印獲勝
  大地メ飲ノ入ハ旋風:在鬥技場使用塵、怒ベ狂よ鬥士獲勝

創造之塔
寶箱:天空祕石2顆和奧義書地ソ教り

補充
剩餘稱號
  見果サセ旅人:計步器50000步和天空祕石一起得到
  万劍ソ鍛冶師:合成武器30次
  城壁ソ鍛冶師:合成防具30次
  銀色ソ細工師:合成飾品30次
  全能スペ調合師:合成道具30次
  每個人做3道.15道.30道及全部種類的料理都各有一個稱號,也就是每個人
  有4個關於料理的稱號
不滅緞帶合成
  ヨユ⑦ヲэп⑦+癒ウソэп⑦=сЧЗюэп⑦
  сЧЗюэп⑦+ヨユ⑦ヲэп⑦=賢者ソэп⑦
  賢者ソэп⑦+ヨユ⑦ヲэп⑦=不滅ソэп⑦
  ヨユ⑦ヲэп⑦和癒ウソэп⑦都可在行商人那買到
  合成前把賢者ソэп⑦練滿好像有多能力
金剛無敵丸合成
  到港町武器屋買ロ⑦УЗдリю這把劍
  到巨人之丘換武器那間用ロ⑦УЗдリю換透明無色丸
  到行商人那買素材把透明無色丸合成金剛無敵丸
15顆天空祕石
  1.跳橫格第3次獲勝
  2.任務全解決
  3.種田15秒內加豐作
  4.飛鏢50000分
  5.傢俱佈置評價最高
  6.傢俱全拿到?(5.6這2個我不確定)
  7.至高武器屋購入
  8.究極防具屋購入
  9.計步器50000步和вみю道具店老闆說話
  10.鬥技場ЭэみусЧХ獲勝
  11.ヮみЫュЮみ島寶箱
  12.鬥士試練打完100個石碑
  13.稱號全收集完,和巨人之丘換稱號的人說話
  14.15.創造之塔寶箱
--
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作 者:pikkkk (在"未來"的時空中頹廢)
標 題:[情報]FF10日版的國際版入手
時 間:Mon Jan 28 01:36:07 2002

價格約跟現在FF10日版差不多
首先看了他的另一片dvd
永遠的Юヰ的那個部分
一開始YUNA能在水中稱過2分41秒
YUNA說他破了自己的紀錄
然後就是和瓦卡討論聊著一些事......
以上登場人物有RIKKU  YUNA  瓦卡
有講到一些劇中人物後續發展
這一部份是日文發音字幕
而這段劇情動畫邊有一點點沒修好的感覺
莉可的嘴好像變大一點點.....但願這是錯覺

有附4段廣告CM和有在地下街看到的那段展示片內容也收錄在其中...共五
項

還有王國之心  FF11  FF動畫版....

日美聲優訪介


遊戲部分
確定不能接紀錄
紀錄不會和日版重疊到
是視為不同的兩個遊戲
圖示跟日版一樣只是顏色比日版淺...60KB--1格

選NEW GAME
他會問你要選擇哪種星體盤
我當然是選國際版
然後顯示文字英文或日文
我選英文
開頭那一小段動畫有變短一點點
不會有營火
聽英文配音感覺怪怪的

戰鬥時損傷的字型變大了
現玩到剛上岸.....

未完全就請其他玩家補全吧
--
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作 者:rpg (RPG)
標 題:[情報]PS2新卡發售表(2月)
時 間:Tue Jan 29 12:20:21 2002


02.07 ACT 5800 SSX TRICKY
02.07 SPG 6800 NHL2002
02.07 SLG 1500 織田信長傳
02.07 ACT 6800 侍 SAMURAI
02.07 SPG 6800 網球高手競賽
02.07 SPG 6800 ЛюЬяみヱ2002
02.07 SPG 5800 魔法運動會 HardHitter2
02.14 ETC 9800 貝魯特92FSУみヴЧЬINOX
02.14 SLG 6800 世紀帝國2 帝國世紀
02.14 SPG 5800 甲子園 紺碧ソ空
02.14 ETC 5800 最終電車
02.14 SLG 6800 三國志戰記
02.14 ACT 5800 太空第5頻道2
02.14 ACT 6800 Лヨюэみдみ2
02.14 ACT 6800 泰山
02.14 RPG 5800 Dual Hearts
02.14 SLG 6800 BASS STRIKE
02.21 SPG 4980 AKIRA PSYCHO BALL
02.21 RPG 6800 冒險奇譚2
02.21 RCG 3800 鐵1 電車對戰!世界大賽
02.28 BDG 6800 億万長者! 家庭教師
02.28 TBL 6800 永世名人6 通信將棋俱樂部
02.28 ADV 6800 Kanon
02.28 SLG 6800 鍵盤高手2 2ndMIX & 3rdMIX
02.28 RPG 12800 Xenosaga Episode1 限定版
02.28 RPG 7800 Xenosaga Episode1 通常版
02.28 TBL 3800 超高速麻雀кьЗ
02.28 ADV 8800 遙久時空2 限定版
02.28 ADV 6800 遙久時空2 通常版
02.28 RPG 6800 妖精物語









--

03.07 BDG 6800 EX人生ヴみу
03.07 BDG 7800 EX人生ヴみу 同梱版
03.07 SLG 2000 ⑧ラюмЧЬиャユюPlus
03.07 ACT 6800 鬼武者2
03.07 SLG 6800 レяゎ監督ク!Volume2 激鬥
03.07 STG 7800 PSYVARIAR Д⑦ЬьCD同梱版
03.07 STG 7800 PSYVARIAR  攻略DVD同梱版
03.07 STG 5800 Дユ⑧ャэヤ 通常版
03.07 TBL 6800 Дユдみ麻雀 東風莊編
03.07 SLG 6800 模擬足球2002
03.07 SLG 5800 實感鱸釣
03.14 SLG 6800 ЖラЧЬザGO!2
03.14 ETC 7300 戀愛白書 BOYS BE 同梱版
03.14 ETC 4800 戀愛白書 BOYS BE 單品
03.14 RCG 6800 WRC 世界RALLY冠軍賽
03.14 SLG 6800 BLACK/MATRIX2
03.14 RCG 6800 LE MANS 24HOURS
03.14 RPG 8800 狂野歷險3 初回限定版
03.14 RPG 5800 狂野歷險3 通常版
03.20 RPG 6800 ヮьヱУ名作劇場 ьヱヮワ王國
03.20 ACT 6800 SpyHunter
03.21 PZL 3980 жюдヱ
03.21 SPG 6800 к①野球JAPAN2002開幕版
03.28 ETC 3980 鐵拳4ЗЪュЧヱ
03.28 SLG 5800 橫斷美國大問答
03.28 SPG 6800 ヤюн⑦яみДみ3
03.28 SPG 6800 ESPN NBA2 Night2002
03.28 SPG 6800 NFL 2K2
03.28 RPG 6800 王國之心
03.28 SLG 6800 實況G1ЗЪユйю2
03.28 SLG 9980 超級機器人大戰IMPACT 限定版
03.28 SLG 7980 超級機器人大戰IMPACT 通常版
03.28 ACT 6800 鐵拳4
03.28 ACT 6800 蝙蝠俠外傳 復仇ソ誓ゆ
03.28 ACT 6800 PROJECT ARMS
03.28 ACT 6800 空中救難隊2
03.28 RCG 6800 灣岸тЧЭЮユЬ
3月預 RPG 6800 幻想水滸傳3
3月預 SPG 6800 日米間к①野球FINAL LEAGUE

--
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作 者:s845203 (snk)
標 題:[心得]VF4
時 間:Wed Jan 30 22:37:21 2002

  cd裡面內藏一些別人對戰紀錄
  沒完過的可先到replay裡 選cd-rom 就可看那些示範
  一開始當然是先登錄一個名字
  然後到第三個好像是kumita還是什麼
  就會有人一值挑戰啦
  打到幾場就有段為認定戰
  我打前四場全勝第五場就遇到
  想不到接下來從六級升到一級是連續的
  連勝10多場升到一級還真是莫名其妙
  太簡單了吧  我的程度arcade一道破不了
  沒想到接下來的從升到一段敵人變超強 從九級到一段打了四五場才贏
  後就升不上去  又打了二十幾場也沒遇到段為認定
  從一段要如何生二段啊   還有拿到的東西可以自己換裝嗎
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作 者:peacemaker (黃金ソ旋風)
標 題:[心得]亞版與日版
時 間:Thu Jan 31 02:29:00 2002

很多內容都是之前就提過了
不過由於大家好像還是不過很清楚
我決定重新整理一次給大家看
在這次ps2軟體代理中
目前知道一共是有四家公司
分別有:
訊源(前英特全),太電玩國,美商藝電,還有一家先保留不說
其中以目前來看
訊源所負責的軟體有sony,namco,enix,tecmo,帕布雷斯特跟sega還有部份的第三廠商
在這個方面來說是最容易出現所謂的亞版軟體
因為訊源所負責的也就是sceh這方面的貨
亞洲版軟體最好分辨的地方莫過於盒子背面有寫著中文
跟背面下方有寫著for home use only
不過訊源也很可能會出現了純日版的軟體
我個人喜歡稱這種為有代理的日版
以這次的vf4為例..眼尖的人可能就會發現到
沒有所謂的亞版...原因很簡單...sega就是少數訊源所代理的遊戲中不發亞版的
在這種軟體的上面通常都會貼著一塊紅色的小貼紙寫著official product
這種軟體本身就是日版
你也不用奢望裡面會有中文手冊
因為它跟日本所賣的版本是一模一樣的
不過就我目前所知的也只有sega的遊戲是會有這種情況
其他的可以都說是最單純不過的亞版軟體
此外訊源所代理的軟體上都有貼著訊源的貼紙
價格也是有公定價的
5800yen賣1600
6800yen賣1780
7800yen賣1980
通常小賣店的價格是只能便宜不能更貴
這次vf4大家遇到的是什麼情況就自己想想吧
有沒有被坑一想就知道
再來談的是太電玩國
這家公司是從哪冒出來的我也不知道
但它卻代理著konami的遊戲
不過他出的版本也是所謂的有代理的日版
上面一樣有貼紅貼紙不過格式跟sceh的有點不同
不過一樣也寫著official product
好像是konami自己印的
接著是美商藝電
代理的當然是ea的遊戲...據說還有square的遊戲
不過目前還沒看到東西所以也不便說明遊戲會是哪個版本
還有一家則是代理capcom的遊戲
依以前capcom的慣例..他們是不發亞版的
所以軟體上面應該也是會有寫著official product的紅貼紙吧
也就是有代理的日版
後面三家的價格決定方面應該不會跟訊源相差太遠
只有美商藝電遊戲特別便宜但會推出什麼樣的版本就不得而知了
大概就是上面所說的這些情況
反正就是除純亞版外
有代理的遊戲如果上面有貼紅貼紙的就是日版了
此外光榮好像也有要讓台灣光榮代理自己的遊戲
不過不知道是什麼情況所以就不談了
接下來是談亞版跟日版軟體的不同之處
有人會說
亞版壓的品質較爛或盒子較爛
盒子我是摸不出有什麼差別
今天我拿一堆盒子叫你摸出哪一個是亞版
我想也不會有人摸得出來
再來片子這方面就有得說了
手邊如果有亞版遊戲的話
請翻過來看一下dvd的背面
在光碟內圈處
應該有一個編號
以gtc來說上面寫著scps15010
這是日版的編號
cd面上寫著scps55005這是亞版的編號
再以zero來說
背面內圈寫著slps25074日版編號
印刷面寫scps55002亞版編號
意思也就是說...
遊戲都是同一批壓出來的
亞版跟日版的差別只在於光碟印刷面是分開印的
說什麼壓片品質差
說穿了不過是心理作用
可以提的大概就這些
反正大家買遊戲的時候眼睛睜亮一點
不要讓老版抓到痛腳猛敲一頓就是
以後想到還有什麼要補的再補了
還有就是有代理的遊戲
如果有送東西是不用加錢的
例如vf4跟mgs2的海報
--
對人好無非是希望對方可以回報你
即使不奢求別人的回報
也是希望死後可以上天堂
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-7-211.HINET-IP.hinet.net
 ※ 修改: 2002/1/31 2:31:10 [61-216-7-211.HINET-IP.hinet.net]
  

#102  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Hiro (重拾格鬥心)
標 題:[心得]DIY搖桿FOR PS2
時 間:Thu Jan 31 20:44:58 2002

這次ps2上的vf4發售,追求與AC有相同環境的玩家在搖
桿是個重點,以手邊如Satrun當年出的大搖桿就是仿SEGA
大型機台上的搖桿,搖桿按鈕都是一模一樣,在DC上的
大搖桿感覺也不輸大型,下面就是介紹改搖桿讓塵封已
久的DC或者SS的搖桿能在PS2上再利用。
(目前應該還沒有DC或SS的搖桿轉PS的接頭吧)

工具:斜口鉗,烙鐵,螺絲起子。
材料:OK線,銲錫,雙面膠,PS爛手把一隻。

step1:將PS手把整個拆了剩下那塊電路版。

step2:將SS(先以SS來進行改造說明回應好在PO DC的)的
       大搖桿後面殼子拆開看到DC大搖桿裡面有三排排線
      ,下面是按鈕為咖啡、紅、橙、黃、綠、藍、紫、灰
       色,右下那排為方向由上而下為黃、橙、紅、咖啡、黑色。
       如圖:http://fighting.hypermart.net/ssjoystic.jpg

step3:拿起ps電路版看到:
       如圖:http://fighting.hypermart.net/pspad.jpg

step4:行焊接工作,由PS手把電路版那邊拉線對照兩方將需要的
       信號線(上、下、左、右、選擇、開始、圈、叉、三角、正方)
       拉出至SS搖桿電路版上,配置方面我只用到六個按鈕而已,LR沒
       用到,我在圖中標示的就是銲點的位置,銲的功夫要到家喔不然
       經不起折磨,重點就是接地線只要拉一條到SS上左邊那個接地就
       行了,右邊方向那邊無須理會。

step5:將在PS手把拉出來的線路依序焊接到SS搖桿上,我配置是這樣,SS
       的Y對應到PS的開始Z對應到選擇,A對應到圈,B對應到三角、C對正
       方、L對叉。
       參照佈線圖:http://fighting.hypermart.net/workdown.jpg

step6:再來就是最後收尾看你要不要讓搖桿變成兩用如果要的話,保留原來
       的接頭,不要的話就直接剪斷,我就是剪斷了,因為SS功成身退了,
       接著就是把那片PS手把的電路版固定好在SS搖桿裡面,你如果要兩用
       的話則必須用烙鐵,在溶一個可以讓PS線卡著的口,大小跟SS那個口
       一樣就行了,最後盒子蓋上測試去吧!

最後...一隻SS搖桿現在找一下400~500之間就買的到了,一堆庫存賣不出去,趁著
這時候快去買來DIY吧成本不過600以內而已,或者已經有的玩家,自己修改一下,
SS搖桿就能在PS上使用囉又不用花1xxx買專用搖桿~~~~~~enjoy it.........

VF4實在沒話說的棒...一款移植至AC的格鬥遊戲畫面啥都不是重點,主要是感覺
判定或是玩起來的質量感才是重點!啥背景幾隻鳥水裡幾隻魚你也要比嗎?
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 203.69.229.156
  

#103  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Hiro (重拾格鬥心)
標 題:[心得]DC搖桿轉PS2用
時 間:Fri Feb 1 06:44:48 2002

http://fighting.hypermart.net/dcjoystic.jpg
DC搖桿大搖桿內部就沒有SS那麼理想,銲點位置
必須自己剝線,其他就無異了按鈕配置可以自己
選擇。
作法參考前文PO過的就行了
注意信號線跟接地是不一樣的
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 203.69.229.156
 ※ 修改: 2002/2/1 6:46:34 [203.69.229.156]
  

#106  回覆 回看板 回上一頁

作 者:mingydm (Ming)
標 題:[心得]“侍” 玩后感
時 間:Fri Feb 8 06:12:59 2002


這游戲……實在太太強了!!類型上算是一個有RPG成分的ACT吧,或者也
可以說是一個多分支ARPG。

畫面很好,預覽圖片相信大家看過不少,就不多說了。

故事是發生在明治時代,圍繞黑木家和赤丸黨兩大派之間的恩怨(我想這
是第一章節的內容,每個章節各有一幅獨立地圖,多個地點)。

游戲開始時可以設定主角的名字(可以選中文字)、面貌、服裝和武器。
武器限選兩件,一開始只有一把普通刀,而你游戲過程中撿到的武器會增
加到目錄里,重新開始游戲時可以選用,共有61件。但游戲中通過鍛冶增
強的數值是不會記下的,重新開始游戲選的武器都是初始值。每件武器的
必殺技都有10幾招,有些是通過實戰學出來才能用的,這些倒是會記錄到
初始值上。

游戲中自由度非常高,對話選擇、斬殺對象都會影響情節。我說說玩的過
程,一開始在橋上(沒事別拔刀,會嚇著好人惹上好打之人的),遇到黑
木家某黨羽帶著一行人綁架某女子經過,自然路見不平,上前擋住他們說
看他們不順眼,之后開打,黨羽不敵逃跑。之后女子感謝了一番回家去了
。之后進村里,見到女子原來是開飯店的,于是答應留下吃一頓。結識了
一傾奇者,正在大談抱負和感嘆時代,有一行人進來找茬(似乎要來搶女
的?)。帶頭的當家打扮,與傾奇者幾句不合后擺出開打陣容,我自然就
上前幫忙。打敗當家后,得知他是黑木家當家,有意游說我加入。于是我
答應了,他要我到黑木家的大屋找他。結果之后被女子和傾奇者視為異類
……唉。然后轉換場景就能記憶了(似乎每過一個重要情節就能記憶)。


經過一本木(那里挺象FFX里面的NAGI平原∼),發現有鐵匠屋,在那里
可以給錢增強刀的強度(也就是耐久度,是消耗值,戰斗中擊中敵人武器
就會降低,變0的時候刀就會斷),還能增強刀的3種數值。千萬別忘記付
錢哦,鐵匠會反目的,之后你無法跑到別的場景,一定要殺死他才能走-_
-b到了黑木家大屋,當家就下第一個任務了,就是陪他和他的兒子(嬰兒
)到一本木散步,于是就跟著他去了。散步過程中正跟當家感嘆一下夕陽
怎麼美,忽然赤丸黨一伙帶了好多人來綁架他兒子(過程中留意對話符號
,抓緊時機按鍵可以選擇自己逃跑、倒戈、留下保護的分支,)。我選了
留下,並質問他們為何要綁架小孩,這里得知赤丸黨是想搶奪黑木家的工
場,于是開打,對手頗厲害,殺了他幾個手下后,雙方援軍到,當家要我
帶孩子先走。于是抱上孩子,走沒幾步被人斬中,孩子掉地上了,拔刀扺
擋,打了一會,刀不幸斷了(心疼……)。只好撿回孩子老老實實跑回黑
木家……之后成了黑木家心腹,然后和黑木家里的第一高手對話,私底下
接到去神社的任務(?)。于是連夜趕去,遇到一奇怪女人和人密談,上
前正打聽,當家帶人闖了上來,原來那女人想背叛黑木家?這時當家質問
我為何在此(出現選項),我向當家解釋自己是碰巧路過(-_-b)。然后
好像想開打,這時能選“叛逆者當誅”。我忽然想起我的愛刀斷了,剩下
的是撿到的爛貨……于是選擇求情,避免了一場大戰,那女人撿回了性命
。然后當家說預定明早和赤丸黨在工場大決戰。之后又可以記憶。

第二天早上,趕到工場,高手雲集。赤丸黨人來到,于是按分配開戰,竟
然要和之前綁架小女子的黨羽聯手-_-倒霉的是,敵人太厲害(有連舞必
殺技……),偶剩下小刀見不得人,加上偶眼睛打架想睡覺先,于是在這
里被殺死了……-_-!

GAME OVER后主菜單增加了內容,入門教程多了一課,還多了對戰模式,
數了數,共有24人能選。這游戲大概就有這麼多種類的人物了。

除了故事多支線自由發展外。打斗部分是很主要的內容,系統感覺做得很
細膩,暴多技巧,看入門教程都看昏眼了,不同武器(61件武器啊)都有
不同必殺技(也有共通技)。打斗很講究,防御、閃避、當身、崩破敵人
連技等等。經常防御、或者經常擊中敵人武器,都是會損害自身武器的,
要想省錢來升級武器,而不是浪費在修理武器上,斬殺敵人就要多找破綻
了。路上會有不少食品撿來吃的,可以補血,也有的會扣血的,但不能帶
在身上。


這游戲太棒了,好佩服天誅的制作組喔∼∼可惜是CD版,而且多分支的特
點,我想故事不會太長,但希望不會只是黑木赤丸兩家恩怨、一幅地圖這
麼簡單(還沒玩下去,不得而知)。但感覺很耐玩,細膩的打斗,不同選
擇故事分歧很大。比如我在遇上綁架女子一行人的那里跟他們碰上選求情
的話,就會被綁在鐵路軌上等火車撞的-_-(當然,你可以等他們走遠掙
脫繩索遛人)。所以啊,強烈推荐購買!!^O^
--
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#107  回覆 回看板 回上一頁

作 者:fatisuya (伊達楓)
標 題:[情報]真三國無雙二美國版的密技!
時 間:Sat Feb 9 10:47:19 2002

剛剛去www.gamesport.com看到...

Codes
Enter these codes at the main menu 

Unlock free mode stages
R1,R2,L2,L1,Square,L1,L2,R2,R1,Tranigle 

Unlock all Generals
R2,R2,R2,L1,Trangle,L2,L2,L2,R1,Square 

測試一下果然是給美版的!
雖然我已經玩到剩下幾個關卡還不能用全部勢力以及剩下伏羲沒打出來..
.
但是現在總算是讓我的真三國2完美啦...
哈哈!
還有一個是開OP EDIT的對我沒用所以沒抓,想要的自己去該站看吧!


--
亂世女英傑---孫尚香

我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香
香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛
小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!
我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 200.61.145.17
  

#108  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (奶茶)
標 題:[情報]PS2 侍金手指
時 間:Sat Feb 9 20:12:25 2002

     累積рユ⑦Ь ろスベ多バ
     1C1BF028 144F25CC
     ヵЗХшみу全部シろ對戰хみЭゎ追加イホギベ、ゆボゆボ

     сЗУみヵみЭ
     EC84CA40 1456E60A

     金9999
     4C1BF350 1456089C

     鍛冶屋、刀メ1回鍛りペシ攻擊力補正+50%
     1C818250 1456E7A5

     鍛冶屋、刀メ1回鍛りペシ攻擊力補正+700%
     1C818250 1456E7A5
     1C818258 385337A5

     鍛冶屋、刀メ1回鍛りペシ防御力補正+50%
     1C818280 1456E7A5

     鍛冶屋、刀メ1回鍛りペシ防御力補正+700%
     1C818280 1456E7A5
     1C818288 385337A5

     鍛冶屋、刀メ1回鍛りペシ体力補正+999
     1C8182B0 1456E7A5

     鍛冶屋、刀メ1回鍛りペシ刀ソ硬度5
     1C818410 0456E7A7
     1C818420 3854E7A1

     鍛冶屋ゾсЧкザ「一本松」シゆよ場所ズゆネエ
--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
--
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#109  回覆 回看板 回上一頁

作 者:koacg (惠メ守ペ會.番號∞)
標 題:[心得]VF4影丸的連技
時 間:Sun Feb 10 06:20:34 2002

對應量級  招式按法                     傷害值  實用度

輕中      3p--4p.k--2p+k.k             61      B
全        3p--p.p--2p+k.k              44      C
3p的速度略慢,但命中一定浮空

輕中      2_3p--4k+g--3k+g             56      B
全        2_3p--4k+g--2k               46      B
以2p和6p搭配2_3p使用,最後的3k+g要注意對方有無受身

輕中      4p+g--2_6k--p--6k+g--623p    73      B
輕中      4p+g--2_6k--p--1p--3k+g      77      A
全        4p+g--2p+k--2p+k--2_6k--7k+g 84      A
丟上去後的2_6k要踢準,若怕失敗就用第三招

全        6p+g--7k--4k+g               50      C
全        6p+g--2_6k--7k+g             76      B
跳過去後的出招時機要抓的非常準

全        9k+g--2p--623p               58      A
全        9k+g--2p--2p+k.k             58      A
輕中      9k+g--2p--4p+k.p+k--2k       62      B
第一和第二招對手是重量級的話傷害值會少一點

輕中      6k+g--3k+g--2k               58      C
全        6k+g--4k+g--7k+g             63      B
最後的7k+g要注意對方有無受身

全        4k+g--4k+g--623p             60      B

全        背向p+k--k--46k              41      C
全        背向p+k--k--3k+g--2k         54      B
全        背向p+k--k--4k+g--623p       56      B
--
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: c148.h061013054.is.net.tw
  

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作 者:koacg (惠メ守ペ會.番號∞)
標 題:[心得]VF4陳佩的連技
時 間:Sun Feb 10 06:21:28 2002

對應量級  招式按法                     傷害值  實用度

全        3p.p.6p--p.p.p.2k            87      D
到6p才浮空,易被防禦,重量級要ロヨ⑦Уみ才會中

全        1p--p.p.p.2k                 50      A
1p命中必浮空,空隙小

全        仆腿(4k.2_)後p+k--p.p.p.2k   58      B

全        9k+g--p.p.p.2k               64      C
重量級要ロヨ⑦Уみ才會中

全        2k+g--66p.k--2k.k            75      B
仆腿的k和迷蹤步的k+g.p.k的k等等下掃腿的招都接
66p.k--2k.k,但2k.k易被受身跑走

全        66k--6k+g--2p--9k.k          82      B
全        66k--6k+g--2p--2_6p--2k.k    83      C
全        66k--6k+g--2p--66p.k         85      A
第一下66k打中對手會不穩,但不易命中,可直接由6k+g開始

全        66k+g--p.p.p.2k              82      C

輕中      k--66p--66p.k--2_k.k         66      B
全        k--66p.k--2_k.k              62      B
最後的2_k.k易被受身

全        4p--6p+k+g--9k.k             53      B
全        4p--9k--66p.k--2k.k          78      A
4p要ロヨ⑦Уみ命中

輕中      2_6p--k--66p--66p.k          82      A
全        2_6p--p.p.p.2k               68      A
2_6p要ロヨ⑦Уみ命中
--
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: c148.h061013054.is.net.tw
  

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作 者:jamkiky (殺無赦!!)
標 題:[攻略]Z.O.E∼攻略(1/2)
時 間:Sun Feb 10 11:47:57 2002

ZONE OF THE ENDERS
Z.O.E


作者:殺無赦!!
日期:2001年6月10日


前言:

本篇攻略為筆者的遊戲過程,僅供參考。
為了方便玩家的對照,筆者將遊戲中的日文標在括號裡頭。
如果看官們看不到括號裡頭的日文,請自行下載日文字形做補強。

遊戲中最強的攻擊方式為近身戰!!
長射程武器建議當牽制用途即可。
近身戰時,建議先砍敵方兩刀後即停止,之後立刻按下R2鈕集氣攻擊,
接著,看官便可看見愛機使出迴旋斬砍掉敵人的腦袋!!
善用此攻擊法,清除敵機的速度會相當的快。^_^

如攻略有翻譯上的問題,還請諸位看官們多多包含,
並將錯誤處告知筆者,以免此錯誤遺害人間。
最後,希望大家都能玩得愉快 ^_^

攻略:

22世紀ソ太陽系。
?境ソ地、木星ヵ①Яみ『ヤ⑦Ъュэヤ』、、、。
突如?わ起ゆペ??ソパシ、內向的ス少年яレ•ЗЪ⑦еЧヱゾ
目ソ前Ы友人達メ失よ。
友人達ゎ死セ間際、ツシ"アゆコヘイりゆスんホタ、
パよゆェバヘホペ事パスゆ"シソ考りゎプゐコギяレゾ、
彼ヘメ救りスろコギ自分メ責バ、
дЯЧヱメ起アウガソ場メ?ん去ペ。
яレゎ?ん?モク先ズゾ、??ソ原因ザやベ、
人類存亡ソロヰメ握ペ人型巨大兵器、
レみзУюияみу"ЖラиЪユ"ゎゆギ、、、。


西元2172年,木星軌道外圍殖民地阿恩蒂利雅(ヤ⑦Ъュэヤ)
爆發了大規模內戰!!
由拜歐拉(ヨャユレь)所帶領的機械軍團,強行攻入殖民地,
目標為破壞阿恩蒂利雅新研發的人型兵器捷夫帝(ЖラиЪュ)。

殖民地中的一角,少年雷歐(яレ)漫無目的的奔跑著。
回想起剛才的情景,因為自己的無能,導致朋友們的慘死、、、
突然間,雷歐誤闖機密禁區,就這麼誤打誤撞的坐進了捷夫帝的駕駛艙內、、、
經由戰鬥電腦ADA的協助,雷歐勉強的將拜歐拉所率領的第一波攻勢給擊退。
以ADA的機能掃描附近,皆沒有生命跡象。
雷歐不由得對天大叫、、、

也不知過了多久,雷歐突然收到了來自運輸船
亞特蘭提斯號(ヤЬь⑦ЪュЗ)的通訊。
通訊中的女子為副船長愛蓮娜(リяЮ)。
經由雷歐的口中得知,研發所的所有成員已在敵方第一波攻勢中全數陣亡。
因此,愛蓮娜委託雷歐,務必將捷夫帝送至宇宙港,交給亞特蘭提斯號。
亞特蘭提斯號將按原定計畫將捷夫帝運往火星。

得到了新訊息,戰鬥電腦ADA自行將任務更新,並對雷歐做簡報。
由於捷夫帝為試作中的新型兵器,機能不是很完備,
所以必須不斷的由四處收集機能程式,強化戰鬥能力。
依照ADA的指示,雷歐在當地取得monitor.fcmd(監視器)與
global.fcmd(全球定位儀)兩項機能程式後,便飛往高空域,離開此地。
(按下start鈕,選擇リэヤ移動)

抵達高空域,雷歐經由顯示器得知自己的家鄉TOWN.1
正陷入猛烈的砲火中!!
以最快的速度抵達自己的住家附近的雷歐,卻發現自己的住家早已毀於一旦,
父親則行蹤不明、、、
突然,ADA顯示出附近有生命反應!!
經顯示器搜尋得知該女子為雷歐的青梅竹馬薩拉芬(ЙюヨュЗ)。
雷歐雖然想接薩拉芬上來,但薩拉芬卻堅持要先前往自己工作的教會一趟。

突然,捷夫帝受到猛烈的攻擊!!
戰鬥電腦ADA在緊急的一刻採取了迴避的措施。
以電腦四處搜尋,終於發現屠城劊子手的蹤跡、、、
迎戰!!
(嗯、、、只要善加利用防護罩,這個魔王還蠻好打的)
擊毀了敵方的人型兵器後,ADA建議繼續將生還的飛行員也一起解決。
但雷歐的拒絕卻引起電腦的疑惑、、、

警報器再度響起!!
由ADA得知,敵方增援的人型兵器正進逼教會,薩拉芬恐有危險、、、
一番激戰過後,雷歐順利將薩拉芬救起,
一起搭乘捷夫帝離開這片受損的家鄉。

抵達高空域,ADA再一次的對這次的任務作確認。
突然,由通訊頻道接收到附近醫院的求救訊號!!
薩拉芬本欲前往救援,但戰鬥電腦ADA以會妨害任務為由加以拒絕。
雷歐思考了一下,問明醫院的所在地後,決定駕駛捷夫帝前往救援!!
戰鬥電腦ADA對於此種無益於完成任務的舉動,再一次的迷惑、、、

降落至TOWN.2,雷歐立刻開始攻擊敵方的人型兵器。
全部殲滅後,可在此地尋得武器系統phalanx.drvr(方陣快砲),之後便離開。

由高空域空降至FACTORY.1,將所有的人型兵器解決,
便可得到情報資料antilia.info(EPS系統情報)。

回到高空域,戰鬥電腦ADA立刻對所得的資料開始進行分析。
分析完畢後便開始對雷歐作簡報。
簡報上說明,敵軍為了取得制空權,便發兵佔領了殖民地內部的EPS系統。
EPS系統由兩具架在山頂上的高出力EPS天線所組成,
其功能便是利用EPS天線所發出的微波,在殖民地的上空形成一限界,
使得飛行體無法隨意通過。
原本的用意在於保護住宅區上空的安全,現在卻成為前往宇宙港的阻礙、、、
因此,破壞EPS系統成了唯一的選擇。

分析完畢,正打算前往CITY.1,通訊系統再次的收到求救訊號。
以救人為優先的雷歐立刻駕駛捷夫帝前往TOWN.2。
順利解決所有入侵者後,可在此地區得到武器系統javelin.drvr(標槍)。

進入CITY.1,戰鬥電腦ADA立刻對此區域進行分析。
由於EPS中繼站周圍有力場保護,所以目前身上的電漿武器派不上用場。
分析結果顯示,必須去尋找傳統的物理係統武器,方可產生作用。
故建議先行離開。

尋遍所有地區後,最後終於在TOWN.2發現不尋常的現象。
ADA發現此地區有隱藏物體,只要將浮在空中的紫色物體全部擊毀,
該隱藏物便會出現。
全部擊毀後,便可得到武器系統sniper.drvr(狙擊槍),
而這正符合ADA所謂物理系統武器的要求。

帶著狙擊槍回到CITY.1,便立刻對EPS中繼基地進行攻擊!!
依照ADA的指示,以狙擊槍攻擊中繼站底部承軸上的小白點。
全數擊毀後,承軸即被摧毀。
由於EPS中繼站被毀,EPS系統的出力頓時減少,
使得飛行物得以靠近EPS天線,對其展開侵攻!!
離開此地前,可在本地區得到武器系統geyser.drvr(雷射詭雷)。

由高空域潛入EPS.1,立刻對空中的守軍進行掃蕩。
全部解決完畢,便可由EPS補給通道潛入動力中樞進行破壞。
(地圖上有箭頭處)
將動力中樞破壞後,本區的EPS系統即失去功用。
離去前,破壞浮在空中的隱形系統可得到密碼pass_halberd,
便可得到武器系統halberd.drvr(高出力雷射砲)。

進攻EPS.2之前,先攻擊CITY.1,可得到武器系統mummy.drvr(高硬度防護盾)。

降落至EPS.2,欲由補給通路潛入動力中樞,卻在入口處發現了電磁壁障。
ADA分析目前無法進入,要雷歐先離開。
離開的途中,遇上了增援而來的敵方人型兵器!!
全部擊毀後,可在隊長機上取得密碼pass_control1。

接著,搜遍了所有地區,可在TOWN.1裡頭取得密碼pass_control2。

再一次的回到EPS.1地區,可利用密碼pass_control1、pass_control2
在動力中樞內部取得機能程式rap_ctrl.fcmd(遠端控制系統)。
有了此系統,戰鬥電腦ADA便能夠隨意控制無人機。
腦筋靈活的雷歐突然想到,如果控制無人機的話,
應該就可以穿過EPS.2內部的電磁壁障!!
ADA分析完畢後,也覺得可行,故首要目標便是先去尋找戰鬥中
損壞的人型兵器。

在TOWN.2發現尚且完好的人型兵器後,ADA立刻開始連線動作。
運作完畢,便控制無人機朝EPS.2前進。


(續待)

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作 者:jamkiky (殺無赦!!)
標 題:[攻略]Z.O.E∼攻略(2/2)
時 間:Sun Feb 10 11:48:52 2002

ZONE OF THE ENDERS
Z.O.E


作者:殺無赦!!
日期:2001年6月11日


正如雷歐所預期,無人機可以順利的穿過電磁壁障。
但在通道的底端,卻發現進入中樞部位的門早已關閉。
進入另一頭通道,可在盡頭處得到機能程式detector.fcmd(探測器)。
得到此功能,便可在關閉的門上探測出金屬弱點,進而將整扇門擊破。
順利以無人機擊毀動力中樞,整個EPS系統已宣告瓦解,
雷歐便可順利的通過上空朝宇宙港前進!!

就在前往MOUNTAIN.1的路途上,ADA突然顯示出周邊地區的掃描。
原來那是ADA出生的地方。
突然,捷夫帝受到猛烈的攻擊!!
當雷歐好不容易穩住捷夫帝時,ADA發現此地區有敵方超大型兵器存在!!
就在雷歐準備迎戰時,戰鬥電腦ADA突然發生了問題。
或許是剛剛猛烈震動的因素,ADA呈現不穩定的狀態!!
整個捷夫帝的防禦可以說是零。
因此,雷歐決定先行撤退。

回到高空域,雷歐還不知道到底是什麼原因造成如此現象。
聽了薩拉芬的建議後,雷歐立刻開始做系統分析。
經過一段時間,終於得到了結果:
戰鬥電腦ADA中了電腦病毒!!
以致於許多機能程式都已癱瘓。
正在慌張的時候,雷歐突然想起剛剛有經過製造ADA的研究所,
或許可在那找到解決的方法,所以便朝FACTORY.2前進。

巧妙的避過空中的防禦,雷歐駕著捷夫帝偷偷的潛入研究所內部。
擊毀內部的守衛,可得到密碼pass_vaccine。
利用此密碼即可得到研究所內部的vaccine.exec(解毒程式)。
得到解毒程式,ADA立刻進行掃毒的動作。
經過一段時間,雷歐終於確認ADA已恢復機能,便駕駛捷夫帝離開此地。

回到高空域,ADA開始做整體分析。
經ADA分析後,得知以現在捷夫帝的能力,是無法穿越敵方堅強的防衛網。
所以建議先收集其它的機能程式,以強化捷夫帝本身的能力。

進入CITY.2,可在此地區得到pass_comet及pass_decoy1兩組密碼。
其中利用密碼pass_comet可直接在CITY.2得到
武器系統comet.drvr(追蹤雷射球)。

進入TOWN.3,雷歐突然發現這個地區的敵人都具有隱形的能力!!
在雷達無法鎖定敵人的情況下,戰況呈現一面倒的局面。
故決定先行撤退。

回到高空域,雷歐還在懊惱的同時,ADA已經做完分析。
結論是必須取得具有探測功能的機能程式,ADA才看得到目標。
雷歐突然想到留在EPS.2地區的無人機本身已取得
機能程式detector.fcmd(探測器),故立刻駕駛捷夫帝前往EPS.2。

擊毀在EPS.2中樞部位的無人機後,
即可順利取得機能程式detector.fcmd(探測器)。
離開EPS.2前,可得到新的密碼pass_gauntlet。
利用這組密碼可在當地取得武器系統gauntlet.drvr(掌上型雷射)。

再一次的回到TOWN.3,得到探測器的捷夫帝已經能鎖定敵機了。
經過一番激烈的混戰後,終於在其中一架人型兵器上得到密碼pass_decoy2。
有了pass_decoy1及pass_decoy2兩組密碼,
便可取得FACTORY.2研究所內部的武器系統decoy.drvr(電子誘導裝置)。
這個裝置的機能,就是能在短時間內製造出一個與自機外觀相同的電子假象,
以矇騙敵方的攻擊。
如此一來,雷歐便深具信心,相信能用這個武器系統擊敗敵軍的防禦網。

進入PARH.1,再度向敵方巨型兵器挑戰!!
擊毀巨型兵器後,整個居住區的無人機,因為失去指揮中心而全部癱瘓。

駕駛著捷夫帝前往MOUNTAIN.1,半途上收到亞特蘭提斯號 愛蓮娜的通訊。
經由介紹,亞特蘭提斯號上的另一員船員羅克(①Чヱ)向雷歐作簡報。
由於宇宙港被封,所以目的地改為地下的倉庫地區,要在那裡會合。
了解了情況的雷歐,突然被一束威力強大的光束砲攻擊!!
雖然ADA閃過了這一擊,但還是建議雷歐改走地面的峽谷,
以免白白被當作活靶打。

才剛通過峽谷,就遇上了敵方巨型兵器的埋伏!!
依照光束砲的出力來看,這應該就是剛剛開火的那個傢伙。
經過一番苦戰,雷歐終於將這巨型兵器給擊破。
同時,亞特蘭提斯號的羅克再度來電,並指示雷歐前往地下倉庫的方向。

抵達地下倉庫,正打算鬆口氣,卻遇上了在此地修復機體的拜歐拉!!
真是冤家路窄,仇人見面分外眼紅,兩邊當下就殺了起來!!
突然,雷歐中了拜歐拉的陷阱,捷夫帝陷在結界中無法動彈。
戰鬥電腦ADA評估了局勢,為了保護駕駛員的安全,決定彈射逃生艙。
但當雷歐知道逃生艙彈射後ADA會自爆,說什麼也不肯離開!!
這讓保護人命為優先的ADA再度陷入了迷惑、、、

不久,雷歐靠著自己的力量脫離了陷阱,戰情持續陷入膠著。
最後,雷歐再一次的打敗了拜歐拉!!
陷入了殺人與不殺人間的雷歐,再一次的選擇不殺人而離去。

經過雷達的搜尋,雷歐終於找到了前來會合的羅克。
但由羅克的口中得知一個驚人的消息、、、
敵方為了整個毀掉殖民地,目前正在裝設炸彈!!
羅克希望雷歐能前去制止,但雷歐已經受夠了,堅持不肯去。
明白雷歐內心的感受,薩拉芬欲與雷歐一同前往。
雖然危險,但薩拉芬相信雷歐會保護她,所以她什麼都不怕、、、
就在這個時候,槍聲響起!!
當槍聲停止時,薩拉芬應聲倒下、、、
順著聲音來源看去,竟然是拜歐拉!!
拜歐拉約定與雷歐一戰後,便自行離去。
雷歐將倒在懷裡的薩拉芬交給羅克,心中已不再迷惘。
為了保護自己所愛的人,為了解救殖民地,雷歐決定不再後悔!!
搭上了捷夫帝,沿著貨櫃運輸通道朝中央地帶前進。

抵達殖民地基幹部,ADA立刻開始搜尋爆彈的蹤影,並開始拆除的工作。
(將爆彈鎖定,靠近爆彈,按下○鈕不放,捷夫帝便會將爆彈抓起,
時間到了以後,爆彈便會失去功用)
將爆彈全部拆除,拜歐拉再度出現。
最終決戰開始!!
(使用附屬武器的追蹤雷射球,對付拜歐拉相當好用。
因為已經是最後一戰了,所以不必擔心武器殘量的問題)
受到捷夫帝最後一擊的拜歐拉,因為威力過於強大,
以致於整個機體都撞出殖民地外,朝木星墜下。
就這樣,拜歐拉的身影在雷歐的目光中慢慢焚毀、消失、、、

突然,四周的空間起了異常的狀況!!
猛一回首,赫然發現敵方新型人型兵器已不知不覺抵達這個區域,
且正以瞬間移動的方式在捷夫帝的四周盤旋。
經通訊得知,該駕駛員就是這場悲劇的策劃者!!
二話不說,雷歐立刻殺了上去!!
(可別真的殺上去啊!!
敵方人型兵器的性能遠在我方之上,根本連邊都碰不上。
所以,你的任務就是一直的逃!!)
就在快要撐不下去的時候,亞特蘭提斯號突然來了通訊。
愛蓮娜預計在十五秒後對此地做援護炮擊,要雷歐小心。
時間到了以後,砲彈如雨下,雷歐抓住這個空檔,
立刻由損壞的殖民地外壁逃脫,直奔亞特蘭提斯號。

上了亞特蘭提斯號,雷歐與ADA的任務算是圓滿的達成。
彼此互相道謝後,雷歐突然有了疑問、、、

捷夫帝運往火星後,接著呢??

誰知雷歐得到的回答卻令他半天說不出話來、、、
捷夫帝運抵火星後,接下來的任務便是直接衝入敵方的要塞內部,
然後自爆!!
自爆的威力之大,瞬間便可將要塞給夷為平地。

雷歐試圖阻止,但捷夫帝已經進入停機程序。
最後,在完全停機之前,ADA說出了最後一句話:

這就是我設計出來的目的,也是我存在的意義、、、


(完)

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#113  回覆 回看板 回上一頁

作 者:JulianLoire (魂メ淨化エペ者)
標 題:[情報]VF4的段位認定
時 間:Sun Feb 10 18:50:12 2002

十級∼初段
  升格條件:經驗直累積100即升一級
  降格條件:沒有
初段∼十段
  升格條件:同段位的角色五連勝或是勝利點數到+5
  降格條件:同段位的角色五連敗或是勝利點數到-5
            若是在初段的情況下,會被降到一級
  補充:對相同段位之選手1勝,勝利點數即+1
                        1敗,勝利點數即-1
        對不同段位之選手,勝敗則沒有影響
小霸王
  升格條件:在十段時,對同樣為十段的對手10連勝
            或是直接贏一次小霸王即可升級
  降格條件:只要輸一場給十段的對手即降格
霸王
  升格條件:在小霸王時,對十段的對手十連勝
  降格條件:沒有
以上資料from DPS Vol:200
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#114  回覆 回看板 回上一頁

作 者:lmd123 (接觸者)
標 題:Re: [情報]家用版VF4的段位認定
時 間:Mon Feb 11 03:57:27 2002

※ 引述《JulianLoire (魂メ淨化エペ者)》之銘言:
 > 十級∼初段
 >   升格條件:經驗直累積100即升一級
 >   降格條件:沒有
 > 初段∼十段
 >   升格條件:同段位的角色五連勝或是勝利點數到+5
 >   降格條件:同段位的角色五連敗或是勝利點數到-5
 >             若是在初段的情況下,會被降到一級
 >   補充:對相同段位之選手1勝,勝利點數即+1
 >                         1敗,勝利點數即-1
 >         對不同段位之選手,勝敗則沒有影響
 > 小霸王
 >   升格條件:在十段時,對同樣為十段的對手10連勝
 >             或是直接贏一次小霸王即可升級
 >   降格條件:只要輸一場給十段的對手即降格
 > 霸王
 >   升格條件:在小霸王時,對十段的對手十連勝
 >   降格條件:沒有
 霸王之後會進入分岐
以勝率為準,
勝率高則成為帝王,勝率低則成為名人
帝王or名人:對上同段位者,達成五連者進級
拳王or達人:對上同段位者,達成五連者進級
魔王or鐵人:對上同段位者,達成十連者進級
風神or鬼人:對上同為神(人)者,達成十連者進級 但反之二連敗降級
雷神or拳人:對上同為神(人)者,達成十連者進級 但反之二連敗降級
龍神or鬥神:對上同為神(人)者,達成二十連者進級 但反之二連敗降級
皇帝or大帝:昇不上去了,正常入手的最高段位
--
ノモス誰ろズ好ろホギゆ.必要シろホギゆゲサ思よろヘ.他人メ求バペ.......
一人ェヒ寂ウゆろヘ,れ互ゆ寄ベ添ゆ合ゲサ生わペ.ガホゾ人間........
ガよビゲサ人ゾ生わサわギソ.片手クんザゾ手ゾ嗚ヘスゆザウブ?
やスギ方ソ苦痛メ癒エソズ.私ソ血肉ゎ必要スヘ.ゆゑヘザパやァネエ....
ギろヘ.....シよろ人ザやペアシソ尊嚴メ捨サスゆザ
人ソ心クんゾ離イスゆザ.........
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#115  回覆 回看板 回上一頁

作 者:JulianLoire (魂メ淨化エペ者)
標 題:[情報]家用版VF4的恥辱道具
時 間:Mon Feb 11 16:09:08 2002

VF4中可拿到的道具有兩種
普通道具:ヾ當打贏與玩家的相同角色時,可隨機獲得對方身上的道具
            在這種情況下,也會有因為選用1p顏色和2p顏色的不同,
            造成拿到的道具也不同的情況出現。
          ゝ達成獲得道具所設定的條件。不一定要玩組手模式,在VS
            模式下也可以獲得。
            關於這部分,還是等三月發售的電擊VF4攻略本好了
恥辱道具:只會出現在二段以上的角色
          可分為兩種,一種是達成取下條件後即消失,另一種則是會
          道具化。以下為各角色的恥辱道具
結城 晶
  よイゐイモ(道具化)       獲得:10連敗
                             取下:3連勝
  ベエイモ(道具化)         獲得:不停地被對手的閃避攻擊命中
                             取下:在一次也沒被對手的閃避攻擊命中的情況下
                                   獲得一勝
еユ•Хラ⑦
  んボゲッ面(消失)         獲得:10連敗
                             取下:2連勝
  е⑦Фグヒモ面(道具化)   獲得:不停地被對手的閃避攻擊命中
                             取下:在一次也沒被對手的閃避攻擊命中的情況下
                                   獲得一勝
ьヨ•Хラ⑦
  大顏面(消失)             獲得:10連敗
                             取下:2連勝
  中華Э⑦йэ(道具化)     獲得:攻擊一直被防禦住或是被閃掉而輸掉比賽
                             取下:攻擊有50%以上的命中率並獲勝
ヨюи•оみヱиュみюЭ
  еみЪュみヲЧИ(消失)   獲得:不斷地被對手橫投ァ,輸掉比賽
                             取下:在一場比賽中,2次以上成功的掙脫投擲並獲勝
  Ф⑦ЫュФЫュ(消失)     獲得:10連敗
                             取下:2連勝
Жラиэみ•сヱ③ユюЭ
  ЗロюсЗヱ(消失)       獲得:10連敗
                             取下:2連勝
  Зワ⑦лЧЭ(道具化)     獲得:在一場比賽中,被對手6次以上的掙脫投擲
                             取下:在一場比賽中,在摔了對手5次以上及被對手
                                   投擲掙脫的次數在2次以下的情況下獲勝
影 丸
  ベエイモ(道具化)         獲得:5連敗
                             取下:2連勝
  よイゐイモ(道具化)       獲得:連續15次受身失敗
                             取下:受身的次數在(2 x round數)次獲勝
                                   如round數為5,就是要10次成功受身才行
Дь•йьユヤ⑦Ь
  ヂゲゑベ顏眼鏡(道具化)   獲得:10連敗
                             取下:2連勝  (Дь只有一種,算是優待美女?)
ЖцЧワみ•йьユヤ⑦Ь
  ЭЧワэ鼻фヮб(消失)   獲得:10連敗
                             取下:2連勝
  мユжみдйみ(道具化)   獲得:連續兩場比賽的所有round都是ring out輸掉
                             取下:把對手ring out獲勝
舜帝
  中華福娘(消失)           獲得:10連敗
                             取下:2連勝
  チブゲシア面(道具化)     獲得:連續兩場比賽的所有round都是ring out輸掉
                             取下:把對手ring out獲勝
эレ⑦•ьиャみю
  с⑦ЪュЗлЧЭ(道具化) 獲得:被↓P擊中(10 x round數)次以上數掉比賽
                             取下:別被對手的攻擊擊中(10 x round數)次以上
                                   贏得比賽
  リЧ、люфЧЬ(道具化) 獲得:10連敗
                             取下:2連勝
梅小路 葵
  ズヒみィЯц⑦ヵ(消失)   獲得:10連敗
                             取下:2連勝
  ヅベゲアグヒモ(消失)     獲得:跟勝敗無關,在比賽中不斷地被當身
                             取下:在一場比賽中不被當身
雷飛
  ヅみグヒモлЧЭ(道具化) 獲得:10連敗
                             取下:2連勝
  象イモлЧЭ(道具化)     獲得:不斷地被對手打擊輸掉比賽(可能是指不斷被
                                   combo)
                             取下:別被對手的攻擊擊中(10 x round數)次以上
                                   贏得比賽
мбЧД•юユЗ
  ダゲダろれ馬(道具化)     獲得:10連敗
                             取下:2連勝
  殺戮ソсЗヱ(道具化)     獲得:被對手擊中(15 x round數)以上
                             取下:別被對手擊中(15 x round數)以上獲勝
以上資料from DPS Vol:200
一些名詞我就不解釋了,如受身、當身
嗯!大致上就這樣啦!
最後∼∼∼∼祝大家新年快樂!!
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作 者:sonic2100 (迷迷羊)
標 題:Re: [心得]精華區的"零"的攻略整個亂掉了 能不能請作者去改一下
時 間:Tue Feb 12 11:01:31 2002


http://pika.pekori.to/zero/zero_index.html

此網有非常詳細的各關攻略及介紹
還有108靈體的出現時機和地點
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作 者:toby2000 (2000)
標 題:[情報]Legaia Duel Saga 十二顆天空秘石的拿法
時 間:Tue Feb 12 13:52:07 2002


1."乃琉"的跳棒mini game中戰勝丁
2.完成"卡拉比亞"內所有委託任務,得到"xxxxxxx"(日文不會打)的稱號.
3."德尼久之首"中擲飛標的mini game中得到5萬分.
4."丹座"中農田的mini game中15秒內完成.
5.把"由野"內真野的房間變到跟主角一樣.
6.在"至高之鍛治屋"中購入.
7.在"究極之鍛治屋"中購入.
8.有萬步計的情況下行得5萬步以上,到"乃琉"的雜貨屋交換.
9.主角在極樂島的鬥技場中取勝"dream match"的終版本.
10.完成"積加"的鬥士訓練.
11."加迪那島"內的寶箱.
12."創造之塔"內的寶箱,一共有二個
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: c58line191.dialup3.ctm.net
  

#118  回覆 回看板 回上一頁

作 者:john0710 (貴教)
標 題:[問題]侍的支線劇情一覽
時 間:Tue Feb 12 19:50:46 2002
這幾天一直在玩這遊戲~把一些劇情列出來~希望大家補完
這個遊戲中大概有二日可玩
在這兩天中你可以選擇3條主路線
1是黑生家2是赤玉黨3是宿屋
期間有許多支線劇情~列出一些讓大家參考~其中一些選項就自行試試~很
有趣的~像是我之前對少女很壞(!?)~之後第一日夜~他還是拜託我去救黑
人~我就有"有啥條件可交換"這選項~選了還可以選"給錢"或是"陪我一夜(
?!)"~我之前當好武士可是沒這選項的~另外只要進行過2個事件以上就會
轉換日夕夜~這時也可紀錄

第一日(日)
1.橋-發生坪內八郎擄司走少女(可以選擇在橋上或橋下和他對話~橋下的
話會出現黑人武士)
2.屋敷-與知床戰鬥~戰鬥過程會影響之後給的金額
3.神社-有加入黑生家~知床便會在此等你
3.宿屋-
  a有救少女並答應她的要求到宿屋並會進入吃飯事件~之後知床踢館
  b如果加入黑生家~便會進入踢館事件~此時知床會問你~有2個選項~跟雜
魚談話~知床就會帶你去踢館~選  另一個選項~就會被派去把風~踢館時也
可以倒戈
4.館-目前還沒有事件
5.鐵道-要是在橋上沒談攏或幹架輸啦~就會被綁到此~吉兆會過來看你~看
你怎麼決定~吉兆會救你~或是你被火車輾斃

第一日(夕)
1.高爐-坪內和雜魚練招~並向你討教
2.宿屋-井之頭和他的小弟跟你要錢
3.屋敷-知床會給你仕事~接著到一本松~陪金太郎散步~之後吉兆偷襲~(擊
退吉兆的錢比較多喔)
4.館-可加入赤玉黨了~此外吉兆會跟X部對峙~你可以決定情勢
5.橋-會遇到黑人武士

第一日(夜)
1.宿屋-少女會拜託你去救黑人
2.鐵道-吉兆他馬子會要你幫忙~會遇到坪內
3.神社-遇到井之頭和邑

第二日
1.宿屋-會有島堂再等你
2.高爐-黑生家在此等你
3.館-赤玉黨在此等你
選1.2.3接下來就順著劇情走吧

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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.85.251.38
 ※ 修改: 2002/2/12 19:51:40 [210.85.251.38]
  

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作 者:san0315 (小乘貓)
標 題:[心得]剛玩完異世界傳說2
時 間:Tue Feb 12 20:28:15 2002


過年到終於讓我有時間玩遊戲了,

剛剛破了異世界傳說2,這是我的遊戲心得(針對劇情與戰鬥部分),
給各位大大看看∼∼∩∩



劇情部分

比起一般RPG遊戲來說,主線故事稍嫌短了些,故事架構為主角被奪蒼之
石,搶回蒼之石,收集煌之石、碧之石,擊倒阿拜羅等。不過,途中有露
營劇情(超多)、角色都市劇情、任務工會劇情、大富豪樂園、合成武器
防具飾品劇情等等補齊了主線之不足,使得遊戲劇情部分感到非常紮實。



遊戲主線劇情

1.藍克(主角)剛加入諾爾村自衛隊隊員,和加爾班等伙伴至狩獵森林清
除魔物時,發生馬卡司與狄恩受傷事件,並擊倒魔獸。
2.第二天發生魔獸襲擊旅人,大夥再度出發;發生與阿拜羅(無限元素)
衝突,並被搶走蒼之石;藍克為取回蒼之石往風之谷出發。
3.至風之谷遭遇艾爾芬(母猩猩)並擊倒後,與瑪麗安與愛利歐發生戰鬥
,戰敗被關進至多普林城的牢房裡。
4.在牢房中與瑪雅相識,並一起打倒無敗巴爾肯逃出多普林城。
5.逃出多普林城後,躲進一家旅館;隔天前往肯培爾山與卡薩相識,並拜
卡薩為師,打倒山之主人後學得元素之力與天牙一刀流奧義技巧。
6.學得技巧後三人前往城塞都市達拉奇,於垃圾堆中找到貴族徽章,即可
進入貴族區旅館,於一樓房間可發現下水道入口,通過下水道到達地下遺
跡,於魔法陣打倒史羅加,得到黃金鑰匙之後,通過監獄進入多普林城。

7.在多普林城的禮拜堂前擊敗無雙雷若夫(無敗巴爾肯的二哥),並於禮
拜堂擊敗史特拉得回蒼之石。
8.回到諾爾村之後,水之石發揮功用繼續湧出泉水;隔天至狩獵森林時發
生黑太陽事件,為了解開黑太陽之謎離開了村子。
9.一出村卡薩說先去猷諾一趟,則因迷霧森林的迷霧而無法通過,一行人
為了解開迷霧於是幫助商人健次郎得大嘴怪之淚換取米賽爾赤沙,因此一
夥人通過迷霧森林到達猷諾。
10. 在猶諾與精靈雷姆談過之後,回到諾爾村為了拯救世界決定進行收集
三聖石之旅打倒阿拜羅。在得到村人的諒解之後,帶者蒼之石出發。
11.為了通過卡拉比,返回達拉奇相識了夏蘿,並打倒伯斯(艾爾芬的情
人)取得通行證,經過卡拉比與譚沙後,於德雷克之首得知夏蘿是海盜頭
子,並到雷之廢坑得風雷石,使得海盜船可以出航。
12.至巨人之丘辛加,進入神殿讓艾因成為伙伴後,航行至火山島;打倒
瑪麗安與愛利歐得煌之石。
13.前往巨人之丘辛加向長老打聽情報後,回德雷克之首向健次郎得知飛
龍於大富豪樂園,在樂園成為鬥技場冠軍之後得到飛龍。
14.駕駛飛龍至風之塔擊倒史特勞斯,得蒼之石。帶者三聖石至創造之塔
打倒貝妮與阿拜羅拯救世界。

副線劇情
1.任務工會:14個任務分別有擊退與解迷兩種,有兩組任務對手競爭並各
自發生劇情。
2.料理劇情:有60道料理可學習;分別為各地方旅館餐館與收集食譜。
3.伙伴劇情:各地均有每個伙伴獨立劇情,部分劇情有連貫,約40件伙伴
劇情。
4.稱號劇情:主角最多稱號,分別為鬥技場、合成、料理、小遊戲、回答
問題任務工會、通過迷宮地點、技能、伙伴事件等等,約42個稱號。
5.露營劇情:因地點、事件發生、伙伴劇情的不同,露營時所發生之談話
劇情,約40件露營劇情。



其他遊戲要素有小遊戲有比賽橫跳、小刀擲準、種田、種花、轉輪盤、拉
BAR、布置房間、拍賣店、回答問題等項目



戰鬥部分

可使用的指令分別如下:
格斗技:普通、連技、必殺、超必殺、合體必殺技、奧義
元素攻擊
特殊防禦技
道具
逃跑


優點
1.一改原始直接按指令攻擊,改採取選好攻擊方向↑↓←→來創出招式。

2.可用招式相當多分別有:普通招式(集氣)、強力招式(扣氣)、超強
力招式(扣氣)、合體技(扣氣)、   超必殺招(與元素進行合擊,扣
氣、扣MP100、血限低於一半)與元素技(扣MP)
3.更換武器、圖像必換
4.特殊敵技中有按鍵遊戲、選牌等攻擊。

缺點


1.戰鬥時間過長:
  平均一場下來要花5分鐘左右,有時會讓人睡著,活動活動筋骨後再接
著玩。

   補救方法:改設計為敵人擊斃後,馬上停手。
	1.可以增加遊戲難度(主角停止集氣)
	2.戰鬥時間可以縮減不少

2.戰鬥敵人重複多:
  每一隻的敵人至少做3種變化(換色、換貼圖),由於可戰鬥的場所不
多(約有11個戰鬥場所迷宮),扣除重複的敵人外,每個場所約有3位敵
人,換句話說約有30位敵人基本型。換貼圖之後約有90位敵人。

 補救方法:多增加基本型或是換貼圖時改改造型

3.遇敵率略高
  平均遇敵率為10∼15步,主要是戰鬥時間過長,改善戰鬥時間即可。


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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.229.52.251
  

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作 者:januswon (Janus)
標 題:[攻略]真•三國無雙2 武器一覽
時 間:Wed Feb 13 01:16:44 2002

真•三國無雙2 武器一覽
http://www.kiho.com.tw/cgi-bin/wb1.pl?job=all&page=2

陣營 武將  第一武器 攻 第二武器 攻 第三武器  攻 第四武器  攻 
蜀軍 趙雲  直槍   14 長鐵槍  29 龍膽    43 豪龍膽   43 
   關羽  長柄刀  15 方天戟  30 青龍偃月刀 49 黃龍偃月刀 49 
   張飛  直槍   14 長鐵槍  29 蛇茅    47 破軍蛇茅  47 
   馬超  直槍   14 長鐵槍  29 鐵騎尖   42 龍騎尖   42 
   黃忠  鐵劍   16 斬鐵劍  31 黃仙    44 黃仙秘刀  44 
   魏延  長柄雙刀 18 眉尖刀  33 雙極星   46 雙極滅星  46 
   姜維  直槍   14 長鐵槍  29 一閃    41 恆一閃   41 
   龐統  大杖   13 幻杖   28 風神杖   38 豪風神杖  38 
   諸葛亮 羽扇   15 翼扇   30 白羽扇   40 朱雀羽扇  40 
   劉備  將劍   17 將明劍  32 黃龍劍   40 真黃龍劍  40 
魏軍 夏候惇 朴刀   18 吳鉤   33 麒麟牙   48 滅麒麟牙  48 
   典韋  戰斧   19 戰迅斧  34 牛頭    49 真極牛頭  49 
   張邰  鐵鉤   16 飛鷹爪  31 孔雀紅   43 朱雀紅   43 
   許褚  碎棒   19 破碎棒  34 瀑布碎   50 蚩尤瀑布碎 50 
   夏候淵 鐵劍   16 斬鐵劍  31 狗牙    45 神狗牙   45 
   張遼  長柄刀  15 方天戟  30 青龍鉤鐮刀 48 黃龍鉤鐮刀 48 
   徐晃  大斧   18 豪大斧  33 牙斷    46 白虎牙斷  46 
   甄姬  鐵笛   13 春后笛  28 月妖    37 月妖日狂  37 
   司馬懿 羽扇   15 翼扇   30 黑羽扇   40 窮奇羽扇  40 
   曹操  將劍   17 將明劍  32 倚天之劍  45 倚天之奸劍 45 
吳軍 周瑜  鐵劍   16 斬鐵劍  31 古錠刀   46 古錠刀真打 46 
   孫尚香 夏圈   17 圓月圈  32 乾坤圈   40 日月乾坤圈 40 
   黃蓋  鐵鞭   16 鐵碎鞭  31 斷河鞭   44 斷海鞭   44 
   太史慈 雙鞭   16 雙蛇鞭  31 虎撲毆狼  45 虎撲毆狼改 45 
   甘寧  鐵劍   16 斬鐵劍  31 霸江    46 霸海    46 
   陸遜  雙劍   17 飛雙劍  32 飛燕    42 閃飛燕   42 
   呂蒙  長柄刀  15 方天戟  30 虎顎    45 白虎顎   45 
   大喬  櫻扇   16 紫禁扇  31 喬美    38 喬美麗   38 
   小喬  櫻扇   16 紫禁扇  31 喬佳    37 喬佳麗   37 
   孫堅  將劍   17 將明劍  32 天狼劍   43 真天狼劍  43 
   孫策  旋棍   16 旋括棍  31 小霸王   43 霸王    43 
   孫權  將劍   17 將明劍  32 王狼劍   42 真王狼劍  42 
其他 張角  大杖   13 幻杖   28 火神杖   37 轟火神杖  37 
   貂蟬  雙錘   14 芙蓉錘  28 麗玉錘   40 金麗玉錘  40 
   呂布  長柄刀  15 方天戟  30 方天畫戟  50 無雙方天戟 50 
   董卓  將劍   17 將明劍  32 大星劍   41 真大星劍  41 
   袁紹  將劍   17 將明劍  32 霸道劍   44 真霸道劍  44 
   孟獲  蠻拳   19 玄甲拳  34 獸王    48 百獸王   48 
   祝融  投弧刃  15 飛影刃  30 火焰    42 業火    42 
   女媧  細劍   17 尖麗劍  32 四聖細劍  39 女媧之細劍 39 
   伏犧  巨劍   19 碎硬劍  34 四聖大劍  46 伏犧之大劍 46

註﹕ 
資料來源﹕真•三國無雙2 Complete Guide 上冊 
攻 - 基本攻擊力 
連續攻擊數 
- 第一武器﹕4擊 
- 第二武器﹕5擊 
- 第三武器﹕6擊 
- 第四武器﹕6擊 


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「日本的不思議」     http://www.travelmate.com.tw/januswon
「奇猴日本區」       http://www.kiho.com.tw/cgi-bin/_jp.pl
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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.123.87.223
 ※ 修改: 2002/2/13 1:34:35 [61.123.87.223]
  

#121  回覆 回看板 回上一頁

作 者:HIKARI (ヮйэリю)
標 題:Vampire Night--獵人檔案模式資料增加法
時 間:Mon Feb 18 09:09:39 2002

首先在ARCADE MODE或SPECIAL MODE打倒頭目
會追加該頭目變身前的資料
而特定的頭目在獲得變身前的資料後
以沒受傷的狀態打倒牠,會追加變身後的資料
1.  第二章頭目
2.  第三章頭目
3.  第四章頭目
4.  第五章頭目
5.  第六章頭目第一階段
6.  第六章頭目第二.三階段
而以沒受傷的狀態打倒頭目,會在GALLERY追加插畫

--
戰よギバズ生わペソろ、生わペギバズ戰よソろ。
4000年後ソ世界ザ、僕ギグゾ生わサゆゑ理由メ見コんギ。



--
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#126  回覆 回看板 回上一頁

作 者:SYSOP (系統管理員)
標 題:[公告]副板卸任 -> kujo (PS2板)
時 間:Mon Feb 16:24:53 2002

       PS2 板副板主 kujo 因事務繁忙請辭副板主一職,

       感謝 kujo 這段時間以來為我們的服務 !!



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            讓  我  們  一  起  召  喚  д  г  у  み  Ь  !!

                                                   SYSOP of дгуみЬ
                                                   SYSOP.bbs@bahamut.org

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#127  回覆 回看板 回上一頁

作 者:SYSOP (系統管理員)
標 題:[公告]副板卸任 -> ARCS (PS2板)
時 間:Mon Feb 16:24:57 2002

       PS2 板副板主 ARCS 因事務繁忙請辭副板主一職,

       感謝 ARCS 這段時間以來為我們的服務 !!



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            讓  我  們  一  起  召  喚  д  г  у  み  Ь  !!

                                                   SYSOP of дгуみЬ
                                                   SYSOP.bbs@bahamut.org

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#128  回覆 回看板 回上一頁

作 者:HIKARI (ヮйэリю)
標 題:Sky Gunner--追加模式出現法
時 間:Mon Feb 18 16:26:01 2002

模式名稱           出現條件
Time Attack Mode   用Ёラю破關時,賞金額第一名
Survival Mode      用ヵе⑦破關時,賞金額第一名

--
戰よギバズ生わペソろ、生わペギバズ戰よソろ。
4000年後ソ世界ザ、僕ギグゾ生わサゆゑ理由メ見コんギ。



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#129  回覆 回看板 回上一頁

作 者:HIRA (烈光流星亂舞)
標 題:[公告]新任副板主 -> yunski (PS2板)
時 間:Wed Feb 20 14:27:18 2002

           玆任命 yunski 擔任 PS2 板副板主,

           歡迎 yunski 加入巴哈姆特板主群的服務行列,

           請 yunski 至 BM 板報到,並熟讀精華區的說明,

           本任命自完成報到後生效。

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 ──────────巴哈姆特 gamer.com.tw 總管HIRA  ███ 矙歈裐歈裐歈歈
   ██ 裺潁矙██矙矙矙███
   ██ 歈裐矙██矙矙矙矙矙矙裺  ███歈裐矙矙矙矙歈裐矙██矙矙矙齱@
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#131  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (Janus)
標 題:Re: [討論]剛才看到新聞!!
時 間:Wed Feb 27 20:51:21 2002

※ 引述《liru (玩家)》之銘言:
 >   新聞說今年五月份PS2的遊戲軟體會調降50%?
 >   這個消息有被官方證實嗎?
 >   那一般2000元的game 都變1000元了!!!
 
GNN新聞譯文

SONY表示,他們將在北美推出一連串廉價版本遊戲,這些遊戲都是大熱賣
的PS2大作遊戲喔,現在每片都只售價25美元,約台幣800元出頭,讓還沒
體驗過這些名作的新玩家有機會感受遊戲樂趣。名單如下: 

•ATV Offroad Fury 
•Gran Turismo 3 A-Spec 
•Twisted Metal: Black 
•and Dark Cloud. 

而SONY後續還會有一連串的低價名作推出,玩家真是有福氣啦!!

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原文﹕Sony Launches New Discounted Video Game Line
http://www.reuters.com/news_article.jhtml?type=technologynews&St
oryID=636698
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1。是美國SCE (Sony Computer Entertainment America) 向路透社說的
2。廉價版會以"Greatest Hits"系列形式﹐條件是﹕發售9個月以上﹐銷
售超過40萬片


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作 者:TOSH (力ソ求道者)
標 題:Re: [心得]異域神兵五小時^^;
時 間:Thu Feb 28 09:14:17 2002

※ 引述《slongson (LEON.P.SLONGSON)》之銘言:
 > 除了這款無話可說的XenoSaga(異域傳說首部曲:力之意志),在此也強力推
 > 薦SQUARE的XenoGears(異域傳說前傳:異域神兵),這款PS的遊戲用PS2的光
 > 碟機高速,及貼圖補間處理,畫面和節奏感也是盡乎完美!!
 > 不過XenoSaga的過場即時對話處理個人覺得比FF10生動多了!!不錯!!不錯
 > !!
 
1.正確名稱是Xenosaga跟Xenogears,請小寫
2.Xenogears絕非Xenosaga前傳,在設定上Xenosaga的故事在Xenogears之前
  若要說的話Xenogears是Xenosaga的前身,但Xenosaga是Xenogears的前傳
  不過嚴格來說Xenogears跟Xenosaga卻是不一樣的東西....
  Xenosaga將重新整合Xenogears的世界觀。
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                               ◥██▆▆   
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            ◢█◣ █▇█ ███  ▇▇ █▇█ █▇█ █▇█           
█ █▇▇ ▉██ ███ ▇▇█ █  █ ▇▇█ █  █           
            Der Wille zur Macht  Episode I [力デソ意志]  TM           
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-222-145-18.HINET-IP.hinet.net
  

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作 者:gix (風清颺)
標 題:Re: [問題]關於『三國志戰記』的在野武將與寶物位置
時 間:Sat Mar 2 00:04:10 2002

※ 引述《chewya (chewya)》之銘言:
 > 請問一下,在野武將是否可以使用??
 > 要怎樣才可以將其列入待機武將??
 > 還有呀!!
 > ....一些重要的寶物,如:馬鐵甲等
 > 都是出現在哪些城池呀??
 在野武將可以看看他的友好武將是誰, 派他的友好武將當使者,
到該城池或是關口, 過一回合就會加入, 所以也可以拉攏別人領地的武將,
但經過他國領地時有諸多限制, 如  只能一個城池一個城池的推進,
以及如果被他國警吏發現就會被趕回首都.

多數寶物都可以在精華區找到, 但是實際玩過之後, 給你一些建議,
因為有些地方應該是弄錯了, 張冠李戴.

老子        特性變更為英雄          袁紹所持
荀子        特性變更為功名          下邳佔領
墨子        特性變更為鐵壁          汝南佔領
孫子        特性變更為鬼謀          建業佔領
吳子        特性變更為支援          雲南佔領
六韜        特性變更為策士          宛佔領
戰國策      特性變更為外交          潘陽佔領
刺客列傳    特性變更為不屈          北平佔領
孟德新書    特性變更為奸雄          曹操所持
孫子用間篇  特性變更為工作          漢中佔領
黃石公三略  特性變更為奸才          鄴佔領
漢書李廣傳  特性變更為神弓          黃忠所持
漢書衛青傳  特性變更為殊勳          零陵佔領
汗血馬      特性變更為神速          酒泉佔領
方天戟      特性變更為萬人敵        呂布所持
偃月刀      特性變更為一騎當千      關羽所持
七星寶刀    武藝上昇20              洛陽佔領
倚天之劍    武藝上昇15              長安佔領
青釭之劍    武藝上昇15              許昌佔領
古錠刀      武藝上昇10              孫策所持
史記        統率上昇20              (望網友補充)
春秋左氏傳  統率上昇15              梓潼佔領
論語集解    統率上昇10              (望網友補充)
遁甲天書    知謀上昇20              遼東佔領
太平要術書  知謀上昇15              平原佔領
尉繚子      知謀上昇10              (望網友補充)
重器全書    特殊系之練度上昇30      襄陽佔領
天馬甲      騎馬系之練度上昇30      武都佔領
鐵馬甲      騎兵系之練度上昇30      天水佔領
龍刀槍      步兵系之練度上昇30      濮陽佔領
強弩        弓兵系之練度上昇30      成都佔領
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 163.24.17.117
  

#135  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ff10mans (∼笨比∼)
標 題:Re: [情報]王國之心影片
時 間:Sat Mar 2 21:50:49 2002

※ 引述《VsGTFan (羽翼ソ星空夢終)》之銘言:
 > ※ 引述《ff10mans (∼笨比∼)》之銘言:
 > 之前好像有聽過
 > 好像是square和迪士尼合作的樣子
 > 好像還會出現太8的主角的樣子@@"
 嗯~是呀
登場角色大概有
FF派系 : FF7=  Cloud/Yuffie/Cid
         FF8=  Squall/Selphie
         FF10= Tidus/Wakka/
         其他= Mogri(хみヲэ)

Disney : 艾莉絲夢遊仙境
         睡美人
         白雪公主
         花木蘭
         大力士
         小熊維尼
         小美人魚
         泰山
         小木偶
         小鹿班比
         小飛象
         還有一些主要的迪士尼明星....<--登場角色轉載至SQUARE版
克勞德超帥的喔~
史克爾我覺得比在太八中還要帥^^"

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.59.176.180
  

#137  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (奶茶)
標 題:Re: [問題]在香港買的PS2 台灣可以用嗎?
時 間:Thu Mar 7 17:50:47 2002

你們都錯了
香港的行貨 PS2 是 NTSC
你看看香港賣的亞洲版遊戲是 NTSC/J 便知道了

另外香港只有電視台頻道是使用 PAL...
所以香港的電視都是雙制式的..
--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: home01.netvigator.com
  

#138  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ARCS (真•冷夜蒼皇)
標 題:[鬼武者2攻略]十兵衛ソ宿命ソ卷
時 間:Fri Mar 8 07:00:43 2002


花了一些時間搞的鬼武者2攻略,有需要的人就參考參考吧:o
未經本人同意禁止隨意轉載,如果不想某處爛掉發炎的話....呵呵呵:D

                                               版權所有,翻印必究

鬼武者2攻略 閱讀前言                                             ヤ

1.沒玩過一代就想飛天嗎:o,沒差~反正二代也追加一些系統
  同伴援護與切換~東西可贈與同伴藉由換取道具以及提昇好感度
  (這是戀愛遊戲嗎-_-|||||)好感度的判斷,從同伴的動作來辨別        ヱ
  若跟平常不一樣就是好感度改變了~請認明清楚:o

  根據好感度其後會發生不同的分歧就自己去體驗吧~
  贈送道具所得到的回禮似乎是傾向於亂數.確定是這樣換的東西會在    З
  後面加註解

2.利用一閃可使吸收的鬼魂變多或常出現補血的對戰況也是有幫助:p
  一閃有三種:
  直接一閃:看準對方出招瞬間再按攻擊鈕
  彈一閃:用L1防禦的瞬間再按攻擊鈕
  連攜一閃:在使用出一閃時再度按攻擊鈕可繼續發動一閃,簡單難度直接按就行,
  普通難度則視奧義書的等級而提昇一閃次數

3.武器,防具可到記錄點去強化

4.隨著拿到的武器與秘傳書會增加招式的威力,同樣也是有兩種
↓↑□ 與 R1壓住蓄力....當遇上強敵~這將是決勝招

5.由於有分歧所以此篇攻略只提供十兵衛遭遇麻煩的解救事件
  請記得把同伴的友好度搞好...:o
  レщヨ (市),屬主線劇情,只要送些女性用品給她就可以了:o

6.此攻略採用直進下拉方式攻略法,一直下拉就行,若中間有跳的太離譜部份
  (記得只有一小段,但也不會太複雜)請往回至該數字參考,若攻略有錯
  誤的地方,也歡迎來信指教,但你敢兇我~我就給你兇回去...XD

7.此文大量使用櫻花輸入法~請先自備~


那麼~就穿越時空化身為柳生十兵衛吧~


地圖文字表示的意義

a:藥草
b:丸藥
c:秘藥
g:鬼藥
f:大鬼藥
H:石化之人
UD+數字為上下樓梯
E:經驗值
S:SAVE (改造武器與防具)
P:鬼力回復
M:該區地圖

町內圖示
商:購買道具以便贈送同伴換道具
酒:同伴聚集地,可交換道具
☆:可在此賺錢買道具




柳生ソ庄ソ地圖

      ┌------┐
      │            │
      │     2      │
      │a           │
      │            │
      └-┬-┬--┘
┌--┐  │  │            ┌---------┐
│ 12 │  │ E│            │                  │
│    │  │  │            ├  --┬  -┐  -┤
│ 11 │  │  │            │            │    │
│    └-┘  └-┐        │10    │    └┐  │
│               a│        │      │ 9    │  │
└----┐  ┌-┘        ├---┴---┘  │
      ┌-┘  └-┐        │6                 │
      │          │        │     7│          │
      │          │        ├---┘ 4        │
      │ M        │        │5          3    8 │
      └-┐  ┌-┘        └----┐  ┌--┘
          │  └--┐                │  │
          └--┐  └--------┘ 1│
                │                       S│
                └------------┘


1.為起點,往2走去遇見高女~得知使命,並獲得仁ソ玉,鬼武者ソ書,可直接
  往12前往,這個區域暫告結束,或者選擇前往3~10拿道具~由於以後還會返
  回,不用緊張:o

3.ガボタモ 4.万華鏡

5.移動正確的格式,遊戲常出現此類解謎越後面越難

解法:依照國字順序移動即可

                 一
            ♁   ♁

        ♁           ♁
                              可拿到力石
        ♁           ♁ 二

            ♁   ♁

6.美人畫 賢木  7.砍破壁畫拿到四神圖(右)  8.иルみヱ 9.烏龍茶

10.四神圖(左)  11.可抓ロリю

12.調查神社,獲得舞雷刀,前往下個地圖--今庄ソ町


今庄ソ町ソ地圖

     金山

┌--↑--┐    ┌---------┐
│25        │    │      20          │
│          │    │  ┌-----┐  │
│    22    │    │  │          │  │
└-┐  ┌-┘    │21│          │  │
    │  │    ┌-┴-┴-----┘  │
    │  │    │ 19                   │
    │☆│    └-┐  ┌-------┘
    │  └----┘  └-┐
    │                  M │
    └------┐  ┌-┘
                  │  ├----┐
                  │  │  商    │         ┌-----┐
                  │  │        │         │          │
                  │  ├---  ┤         │          │
                  │  │      24└--┐   │          │
                  │  │  酒23    S   │   │          │
                  │  │U1        P 13│   │   14   D1│
                  │15├-------┘   └-----┘
                  │  │
                  │  │
                  ├-┤
                  │  └--┐
                  │16      │
                  │        │
                  ├----┤
                  │      17└-------┐
                  │                     18 │
                  └------------┘


-----

與究極的一閃道具有關的化石骨,從現在可以開始找,孫市,安國寺,小太郎
各有一塊,盡量用合他們的口味的東西去換成功率比較高,不行再試次一等
的,最後請適當使用SAVE & LOAD大法

參考交換道具

孫市  :燒わ魚--------> 商店可買到
安國寺:團子----------> 跟小太郎交換取得,參考用: 布
小太郎:トюЁц敷物--> 跟安國寺交換取得,參考用: 天日ソ鹽

-----

13~21皆為拿道具可跳過

13.ワЙю  14.扇子  15.アモトゆシよ  16.地球儀  17.古文書
18.天狗ソ面

19.壓開關(先把至21的障礙物都清掉才能搭梯)後往20拿布 21.拿弓

22.首先前往此處,得知需入山許可證~返回酒屋23,發生事件,獲
   道具受渡ソ書,其後於24花100金購入入山許可證,若沒錢可在
   ☆附近練功賺錢,再度前往22

[前往金山之前,到拿弓的房前與門前兩人說話回酒店2F可第一次遇到小太郎]


25.拿日本史記第四卷,其後進入金山


金山ソ地圖

                                                ┌----┐
                                                │  34  33│
                                                │        │
                                                └-┐  ┌┘
                                                    │  │
                                      ┌----┐  │35│
                                      │        │  │  │
                              ┌---┘   32   └-┘  │
                              │b  S 31                 │
                              │  ┌----------┘
                ┌------┘30│
                │                │
┌-----┐  │  ┌----┐  │          ┌-----┐
│    27    │  │  │        │  │          │          │
│26        │  │  │        │  └-----┘        29│
│          │  │  │        │                    28    │
│          │  │ M│        └-------------┘
└-┬-┬-┘  │  │
    │  │      │  │
    │  └---┘  │
    │     S        │
    └-┐    ┌--┘
        │    │
        │    │
        │ 入 │
           口

26.拿幻魔壁ソ卷物,27.解開寶箱排列-->舞雷刀 秘傳之卷
解法:

            ♁   ♁

        ♁           ♁

        ♁           ♁ 一

            ♁   ♁

            二

28.拿五寶玉ソ卷物
29.調查神社,獲冰刃槍,於30用冰刃槍破封印
31.使用仁ソ玉開門
32.打王~白目四腳怪

戰法:由於新加入同伴應援模式,善用同伴進行攻擊吧,小心他的武器與
     跳躍下壓 & 岩石攻擊,初戰應該是樂勝才對~打不過表示你未夠斑
     派看啦...再回去練練基本功~~~:o

33.鏡  34.解寶箱排列-->冰刃槍 秘傳之卷


解法:

            ♁   ♁

        ♁           ♁ 二

        ♁           ♁ 四

            ♁   ♁
            三   一


35.發生事件,其後回到今庄ソ町內的36~


今庄ソ町ソ地圖

     金山

┌--↑--┐    ┌---------┐
│          │    │                  │
│          │    │  ┌-----┐  │
│          │    │  │          │  │
└-┐  ┌-┘    │  │          │  │
    │  │    ┌-┴-┴-----┘  │
    │  │    │    44                │
    │☆│    └-┐  ┌-------┘
    │  └----┘  └-┐
    │                    │
    └------┐  ┌-┘
                  │  ├----┐
                  │  │  商    │         ┌-----┐
                  │  │      39│         │43        │
                  │  ├---  ┤         │          │
                  │  │        └--┐   │    36    │
                  │  │  酒  37  S   │   │  38      │
                  │  │U2        P 12│   │        D2│
                  │  ├-------┘   └-----┘
                  │  │
                  │  │
                  ├-┤
                  │  └--┐
                  │15      │
                  │        │
                  ├----┤
                  │        └-------┐
                  │40            41      42│
                  └------------┘


36.獲得赤ゆ輪

此時商店也補了新貨~可以買東西來加好感度

37.提升對孫市的友好度出外再度進來,可在37買硝石ソ繪圖 (50元),
   開啟時可查出金山中硝石所在位置

38.在其2F跟人講話可拿到ШюгЁ(使用時機:前往金山內交給安國寺),

39.講話可拿到白墨,把白墨交給安國寺可得平家物語,再把平家物語交給
   孫市可得リ⑦йяу,再把リ⑦йяу拿給小太郎可得到ф①⑦,把
   ф①⑦拿給39所在之人靜待第三次回到町內,這個交換過程是一定的樣
   子,交換前記個錄確認一下:o

[第二次遇到小太郎時機為這次,他會出現在酒店2F,錯過第一次要把握好]

39.一定要在第二次滯留町內完成

40.講話拿日本史記第二卷

41.一直去魯(講話啦:o)~坐在馬廄旁的人可拿鬼石

42.跟安國寺講話得知被女扒手幹走東西~派看啦:o....所以來到42(角落處)
   會遇到女扒手,要追她三次,依序為43.(酒店2F) 44.(拿弓的房子) 42.
   (第一次遇到她的位置)...最後她認輸可拿鳴ヘスゆ鈴給安國寺-->冰刃槍
   奧義 地之卷 (可能有所不一樣:o)

37~42只是要拿道具的,可直接跳到43...:p

43.其後再度進入金山


金山ソ地圖

                                                ┌----┐
                                                │        │
                                                │      ◎│
                                                └-┐  ┌┘
                                                    │  │
                                      ┌----┐  │  │
                                      │        │  │  │
                              ┌---┘        └-┘  │
                              │ ◎S                 45A│
                              │  ┌----------┘
                ┌------┘  │
                │                │
┌-----┐  │  ┌----┐  │          ┌-----┐
│          │  │  │        │  │          │◎        │
│          │  │  │        │  └-----┘          │
│          │  │  │        │                          │
│          │  │  │        └-------------┘
└-┬-┬-┘  │  │
    │  │      │  │             ┌----┐
    │  └---┘  │             │        │
    │     S        │             │        └---┐
    └-┐    ┌--┘             │   U3        45B│
        │ 44 │                   │        ┌---┘
        │    │                   │46      │
        │ 入 │                   └----┘
           口

◎是硝石ソ繪圖中所表示硝石的位置

44.跟入口的人講話拿到Дユヱ①

45.使用赤ゆ輪,下地道  46.可拿水晶玉,其後往U2上樓前往
    信長居城--岐阜城,此時位置在D3


[歧阜城•天守的部份請把1,2F的地圖拉著看]

岐阜城•天守ソ地圖 1F

                  ┌─────┐
              ←  │          │
           ↙     │    55    │
        ↙        └─┐  ┌─┘
     ↓               │  │
   │  │             ├  ┤
   │  │             │  │
   │  │             │  │
   │  │         ┌─┘  └───┐
   │  │         ∣              ∣
   │  │         ∣              ∣
   │  │         ├─54─────+─┐
   │  │         ∣          S     50∣
   │  │         ∣  ┌─────┤  ∣
   │U5│         ∣           49 │  ∣
                  └─┼─  ┬──┤  ∣
     ↓               │   a│    │  │
                      │    │    │  │
     ↓               │    │    │  │
                      │    │    │  │
      ↘        ┌──┼─  ┼──┘  │
                │P       47│        │
         ↘     │    │    │  ┌─  ┤
                │ 48 │M   │  │    │
          ┌──┴──┼─  ┤  │ 51 │
          │D5        │    │U4│52  │
          │          │    ├─┴──┘
          │          │ D3 └──┐
          │    56    │          │
          └─────┴─────┘

47.可拿御香

48.解謎:讓各方向全部加起來為15-->拿到青銅ソ面(右)

解法:

所給條件                    正解

          1               6   1   8

      7   5   3    -->    7   5   3

          9               2   9   4


49.解開寶箱排列-->力石

解法:

                 二
            ♁   ♁

     三 ♁           ♁

        ♁           ♁ 一

            ♁   ♁

50.可拿日本史記第一卷

51.聽取亡靈所求,需拿澄心ソ御守  52.可拿幻魔ソ歷史書,其後往U4上至2F
   的D4

54.使用青銅ソ面(左) & (右)進入後發生事件

55.與強者小丑劍士對決=..=;

戰法:由於傷害不能,致力於防禦與側移,虛晃個幾招用前斬效果最好,砍個
     幾下,等妹仔來救...派看....:(,但不能以為是劇情故意死掉....這
     樣投機是不行的:p)

發生事件逃脫後經地道來到U5上樓後到56可得聖ソ玉,對機器使用..它就變
成東方不敗~然後看主角的手掌發出熾熱光芒=..=...這不是G鋼彈......
其後載妹仔漏跑回  今庄ソ町的57


岐阜城•天守ソ地圖 2F

        ┌──────────┐
        │                    │
        │                    │
┌───┼───  ───┐    │
│      │              │D4  │
│53    │    ┌────┴──┘
│            │
│a     │    │
└───┴──┘


53.拿澄心ソ御守,其後回51對亡靈使用澄心ソ御守可獲得青銅ソ面(左)


今庄ソ町ソ地圖

     金山

┌--↑--┐    ┌---------┐
│          │    │                  │
│          │    │  ┌-----┐  │
│          │    │  │          │  │
└-┐  ┌-┘    │  │          │  │
    │  │    ┌-┴-┴-----┘  │
    │  │    │                      │
    │☆│    └-┐  ┌-------┘
    │  └----┘  └-┐
    │                    │
    └------┐  ┌-┘
                  │  ├----┐
                  │  │  商 59 │         ┌-----┐
                  │  │        │         │          │
                  │  ├---  ┤         │          │
                  │  │     60B└--┐   │          │
                  │  │  酒 60A  S   │   │          │
                  │  │U6        P   │   │        D6│
                  │  ├-------┘   └-----┘
                  │  │
                  │  │
                  ├-┤
                  │  └--┐
                  │        │
                  │  58    │
                  ├----┤
                  │        └-------┐
                  │                  61 57 │
                  └------------┘

-----

商家又進了新貨可買入各角色的專用武器,防具贈與同伴可得武器的天 & 地
的奧義書,若沒錢記得到左上方☆賺,或金山裡頭賺,這是最後一次來這裡了
最後一次把商人的東西都買完會送一個白ソ首飾(會慢慢回復血量)

再度提醒:

與究極的一閃道具有關的化石骨,最慢在這邊就要全部要到,盡量用
合他們的口味的東西去換成功率比較高

參考交換道具

孫市  :燒わ魚--------> 商店可買到
安國寺:團子----------> 跟小太郎交換取得
小太郎:トюЁц敷物--> 跟安國寺交換取得

-----

57.若之前都還沒遇過小太郎,在此時就會出現了

58.地圖下方路人可拿到胎藏曼茶羅

59.之前第二次給他ф①⑦的那位仁兄他傳人來修理主角@@?不~是答謝可得
   橙ソ首飾(看到普通無法看到的浮遊魂),若第二次沒給他就沒機會了

60A.回酒店找同伴問話,得知廣場有某人再等,往廣場

60B.找酒店老闆可以買黑жみю

61.跟路人講話可拿ヲьЗ

62,走到廣場有個美女站在那(-.-|||)..我勒~看到鬼@@得知阿婆要殺死高女,
   其後到柳生ソ庄


柳生ソ庄ソ地圖

                            霧隱ソ谷
                               ↑
                             │  │
                             │  └----┐
                             │    68      │
                             └----┐  │
      ┌------┐                 │  │
      │            │                   ★
      │            │                 │  │
      │    63      │       ┌----┘  │
      │            │       │U7          │
      └-┬-┬--┘       └------┘
┌--┐  │  │            ┌---------┐
│    │  │  │            │                  │
│65  │  │  │            ├---┬--┐  -┤
│    │  │  │            │      │    │66  │
│    └-┘  └-┐        │      │    └┐D7│
│              64│        │      │      │  │
└----┐  ┌-┘        ├---┴---┘  │
      ┌-┘  └-┐        │                  │
      │          │        │      │          │
      │          │        ├---┘          │
      │          │        │                  │
      └-┐  ┌-┘        └----┐  ┌--┘
          │  └--┐                │  │
          └--┐  └--------┘  │
                │                       S│
                └------------┘


63.從起點往63前進到了之後才知來不及了~高女被哇哇....
   (還透露出當年她被推倒的往事-_-||||)....獲得高女ソ指輪

64.若孫市的好感度為男同伴中最高,與之講話拿到雜賀發破,於65使用
   可拿綠ソ首飾(可看到隱藏寶箱....スズガホ@@;)

66.用高女ソ指輪打開,根據四神圖:
   調成 東--青龍 西--白虎 南--朱雀 北--玄武 其後下樓

67.從★跳過去後,把68的繩子砍斷會觸動陷阱,往回酸喔@@,攀住壁不要爬
   起來,待奪命刀經過才起身,其後往霧隱ソ谷前進

霧隱ソ谷ソ地圖

                            ┌--┐
                            │ 85 │
                            │S   │
                            │84  │
                            ├    ┤
                            │    │
                   70       │    │
               ┌┘ └ 71 ┐│  a │
               │       S ││83  │
               │       68│├  -┴-----┐
               │       M ││82            S│
               │a        ││  81  │     80│
               ├-     -┤└---┴┐   ┌┘
               │         │          ├   ┤
               │         │          │   │
       ┌---┘         │     ┌--┘ 79└--┐
       │               ●│     │78        ○ │
       │ ┌-------┘     ├--     --┤
       │ └---------┐ │             │
       │     69              │ │     75      │
       └--------┐   │ │             └-   ---┐
 柳生ソ庄                │   │ │S                      76A│
  │ ↑└--------┘   │ │◇┌-------   ┐    └-┐
  │S                         │ │  │                │      77│
  └-------------┘ │73│                │    ┌-┘
                                                       │76B │
                                                       └72-┘


68.拿取旋風丸,於69破封印後可拿到知略ソ信長像,往70進入迷路森林,對小
   太郎好感度夠高會有迷路事件,不會出現飄浮黃怪可換小太郎.若有黃怪
   出現~好感度大概不足=..=;,就把在Y字路線中空中飄的黃怪打完就可突
   破迷宮,直接打王..(跳至74)

以下是小太郎部份 (沒有就可以跳過這邊)

-----

主角開不了的特殊寶箱都要對應同伴去開,別忘了

一開始打開寶箱可獲得青吸魂ソ數珠,接著第二個寶箱是赤幻夢ヱДж
在橋那邊●使用赤幻夢ヱДж,進入幻夢空間可拿到丸藥,青幻夢ヱДж,
狼牙苦無,赤ソ石柱..

突破後往拿旋風丸的神社旁 71 前進,從旁邊的小路
跳上至72,沿路寶箱尚有 夜狐裝束

往○去,並使用青幻夢ヱДж,進入幻夢空間可拿到丸藥,青ソ石柱

脫出後在◇使用赤ソ石柱,青ソ石柱,其後往73走去救十兵衛

-----

74.破除迷路事件,最後守關為白目四腳怪,小心它衝來衝去就行,打死後
   拿到統率ソ信長像,其後來到73的位置



若孫市為當中同伴的好感度最高則不會有小太郎解救事件,靠自身力量突破
迷宮來到75會有事件...同樣的~如果孫市堵爛YOU.....=..=那這段也可跳

75.掩護他做發射大砲時間,把怪物打爆於怪物處可獲力石,鬼石

76.如果遇到小太郎,至76B打死吃掉鳩的牛=..=可拿取鳩ソ足筒,交給小太郎
   可得旋風丸奧義天ソ卷

77.用舞雷刀破封印,拿威嚴ソ信長像

78.解開寶箱排列-->旋風丸秘傳之卷

解法:

               ♁  ♁  ♁

           ♁              ♁

           ♁              ♁ 二

           ♁              ♁

               ♁  ♁  ♁
               一

79.拉開關會出現三個信長像,記好後依臺座對應順序把知略ソ信長像,
   統率ソ信長像,威嚴ソ信長像放入..(-_-;不是照上面這個順序啊~要
   記螢幕的位置)

80.拿ЖшЖшЭみсソ日記
81.打恐怖鬼婆@@..

戰法:若有同伴會比較輕鬆~鬼婆的攻擊很單調,只是撞人跟放飛行道具,但
     需注意場景的切換就是了~小心一點不會太難,用架勢(R1)左右規律側
     移,就可輕鬆閃過飛行道具,打贏後獲得和ソ玉,其
     後調查82的開關並進入

83.這邊充滿毒氣拿完藥草就直衝逃出
84.拿鬼ン島ソ書
85.使用和ソ玉,往鬼ン島的86

鬼ン島•一階ソ地圖

                                                          深霧空間

                                                          │ 91B│
            ┌--┐                                      │    │
            │  87│                                      │    │
            │    │                  ┌-------┐  │    │
            │    │                  │91A         U8│  │    │
            │    │                  │     90 ┌--┘  │S   │
┌---┐  │  ┌┘              ┌-┘95┌--┘        │92  │
│   97 ├-┘  └-┐            │U9    │              │    │
│ f      S         │┌-┬--┐│  96  │            ┌┘    └┐
│  D10 │    94    ││* │    │└---┘            │        │
│98    │    88    ├┘  │    ├---┐      │D8│  │   93   │
└---┤                └--┤M D9 b│      │  │  │        │
        │          ├┐                ├---┘  │  └----┘
        └-┬  ┬-┘└----┤89 E              │
              86                └---┴-----┘


86.於最強小丑劍士二度對決.....

戰法:建議裝備冰刃槍,並保持距離,在加上架構姿態,蓄力到第三程度,
     如果他不動的狀態,就用架構往前移動誘他攻擊,再後退,靜待他出
     大招--紅色不能防禦的劍法,此時用側移閃過,並打出第三段的必殺
     給予快速損傷~不要拖時間~久戰不利(也不見得啦:o)....待損傷一
     定程度,妹仔又來救了=_=;......派看啦~主角

此時換妹仔上場進入內部

87.拿刻印板於88使用解除機關,往右邊走到89可拿鬼玄武ソ書,其後往
   D8下樓

90.ヤФみヮ (レшヨ用)  可裝備

91A.打完怪物後進入深霧空間91B...於92可拿ヲьЫュヨЗ (レшヨ用)
    可裝備

93.打特大牛......=..=

戰法:無法用防禦擋他的大攻擊,但耍點技巧就很好打(也可以說是衝甘..:o)
     一般過去就砍他幾刀,待他要砍過來瞬間使用個人技巧(△鈕),會短暫
     無敵,當他再度砍過來時~~~用L2射飛鏢婊他XD.....就看他反擊不能的
     死去~~~~派看啦~大牛:p

打完可獲得破魔ソ笛,其後返回86把破魔笛交給主角,並換回主角


PS:換回主角此時,若對安國寺好感度高時就跳到98的步驟到地下(此為拿黃ソ首飾步驟)
,待拿完返回步驟94繼續劇情在過程中會再遇到安國寺,幫安國寺保密-->可獲奧義書


94.拿土荒鎚並用於95破除封印

96.拿鐵ソ丸鍵,從U9上樓

PS:如果對妹仔レщヨ的好感度高的話,往97的路途時會遇到她(*處)與她說話
   發生事件其後可拿到赤ソ首飾(經驗值增加)


97.可拿昇降台ソ書

98.與風扇下使用旋風丸的鬼戰術吹一吹,便可啟動昇降梯,從D10下樓至
   鬼ン島•地階部份


鬼ン島•地階ソ地圖

                      ┌--------┐
        ┌--┐      │ 99 100A        │
        │    │      │                │
        │    └-┬-┘                │
        │102     │                    │
        │   P 101│ 100B               │
        └----┴---┬------┤
                          │            │
                          │103 │      │
                          │    │      │
                          │    │      │
                          │    │      │
                          │104 │M  U10│
                      ┌-┴--+---┘
                      │107  105│
                      │  106   │
                      └----┘


99.解開寶箱排列-->種子島改

解法:
                   二
               ♁  ♁  ♁

        一 ♁              ♁

           ♁              ♁

           ♁              ♁ 三

               ♁  ♁  ♁

100.從100A上樓至對面的100B下樓進到內側房間

101.拿ヰюЫ⑦ЗУ⑦ソ書

102.解開總和為34的機關-->金文字ソ鍵

解法:

原本條件                   正解

       15  14             1  15  14   4

   12   6       9        12   6   7   9
                    -->
    8      11   5         8  10  11   5

        3   2            13   3   2  16


103.爬上樓梯使用金文字ソ鍵,跳過平台到104使用鐵ソ丸鍵

105.藤吉郎覺書•壹

106.跳棋機關,利用跳棋原理就很好過了:o

範例解說:

原本是■□,選■會變成□■
若旁邊沒有的話它就會直接移動ex:■  □-->■□
再搭配上方所需格式~easy~easy~:o.....不會這邊也卡吧-_-;;;
給點面子好嗎~>_<

107.解開機關後乘光團到岐阜城•東天的108


岐阜城•東天ソ地圖

                                                    ┌───┐
                              ┌───┐            │    P │
                              │ 108  │            │    S │
                              │  D11 │          ┌┴───┴─┐
                              │      │          └────┐  │
                              └───┘                    │  │
                                                            │  │
        ┌─┬─────┬──────┬──┬─┬─────┘  │
        │                                                      │
        │  │          │            │   E│  │              │
┌───┘  └──┐  ┌┴──┬───┴┬─┴─┴───────┘
│                │  └──┐│109 U11 │
│   ┌───┐   │        │├───  │
│   │      │   │        ││S   110 │
116A │      │   │        ││        │
│115│      ├   ┼────┘└─┐┌─┘┌────┐
└─-┘      │   └──┬────┘└──┤   114  │
             │      M                  111 112 113 │
             └-────┴────────┴────┘


108.在下樓梯前可拿到彈丸10個,往D11下樓

109.解開寶箱排列-->身代マベソ木札

解法:
            五   一
            ♁   ♁

     四 ♁           ♁

     六 ♁           ♁ 二

            ♁   ♁
            三


PS:如果走安國寺劇情,其後發現門鎖住,直接跳到115拿櫻ソ鍵,如果不是繼續110
   的步驟

110.拿綠幻夢ヱДж 111用舞雷刀破封印,於112使用綠幻夢ヱДж前往
   幻夢空間,沿途可拿到丸藥,紫ソ首飾 (超重寶!!可減低鬼力消費)
   ,劇藥
113.美人畫 花散里 114.藤吉郎ソ日記

115.在前往的途中若是孫市路線:可拿到三連"金充",其後在115拿櫻ソ鍵
    往116A回到岐阜城天守•1F的116B


岐阜城•天守 1F ソ地圖

                  ┌─────┐
                  │          │
                  │          │
                  └─┐  ┌─┘
                      │  │
                      ├  ┤
                      │  │
                      │  │
                  ┌─┘  └────-┐
                  ∣                 ∣
                  ∣                 ∣
                  ├────────-+─┐
                  ∣            S        ∣
                  ∣  ┌──────-┤  ∣
                  ∣                 │  ∣
                  └─┼─  ┬───-┤  ∣
                      │    │  120  │  │
                      │    │121 119│  │
                      │    │122    │  │
                      │  118        │  │
                      │    │  *    │  │
                ┌──┼─  ┼───-┘  │
                │P         │           │
                │    │117 │    ┌─   ┤
                │    │    │    │     │
                └──┼─  ┤    │     │
                      │    │U12 │     │
                      │    ├──┴──-┘
                      │    └──┐
                      │      116B│
                      └─────┘

117.小太郎事件:解決後小太郎送土荒鎚奧義 天之卷

118.使用櫻ソ鍵  119.三日月ソ鍵  120.人間調理ソ書

121.寶箱排列-->鬼石

解法:

              二
              ♁  ♁  ♁

           ♁              ♁ 三

        一 ♁              ♁

           ♁              ♁

               ♁  ♁  ♁


122.美人畫 須磨

其後看自己要不要前往2F,只是要拿秘傳書而已,假設前往由U12上樓

PS:如果是安國寺劇情,附近的寶箱(*)為防具  仁王肩當 ,並跳到126的步驟
   不用到2F,另外在116B附近的樓梯下去後打開其專用黑色寶箱可拿到丸藥

岐阜城•天守 2F ソ地圖

┌───┐
│b     │
│      │
│  124 │
│      ├──────────┐
│      │                    │
│      │                    │
├ 123─┼───  ───┐    │
│      │              │D12 │
│      │    ┌────┴──┘
│            │
│      │    │
└───┴──┘

123.用土荒鎚破封印,入內於124解寶箱排列-->土荒鎚秘傳ソ卷

解法:

               ♁  ♁  ♁

           ♁              ♁ 六

           ♁              ♁ 四

           ♁              ♁ 一

               ♁  ♁  ♁
               二  五  三

125.自116B返回到岐阜城•東天116A

岐阜城•東天ソ地圖


                                                    ┌───┐
                                                    │     P│
                                                    │     S│
                                                  ┌┴─  ─┴─┐
                                                  └────┐  │
                                                            │  │
                                                            │ *│
        ┌─┬─────┬──────┬──┬─┬─────┘  │
        │ 126                                                  │
        │  │          │            │   E│  │              │
┌───┘  └──┐  ┌┴────┬─┴──+─┴───────┘
│                │  └────┐│        │
│  ┌────┐  │    128 129 │├───  │
│  │        │  │127         ││S       │
    │        │  │            ││        │
│  │        ├  ┼──────┘└─┐┌─┘┌───┐
└─┘        │  └──┬──────┘└──┤      │
              │                                      │
              └────┴──────────┴───┘

126.使用三日月ソ鍵開門

PS:如果是安國寺的劇情往地圖右上前進,可在*處拿到武器гюмюЬ
其後往上走進屋子搭船到對岸中,進門打死大牛可得蛇ソ鍵,其後回去
十兵衛被關的場所救他,當換回十兵衛後,攻略步驟往127
如果要回岐阜城2F拿秘傳書也是可以:p

127.用冰刃槍破封印,128可拿チブよギモ

129.前往幻魔洞至129B


幻魔洞ソ地圖

H:表石化之人

          ┌-----┬------┬-----┐
          │129B S    │            │   134 133│
          │          H             │          │
          │          │  136     a │          │
          │          ├------┴---┐  │
          │          │                    │  │
          │       b  │                    │  │
    ┌--┘  ┌---┘                    │  │
    │H      H│                            │  │
    │        │                            │  │
    │130     │                            │  │
    │        │                            │  │
    ├-    -┤                            │  │
    │        │                            │  │
    │        │                            │  │
    │        │                            │  │
    ├-    -┤                            │  │
    │        │                            │  │
┌-┘        │                            │  │
│131         │                            │  │
│            │                            │  │
└-┐        │          ┌-----┬--┘  │
    ├-    -┤          │S      132│        │
    │        └----┬┘                    │
    │             135        H(*) M  │        │
    └---------┴------┴----┘

130.若是孫市路線則十兵衛被石化~其後可拿藤吉郎覺書•貳(如果不是則在*處可拿)
    附近寶箱拿綠吸魂ソ數珠

[若沒有發生石化事件直接往134, 而131是小太郎事件底下做說明]

131.若是小太郎路線,會發現密道,裡頭可拿到青ソ首飾(吸魂速度加快)

132.可獲羅紗手袋  133可獲猛火油櫃 油筒

134.可拿解ホ粉竹筒於135被搶,如果敵人消失就切換區域再進入就行,奪回
    後回130對十兵衛使用解ホ粉竹筒,對地圖上有H記號的人可使用解ホ粉
    竹筒,解救後有的會送東西~這是一定搭~:o

136.寶箱排列-->力石


            五
            ♁   ♁

        ♁           ♁

     二 ♁           ♁ 四

            ♁   ♁
            一   三


137.從129B返回至歧阜城•東天

岐阜城•東天ソ地圖

                       ┌────┬────┐
                       │        │        │
                       │145 146   144     │
                       │        │        │
                       └────+───  ┤       ┌───┐
                                 │141 143 │       │139  P│
                                 │142     │       │138  S│
                               ┌┴────┤     ┌┴─  ─┴─┐
                               │          │     └────┐  │
                               └┬───┬┘               │  │
                                     140                    │  │
        ┌─┬─────┬──────┬──┬─┬─────┘  │
        │                                                      │
        │  │          │            │   E│  │              │
┌───┘  └──┐  ┌┴────┬─┴──+─┴───────┘
│                │  └────┐│        │
│  ┌────┐  │            │├───  │
│  │        │  │            ││S       │
    │        │  │            ││        │
│  │        ├  ┼──────┘└─┐┌─┘┌───┐
└─┘        │  └──┬──────┘└──┤      │
              │                                      │
              └────┴──────────┴───┘

137.可拿人間狩予定表

往139坐船到對岸140,

141.幻魔王ソ書 142.美人畫 明石 143.黃金魔神像ソ書

144.用解ホ粉竹筒救石化之人,並可拿秘藥

145.跳棋原理應用二.....之前都能過了我想這應該沒問題....對自己有
    信心一點~什麼-_-?不熟......再回去把第一次跳棋那邊的原理看一
    下吧:o......給你拜託啦~不要整我...>_<;,其後往146至鬼ン島•地
    下道的147

鬼ン島•地下道ソ地圖


           ┌──────┐
           │       U13  │┌──┐  ┌─┐
           │         152││ 151│  │  │
           │  ┌────┘│    └─┘  │
           │  └──┐    │            │
           │        │    └────┐  │
           └──┐  │              │  │
                 │  │              │  │
           ┌──┘  └───────┘  │
           │a       ┌─────┐  ┌─┘
           └────┘      ┌─┘  └─┐
                             │          │
                             │          │
                             │          │
                             └┬─  ─┬┘
                 ┌───┐    │M 150 │
                 │  149 │    │     S│
                 │      │    └┬  ┬┘
             ┌─┴─148 ┴───┘  │
             │                      │
             │  ┌─────────┘
             │  │
       ┌──┴  ┤
       │g       │
       │        │
       │        │
       │147     │
       └────┘

148.由147往148前進,對門使用三隻化石骨開門

149.解寶箱排列-->黑ソ首飾(扣自己的生命值來使用一閃,夠硬漢!)

解法:

                       一
               ♁  ♁  ♁

           ♁              ♁

        四 ♁              ♁

           ♁              ♁ 二

               ♁  ♁  ♁
               三



150.孫市路線:回答刀,比孫市先打完20隻怪物可獲旋風丸奧義 天之卷

151.解寶箱排列-->鬼石

               三
               ♁  ♁  ♁

           ♁              ♁ 一

           ♁              ♁

        四 ♁              ♁ 二

               ♁  ♁  ♁

152.用旋風丸吹一下,往U13上樓至鬼ン島•一階的D13


鬼ン島•一階ソ地圖

            ┌-------┐
            │              │
            │              │
            │              │
            │              │
┌---┐  │  ┌-----┘
│      ├-┘  └-┐
│        S         │┌┬--┐
│D14   │          │││ D13│
│      │          ├┘│ 153├---┐      │  │
└---┤              └  -┤      │      │  │
        │          ├┐              ├---┘  │
        └-┬  ┬-┘└---┤           *      │
                              └---┴-----┘


153.拿紅玉ソ鍵,附近尚有美人畫 澪標,其後往D14下樓(初次啟動昇降梯)
    至鬼ン島•地階的U14

PS:若對妹仔レщヨ的好感度高,在拿完紅玉ソ鍵後,往地圖右方走到*處會
發現她中陷阱,把陷阱開關壓到底就可救她,不過會被陷阱爆血,請記得把血
補滿滿-_-


鬼ン島•地階ソ地圖


┌------┐
│            │
│            │
│            │
└---┐    │
        │    │      ┌------┐
        ├154 ┤      │            │
        │    │      │            │
        │    └-┬-┘            │
        │                          │
        └----┴---┬----┤
                          │        │
                          │        │
                          │        │
                          │        │
                          │        │
                          │    U14 │
                      ┌-┴-┬--┘
                      │      │
                      │      │
                      └---┘

154.使用紅玉ソ鍵,入門發生事件至155


         ┌-----┬-----┐
     ┌-┤                      │
     │156     157               │
     │  ├-----┤   b      │
     │  │          │          │
     │ c│          │          │
     │  │          │a 158 159A│
     │  └-┐      └-----┘
     │ 155  │
     │    S │
     └---┘

155.落下處,往上前進,於156可拿開眼ソ卷物

157.第三度與小白劍士相遇~勝負!!

戰法:使用 破魔ソ笛 他的金鐘罩還是鐵布衫的,頓時就變成破衣服了...
     派看啦:o...其後狂用鬼戰術連發我想應該不難打倒才對...:p,
     打倒後可得禮ソ玉

158.寶箱排列-->力石

解法:

               三  五
               ♁  ♁  ♁

        四 ♁              ♁

           ♁              ♁

           ♁              ♁ 一

               ♁  ♁  ♁
                       二

159.往159A方向回到鬼ン島•一階的159B


鬼ン島•一階ソ地圖

                  ┌---┐
                  │ 161  │
             159B │     S│
            ├  ┴┴---┴┐
            │              │
            │              │
            │    160       │
            │              │
            │              │
┌---┐  │  ┌-----┘
│      ├-┘  └-┐
│        S         │┌┬--┐
│      │          │││    │
│      │          ├┘│    ├---┐      │  │
└---┤              └--┤      │      │  │
        │          ├┐              ├---┘  │
        └-┬  ┬-┘└---┤                  │
                              └---┴-----┘

160.使用禮ソ玉,發生事件.....這真的是戰國時代嗎...-_-武器真是
先進的恐怖,其後來到右上房間,調查161其後玩小遊戲準備脫出

小遊戲的玩法:同心協力關卡~這畫面可比石破天驚愛愛拳的感動
左方用L3逆時針旋轉,右方用R3用順時針旋轉,如果中途出搥~哪方幹的,就逆
旋轉(左邊變成順時,右邊變成逆時)回等到妹仔下指令時再回復之前的轉法

脫出.....到飛空艇的162

飛空艇上

                                    ┌------┐
┌---┐                          │163       g │
│      │              ┌-----┤  ┌----┘
│      │              │          │  │
│  164 ├-------┴-┐      │  │
│165                       │b     │  │
│      ├---------┴---┤  └----┐
└---┘                          │S          162
                                    └------┘

163寶箱排列-->鬼石

解法:
                   二  六
               ♁  ♁  ♁

           ♁              ♁

        五 ♁              ♁ 一

           ♁              ♁ 三

               ♁  ♁  ♁
                   四

164.發生事件,其後調查165,前往岐阜城的166....做最後決戰


岐阜城最終戰


         ┌──┬───────┐
         │  b │S         166 │
         │    │    ┌─  ──┤
         │U15 │    │  *     │
         │    │167 │        │
         ├─  ┴──┘        │
         │                    │
         │                    │
         └──────────┘


123.潛入起點,於124藤吉郎覺書•參,往U14上樓

如果走安國寺路線在*處他會向你道別,若是走レщヨ路線,且不要對安國寺加好感度
他會向你挑戰此時只能用普通刀,他會擋就多用腳踢把他的防禦崩壞再進行攻擊即可
打完得知真相後得到リンユソ形見(可當回復道具用)


            ┌─────────────┐ ┌─────┐
            │D15                       │ │    D16   │
            └──┬───────┐    │ │          │
                  │U16           │    │ │170       │
                  │              │    │ │          │
            ┌──┼────    ─┤    │ │          │
            │    │E             │    │ └─────┘
┌────┐│ 171│              │    │
│S P 173 ││    │168       169 │    │
│        └┼─  ┴──  ────┘    │
│  174    172                          │
│      ┌───────────────┘
│      │
└───┘

168.美人畫 蓬生 169.紫幻夢ヱДж 往U16上樓打怪物用旋風丸幫
    它洗面..:p,打倒後拿到金ソヨ①ヵ於170使用便可通往172

171.使用紫幻夢ヱДж前往最後一站的幻夢空間,敵人超兇~要有十足的把
    握再去~~啥~~甘書咬....-_-?..那你保重=__=

於底層可拿到烈火劍,把烈火劍再度插入換яЕみヨラヤ

172.封印已破~由此進~內有惡犬,請小心.....

173.上樓打白目四腳男......如果有紫ソ首飾...這隻是廢柴.....
    主角一秒鐘一閃幾十萬上下的,還要去打信長哪有空理它啊:p
    用舞雷刀鬼戰術連打,每打完一次就記得吸收鬼力回復來做無限段
    啊~打到一定程度,他嚇到了~就分裂.....不過一樣啦....:o....
    多解放鬼力有益身體健康.......

若是孫市路線,用舞雷刀插四下就爆了,這隻最後到底是在幹嘛搭:o
打贏後拿到最後之玉--勇ソ玉其後下樓於174使用勇ソ玉...

與妹仔--市的好感度夠高的話有啵啵的鏡頭^O^....啵完~爽了~最後決戰啦


激鬥!!信長

由於是最後了~~~~:o,所以速戰速決吧:p
鬼戰術連發啊~~~~~~我插我插我插插插插插!!!!!!!!!
待信長怒了~會放各屬性的招式:
雷:看準地面的落點躲過就行
火:會放地走波動砲,請愛用側移
土:丟落石
風:有點麻煩~保持距離才方便逃跑~~~拉遠之後他就在原地狂放,此時要拿弓
   或鎗打他都行(有沒有效就不知道了:p)
冰:沒看過太多次耶,自己想辦法吧....XD

其實有鬼力回復的道具在這邊全部都丟了啦~因為已經用不到了....
只要鬼戰術再度連發~照樣把它插爆XD


其後才是真•最終對決....-_-凸

雙方都攤牌了....瞬間也變成射擊遊戲-_-|||

戰法:把R1壓住連射速度會加快,一開始他會狂吐火球就連打與側移吧,他
     前進時就要往後退,近距離他會噴火,除此外雷射有兩種,直線跟波狀
     的,小心分辨...

從地上會冒出石柱打你的招式~只要小心看地上有紅色的亮點不難躲開
最麻煩的就是人臉攻勢........連打與側移吧.....誰叫它在這邊
變成射擊遊戲......=_=;;;;;快接近就打一下閃一下

打倒後就欣賞結局吧:o


--
傲人神曲幻如冥焱覆掩星宿
淒絕魔慟迫使極冰霜降凡塵
地歧之悸動給予絕望和戰慄
無盡虛空的壞滅只帶來無奈

                        ヤヱЗ
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 211.21.82.242
 ※ 修改: 2002/3/12 20:11:13 [211.21.82.242]
  

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作 者:frederick (神之米蟲)
標 題:[心得]Ready 2 Rumble Boxing Round2
時 間:Fri Mar 8 16:03:56 2002

    CD格式,好玩與否見仁見智。
    select鈕可以切換視角,R1 R2都是防禦,一防上,一防下。
    由防禦可衍生閃躲。

    arcade mode,角色很多,據說全23人。
    從這可獲得其它角色,比較特殊的有michael jackson。

            △ 右拳
      左拳□  ○右低拳
      左低拳╳

    某些攻擊會讓你在畫面下方出現RUMBLE六個字母。
    集滿後按下R1 R2可啟動RUMBLE,此時拳套會變成一陀白光
    感覺上似乎□△一按就可以使用超必。
    RUMBLE集滿後再攻擊可以反覆集氣,會由黃色RUMBLE變為
    紅色,爾後會變成白色三階段。

    培訓mode,可以讓你鍛鍊一隻角色。
    有日曆排程決定要訓練的長短,也可選是跳繩或是其他方式鍛鍊。
    鍛鍊分手動與自動,手動當然還是一些各式各樣的按鈕遊戲。
    比如說DDR型,或是北斗神拳機台那種反應輸入按鈕型。
    時間到就會前往挑戰比你高一階的拳手。

    其它mode不贅述,反正大多大同小異。
    整體遊戲若滿分10分的話。
    畫面8,音樂5(沒什麼音樂),遊戲性7,耐玩性6。
    拿來對戰是頗有一番樂趣的。

    冷門片,基本上完完全全沒人理會吧...
--
            吃米的人是米蟲....而我......
                 .....我就是最崇高的神之米蟲啦!!!!!!!!!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 140.109.20.60
  

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作 者:SHATNER (三菱一式陸上攻擊機)
標 題:Re: [鬼武者2攻略]十兵衛ソ宿命ソ卷
時 間:Sat Mar 9 21:25:46 2002

補充一下喔
x的地方可發現物品山葵

柳生ソ庄ソ地圖

      ┌------┐
      │            │
      │     2      │
      │a           │
      │            │
      └-┬-┬--┘
┌--┐  │  │            ┌---------┐
│ 12 │  │ E│            │x                 │
│    │  │  │            ├  --┬  -┐  -┤
│ 11 │  │  │            │            │    │
│    └-┘  └-┐        │10    │    └┐  │
│               a│        │      │ 9    │  │
└----┐  ┌-┘        ├---┴---┘  │
      ┌-┘  └-┐        │6                 │
      │          │        │     7│          │
      │          │        ├---┘ 4        │
      │ M        │        │5          3    8 │
      └-┐  ┌-┘        └----┐  ┌--┘
          │  └--┐                │  │
          └--┐  └--------┘ 1│
                │                       S│
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 20.c210-85-59.ethome.net.tw
  

#142  回覆 回看板 回上一頁

作 者:waterball (水球.эみЭс⑦)
標 題:[情報]PS2 正式納入計算機結構教科書之中
時 間:Sat Mar 16 14:42:31 2002

只要是資工、資科、應數、電機等科系的學生都應該知道
當代 RISC 兩位大師 John Hennessy 和 David Patterson
的大名,一位是 Stanford MIPS 架構的創造者、另一位
則是 Berkeley RISC I/II 的發展者、以及在 1980 年十
月 ACM SIGARCH 和 Ditzel 發表論文時首度創造 "RISC"
這個名詞。計量方法一、二版先不提,白算盤更不可能沒
有人知道、幾乎是人手一本。

這本書現在還在 beta 階段,很多部分尚未完成,倒是書
籍尚未上市,就已經有美國的大學拿 beta 版在上課了。
(Morgan Kaufmann 的網站都還沒公佈新聞)

Computer Architecture: A Quantitative Approach,
Third Edition,已經確定在第五章 Memory-Hierarchy
Design 中以 PS2 作為範例 case study (p.479),第六
章 Multi-Processor and Thread-Level parallelism
也將 PS2 的設計列為 embedded multi-processor。

"In the embedded space, a number of special-purpose
designs have used customized multiprocessors,
including the Sony Playstation described in Chapters
2 and 5. Many special-purpose embedded designs
consist of a general-purpose programmable processor
with special purpose finite-state machines that are
used for stream-oriented I/O."(p.751)

附錄的部分尚未公佈 (Appendix A 是將第二版第三章的
pipelining 轉移過去),所以在前兩版都會出現的指令集
比較分析還不知道會有哪些範例,不過很有可能會將 PS2
的 VPU 放進去。也許受到這幾年 embedded/SoC 應用開
始普及的影響,這次兩位作者在第三版中特別注重這部分
的介紹,VLIW 更是大暴增,Intel 的 IA-64/Itanium 份
量之重讓人感到訝異。

不過也有朋友這樣私下開玩笑:Hennessy 所創造的 MIPS
,從 1994 年十二月開始,市場應用就已經被 Sony 的兩
台電玩主機給完全霸佔 (PS + PS2 將近一億兩千萬台),
相較於被 SGI 始亂終棄的 MIPS,將其發揚光大的反而是
日本人。

無論如何,這應該是電玩史上的創舉,第一次有遊戲主機
被學術界的經典級鉅作納入 case study。PS2 從 IEEE
的論文、美國不少大專院校的分析範例、一路到計算機結
構的經典巨著,被譽為最具學術研究價值的電玩主機當之
無愧。

--
For the listener, who listens in the snow,
And, nothing himself, beholds
Nothing that is not there and the nothing that is.
--
※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-22-15.HINET-IP.hinet.net
  

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作 者:linoyalinoya (terry)
標 題:[情報]「PlayStation 3」在遊戲開發者會議的示範動畫
時 間:Fri Mar 29 08:56:50 2002

以下的動畫是Sony Computer Entertainment(SCEI)的岡本伸一常務董事
在遊戲開發者會議(GDC)中所公佈的未來主機「PlayStation 3」的示範動
畫。其中,第一段是岡本伸一所親自製作的而第二段則是Frontier Devel
opments所製作的。這兩段示範動畫都非常簡單,都只是在強調「PS3」無
限擴張的可能性。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0328/kaigai01.mpg
http://www.frontier.co.uk/download/demonstrator.zip
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.216.103.164
  

#146  回覆 回看板 回上一頁

作 者:JiangMt (☆風賀忍者☆)
標 題:[情報]『ЗУみレみЁц⑦3 Till the End of Time』最新情報
時 間:Wed Apr 3 23:59:58 2002

『ЗУみレみЁц⑦3 Till the End of Time』 リЯЧヱЗ。
現時點ザ判明ウサゆペ點ソネシバ。

操作部分ゾ基本的ズ變更ゾ無ゑ、プベ快適ズ。
戰鬥ゾ3人。3Dズスベジソ方向ろヘパ攻擊ザわペギバ、
人數ゎ增りгфゎチジゑスペソメ避んギ。
ヤユЪуヱэリみЁъ⑦ゾ考りろギゎ變マゲギ。
ユм⑦ЬЁみ⑦ズゾ音聲コわソ部分パやペ。
пユЗヵяヱЁъ⑦ゾ飽わギソザビヘスゆ。違よ樂ウノメ用意エペ。
現時點ザкьユмみЬヤヱЁъ⑦シ呼モザゆペЁЗЪуゾやペゎ、
ジよスペろゾ未定。街ザパ視點變更可能。
2シワцьヱУみ的コスゎベゾスゆ。
冒險ソ舞台ゾ四コゑヘゆ登場。
發賣日ゾ近ぼ發表。
--
打開我的手心  一切都突然安靜  要我承接你的真心
花季  雖然會過去  今年明年  有一樣的風情  相愛  以為是給的美
麗  讓我驚喜  讓我慶幸  我有一生的風景  命運  插手的太急  我來不及  全
都要還回去  從此  是一段長長的距離  偶而想起  總是欷噓  如果當初懂珍惜
我知道眼淚多餘  笑變的好不容易  特別是只能面對回憶和空氣  多半的自言自
語  是用來安慰自己  也許字字句句傾聽
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-217-0-194.HINET-IP.hinet.net
  

#147  回覆 回看板 回上一頁

作 者:closer (戰り!ボベワ⑦ヲ!)
標 題:[心得]光碟片發霉的樣子....
時 間:Fri Apr 5 00:49:37 2002

    前一陣子有網友提到光碟上出現奇怪的小圓點,懷疑是不是發霉....

    我猜想也許是看過發霉光碟的人不多吧!

    我個人比較幸運(還是不幸?),看過不少發霉的光碟。
    想說也許有些人沒看過,於是就用數位相機拍了一張,給大家參考一下。

http://tw.photo.yahoo.com/member/fcgi-bin/view_photo.fcg?ab=ab10&idx=7&
id=cclo1976

    (請接成一行)

    中間那一圈糊糊的就是霉的菌絲,
    如果繼續將光碟片放在潮濕的地方的話,範圍會越來越大。
    我就看過幾乎整片都是菌絲的 CD....

    至於如何清除嘛....請知道的人說一下吧!我也不知道該怎麼辦。 :p
--
這篇想轉的人請自便。
--
                Wizardry∼∼《巫術•辟邪除妖》討論區
                  全台灣第一個巫術/辟邪除妖專屬討論區成立! 
                          歡迎您加入我們的討論行列          
                   地址在 bahamutPcAwardWizardry

--
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 ※ 修改: 2002/4/5 0:57:5 [211.21.104.170]
  

#149  回覆 回看板 回上一頁

作 者:agent34 (stone)
標 題:[情報]EE&GS in one single chip!
時 間:Sat Apr 6 11:56:41 2002

http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2860253,00.htm
l
EE和GS有辦法合在一起了.


--
Yeah right,I can see what's beyond the truth 
which the rest of you can't even figure out 
what's going on up there.

So Leave me alone and get out of my way.

--
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#150  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (Janus)
標 題:[情報]Playstation BB 首頁誕生
時 間:Mon Apr 8 18:32:26 2002

Playstation BB 首頁誕生
http://www.scei.co.jp/psbb/

內容包括﹕
Playstation BB是甚麼
Playstation BB服務必要條件
Playstation BB服務供應商一覽及最新情報
怎樣可以玩到FFXI


--
「日本語スモザパ」   http://www.travelmate.com.tw/mattaku
「日本的不思議」     http://www.travelmate.com.tw/januswon
「奇猴日本區」       http://www.kiho.com.tw/cgi-bin/_jp.pl
--
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#151  回覆 回看板 回上一頁

作 者:AKS74 (RAIDEN)
標 題:Re: [問題]關於自行調整PS2 DVD-drive 讀取
時 間:Mon Apr 8 19:02:46 2002

今天請教位前輩後,他說我調整的地方只是水平螺絲,而不是VR

然後他說在上面還有另一個水平螺絲

我一開始找不到那另一個,之後便把DVD-Drive的上蓋掀開再退片

就可以看到了,是在靠馬達軸心那邊,在配合多次微調後

得到令人滿意的效果

同為10000型的朋友,如果已經有些片讀取困難,可以試試這個辦法

整體並沒有什麼危險性,集中精神一下就可以

還可以順便幫托盤的齒輪與滑軌上點油,這樣進退片會安靜的多

也對主機的托盤壽命有一定的正面幫助
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.59.155.200
  

#152  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[情報]確定30007R台灣機PS2可"用
時 間:Mon Apr 8 21:06:52 2002

上次的測試使用了Utility disc因為無法進行格式化硬碟
所以認為30007R不可用日規硬碟
直到上星期板友bsam兄和我提起他在30007R發表會場看過
用30007R展示Linux kit所以又來向我問一次,然後另一方面和台灣
的SXX求證,昨天SXX回應說日規硬碟可以用在30007R上
(非公式發表故公司名稱保留)
今天晚上和板友bsam商借一台PS2 30007R台灣專用機來用......
結果測試後.......
可用....
但是有些部分仍然有問題
Utility disc Ver 1.00這個無法使用,可能是因為版本過舊
而硬碟的試賣版已經停售.在以後出版的正式版很可能會將Utility disc
的版本更新.屆時台灣專用機應該就可以使用硬碟的管理工具組(我猜的)
基本上PS2 30007R台灣專用機和日規PS2專用內接式硬碟spch-10260
光使用上搭配是沒問題的
但是由於Utility disc不能使用所以會導致,硬碟無法格式化,無法整理硬碟
無法使用,記憶卡來啟動硬碟,也無法使用其他的硬碟相關管理,也就是說
存入的檔案會無法移除,當然了
拿到30000型的日規機上就可以用
記憶卡來啟動硬碟管理程式來達到刪除檔案的目的
這次使用了VF4,FFXI,Xenosaga等片子來測試
安裝後都可正常使用,Xenosaga也可正常儲存遊戲在硬碟中......
FFXI可以通過認證(遊戲可能會有問題)
VF4也可正常使用HDD
所以,除了Utility disc Ver 1.00的硬碟管理程式外其餘皆可正常使用

而解決的方案可能要等更新版的Utility disc
希望正式版的PS2硬碟出來的時候也可以讓PS2 30007R台灣專用機
可以使用硬碟管理程式

上次的測是就是因為只測試了Utility disc Ver 1.00
而整顆硬碟亦無格式過所以完全無法使用,這次的硬碟已經先在
PS2 30000型上執行過格式化
所以已經證明PS2 30007R台灣專用機可使用日規PS2專用內接式硬碟spch-10260
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-14-228.HINET-IP.hinet.net
 ※ 修改: 2002/4/11 15:15:46 [h121-211-74-157.forcecomputers.com.tw]
  

#153  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Gelion (DC死忠支持中~)
標 題:[心得]DC用ASCII光學搖桿改裝PS2用大公開!!!
時 間:Mon Apr 8 22:13:11 2002

前提:DC用的ASCII出品的光學格鬥搖桿(CVS紀念版)真的很好用
     AC感不會輸給原廠,加上搖桿部分是光學偵測,不會有機機嘎嘎的聲音
     越用越順手
     轉戰PS2之後,一直找不到像這樣的好搖桿
     打起鐵拳4來怎麼樣都不夠爽
     決定仿效之前網友改裝DC大搖桿的精神動手改裝ASCII CVS紀念光學搖桿

準備用具:ASCII出品 CVS紀念光學搖桿          1隻
         80元 PS手把                        1只
         大約17CM的電線                    14條
         微動開關(電子器材行買,沒有也可以)  1個
         焊接必要用具
         http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/ASCII/01.jpg

開始動手摟!!!

Step1:先把PS手把拆開,除了電路板以外的東西全部都丟了吧
      先找到上下左右,四個按鈕,開始鈕,L1,R2 總共共11個按鈕接點
      分別接上一條電線
      http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/ASCII/05.jpg

      要特別注意的是光學搖桿的搖桿部分要吃電,所以我們要焊一條接電的給它用
      在這邊就是圖中"電源"的那條線,一般為紅色的
      然後地線的部分接兩條線出來,為什麼要兩條呢...等等就知道了
      (地線的判斷法:一般來說線路板上最大片電路的那個就是地線啦~~)

      PS手把的部分就到這邊了

Step2:先把搖桿拆開(別忘了下方的那兩個墊片要拔開,裡面也有螺絲)
      先來焊比較簡單的按鈕部分
      http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/ASCII/02.jpg
      每個按鈕下都有左,右兩個接點,接在大片電路上的就是地線
      六個選一個焊,跟手把上的地線接在一起就可以了
      其他分別焊上手把上的四個按鈕跟L1 R1

Step3:來處理光學搖桿要吃電的問題吧
      看到搖桿旁邊有一組紅黑線路
      http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/ASCII/03.jpg
      紅色的地方就是吃電的地方,跟剛剛手把上的電源線接在一起
      這樣就完成吃電的部分了
      (有人會問,吃電的話不是還要一個地線嗎?
       剛剛接的地線跟這邊是連在一起的喔~~)

Step4:來焊上下左右吧
      http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/ASCII/04.jpg
      看左上角那片小小的電路板
      左上角有一組六條的接線
      由左到右分別是 [空] [右] [左] [下] [上] [空]
      陸續把剛剛手把上的接線焊在對應的接點上

Step5:大致上已經完成摟,有沒有發現開始鈕還沒有焊?
      沒錯! 因為搖桿電路板上的開始鈕焊點太小了...很難焊
      退而求其次,我們自己外接一個
      http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/ASCII/06.jpg
      把剛剛多焊的一條地線跟開始鈕牽出來
      接在準備好的微動開關上,這樣就等於外接了一顆開始鈕
      (如果沒有微動開關的話,也可以用手動接觸兩條線的方式當作開始鈕)
      而最後焊好了主要接線圖就跟上面一樣

Step6:建議啦,把原來接在DC的線上的方形橡膠(上圖圈圈那邊)
      削掉一點,這樣就可以讓PS的線也可以從這邊出去,還有開始鈕接線
      美觀又方便

大公告成啦!!!!!
開始打開PS2,DC享受大搖桿的快感吧!!!!!
希望有更多的人可以享受到這樣的感覺...

要附帶說明的一點是:PS手把的接點有的不太一樣,要自己判斷一下喔~~

如果有什麼問題的話
歡迎寫信給我
或是E-mail:  is88031@cis.nctu.edu.tw
by Gelion~~

---
歡迎轉錄,不過記得先跟我說一下喔~~
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: Gelion.Dorm13.NCTU.edu.tw
 ※ 修改: 2002/4/8 22:43:51 [Gelion.Dorm13.NCTU.edu.tw]
  

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作 者:belldandly (outstar)
標 題:[心得]用電腦看FFX,XENOSAGA動畫
時 間:Tue Apr 9 19:10:05 2002

最近日本網站http://www.geocities.co.jp/Hollywood/4205/
出了轉FFX,XENOSAGA動畫的程式ffx2mov_2.01,Xenosaga2mov_1.05,
FFX是轉出視訊mpeg2聲音wav格式,可用PSS Plex程式轉成pss格式,
再用ps2play播放(詳細操作在精華區),若播放時只有聲音,
安裝WinDvd就應可以解決,PowerDVD我用過好像不行,XENOSAGA
轉出pss直接用ps2play看就可以,
接下來就是禁忌,我可不負責,轉出的pss可用PSS Plex轉出視訊mpeg2聲音
wav格式,
再用TMPGEnc把聲音wav轉成mpa格式,然後把視訊mpeg2,聲音mpa合併,
轉成mpeg,就可在Media Playerg上看有影像和聲音,也可以轉成VCD,
SVCD格式燒出來,SVCD的品質不錯,值得收藏,
不知過一陣子會不會有XXX動畫集,唉~~~~~~~~~~~~~~

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.32.99.142
  

#156  回覆 回看板 回上一頁


作者: ncubug (小人物) 看板: PS2
標題: [情報]以後有惡劣店家就用這一招
時間: Tue Apr  9 23:46:22 2002

唉,小弟我也是曾多次遇到這種老闆!!不過我現在也不是省油的燈唷!!
各位可以多利用"行政院消費者保護委員會"來處理,電話號碼很簡單,拿起電話撥1950就
可以了!!舉個我的例子,之前永和有家店叫飛鴻,我去那買了一台ss,結果才玩一個禮拜讀
取就出了問題,去跟老板換,居然不鳥我,中間過程我就不多說,反正他就是不給退,還叫我
花2300換個讀取頭,完全把我當白癡,於是我拿起電話一撥,一個小姐接的,把情形告訴他之
後,叫我留下我的電話和店家資訊,第二天下午便叫我等收到通知後拿著單子去退錢,效率很
快,不到一週他就把單子寄給我了,老板便很不爽的退我錢,之後我又遇到惡劣店家時,我都直
接拿著手機在老板面前說我要打電話給"行政院消費者保護委員會",一般來說老板一聽到
大部份都會嚇到直接叫你別打了,當然也有死硬派形!!遇到死硬派就真的給他申訴,反正
不用錢,政府也是收我們的稅!!而且效率高!!最重要的是,他們基乎都是挺消費者,因為
他們好像也有業績壓力,抓越多越好,消費者只是消費,對他們沒直接影響,再說,其實大部
份小賣店都無營業職照才敢如此囂張,我相信邪不勝正的,大家不彷多多利用,以後再有惡劣
賣店,別懷疑,馬上拿起電話撥1950,把情形告訴他,記得一定要在老闆面前他唷!!看誰厲害!!
ㄚ!!!對對對!!忘了說了,在購買時安全起見一定要收取發票,或收據也行,一定要注名日
期唷!!如果不開給你的賣店當然絕對別買,像我之前買ss,委員會處理完後跟我說,下次
購物一定要鎖取發票或收據,他們會更好處理,上次雖然我沒拿發票收據,但還是解決了
我的問題,不過我相信那是我幸運,總之要打1950之前記得:
1:左手持商品
2:身上有發票或收據
3:在老板面前問他知不知道什麼是行政院消費者保護委員會,
4:不管他回答知道或不知道 右手拿起手機撥1950
5:接下來就由玩家們自行選擇分岐據情
6:哈哈,最後就等著欣賞破關畫面

ps.5和6開點小玩笑,希望大家別介意

再補充一點,遇到死硬派型的老板時還可以用這一招!!
就是把這行字背下來"刑法第十一章三百三十九條之普通詐欺罪"
如果在打1950前告訴老板,你已經犯了"刑法第十一章三百三十九條普通詐欺罪"
,一字不漏說出來,老板則會認為你連條款都背那麼清楚想必一定是行家!!不好惹,之後便
退縮!!若還是不為所動,再撥1950也不遲,我相信大部份玩家當然最希望的還是老板當面
負責,過程越簡單而不傷到自己權益為主吧!!祝各位好運!!不要再受害了!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: sw59-156-209.adsl.seed.net.tw
 ※ 修改: 2002/4/9 23:46:47 [sw59-156-209.adsl.seed.net.tw]
 ※ 修改: 2002/4/10 12:44:18 [61-222-30-114.HINET-IP.hinet.net]
 ※ 修改: 2002/4/10 19:18:13 [sw59-231-7.adsl.seed.net.tw]
 ※ 修改: 2002/4/10 22:1:16 [sw59-254-29.adsl.seed.net.tw]
 ※ 修改: 2002/4/10 22:2:48 [sw59-254-29.adsl.seed.net.tw]
  

#157  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zxxcvbnm (打死我都還要睡啦@@||)
標 題:Re: [情報]確定台灣機PS2可"用"日規PS2內接式硬碟
時 間:Thu Apr 11 13:54:04 2002

這是新金在他的留言版說的
請各位注意一下...


剛逛了幾個網站,其中有說道30007R確定可以使用日規HDD.
看後實在覺得好笑.....能用的定義是什麼?半套或全套?..能玩FFXI??
本人覺得有必要在此說明一下,免得本站有30007R的網友買了HDD卻不能用
.
1.以"全新未拆封"的日規內接HDD,是無法裝到30007R上的.
2.若硬要在30007R裝上日規HDD,你必需要捨棄HDD的管理專用
CD,因為這片HDD系統碟,無法在30007R上使用,也無法安裝HDD
DRIVER 和 Format.

強迫安裝方法如下: 
ON YOUR RISK:

1.全新日規HDD硬碟,先找一台30000型日規機裝上去.
2.用HDD的專用CD(ver1.00),格式化這顆硬碟,及安裝DRIVER.
(註:HDD DRIVER在30007R上將沒有作用).
3.再將這顆HDD裝到30007R上.

PS2啟動示意流程: (皆以裝有日規HDD,有支援HDD的GAME來說明)
PS2(日)開機-->檢查HDD內的DRIVER(成功)-->PS2本體取得HDD/LAN控制權
-->讀取GAME DATA,和遊戲內含的HDD DRIVER(OK)-->Play Game.
PS2(台)開機-->檢查HDD內的DRIVER(失敗)-->讀取GAME DATA,和遊戲內含
的HDD DRIVER(OK)-->Play Game.

也就是說,其實30007R靠的是GAME CD/DVD 中的HDD DRIVER來
內部啟動HDD(只有玩GAME時有作用.但事實上,主機本體並沒有取得HDD的
控制權).

30007R能玩FFXI ????
以本人玩"FFXI BETA版"的經驗,這種偷吃步的HDD安裝方法,30007R應該是
不能玩的...(本人之前有測試過)
FFXI BETA版啟動流程是:
1.先放入FFXI BETA網路系統片設定其連線方式.
(要求動作:PS2(日)開機-->檢查HDD內的DRIVER(成功)-->PS2本體取得HDD
/LAN控制權-->讀取FFXI網路系統碟-->輸入設定資料-->將設定寫入硬碟-
->設定OK).
2:Play FFXI BETA時:(FFXI BETA GAME DISC)
動作:PS2(日)開機-->檢查HDD內的DRIVER(成功)-->PS2本體取得HDD/LAN
控制權-->檢查FFXI BETA網路設定(OK)-->開啟LAN網路-->讀取GAME DATA
-->上網PLAY.......

註:
1.以上是以FFXI BETA版為說明,正式版會不會改變動作程序,就不得而知.

2.不建議30007R的玩家買日規的HDD,還是等R機的專用HDD比較保險,畢竟
不便宜.
3.HDD內付的系統碟是FOR PS2日規"正式版"的,並不是測試版,其它網站說
明有誤.
4.30007R不能用日規的HDD DRIVER,一點都不奇怪,這是SONY故意的,這樣
就能控管各地區HDD的生產,才不會回流回日本,試想30007R的生產是在HDD
之後耶,SONY會不知道這個相容性的問題?.......笑
5.不要忘了,之前SONY不是有說過用HDD來寫入原版片的ID,還說上網時會c
heck這個ID CODE....
6.什麼是DRIVER?再強的硬體若沒有適當的"驅動程式"那就有如廢物一般(
eg:電腦的顯示卡,音效卡....).
7.PS2支援HDD的GAME類型有,(i)純粹只檔案安裝,(ii)純粹只支援網路,(i
ii)支援檔案安裝及網路連線,能確定的是30007R若用偷吃步的方式裝HDD,
(i)是沒有問題的.
8.什麼叫台灣專用機?根本就是"雜種機"..BIOS用歐規的(為何語言設定都
是歐系國家,"確定"的習慣按扭變成歐系的慣用的╳鍵,大家不覺奇怪嗎?)
,開機解碼晶片用日規的,DVD解碼晶片用3區的.<--這就是台灣專用機,根
本就是把歐規機改一改拿來充數.

以上資料僅供參考.

Ricky

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作 者:januswon (Janus)
標 題:Re: [情報]So-Net正式為PS2主機提供服務
時 間:Sat Apr 13 15:03:40 2002

※ 引述《drew (熊熊)》之銘言:
 > 原文:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020412/sonet.ht
 > m
 > Sony Communication Network株式會社〈也就是So-Net〉將於5月13日
 > 正式提供PS2主機的線上服務,而4月15日,首先提供服務的便是Playstat
 > ion
 > BB Unit的預約販售。
 > 有興趣的玩家去看看..:)
 So-net 4月11日公佈
http://www.so-net.ne.jp/corporation/release/2002/020412.html

So-net的PS2線上服務
1。登錄料﹕每月200日元﹐但至本年12月免費﹐需有PSBB套件
2。PSBB套件﹕登錄後可線上購買
   。預定﹕4月15日開始預約﹐5月13日開始配送
   。價格﹕內藏型及外付型都是18000日元
   。付款方式﹕一次付清
3。服務內容﹕遊戲﹐DVD﹐體育﹐音樂﹐電影﹐生活﹐美食﹐旅行等

So-net 4月12日公佈
http://www.so-net.ne.jp/psbb/

線上服務登錄及線上預約PSBB套件延期
詳情另行公佈


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作 者:abu (流川悅司)
標 題:[心得]我的真三二的挑戰 hard合肥新城
時 間:Wed Apr 17 11:56:38 2002

    昨天不知道哪跟神經不對  第一次去挑戰了hard合肥新城
    想說算是給玩了幾個月的真三二的一次測驗吧
    於是用四條全滿的趙雲  選吳軍  結果是:還算樂勝  花了七十分鐘(我打混)
    ko12xx人  血從來沒有變黃過
    相信許多大大用趙雲可以比我更加樂勝  不過我還是波一下
    就給當作想挑戰這關的人的一個建議吧
    以下所述全為個人觀點  若有衝突  歡迎指教

    武器:豪龍膽(我可不敢用其他的)
    道具:玄武甲+40  朱雀翼+5X  真亂舞書  活丹+16  籐甲鎧+40
          不過後來發現  除非是引發涼亭事件  否則這關  魏國的弓箭手還不算多
          趙雲的弓防似乎也不算差  所以籐甲鎧應該可換成其他的
          推薦孫子兵法  打到斧跟鎧的機會很多
          當然可依個人喜好  但不推薦青龍膽
          豪龍膽沒有無雙增加量  雖有活丹幫忙  但無雙量表太長總是個負擔
    親衛兵:兩個戟兵  防禦  十五分鐘後兩個就都掛了

    再來分析一下趙雲的招式  我說一下我的愛用程度
    無雙亂舞  (常用度:●●●●●  廢話-_-)
        無雙當然重要  趙雲的無雙  在追打方面還不錯
        雖然會有小小miss  但是對準敵人繼續打還是可以把倒地的敵人挖起的
        如果命中大將  就不要客氣  拼命連段到完
        如果被擋下來了  就轉身去砍小兵  不要浪費

    △  (常用度;●)
        不常用  集氣需要一點時間  但合肥新城這種千軍萬馬
        根本沒時間用到  大將都混在小兵裡  使用機會極小
        只有在跟將領單挑  讓他防禦崩時可以用
        將領倒地後  抓準時機對他用△  就算擋住也會防禦崩

    □△常用度:(●●●●)
        趙雲的浮空計很有用  不用多說

    □□△常用度:(●●)
        趙雲的暈眩技只對單體有用  同上  合肥新城可是千軍萬馬
        有空檔單挑時才好用  我偶而用來對付那些帶頭盔的  洩我心頭之恨

    □□□△(常用度:●●●●●)
        我覺得最有用  最重要的招式  大範圍的攻擊
        適合清場用  有人可能喜歡用□□□□□□  很類似
        我較喜歡□□□△的原因等下再提

    □□□□△(常用度:●●●●)
        多下的浮空技  而且帶有火屬性  連段的最佳武器
        面對很多敵人時  我喜歡用這招  管他打中誰  會著火就對了
        而且同樣趙雲的著火攻擊時  這招可以讓敵人著火較久
        刺槍雖然帥氣  但著火時間實在短

    □□□□□△(常用度:●●●)
        實用性並不高  耍帥時很有用  第六下若拼命按△  可以連刺五下

    □□□□□□(常用度:●●●●●)
        跟□□□△一樣屬大範圍圓圈攻擊  不過這招稍遜一點
        1.因為需要按到六下  前五下時趙雲會一直前進  容易被偷襲
        2.□□□△的攻擊所打到的小兵  彈出去後會撞到其他小兵  一起倒
          而□□□□□□並不會  清場效果就差了點

    □□□□□  (常用度:●●●●)
        這是特別推薦的招式  用來提醒自己  小兵死了就好
        不用一定要連到完  否則僵直太久  對自己反而不利

    以上是常用招式  接下來是開戰後

    我的進攻路線  是仿照之前某位大大的攻略法
    開始後  先去右方中間據點兵長那邊幫忙  清完後回到城前廣場
    之後伏兵出現  把伏兵清光  衝到左方司馬懿據點兵長附近
    但不要宰掉據點兵長  就在那邊狂殺小兵  降低司馬懿軍團的士氣

    接下來  曹叡  滿寵登場  再度回到城前廣場幫忙
    結果  不爭氣的陸遜就先給我敗走了  再那邊殺小兵到約五百多了
    曹叡先來送死  滿寵則在我趕往右方據點兵的陸上  被張承宰了

    此時右方圍攻許褚的孫韶先敗走  只剩呂蒙苦戰
    於是我也去右方中央幫忙打許褚  雙方兵都剩不多  不難打
    就輕鬆收拾許褚

    能打到這邊  其實就已經勝利三分之二了
    接下來  再度前往左上角與我軍合流  幫自己人打倒張郃  徐晃
    在跟著友軍前往甄姬附近  那邊有據點  所以小兵又多又兇猛
    所以要盡量跟我方混在一起
    結果打著打著  我方人卻越來越少  原來給我跑去打張遼那邊
    (好一個揚動作戰-_-)
    當然要以己方優先  於是衝去張遼那邊  在那邊完成千人斬
    這麼一來  對友軍終於可以放心一點了  於是單槍匹馬往據點衝  清掉據點
    再回頭打張遼

    進城後  有些許友軍會往甄姬那裡跑  配合他們清掉據點及甄姬
    接下來  上樓  早已有人在司馬懿那邊等了  就不用多說了

    我的攻略方法就是如此  除了上面這些  在注意幾點  然後多練習  應該不難打
    多注意以下幾點(其實打hard大多也照這些方法吧)
    1.少落單  跟己方將領合作準沒錯  一方面可以讓他撐久一點
      一方面也可讓自己不太成為目標  我昨天打合肥新城只有三次單槍匹馬
      分別是清滿寵  甄姬  張遼的據點  其他時候  我的附近一定有友軍
      (不一定要將領  就算是己方小兵也很有幫助)
    2.清小兵是有順序的  如果可以  先從將領開始  但通常都不可以吧
      可以先從帶頭盔的開始  再來是什長  兵卒拿來加無雙用的
    3.面對一陀敵人時  千萬不要衝進敵鎮中央才開始攻擊
      不然衝進去  都還沒開打  就被轟出來了吧
      可以先從邊緣打進去  再用清場招式收尾  將子比較保險
      然後在跑出敵鎮  繼續重複

    大概就是如此  打的好累  希望能對各位想挑戰hard的有所助益
    我也要繼續努力其他人  趙雲是泛用型好用將領  下次我會慢慢挑戰其他人的
--
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作 者:sJohn1210 (明日之星)
標 題:Re: [問題]請問PS2台灣機的保固?
時 間:Mon Apr 22 00:16:57 2002

※ 引述《skuall (趙煦你可以在機八點)》之銘言:
 > 請問PS2台灣機保固一年,如果在保固期壞掉,
 > 假如是在小賣店買的話,是由小賣店來維修嗎?
 > 又如果是在有樂買的話,是由有樂維修嗎?
 > 或者是SONY有在某幾縣市設立維修點,自己送去維修?
 > 請知道的網友回答一下,謝謝
 
我們的答覆是:
別擔心,"PS2"送修方式很簡單,請務必將物品妥善包裝,並攜帶隨機所
附之保證書送至新宇科技全省服務網,維修完成後將有專人通知取貨。 
要注意,產品週邊之搖桿控制器、配件、耗材及機身外殼,由於不在保固
範圍內,所以請不要送到新宇科技修理哦!! 

☆ 新宇科技服務股份有限公司 全省服務網☆ 
台東(089)325244 台東市中華路一段277號 
花蓮(038)326224 花蓮市國聯三路81號 
宜蘭(039)567275 羅東鎮興東路249號 
基隆(02)22676626 基隆市中正路24號 
士林(02)22676626 台北市福華路120號 
北中(02)22676626 台北市中山北路二段77巷47號 
北東(02)22676626 台北市松信路137號 
景美(02)22676626 北市景華街3巷10號 
板橋(02)22676626 板橋市實踐路139號 
蘆洲(02)22676626 蘆洲市復興路71號 
桃園(03)4354583 桃園市永安路413號 
新竹(03)5328102 新竹市民族路162號 
苗栗(03)7321603 苗栗市至公路74號 
豐原(04)25226224 豐原市成功路160號 
台中(04)23128676 台中市文心路三段378號 
草屯(049)2330201 草屯鎮太平路二段172號 
彰化(04)7624431 彰化市辭修路350號 
員林(04)8333661 員林鎮四維街110號 
嘉義(05)2357344 嘉義市興業西路503號 
雲林(05)6324241 虎尾鎮北平路251號 
佳里(06)7221861 佳里鎮光復路162號 
台南(06)2605105 台南市中華東路三段137號 
高北(07)3212937 高雄市三民區察哈爾二街83號 
高南(07)7234346 高雄市苓雅區建國一路137之3號 
屏東(08)7230906 屏東市民生路16之2號 

PS. 資料來源 "PlayStation 台灣官方網站"
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#164  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (Janus)
標 題:[心得]自助檢索Fami通Cross Review
時 間:Thu Apr 25 11:10:29 2002

自助檢索Fami通Cross Review

最新一期
http://www.famitsu.com/pc/cgi-bin/pcfwcrorevieww.cgi?cmd=creview
list

Cross Review已取消檢索功能﹐看過期評論的話

連結方式
http://www.famitsu.com/pc/cgi-bin/pcfwcroreview.cgi?cmd=creviewl
ist&sale_date=AAAAAAAA&sale_date_to=BBBBBBBB

AAAAAAAA與是檢索開始日﹐BBBBBBBB是檢索結束日

例如想看VF4的過期評論

知道確實發售日期的話﹕
1。VF4的發售日期->20020131
2。設定檢索期間﹕AAAAAAAA=20020131﹐BBBBBBBB=20020131
4。更改連結方式
http://www.famitsu.com/pc/cgi-bin/pcfwcroreview.cgi?cmd=creviewl
ist&sale_date=20020131&sale_date_to=20020131

不知道確實發售日期﹐祗知道發售月份的話﹕
1。VF4的發售月份->2002年1月
2。設定檢索期間﹕AAAAAAAA=20020101﹐BBBBBBBB=20020131
4。更改連結方式
http://www.famitsu.com/pc/cgi-bin/pcfwcroreview.cgi?cmd=creviewl
ist&sale_date=20020101&sale_date_to=20020131



--
「日本語スモザパ」   http://www.travelmate.com.tw/mattaku
「日本的不思議」     http://www.travelmate.com.tw/januswon
「奇猴日本區」       http://www.kiho.com.tw/cgi-bin/_jp.pl
--
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 ※ 修改: 2002/4/25 11:11:25 [210.158.193.72]
 ※ 修改: 2002/4/25 11:12:31 [210.158.193.72]
  

#166  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (PS2好正)
標 題:Re: [問題]急~救命阿~@@|||ar2金手指1.92版要怎麻用哇...
時 間:Tue Apr 30 22:57:52 2002

http://gamewolf.com.tw/wolfmall/datel/ps2cheat.htm
--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
--
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#167  回覆 回看板 回上一頁

作 者:CTHunter (City)
標 題:[心得]Linux VGA cable 製作
時 間:Tue May 7 09:15:57 2002

去年買了一台 HDD kit 但因為本人是搞 IT的
沒買 Linux kit 很不甘心, 很幸運的 Linux 1.0
Keyboard, Mouse 都可外買 甚至 mouse, keyboard
找個 USB 的就行了... 可惜 VGA 接線就沒那容易
所以我就開始研究如何自己做一條 其實理論很簡單
可以先買條 SCPH-10100 componet cable
然後在檢查你的銀幕是哪一型的
5BNC connector:
 找三個 BNC 接頭 接上 SCPH-10100 的 R, G, B 頭
一般 VGA D-sub 15pin connector:
 找找垃圾堆和和有沒有被丟棄的D-sub 15pin  的線
 把 R, G, B, 和他們的 ground 接上 D-Sub

D-sub 15pin:
  1  2  3  4  5
6  7  8  9  10
 11 12 13 14 15

1, 6: red video, red ground
2, 7: green video(or sync on green), green ground
3, 8: blue video, blue ground

以上兩種如果你的銀幕部接收 Sync on Green 那你必須把
V/H sync 從 G 性號 分出來
13 H-sync
14 Y-sync
10 Sync Ground

至於 Sync filter, 自行參考
http://www5.big.or.jp/~yosizawa/ps2linux/
--
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#168  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sonic2100 (迷迷羊)
標 題:Re: [心得]Linux VGA cable 製作
時 間:Tue May 7 10:55:39 2002

※ 引述《CTHunter (City Hunter)》之銘言:
 > 去年買了一台 HDD kit 但因為本人是搞 IT的
 > 沒買 Linux kit 很不甘心, 很幸運的 Linux 1.0
 > Keyboard, Mouse 都可外買 甚至 mouse, keyboard
 > 找個 USB 的就行了... 可惜 VGA 接線就沒那容易
 > 所以我就開始研究如何自己做一條 其實理論很簡單
 > 可以先買條 SCPH-10100 componet cable
 SCPH-10100 componet cable 就是 色差端子 線.
要實驗,買台製的回來改即可;至於VGA母頭,各地電子材料行有賣
> 然後在檢查你的銀幕是哪一型的
 > 5BNC connector:
 >  找三個 BNC 接頭 接上 SCPH-10100 的 R, G, B 頭
 > 一般 VGA D-sub 15pin connector:
 >  找找垃圾堆和和有沒有被丟棄的D-sub 15pin  的線
 >  把 R, G, B, 和他們的 ground 接上 D-Sub
 >
> D-sub 15pin:
 >   1  2  3  4  5
 > 6  7  8  9  10
 >  11 12 13 14 15
 >
> 1, 6: red video, red ground
 1, 6: 紅色訊號(R),接地
> 2, 7: green video(or sync on green), green ground
 2, 7: 綠色訊號(G),接地
> 3, 8: blue video, blue ground
 3, 8: 藍色訊號(B),接地

PS2 相對腳位:
+---------------------------------------+
|  01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12  |
+---------------------------------------+
01 右聲道接地
02 右聲道訊號
03 左聲道接地
04 左聲道訊號
08 綜合接地
09 藍色訊號(B)
10 正五伏特腳位(DC +5V)
11 紅色訊號(R)
12 綠色訊號(G)
>
> 以上兩種如果你的銀幕部接收 Sync on Green 那你必須把
                       ^^
                     "不"
無法接收綠色訊號同步...

> V/H sync 從 G 性號 分出來
 > 13 H-sync
 > 14 Y-sync
 > 10 Sync Ground
 
>
> 至於 Sync filter, 自行參考
 > http://www5.big.or.jp/~yosizawa/ps2linux/
 以目前市面上賣的螢幕,有九成都沒有 Sync on Green
(有內建 RGB 輸入的螢幕有 Sync on Green 機會最大)


欲從綠色訊號分離出 同步訊號
必須購買 LM1881N 這顆 IC
線路圖在以下網址:
http://www5.big.or.jp/~yosizawa/ps2linux/img/SoG.gif

日本有賣一整組做好的標準 PS2 VGA CABLE (同步已分離)
就是那組 5500 日圓的接線
http://www5.big.or.jp/~yosizawa/ps2linux/
有門路的,可企買來玩玩看比較省事

如果家中的 MONITOR 夠頂級有RGB輸入端子,就不用這麼麻煩
買一個 RCA轉BNC 接頭即可,不用改線了
※ 修改: 2002/5/7 19:7:27 [201.c210-85-250.ethome.net.tw]
  

#169  回覆 回看板 回上一頁

作 者:PILI (華扁鵲命!)
標 題:Re: [問題]硬碟會認主機?!
時 間:Fri May 10 02:11:07 2002

※ 引述《yunski (yun)》之銘言:
 > ※ 引述《hsiaohsiao (Hsiao Hero)》之銘言:
 > > 不過 我還是不相信 遊戲會認主機!!!
 > 基本上應該暫時還不會這樣.......
 > 因為不用上網的遊戲大概佔了99%以上吧
 > 所以這還要一些時候啦
 > 而且如果像FFXI這種遊戲........
 > 也沒類似的問題
 > 愛灌幾台灌幾台
 > 想到哪玩到哪玩
 
搞不好真有可能......

上個月25號纏訟四年有餘的中古遊戲軟體訴訟塵埃落定
日本的最高法院還在隔天(26號)宣佈此案不得再上訴
也就是說,中古遊戲販賣流通(註1)等等,在日本的法律上已獲得保障
既然廠商在法律面得不到支持,可能就會在軟體本身下手
如果真的發生,想必又會再掀起一陣訴訟的風暴吧

另外,上面說的官司,是在四年前就開始的
分別在東京地裁及大阪地裁興訟,而且還互有不同

東京方面,是由一家叫"上昇"的中古販賣商提出告訴
要求法院闡明ENIX(大ㄎㄚ喔!)反制中古流通的作為是否合法

大阪方面,那可就精采了XD
SONY(SCE),SEGA,SQUARE,NAMCO,KONAMI,CAPCOM等六家大廠
聯名控告"ヤヱЬ"等兩家中古商侵犯"頒布權"(就像我們的發行權)

初審的時候兩邊的判決南轅北轍

東京方面以
"遊戲軟體不屬於著作物,因此遊戲軟體著作者並無所謂頒布權"
為由判定判定遊戲廠商敗訴

大阪方面則是以
"遊戲軟體屬電影類著作物(註2),因此著作者擁有頒布權"
為由判定中古商敗訴

漂亮吧,想當然爾雙方是不會就這麼罷休滴!
情節繼續升高,到了兩地的高等裁判所
東京方面維持原判,但做了以下的註解:

"遊戲軟體的確屬於電影類著作物,
 但是其與一般在戲院上映之電影性質不同
 因此電視遊戲軟體不存在所謂的頒布權"

大阪方面發生了180度的大轉變,由中古商勝訴
並有以下的說明:

"電視遊戲軟體的確是屬於電影類的著作物
 但其是以大量生產.販賣為前提,此點與一般電影性質不合
 像這種形式的遊戲軟體,一旦合法賣出
 則視為著作者的頒布權消失"

然後到了最高裁判所,則是如上所說由中古商勝訴
算是承認了中古販賣的合法地位

但我的看法是,在日本的這場戰爭才剛要開始咧
先不談遊戲廠商不甘結果如此而可能採取的種種措施
(遊戲認主機即是一例,真發生肯定又是告得滿天飛)

遊戲是軟體,電腦程式也是軟體,作業系統更是一沱軟體堆成的
戰火延燒到WIN身上只是遲早的事,我拭目以待...XD



----------------第一次寫文章寫到用分格線---------------------

註1:

在日本,中古市場由來已久,幾乎我們想得到的東西都有中古貨
近年來它的發展如此快速並不是沒有原因的

知道еХ⑦ヵ吧? 這東西可是和中古市場息息相關呢
在台灣,еХ⑦ヵ被視為一種賭博性電玩(以台灣人的經營法,它的確是)
不過在日本卻是個正當的大眾娛樂,獎品多,店家更是多到數不清
獎品大家在動漫畫裡應該看過了,像是西瓜啦,內褲啦......等等

可是可是,真的全日本的еХ⑦ヵ都這麼正派經營嗎??

別傻了,孩子!
有多少男人進了指油壓不會順口問一句:"你們這裡有的嗎?"

當然不是!!而且很多都不是!!
每家еХ⑦ヵ都會有至少一種特殊的獎品是僅此一家的
可能是打火機,也可能是筆啊什麼的,反正別的地方沒有就是了
客人就用打來的點數去換這些獎品,一換就是一大堆
抱著一堆打火機回家幹什麼?取暖嗎??

其實,這些еХ⑦ヵ店的附近,會另外開一家"景品交換所"
而且還不是隨便開的,一定要有中古商的執照才行
上面那些抱著一堆打火機的客人就是到這裡來

說到這裡,大家應該看懂了吧?
沒錯!!鑽法律漏洞不是只有台灣人會
那些特殊獎品就是拿到這裡來換錢
而有這種服務的еХ⑦ヵ店,就是以變相方式進行賭博

獎品到客人手上--第一手
客人把獎品拿到店外換錢--第二手(這裡是重點)

想想,日本еХ⑦ヵ有多少家?
而藉獎品交換之名的交換所,則漸漸帶起了中古販賣的風潮
(單純換錢不如順道做做生意嘛)


註2:

遊戲軟體著作物與電影著作物的不同
在於遊戲賣的是銷售額,上映的電影賣的是票房

遊戲需要顧客進店裡一片一片的買回家來得到利潤
電影則是以較少量的複製帶分送至各地電影院
再由顧客買票進場觀賞帶來票房並賺取利潤
這就是兩者之間不同之處

--
啊...好晚了...
--
嗯...原來擺上老婆照片是這種感覺...
http://home.pchome.com.tw/family/tales999/RURU.jpg
我想了很久...還是決定獨占啦XD
--
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#170  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (Janus)
標 題:[情報]PS2 3000萬台達成
時 間:Fri May 10 10:45:29 2002

PS2 3000萬台達成
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/flash/hc_7.htm#ps2

(日本讀賣新聞﹐共同社報導)
Sony子公司SCE於2002年5月9日表示
家用遊戲主機PS2
由2000年3月開始發售﹐至2002年5月的兩年間
全世界的累積出貨量﹐達到3000萬台

各地區的累積出貨量為﹕
北美   ﹕1130萬台
日本及亞洲﹕ 990萬台
歐洲   ﹕ 880萬台


--
「日本語スモザパ」   http://www.travelmate.com.tw/mattaku
「日本的不思議」     http://www.travelmate.com.tw/januswon
「奇猴日本區」       http://www.kiho.com.tw/cgi-bin/_jp.pl
--
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#171  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sonic2100 (迷迷羊)
標 題:[情報]PlayStation BB Navigator Ver. 0.10 決定!!
時 間:Sat May 11 07:35:51 2002

http://www.scei.co.jp/psbb/04.html
PlayStation BB Navigator Ver. 0.10 決定!!
(兩片裝)

接駁及操作畫面如下
http://www.scei.co.jp/psbb/06.html

和以往一樣,必須配合記憶卡儲存Navigator prog.
PS2台灣專用機搭配硬碟+Navigator Ver. 0.10
管理硬碟和玩FFXI遊戲有點希望了

以下是玩 FFXI 的配套方案
http://www.scei.co.jp/psbb/psbb05.html
(並非必要需使用PlayStation BB Navigator Ver. 0.10才可玩FFXI)

意思是
可用 HDD管理程式 Version1.00 來玩 FFXI
或使用 PlayStation BB Navigator Ver. 0.10 來玩 FFXI
--
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 ※ 修改: 2002/5/11 7:40:4 [201.c210-85-250.ethome.net.tw]
  

#173  回覆 回看板 回上一頁

作 者:shorses (無線住人)
標 題:[秘技]蜘蛛人
時 間:Sun May 12 03:44:30 2002

在主畫面中選SPECIAL再選CHEATS
輸入以下密碼如有笑聲就成功了
重複一次輸入又有笑聲就回復原狀。

ROMITAS 暫停遊戲時可選 NEXTLEVEL 跳下一關
ORGANICWEBBING 無限蜘蛛絲
SPIDERBYTE 變小
UNDERTHEMASK 第一人稱視點
 


--
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#175  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Youichi (友情ヴみуゾゆヘスゆ)
標 題:[心得]PlayOnline安裝方法for中華電信計時制
時 間:Sun May 19 20:22:11 2002

首先說明一下,我這篇是針對跟我一樣使用中華電信計時制的人寫的
開始囉,先說明一下我的硬體設備
電腦X1,Hubx1(pci 5port)
PS2 15000型 + HDD外附式
連線方式是中華電信的計時制(512/64)的那種

電腦與PS2連線方式是:
                                        --1port-*平行線*-->電腦
電話線-->ADSL Modem-*跳線*->Hub的uplink┤
                                        --2port-*平行線*-->PS2

安裝前請先檢查一下PCMCIA卡是否有插好,硬碟與PS2的電源是否有接上
HDD與PS2的連接線是否有接好(請在電源關閉下檢查,比較安全)
檢查完畢,一切OK後,我們就可以開始來灌POL囉^^

嗯,首先拿出POL的光碟,丟到PS2裡
嗚∼∼耶∼∼∼......聽久了會煩耶,想打人 \_/+
等他鬼叫完之後,Press Any Buttom...按吧

1)Welcom to Playonline 選 次デ進ハ(下一步)

2)бЧЬ③みヱソ設定メウネエ
   1,OCNデ入會エペ(加入OCN的會員)
   2,既ズOCNデ入會ウサゆペ(已經加入了OCN的會員)
   3,ガソ他ソ方法ザユ⑦УみбЧЬデ接續エペ(利用其他方式連線)
因為台灣並沒有提供OCN的服務,所以請選 3.其他方式

3)接續先メ新規登入
   選了之後先打連線的名稱,隨便打你喜歡的名字,不過因為我是用Hinet
   所以我打"Hinet"比較好認
   打完後按 決定

4)接續方法メ選擇ウサゑクイゆ
   我是用PPPoE連線,所以這裡選第二個 PPPoE接續

5)к①дユФみソ設定
   *к①дユФみID 請打使用者名稱(hinet給的啥876543@hinet.net之類的)
   *еЗ③みЬ設定 請選 入力ウサ保存エペ(一定要選,不然不能打密碼)
   *к①дユФみеЗ③みЬ 請把連線的密碼打進去
   都打好後選 次デ進ハ

6)DNSДみдみヤЭяЗソ取得
   這裡選 自動取得エペ 即可
   打好選 次デ進ハ

7)MTU值ソ設定
   啥都別改,直接選 次デ進ハ

8)PPPoEソ設定
   也是都別理他,直接選 次デ進ハ

9)к①ワЁ(proxy)Дみдみソ使用
   這裡選 使用ウスゆ 即可,呃,我又雞婆去設了...
   所以我先選 使用エペ
   *к①ワЁДみдみヤЭяЗ: proxy.hinet.net
   *пみЬ:80
   打好選 設定終了
   問你要不要保存,當然選 ゾゆ ,不然我們剛剛在幹嘛-_-||

ok,連線的設定弄好了後,會回到 接續先ソэЗЬл 這個畫面
按下手把的 X

選ユ⑦ЗЬみюメ始バペ

10)下一個畫面是一堆亂七八糟的啥,別理他!選 次デ進ハ
11)ЛиЬヨラヤ(software)使用許諾契約書選 同意エペ
12)レ⑦ьユ⑦(online)認證選 接續エペ

然後他會開始嘟嘟嘟鬼叫撥接 -_-"...
認證後就可以開始了,選開始エペ...

接下來是漫長等待的時間...挖勒爆久...大家可以先起身去找找樂子
我是去把一個禮拜沒洗的衣服洗一洗,逛一下巴哈....

總算灌好之後呢
開始入會PlayOnline,這裡有兩個選項:
13)кяユレ⑦ьユ⑦入會手續わメ開始!(新註冊的人選這個)
    エザズкяユレ⑦ьユ⑦ズ入會ウサゆペれ客樣ゾアグヘ(已經註冊的選這邊)
我是新註冊的,所以選上面那個,然後按 接續エペ

14)кяユレ⑦ьユ⑦デソ入會手續わズコゆサ(有關POL入會的相關事項)

15)яЖЗЬяみЁъ⑦ヵみЬソ登入(註冊碼的登入)
    把遊戲裡給你的那張註冊碼卡拿出來,把POL的註冊碼打進去
    下面的ワц⑦нみ⑦ヵみЬ可以不用打沒關係

16)れ申入者ソ年齡ズコゆサ(呃...甘你屁事呀,管那麼多-_-;;)
    問你是不是20歲以上,選 ゾゆ吧

17)又來個會員規約...煩不煩呀...,選 同意エペ

18)接下來打姓名,上面那一排請打漢字,下面請用ロУロЮ輸入
    如,我叫"淺野洋一",ロУロЮ是"ヤДв ыヨユХ"
    用羅馬拼音打"asano youichi"就可以了,用手把的三角變換漢字或假名
    打好選 次デ進ハ

19)打生日,如果上面選20歲以上的話,這邊要注意一下,記的把年份改20歲以上歐
    打好選 次デ進ハ

20)打地址,到yahoo japan去找一個假的地址打進去,我是去找日本國會的地址啦
    各位請自己去找囉,打好選 次デ進ハ

21)接下來打電話跟E-mail,電話的話,可以隨便打,這邊給一個03-3581-2331
    E-mail請打正在使用的,打好選 登入エペ,然後下一個畫面按 ゾゆ

22)接下來就是選要如何支付月費囉
    由左而右依序是ヱяЖЧЬロみЭ(信用卡),OCN,@niffy,webmoney
    請依自己的需要選擇,選好按 決定エペ

23)選好付費機制後會看到фみюヤЭяЗソ變更,次デ進ハ,ヤ⑦ンみЬ(意見調查)
    因為POL給你的mail很爛,太長了,所以去改一下吧,選фみюヤЭяЗソ變更 更改
    意見調查填不填都無所謂,我是太閒了,填一下好了...選 ヤ⑦ンみЬ填資料
    啥都不做選 次デ進ハ,選之前請先把這些show出來的資料都記下來(重要!!!)

24)選 次デ進ハ後,他會再一次地SHOW出資料畫面,要求你去把這些資料給記下來
    然後把兩個"保存"的選項打勾
選終了之前請先把光碟拿出來歐
到此我們就結束了POL的安裝了^^

--
鷹眼的男子:為什麼你不後退?也不閃躲呢?
羅羅亞索隆:我不知道...         但可以確定的是...
            如果我後退的話,我曾經重視的誓言和約定.....就會全部消失,
             然後再也不會回來這個地方了......
鷹眼的男子:沒錯!那就是"失敗"
                                 Defination of FALUE  IN One Piece
--
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 ※ 修改: 2002/5/20 3:14:52 [61-216-4-135.HINET-IP.hinet.net]
  

#177  回覆 回看板 回上一頁

作 者:stanly (我....)
標 題:Re: [問題]請問PlayStation BB問題.....
時 間:Thu May 23 02:06:31 2002

※ 引述《bat (bat)》之銘言:
 >   想問一下...當放入DISK1的PSBB時.....
 >   精華區的講解說有"製作起動用記憶卡"這一項....
 >   為什麼我都沒有這一項.....
 >   感覺好像記憶卡有沒有沒差耶....
 呃...我本來在幫我哥裝他的30000型主機的時侯...也在煩腦這個問題
不過後來裝我的15000型主機的時侯..我豁然開朗了......
看到這裡你應該知道原因了...^^"...
因為15000是在出硬碟之前出的..所以他本身開機不會去檢查有沒有硬碟
所以他要靠記憶卡來告訴他有裝硬碟..
而30000型是出在硬碟之後.....
所以他本身開機時就會去撿查是否有硬碟了...
簡單的說..如果你是內接式硬碟 ..你就不用去煩腦還要多花2200kb(應該是吧)
來佔你的記憶卡位置了 .......
這樣不知道有沒有替你解惑了..^^"
>   還有一個問題...感覺BB有些控制硬碟的基本功能都沒有...
 >   例如...顯示目前硬碟尚餘空間大小....目前硬碟安裝過哪些東西.....
 >   或刪除硬碟的某些資料....我都找不到選項控制...
 的確...不知道以前的HardDisk Utility Disk有沒有控制項可以刪或檢視
難道硬碟滿了只能Format..??..@@"
>   像我把"異域神兵"給安裝到硬碟裡面....
 >   我從Game Channel裡面的第一個硬碟選項...按下去也沒反應.....
 >   請問大家知不知道要怎麼去控制....謝謝....
 PS BB其實是個很爛的東西..-__-;
問題一堆..又會讓開機變慢...
我是沒有支援HDD的遊戲....所以我也不知道這問題..
但FF11的話.是一定要進到PlayOnline才能選擇FF11來玩...
在外面選...是一點用也沒有..-__-;
就這樣...其實我覺得.如果可以的話..應該要先向有Utility Disk的人借來灌
等以後PS BB有更新.改比較好的時侯.再來使用.(反正可以線上更新)
就這樣..^^"
--
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#178  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ps2iloveyou (skykid)
標 題:[情報]SONY有意開發對應PS2的MEMORY STICK
時 間:Tue Jun 4 00:06:37 2002

http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0603/sony.htm
早就該這麼做了,藉由PS2對於MS的普及會有很大的幫助
希望只是用個介面卡就好了
--
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#179  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rudy (悟劍不思明)
標 題:[心得][降魔默示錄]初體驗心得
時 間:Wed Jun 5 21:19:31 2002


[降魔默示錄]初體驗心得

在之前有放出PS2的降魔默示錄開發的消息及畫面時.
我相信應該有網友和我一樣,有特別注意到它的存在.
原因無它...
主要是因為PS2上面很少有這類劍與魔法的過關型動作遊戲.
舉個例子來說,就像以前大台電玩的龍王或魔劍之類.
盡管這類遊戲不再是主流了....還是很懷念這類的遊戲.
在上週買的電擊PS2有評論這塊遊戲的分數..
坦白說,分數很低(試玩評價60分,購買推薦是B)
聽另一位網友說,法米通的也是在及格邊緣.
有猶豫了一陣子...難道它有那麼差嗎?
而且,遊戲的評論只是參考用的,不代表這塊遊戲爛到不能玩.
於是,今天還是堅定了自己的決定....買下手了.

我是在未來之屋買的...價格1480元,國內有代理進來的亞版.
在地下街問到的價格是1460元(沒考慮就買了,也沒差多少).
買完就馬上回家...開始了第一次的試玩.
也想把自己的心得分享出來,供還在猶豫的玩家做個參考.

遊戲開始,我選了男劍士,踏上征戰之途.
畫面中規中矩,沒有說美麗到嚇人,但也不至於差到那堨h.
如果各位之前有看過展示動畫,相差不遠...(有點廢話)
每一關中間是那種很傳統的地圖,中間夾雜著故事與語音介紹.
一進入開始的戰鬥畫面...
我咧...為什麼主角移動這麼慢...
試了一下四個按鈕,有"大攻擊","小攻擊","快速移動","絕招"
(沒錯...不要問我"跳躍"有沒有...沒有這個動作)
雖然有"快速移動"(一瞬間往指定方向移動),可是我還是有些受不了主角
的行動.
和小嘍囉打了起來...
大攻擊是破壞力大,速度慢,破綻較大,容易被敵人閃過反擊,但可以打昏敵
人.
小攻擊速度快,容易產生連擊(試驗的結果,最高可到9 Hit),命中確實....

絕招呢...基本可以用3次,主角打敵人可以積氣,氣滿可以再加一次.
打了第一個畫面的敵人...
心中不免在意的是...主角的移動....
(難道這是評低的重點之一嗎? 操作不夠流暢)
再亂按了其他...發現我錯怪了它.
突然發現按右下方的L3按鈕,主角的動作會變較為流暢(真的差很多)...
於是,配合L3及快速移動,快速衝向敵人群用大攻擊...砍完馬上逃開..
若是對單一敵人則適合用小攻擊連攻...
果然順手許多!

關卡的設計,就和傳統的過關遊戲一樣,每關都有一個BOSS及小頭目.
我目前的進度只玩到第二關打完小頭目.
每一關又分成若干小段,每一段會出現固定的敵人可以打.
旁邊有些木桶可以打,有的會出現補血,加限時的特別攻擊(火,電)等.
若不小心死了,也可以無限接關.
玩法真的很傳統,也不複雜...
不過,好像在往頭目的路上,可以選擇不同的路徑進行.
可能有些變化吧.

才玩了一次,我就覺得自己不後悔買了這款遊戲.
如果不把它當成什麼無敵大作來期待,當成小品遊戲來打發時間...
它是值得的...
如果說大台的吞食天地,進化後的樣子是像三國無雙的豪邁動作遊戲.
那麼我覺得它可以算的上是龍王類的3D延續版(不是進化版喔)
因為人物的成長因素不是很豐富,也不算很炫麗嚇人,可說中規中矩.
我自己猜想被評低的因素,有部份原因是它不夠創新吧.
還在考慮的人可以再想清楚...
(我提供自己的第一手心得給大家參考,決定權是在各位手上)
更何況...它不單是懷舊的3D動作遊戲而已...
它有雙打的功能(發現PS2能同樂的遊戲好少喔),最多可以4人.
而且好像有隱藏要素...
還不太確定...在展示動畫有看到類似競技場的功能.
玩家除了基本的4人以外,好像還可以選一堆其他的隱藏人物.
希望買到的玩家,好好的去享受遊戲...
不要因為分數而影響了自己的遊玩心情及判斷力.
--
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#180  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:租片相關討論
時 間:Fri Jun 7 03:49:21 2002

關於租片
或是店家的其他特殊銷售行為(如換片)
已經離題太遠了.........
故所有相關討論
全數移至記錄區
相關查詢也請至記錄區
且以後也勿在板上討論租片相關事宜
感謝各位合作
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-228-78-106.HINET-IP.hinet.net
 ※ 修改: 2002/6/7 3:50:29 [61-228-78-106.HINET-IP.hinet.net]
 ※ 修改: 2002/6/7 3:53:10 [61-228-78-106.HINET-IP.hinet.net]
  

#181  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Zorro (蘇洛俠)
標 題:Re: [問題]PS2榮譽勳章3
時 間:Fri Jun 7 15:53:13 2002

※ 引述《alucado》之銘言:
 > 我想問的是....
 > 這款遊戲是第一人稱射擊(FPS)..
 > 用PS2手把怎麼玩..??
 > 因為我印象中FPS的遊戲都是滑鼠+鍵盤...
 > 那只用手把玩起來會順嗎..
 > (如自己的移動..準星的瞄準敵方).
 > ps.我沒玩過FPS遊戲
 > thank..
 我昨天有玩2關把我印象中的操作說一下好了
十字鈕->(好像沒用到.不過它有兩種操作模式啦..所以另一種可能會用到)
方塊和圈鈕->換武器
叉鈕->決定和動作(開門之類的)
三角鈕->跳躍和取消
R1->開槍
R2->忘了@@
L1->瞄準
L2->趴下
R3->移動射擊游標(按下也是換武器)
L3->人物移動(按下會.....忘了)
其實大部份不難...難的是R3鈕的控制
畢竟用類比要用做的較為仔細的瞄準是有點難(沒滑鼠準確)
所以要多練習
--
已退休及待機中的遊戲|正在沉迷中的遊戲        |稍微體驗的遊戲|最想玩的遊戲
天堂:Sturm.史東     |魔力寶貝                |RO:ARCS       |FFXI
UO:Sturm            |毛毛鼠(33級礦工.挖礦7級)|DF:毛毛鼠     |
英雄:毛毛鼠         |小毛鼠(57級法師.狂練中) |              |
                    |出沒地:雙I.雙IX         |              |
--
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#182  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ce (CZH)
標 題:Re: [閒聊]喜歡FF可以看這~~
時 間:Thu Jun 13 15:24:35 2002

※ 引述《stead (haha)》之銘言:
 > ※ 引述《ding1213 (小丁)》之銘言:
 > > 只有聽到音樂
 > > 沒有影像
 > > 有人跟我一樣嗎
 >   我可以看到影像
 >   但是都在同一畫面   看人跑來跑去
 這是FF11的線上展示
連上去看到的是某位GM站立不動的第一人稱視角
隔幾天會換一下地點沒事可以上去看看
聲音還是 40 kbps, 32 kHz, stereo 真是不賴
如果連線有問題或想加入書籤可以使用以下連結
mms://202.214.159.250/ff11demo          較慢
mms://default.stream.crnf.net/ff11demo  較快
我是使用T1+Windows Media Player 8.0撥放 完全沒問題


--
長久以來一直以為"蓋棉被純聊天"是目的
     直到那一夜才知道"蓋棉被純聊天"只是過程--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 211.22.52.145
 
※ 修改: 2002/6/13 15:28:59 [211.22.52.145]
  

#183  回覆 回看板 回上一頁

作 者:peacrackers (peacrackers)
標 題:[心得]U underwater unit前兩個古代兵器打法
時 間:Sat Jun 15 12:12:23 2002

第一個是VERMITOR?長得像魔鬼終結者。
武器:分裂或誘爆魚雷。誘餌彈。
盾:HEX,HP3000。
引擎:HE2。
首先把地面上的遺跡全撿起來,然後集中攻擊兩個弱點之一,只要打爆弱
點,就可以瞄準真正的本尊:頭部開火。
守護神有三種遠距攻擊:魚雷,雷射和能量盾。魚雷可以用誘餌彈引開,
或上下垂直移動閃開。眼雷射最強,閃。能量盾打不遠,沒威脅。除此外
還有拳擊,不會有人被打到吧,但超強。

第二個是飛獅獸。
武器:燒夷彈。
盾:乾盾。
引擎:HE引擎。
身上所有弱點需全部打爆掉,才能瞄準胸口打。只要兩枚燒夷彈就能打爆
一個弱點。
敵人的武器:飛彈魚雷,需要旋轉半徑小的引擎才能閃開。尾部雷射:攻
擊力強,敬遠。小口徑砲,敬遠。

目前在光之矢,我想應該是用RAPID GUN去打才對。實在很討厭這種會逃
的敵人。
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.75.176.93
  

#184  回覆 回看板 回上一頁

作 者:iamgodzzz (iamgodzzz)
標 題:[攻略]魔界之門2[BLACK/MATRIX 2]各種結局路線達成法!!!!!
時 間:Fri Jun 28 17:25:34 2002

我又重貼了………

各種結局路線達成法

ЖみЮ①みИ路線
 
2章地圖時
在иャяヱ湖⑧ユЫユヤ的對話選項中選擇[ガьゆりタ. ガьクコギス]
 
在ЭяЗЬ山地戰鬥完後再到 ЭяЗЬ山地看回想事件
3章地圖時 
在иャяヱ湖⑧ユЫユヤ的對話選項中選擇有關ЖみЮ①みИ 
在ЭяЗЬ山地和щみЯ對話 
到遺跡看回想事件
第8戰鬥後到ЭяЗЬ山地和эЫユリみю的對話選項如下
1[殺..............逆.......殺.................]
2[れ前............同..........................]
3[ЖみЮ①みИ.......侮辱....] 
第13戰鬥後在魔王城達到以上其中三個就行了
ЖみЮ①みИ的精神世界中的選項[れホゎ.......愛......] 
第18戰鬥
[愛的表現]中A
ЖみЮ①みИ如果沒有死的話就會走向ЖみЮ①みИ結局
但如果死亡的話就會進入ЖみЮ①みИ死亡結局 

⑧ュЫユヤ路線

第13戰鬥後
在魔王城中ヰю⑧ャユЗ的選項中選擇[やや ガьエペプ] 
⑧ュЫユヤ的對話中選擇[やэゎシь ⑧ュЫユヤ]  
在ЖみЮ①みИ的精神世界中選擇[れホギグ......見捨......]
這樣的話ЖみЮ①みИ就會復活失敗 接下來在⑧ュЫユヤ的對話中選擇[
れネりゎゆペろヘクプ] 
第18戰鬥中
⑧ュЫユヤ到最後還活著就是走向⑧ュЫユヤ結局
如果死掉的話就是走向⑧ュЫユヤ死亡結局 

 ヰю⑧ャユЗ路線[我不太喜歡男男的說=-=]

 
第8 第9戰鬥後到傷病者ワцЛй會發生會話事件
地圖上的人間軍駐屯地事件要發生 事件發生後
到傷病者ワцЛй會話後在地圖上會出現隱ホ家
到隱ホ家重複對話後會發生ヰю⑧ャユЗ的事件
第13戰鬥以後就照著⑧ュЫユヤ路線前進
第18戰鬥
在戰鬥中讓⑧ュЫユヤ死亡
戰鬥後在魔王成會和ヰю⑧ャユЗ對話 選擇 
[永遠................ヰю][永遠跟我在一起吧 基魯][噁~~~~~~~~~~~~
@@]

 Диャリю路線
第4或5戰鬥中要到遺跡選擇[やソ男.........]
戰鬥中也不能讓他死掉喔 戰鬥完之後會成為同伴
之後再到魔王城將所有的選項選完後地圖上會出現лユоЗソ森
進入會發生戰鬥 在戰鬥完後會發生Диャリю被襲擊的事件要選擇  
UD擐
[待サ!.....]
第8戰鬥後要到隱ホ家時要選擇[連ホサ行ゑ]
第13戰鬥後在魔王城ЖみЮ①みИ的精神世界中要選擇[れホギグ......
見捨......]
ЖみЮ①みИ不能復活
不跟 ⑧ュЫユヤ告白
再來到隱ホ家會發生第14戰鬥 戰鬥完後在牢獄中的選項要選[れネりソオ
ゆェヒスゆプ][並不是妳的錯]
Диャリю會在第14戰鬥離開 到了第18戰鬥時就會回來了 

эЫユリみю路線[我最中意的女主角^^]

 第6戰鬥後到傷病者ワцЛй和эЫユリみю見面後選擇
[說得.......]
[ビバボ!..]
第8戰鬥後到任何一個地方都行只是到 ЭяЗЬ山地中的選項千萬不能選

[ЖみЮ①みИ......侮辱.......]
第9戰鬥前ЫюиャЯヤ平原要選擇[退卻戰ソ準備ク]
且在戰鬥中不能達到五個死亡人數和一個以上的死滅
第14戰鬥後會在魔王城得到эЫユリみю處行情報
這時就直接前往人間軍駐屯地 
эЫユリみю會在第18戰鬥中成為同伴[太慢了吧=-=]

 普通路線

1 不要幫助Диャリю
2 不要幫助эЫユリみю也不要和解
3 不讓ЖみЮ①みИ復活
4 不跟⑧ュЫユヤ告白



--
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作 者:Jeffhu3 (傳說之廢柴)
標 題:[心得]Gun Survivor 3初玩心得
時 間:Sat Jun 29 21:06:16 2002

嗯∼今天花了1600圓入手這一片,普通價格。
回家當然是拿出從GS2時就被我猛操的Guncon2
開始玩...

遊戲中所有劇情都是用動畫做成的
先別高興,正因為是"所有",動畫的品質不是很高。
大約比BH2精細一點,也不流暢一點
還在可接受範圍之內(個人觀感啦)

遊戲部分
寫在包裝盒後面的"連射的爽快感"真不是寫假的
GS1, GS2中K中敵人的感覺可以說是"沒有感覺"XD
而本作就改善很多(可惜不能把恐龍分屍XD)

移動操作大致和前作一樣,玩過前作的習慣一下就能上手
多了狙擊(A+B Hold)可以像MGS2一樣狙擊恐龍
個人很少用,因為遊戲中會有時間限制
可以像GS2一樣撿特殊武器,種類很多(12種以上吧),而且都非常狠
地圖變得很寬廣,能看的多半都能射(EX:樹木啦,岩石啦)
但小心,你的子彈是可以把回復道具等等打爆滴T_T

地圖很大,所以雷達上會有一個箭頭指引方向
(不然我早就迷路了XD)
也有時間限制...嘿嘿...

畫面的水準...有發揮PS2的精細度和流暢度
應該不會讓玩過前幾代的人失望

遊戲有點短,我差不多花不到1hr全破
看著男女主角見面沒多久就莫名其妙愛上對方,
有點好笑...破完了,C社的遊戲一向可以不只玩一次...
這樣想的我,果然看到開頭畫面多一個選單
裡面有四個選項,我只開了一個"Movie Theater"之類的
標題畫面是一隻冠龍在喝可樂看電影,男女主角在演戲
(C社也搞KUSO...)
正在繼續破隱藏要素中...

總而言之,要是想入手光槍的朋友,一定要買這一片!
這算是PS2上光槍的頂級作品了
若不想入手光槍...就免了
請不要嘗試用手把來玩這款遊戲XD

--
The more I study, The more I know.
The more I know, The more I forget.
The more I forget, The less I know.
So why study?
Let's go play games!
--
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作 者:fatisuya (伊達楓)
標 題:[心得]我最愛的真三國無雙2!
時 間:Mon Jul 29 03:37:06 2002

本來貼在真三國無雙版,鑒於今天的情況,我就順手貼過來賺MP...

第一次看到真三國無雙系列,是在疾風快報上.....那時候PS2剛剛推出,真三國無雙
也還是第一代....當初有留上心,但是沒注意到那是什麼類型的Game...(汗)
後來,慢慢的,慢慢地在PS2版注意到那熱烈的討論,於是吸引我了。
在我買PS2的時候,由於當初以為自己預算不足,隨主機最多只能買一套,所以要買套
超耐玩給我撐到買下一套....幾經百般考慮後,終於買了真三國無雙2...
事後證明,我沒錯!哈!PS2買到現在60%時間都在玩這套!
現在是時候講一下感想吧!

1.主題:
三國本身就是個大熱門,KOEI...不如說製作小組或者企劃徹底的發揮了原著的特色
在SLG外,還以優秀簡單的戰略要素,搭配成新的ACT遊戲.....
企劃師優秀的把原著的戰役濃縮起來,成為一個一個的關卡,然後又把那些讓讀者
如痴如醉的精采情節融入遊戲中,不但讓早就熟讀小說的三國迷有“這不是我看到
的小說橋段”嗎?的會心一笑..也讓不熟悉三國史的玩家有種新鮮,繼而想追求真正
原著的感覺。
2.人設:
三國的魅力除了精采的故事外,最重要的就是那些活躍於三國演義中的猛將、智將、
英雄、與美女們了。
KOEI透過優秀的人物設定,讓他們重新登場於電視螢幕上,而種種的特徵,更是符合
三國演義中的描述。就拿關羽、張飛來說吧!我想只要對三國大概有點印象,看到
他們兩人也能猜到是誰吧?
而吳國的周瑜,風度翩翩,有著美男子的風範...陸遜則是白面書生.....
孟獲、祝融更是有讓人印象深刻的特色!
至於男性玩家最關心的美女們,KOEI也詮釋的很好....
小香的俏麗可愛、甄宓姊姊的艷麗、貂蟬則介於兩人之間、大小二喬則是針對羅莉
迷而設計...完全兼顧了所有的玩家類型喜好.....
我個人則喜歡小香、甄宓姊姊跟貂蟬...
女媧還好...祝融跟二喬.......
男性武將們也是有正太型、帥哥型、兄貴型、當然缺少不了惡人型....
3.角色特性篇:
遊戲總共有4x單位之多的角色....每個角色雖說都有專屬的特性,但是免不了多少有
些重複。但是仔細的,深入的去感覺,就可以感受到企劃花了多少心血,費了多少心思
,不知死了多少腦細胞去設定每個角色的招式,特性...而且還都要符合這個角色的人
設,與小說中所描述的要配合....呼呼,說到這裡,就不得不佩服企劃了。
例如吧!
遊戲角色的特性共有好幾種...
有呂布、曹操、甘寧等強力殺戮型(這還不考慮到第四武器、道具等的左右影響)
還有諸葛亮、許褚等強力技術型。
介於兩者之間的平衡型如趙雲....
需要戰術運用的司馬懿、孫尚香等人...
要是把第四武器,道具等列入,那麼整個角色的變化性相當可觀了。
4.隊友合作篇:
本遊戲與其他ACT最不同的地方,就是戰場上存在的友軍...
以往來說,其他的ACT大多是玩家單兵奮戰,除非有2P玩家加入...
現在真三國無雙2導入了友軍系統,玩家在戰場上自由行動外,也可以配合CPU隊友
一同奮戰,甚至互救(雖然絕大多數時間都是玩家在當消防員)
這是很有魅力的,也讓獨自坐在電視前的玩家感到一絲絲的溫暖....
5.遊戲系統之簡易上手篇:
真三國無雙2難嗎?
其實見仁見智的....整天抱著呂布到處跑的人,哪裡會難?
太難了嗎?
高數值道具跟角色都沒練滿就往Hard跑,死了活該...
其實真三國無雙2的出招看似複雜,其實簡單...什麼五方一三角之類的,玩家按久
習慣了,都可以不用思考下意識的出招...再來,其他的如從格鬥遊戲中引入的防禦
、受身、弓箭..甚至無雙取消的大連段等等....
不但讓遊戲趣味化,也加強了耐玩性。
6.優秀的CG動畫介紹:
許多重要戰役都有CG動畫,不但讓玩家對此戰役多少有個概念,也有一種氣氛的營造感。
小戰役也有些簡單的即時運算動畫描述...相當的貼心。
說到這個....我個人覺得一代的開場比較有意思..周瑜在湖邊吹笛子,貂蟬的舞蹈..
不過二代的音樂很棒,有一種氣勢!
至於CG動畫,我個人最喜歡的是合肥新城魏國版,司馬懿與陸遜對峙的那段...
再來就是虎牢關前,呂布跟貂蟬的情節....呼呼~
7.音樂、音效跟破關動畫等等:
有些都跟一代重複,不過其實也沒有太大差別!
戰場殺紅了眼,有空聽音樂也都快過關了吧...(笑)
個人最喜歡的當然是呂布的主題曲了...
至於角色聲優則完全沒有辜負日本的優秀水準...每個角色都有符合個性的聲優..
呂布的粗厚、小香的嘹喨嗓音、甄宓姊姊成熟穩重的聲調、貂蟬的柔媚、龐統跟魏延
的陰沉....
不過也有例外...我個人就覺得趙雲的聲優有時候很細了點...還有超難聽的孫權...
破關動畫更是本遊戲的一特色.....
隱藏了相當多趣味的片段,讓玩家在一番血戰後,可以放鬆情緒,沉醉在音樂跟動畫
的沐浴中.....還有,真的很像電影結尾呢!
8.耐玩性:
看了上述所說的,還用懷疑嗎?
光是第四把武器+道具所引起的武將特性變化,再配合每個關卡每個武將都能有不同
的攻略方式(登場位置不同)....
真三國無雙2根本就是沒有攻略的遊戲嘛(不過有些重點提示啦!)
例如五丈原魏國版...最好先從東面清起..因為那邊敵方弓兵多而且集中..
但是每個人都可以依自己喜好來攻略,同角色同關卡打法也可以不同!
真的玩的有點厭了...就休息一下,過幾天再來玩吧。
畢竟世界上沒有一款遊戲真的不會膩的....
9.挑戰模式跟VS模式:
挑戰模式可以測試玩家的極限...
VS模式可以讓玩家跟玩家間對戰...比較殘念的是,畢竟這不是FTG,平衡性慘不忍睹...
拿諸葛亮挑呂布.....老手都可能給菜鳥幹掉吧...
10.總結:
真三國無雙2能夠成為百萬大作,絕非單純的只是光靠三國的名聲...
他有很多很多的優點....光是豐富的內容,變化跟重複玩的耐玩性,就讓玩家有
值回票價的感覺....
但是話說回來,這個世界上沒有一樣東西會真的完全的人見人愛....
但不論如何,諸位Fans要多努力推廣啊!
用力的給他發揚光大吧!


(累積了好久,終於一口氣打完這篇了...)



--
亂世女英傑---孫尚香

我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香
香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛
小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!
我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!我愛小香香!!
--
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#189  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[公告]討論串 "[討論]玩電動很幼稚嗎??"
時 間:Mon Jul 29 11:11:09 2002

  討論串 "[討論]玩電動很幼稚嗎?? " 一文與本板討論主旨無關,
  自本公告起請勿回應。

  巴哈姆特有完善詳細的各分板討論區制度,如上述與電玩相關但
  與 PS2 無關之討論,煩請各位移駕至 Talk or TVGame 板等閒聊
  或綜合討論區進行討論,謝謝各位的合作。

--
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#190  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Leger (waiting...)
標 題:[情報]Lost War Chronicles全機體取得條件
時 間:Sat Aug 10 11:29:09 2002

自謢                                    聯邦
(M = mission)
機體        條件                        機體        條件
MS-05B      初備                        RGM-79      初備
MS-06J      初備                        RGM-79(G)   完成M-2
MS-06FS     完成M-10,3回MS-06J,少佐     RGM-79D     完成M-1
MS-06S      完成M-10                    RGM-79SP    完成M-7
MS-06FZ     完成M-4                     RX-79BD-1   全M(B),中佐
MS-07B      完成M-2                     RX-75       初備
MS-07B-3    完成M-5(S),3回MS-07B,大尉   RX-77-2     完成M-3
MS-08TX     全M(B)                      RX-79(G)    完成M-5(A)
MS-09       完成M-4                     EZ-8        5回79G(A),完成M-10
MS-09F      完成M-10                    RX-78-2     完成M-10
MSM-04      完成M-4(A)                  RX-78NT-1   中佐,7(S),完成M-13(S)
MSM-03      完成M-2                     RX-78GP01   中佐, 全M(A)
MSM-07      完成M-9                     RX-78-6     少佐,6(S),一定回數78-2
MSM-10      完成M-10                                完成M-10,11(S)
MSM-07S     3回MS-06S,大尉
MSM-03C     完成M-9
MSM-07E     完成M-10
YMS-16M     完成M-14(A),少佐
--
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#191  回覆 回看板 回上一頁

作 者:xxzdx (藍牙)
標 題:[情報]亞藝影音的ps2遊戲出租情報!
時 間:Sun Aug 11 04:36:19 2002

我也不多說~~^^"~~大家有福囉~~

http://www.cae.com.tw/default.asp

http://www.cae.com.tw/0802ps2.htm
--
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#192  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jhui (電子之鬼)
標 題:[情報]CodeBreakerVGA - 據說能令其它PS2遊戲VGA輸出的週邊
時 間:Fri Aug 16 10:57:28 2002

它還未推出, 產品會有一片光碟軟件及一條VGA 線. 它宣稱能令 TK4
以外的遊戲也能 VGA out:
http://www.ebgames.com/ebx/categories/products/product.asp?pf_id=226498

可以會好像 AR2 般要先用它開機才讀遊戲? (本來是本月初推出, 但
跳票了... :-( )
--
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#193  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kobe8 (小蛋蛋之助)
標 題:[日記]我的暑假-8月21日
時 間:Thu Aug 22 01:41:59 2002


8月21日 天氣晴

沒想到一個月轉眼就過去了...
"我的暑假2-海ソ冒險篇"也在不知不覺中全破了..
這是我第一次有種不願意全破想法的遊戲...
真的很想一直待在遊戲的世界裡..
以緩緩的生活步調..
輕鬆而悠閒的度過我的每一天..

一直在都市長大..
從來就不知道在鄉下生活的感覺...
童年的暑假也一直是在升學壓力下度過..
不是暑期輔導..就是課外才藝..
說真的..沒有任何有趣好玩的回憶..
印象唯一深刻的一次是我第一次學習騎腳踏車..
是在我小學三年級的時候..
月考第一名的獎品..老爸送的..
腳踏車的後面還裝了兩個小補助輪..以防跌倒..
在經過幾天的練習後..
以為自己已經很行了...
所以決定上馬路去離家不遠處的姑姑家玩...
一個人喲...
結果在快到姑姑家的小路上..
路的兩旁是好寬好大的大水溝..
我為了閃避來車..一個不小心..
重心不穩...
就連人帶車跌進水溝裡了...XD
全身都是黑嘛嘛的爛泥巴..
連臉也是..
水溝又很深..我根本爬不出來..
也沒人願意拉我一把..(社會真冷淡啊..╮(╯_╰)╭)
後來才被不放心我..隨後來看看情況的媽媽給救上來..
結果這件事成了她們一直討論至今.茶餘飯後的話題...

在這遊戲裡..我彷彿回到了童年..
在充滿陽光的小島上..
極盡奢侈的享受大自然..
努力收集昆蟲..一次又一次的進行甲蟲相撲..
盡情的在海中游泳尋寶..找尋每一個得之不易的王冠..
也可以拿根釣竿靜靜的站在岸邊..悠閒的享受午後時光..
或者是拼命的騎著腳踏車..和每一個熱情有趣的人物交談...
這些大都是我現實生活從未有過的經驗...
也是這款遊戲讓人著迷之處..
它讓很多人實現了現實生活未能完成的夢想..
或是重溫兒時回憶..往日時光..

從小就沒有寫日記的習慣..
最長的一次寫了不到一星期吧..
總覺得每天重複一樣的事情實在沒有紀錄的必要..
但是在玩這遊戲的過程裡..
將每天發生的事情.好玩的經歷以日記形式紀錄下來..
卻成了我每天上巴哈的例行公事..
發自內心自願.且樂在其中.甘之如飴...
這段期間收到一些網友的來信鼓勵..
副版主甚至在板上公開支持..
而每篇文章的gy數字也表示了的確有人注意到小弟的文章..
再此一併感謝各位的支持與鼓勵..
小弟文筆不佳..未能百分百表達出這款遊戲的好玩精華之處..
希望大家包含見諒..

謝謝你一直看到最後..希望你也有個快樂的暑假..

--




                               十年早ゆモクプ !
--
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#194  回覆 回看板 回上一頁

作 者:squeez (squeez)
標 題:[問題]自己搞的PS2/PC 賽車/飛行模擬座艙
時 間:Sat Aug 24 01:27:35 2002

http://tw.photo.yahoo.com/squeez.tw/ab1

現在家人都說我坐在一堆鐵件裡玩飛行模擬......
沒想到會搞的有點複雜.......


--
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#195  回覆 回看板 回上一頁

作 者:squeez (squeez)
標 題:Re: [問題]自己搞的PS2/PC 賽車/飛行模擬座艙
時 間:Sat Aug 24 21:32:33 2002

> ※ 引述《falcon121 (haha)》之銘言:
 > > ※ 引述《squeez (squeez)》之銘言:
 > > http://tw.photo.yahoo.com/squeez.tw/ab1
 > > 現在家人都說我坐在一堆鐵件裡玩飛行模擬......
 > > 沒想到會搞的有點複雜.......
 > > 
 > 實在是很佩服你
 > 那些咚咚可不是便宜貨ㄟ
 > 說說你玩後的的感想吧
 > 
 嗯  其實這些設備不是為了組裝駕駛座特別採購
而是個人長期以來對電玩過度的消費累積而成
如果要一次購足  可能足夠買一台五年份的國產二手小車了

會想要打造這個駕駛台  是因為不想出個整合的方式
我的各種遊戲周邊設備就在家中瘟疫般蔓延

每次要用電腦電視時  就得拆卸搬移我的方向盤  飛行搖桿  踏板
更別說一堆纏的像蛇的線

所以我開始設計這個遊戲座艙
有點意外的是  這其實是個有點難度的小設計
遊戲平台的整合  
各設備的相對位置與配線
使用姿勢與人體工學
不同遊戲平台設備轉換............等等
都花了我不少時間調整與修正設計草圖
特別是尺寸  這幾乎是成敗的關鍵

等進入施工階段  更大的麻煩就來了
因為是 DIY  成本的考慮[雖然再怎麼控制 賽車椅 (桶椅不便宜)與方向盤架等就花了
快
20000]與選擇合適的材料與工法[要在家裡用電鑽與電鋸就可以自己解決的]就非常重
要
並且在上述的考慮下  成品還要有一定工業設計的美學水準
我考慮過木工[強度不足且成品不容易細緻]與鐵工[需委託廠製所費不眥且細節更難控
制]
最後我找到鋼管家具供料廠  選好管徑與鋼管滑動接頭  切好設計尺寸
才解決這個困難  並且提供比日本羅技方向盤架[只能調高度]更大的彈性[可調方向盤
角度
與高度]

一切都組好了之後  
也解決了我整合遊戲周邊的需要
坐在這駕駛座裡玩賽車遊戲  蠻過癮的
這駕駛座椅已經成為我家中的焦點家具了
朋友來家裡  一定都會鑽進去玩個GT3  跑個兩圈才肯罷休
因為駕駛座的人體工學彈性還算足夠  角度高度距離都可以調整
所以連鄰居小朋友也不亦樂乎
    
我自己比較大的愉悅  是坐在座艙內玩飛行模擬
費了一翻功夫從歐洲買了一套TM Cougar HOTAS[飛行模擬同好一定知道這套極品]
把這套飛行搖桿組裝在駕駛座裡
打開 falcon 4.0   把左手節流閥 TQS推到極端  後燃器全開的快感  透過投影機與
環繞音
效爆發開來

這時 組裝設計時的一切辛苦  對個人來說  都有了代價......................

















--
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#197  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Kgtsang (George)
標 題:[情報]今天拿到了美版的 PS2 Network Adaptor
時 間:Fri Aug 30 14:58:02 2002

    今天美版的 Network Adaptor 終於到手....
    安裝只花了五分鐘....
    那個 Adaptor 有網路線跟電話線接頭....
    此外也有接硬碟的孔....可見是預留給未來加裝硬碟時使用的....

    附贈的遊戲有 Frequency 跟 Madden 2003 試玩版....
    Tony Hawk Pro Skater 4 的動畫....
    另外還有 Twisted Metal Black Online 的免費遊戲 coupon....

    在這邊的定價是 US$39.99....不過因為第一批出貨才 10 萬台....
    在 eBay 上已經賣到接近 US$80....
--
※ 修改: 2002/8/30 14:59:55 [12-246-8-59.client.attbi.com]
  

#198  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (PS2好正)
標 題:[心得]PS2 Gigantic Drive 金手指
時 間:Sat Aug 31 15:12:30 2002

(M)
EC84C570 1456E79B

搭載彈藥費減少
3CB40268 1456E7A5
3CB402E8 1456E7A5

兵器開發費0
3CB40208 1456E7A5
3CB40528 1456E7A5
3CB40548 1456E7A5
3CB40568 1456E7A5
3CB405A8 1456E7A5
3CB40428 1456E7A5
4CB40448 1456E7A5

裝備開發費0
3CB4FB68 1456E7A5
3CB4FB74 1456E7A5
3CB4FB80 1456E7A5
3CB4FB8C 1456E7A5
3CB4FB98 1456E7A5
3CB4FBA4 1456E7A5
3CB4FBB0 1456E7A5
3CB4FBBC 1456E7A5
3CB4FBC8 1456E7A5
3CB4FBD4 1456E7A5
3CB4FBE0 1456E7A5
3CB4FBEC 1456E7A5


--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 203.99.175.222
 ※ 修改: 2002/8/31 15:13:2 [203.99.175.222]
  

#199  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:Re: [問題]詳細的看ps2影片的方法?
時 間:Sun Sep 1 10:48:20 2002

※ 引述《ericbest (eric)》之銘言:
 > 看了日文網站和精華區...
 > 還是不太懂!!
 > 檔案是下載了
 > 但也不會用...
 > .pss檔到底在哪裡阿
 
  在遊戲光碟裡,將遊戲光碟放入光碟機,搜尋一下 *.pss 檔應該就
  可以找到。

  不過並非每個遊戲都使用 pss 的副檔名或格式,所以也有可能找不
  到或者是無法開啟。


> 還是要用程式轉換??
 
  ps2play 可以直接播放,不需轉換。

  新版 ps2play 已不需要如精華區較早期文章所教導的那樣手動登錄
  解碼用的 *.ax,只要直接把檔案解壓縮,執行即可。

  步驟:

  (1)將遊戲光碟放入光碟機
  (2)尋找 pss 檔
  (3)下載 ps2play.zip
     http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/3114/ps2play.zip
  (4)將 ps2play.zip 所有檔案解壓縮至同一目錄中
  (5)執行 ps2play.exe
  (6)選 File -> Open 選擇剛剛搜尋到的 pss 檔
  (7)播放

  ps2play 本身並不提供 MPEG2 解碼與播放的功能,所以播放前請先確
  認系統是否已安裝過 MPEG2 播放軟體,如 PowerDVD WinDVD 等。

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: sj18-200.dialup.seed.net.tw
  

#200  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hipposman (壽司的王者~鮪魚肚肉Ь①)
標 題:Re: [問題]如何將記憶卡的遊戲紀錄copy到硬碟中保存呢?
時 間:Sat Sep 7 19:22:03 2002

※ 引述《tue (泱ue)》之銘言:
 >     請問:
 >     最近想把記憶卡清理一下,所以想要把記憶co到硬碟裡
 >     可是開機以後卻找不到選項,是要放入工具光碟嗎?
 >     要不然我就會直接跑到playonline了....
 >     有哪位大大可以熱心解答一下嗎?THX.
   說明…
  首先…如果你的bb要是裝的是舊版的driver(也就是紅盒版的driver)
  新的會有不能管理記憶卡及媒體撥放的bug…所以不能使用
  好…接下來具體說明如何操作
  先開機進入記憶卡管理程式中
  在畫面上出現hdd及記憶卡的圖像
  之後…按○進入hdd中
  在hdd的內容下…請看右上角是否個hdd的圖式
  有的話…請移到它上面(這是可以選的哦)
  在這個圖示之下按△
  就會看到新規資料夾的選項
  新增一個資料夾取好喜歡的名字之後(有軟體鍵盤可用)
  之後的記憶卡上的記錄就可以移進這個資料夾裡了…
  實做一次…你就會知道如何使用了…
  以上…
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-32-91-sparc85.pchome.com.tw
  

#201  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[公告][閒聊]沒想到PS2上有很多H-Game
時 間:Tue Sep 10 09:03:23 2002

關於PS2上有沒有H-GAME的問題
這並沒有什麼好討論的
PS2現在市面上並沒有所謂的H-GAME
每次都有人會把印著PS2標記的互動光碟說成是
PS2遊戲..............
麻煩一下
這好像從PS2剛出就有這種問題
間歇性的不斷出現,而且討論主題與本板無關
(H-DVD的討論和版本無關啊)
以後有類似疑問者請去翻閱精華區新手FAQ
有相關討論也將刪除
(除非S社發佈H-GAME將於PS2平台上)
本討論串也請各位勿再討論
也將全數收錄精華區
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: h121-211-74-157.forcecomputers.
 ※ 修改: 2002/9/10 9:3:52 [h121-211-74-157.forcecomputers.]
  

#202  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:Re: [討論]PS2為什麼不對應MS卡?
時 間:Sat Sep 14 08:22:14 2002

  早在發售之初,日本經濟新聞社就曾經在對 PS2 生父久多良木健
  的訪談中問過為何不採用 MS,答案很簡單,為了相容 PS。

  這跟什麼 "在商言商" "商人無義" 啥的根本沒啥關係,當初 SONY
  本社的數位影音家電部門也強烈建議 PS2 使用 MS,想藉由 PS2
  的銷售來拉抬 MS 的氣勢與銷售量,但是在維持 PS 相容的大前題
  下,沒有採用。

  8MB 記憶卡售價只 3500 日圓(現 2500~2800),已經是遊樂器中頗
  划算的了,事實上其他遊樂器平台目前也只有 GC 有一個已發表但
  未上市的 SD ADAPTER,其餘也都是使用 <= 8MB 的專屬記憶卡,
  相較之下,PS2 記憶卡並沒有比較貴。

  而以發售之初的時點來看,相對於其餘記憶卡產品,PS2 MC 也沒有
  貴多少,只不過其他記憶卡產品降價的幅度較大,PS2 MC 較小。

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: sj17-151.dialup.seed.net.tw
 ※ 修改: 2002/9/14 8:26:28 [sj17-151.dialup.seed.net.tw]
  

#203  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (PS2好正)
標 題:[情報]對應 PS2 的錄影軟體公佈
時 間:Tue Sep 17 10:51:18 2002

http://zdnet.com.com/2100-1103-957971.html
PS2 可以用來錄影電視節目了
官方網站:
http://www.broadq.com/
--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: s149173.bb149.so-net.com.hk
 ※ 修改: 2002/9/17 12:43:3 [s149173.bb149.so-net.com.hk]
  

#204  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (Janus)
標 題:[情報]PS2全球出貨量達到4000萬台
時 間:Thu Sep 19 17:45:57 2002

PS2全球出貨量達到4000萬台

SCEI於9月19日公佈PS2全球出貨量在9月17日達到4000萬台
日本 1097萬 (2000年03月04日發售)
北美 1701萬 (2000年10月26日發售)
歐洲 1206萬 (2000年11月24日發售)
全球 4004萬

2002年9月開始﹐PS2月產超過300萬台﹐並會配合需要調整生產量。

PS2全球出貨量
2001年度為1807萬台
2002年度首5個半月為1136萬台
2002年度下半期保守估計可出貨900~1000萬台

日本出貨量包括亞洲
。2001年12月PS2開始在香港﹐新加坡﹐泰國﹐馬來西亞發售
。2002年01月PS2開始在台灣發售
。2001年02月PS2開始在韓國發售

PS2全球出貨量經緯 (2000年03月04日發售)
。2001年03月23日1000萬台達成 (日本0465﹐北美0276﹐歐洲0263﹐全球1004)
。2001年10月10日2000萬台達成 (日本0686﹐北美0855﹐歐洲0463﹐全球2004)
。2002年05月05日3000萬台達成 (日本0999﹐北美1125﹐歐洲0878﹐全球3002)
。2002年09月17日4000萬台達成 (日本1097﹐北美1701﹐歐洲1206﹐全球4004)

PS全球出貨量經緯 (1994年12月31日發售)
。1996年11月30日1000萬台達成 (日本0420﹐北美0345﹐歐洲0235﹐全球1000)
。1997年08月20日2000萬台達成 (日本0850﹐北美0640﹐歐洲0510﹐全球2000)
。1998年02月05日3000萬台達成 (日本1064﹐北美1075﹐歐洲0860﹐全球3000)
。1998年08月21日4000萬台達成 (日本1300﹐北美1430﹐歐洲1270﹐全球4000)
。1998年12月21日5000萬台達成 (日本1425﹐北美1935﹐歐洲1640﹐全球5000)
。1999年09月30日6000萬台達成 (日本1663﹐北美2374﹐歐洲2484﹐全球6521)
。1999年12月02日7000萬台達成 (日本1677﹐北美2594﹐歐洲2733﹐全球7004)
。2001年03月31日8000萬台達成 (日本1846﹐北美3146﹐歐洲3231﹐全球8223)
。2002年06月30日9000萬台達成 (日本1939﹐北美3470﹐歐洲3621﹐全球9030)

相關連結
SCEI公佈
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/020919.pdf
SCEI PS2主機累計生產出荷台數經緯
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2.html
SCEI 亞洲業績經緯
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataasia.html
Sony 2001年度業績報告
http://a1420.g.akamai.net/7/1420/6626/6f48057735fc07/www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/
financial/fr/2002-4-25j/pdf/Sony_jpn.pdf
Fami通新聞
http://www.famitsu.com/game/news/2002/09/19/103,1032417748,7603,0,0.html

--
りりェヒスゆろ
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.158.193.72
 ※ 修改: 2002/09/19 17:48:42 [210.158.193.72]
  

#205  回覆 回看板 回上一頁

作 者:RubyDagger (紅寶石匕首)
標 題:[公告]igenced 連續張貼不雅文章,禁止發言一週
時 間:Fri Sep 20 19:14:56 2002

igenced 因連續張貼言辭不雅之文章,故即日起禁止發言一週
如果寫信請你注意自己發文的內容你不理我的話
那我也只好先請你到水桶冷靜一下
期滿或板主副板上站時,請主動通知他們幫你復權

相關文章已備份,留給板主副板主存查後刪除。

--
                我是總管Ruby,請大家多多指教 ^^
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
 ※ 修改: 2002/9/20 19:33:7 [BAHAMUT.ORG]
  

#206  回覆 回看板 回上一頁

作 者:questio (D.S)
標 題:[情報]TGS2002 SO3影片下載
時 間:Fri Sep 20 22:31:13 2002

SO3影片下載
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/so3_0920_1.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/so3_0920_2.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/so3_0920_3.mov
第3段的戰鬥畫面真精采 ^_^

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.219.36.49
  

#207  回覆 回看板 回上一頁

作 者:questio (D.S)
標 題:[情報]TGS2002 TOD2影片下載
時 間:Fri Sep 20 22:38:44 2002

TOD2影片下載
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/tod2_0920_3.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/tod2_0920_2.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/tod2_0920_1.mov


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.219.36.58
  

#208  回覆 回看板 回上一頁

作 者:questio (D.S)
標 題:[情報]TGS2002 DMC2影片檔
時 間:Fri Sep 20 23:47:37 2002

DMC2影片檔

http://ps2movies.ign.com/ps2/video/dmc2_0920_1.mov
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/dmc2_0920_2.mov


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.219.36.50
  

#209  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ZIRIA (自來也)
標 題:[情報]魔界戰記ЫュЗヮユヤ官方網頁公開
時 間:Sat Sep 21 01:38:10 2002

    http://www.nippon1.co.jp/product/disgaia/_index.htm

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.217.195.126
  

#210  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (PS2好正)
標 題:[情報]Square TGS 2002 Live!
時 間:Sat Sep 21 14:12:53 2002

http://square.radix.accelia.net/cgi-bin/navi.cgi?NAVI/+navi.html
--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: s131057.bb131.so-net.com.hk
  

#211  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ps2iloveyou (skykid)
標 題:[情報]CLOCK TOWER3官網動畫
時 間:Sat Sep 21 16:57:04 2002

http://www.capcom.co.jp/index/fun/event/tgs2002/title.html
coming this winter...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.79.251.15
  

#212  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Poki520 (阿婆鹹豆漿)
標 題:Re: [問題]名作收集?
時 間:Fri Sep 27 01:11:59 2002

※ 引述《lsesroom (小貞)》之銘言:
 > ※ 引述《hipposman (壽司的王者~鮪魚肚肉Ь①)》之銘言:
 > >   有…不少人哦…
 > >   但有一事想說…
 > >   有種病…是講說因為壓力大所以一直買東西來舒解…
 > 恩  好像是在說我@@
 > 手邊ss ps2 DC的片子持續增加中
 > 還想繼續向ps邁進
 > 埃  省吃儉用的啊
 > 還是不能滿足
 > 又沒時間細細品嘗
 > 真的該看醫生了嗎
 我和我朋友都是熱血的音Game迷。
因為當時BM出的時候還在唸高中,所以頂多是到電玩店玩一玩。

後來我同學因病輟學,不過對音Game的熱愛還是不減的。

我們兩個常常跑到電玩店,一投就是百元,每個星期省吃減用,就
為了美好的一天下午的音Game時間。

過了一陣子,我開始把存了快兩年的錢投到補習班裡。開始了我的補
習生活。他也找到了一份不會影響他病情的工作,慢慢的,他開始存
錢購買PS和PS的BM/DDR遊戲,他的願望是把所有的音Game都收藏起來
。

我則是因為補習而錯過了BM 3rd Remix。始終看著湯姆熊小巧的框體
,口袋裡卻不容許我多浪費30元。後來我考上了大學,我的願望就是
有一天能夠買下一台BM 3rd Remix的營業用框體,好好在家裡玩個夠。

我同學的病情漸漸嚴重,甚至他最近連太陽都曬不得,他的小小夢想
仍然支持著他,即使軍醫不相信他的病歷仍然讓他入伍,入伍後半個
月就因嚴重的胃潰瘍而退訓。雖然買不起PS2,但是他還是買了BMIIDX。

『台灣的原版很難買,如果一推出不買的話,那麼過一陣子都沒得買了
,主機隨時都買得到』

這是他面對我的疑問時的回答。

今年,他的生日,我想送他一個BMIIDX的鍵盤,找遍全台南,卻都沒有
在賣。

即使病情再嚴重,他的最愛,還是音Game。即使現在的音Game已經沒落
,但是他說他不後悔,甚至笑著跟我說他差一點就買到了DDR限定版腳踏
板。

我想,真正的收藏,就是如此,只是純粹為了支持自己熱愛的Game,而不
是為了什麼,如果你對這款Game沒有任何的感情,那就稱不上是收藏而只
是單純的購買而已。

[一時有感而發,稍有離題,Sorry,板主該D就D吧。]
> >   雖說…
 > >   收集的人不一定都是這樣子(我就不是…)
 > >   但…名作是個很好的入門管道但
 > >   請考量自己的財力哦…
 > >   畢竟雖說現在二手片不會很貴…
 > >   但也是要不少錢的…
 > > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 > >   看到八月失業率、跟市場不景氣有感…
 > >   遊戲不是生活必需品
 > >   為滿足最低生活所需有不少人已經疲於經濟壓力了
 > > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 > >   塞亞人是不是就是因為這樣所以才轉行的了…
 > >   現在當勇者也是很不好當的呀…
 > >   一群人跟你搶怪、一堆人跟你搶解任務
 > >   我想說不定過兩天你又要轉行一次了…
 > >   加油呀!來別人的星球生活不易
 > >   什麼工作都要做的
 --
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: sw59-196-179.adsl.seed.net.tw
  

#213  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rvd12345 (鈴鐺上的螞蟻...^^")
標 題:[秘技]刀鋒戰士2 密技
時 間:Fri Sep 27 10:10:32 2002

Daywalker Difficulty
To unlock Daywalker difficulty, go to the main menu, then press and hold L1. Then press: LEFT, CIRCLE, UP, DOWN, SQUARE, CIRLCE, X.

Get Infinite Ammo
To get infinite ammo, go to the main menu and hold L1. Then press: LEFT, CIRCLE, RIGHT, SQUARE, UP, TRIANGLE, DOWN, X.

Get Infinite Health
To get infinite health, go to the main menu, then press and hold L1 while you press: TRIANGLE, SQUARE, TRIANGLE, SQUARE, TRIANGLE, CIRCLE, TRIANGLE, CIRCLE.

Get Infinite Rage
To have infinite rage, either visit the DMV, or go to the main menu of this game and hold L1. Then press: LEFT, DOWN, LEFT, DOWN, RIGHT, UP, RIGHT, UP.

Invincibility For NPCs (Non-Player Characters)
To make the players you're taking care of (on escort levels) invincible, go to the main menu and hold L1, then press: DOWN, UP, LEFT, LEFT, CIRCLE, RIGHT, DOWN, SQUARE.

Unlock All Missions
To unlock all missions, go to the main menu. Press and hold L1, while you press these buttons: DOWN, UP, LEFT, LEFT, CIRCLE, RIGHT, DOWN, SQUARE.

Unlock All Weapons
To unlock all weapons, go to the main menu. Press and hold L1, then press: SQUARE, CIRCLE, DOWN, LEFT, CIRCLE, CIRCLE, TRIANGLE.
--
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#214  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rvd12345 (鈴鐺上的螞蟻...^^")
標 題:[秘技]Street Hoops 密技
時 間:Fri Sep 27 11:07:59 2002

Make Time Fly
To make the clock speed up, go to the Cheats menu and enter this code: CIRCLE,
CIRCLE, CIRCLE, SQUARE, SQUARE, SQUARE, L1, L2.

Moves
Know how to move the ball -- the following tricks will pull off maneuvers in
the game:

Fake Right: Press Up, Down, Right.
Fake Left: Press Up, Down, Left.
Whooow: Press R2, Left, Right, Circle.
Shamgod: Press L1, L2, Up Square.
Around The World: Press R2, L1, Down, X.
Maja Look: Hold R1 + R2 and press Square.
Look Up: Press L2, R2, Down, Up, Circle.
Slip N Slide: Press R1, L1, Square.


Perfect Shooting
To turn on perfect field goals, go to the Cheats menu and enter this code:
CIRCLE, CIRCLE, CIRCLE, SQUARE, SQUARE, SQUARE, R1, R2.

Unlock DJ Mugz, Cypress Hill, Bobo
To unlock these quality ballers, beat tournament mode on "Greatest of All
Time" difficulty.

Unlock Half Man-Half Amazing
To unlock Half Man-Half Amazing, beat the Urban Hitmen in world tournament
mode.

Unlock Lil' Romeo and Master P
To unlock Lil' Romeo and Master P, go to the Foot Action store and buy a lot
of gear. Once you've spent a couple of grand, the pair will be waiting for you
outside of the store.

Unlock New Balls
To unlock different balls, go to the Cheats menu and enter the corresponding
button commands:
ABA: CIRCLE, R2, SQUARE, R2
Black: R2, R2, CIRCLE, L2
Normal: R1, SQUARE, SQUARE, L1


Unlock New Teams
Complete the following conditions to unlock the teams below:
San Juan Coquis: Beat world tournament mode on "Balla" difficulty.
London Knights: Beat world tournament mode twice on "Greatest of All Time"
difficulty.
Athens Minotaurs: Beat world tournament mode three times on "Greatest of All
Time" difficulty.
Kinshasha Warriors: Beat world tournament mode four times on "Greatest of All
Time" difficulty.


Unlock New Uniforms
To unlock the new uniforms listed below, go to the Cheat menu and input the corresponding button commands:
Clown: SQUARE, L1, SQUARE, CIRCLE
Cowboy: CIRCLE, R2, R2, R1
Kung Fu: CIRCLE, CIRCLE, SQUARE, L1
Pimp: R1, SQUARE, CIRCLE, L2
Santa: R2, L2, R2, L2
Tuxedo: L2, L2, CIRCLE, SQUARE


Unlock Silk the Shocker
To unlock Silk the Shocker, beat Lord of the Court in Shakespeare Park.

Unlock Xzibit
To unlock Xzibit, win the Lord of the Court challenge at Venice Beach.
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 138.c210-58-215.ethome.net.tw
  

#215  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[公告]igenced 連續張貼不雅文章,禁止發言一個月
時 間:Fri Sep 27 14:15:28 2002

igenced 連續於PS2板張貼人身攻擊文章,連續辱罵板友
現以轉請站務做相關處理
在處理未有結果之前,將先行禁止在本板張貼文章一個月

還有再次敬告板友
PS2板為一公開場合上面的任何使用髒話的人身攻擊,受辱者均受法律保護
請板友自重,也請節制自身行為
並且維持板上風氣
在此感謝各位的配合
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: h121-211-74-157.forcecomputers.
  

#216  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OHGURO (大黑)
標 題:[情報]STAR OCEAN3---對於讀取速度的堅持.
時 間:Fri Sep 27 23:35:15 2002

http://www.tri-ace.co.jp/product/so3/particularity/page31.html

--
--------------------------------------------------------------------
   Hi!您好!我是巴哈姆特NAMCO版版主OHGURO!
                                         請多多指教!
                                                    也請常上NAMCO版!
   大黑摩季已在8/8東芝EMI Virgin復出了!   L'Arc~en~Ciel的音樂很棒喔!
--------------------------------------------------------------------
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-164-14-178.HINET-IP.hinet.n
  

#217  回覆 回看板 回上一頁

作 者:foodgod (真.食神)
標 題:Re: [情報]首款支援480p的RPG~~~~16比9的畫面!!
時 間:Mon Sep 30 18:09:55 2002

※ 引述《d11175207 (Baburu)》之銘言:
 > > 是tri-ace吧
 > > 還有 原發言人請多多爬文好嗎  別的大大早就po過了
 > > 自爆吧
 > Tri-ace也是ENIX成立的子公司
 
  不要亂講...

  tri-Ace (正確的寫法) 是獨立的軟體公司

  並不是什麼 Enix 的子公司

  前身是 日本ЪябЧЬ 的子公司 Wolf Team 的人離職創立的

  中心人物是 五反田義治 和 則本真樹


> 說是ENIX出的嚴格說起來也不是全錯
 > 就像櫻花大戰
 > 大部分的人也是都說是SEGA做的(這例子好像不太好~^^|||)
 
--
     ________________
    /                \
   /  真.食神  參上  \
   \     歡迎光臨     /
    \________________/
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-217-177-181.HINET-IP.hinet.n
  

#218  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (Janus)
標 題:[轉錄][情報]信長的野望Online需要PSBB Navigator 0.20
時 間:Tue Oct 14:52:43 2002

※ 本文轉錄自 [KOEI] 看板
 
作者: januswon (Janus) 看板: KOEI
標題: [情報]信長的野望Online需要PSBB Navigator 0.20
時間: Tue Oct 01 14:52:18 2002

信長的野望Online需要PSBB Navigator 0.20

之前收到Koei電郵邀請成為信長的野望Online測試員
(祗要在日本住又申請Koei信用卡就可以優先接受邀請)

昨天又收到Koei另一封電郵﹐提醒信長的野望Online服務需要有PSBB Navigator 
0.20版本。看來Koei的線上遊戲已是PSBB的標準內容之一

到SCE的PSBB網頁一看﹐10月1日開始﹐PSBB的遊戲商頻道(Software Maker 
Channel)有以下7個﹕
http://www.scei.co.jp/psbb/01_1.html
。Capcom Channel
。Koei / Gamecity
。Konami Channel
。Namco Channel
。BANDAI Entertainment World
。SCEJ Ch.
。PlayStation Now!

--
りりェヒスゆろ
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.158.193.72
  

#219  回覆 回看板 回上一頁

作 者:TRILOBITE (TRILOBITE)
標 題:[情報]ZOE 2 Beyond the Bounds 歌詞
時 間:Wed Oct 02 17:06:45 2002

以下是網友聽打出來的ZOE 2 Beyond the Bounds歌詞

Zone of the Enders: The 2nd Runner
Beyond the bounds

Let's enjoy the northern wind
Erasing memories
Stars are the witnesses 
of our existence
change is what the world awaits
could there be peace or war?
the answer long aloft
just in the break of dawn
the blue bird flies away


Traveling beyond the bounds.
We have to take that step.
What are we waiting for?
It's now or never.
Fear to see the world to be.
It's why we hesitate.
We made the same mistake.
Hoping to break new grounds.
The blue bird flies away.


Reaching out to catch the sun.
To hold it in our hands.
Looking for certain stars.
To hide a weakness. 
Soon the light may disappear.
Nothing was meant to last.
Yet we do leave the world.
Searching for happiness.
The blue bird flies away



--
Welcome, Ladies and gentlemen, you are about to see a story of murder, 
greed, corruption, violence, exploitation, adultery, and treachery--
all those things we all hold near and dear to our hearts. Thank you...
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 211.20.22.6
 ※ 修改: 2002/10/02 19:06:25 [210.85.98.93]
 ※ 修改: 2002/10/02 19:11:24 [210.85.98.93]
  

#220  回覆 回看板 回上一頁

作 者:john0710 (最愛陳佩)
標 題:Re: [問題]請問一下柏德之門的「崔斯勒」可以在一般模式使用嗎?
時 間:Thu Oct 03 11:17:05 2002

43
> ※ 引述《sopher (sopher)》之銘言:
 >     昨天玩完柏德之門後,發現多了一個任務模式(15分鐘之內幹掉所有敵
 > 人),成功後會多一個extra hard模式。而此任務模式使用的角色竟然是被遺
 > 
 > 的國度中,我最喜歡的角色黑暗精靈崔斯勒。不過,這個角色似乎無法在一般
 > 
 > 式使用,不知道有沒有知道在一般模式中是否可以使用崔斯勒呢?可以的話條
 > 
 > 又是什麼?希望知道的大大解答一下吧。
 > 
 可以使用,用密技~選人時R1+L1+三角就可以了
或者你把EXTRA HARD破關也可以

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.85.251.38
  

#221  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ohmmho (ohm)
標 題:Re: [情報]ZOE 2 Beyond the Bounds 歌詞
時 間:Fri Oct 04 01:36:15 2002

> ※ 引述《deepdream (Bibi)》之銘言:
 > > ※ 引述《vocano (浪跡天涯小芭樂丁)》之銘言:
 > > > ※ 引述《TRILOBITE ( TRILOBITE)》之銘言:
 > > 請述我刪掉引言>_<
 > > 在公式網站上的NEWS中,已經公佈歌詞、日文翻譯及音樂資料,
 > > 這位網友很厲害喔!沒有多少誤差!
 > > 
 > 請問在哪一頁??
 > 因為我去公式網站找都找不到...
 > 謝謝
 > 
 
直接貼出來比較快

∼ Beyond the Bounds ∼ 
作詞 : Scott Dolph & Sana 
作曲 : 桐岡 麻季 
編曲 : 久米 大作 
歌 : 木村 真紀
 
 
Message of the blowing wind
Erasing memories
Stars are the witnesses of our existence

Change is what the world awaits
Could that be peace or war?
The answer no one knows
Trusting the break of dawn
The blue bird flies away


Travelling beyond the bounds
We have to take that step
What are we waiting for? It's now or never

Fear to see "The World to Be"
Is why we hesitate
Repeat the same mistake
Hoping to break new ground
The blue bird flies away


Reaching out to catch the sun
To hold it in our hands
Longing for something strong to hide our weakness

Soon the light may disappear
Nothing is meant to last
Yet we believe our world
Searching for happiness
The blue bird flies away

吹わエイヅ風ソфЧЙみЖ
記憶メ消ウサゆゑ
星ゾ私ギグソ存在メ見&#23626;んペ生わ証人

世界ゾ&#22793;化メ待グ望モザゆペ
ガホゾ平和、ガホシパ&#20105;ゆ?
ガソ答りゾ誰パ知ヘスゆ
夜明んソ瞬間ズ思ゆメ託ウサ
青ゆ鳥ゾ飛モザゆゑ


境界線メ越りサ旅立コ
ガソ第一&#27497;メ踏ネスんホタ
何メ躊躇ウサゆペソ?今行ろゼタ永遠ズ行ろホスゆ

「ガソ先ソ世界」メ見ペソゎ怖ゆ
クろヘアガギバヘゲサゆペ
同ェ過グメ繰ベ返エ
新ウゆ大地ズ希望メ抱ゆサ
青ゆ鳥ゾ飛モザゆゑ


太陽メコろハギバズ腕メ伸タエ
手ソ中ズ納バペ
自分ギグソ弱イメ&#38560;エギバズ強ゆパソズ憧ホペ

ガソよグ光ゾ消りペろパ知ホスゆ
永遠スパソスモサ無ゆソクろヘ
ガホザパ私ギグゾアソ世界メ信ェペ
幸オメ求バサ
青ゆ鳥ゾ飛モザゆゑ
 


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.160.3.175
  

#222  回覆 回看板 回上一頁

作 者:severus (wasabi)
標 題:[情報]信長之野望Online新情報
時 間:Fri Oct 04 17:10:41 2002

在本遊戲中,要使自己的角色變強,除了升級以外,還可透過學習「技能」來提
升實力。技能各式各樣,有武士用的「挑撥」、藥師用的「咒殺」等,每種職業
都有其特殊技能。想學會技能,首先要達成某項任務,之後可得到"目錄",然後
透過戰鬥來累積技能點數。

在戰鬥中若是戰敗身亡時,就會變成幽靈,可自由地移動。若在一定時間內有他
人使用蘇生(復活)術幫你時,可以就地復活。若沒有的話,在一定時間後就會在
所屬國的城鎮復活。死亡時自己的名聲和金錢會減少,但是經驗值或是裝備道具
等不會減少。(這點滿不錯的,和FFXI大不相同。)

在遊戲中,玩家和所屬國之間的關係是非常密切的。例如:某個玩家到他國去,
殺了該國的某個NPC,此時,兩國間的關係就會惡化。因此,每位玩家的行動都
會對諸侯間的勢力爭奪戰產生影響。

而本遊戲最大的特點,在於有國與國間的合戰。兩國間關係惡化,在加上達到一
定的條件後,就會產生合戰。合戰只有屬於此兩個國家的玩家可以參加。在合戰
場中各陣營都涉有10個稱為"要害"的據點,戰鬥就是對各要害進行攻防戰。各要
害內配置有多數武將或雜兵等NPC,將這些NPC全部打到後,就可佔領該要害。本
陣中的總大將則是該國的諸侯(如織田軍的話就是織田信長),若能力夠的話,
也可以直接和諸侯戰鬥(不過這通常是不可能的任務,因為總大將不是普通的
強,除此之外,想要見到總大將要先將其身邊的其他將領打倒才行)。在合戰
中,仍然可以組成最多7人的徒黨,也可以和敵軍的徒黨進行對戰(也就是說玩家
間可以進行PK)。合戰時間為現實世界時間的1週,若攻方能夠對守方造成一定的
傷害,就可以將該領土收入自己的勢力範圍。

(可以PK這點滿讓人擔心的,擔心到時候會變成和天X一樣。)
節錄自電擊王11月號P42,P43

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#223  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jerlon (冬夜.雪)
標 題:[閒聊]秘密基地3的玩後感
時 間:Tue Oct 15 17:40:47 2002

※ 引述《Phachov (TransPhobia)》之銘言:
 > azito3
 > 讀取速度跟進行速度慢的誇張
 > 敵人也強得不 知道要怎麼玩
 > 是有賣點但是畫面介面糟透了
 > 玩他全靠一股對英雄的熱血啊..T_T
 
敵人強度其實我覺得還好,比起二代的設定…
「英雄/魔人死掉後得重新研發」這點,
三代可以直接回診療所回復是體貼很多了。

其實玩祕密基地至最後幾個關卡後,
大部份玩家都是選擇直接用攻擊飛彈摧毀敵方司令室來破關。

不過;像我這種想用享受親手屠宰惡魔司令的快感的話,
從第一關開始就要不斷地用「犧牲車輪戰」的方式,來鍛練英雄的等級能力。
不然至下一關後,敵人的能力又是大跳躍地提升。

而且在考量錢的問題下,(打密技的話就可不用考慮)
每個關卡最好都不要主動去攻擊敵人,不然錢還沒賺到,
敵軍又派兵攻打過來;光是修護的費用就夠頭疼了。

至於像巨大型的機器人以及戰艦之類的大型兵器,只要專心鍛練固定幾隻就好;
畢竟攻打敵軍司令時,大型兵器是幫不上多大效用的…(除了摧毀地上建物外。)

以及,有部份的英雄可以用變身提高能力,但是相對的有部份英雄在變身後,
會扣損若干體力,在進攻或者是防守前都必須注意一下。

當然在諜報裡也有很多隱藏事件,除了可以拿到新的伙伴外、
有些任務也會增加英雄的能力…像英雄方面就有一個英雄在事件觸發後,
會學習最終的變身能力,而變身後的能力更是三級跳的加強∼!
(但奇怪的是,當我引發該事情前的兩個月前有紀錄檔案,之後調出該檔案;
就再也沒有觸發成功,不論是有無諜報。)


-
秘密基地3最大的敗筆就是在讀取速度,特別是在瞬間移動的傳送電梯未開發前;
一口氣動員所有技工和博士以及英雄時的讀取速度,可以讓我去洗個澡完回來都還
沒動作玩…就是這點壞了其他的樂趣。

因為有點偏題了,所以便把主題改了一下。
還有…這款秘密基地的2、3代是PS的遊戲…(′▽‵")
--
「嗚啊啊啊…!」┌─────────────┐ - INAL ANTASY -
  (( <●> ))  │最近練副職練到好疲累啊… │   名前:Jerlon 種族:УюУю
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 ※ 修改: 2002/10/16 16:22:16 [61-230-205-209.HINET-IP.hinet.n]
  

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作 者:ECM (電漫人)
標 題:Re: [心得]好難啊!!我喜歡"真魂斗羅"
時 間:Sat Oct 26 03:43:13 2002

※ 引述《slongson (LEON.P.SLONGSON)》之銘言:
 > 好難啊!!好久沒有碰到這麼難的遊戲阿!!
   其實比起超任的魂斗羅,我覺得真魂斗羅難度還可以
  只是NORMAL模式的命實在太少,條件有點苛
  一定要在TRAIN模式不斷的練習...完全熟悉敵人攻擊模式,出現地點...
  等前四關都熟到不會死太多隻時,累積的命就可以留到最後去衝
  最重要的是一定要練到可以馬上切換最適合的武器給予敵人最大的傷害
  魂斗羅講的是速戰速決,尤其在強制捲軸的舞台
  不趕快把出現在畫面中的敵人解決掉,會相當不利
  基本上只要掌握頭目攻擊模式,輕鬆過關不是問題
  最累的部份在於玩家必須全神貫注,因為遊戲的步調非常快
  主角只要被碰一下就掛了,精神壓力很大

> 而且跳起來翻滾,就是魂斗羅的招牌動作!!
   從以前就覺得魂斗羅最神的就是跳起來時,明明在轉圈,子彈還可以往同一個方向射...
  這次的真魂斗羅,取消了吃武器的設計,我覺相當不錯
  三種武器以及蓄氣攻擊,讓你一開始就全部擁有,然後自己去發掘最佳的應用
  1.三連發機槍:基本型武器,集氣攻擊是拋出一顆能源球再旋轉迸射,適合掃蕩兵卒
  2.滾球炸彈:地形不平時適用,集氣攻擊是追蹤飛彈,對不斷移動的敵人很有效
  3.火燄槍:貼身型武器,破壞力拔群,集氣攻擊為火燄彈,可以穿透敵體
  有點可惜的是,這次的真魂斗羅沒有像超任的魂斗羅一開始可以開戰車(MetalSlug向?)
  而且也不能像超任的魂斗羅可以同時使用任意兩種武器~

> 場景風格很未來蕭條
 > 爆炸的火和碎片都做很棒!!
   這次是全3D場景,很多地方的運鏡經過設計,非常震撼

> 還有頭目敵人都作的非常大,很有震撼力,也很嘔心!!肉的感覺作的不錯!!
   這次的頭目只要是"腐肉系"的,都很噁心,綠汁到處噴,被噴到還會掛掉~

  大概跟大家分享一下最後跟Lance的決鬥
  Lance第一型態(好像快打旋風的VEGA) 四種攻擊模式:
  1.飛到中間,往四周輻射出六條閃電,跟著作順時鐘或逆時鐘旋轉即可
  2.射出一堆白色光球,通常躲在角落蹲下就可以躲過,還可以趁機反擊
  3.全身著火,捲成一團火球到處亂撞,行徑路線不太規則,有時閃躲要憑運氣
  4.間歇性擊地波,只要抓到他發功的間隔,每跳完一次,就可以貼近用火燄槍燒他

  第二型態:這裡千萬不要跳,你只能左右走來走去,一定要先用機槍將兩邊肉壁上
           各兩個異型虫卵先打掉,再換火燄槍往上攻擊心臟
           兩邊還會不斷跑出孵化的異型,只要左右走來走去用火燄槍掃就可以解決。

  第三型態:兩隻肥蟲,先解決地上那隻,遠遠的用機槍掃比較保險
           它衝過來,算好時間往前跳,可以跳過去,再轉身回來反擊它
           幹掉一隻後,另一隻就簡單了,只要小心不要被它噴出的"滿天星"打到即可。

  第四型態:沙丘虫,它的移動有點像是"貪吃蛇",並且以繞圈圈的方式向中間漸移
           往它的頭一直攻擊即可,注意轉彎時要退後一點,免的被它的頭碰到
           除了頭之外的身體,都可以碰觸甚至攀爬,算是很肉的角色。

  第五形態:有點像是會走路的樹幹,當它上下兩邊張開時,會露出紅色的核,是其弱點
           這邊只能步步為營慢慢銷耗它的血,因為核並不容易瞄準(個人是用追蹤飛彈)
           當它把上下牆壁吸住,拉向中間靠攏時,一定要攀住天花板
           因為它隨即就往地下放火,不攀住天花板根本躲不了火海
           然後它會在地上跑來跑去,只要躲在畫面最左邊或最右邊,它不會碰到你
           當它在天花板作彈跳運動時,就跳到地面上找機會打它的核。

  第六型態:也是超任魂斗羅的最後魔王,基本上只要注意子彈,還有兩邊觸手會輪流
           旋轉繞著你攀附的桿子逼進,只要躲在畫面最右或最左即可,
           然後用集氣火燄彈往下方中間打,速戰速決。


  這款遊戲兩個人一起合作會比較好過關,分別使用不同的武器作交互掩護
  其中一人打頭目或做集中式猛攻,另一人則負責掃蕩四面八方逼近的子彈跟兵卒

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瘋 盲 內 電漫人ECM^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 


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#226  回覆 回看板 回上一頁

作 者:waterball (Raison)
標 題:Re: [情報]強作Ratchet & Clank評分
時 間:Sun Nov 3 13:32:40 2002

※ 引述《ps2iloveyou (skykid)》之銘言:
 > 遊戲畫面很有動感,畫面裡有超多的物件
 > 並維持穩定的60FPS!!
 > 遊戲開發廠商接受訪問時說
 > 這遊戲是利用PS2的硬體最佳化去設計的
 > XBOX做不出來(無法在同樣數量的物件下,維持60FPS)
 
我們就來看看這訪談節錄中有什麼有趣的內容。

> What's your experience of working with the PS2 hardware? How hard do
 > you feel you've pushed the system?
 > Hastings: The PS2 has been a much bigger challenge than we initially
 > anticipated. The multiple CPU architecture is especially difficult
 > because the main processor and the two vector units each have two
 > instruction pipelines.
 
這裡是提到 PS2 身為小型化分散式系統所造成的困難。

> The only way to get anywhere near optimal results is to write
 > assembly code that micro-manages all six pipelines, while also taking
 > advantage of all the instruction and data caches. No-one has ever
 > written a C compiler smart enough to handle even a fraction of this
 > complexity, so you simply have to program your entire engine in
 > assembly. We also had to handle all our collision detection and
 > physics in assembly code, since the sheer
 > number of moving objects in the game would have otherwise prevented
 > us from running at 60Hz.
 
1.面對著如此高度複雜的硬體架構,沒有人可以寫出適合
  的 compiler 去處理這些硬體功能。就以文中所提到的
  cache 來說,EE 就提供了大量且複雜的功能給程式設
  計者對 cache 做控制,在一般的 CPU 設計中根本看不
  到,這只是 PS2 這台主機高度自由度所帶來複雜性的
  冰山一角。

2.整個遊戲引擎都是用組合語言撰寫,以達成對底層硬體
  的精確掌握以及最佳化。這裡有兩層意義,第一個是確
  保遊戲執行效能的穩定,第二個就是發揮硬體的極限性
  能,兩者必須兼顧。

3.碰撞偵測和物理性計算還是用組語去寫,看來要有效利
  用 PS2 兩組 VPU 還是得用組語硬幹的方式。(Alchemy
  是有推出 C vector compiler for PS2,不知道使用的
  廠商有多少,不過基本上 SIMD vector compiler 就是
  很難搞的東西,就算是微軟 DX8 的 VS 現在也沒有高
  階環境可以使用,只有 ATi 在喊 shading library 而
  已。)

> Beyond pipeline issues, we also use the IOP chip to decompress data
 > on the fly in order to get the most out of the RAM space. Then there
 > is the issue of shuffling several megabytes of textures into VRAM
 > through the DMA each frame. To put it simply, I don't think anyone
 > has ever overstated the complexity of programming for the PS2. But,
 > on the other hand, the Xbox libraries won't allow you anywhere near
 > the actual hardware, so there is little room for optimisation. Plus,
 > the Xbox doesn't have the high speed vector units of the PS2, which
 > may be why even the best Xbox games run at 30Hz.
 > I seriously doubt we would have been able to make Ratchet and Clank
 > run at 60Hz on the Xbox without drastically reducing the number of
 > moving objects. So, ultimately, I think we've made the best platform
 > choice for our game.
 
1.遊戲動用 IOP 去做資料解壓縮以節省記憶體空間。一
  般來說,大多數人只會先想到 EE 的 IPU,卻忘記了前
  者也有 MDEC 可以做 JPEG 解壓縮。當然,這兩種方式
  還是不能以 on the fly 直接解壓到 GIF,個人一直很
  納悶官方文件寫的這麼清楚,這種「發明」竟然還可以
  到處流傳歷久不歇。

2.雖然 PS2 在硬體架構上會給程式設計者帶來很高的複
  雜度,但是像 Xbox 這種極度倚賴高階語言函式庫的情
  況也同時減少了程式設計者針對硬體底層做高度最佳化
  的彈性及空間。組合語言的使用時機和價值早就是教科
  書上的白紙黑字,在面對遊樂器這種應用,高階語言函
  式庫萬萬歲的理論是絲毫不成立的,因為電玩主機規格
  早已固定,要高度發揮硬體效能、讓玩家感受到影音上
  的持續進步,就一定得面對直接處理硬體底層的問題。

3.如果是指上一段的碰撞偵測和物理性計算,Xbox 的確
  沒有像 PS2 擁有 VPU 這種高度可程式化的向量處理單
  元,因為 vertex shader 1.0 沒有控制流程指令以及
  大量的 GPR。就這種意義來看,Xbox 的 Celeron 稱為
  "Control-flow Processing Unit" 還比較貼切,反正
  簡寫也還是 CPU。

> It's very difficult to put a number on how far we've pushed the PS2
 > at this point. If I had to estimate, I'd say Ratchet and Clank may
 > use about 50% of PS2's maximum potential.
 > 看看就好...
 
雖然是 SCEI 的官方作品,不過真的很少有遊戲廠商的訪
談可以談到如此細節的部份。可能的話,還真是希望其他
廠商、如 Namco,也可以講出這樣的訪談內容。

Xbox 的重要成員之一的 Michael Abrash 曾經講過:

exposes all hw capabilities. More control—and more
responsibility.

這拿來形容上述的訪談實在是再適合也不過了。

--
『夫霸王之兵,伐大國,則其眾不得聚;威加于敵,則其
交不得合。是故不爭天下之交,不養天下之權,信己之私
,威加于敵,則其城可拔,其國可隳。』
--
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#227  回覆 回看板 回上一頁

作 者:overlord (龜海無涯,回頭是岸)
標 題:[心得]真魂斗羅第一關Hit Rate
時 間:Tue Nov 5 00:27:34 2002

以下是第一關Hit Rate的計算

開始 0%
打爆第一台車 5%
打爆兩人座側邊車 9%
打爆工程車 22%
(接下來工廠內開頭處記得頭上有兩塊東西可以打爆)
準備爬牆前 27%
打爆工廠內小王 53%
(先打兩邊小砲,都有四種型態,最後打中間)
跳下雪地前 55%
打爆巨大怪蟲 74%
打爆大王第一型態(共三個部位) 90%
打爆大王第二型態(弱點在嘴巴) 100%

86%->評價A
100%->評價S(沒打過98%,不確定S的最低要求是多少)
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#228  回覆 回看板 回上一頁

作 者:severus (wasabi)
標 題:[情報]信長之野望online部分遊戲系統簡介
時 間:Thu Nov 14 18:35:52 2002

PK
不能和同國家以及處於友好關係下的盟國的玩家進行PK。
而處於敵對關係狀態下,前往敵國時,敵國的國民會對你進行攻擊。

木工…製作弓、箭、鞘等木製品
細工…主要是對道具進行裝飾
書物…製作軍學書或兵法書
符咒…製作護符或符咒等
裁縫…製作布的衣服或防具
鍛冶…製作、修理武器或防具
調合…調配藥或毒
藝術…製作繪畫或茶器類
各職業可進行的生產
侍        木工、書物、藝術
僧        書物、符咒、裁縫、藝術
神主/巫女  木工、細工、藝術
陰陽師    細工、符咒、裁縫、藝術
忍者      細工、調合、藝術
鍛冶屋    鍛冶、調合、藝術
藥師      調合、藝術

戰鬥系統
戰鬥採用傳統RPG模式:進入戰鬥狀況後,會切換畫面,無法見到外界狀況。旁
人經過時,只會看到玩家和怪物相對站立。但相反地,在戰鬥畫面中可呈現出超
級華麗、超有魄力的特效。

在遊戲中外出旅行時,要攜帶食物,若一直餓肚子的話,最後會變成餓死鬼,若
沒有人來為你超渡施加「蘇生術」的話,最後會回到城鎮裡的墓場。

角色製作
姓名在6個字以內,可用漢字、片假名、平假名
除了職業外,還可設定長相、髮型、體型(高矮胖瘦可自由變換)、出生年月日
初期能力值有點數可分配

對話模式
/周圍   白色    附近的玩家
/大聲   紅色    大範圍的玩家
/仲間   綠色    徒黨成員
/友人   紫色    所有友人
/對象   青色    指定姓名的玩家
/返事   青色    其他玩家傳送給自己的訊息

動作
β版中有的動作
跌倒  敬禮  招手  揮手  指  點頭  搖頭  磕頭  等

「依賴」(委託)的種類有3種
依賴…主要是接受城鎮裡NPC的委託,達成後,會提高與提出依賴者的所屬勢力
之有好度。
仕事…依各職業到「寄合所」接受。達成後可提昇自己的功勳及名聲。
試煉…主要在各職業的寄合所接受。達成後可得到新的技能目錄。

節錄自12月號電擊王P34,P35

--
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#229  回覆 回看板 回上一頁

作 者:hijacker (素敵クゼ.....)
標 題:[真的有隱藏的三隻猴子]
時 間:Fri Nov 15 11:31:40 2002



      http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0211/15/news01.html

   還有新的武器......可惜台灣拿不到.......
--
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#230  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kimojiwarui (Tommy)
標 題:Re: [真的有隱藏的三隻猴子]
時 間:Fri Nov 15 13:58:53 2002

※ 引述《HungainDai (養貓的日子)》之銘言:
 > 嗚喔.
 > 可不可以翻議一下看不大懂說...
 > @@...三行...
 > ※ 引述《hijacker (素敵クゼ.....)》之銘言:
 > >       http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0211/15/news01.html
 > >    還有新的武器......可惜台灣拿不到.......
 
大致上就是遊戲製作公司感謝玩家對於抓猴2的支持.
於是舉辦了"抓猴2感謝活動"

在全國的店舖皆可免費入手光碟.這光碟內的資料可以呼叫出三支隱藏猴子.
還有新的道具.SARU BUSTER.還有收錄小遊戲.
活動期間12/1~12/25

--
Tommy:Vercetti!remember the name.Mister!

Tommy Vercetti 眾遊戲中我最喜歡的主角

GrandTheftAuto ViceCity
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: ip-146-109-67-210.rev.dyxnet.co
 ※ 修改: 2002/11/15 14:9:43 [ip-146-109-67-210.rev.dyxnet.co]
  

#231  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kevenlu (真.假面三角褲)
標 題:[情報]一些關於藍海秘寶2的情報
時 間:Mon Nov 18 17:02:54 2002

小弟再提供一些相關情報網址.
http://www.infoseek.co.jp/IWTitles?lk=noframes&qp=0&nh=&rf=0&ud4=&wd=
&nc=1&col=IW&qt=site%3Aisweb36.infoseek.co.jp/diary/sakiikaa&cat=RES&
oq=EVERBLUE2

希望能幫到其他玩家...

--
有一種東西,叫正義, 
正義需要高強功夫. 

功夫
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.223.125.174
  

#232  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pesoft (AIR)
標 題:[情報]PS2重大情報消息
時 間:Tue Nov 19 16:05:47 2002

SCEH正式宣佈重大消息

1.命運傳奇2和未來戰士(正式定名為"阿格斯戰士")將在2003年
  春天推出完全中文版,售價未定。

2.因台灣關稅由9%減至4.5%,加上製造廠移至大陸,PS2近期會有
  降價活動&促銷活動。

3.明年2月21日,將在世貿預定舉辦台北電玩展覽會

4.命運傳奇2在11月28日有中文官方網站開張,屆時會有BBS和贈品
  活動,玩家也可以上傳自己的圖片等,SCEH表達藉由這次的經驗
  ,想收集網路相關技術和問題,為"以後"做準備,但未提及硬碟
  部份,總之大家沒事多上去逛逛留言。

5.12月19日發行的"[sai]GO(官方定名為"骰子熱爆")"預定發行
  中文版,同樣在12月9日開張中文官方網站,預定有網路排名活
  動。

6.SCEH預定製作PS2專用巴士在台灣巡迴舉辦試玩活動,剛剛看過
  巴士設計表,外型十分酷炫漂亮,整車是藍色的。

以上,有些我忘了,到時可以看巴哈的新聞補完
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 211.20.3.29
 ※ 修改: 2002/11/19 17:23:48 [211.20.3.29]
  

#233  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Tyrant (PSO向上委員會)
標 題:[情報]PS2對應的高畫質MPEG-4 ASP player開發中
時 間:Wed Nov 20 16:45:45 2002

http://www.oki.com/jp/Home/JIS/New/OKI-News/2002/11/z02081.html
會在11/20~22在幕張的2002國際放送機器展(Inter BEE 2002)裡展出

--


      『Ё⑦кю』 ── アホキヴみуソ王道


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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: adsl-63-204-197-10.dsl.snfc21.p
  

#234  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chinfulin (Hayashi)
標 題:[問題]SQUARE和ENIX合併
時 間:Tue Nov 26 11:59:35 2002

於明年四月一日起正式合併 稍後下午3點將舉行記者會

消息來源:
http://quote.bloomberg.com/fgcgi.cgi?
ptitle=title&T=japan_news_story.ht&s=APeLpmSE7g1iDToNF
OR
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20021126-00000336-reu-bus_all
OR
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20021126AT3KI026626112002.html

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 207.6.208.14
 ※ 修改: 2002/11/26 12:00:24 [207.6.208.14]
  

#235  回覆 回看板 回上一頁

作 者:caire (北)
標 題:[心得]TOD2 網頁 (database為主)
時 間:Thu Nov 28 11:10:43 2002

    全系列database
    著名大站
      http://www.din.or.jp/~albion/tales/
      http://www.ne.jp/asahi/nyarse/chikolita/Tails/flying_tails4th.html

    Key To Tales
      http://keyto.fc2web.com/

    Tales of together
      http://www5b.biglobe.ne.jp/~minaka/tales/

    其他(TOD2為主)
      http://www14.org1.com/~share/
      http://ww9.tiki.ne.jp/~tai2000/ter/
      http://www.1point.jp/~fairy/
      http://www5b.biglobe.ne.jp/~tororonn/tales/
      http://www.h3.dion.ne.jp/~kentokun/tod2/
      http://www8.ocn.ne.jp/~aya69/indexx.html
      http://www5d.biglobe.ne.jp/~kotetu/tod2-index.htm

    有卡關的 如果懂日文可以參考他們的討論區
    不懂的  就當作資料庫 找找自己需要的資料吧
--
我喜歡的女孩.....
                 很會吃醋   又性急   愛哭   易怒
                 但是       她的微笑.....
                 就是我     最大的幸福.....
                                           北    極    光
--
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#236  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ohayo (penny)
標 題:Re: [問題]請問,狙擊手3的隱藏選項
時 間:Sat Nov 30 00:32:24 2002

※ 引述《Beloved (我愛PS2)》之銘言:
 > 請問,狙擊手3的隱藏選項該如何打出呢?我找過精華區
 > 及國內外網站,都找不到耶?
 > 另外,家用版中的那些變態BOSS該如何對付啊?太難了><~~~
 用電腦的usb滑鼠玩較容易
我剩兩關沒破 一關是限時解決6顆還是7顆炸藥
每次都來不及找出來
其他的像俄羅斯輪盤倒還簡單,先k掉小兵再解決頭目
--
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#237  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yimtseki (星矢)
標 題:Re: [心得]魯邦三世...幫幫忙吧!!!
時 間:Thu Dec 05 15:06:00 2002

>    p.s:還是卡在第四個密碼....
 > 
 密碼是1355
之前我都是卡住的!
在另一個站上有人告訴我的!!

--
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#239  回覆 回看板 回上一頁

作 者:tsk (好想玩薩爾達~~)
標 題:[心得]PS2讀取頭清潔,調整及托盤潤滑DIY(含圖)
時 間:Sat Dec 7 12:14:27 2002


我的數位像機總算拿回來了:)
終於可以重新整理這篇文章..

首先說明,我拆的機器是PS2台灣專用機 30007R..
裡面的構造我想應該跟一些型號比較新的PS2 一樣
(我也不清楚,我就這麼一千零一台 30007R)..
至於比較早期的型號,裡面的螺絲位置跟構造可能會有些不同..
有附上圖片,各位參考看看..

還有就是要給大家一些心理建設..
小弟是念商科的,對機械的東西也不是很擅長..
不過我的這台PS2 我到手第二天就把它拆了@@
至今拆了許多次也沒發生過什麼問題..
其實我們做這些動作,只是表面一些簡單的工作..
完全不會影響到裡面主機板跟電路的部分..
所以,如果你的PS2不是台灣灣用機,或是已經失去保固..
那麼不妨自己嘗試看看,省下一些錢去買遊戲..

還有就是PS2 的雷射讀取頭沒這麼容易壞...
(我看到一些相關文章是說有五萬~十萬小時壽命)
如果只是發生挑片,比如說DVD片時常讀不到..
或者是在CG 動畫的部分會 delay.. (一定會很幹,我知道)
其實也許只是讀取頭髒了,或者是讀取頭的水平偏了..
我們只要稍微調整一下,應該是可以恢復它的功能..
相信我的話,一起動手來試看看吧..(當然,後果自負)

開始吧,三個步驟是連貫的..自己要做到什麼程度看自己的需求...
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---------------------------------
我發現有些人抱著抽獎的心態去買什麼CD 清潔片..
CD 清潔片不是完全沒有效用,但是有的時候真的沒用..
我第一次拆開的時候,光把雷射讀取頭上面卡住的一根超小細毛弄掉..
就花了我十分鐘 (因為怕動作太大會弄壞讀取頭)..
我想不管是用幾百塊的CD 清潔片,卡住的細毛應該都弄不掉吧..

[讀取頭清潔] - Very easy

首先拆開PS2 底部八根螺絲..(打開方形膠墊可看到螺絲)
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-01.jpg

然後翻到PS2正面,從上方打開上蓋..
要小心上蓋有排線連著主機,小心不要扯斷..
排線大概在RESET按鈕側邊的位置..
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-02.jpg
我是喜歡接著把按鈕跟上蓋拆開,這樣比較不礙手..
如果只是清潔讀取頭,可以不必像我這麼做
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-03.jpg

接著拆開光碟上蓋四根小螺絲..
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-04.jpg
然後打開上蓋..就可以看到雷射讀取頭囉..
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-05.jpg
這時候你就可以直接用一些清潔劑或酒精來清潔..
很簡單...拆到這裡根本不用怕會弄壞寶貝的 PS2 吧
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清潔讀取頭還不夠?
我知道有一些人的光碟托盤動作時會發生一些怪聲音..
或者甚至有一些小毛病..
退片退不出來,退到一半又跑回去等等的問題..
我是沒發生過,不過我想順便提出方法給各位參考看看..
有沒有效用我就不得而知了..

[光碟托盤潤滑] - Easy

首先拆開托盤左下角兩根固定的螺絲..
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-06.jpg
然後把托盤抽出一半..
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-07.jpg
接著從左邊翻開來,避開卡著托盤的部分,再全部抽出來..
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-08.jpg

拆開之後我們可以看到拉動托盤的齒輪..
這裡最容易發出怪聲音,稍微潤滑一下...
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-09.jpg
還有一個機關卡榫是套在托盤底下的軌道...
托盤進出時,軌道的路徑使整個卡榫左右移動..
讓齒輪跟馬達在托盤完全進出之後停止動作之用..
這個東西如果不順暢,常常會發生托盤出來一半又跑進去..
所以最好也順便潤滑一下...
然後就是把托盤底下的軌道跟滑溝也都潤滑一下
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-10.jpg

裝回去的時候,記得軌道跟卡榫要對好..
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我的PS2 是機齡半年的二手台灣專用機..
剛買來的時候,時常發生挑DVD 片的問題..
而且看CG 動畫的時候 delay 很嚴重..
(難怪這麼便宜, 3000 塊,賣主大概也心虛)
你說我才剛買來,甘願花錢去換讀取頭嗎?
我就不是腦袋"空空"的冤大頭說..@@
經過自己的調整,讀取頭已經變得跟新的一樣..
再也沒有挑過任何片子...

[讀取頭調整] - Normal

之前都拆得差不多,已經可以看到整個讀取頭模組,所以不用再拆了..
如果你沒有經過拆光碟托盤的動作,也可以省略不拆..
插上電源,把光碟托盤退出,就可以看到整個讀取頭模組..
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-11.jpg
我們要調整的是上面的白色齒輪...
它是用來微調讀取頭"上下"的水平(該怎麼形容?)
左邊那個黑色小螺絲可以微調讀取頭'左右'的水平..
因為玩電動玩久了,讀取頭的水平會慢慢偏掉..
所以會發生讀取的問題...
通常我們只要調整上面的白色齒輪...
左邊的小螺絲我沒有去碰...

我是這麼做..
微調白色齒輪(通常只需要在一圈之內(360度),一點點一點點的微調)
一邊調整,一邊測試光碟片進入遊戲的讀取,以及動畫撥放..
一直調整到自己覺得最順暢為止...

測試的時候你可以像我這麼做..
把光碟上蓋的白色圓盤拆下來..
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-12.jpg
直接放在光碟上就可以固定住光碟..
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-13.jpg
因為有磁性所以不用怕光碟會飛掉...
http://tsk.webhostme.com/images/playstation2/ps2-14.jpg
就不必每次測試都把光碟上蓋鎖回去,很麻煩..

調整讀取頭大致就是如此..
我不知道是不是對每個人都有用..
但是我知道..花個三五百塊,甚至八百塊拿去小賣店..
他們也都是這麼幫你弄的...(錢省下來買遊戲吧)
至於調整讀取頭什麼 VR 的..
這個我就沒試過囉..
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以上的文章我寫了一個上午..
各位看了之後覺得可以的話..
請多多來信支持喔..
要轉載的話也記得先寫個信..
(搞砸的話就拜託不要來信@@,因為是你"自己動手"拆的,不是小弟幫你拆呀)
另外就是..
希望對各位有些幫助..
大家玩Game 愉快..

阿,要記住我的帳號喔..
以後看到我在打筆仗..
要手下留情耶...阿哈哈哈..

2002/12/07
阿國

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#240  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ACGFAN (願得天下蘿莉嬌之.....)
標 題:[阿格斯戰士(未來戰士)簡易人物關係與劇情說明]
時 間:Fri Dec 20 17:51:57 2002

那些看得懂日文的就算了,反正是很淺的東西(我日文滿破的)

泰坦傳說

這跟希臘神話的泰坦傳說有一定程度的出入,在這裡頭三大神(宙斯,黑帝斯,波賽頓)將泰坦
巨人族放逐到魔界去,讓他們自生自滅,這些泰坦巨人是一群象徵混亂,邪惡,殘忍的種族,三
大神將他們放逐之後,有了人族,而泰坦族則在魔界裡永無止境的自相殘殺,直到某一位泰坦
族的異類誕生,那就是----克羅諾斯

克羅諾斯統合了在魔界的泰坦族人發動叛亂,搞得人間苦不堪言,基於神明向來不太喜歡直
接干涉,插手人間事務的守則之下,三大神選了三個人族戰士出來,然後一個人發給一面盾牌
(聽說是神器XD)然後揮揮手說聲保重,就要他們討伐大魔王去了.....

天之戰士亞力山大
冥之戰士亞里斯多德(歷史上他是亞力山大的老師)
海之戰士雅薾歌
(我猜不出來她應該是誰,只好照名字的發音直譯,然後試著把她女性化一點)

克羅諾斯之亂

克羅諾斯,也就是最後那隻大魔王,在過去被天之戰士,冥之戰士,海之戰士,三人聯合擊敗之
後,被他們用自己的天之盾,冥之盾,以及海之盾給封印起來,而宙斯,黑帝斯,以及波賽頓,這
三位神祇,也各自賜給這三位戰士不同的報酬,天之戰士亞力山大,獲得天空之城與他未來的
霸權,冥之戰士亞里斯多德獲得永生不死的肉體,讓他可以繼續無止境的學問研究之路,海之
戰士雅薾歌則獲得一塊豐饒的大地,也就是阿格斯,成為阿格斯王國的開國者以及看守三神
器的封印的管理人.........

三個戰士之間的糾纏

所以說一女二男,又在一起並肩作戰,時間久了難免迸出火花,這三個人關係後來成為坊間常
見的三角戀愛劇情,基本上亞力山大跟亞里斯都喜歡雅薾歌,不過雅爾歌比較喜歡亞里斯就
是了,在一連串的愛恨糾纏與多重的誤會之下,造就了亞力山大必須跟他的老師兵刃相向的
悲劇,而亞里斯多德原本是要挺身出來保衛阿格斯這個國家的,但是由於阿格斯的人民對於
亞力山大之名的恐懼,發生了一場暴動,把他給出賣了.......,也因為如此,他就投敵去了,
他接受克羅諾斯的誘惑,成為魔人(藍翅膀的那隻),打算讓克羅諾斯復活,毀滅那些背叛者做
為報復(人要是太聰明,就容易想不開啊.......)

克麗奧佩特拉  (Cleopatra)

主角的老媽,也就是那個很有名的埃及豔后
因為自己的兒子在阿格斯失蹤了,所以一心要找阿格斯算帳,後來好不容易找到自己兒子,卻
是彼此兵戎相對的狀態,Caesarion (意為小凱薩)在歷史上真的是她跟凱薩生的,簡單來說
主角的真實身分是凱薩跟埃及豔后的小孩!?

主角  Caesarion

回頭說明一下克羅諾斯之亂,克羅諾斯被三戰士擊敗之後,肉體被毀滅,但是是精神還存活著
所以用三神器加以封印,而主角好死不死剛好就是魔王精神的容器(或者說是宿體),所以就
我個人推斷,主角會喪失記憶應該是有人動了手腳(劇情沒交代他是怎麼失憶的)大概就是被
追殺身受重傷,跌落山谷那一類的........,主角喪失記憶之後成為阿格斯的劍鬥士(也可以
說是成為阿格斯的披薩外送員(笑) )然後就發生開頭動畫的事件,然後就是遊戲了.......


公主?!儼然是花瓶啊...........


其他就交給那些寫劇情攻略的人吧

--
連線BBS版奇人  勁爆小學名師

   ACGFAN 的自傳"24個ACGFAN"

      好 評 發 售 中!!!
                                                  認識了幾個ACGFAN?
※ 修改: 2002/12/21 13:14:52 [61-217-136-126.HINET-IP.hinet.n]
  

#241  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Augustus (Hee)
標 題:[心得]桃鐵11心得二...鹿兒島的布丁
時 間:Sat Dec 21 03:13:03 2002


15年的對戰我獲勝的關鍵是鹿兒島的布丁.....
承襲10代九州篇中的特色
當11代以鹿兒島為目的地時,進站之後會出現一個福神(我不能key日文sorry!)
和貧乏神一樣只要超車或貼在同一格就會換手
但是這個布丁會做一些對帶著它的人有利的事!
其中最好的就是增資!
一次最多增資八個物件!
原本我和同學還在為了每年幾千萬的收益差
互相無法擺脫對方長據第一社長時!

我在對方進了(目的地)鹿兒島叫出了布丁的那一turn也剛好黏了上去在同一位
置!(鹿兒島)
將布丁帶在身上!同時有一回合的緩衝!

第二回合我立刻用了前一個月剛好摸到的一張冬眠卡
適時的阻止了一場腳力追逐戰!一個人帶著布丁獨跑!
其中有三個月布丁幫我做了增資的動作!
每次最少都有五件!

那一年我的收益和對手拉開差距6億-3億
奠定勝基!

至於電腦AI....
只要不要擋在他的路上
AI是不會搶布丁的!(會甩貧乏神,不會搶福神)

不過要小心電腦衝進站,只要有人進站布丁就會消失!
直到下一次又以鹿兒島為目的地有人進站時才會再出現!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.216.42.128
  

#242  回覆 回看板 回上一頁

作 者:caire (北)
標 題:[心得]桃太郎電鐵X卡片效果一覽(補完版)
時 間:Sat Dec 21 22:53:37 2002

桃鐵X



移動系卡片

1步卡 1進バペロㄧЭ
2步卡 2進バペロㄧЭ
3步卡 3進バペロㄧЭ
4步卡 4進バペロㄧЭ
5步卡 5進バペロㄧЭ
6步卡 6進バペロㄧЭ
前進卡片上的步數

ЗнЁцюロみЭ
可挑選1~6任一種步數前進

яЧШ5ロㄧЭ
在數月間,走的步數都是5步

レя⑦ЖロㄧЭ
使用後有急行卡的效果,但使用後此卡會以 5 / 8 的機率留下。

特急周遊ロみЭ
使用後有特急卡的效果,但使用後此卡會以 5 / 8 的機率留下。

急行ロㄧЭ
骰子數變成兩個

特急ロㄧЭ
骰子數變成三個

新幹線ロㄧЭ
骰子數變成四個

ソキノロㄧЭ
骰子數變成五個

эЯヤロㄧЭ
一次可前進 30 步

ナツゑ前進ロみЭ
可讓自己在數月間以1步前進

1ろ8ろロみЭ
轉輪盤決定前進1或8步

10сЗロみЭ
一次前進十步 但是會失敗

近距離ロみЭ
隨機移動到附近的點

ЗзみЭロみЭ
使用後會變成任一張移動系卡片

1374ロみЭ
可隨輪盤選擇前進 1 or 3 or 7 or 4 步

ギヘホタロみЭ
可以骰兩次骰子



順間移動系卡片

ヅゲシヂロㄧЭ
使自己到某個不能預測的地方

夢ソネギ夢ロㄧЭ
可再選擇飛至某處一次。

よギろギソ夢ロみЭ
飛到目的地旁  如果骰出1步 就可到達目的地
反之則飛到任一處

パウろウギヘロみЭ
轉輪盤 如果轉到目的地則到達 有1/16的機會

千載一隅ロみЭ
轉輪盤 移動到離目的地很近的地方 (1~8部內)

ЪярㄧЬロㄧЭ
使自己被傳送到某玩家的附近

東京ロㄧЭ
仙台ロㄧЭ
可直接飛到東京   仙台  目的地相同時不能使用

北海道ロㄧЭ
東北ロㄧЭ
關東ロㄧЭ
中部ロㄧЭ
近畿ロㄧЭ
中國ロㄧЭ
四國ロㄧЭ
九州ロㄧЭ
可直接飛到當地地區

潛水艇卡 潛水艇ロㄧЭ
在海上作隨機移動  有一定機會發現財寶  或垃圾 或 隱藏卡片商店

海上лэロみЭ
從海上移動到附近的陸地 取截徑 相當方便

リヤрみЭロみЭ
隨機移動到成田or羽田空港其中之一

★ズ願ゆメロみЭ
移到最近的卡片買賣場

最近ベソ驛ロみЭ
移到最近的物件車站(離目的地近時可斟酌使用)

青сЗлロみЭ
移到最近的藍色車站

北лロみЭ
隨機往北方移動



收入系卡片

リ⑦ЖラюロㄧЭ
在數個月中可一直得到 500 萬元 x 通貨膨脹率的錢  天使可能變成
大天使米迦勒可以得到更多的錢

Фユчх⑦ЭロㄧЭ
賣掉此卡可得到高額現金     隨年數增加成倍數成長

福ソ神ロㄧЭ
給全部玩家一筆現金

福引わロㄧЭ
能得到一些現金

虎ズコタイロみЭ
持有此卡到達目的地  到著金變兩倍

濡ホ手ズ栗ロみЭ
直接獲得目前為止在藍色車站所摸到最高紀錄的現金

寶ゑェロみЭ
可以摸彩得現金



折價系卡片

ヶㄧюЭロㄧЭ
除了桃太郎樂園之外   可用一折買下任一都市一個物件

кьХЮロㄧЭ
除了桃太郎樂園之外   可用一折買下任一都市的所有物件

ヱяЖЧЬロㄧЭ
除了桃太郎樂園之外   可用 8 個月的分期付款買下物件   償還金額為
物件價格 / 8 x 1.12

レみヱЁъ⑦ロㄧЭ
除了桃太郎樂園之外   可用75折買下任一都市的所有物件

增資ロみЭ
隨機使自己的任一物件提高一個值段

二束三文ロみЭ
在車站可以以一半的價格賣掉物件



一攫千金系卡片

驛弁ьэみロみЭ
在驛弁名產物件站停止並蓋章   集滿8個章會得到巨額獎金

        除了地名以外的站分別是
        (森)  是在函館北方一格的紅色車站
        (高崎)  是輕井澤東方一格黃色的車站
        (橫川)  就是輕井澤

拉麵ьэみロみЭ
在拉麵名產物件站停止並蓋章   集滿8個章會得到巨額獎金

        除了地名以外的站分別是
        (生月)是長崎上方一格的紅色車站
        (吉井)田主丸右方一格的黃色車站

дロアゑザゼロみЭ
狀態不好的人使用可得一筆現金

ギゆヘソネイロみЭ
將所有人的所持金相加再平均



防礙系卡片
可指定的都可用к①ЧヱロみЭ防禦

ノスヅゲシヂロㄧЭ
不過不會逃到紅、藍、黃色車站、卡片買賣站、機器人研究所

ヅゲシニウロㄧЭ
將敵家一人吹跑到某處(可指定)(可防禦)

よモグロㄧЭ
在玩家所在車站出現大便把路堵住約 6 ~ 8 個月

シヂグベロㄧЭ
在全國出現數個大便

タグやギベロみЭ
在目的地放下大便

牛步ロㄧЭ
使敵家 4 ~ 6 個月間每月只能前進一格(可指定)(可防禦)

レЮьロㄧЭ
使其他玩家被屁屁超人吹飛(不可防)

ДтЧЬロㄧЭ
集合所有的玩家

冬眠ロㄧЭ
可指定某玩家冬眠 4 ~ 6 個月間(可指定)(可防禦)

刀狩эロㄧЭ
盜取別的玩家的卡片(可指定)(可防禦)

ツよゆモロㄧЭ
使自己以外所有玩家都不能使用卡片(可防禦)

場所ゎりロㄧЭ
和其他玩家掉換位子(可指定)(可防禦)

666ロㄧЭ
被使用的玩家會四處亂走 6 步(不可指定 但可防禦)

к①ЧヱォウロみЭ
把自己以外全部的к①ЧヱロみЭ都打掉

ユяみЕみロみЭ
指定自己以外任一位玩家的任一物件站全滅(不可防)

豪速球ロみЭ
隨機K掉其他玩家卡片....最高三張(不可防)

ЁцЧиюロみЭ
把所有人的卡片隨機分配

タろパモロみЭ
出現笨蛋老頭隨機阻礙任一位玩家前進數月

徐行運轉ロみЭ
使其中一位玩家數月間不能使用進行系卡片(可指定)(可防禦)

Ыжю派遣ロみЭ
可指定某位對手遭受(隨機決定隻數)Ыжю攻擊(可指定)(可防禦)

гЧロみЭ
派遣病毒吃掉指定玩家身上的卡片

ゆェマペロみЭ
可變成シヂグベ.よモグ.牛步.冬眠.Ыжю派遣.ツよゆモ任一張卡片

ロみЭ交換ロみЭ
自選一張跟任一位玩家交換卡片(可防禦)

食品.水產.農林.鐵道.觀光乘ゲ取ベロみЭ
可在停止的車站上奪取別人的某特定物件(可防禦)

收益率0%ロみЭ
可讓某人的一個車站內所有物件在一年內收益率變成0%

プろシアタゆロみЭ
可和一位玩家現金交換但是身上的現金不得為負值



防禦系卡片

к①ЧヱロみЭ
防禦他人的攻擊

德政令ロㄧЭ
使所有負債的玩家所持金歸 0

дワшㄧуロㄧЭ
清除阻礙物便便

損害保險ロㄧЭ
遇到任何災害的損失都可減少,但有次數限制

れネパベロㄧЭ
防止貧乏神亂賣物件

ろゑホノソロㄧЭ
通過貧乏神時不會被附身   超級貧乏神例外

やゲグゆんロㄧЭ
將附身的貧乏神轉嫁給其他玩家(可防禦)

ххЬьс⑦ロㄧЭ
以 3 / 4 的機率將現在或未來會出現的怪物打倒

れゾヘゆロみЭ
將所持有的Ыжю系卡片全清除

よモグ列車ロみЭ
變成便便列車..別人無法超車

③ヱХ⑦ロみЭ
注射後可在數月內房止ヨュюЗ入侵



其他系卡片

эЬюЫжюロみЭ
ЫжюロみЭ
ワ⑦ヲЫжюロみЭ
數月內會一直扣所持金

ユリ①みロみЭ
全國藍.紅站都變黃站(效果僅對自己有效)

яЧЭロみЭ
全國黃.藍站都變紅站(效果僅對其他玩家有效)

Фж⑦ヲロみЭ
可複製自己的任一枚卡片(但不一定是進行系or便利系)

幸福ス王子ロみЭ
必須送一張卡給其他玩家

銀河鐵道ロみЭ
到銀河鐵道上直向目的地前進

わモウヒゆロみЭ
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#243  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ajoke (名片檔終於補完了‥)
標 題:[情報]「LET'S BROVO MUSIC!!」全曲目(請大家幫忙補完^_^\\)
時 間:Tue Dec 24 18:27:56 2002

敝人才疏學淺 未竟全功
請大家幫忙補完★部分
日文原曲網頁
http://www.scej.jp/soft/bravo/sp/audition.html
http://www.scej.jp/soft/bravo/sp/dl_list.html


C大調第41號交響曲「朱彼特」第一樂章    莫札特
G小調第一號匈牙利舞曲           布拉姆斯
★交響詩「羅馬之松」-「阿匹亞街之松」   雷斯比基
斯拉夫舞曲第十號E小調           德弗札克
A小調鋼琴協奏曲第一樂章          葛利格
斯拉夫進行曲                柴可夫斯基
A大調第七號交響曲 第四樂章        貝多芬
行星組曲-木星               霍爾斯特
★劍士的入場                尤里斯.富奇克
★八面威風                 艾爾加
D大調第一號嬉遊曲             莫札特
★交響組曲「雪拉莎德」-年輕的王子與公主  利姆斯基.哥沙可夫
B小調第一號鋼琴協奏曲 第一樂章      柴可夫斯基
「卡門」組曲-「aragones」         比才
★歌劇「沙姆遜與蒂里拉」-「‥‥」     桑.薩恩斯
C大調第一號斯拉夫舞曲           德弗札克
E小調小提琴協奏曲 第一樂章        孟德爾頌
「安魂曲」-「憤怒之日」          威爾第
G小調第25號交響曲 第一樂章        莫札特
★「‥‥」                 小約翰.史特勞斯
歌劇「輕騎兵」序曲             弗藍茲.蘇佩
★「‥‥」                 弗雷
★「水上音樂」組曲-「‥」         韓德爾
士耳其進行曲                莫札特
「動物狂歡節」-「序曲與獅子的行進」    桑.薩恩斯
「卡門」組曲-「鬥牛士之歌」        比才
★「卡門」組曲-「‥‥」          比才
★芭蕾組曲「」
G小調第8號斯拉夫舞曲           德弗札克
結婚進行曲                 孟德爾頌
★「‥」序曲                貝多芬
「小夜曲」-「祭典」            德布西
★「展覽會之畫」組曲-「‥」        穆索斯基
變C小調第十四號鋼琴協奏曲「月光」第一樂章 貝多芬
★「‥‥」                 路易.丹鐸
軍隊進行曲                 舒伯特
歌劇「阿依達」-「凱旋進行曲」       威爾第
拉迪茲基進行曲               大約翰.史特勞斯
★「‥」組曲-「在山之魔王宮殿」      葛利格
芭蕾音樂「睡美人」-「華爾滋」        柴可夫斯基
變E大調第2號小夜曲            蕭邦
「卡門」組曲-「鬥牛士」          比才
雙頭鷹進行曲                J.F.華格納
「威廉.泰爾」序曲             羅西尼  
------------------------------------------------------------
BB UNIT可下載曲目

★「亞威.瑪莉亞」                          舒伯特
小星星變奏曲                                莫札特
「四季」協奏曲集 第4號「冬」 F小調第二樂章 維瓦第
★「波雷羅」                莫里斯.拉威爾
★聖誕組曲
 -「‥」                 羅威爾.梅森
 -「JINGLE BELL」             傑姆斯.皮亞朋
 -「恭祝耶誕」              英格蘭民謠
 -「平安夜」               弗蘭茲.克魯伯
※ 修改: 2002/12/24 18:32:31 [61.219.36.195]
  

#244  回覆 回看板 回上一頁

作 者:powerfree (柳樹老頭)
標 題:[攻略]忍魔王攻略連載第五回
時 間:Tue Dec 24 19:52:35 2002

=STAGE5-A=
金剛


攻略要點:跳


心得:
經過困難重重的5-A後
等待的是壯漢金剛是也
金剛的攻擊力可怕(hard更甚)
防禦範圍又廣
但攻擊範圍就沒有那麼可怕了
他會把大部分的時間花在跑來跑去,偶爾攻擊一下這樣
所以可以專心殺不倒翁們就是了.....

在殺不倒翁時,切忌不可正面衝向牠們
不然秀真吃了一顆火球就很有可能葬身海底了
較好的方法是運用瞬移接近,這樣較不會被火球打到
然後以圓形路線殺,這樣集滿氣的確率很高的...

而金剛攻擊的躲避方法是
在他說出"史酷比啊"時跳起來就行了
意外的非常簡單是吧?

最後,再給他最後一擊時最好先丟一顆手裡劍
就不會被他的鐵板擋到了


=STAGE5-B=
玄九蛇


攻略要點:保持移動


玄九蛇本身不是啥大問題
倒是他放出來的小蛇很可怕
攻擊速度之快是非常嚇人的
請各位多多注意
但是小蛇在攻擊前會轉一下,倒是可以以這個動作為準來使用衝刺
以殘像躲過它們的攻擊

玄九蛇會以小冰塊,大冰轟炸(念起來好俗),和冰柱
其中小冰塊用連續衝刺就行了,冰柱只要保持移動就不會被打到
而大冰轟炸是在他放蛇後的輔助攻擊
躲他背後就很安全了
切忌貪心砍蛇碰到冰

最佳攻擊時機是大冰轟炸後
那時已砍完蛇,而玄九蛇的動作也會停頓一下
往正面砍就贏啦!

還有玄九蛇笨背面無敵,請注意一下...


題外話:玄九蛇的配音是否跟真三二張郃的一樣啊?
--
突然冒出
--
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#245  回覆 回看板 回上一頁

作 者:heero911153 (榕樹)
標 題:[閒聊]大略說一下Z.O.E的世界觀
時 間:Thu Dec 26 22:57:34 2002

大略說一下Z.O.E的世界觀好了, 
Z.O.E的世界觀相當大,基本上是由
"Z.O.E 2167 IDOLO" 限定版附的前傳DVD---->
"Z.O.E "PS2中的劇情---->
TV版"Z.O.E Dolores"---->
以及尚未發售的"ANUBIS Z.O.E "所組成
而PS2的"Z.O.E "應該算是介於前傳"IDOLO"及" Dolores"
間的小插曲,以及對"ANUBIS Z.O.E "所埋下的伏筆….
在買PS2以前,家裡並無任何DVD撥放器材,
所以對DVD自是倍感好奇,所以我是先看完"IDOLO"後
才開始玩"Z.O.E "的,因為"IDOLO"是以悲劇收場,對於
看慣喜劇的榕樹我而言衝擊蠻大的,感觸也很多

    至於PS2的"Z.O.E "嘛~!建議大家當作是機器人版的
"惡魔獵人"來玩就好了,劇情不是很重,同樣是注重打鬥
場面的遊戲,基本上描述"Jehuty"的"蘇醒"以及"封印",主
人公是個小孩子,看溺了小孩子又如何!真正的主角是玩
家你,少了玩家你故事還能進行下去嗎?這時的"ADA"也
就是" Jehuty "內部的思考型電腦(阿斯拉?)和" Jehuty "機體
本身還無法發揮實力,因為沒有戰鬥系統!!所以完全
要靠玩家本身的技術~XD,除了那些技術以外的東西…..

榕樹:接招吧!ANUBIS~!!!  (鏘!!)
榕樹:AT力場!? 犯規呀~~!!!!
小島(躲在一旁竊笑):見識到了吧!監督的特權……..XD      

    接下來TV版的"Z.O.E Dolores"就很另類了,主角是個充滿
愛與正義感的"老爹"!!以及兼任愛護寶貝兒女及老婆大人的
"好爸爸"!!! 
劇情是以地球與火星之間的對立為主軸,由前傳"IDOLO"的主角
對地球進行報復作為導火線,引起全面性的衝突,而由咱們的
"老爹"用自已(火星人)和"親愛的太太"(地球人),來證明
其實人類可以和平相處,化解了雙方的衝突,再和" Dolore"(
" Jehuty "的姊妹機)一同作掉了抓狂的前主角駕駛的"哈特"
(和" ANUBIS "同等級的機種)老爹好強啊!世界恢復和平? 
" ANUBIS "還沒被做掉………

    最後的"ANUBIS Z.O.E ",等好久了,不用我多說,
延續上一代PS2"Z.O.E "及以上劇情,發揮"覺醒"的"ADA"、"Jehuty"、
以及咱們PS2的極限做最後的了結……應該吧!
一切等出了才算數,恨AT立場恨的牙養養的


其餘請各位指證及補完m(_ _)m


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#246  回覆 回看板 回上一頁

作 者:powerfree (柳樹老頭)
標 題:[攻略]忍魔王攻略連載第六回
時 間:Sat Dec 28 00:28:06 2002

=STAGE6-A=
刻


攻略要點:不落地


心得:
刻是一個非常極端的魔王
地上萬能,天上無能
只要秀真位置高過刻的頭,他便打不中了
反之,攻擊他時秀真就變的非常危險
光反擊技就夠看了.....

戰鬥開始時他會先碎碎念,無敵但不會攻擊
玩家可以趁這時跑到他背後,等到他說完話時給他第一擊
(打完後記得跳)
然後他會跑向走廊的另一端,可以用手裡箭把他定住再打一下
這招可以依手裡劍殘量酌量使用

等到機器怪板子出來時就要認真打了
可以用房間兩頂點作為殺陣起始點
一路跳殺(小心落地)
最後再用手裡劍丟刻
背後一擊!

另外關於刻的攻擊
反擊技要躲可以用跳
真空斬因為攻擊時間較常
所以要記得龜在牆上....



=STAGE6-B=
八面王


攻略要點:保守攻擊


心得:
八面王看似厲害,其實是個廢材膿包
原因嗎....殺陣容易吧?

攻擊方式和閃法先介紹一下..
眼睛光
被攻擊後會定一下,請用衝刺躲避
光柱
地上會先亮,不要去踩他就行了
手揮
用跳來閃
手拍
一般而言是垂直落下,看手舉起後快逃開垂直落點就行了

熟悉了八面王的攻擊後就可以輕鬆的應對了吧
但有時候攻擊一下不就落到水裡去了?
我的辦法是等它一次叫八個小八面王
趁他們還集中再一起時揮兩三刀打掉全部
再把八面王一擊殺
這樣倒是可以避免大動作
又簡單殺陣
怕死的話一樣先放個電忍術
贏的挺容易的啦!

--
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#247  回覆 回看板 回上一頁

作 者:arfat (真正的敵人是我自己!!)
標 題:[心得]Gigantic Drive
時 間:Sat Dec 28 14:21:38 2002

原名:ヰヮ⑦ЪュЧヱЭьユй
台譯:機神大作戰
製作廠商:ENIX
發售日:2002年 8月29日
遊戲型態:重口味動作劇情片

這片是什麼?可以吃嗎?相信大部份的玩家對這個遊戲沒有印象
說來慚愧,我也是不小心轉台看到某電玩節目才知道有這個遊戲
但命中注定要讓我與這遊戲偶遇,相逢即是有緣,體驗之後大為感動
故特來將祂(因為是機「神」)發揚光大。

很幸運的,該片發售日跟K社某三國遊戲一同出片
大家都忙著砍黃巾賊,沒空注意到祂停放在陰暗的角落等著發進
本遊戲的風格可能比較非大眾化,所以一般大眾可能很難接受
但隨著B社的超級機器人大戰的風行,應該有很多對機器人有興趣的迷才是
如果對於空想、巨大機器人、特攝(俗稱:人形卡通)沒有興趣的看倌
以下內容 就不勉強您看下去了。

本遊戲登場一切人物、團體、地名皆為空想,現實世界中不一定存在!

1975年 人類初次登陸月球,兩名太空人翌日不明原因死亡
1983年 準備在地球軌道上建立太空站,某日不明原因太空站上所有人員死亡
.
.
.
.
人類該如何踏入太空,在佈滿死之光線鎳酷鎝爾(бヱУю)射線的無生物宇宙
要如何活過三千年!?

新聞快報!在羅馬出現謎樣的外星生物,無情的破壞著街道
這不是電影!這是現實!我們人類該怎麼辦呢?

鏡頭一轉,主角與人約在車站因故遲到,急忙跑至相約地點準備出發購物
月台卻傳出匪夷所思的廣播:「月岡!月岡!請速至三千年委員會...」
聽的友人一頭霧水,就在下一剎那,天空佈滿烏雲,紫色閃電在空中交錯
突然一龐然大物落在世人面前,發出怪獸的咆哮,破壞著市區
因為友人的祖母臥病在床無人照料,主角與友人一起趕去營救
沒想到,就再抵達的前一刻,怪物無情的射線一發擊毀友人的住處
兩人失落的站在倒塌的屋前,一位身穿白衣的人出現了
「理事長!快趕到委員會去吧!您父親的判斷是對的,該來的終於
出現了,趕快拿著遙控器,去將"那個"發動吧!」

新聞快報:「在陷入火海的街道上,另一架未知的人型兵器出現了!
            祂是神還是另外一個惡魔?什麼!祂正與第一架未知生物交戰!」

就在一番激戰之後,主角順利擊退外星生物,站在機人旁看著毀壞的街道
留下錯愕的友人和搞不懂狀況的媒體與世人........

機器人動畫般的悲劇開場,為了營造出英雄、救世主的形象(這是公式不是老套 XD)
為什麼異星生物會降臨地球?
為什麼要製造機人!?
бヱУю射線又是什麼?
主角的家道中落....
月岡家、Misaki家、布魯諾茲家 三個企業間又有什麼淵源
一切的一切都將發生在接下來的劇情,這個就要讓有興趣的玩家親自去揭開

故事的發展可以當作一部動畫來欣賞,玩家在遊戲中的作為會影響劇情的進展
戰鬥中去砸毀Misaki家的大樓讓他破產,友人打工的蔬果店因大型量販店經營慘澹
你也可以去把百貨公司跟量販店「不小心」弄垮,來抒解友人困境
一切就如同無敵鐵金剛主角的爺爺說的:「鐵金剛可以是神!也可以是惡魔!」

遊戲中可操控的角色有兩個,一個是主角本人,一個是透過遙控器操縱的機人
主角雖不須走到戰場附近,但有時站在高樓上也無法順利操縱戰鬥
建議是主角本人就在機人腳下附近操縱,體驗什麼叫巨大機器人的迫力
你也可以站在機人肩上,猶如自己坐在機器人駕駛艙,面對著敵人揮舞鐵拳
什麼是等比例,40公尺的巨大感絕對讓你大呼過癮
但要小心因為太接近遭到直接的創傷,機器人被擊倒、被敵人光線擊中、
被敵人轉身踩到都會損失生命力,最嚴重一擊必殺。
機人的操縱有兩種,一種簡單易上手、一種詳細到左腳右腳都有一顆按鈕控制
看玩家喜好,選擇一種可以盡情廝殺的方式來享受吧。

當然巨大機器人不可缺少的當然是華麗的必殺技,遊戲登場的有三架機人
各自擁有不同的功能,戰鬥機人巴貝爾擁有平均的能力,
無法變形但擁有隱藏的型態,當能量到一定階段,可以發動明鏡止水 Super Mode
但因為地球空氣太髒只能維持三分鐘,Super Mode將暫時擁有絕大戰鬥力
配合必殺技使用將有一發逆轉的神奇妙用!
至於必殺技除了傳統的金剛飛拳與金剛火焰之外,令人驚豔的是無敵体技
不朽的「假面騎士踢」將是「前期」巴貝爾的終極必殺技,
當然,要踢中不是那麼容易的事,騎士一號:「終於知道我的辛苦了吧 T-T」
巨大機器人不可缺少的大鑽子、火焰槍、飛彈、雷射當然樣樣俱備
想滿足駕馭超級機器人的夢想,找巴貝爾就沒錯。

另外兩架機人,都擁有變形的能力,機動力取向的飛行制空機「藍多爾」
火力取向的移動要塞「古蘭克」,兩架都有不同的特色
就看玩家的喜好,雖然故事主幹是以巴貝爾當主役
但除了強制出擊的關卡之外,其他關卡三架機人都可任君選擇
最終決戰也不指定,自己的愛機就是最強滴。

華麗的必殺技重點是發招時帥氣之外,本作還把收招時酷勁給作了出來
機器人大戰裡頭金剛飛拳打到敵人後就飛出畫面消失留下一個唉唉叫的口白
但是Gigantic Drive不一樣,一發招視角馬上轉換,以特殊的運鏡手法呈現
你將看到飛出去的拳頭硬生生穿透敵人擊毀大樓,大樓粉碎、飛拳空中迂迴
在天空畫出一道美麗的弧線最後回到機人,一切的一切真的是扣人心弦
想向著就好像躺在草地上仰望著飛機從你上空起飛經過的快感一般震撼!
本作唯一缺點就是戰鬥沒有機器人大戰般的豪華配音,過場全程語音(跟機戰相反)
但是擁有遠遠超過機器人大戰的視覺享受,沒有必殺技語音的部份
就靠玩家的熱血雄叫補完吧!!

集合了EVA、超人力霸王、假面騎士、鐵人28號、GaintRobot、G鋼彈、地球防衛企業
等眾家精華於一身的巨大機器人動作劇情遊戲Gigantic Drive能滿足機器人迷的夢想
,操縱著機器人盡情的破壞...不對...是保衛家園,相信是許多人的願望,
來吧!拿起你的遙桿,一起維護千川市的和平吧!!
--
相信只有:「痛快!」,才能形容我的破關感想....
當然能夠深刻體會到本遊戲的精髓,希望玩家之前就有中一些機器人的毒才是 XD
--
追加附上遊戲首頁
http://www.enix.co.jp/game/gd/
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 ※ 修改: 2002/12/28 14:35:19 [61-231-44-241.HINET-IP.hinet.ne]
  

#249  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ajoke (名片檔終於補完了‥)
標 題:[心得]機動新撰組.超萌之劍(敝人心目中的名字)
時 間:Mon Dec 30 18:17:29 2002

高橋留美子原畫+廣井王子製作

兩個人名氣夠大了 但廣告沒打很大
不過還是在耶誕節後問世了

時代:西元1882年(明治十五年)
地點:京都,欠債300萬元、外號「京都府警之包袱」的機動新撰組

主要角色:(★為可出動作戰者)
      ★弓月 新太郎--機動新撰組勘定役(會計)兼任見習參謀,第二名組員
      開成學校(東京大學前身)經濟系學生,維新名人.勝 海舟的學生

      ★近藤 勇子--機動新撰組局長(總隊長),也是第一名組員
      ★沖田 薰--機動新撰組第一隊隊長,二刀流,會召喚四式神,第三名組員
      ★土方 歲繪--機動新撰組副長(副總隊長),第四名組員,土方歲三之女,曾留洋

      阪本れベブよ--阪本龍馬(當時已遭暗殺)的妻子,機動新撰組長官(司令)
      ★阪本龍之介--阪本龍馬之子,曾在上海待過一段時間,目前為組裡的見習生
      ★貓丸--龍之介在上海遇到的貓妖,是龍之介的死黨,搞笑且很會耍冷

      四代目平賀源內--機動新撰組隊醫兼研發組組長
      渡瀨わプノ--機動新撰組的護士兼研發組助手

      清家真琴--京都某街頭快報發行人兼記者兼推銷員,常報導新撰組的新聞

      山崎屋--讓機動新撰組長期賒帳購買日用品的和善商人(名不詳)
      山崎 小夜子--山崎屋的女兒,是洋風茶屋「ЁцюЪ」的負責人兼看板娘
      
      (口十) 鏡一--京都府警的一名帥警察,頗不喜歡新撰組。
                   有二名京都女孩自組「(口十)樣親衛隊」
      長崎屋--(口十) 鏡一的爺爺,新撰組的大債主,很擔心新撰組會棄債落跑

惡役:早乙女 美姬--曾是富家大小姐,雙親亡故、失去依靠後就組了「コタバ組」
      成為京都民眾人人皆知的竊盜集團首腦,具有讓妖怪實體化並操控之的能力
      極厭憎崇洋改制的新時代,口口聲聲要回復日本舊傳統,興趣為吟俳句

      右近--美姬二名侍從之一,是個帥哥劍客
      左近--美姬二名侍從之一,愛吃的大胖子

      以及美姬召喚出來的各式妖怪

故事簡介:新太郎在勝海舟的介紹下,從大學休學加入新撰組成為組員,
          沒想到當時新撰組雖受京都府警之命、負起消滅京都妖怪之責
          但卻欠下三百萬元巨債
          新太郎受れベブよ之命接下會計長兼見習參謀之職,負起還債之大任
          除平日開銷外,新撰組唯一收入來源為組員打妖怪得到的政府賞金
          而對手就是早乙女 美姬及她召喚出來擾亂京都秩序的妖怪

遊戲模式:白天在京都各地探訪民情,得取破案線索、買東西、增加各角色好感度,
          晚上帶隊巡街除妖賺錢還債(一回合可走五段,一夜共六回合)

簡評:劇情豐富逗趣,除新太郎、路人外幾乎全語音,有如看「七笑拳+櫻花大戰」
      戰鬥系統需動腦筋,以賺取最大收入,不過並不難
      總結一句:不玩的話可惜啦!(它現在與u-saga並列敝人兩大主攻遊戲)
※ 修改: 2002/12/31 15:32:18 [61.219.36.60]
  

#250  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Gatchaman (科學忍者隊)
標 題:Re: [問題]王國之心的結局是喜劇還是悲劇啊~
時 間:Tue Dec 31 00:26:32 2002

※ 引述《ps2iloveyou (仲良光速一閃若武者)》之銘言:
 > ※ 引述《dididodo (dididodo)》之銘言:
 > > > 說英文有啥不好?而且索拉的配音員還是演AI的那個小鬼耶
 > > > 不過日文版的入野自由也不賴啦…而且唐老鴨說日文不覺得超怪嗎
 > > 其實日文的配音也還可以啦,那個神韻還是有出來
 > > 想問一下,英文配音的 final mix 是都找 disney 原班配音人馬來配的嗎?
 >
> 像唐老鴨那種經由變音特效做出來的配音
 > 誰去配都很像吧
 > 會差的只有在講人話的角色吧
 
  那就錯囉,Donald Duck 可是有專屬配音員的,叫 Tony Strobl,
  而且 Donald Duck 都是有台詞的,不經過特效變音,只是不容易聽出來。
  此外,不管在哪國播出都一樣, Disney 都會嚴格挑選適合的配音員,
  有機會可以仔細聽聽中文的配音,相信就會明白。

  遊戲是誰配的在下並不清楚,
  不過若是和 Disney 合作,應該對這方面不會馬虎。

  這裡有個介紹 Tony Strobl 的網頁,可以參考看看:
  http://art-bin.com/art/strobleng.html



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#251  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (ェヒゼエ)
標 題:Re: [情報]Playstation 3 最快2005年發售
時 間:Wed Jan 01 11:45:19 2003

> ※ 引述《rvd12345 (鈴鐺上的螞蟻...^^")》之銘言:
 > ※ 引述《twpower (板橋金城武)》之銘言:
 > > ※ 引述《Milktea (PS2好正)》之銘言:
 > > > http://www.mainichi.co.jp/news/flash/keizai/20030101k00
 > 00m020006002c.html
 > > 這麼快呀!
 >   時間怎麼過的這麼快ㄚ?..沒有PS來的感覺長ㄝ..
 >   覺得好像玩沒幾片又要換主機了@@"...
 >   還有很多PS知名序作都還沒出ㄝ..
 > 
 
PS在1994.12.03出
5年3個月後出次世代機
PS2在2000.03.04出
如果在5年後的2005出PS3次世代機
也不算是快吧

以下是一些主機的發售時間

主機                 / 製造商 / 發售日     / 售價(日元)
FamiCon              / 任天堂 / 1983.07.15 / 14800
Disk System          / 任天堂 / 1986.02.21 / 15000
Twin Famicon         / Sharp  / 1986.07.01 / 32000
PC Engine            / NEC HE / 1987.10.30 / 24800
Mega Drive           / Sega   / 1988.10.29 / 21000
Gameboy              / 任天堂 / 1989.04.21 / 12800
Neo Geo              / SNK    / 1990.04.26 / 58000
Game Gear            / Sega   / 1990.10.06 / 19800
Super Famicon        / 任天堂 / 1990.11.21 / 25000
PC Engine Duo        / NEC HE / 1991.09.21 / 14800
Mega CD              / Sega   / 1991.12.12 / 49800
Mega Drive 2         / Sega   / 1993.04.23 / 12800
New Famicon          / 任天堂 / 1993.12.01 /  6800
3D0 Real             / 松下   / 1994.03.20 / 54800
Neo Geo CD           / SNK    / 1994.09.09 / 49800
Sega Saturn          / Sega   / 1994.11.22 / 44800
Playstation          / SCE    / 1994.12.03 / 39800
PC FX                / NEC    / 1994.12.23 / 49800
Virtual Boy          / 任天堂 / 1995.07.21 / 15000
Nintendo 64          / 任天堂 / 1996.06.23 / 25000
Gameboy Pocket       / 任天堂 / 1996.07.21 /  6800
Super Famicon Junior / 任天堂 / 1998.03.27 /  7800
Gameboy Color        / 任天堂 / 1998.10.21 /  8900
Neo Geo Pocket       / SNK    / 1998.10.28 /  7800
Dreamcast            / Sega   / 1998.11.27 / 29800
Pocket Station       / SCE    / 1999.01.23 /  3000
Wonder Swan          / Bandai / 1999.03.04 /  4800
Neo Geo Pocket Color / SNK    / 1999.03.19 /  8900
Nintendo 64 DD       / 任天堂 / 1999.12.17 / 30000
Playstation 2        / SCE    / 2000.03.14 / 39800
PSone                / SCE    / 2000.07.07 / 15000
Wonder Swan Color    / Bandai / 2000.12.09 /  6800
Gameboy Advance      / 任天堂 / 2001.03.21 /  9800
Nintendo Gamecube    / 任天堂 / 2001.09.14 / 25000
DVD Gameplayer Q     / 松下   / 2001.12.14 / 39800
Xbox                 / 微軟   / 2002.02.22 / 34800
Swan Crystal         / Bandai / 2002.07.12 /  7800

--
りりェヒスゆろ
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.102.42.226
 ※ 修改: 2003/01/01 11:45:59 [219.102.42.226]
  

#252  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Garrod (TRIGUN)
標 題:[討論]ZOE世界觀及基礎知識大略說明及個人感想
時 間:Wed Jan 8 17:53:50 2003


首先感謝之前幾位大大的解說

本人也在此將ZOE世界從頭到尾的歷史及世界觀做一簡單的重點性整理

由於本人無法打櫻花,故名字等名詞在不知原英文的狀況下,皆以音譯代之,

若有筆誤或不足之處還請多多包含,且歡迎改正之


------------------------------------------

2014年-地球人口及環境問題達到顛峰, 為了解決此問題而發表了
       國際性計畫[軌道電梯]

2034年-國際性計畫[火星殖民地化構想]發表

2045年-軌道電梯完成,地球從此正式進入宇宙時代,並於此時
       NUT將第一期的LEV導入宇宙開發中

2052年-於火星駐派人員並設立基地,開始實行第一次行星地球化程序

2067年-於木衛四卡利斯托(Callisto)發現metatron礦脈,進入宇宙特需時代

2073年-開始於火衛一及火衛二建立永久據點

2081年-由metatron礦石應用所發起的電子技術革命

2093年-metatron礦石的空間壓縮效果的發現

2104年-空間壓縮航法相關技術[烏倫別克.啟動器(Uhlenbeck Catapult)]的實用化

2111年-於木衛二歐羅巴L5設立永久據點[安地利亞]

2130年-火星第一次行星地球化完成,開始的正式的移民作業

2145年-於火衛二星際站完成烏倫別克.啟動器的建立,宇宙交通革命,
       火星移民潮的開始.於火星導入郡制

2157年-坎德爾事件的發生,使得地球圈和火星間的意識不同之處被強調了出來,
       也增加了雙方的緊張

2158年-於火星巴西利亞郡成立了軍事組織BAHRAM,
       NUT技術公司秘密地進行Orbital Frame基礎技術的建立

2167年-火衛二帝摩斯事件的發生 (既OVA ZOE2167 IDOLO)

2172年-聯合國武裝佔領木衛二殖民地安地利亞(既PS2 ZOE)
       Dolores,隨著Ender號抵達地球(既TV ZOE Dolores.i)

(不確定時間可能在2172-2173之間)-Radam所引起的地球軌道電梯毀壞危機

2173年-某人透過ales所引發的火星暴動事件(既GBA ZOE 2173 TESTAMENT)

2174年-既現在的PS2 ZOE ANUBIS

名詞約略介紹(由於現在http://www.win-dvd.com.tw已有相當不錯的字典可查詢,
            故在此僅將較重要的,以簡單的解釋方式介紹給大家,預知詳情
            請多利用此處人家已經下了不少心力的字典)

LEV-Laborious Extra-Orbital Vehicle(軌道外作業機械)
    為宇宙中心和殖民地建設而開發的機器人,像Phantoma及
    PS2 ZOE ANUBIS TGS預告開頭的Dingo所操作的便是此類機器人

metatron-於木衛二卡利斯托(Callisto)所發現的稀有礦石,其特性相當特殊且多樣,
         至目前為止還未完全解明其全部特性,人類能從地球圈進入宇宙時代,
         此礦石的發現可以說是功不可沒

Martian-專指那些出生於火星上的人種,由於重力上的差異,
        出生於火星上的人通常骨骼及肌肉發育都比地球上的人差

ender-由地球人的觀點來看,是指那些不住在地球圈中的人們,由火星的觀點
      則是住在木星殖民地的人們,此話帶有鄉八老,野蠻人之類的貶低意味

Orbital Frame-簡稱OF,火星N.U.T技術公司所開發出來的機動兵器,
              到目前為止除了LEV,工作用機及Leo的Vic Viper之外,
              幾乎都是此種機型

Frame Runner-駕駛OF之駕駛員的總稱

Vactor trap-空間壓縮技術的一種,大都是拿來用作OF的彈倉,物品收容用
            [類似四次元口袋],然而此技術還有許多相當豐富的運用,
            如ANUBIS及HATHOR的瞬間移動及其反射武器的用法(只有在TV上有用到
            以及在TV 24話中,某台OF的減速效果及最後一話的某場面,
            都是此種技術的利用

烏倫別克.啟動器-利用metatron空間壓縮性質所產生的空間壓縮航法用發射台,
                 既利用此種發射台,做出空間壓縮來把太空船射出,以達到
                 短時間內的行星間航行

世界觀-由於地球人口過多及資源缺乏的危機,使得人類迫切於向宇宙的開發
       及新能源的需求,而再此十給予人類解決此問題的關鍵物質,
       便是metatron礦石,由於此礦石的相關技術,使得人類終於能夠在地球外的星球上
       立足,而首先產生移民的星球,便是火星,然而,由於交通上以及通訊,溝通
       的問題,使得地球及火星間的代溝越陷越深,
       地球將火星的人視為次殖民地,野蠻的火星人種而鄙視之,
       火星也由於地球的過分壓政而使得對地球的不滿情緒越積越深.....
       (和開拓新大陸時,美國與英國的關係相似)


各作品非劇情洩漏介紹

ZOE 2167 IDOLO
西元2167年。在火星「巴西利亞郡」內居住的一個軍隊「BAHRAM」,在其中
有位LEV天才駕駛員Radam.Levanz少尉。由於其非凡的駕駛技術,
使得他與部下Vaiola中士一同前往火星圈中的邊境「諾克提斯」。
擔任新型兵器OF「IDOLO」之測試駕駛。此時,地球視察軍為了得到OF機密檔案,
將擔當開發的Rachel博士擄走。卻也把博士的助手,Radam的情人Dolores一並帶走,
為了解救愛人的拉達姆,不顧軍法私自出動IDOLO。追蹤地球視察軍的Radam,
其最終到達的地方是「火衛二帝摩斯太空站」。
這便是人們往後稱之為「帝摩斯事件」悲劇序幕的開始...

PS2 ZOE
聯合國武裝佔領木衛二殖民地安地利亞,而Bahram對駐於此處的聯合國軍實行襲擊,
但其主要目的是為了ANUBIS和JEHUTY的奪取所做的偽裝,
然而,就在放置著JEHUTY的基地被襲擊時,一名少年LEO因此而被捲入....

TV ZOE Dolores.i
Rachel的丈夫,JAMES原本是聯合國軍的士官,自從2167年,傳來其妻Rachel的死訊之後,
為了要證實其妻死亡的真相,它成為航行於地球和火星之間的[貨櫃司機](私人性質的),
而在某一次,當他接受一個來歷不明的貨櫃,正在做貨櫃的搬運,前往地球時,
赫然發現貨櫃中是一台自稱是Dolores的OF,而更從她的口中,
聽到了她的妻子常唱的搖籃曲,到底Rachel是真的死了呢?還是....

GBA ZOE 2173 TESTAMENT
2173年,連同親友Ales一同在宇宙移民船[BONAPARUTO 3(音譯)]工作的Kage,
在要到達火星的路上突然遭到身分不明的黑色OF的攻擊而遭墜毀,
而Ka-ge則因為受到一身分不明的少女Mi-o-na的引導,
坐上了同樣一來歷不明的LEV - TESTAMENT而獲救,然而這只是他那將要經歷的
一連串事件的開頭而已....



以上便是本人所做的整理,若有人想對劇情上做更深的了解,或著是一些專有名詞不了解,
請到http://www.win-dvd.com.tw查詢字典或著是這裡的精華區之後再問之,
請不要還沒自己先查,就問一堆問題,畢竟這是人家辛苦翻譯的字典,請多支持人家,
若還是有不了解之處,歡迎回至本人的信箱,或在版規允許範圍之內,於板上PO出

----------------------------------------------------------------------------

以下,是個人對此一系列中,IDOLO和Dolores.i的一些個人感想,由於是


完全洩漏劇情的


不希望看到的請跳過不看.請注意!雖然我自己盡量想保持客觀,但這畢竟純粹
只是個人感想,完全是主觀性的,如果您不喜歡此類文章,也請跳過不看.另外,
要回文之時,也請看清楚在回言,不要還沒看清楚就用不好聽的字眼,
這樣不論是版主或者是其他人都是一種困擾

還有,個人本來也考慮將其電動ZOE和動畫ZOE分開在不同板上PO,但由於電動ZOE和
動畫ZOE相關之處實在不少,而且看過Idolo的大都是買ZOE限定版的人,
因此將此感想放在此處一併PO出,若版主覺得不妥,煩請刪之,在此先說聲抱歉,
以及由衷的感謝

----------------------------------------------------------------------------

















個人覺得,TV在許多方面真的算是蠻成功的,我個人不討厭像這樣以家族愛為主題
一半喜劇式的動畫,但,他有三點我個人覺得實在是無法接受的缺點,
偏偏這又是我對他最期待的三個地方,都讓我個人的感覺不是很好

1:James說服地球軍及火星軍的畫面-

這真的是讓我無法接受,如果說真的有這麼簡單,
有個熱血男子出來大大的演說一番,就能化解長久以來有代溝的人們的話,
現在也不會有什麼恐怖分子的活動,或者是美國和中東的緊張情勢了,
由於ZOE的設定相當真實,且有理論,這是我欣賞此一系列作品
的一點,故我對這種傳統熱血能解決一切的安排似乎把這個感覺打破了
真的真的是無法接受..

2.TV對OVA人物(Radam,Dolores,Viola)的說明不足-

我知道這是考慮到沒看OVA的觀眾,
而不得不如此的情形,只是,他對Radam及Dolores的說明,實在是僅僅只有
最低限度的說明,這部不但讓某些人可能會看得莫名其妙,甚至於讓Radam
看起來單單只有[惡]的一面,讓某些人只覺得是個大惡人
一般,這實在是很可惜,顧慮到沒看OVA的人固然是好,但那看過的呢,
明明是那麼不錯的一個人,卻在TV中顯現出[惡]的一面多於[善]的一面,
而用來表示其受壓迫的劇情又力道不足且過少,這使我個人不大能接受.
看過OVA的,不要說別人(畢竟可能只有我這樣想),單單說我好了,聽到他說
[他大概是想搶回他的太太吧,我很能了解他的心情],以及聽到OF-Dolores的名字時,
痛苦地大摔東西時,我實在想說[我了解,我了解你的痛啊].
但,沒看過OVA的人,又有多能了解他的心情?TV上的補充又多能表達他的痛苦?

3.James進入Dolores體內叫醒他的畫面-

這一點和上一點形成了相乘的反應,
使得我對這一點的感受最為強烈,這,是我最最大不喜歡的一個場面,
我不反對叫醒她這個事件本身,只是,只是他的表現手法實在是無法讓我接受
她那種表現方法好像就是在說,要她(Dolores)忘掉以前的一切(重點
是在於,他好像是在叫原本的Dolores,既Radam的情人這個感覺),忘掉Radam這感覺,
我真的真的是接受不起,她忘掉一切,重生,那,Radam呢?你
要她忘掉一切,那Radam就算了?他注定要一人孤獨死去嗎?(由於那時還沒看到
最後一話,故對此場面的印象便是如此)至少,至少換個表現方式,讓我多
少能接受一些也可以吧......想到一個重生,一個卻含恨而死,
更何況是曾經那麼相愛的一對,我當時真的是無法接受....

唉,雖然說了這麼多,但我也不是不了解,製作群有製作群的苦衷,
而且我也相信她們是真的很盡力的,我自己對上述的幾點做翻案吧

(以下消息都是個人從小道聽來的,可信度雖有一定程度,
但請還是不要因此而大聲宣傳,小聲地討論就好)

首先,監督自己其實也對作品不大滿意(聽監督說,照他本來的意思去演的話,
至少要39話才夠),由於時間在深夜,收視率可說是低的可以,
再加上sunrise本身給的預算也不是很多(本來嘛,深夜節目除了一些特例之外
是不大會有人看好的)製作群光是在畫質的維持上就夠辛苦了,預算不足,
話數又沒有辦法增加(收視率不好,那增加幹麻?)的情形下,
監督也只好以簡短的方式,做出了1及3的場面,2方面,也是由於話數不足,
而無法交代了

在收視率的壓力以及預算的問題下,還能夠做到如此,
我只能說她們真的是很敬業了,真的是很盡力了,我除了惋惜之外,
也只能給予製作群及監督最大的喝采了......

而關於第三點,其實最後一話也表明了那個Dolores不是原來的Dolores,
可是我...唉,就是多多少少有無法接受的感覺啊....這只能怪我太孩子氣了吧....

至少,在最後Radam也真的算是和Dolores重逢,安祥的去了(那個配合了搖籃取的笑容,
實在是讓我感動到不行,眼淚直流.....)雖然有那麼多的事發生,
雖然這是只有一死才能圓的幸福,但,畢竟是在一起了...(說到這,我又想說了^^;
至少在那時,是她們兩人同時以笑容,依慰者而去,會更完美阿,反正,我就是想看
她們兩人在一起嘛^^;幸福的畫面只有IDOLO的開頭,
和TV最後的那夢中.....,不夠啊!不夠到可悲啊~~~~~~TT)

說了這麼多,其實可能只是我一個人的感受而已,但,我還是希望能將這感覺說出來,
其實我可能只是想為Radam和Dolores這兩位未能圓夢
便以悲劇收場的情侶,做一個翻案罷了吧....

可是即使如此,我相信監督和製作群一定是盡了最大的努力了,
我在此給予她們最大的掌聲^o^

也在此祈禱,那兩人在下次重生之時,能真正的得到幸福,相守至終......



謹將此文,獻給那兩位相愛的人,以示冥福...........


---------------------
這世上不是所有人都能得到幸福跟快樂
也因此,在人生中的一點點溫暖都是相當重要的!
為了讚頌那些相愛的情侶們
也為了替未能得到幸福的人們祈禱
我會不斷地畫出讚頌愛的畫

我,就是愛的畫師!!!!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 1fpcnat.cc.ntu.edu.tw
 ※ 修改: 2003/1/8 22:16:52 [234.c210-58-164.ethome.net.tw]
 ※ 修改: 2003/1/9 10:51:0 [1fpcnat.cc.ntu.edu.tw]
  

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作 者:soulhacker (Лヨю)
標 題:[心得]機動新撰組攻略完了
時 間:Thu Jan 9 01:13:44 2003

       很累...我已經好久沒有不靠金先生來玩完一片rpg了...-_-;;

       整個故事共分為序章,上,中,下,終章等五個部份...

       除序,終章外,上中下各再分出三小段,

       而每小段幾乎均以4天的行程構成,最後一天是放假日。

       至於主角的行動嘛...上午是到街上閒逛(?)找情報或串門子...

       晚上就是出去找敵人打架了...

       這裡有幾點要先說明一下:

       1.道具方面:這片遊戲是怎麼回事...竟然只有主角能用道具...-_-

                  而且可裝備的防具又少的可憐...-_-;;

                  害我全過時身上道具留了一堆沒用...

       2.上午的行動:地圖上能跑的景點,會隨機出現不同顏色及標誌...

                  當地點框變成紫色或黃色時,表示去該地點,一定能找到

                  與新撰組相關的人士;而想要多賺點經驗值的,

                  請務必善加利用地圖框沒有顏色的"?"標誌...

                  另外,當不滿意地圖上標誌或顏色之時,請按一次"start"

                  再回到地圖畫面...(亦可適用於假日的屋內探索)

       3.晚上的索敵:有自信的話,可以先繞過3把鬼火的點,因為那些點很有可能

                  變成頭目級的敵人;但同時要注意,原有的頭目級標記

                  也很有可能會因為時間拖得太長,而自動消失...

       4.以下情報有點捏他漏...真的想看,再往下移動吧...






























        A.三個比較重要的好感度提升事件:

          第一個是上之三的逛夜市事件,這裡的選擇應該就會影響到

          中之一的溫泉殺必思鏡頭了...

          第二個是中之一的溫泉事件結束後,想邀誰去海邊逛逛...

          第三個是在下之三,與敵人幹部リюю對決時的夥伴選擇...

          本人在三次的選擇中,各給了三人一次機會,不過整體看來,

          第一次選擇的影響效果應該算最大的吧...

        B.有關頭目戰的一些小情報:

          第一個要注意的是在下之二對上美姬所叫出來的"山神"之時,

          前兩次是必敗的,不要傻傻地跟它耗,浪費自己的時間...-_-;;

          第二...在槓上最終頭目時,請讓沖田專職回復,由土方及近藤主攻

          至於進攻招式,本人慣用土方的凍跡殺 參段及近藤的隼之太刀 參段

          ,還有那招消耗耐久力來換取高命中率的招式...

          最終頭目耐久力約10000左右吧,請有耐心點打...

        C.最終告白人選:各位以為有三個能選嗎?(就是記錄時所出現的那三個臉)

                       其實啊...只有那三張臉的前兩張才行...-_-;;

                       而且,結局好像還會隨臉色好壞而有所改變呢...





























          最後的抱怨:他X的...............................................





























      全破後,竟然沒有回想模式啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      這個大打擊,實在讓我提不起勁重玩第二次了...


      以上,感謝各位看倌很有耐心地看完這篇文章...m(_ _)m







--


       力シゾ,護ペ者ゎやゲサアガ,限界メ越りペアシゎザわペ
       愛エペ者メ失ゆ,愛エペアシメ止バギ時,
       やスギゾエザズ負んサゆギ...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: pc97.adsl08.tku.edu.tw
  

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作 者:EsFinal (寒江孤舟)
標 題:Re: [問題]請問PS2抓抓~如何修改檔案
時 間:Sat Jan 11 00:30:08 2003

※ 引述《sh9305 (皇家惡魔玫瑰)》之銘言:
 > 請問PS2抓抓~如何修改檔案...
 > 是於一個像記事本上改數字並儲存嗎...一堆...看不懂...
 > 還有...哪裡可找到檔案編輯器這神奇的東西...
 
  首先先去 http://www.hkems.com/ 下載 PS2 Linker
  建議你用 2.006 英文版,才看的到遊戲名稱,中文版只看的到編號
  安裝連接並執行後,選擇遊戲按下 SaveEdit
  會出現一個 16 進位碼的視窗
  再來按 Ctrl+F 去尋找你遊戲記錄時的數質,要用 16 進位法來算
  你可以叫出附屬應用程式中的小算盤,在[檢視]切換成[工程型]
  即會出現 16、10、8、2 進位的換算
  在此要注意的是,換成 16 進位後的數字,要從右邊以一次兩位數來書寫
  ex: 數字 500 輸入小算盤後換成 16 進位是顯示 1F4
  但是你實際按 Ctrl+F 去搜尋時,要輸入 F401
  再舉例:999999 小算盤為 F423F,但要輸入 3F420F

  會搜尋數字後,再來就要會找正確的質
  你不要去找一個很小的數字......因為很可能會出來成千上萬個相同數字的位置
  最好讓這數字大一點,或是可以連前、後的數字一起加進來搜尋
  舉例:
       HP  28(1C) / 30(1E)
       MP  10(0A) / 15(0F)
  如果你只去搜尋 1E (16 進位的 30) 的話,那肯定是找死
  在這裡又要提到一個數字的可能上限
  通常 HP 應該都會大於 255,而小於 65536,所以通常是四位數 XXXX
  所以以此例來講,搜尋 1E00 會比 1E 輕鬆且正確
  但是 30 這個數一定非常多,所以要把前後的數值一起拿來搜尋
  通常......只能說是通常......現在 HP 後面是接最大 HP,不然就是現在 MP
  所以......以此例來講,你可以搜尋 1C001E00 或是 1C000A00
  更大膽一點,可以搜尋 1C001E000A000F00 或是 1C000A001E000F00
  相信找出來的數值不出 3 個吧......

  最後就是要講到我也不會的 CheckSum
  在數值不正常的更動時,會檢查錯誤以防讀取進入遊戲後會出現一些亂七八糟的事
  (以上是我掰的)

  也就是說,你改的同時就要顧及 CheckSum 以免改出來的檔案無法讀取
  在我玩過的 PS2 遊戲中,FFX 是沒有 CheckSum 的,改的最輕鬆愉快
  劍豪一 & 二是連數字都找不到......殘念
  其他應該是都可以以最簡單的 CheckSum 破解法來修改
  以上一個例子來說
  假設 HP 和 MP 的排法如下

          1C 00 1E 00 0A 00 0F 00
          ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~

          AA BB AA BB AA BB AA BB

  你用 PS2 Linker 進入修改畫面時,AA 列的應該和 BB 列的顏色不一樣
  在此你要將 AA 列的分為一組,BB 列的分為另一組
  在 AA 組中......任何一個數字加 1,AA 組的另一個數字就要減 1
  BB 組亦同
  比如你現在要加最大 HP,就要加 1E 這一個數字,1E 加 1,1C 就要減 1
  這就是最最最簡單的 CheckSum......我也只會這個 :~~~~~~
  P.S. 建議你直接加 1E 後面的 00,不過你可能就要找其他 BB 組的數值來五鬼搬運
  可以找錢的數值來挪用 ^_^

  改完以後 Save 跳出,系統就會把資料回存,等結束後就可以進入遊戲讀取記錄了
  不過我目前遇到兩個特例,一定要重開機再讀取才是最新的記錄
  闇之心和未來戰士......改完直接讀取的話是原來的舊記錄

  寫得很亂,但希望對你有幫助

  再此很誠懇的盼望各個懂得 CheckSum 的高手們能給在下一些指導
  對我而言,一個遊戲除了故事、音樂、畫面等能夠給我帶來樂趣之外
  不用金手指,純手工的修改它,也是一個我玩此遊戲必備的過程
  ^_^
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-224-15-75.HINET-IP.hinet.net
  

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作 者:waterball (水精靈的夜之舞)
標 題:Re: [轉錄]Re: [情報]PS3的架構... [已徵得同意]
時 間:Sun Jan 12 18:09:36 2003

※ 引述《yokohama》之銘言:
 [delete]

http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=
PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=/netahtml/PTO/search-bool.html
&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=20020138637&OS=
20020138637&RS=20020138637

很長的 url,這份文件就是 PS3 的專利權描述。

剛剛看完這份專利權資料,其實裡面透露的訊息絕對不僅
Hannibal 所分析的部份,還有很多東西值得整理出來。
我今天就帶回部隊慢慢研究個十來天好了....

Sony 和 IBM 設計 PS3 的理念很簡單:針對持續推陳出
新的硬體功能以及顯示晶片的高速發展導致既有硬體容易
落伍,直接予以釜底抽薪,改由極龐大的運算資源去讓程
式設計者自己透過軟體作「模擬」。換句話說,整個程式
設計的方式都必須有所更改,例如如何發展模擬這些效果
的有效演算法、以及如何提供有效率的快速繪圖程式等。
PS2 已經有了這樣的觀念,而 PS3 更是走向了極端。

相較於 PS2 的一年餘,這次 Sony 和 IBM 大概是感受到
其軟體發展的困難度,所以才在主機發售的前兩年多就急
著將規格予已大致定案,以爭取累積發展資源的時間,但
這並不代表可以立即量產,因為對應的製程都還沒研發完
成。個人到現在一直很懷疑 PS3 是否可以在 2005 年上
市,因為有著太多的困難。

題外話,在過去,電玩業界都有「富不過三代」的慣例,
例如:任天堂稱霸了 FC、SFC 兩台主機,在 N64 就走向
衰傾,把寶座讓給了 Sony。SEGA 在 MD 和 SS 繁榮了兩
代,在 DC 時被迫放棄自有主機的策略。NEC 的 PC-E 更
是一個好例子,嚴格說來連第二代都撐不過去。Sony 能
不能在 PS3 延續前兩代機的霸業,實在令人感到好奇。

當然,這也是測試主機向下相容策略是否有其必要的好機
會。在 PS2 出現之前,幾乎沒有出現向下相容的觀念。
PS3 是否可以如法炮製、倚賴著 PS2 的龐大資源建立穩
固的基礎,打破「富不過三代」的魔咒,就是值得觀察的
重點了。這些,都需要時間去證明。

--
『夫霸王之兵,伐大國,則其眾不得聚;威加于敵,則其
交不得合。是故不爭天下之交,不養天下之權,信己之私
,威加于敵,則其城可拔,其國可隳。』
--
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#256  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kjg (ˋ)
標 題:[心得]信長野望Online測試版心得(一)
時 間:Tue Jan 14 04:31:59 2003

 以下資料都是測試版,在正式版可能會有所不同。
因為PS2的MMORPG我只玩FFXI,所以會有許多部份會拿來相比較。

什麼是信長野望Online? 這是一款在PS2上發行(KOEI)的MMORPG,玩家的各種行為
都會影響到整個國家勢力的發展與國和國間的關係也息息相關於玩家身上。

角色:
 一開始有7種基本職業可以選,依資料看來往後好像會有因轉職或其他職業的影響
 而出現的職業。創角色時可以選擇性別 體型(beta未開放) 臉型 髮型 與要投身哪
 位大名麾下(beta開放5位大名) 投身哪位大名會對能力有所影響!!

職業:
侍=標準型前衛肉盾,所有武防具都能裝。職業技方面會有2回斬 3連斬 返擊等等之類。

僧=可以直接恢復對象生命力的術與增強能力的術,僅次於侍武防具最多的。
    職業技有恢復術也有對敵損傷的術,專長棒術槍之類。

神主(男)= 裝備主要是弓與樂器,主要是直接對敵傷害的法術。另一術"唄"可由樂器
巫女(女)  發動出來。

陰陽師=更專職的直接傷害術師,生命力是最低的,能裝的防具也少。不過有強力的
       直接傷害術與弱化敵人的術。

忍者=速度極佳,攻擊力僅次於侍的角色,戰鬥中能輕易的避過敵人的攻擊。也有特殊
     的技巧,可以製造忍具。

鍛治屋=戰鬥能力不強,但能自己製造武防具且可以自我修護。就官方的資料顯示打出
       強力的刀或武器還會以自己的名字來命名,所以當第2個村正也是可行。

藥師=有恢復的術,主要是輔助性的多。且可以自己製藥,專長的生產技能還能做出染料


畫面:
 大體上比PS2版FFXI漂亮,在光影表現上有加強。(如燈的火燄效果不錯,人靠近
 會有直接映在身上的效果) 但天氣變化可能我玩不久還未見到有任何變化目前只
 有晝夜的不同。

戰鬥:
 與FFXI很不同的是,其是半即時的方式會進入戰鬥畫面。所以不會有所有怪都圍上
 來的危險。(但怪還是有分主動跟非主動) 組隊(徒黨)時也可以發動連繫會有動畫
 但也有可能被怪物的攻擊給中斷。

                                <<待續>>

參考遊戲畫面:
http://www007.upp.so-net.ne.jp/tomomi3d/nobunaga2.wmv
http://www007.upp.so-net.ne.jp/tomomi3d/nobunaga_sentou.wmv
http://www007.upp.so-net.ne.jp/tomomi3d/nobunaga1.wmv
官方畫面
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/nob_on02.htm

NPC與PC的照片(因目前遊戲未提供拍照的功能,所以用數位相機拍)
http://tw.photo.yahoo.com/kjgff11/ab2
--
       FINAL FANTASY XI         子:"媽媽!那人為何在我們家翻箱倒櫃ㄚ??"  
 出 身 地     Д⑦Ээヤ王國       母:"傻孩子,別擔心。"                   
  角  色  УюУю族   Nicoru          "那是偉大的"勇者啊!"                 
  職  業     黑魔導士/吟遊詩人      子:"喔!!"(眼神堅定,暗許當名勇者的心願) 
 伺 服 器     07 Sylph Ёюи       < 大家來上巴哈姆特吧!勇者們拯救世界去! >
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#257  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kjg (ˋ)
標 題:[心得]信長野望Online測試版心得(二)
時 間:Tue Jan 14 04:52:02 2003

 因為我玩不久,目前只有Lv8的廢材忍者 ˋ(′___‵")ˊ
 所以先聊一下目前所見的特色。後面括號是個人感想,有錯請指教。

1.死掉後會變鬼魂,可以找人就地復活或直接"成佛"飛回城內墳場
2.死亡並不會掉exp跟任何東西。(有點太寬鬆囉!)
3.角色一開始地位很低,要勤做該職位的上位者所交待的依賴(Quest)來增加
  功勳進而提升地位。
4.每個職業都有自己專屬的寄合所裡面的頭頭稱號都不一樣,像忍者就是忍者屋敷內的
  忍者れ頭。
5.功勳夠高就可以出昇,有更高的職位後可以往城內去接近大名。一些NPC對你的態度
  也會不一樣。
6.每過固定時間在寄合所都會發薪俸給你,地位越高領的越多。(不領會累記不會不見)
7.有些"依賴"會直接影響到國家勢力 財力 與個人名聲
8.戰鬥時,怪物會因為生命低下而發生逃亡。
9.武防具都有耐久度,隔段時間就要修理。不修的話威力會越來越弱
 (應該是沒有越修越爛的煩惱)
10.武防具可以經由修護屋之手強化但需要錢。
11.城內有交易所。可以買賣一些期貨賺錢(類似股票吧!!)
12.角色出門需攜帶食糧,固定時間會自動進食。(沒東西吃,威力恢復力會下降)
13.可以組隊(徒黨)一起玩,且會有不一樣的小隊名。
14."依賴"的清單上會依完成度有所變化。(如你完成某依賴上面就會顯示下一步該回去)
15.與FFXI最大的不同,此作有著"合戰"(PVP)。不過要在交惡的兩國才會進行。
   參加與否端看個人。(要Lv20才能參加)
16.合戰有所謂的合戰場。
17.可以前往別國砍殺NPC造成兩國的關係交惡。(NPC都很強地.......)
18.通往別國有從關所過(友好的話)或突破,或走山間野道。
19.在原野上也有迷宮的存在。
20.生產技能很多樣化,但是職業限定。(連茶器匯畫都有...)
                            <<待續>>
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#258  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bryan08 (呵呵呵^^y)
標 題:Re: [問題]「007-夜之火」卡關?已全破的請進!!
時 間:Wed Jan 15 01:51:32 2003

※ 引述《pppooo (哭泣狂魔)》之銘言:
 > 玩到在海底開車冒險的關卡我卡在最後裝完5顆炸藥後一直不曉得要往哪走...我
 > 不管走哪就是一直「任務失敗」.....時間也還未倒數完....還有,炸藥裝完時
 > 有一段動畫是一個門開了然有有二兩台飛機進來........然道要往那走嗎?可是
 > 我不管往走就是一直『任務失敗』!真的有夠怪的........???
   在你裝完那五顆炸彈後...會有一個門開啟的動畫...然後你往那個門走...
  跟著前面的飛機...不要打他們...打掉那些飛機...就任務失敗了...
  因為你要跟著那些飛機往他們基地前進...所以打掉就失敗了...
  後面也還要裝炸彈...如果你又卡住就在問囉...另外就是...
  後面好難喔...我玩到倒數第二還是第三關就覺得好難打喔...
  有沒有補滿血的密碼啊...不然每次都被敵人用手榴彈炸到沒血...好痛...

--
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#259  回覆 回看板 回上一頁

作 者:makotooo (сヵЬ)
標 題:Re: [問題]有人玩過「侍~完全版」嗎?
時 間:Tue Jan 21 13:12:15 2003

※ 引述《pppooo (哭泣狂魔)》之銘言:
 > 不曉得完全版的讀取有否較快......之前玩覺得讀的蠻慢的....不曉這作有否改
 > 進。
 
讀取速度我是覺得沒有很慢,唯有時間轉變時有點慢就是了
(比如說白天變黃昏,問你要不要紀錄的那個畫面)

再來說說我覺得有改變的地方吧
首先我覺得最大的改變點就是視點吧
這一次在視點上做了許多細微的調整,所以玩起來會更盡興
比如說,在出"牙山震打腳"時,畫面會轉為特寫畫面,這就是以前沒有的了
除此之外,戰鬥時也會因為戰鬥位置的不同,畫面有些微的轉變
都讓人覺得更有臨場感

這次多了一個難易度「難」
還真不是普通的難,同一個招式如果出了好幾次的話
敵人可是會見切的,而且敵人的威力變的相當大
我第一次玩太大意,在橋下就被坪八和他的雜魚給打死了 >"<

另外就是小事件部分
完整版裡似乎多了許多的小事件,補足了之前不完整的地方
武器之前看了日本網站似乎多了鐵球、斧等新武器,不過我還沒拿到就是了
而且,在和敵方對絕時,和你楚於戰鬥狀代的那位敵人頭上會有類似魂體的的東西 XD
所以不會弄錯對戰的對象

我覺得比較可惜得就是語音部分,這次仍然沒有補強
還是只會在那邊"啊啊嗚嗚"的感覺,玩起來真不盡興>"<

之前的一些致命BUG部分,由於現在還沒有測試所以還不確定
比如說黃昏時黑人會在橋上唸詩時,如果你用威力大的連段一次把他連死
BUG大神便會現身,然後螢幕永遠停留在那裡
我苦練的刀就從此消失.....=.=
(正常來說打到黑人快死時,他會逃跑。)
不知道這裡改善了沒,因為不能接續以前的紀錄,所以還沒有拿到喜歡的刀可以測試
如果有人測試過了煩請告知^^

還有就是,之前的加血、刀的硬度密技全部都失效了.....
於是我趕緊跑去日本網站找,終於找到新的密技
新的補血密技仍然要在刀的選擇畫面中,先壓住L1+R1(不放)
再按下 ↑、↓、←、→、↑、↓、△
新的刀硬度密技則是在刀的選擇畫面中,先壓注L2+R2(不放)
再按下←、→、←、→、↑、↑、△
而主人公人物更換則是在人物選擇畫面中
依序按下L1、R1、L1、R1、L2、L2、R2+□
以上補血和硬度我是過已經確定有效,更換人物倒是還沒試過
希望對大家有幫助

還有一個部分大概就是特點裡的侍2的介紹了吧
影片大約2分鐘,有點意外的短,而且前半段是在介紹一代..=.=
二代的角色設計明顯和一代有很大的不同
時間的設定在日本江戶時代末期的亂世
發售時間預定於2003年,所以正式發表應該是不晚了吧^^

以上是個人玩了兩個小時的心得,希望對大家有幫助。
※ 修改: 2003/1/22 17:49:27 [211-75-69-81.HINET-IP.hinet.net]
  

#262  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yunski (yun)
標 題:[轉錄]Re: [情報]PS3的架構...
時 間:Fri Jan 24 17:23:04 2003

※ 本文轉錄自 [TvGame] 看板
 
作者: waterball (水精靈的夜之舞) 看板: TvGame
標題: Re: [情報]PS3的架構...
時間: Fri Jan 24 14:03:35 2003

※ 引述《sakurazuka (櫻塚護)》之銘言:
 > (1) 統一Instruction Set Architecture的APU.
 > APU跟PS2的VPU同樣是SIMD架構, 但APU並不是像PS2的VPU一樣
 > 是coprocessor或限定功能, 而是可獨立運作的處理器.
 > 在專利所舉的例子中, CPU有4個PE, 每個PE有8個APU, 繪圖晶片
 > 有4個PE, 每個PE有4個APU (當然以後PS3的晶片不見得會跟專利
 > 中的例子一樣).這些APU都有相同的ISA, 也就是為APU寫的程式
 > 可以在CPU或繪圖晶片的任一APU上執行. 這樣的好處是計算資源
 > 的使用可更有效率. 如格鬥遊戲的演武, 它注重的是畫面的精緻,
 
其實這部份內文所提到的只是可能出現的「組態」,並未
說明顯示晶片就是使用四組 PE/十六組 APU 的設計,所
以開宗明義在這樣模組化的設計下,一顆 CPU 也有可能
只有一組 PE。因為 IBM 和 Sony 合作發展 Cell,並不
只限於電視遊樂器上的應用,所以針對不同需求的組態自
然也就有所差異。

更何況,如果 APU 的指令集和結構完全相同,這樣子做
並沒有太多的意義,全部集中在 CPU 是最簡單的辦法。
當然,我們也不能否定在未來,IBM 打算以 Cell 架構推
出獨立顯示晶片的可能性。

不過唯一可以確認的是,PS3 將是顯示晶片和 CPU 整合
的設計,在專利權描述中,闡述了整合 render engine、
frame buffer (後面稱為 image cache) 以及 display
controller (就是 CRTC)。如果 PS3 的設計哲學就是擺
明讓整個 3D rendering pipeline 由那些 APU 去計算,
顯示晶片的設計恐怕會相當的簡單,而且會直接在指令集
層次達成高度的整合。

屆時,Cell 內部的內嵌式記憶體容量恐怕會相當的驚人
,32 組 APU 各自有 128KB SRAM 的 local memory、主
記憶體 64MB DRAM、frame buffer 應該也不可能低於 32
MB (應為 DRAM),光是這些記憶體所用掉的電晶體就是:

4MB SRAM:

4MB * 1024KBytes/MB * 1024bytes/KB * 8bit/byte * 6T/cell
= 兩億左右的電晶體。

96MB DRAM:

96MB * 1024KBytes/MB * 1024bytes/KB * 8bit/byte * 1T/cell
= 八億左右的電晶體。

換句話說,加上 cache 等,Cell 上光是記憶體就耗掉了
十億之譜的電晶體。Moore's Law 恐怕是不夠用了。PS3
將會挑戰藍色巨人的半導體製程技術極限,而它們在過去
也一直擁有全世界最先進的製程,難怪 Sony 非找 IBM
不可,它們做不到,大概也不會有別人能做到了。

有一種情況是極可能出現的:那就是 RGB + alpha/Z 各
以 32bit 作為內部資料格式,直接對應 APU 的四組單倍
精確度暫存器長度,內部的計算就直接使用如此高精度的
浮點數。為何?事實上,更高精度的色數已經是未來的需
求,3dfx 在其末代產品 Rampage 就已經實做 52bit 內
部 RGB,而 id soft 的 John Carmack 很久以前也提出
過 64bit RGB 格式的需求。PS3 既然要鎖定 2010 年的
需求,「一次給足」一點也不過分。當然,外部的資料儲
存應該還是以現有的 64bit RGB w Z/alpha 為主。

另外,個人覺得還有一種可能性,那就是 PS3 極可能實
作多螢幕輸出介面、接著更進一步的實作單機多螢幕的對
戰遊戲,例如四組 PE 各處理一個玩家的運算。其實這只
是個人的猜想,但是如果真要把 Cell 的運算能量發揮到
最大,這是最快的方法,而且遠比空泛的網路連線遊戲來
得實際多了。在這份專利權中似乎暗示了四組 PE 各自有
獨立 rendering engine 的可能性,也不能排除屆時其繪
圖系統採用類似 Voodoo SLI 的方式。很可能,對 PS3,
我們不能用計算 fillrate 的方式去衡量其繪圖效能。

> 不需要太多運算資源在其他部分如AI, 物理計算等. 所以程式
 > 可以把幾乎所有的APU都拿來做3D繪圖相關的運算. 若碰上像
 > 真三國無雙一樣要做很多物體的AI, 碰撞判定等與繪圖無關的
 > 大量運算, 程式也可以在不繪圖的時候將大部分的APU拿來做
 > 這些事. 所以, 雖然經驗上, 在同樣成本下, 汎用可程式處理器
 > 的效能往往不如專用的硬體線路, 但透過統一的ISA, 在實際應用
 > 上反而會有比較好的總體表現. 就好像以前美國的航空母艦的戰機
 > 戰鬥機就只能對空作戰, 攻擊機就只能對地攻擊, 現在對空對地
 > 都是用F-18一種戰機. 汎用戰機的對空戰力也許不如專門對空的
 > 戰機, 對地不如專用的攻擊機, 但若要出轟炸任務, 現在的航空
 > 母艦可以出動遠比以前多的"攻擊機", 制空任務時也可出動遠比
 > 以前多的"戰鬥機", 實質的戰力可說是提升了. 將來的XBox2
 > 或GC2的GPU應該還是用專用的硬體線路處理3D繪圖相關的運算,
 > PS3要與他們對抗, 就要看上述的運算資源分配是否能成功實現.
 
其實 PS2 就已經採取這樣的觀念了,對於一台需要在市
場上「死撐活撐」數年的遊樂器來說,高度的可程式化泛
用性、提供 programmer 靈活運用其計算能量的設計是絕
對有必要的,這也就是為何很少人會拿現成 PC 硬體作為
遊樂器硬體架構的主因:因為撐不久,而且沒有效益。不
過這個問題很容易被人所『刻意』忽略。

說到這個,我不知道櫻塚兄在幾年前 PS2 設計逐漸浮出
檯面的那時候,是怎麼看待 Sony 的決定、以及以今日這
台主機的巨大成功回頭檢視當初的預測和看法。不過有一
件事情倒是可以確定的,那就是 PS2 的性能在今日依然
足以和其他晚近兩年上市的競爭對手周旋,而且 Sony 獨
力發展硬體架構的實力也讓 Sony 有能力在達成同級硬體
效能的前提上,比毫無研發能力的競爭對手更早推出主機
搶佔市場先機、奪取市場上的制高點,這點是最重要的,
不必受制於人。

Xbox2 應該會以 DirectX 10 作為技術基礎,按照微軟自
己公佈的 roadmap,DX 10 會進一步的走向完全可程式化
的 rendering pipeline,尤其 vertex/pixel shader 會
整合成一個單一的 integrated shader。畢竟,某些趨勢
是不會變的,當初一堆人用手預測 PS2 程式多難寫、會
讓一堆小廠滅亡,後來事後證明:這些人用手打出錯誤的
預測,然後躲起來避風頭。

至於 NGC2,我個人是認為,面對著 Sony/IBM 以及微軟
,任天堂已經沒有力量支撐下一台家用主機的發展了。它
的競爭對手,一個擁有壓倒性的技術整合優勢,另一個享
有財力和既有作業系統、應用軟體的利基,任天堂要拿什
麼去對抗?看看 PS3 和 Xbox2,光是新主機的技術來源
就是一個大問題,更何況負責 NGC 技術整合的 IBM 已經
被 Sony 拉走了。這次 IBM 會肯和 Sony 合作,大概是
認為 Sony 已經打下了如此穩固的基礎,透過 Sony 進入
遊樂器市場大概穩賺不賠,IBM 本身也缺乏 Sony 的行銷
手段以及在這個市場的口碑。

> (2) Software Cell的角色
 > 在這專利的開頭就提到許多用CELL組成的server, 主機, PDA等
 > 連接到網路上, 彼此用Software Cell傳遞程式, 資料, 共同
 > 組成一個網路運算的環境. 有人也許會認為在主機內部也是個
 > 類似的環境. 但是由專利後半部卻可得知在主機內部並不完全
 > 是如此. 由該專利花很大的篇幅介紹APU的local memory
 > 與DRAM, 被複數的APU所存取的DRAM如何做到同步, 就可得知主機
 > 內APU間交換資料主要是靠DRAM, 而不是software cell或其他類似
 > 網路傳遞的方式. 這種架構其實就是常見的shared memory
 > multiprocessing. Software cell在主機內的角色主要是幫PU,
 > 也就是PE的主要控制處理器, 傳遞控制訊息給APU,指引APU從DRAM
 > 讀取程式, 資料, stack frame至APU的local memory, 並從指定
 > 的位址開始執行. 該專利把這種動作稱做Apulet Remote
 > Procedure Call (ARPC), 也就是PU呼叫APU執行指定的程式,
 > 就像呼叫副程式一樣. 當然用software cell同樣可在主機內做到
 > 類似網路運算的環境, 不過我相信在主機內, 因為DRAM容量大
 > (比各APU的local memory容量的總和大得多), 並可做到非常
 > 高的頻寬, shared memory multiprocessing應該是最好的選擇.
 
其實這種做法只能稱為 "hybrid UMA",因為邏輯上這些
local memory 都還是對映主記憶體定址空間的;或著用
一個更精確的名辭定義:Distributed Shared Memory。
(用 NUMA 也可以)

至於 software cell 本身包含了程式碼和資料,本身就
是一個獨立的「執行單元」。對 Sony 和 IBM 來說,它
們所面對的挑戰就是要如何將一個運算拆成大量的 Cell
平均分攤給眾多的 APU 去執行且保持同步化。這部份的
責任也將會落在 IBM 的肩上,因為這麼艱鉅的工程並不
是 Sony 所能完成的,就算是換成微軟也一樣,這家公司
光是連一個 NT 跨平台都搞不定了,憑什麼去玩大型的分
散式系統?Bill Gates 多年來垂涎由 IBM、HP、Sun 所
霸佔的商業金融市場已經不是新聞,但是微軟一直都沒有
這個本錢及資格碰到這塊最好賺錢的大餅,而這也就是藍
色巨人獲利的最大來源,看看 IBM 的全名是什麼就知道
了。

沒錢萬萬不能,但是金錢不是萬能,要不然今日的資訊工
業界應該都是那些鋼鐵石油工業獨占才對。

另外一個問題就是透過網路分散運算的課題。基本上,礙
於網路頻寬和延遲的限制 (尤其是網路環境的多樣性),
將 3D 運算分散出去是不可能的事情。換句話說,適合分
散運算的先決條件是:程式碼簡單、回傳的結果也簡單,
但是運算的過程卻是非常的複雜,這樣答案就呼之欲出了
,那就是 AI 運算。會應用的環境有哪些?最明顯的莫過
於模擬一個大型的虛擬世界,每個敵人和角色都有自己的
獨立行動模式。因為單一的 software cell 剛好可以給
一組 APU 執行,單一 APU 的理論運算效能是 32Gflops
,所以也可以推測大概是多麼複雜的運算可以分散出去。

在專利權中也提到了,每個 software cell 都有其 id,
而且是直接使用現成的 IP address,這可能代表了,PS3
極可能直接延用現成的 IP internet,而非特別搞一個類
似 Xbox live 的專屬環境。

> (3) 多處理器架構
 > 一講到多處理器的主機, 對電玩歷史了解的人應該馬上就會想到
 > SEGA Saturn. Saturn的主要處理器就是兩個SH-2 32-bit RISC
 > CPU, 其中一個專門負責繪圖方面的運算. 對電玩歷史了解的人也
 > 知道Saturn是以難以寫程式出名, 它的3D繪圖性能後來証明是
 > 明顯不如同時期推出的第一代Playstation, 而PS的繪圖晶片是
 > 完全以硬體線路負責3D繪圖運算的. 於是有人會認為如果這個
 > 專利講的就是PS3的架構, 那PS3可能會重蹈Saturn的覆轍.
 > 但我認為應該不會如此, 因為多處理器的架構並不是把多個
 > CPU接在一起就好了, 還有不少問題要解決.
 > 大家想像一下, 若是把許多個傳統的RISC CPU或x86 CPU都接到同
 > 一個主記憶體上, 共同處理一個工作如3D繪圖運算, 第一個碰到
 > 的問題就是cache coherence, 也就是每個CPU的cache裡面的內容
 > 是否跟主記憶體內相對位址的內容一樣. 有可能某個CPU的cache
 > 對應的主記憶體位址已經被其他CPU寫入而改變了, 而該CPU的
 > cache controller並不知道. 並不是所有的CPU都支援多處理器的
 > 環境(事實上大部分的RISC CPU都不支援), 所以若CPU不支援多
 > 處理器環境, cache不coherent狀況就要靠軟體來避開了, 如此
 > 一來效能就會受到影響. 除了cache coherence外, 各處理器間的
 > 同步也是個問題. 如global variable的更改(這問題資料結構應
 > 該有講到解決法, 如semaphore, test-and-set等等), 不同處理
 > 器間的資料輸入輸出的依存關係(如CPU B所要處理的變數一定是
 > 要CPU A處理過的, CPU A要如何知道現在的輸出所要寫到的變數,
 > CPU B已經讀取了?).  如果這些問題都要用軟體解決, 對效能
 > 應該是會有影響的. SEGA Saturn之所以難以寫程式及效能不佳,
 > 應該是跟上述問題有關(當然SS繪圖電路沒像PS一樣有許多3D相關
 > feature也是原因之一).
 > 至於這個專利, 對於這些問題都是以硬體解決. 首些先是
 > cache coherence問題. 繼承PS2 VPU的設計精神: 不信任cache,
 > APU也是只有local memory (專利中叫local storage), 沒有cache.
 > 但跟PS2 VPU不同的是, APU的local memory是可以對映到DRAM的
 > 位址. 只不過從DRAM讀出或寫入DRAM都要程式啟動, 而不是像
 > cache一樣由cache controller自動執行. APU的執行單元不能直
 > 接存取DRAM, 只能存取local memory. 而對APU的local memory
 > 及DRAM間的資料傳遞, 這個專利提出用硬體線路達到local
 > memory coherence(這裡不該叫cache)及資料同步的方法. 這種
 > 經由硬體達成同步的讀寫叫synchronous read及synchronous write.
 > 它們的細節專利中有不少篇幅提到故不再詳述. 簡單來說就是有另一
 > 塊memory記錄DRAM各位址現在的狀態, 而synchronous read/write
 > 都會改變這個狀態. DRAM介面電路會依據狀態及sync. read/write
 > 來決定是要讓sync. read/write執行或暫停. 可以確定的是
 > 這種架構完全解決上述的多處理器架構會有的問題, 包括不同處理
 > 器間輸入輸出的依存關係, 而軟體幾乎不用花費資源來解決這些問
 > 題. 這樣的話寫程式的難度也會降低不少, 效能也會提高.
 
上述有點問題,事實上,PS2 VPU 的 local memory 還是
對映主記憶體的。VU0 是完全對映,而 VU1 則是 0x4000
之前沒有對映到,EE core 能在 VUO/VIF0 stop 時存取
VU0 MicroMem,VU1/VIF0/GIF stop 時存取 VU1,這也是
為了方便同步化,Sony 並不是沒有考慮到這個問題,只
是沒有講明而已。另外,為了方便兩組 VPU 串聯運作,
VU0/1 之間有部分位址是彼此對映的。

專利權中有超過 1/3 的篇幅解釋多層記憶體之間的同步
化問題、1/3 介紹 software cell 的概念,可見其被重
視的程度。

不過基本上這不能視為 "cache coherence",因為 local
memory 並不是 "cache"。如果是 cache memory,大可以
實作 snoop protocol 去維持 cohernece。

> (4) Absolute Timer
 > Absolute timer的功能是限定某段程式的執行時間, 太多或
 > 太少都不行. 我覺得它最大的好處是可讓PS3軟體精確模擬
 > PS2/PS的硬體, 連各機器語言指令的執行時間都可精確模擬.
 > 這樣的話PS3就不用像PS2一樣用把前一代的硬體變成I/O
 > controller, 也可以用軟體模擬方式向下相容. 如此對硬體
 > 成本的降低有幫助(用PS2的硬體做I/O controller有點殺雞
 > 用牛刀).
 
個人認為使用 I/O controller 的機會還是頗高的,畢竟
PS2 和 PS3 的 CPU 核心指令集極可能不一樣 (MIPS vs
PowerPC),模擬器的實作恐怕沒那麼簡單。在今天也許認
為 EE 當作 IOP 是殺雞用牛刀,幾年後恐怕就不會了。
另外,比照 PSone 模式,PStwo 應該也會出現,單晶片
化的 EE + GS 應該不會太貴才對。

至於 absolute timer 主要還是為了 realtime 系統的需
求,尤其對電視遊樂器來說非常重要。Cell 本身也有著
家電應用的考量,這點也不能不考慮在內。

> 其他有些功能(如有密碼保護的sandbeg)似乎是針對網路運算而
 > 設計的. 因為時間不夠這方面就先不講了.
 > 最後要講的是, 這個專利只描繪出PS3基本架構, 對於實際PS3
 > 會有多少個PE, APU, 各bus的寬度, clock頻率都沒有確定.
 > 所以要依此推斷PS3的性能是不太可能的.
 > 至於對PS3性能較精確的分析, 就只好等PS3晶片發表後再說吧!
 
其實這份專利權已經透露了相當多的技術細節,千頭萬緒
,真要整理出來恐怕不是簡單的事情。

就以 eDRAM 介面來說,個人不太相信 crossbar switch
只有 1024bit,連 PS2 GS 都有複雜的 16 way 2560bit
設計,PS3 有可能比較少嗎?更何況,就以超級電腦的角
度來說,理論上單一 op/fop 就需要單獨的一次記憶體存
取,1T flops、單倍精確度浮點數就是 1T * 4byte =
4000GB,但是 PS3 只能提供 1024bit * 4Ghz = 512GB,
這裡也不考慮記憶體有效頻寬並非百分之百,所以這地方
仍有更動的空間。

不過這些抬面上的數字倒還是其次,我在乎的是 APU 的
指令集架構是怎麼設計的、會不會沿用 PS2 VPU 那種難
看又難用的 upper/lower 架構?考量到其泛用性、high
level shading language,做到某種程度的 radiosity、
甚至 ray-tracing,這個指令集的制訂會是艱鉅的挑戰。

如果就以市場的角度來分析,隨隨便便就可以舉出幾個問
題:

˙PS3 所使用的 DVD 規格是何種?剛好 Sony 的藍光雷
  射方案已經在 DVD forum 被合作夥伴之一的 Toshiba
  所提出的方案給取代了。

˙Sony 刻意提出 Java JVM 的效能問題,究竟 Sony 是
  怎麼制定 PS3 的市場定位?

˙IBM 真的可以滿足 PS3 所需要的製程技術嗎?專利權
  裡面也提到了,Cell 內部也整合了光纖輸出所需要的
  光電轉換介面。Cell 內部已經實作了太多特性不同的
  邏輯/類比電路,無論設計和生產上都很困難,2005 年
  真的可以推出嗎?

˙這點我很在乎,那就是其 3D API 會不會使用 OpenGL
  2.0?現在由 3D labs 主導的 OpenGL 2.0、在那些短
  視近利毫無大志的新加坡人 (Creative) 手中,相較於
  DirectX,簡直是風中殘燭。以 IBM 的立場,他有沒有
  可能選擇 OpenGL 作為 PS3 的 API?如果能得到 PS3
  的支持,這對 OpenGL 可以說是效力很強的強心針,正
  如同 PS2 救了 Rambus 一樣。

這些只能倚賴時間來證明,看看「富不過三代」和「與藍
色巨人合作的廠商都沒有好下場」的詛咒,會不會降臨在
Sony 的身上。不過無論 PS3 會不會在市場上成功,這台
主機幾乎篤定和它的前代一樣,登上計算機組織結構教科
書的 case study 之內。

--
『夫霸王之兵,伐大國,則其眾不得聚;威加于敵,則其
交不得合。是故不爭天下之交,不養天下之權,信己之私
,威加于敵,則其城可拔,其國可隳。』
--
※ 修改: 2003/1/24 15:4:25 [61-216-22-165.HINET-IP.hinet.ne]
  

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作 者:zakofincvs (Za)
標 題:Re: [問題]關於櫻花大戰
時 間:Sat Jan 25 22:24:52 2003

> ※ 引述《F123858448 (boldon)》之銘言:
 > 熾熱之血只能算是櫻戰系列的外傳性質是嗎?謝謝! 
 我來多介給這片遊戲好了
"櫻花大戰~熾熱之血~"是原作"櫻花大戰"一代的"超級"重製版
由於是SEGA自轉換平台後首度推出的"櫻花大戰"系列,所以以最初的故事來提供
給PS2上的新玩家,也就等於是"系列作品的原點"及"系列最新作"!
至於說為"超級"的原因就在於~~~它並非為單純的提升聲光效果的表現而推出的
作品,而是融合了後面幾代作品中的系統,包括三代中大革新的A.R.M.S戰鬥系
統(後面介紹)及更多種類的LIPS系列…等。
但是除了系列作中已有的系統之外,這回的~熾熱之血~也再加入了許多的新系
統,像是ACTION LIPS、多重自由移動事件、I-MODE手機雙向連動、配角結局等
讓遊戲更加有深度的系統
而畫面的表現能力也是提升到目前全系列中的最高水準,除了幾乎完全重製的畫
面外(連標題都重製了~@@),動畫方面當然也是使用了從三代開始的"NEO CG動
畫"
   NEO CG的特微就是在於角色本身是原本一般動畫中的2D賽路路風格加上完全
3D化但是保留著2D風格的背景(最主要的畫面差異點當然就是在遊戲中登場的光
武、轟雷號、翔鯨丸等機械設定上),這一個技術是由SEGA/OVERWORKS和曾在PS2
上推出"監視者"此款作品的Production I.G公司合作研發的,堪稱目前日本動畫
界最高水準表現之動畫表現(可參考櫻花大戰劇場版)
故事方面除了原作中的橋段外,更加入了許多自TV版、漫畫版、OVA版及完全新
作的場面、設定等,此外還加入了下款作戰"櫻花大戰5~再會了心上人~(暫
譯)"的伏筆,讓系列作的玩家也能夠充滿新奇感。
而櫻花大戰遊戲的構成如下:
ADV部份→自由移動
→戰鬥部份
→次回預告
   ARMS戰鬥系統是櫻花大戰的一大特點,傳統的SLG類型遊戲就是一場地圖出
來,然候每回合移動都是在既定的"格子"上,玩家所有要做的動作就是不斷的下
達"指令"來殲滅敵人,而ARMS系統中,地圖、機體除了完全3D化外,也去掉了地
上的格子,而每部光武移動時,下面會有一條"ARMS計量表",基本上是為7格以
上的計量表,從移動時的位置開始每一段距離減少一格計量,而走回來的時候計
量也會再加回來,攻擊、防禦等動作也是花費計量的,依作戰指令不同(作戰指
令分風、林、火、山四種),每種動作所需的計量也不一樣
總之一回合內是有可能可以做出以下的多種動作:
移動→通常攻擊→必殺攻擊→集氣→防禦
可以把"一般SLG的戰鬥"和"ARMS系統戰鬥"之間的差異想像成
"一般指令式RPG"和"動作RPG"之間的差異就對了。這個系統大幅提升了戰鬥時的
操作感和臨場感
   而另一個重要的LIPS系統則是使用在櫻戰的"ADV部份"底下。
這個系統就是當主角大神一郎(=玩家)需要回話時,會出現一~三個回話的選項可
供選擇,此外還有時間限制,若時間到了即為"不回答",有時不回答反而能夠提
高好感度,而櫻戰的LIPS分為一般LIPS、時限LIPS、類比LIPS、雙重LIPS、及新
入的動作LIPS等,詳細的內容就不多介紹了,而自由移動時可以遇到許多的事
件,而事件中通常會出現LIPS,藉此來提升各角色的好感度,而角色的好感度愈
高,在戰鬥時的ARMS計量就會愈多,攻擊力、防禦力等也會變化
而櫻花大戰的內容也不只是單純的戀愛遊戲而已,因為它其中的戀愛成份其實還
滿低的,主要是有很多讓人感動的內容和讓人充滿熱血的劇情成份
熱血的程度是絕對不會輸給機器人大戰或是頭文字D之類的遊戲的,說到熱血類
的遊戲就絕對有櫻花大戰在內的
說了那麼多,總之就是希望大家能多支持"櫻花大戰~熾熱之血~",還有它的中文
版喔~~~~~~~~!
相關的遊戲介紹可以參考以下網頁:
http://www.o-works.co.jp/atsuki/        櫻花大戰~熾熱之血~官方網站
http://www.gpara.com/special/soft/sakura_ps2/index.htm  遊戲介紹
http://www.sega.jp/ps2/sakura1/    SEGA的遊戲介紹網頁
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/movie/sakura-atu/index.html   宣傳動畫
mms://mms.gpara.com/movie/sega/04_sakura.wmv     宣傳動畫

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作 者:LLight (兩光)
標 題:[心得]ANUBIS Z.O.E.試玩版報告 p>口<q
時 間:Sat Jan 25 23:47:22 2003


今天本來是要去找電擊ps2的,不過店老闆一聽到我是為了ZOE而買
,當下就"登登~"亮出試玩版光碟,nt250. 權衡之下,雖然少了忍的
試玩版,不過也是省了不少錢,馬上銀貨兩訖,雙方歡喜.

全破兩次後,在此向所有期待此作的板友報告一點小小的心得,如果
有其他看法,歡迎一起討論~

遊戲內容--
試玩版的情節是從主角丁哥(XD)發現JEHUTY後,突然遭到一艘戰艦
的攻擊,接著丁哥就在冰天雪地中與嘍嘍機打了幾架,排場還算體面
,畫面擠了三四十架小飛機的感覺很不錯.(目測啦,不過離3000架還
遠著咧.) 擊碎一片冰牆後,便和爆彈女主角KEN碰頭,打贏之後照慣
例被溜了,主角便毅然決然的追進戰艦裡,戰艦裡的空間小,飛來飛
去的小嘍嘍變的頗為棘手.一路破壞闖到內部後,VIOLA突然跑了出
來討打,用柱子把她釘在牆上後,就換ANUBIS出來電你. 只要你傷到
他一點點.......就就就.....就結束了...啦啦~

整體來說,雖然場景只有兩個-冰原和戰艦,不過可以和三個頭目級
的機體對擂,敵機也出現了四種,攻擊方式也都各有特色,JEHUTY的動
作更是多樣,算是相當豐富了.


畫面感想--
畫面絕對是無庸置疑的華麗,華麗到我都流淚了.真的流淚了喔. 因
為真的好"閃爍"啊....T口T....之前在宣傳影片中讚嘆的刀光劍影,
煙硝火星,沒想到從電視上看起來,竟然會這麼吃力...是我的眼睛
無福消受嗎...還是該換新電視了呢? 另外,延遲的情形常常發生,大
爆炸或是衝入敵機群之中時...雖然不至於干擾操作,但感覺相當明
顯.希望只是試玩版的問題...不然同時出現3000架敵機根本是沒可
能的事啊...

不過除了這兩點,畫面的表現真的是讓人激賞,冰原上的雪花,爆裂的
冰山,密密麻麻的敵機,各式各樣的爆炸效果,KEN主炮的集氣,ANUBIS
的絕對領域.......等等等....都是看過一眼就會讓人印象深刻的精
采影像,但...就像我之前說的,要看你眼珠子頂不頂的住...唉唉..
我真的那麼虛嗎....



操作心得--
操作十分流暢,前後左右,上下的移動都不會感到彆扭,衝刺也是相
當好用,在敵陣中來去自如的感覺真不錯.不過前提是沒有障礙物.
...一但是在戰艦的小隔間中,有時候就會被被柱子擋住,如果攝影
機再出槌一下,就會玩的很吃力.但這也許是技術問題,畢竟我是新
手嘛~

攻擊方面也是得心應手,主要是方塊鍵,遠程為雷射,近距離則會自動
切換成光刀,搭配衝刺鍵可以用雷射鎖定復數敵人,一舉殲滅. 而衝
刺鍵也有集氣的功能,集氣後遠程可以打元氣玉,近身則是迴旋斬,一
樣方塊鍵搞定,電腦會自己依距離判定. 相當直覺,一下子就能上手.
其中有一種不得不提的攻擊方式,就是衝入敵陣後,電腦會判定出夠
接近的敵機,接著連打方塊鍵,JEHUTY就會用光刀飛快的將那些倒楣
鬼斬成碎屑,超級爽快,不過要靠運氣才能有機會看到"亂舞",運氣不
好斬個三四隻就收工了...個人紀錄最高連斬13隻,真的是斬到心裡
吶喊"再來再來"啊~ XD

還有一個好玩的招式-抓抓,也是非常有趣,把小嘍嘍抓起來之後,可以
拿他來擋子彈(MGS2XD),拿他槌人,還可以丟人~ 相當好用,尤其是用
丟的,真是混戰中的一項利器啊,如果怕他不安分逃脫,還可以抓著他
集氣,把他弄昏XDXD,真是會想啊~ 希望正式版中這個招式能帶給我更
大的樂趣..^ ^


整體而言,ZOE ANUBIS試玩版是一片痛快,華麗的遊戲體驗,不過還達
不到讓人嘆為觀止的地步,說句實在話,我之前是打算搶第一時間入手
但是玩過之後我反而猶豫了. 並不是說他不好玩,而是頓時覺得之前
言過其實的文章太多了(包括我寫的),讓我覺得有點茫然若失....

衷心希望他能夠成為一個名副其實的大作,幫小島秀夫打下另一片江
山~~


                                         * *
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#265  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (ェヒゼエ)
標 題:[情報]小柳無雙3
時 間:Wed Jan 29 16:21:29 2003

小柳無雙3

Koei表示會採用小柳フわ的新曲"Cross Colors"
作為真三國無雙3的Image Song

小柳フわ的新細碟"ON THE RADIO"
預定3月5日發售﹐收錄以下5首歌﹕
1。ON THE RADIO 日本語版
2。Cross Colors
3。Cross Colors 70'S floor mix
4。ON THE RADIO 演奏版
5。Cross Colors 演奏版 

小柳フわ的"やスギソワЗメ數りネウブよ"非常正點
真三國無雙3的Image Song"Cross Colors"該也不錯
2月27日買"真三國無雙3 Treasure Box" (12800日元)
3月5日就買小柳フわ的新細碟"ON THE RADIO" (1000日元)

情報元 Quiter
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/

資料來源 Gamespot Japan
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0301/29/news04.html

小柳フわ公式網頁
http://www.koyanagi-yuki.net/cgi-bin/news/view.cgi

--
りりェヒスゆろ
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#266  回覆 回看板 回上一頁

作 者:crabman (∮螃∮)
標 題:Re: [問題]請問有人知道哪裡買得到"x-port"這個東西嗎????
時 間:Thu Jan 30 01:19:01 2003

※ 引述《a823322 (evo 7)》之銘言:
 > 參考網址
 >
> http://www.gamewolf.com.tw/par/ps2/ps207.htm
 >
> 站上有人曾買過或是使用過這個東西嗎???是不是類似金手指之類的東西呢???
 > 謝謝~~
   不是金手指功能,連進去看了介紹
  是說將記憶存到電腦的工具
  疾風的討論區是說在市調中,看市場的需求才決定是否代理x-port
  所以台灣應該還沒有廠商代理,需要的話看能不能直接向國外訂購

  幫你翻譯一下介紹
  Back up your PS2 and PSone game saves to your PC
  備份你的PS2和PSone遊戲記憶到你的電腦

  Use your PC hard drive as a giant memory card
  將你的電腦硬碟當作一個巨大的記憶卡

  Exchange game saves over the internet using your PC
  用你的電腦上網與其他人作交流遊戲記憶的功能

  Works on all PC's with Windows 98 and above
  工作在Windows 98和以上系統

  No need to buy another Memory Card!
  不需要買其他的記憶卡!

  Easy to use - managing your game saves is simple
  使用簡單-管理你的遊戲記憶變的很簡單

  Load, Save delete, edit & exchange game saves with your PC
  用你的電腦 讀取,儲存,刪除,編輯&交流 遊戲記憶

  Fully upgradeable for FREE over the internet
  在網路上有免費的完全升級功能

  Download new Action Replay 2 codes direct to your cheat cartridge (Action
  Replay 2 available separately)
  下載新的ar2(就是市售的金手指卡)金手指碼到你的金手指碼庫中
--
歈稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙稙
╭╮╭灨↗歈煍﹜~煍↗歈灨﹜~稙煍﹜~煍﹜  摃╭╮
      僓稙銚僓朅禊僓煍↗矙矙僓禊僓朅禊矙矙僓
      齰q煍↗  僓禊  僓禊矙矙僓禊  僓禊齰q僓
╰╯╰灨ㄑ  ╰憓  ╰潁裺銚ㄑ  ╰憓  ╰憓  ╰╰╯
裺嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵嘵
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 ※ 修改: 2003/1/30 1:55:22 [swtc181-237.adsl.seed.net.tw]
  

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作 者:jin98 (啦啦喳喳)
標 題:[心得]魔界戰記初玩心得
時 間:Thu Jan 30 10:27:57 2003

一開始玩家會有戰鬥練習說明(一連3場)
第一場主要是說連攜.這個應該是實用度最高的技巧
只要玩家站在敵人呈  o<=敵方
                   o1o<=我方
                    o<=我方
只要1號角色選擇攻擊會出現其他我方的連攜度
其中以有師徒關係或同職業的連攜度較高

第二場是"投擲"就是可以把同隊的人丟到遠處
我玩到第2話有一個地形就須要用丟的.但要注意有些角色似乎會被丟死@@

第三場寶石類的我晚上要再回去玩玩
有些地方不是很清楚.要再深入研究一下

總體來說這款遊戲的新系統很有創意
議會制度也很有趣.我在第一話就可以買到眼鏡.鞋子.輔助攻擊等道具
都是要議會通過才可進貨...

劇情更是爆笑.光是第一話主角跟女妖精的出場就夠誇張了
一切自己體會才會更了解.....講完

--
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#268  回覆 回看板 回上一頁

作 者:fenix0804 (傳說中的火鳳凰)
標 題:Re: [問題]請問PS2跟電腦的連接
時 間:Sun Feb 2 18:09:33 2003

http://home.kimo.com.tw/lgs-99/main.htm
這站裡有說明
自己進去找找就知道了
--
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#269  回覆 回看板 回上一頁

作 者:allen007 (Allen)
標 題:Re: [問題]請問有「侍-完全版」的密技嗎?
時 間:Wed Feb 05 19:43:27 2003

> ※ 引述《pppooo (哭泣狂魔)》之銘言:
 > 覺得難度非常高.....不曉得有否什麼密技....請知道的提供一下!謝謝!!
 
密技在這裡
http://s-yousei.hp.infoseek.co.jp/samurai/index.html
如果打不過可以先玩簡單模式
應該會好打很多w


--
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#270  回覆 回看板 回上一頁

作 者:StarFox (Star)
標 題:[問題]參考一下發售日期(錯了請幫忙更正,謝!)
時 間:Fri Feb 07 15:40:44 2003

日版發售表 
PS2 
1/30 鬼泣2 CAPCOM 7800 
1/30 魔界戰記 日本一 6800/限定8800 
1/30 信長&#12398;野望 蒼天&#37682; KOEI 9800 
1/30 OPERATOR'S SIDE SCE 5800/麥克風同捆7980 
  
2/6 爆裂摔角4 YUKE`S 6800 
2/13 VENUS & BRAVES 魔女與女神的毀滅予言 NAMCO 6800/限定9800 
2/13 ANUBIS ZOE KONAMI 6800 
2/13 龍珠Z 武道會 BANDAI 6800 
2/13 J.LEAGUE TACTICS MANAGER SAMMY 6800 
2/13 創造職業棒球會2 SEGA 6800 
2/13 槍下游魂4 生化危機 英雄不死 CAPCOM 6800/GUNCON同捆9800 
2/20 真女神&#36578;生3∼夜想曲∼ ATLUS 7800/限定12800 
2/20 PRIDE CAPCOM 
2/20 FORMULA ONE 2002 SCE 5800 
2/20 機動&#25126;士高達 基連的野望 自護獨立&#25126;爭記 攻略指令書
 BANDAI 3800 
2/27 星海傳說3 ENIX 7800 
2/27 遊星物體X2 KONAMI 6800 
2/27 櫻大&#25126; ∼熾熱血潮∼ SEGA 6800/限定9800 
2/27 街道戰鬥 元氣 6800 
2/27 MotoGP3 NAMCO 6800 
2/27 流行音樂精選 KONAMI 5800 
2/27 大正妖怪異聞錄 GUST 
2/27 電車GO!職業篇2 TAITO 
2/27 人面魚 博士的&#23455;&#39443;島:完全版 D3P 7800 
2/27 真三國無雙3 KOEI 6800   

3/6 怪盜狐狸大冒險 SCE 5800 
3/6 混沌軍勢 CAPCOM 6800 
3/6 This Is Football 世界世界&#25126;記2003 SCE 5800 
3/13 FFX-2 SQUARE 7800 
3/13 VR戰士4 進化版 SEGA 6800 
3/20 妖精戰士 精靈的黃昏 SCE 5800/限定8800 
3/20 ROOMMANIA PORORI青春 SEGA 6800 
3/20 NBA 2K3 SEGA 5800 
3/20 創造職業足球會3 SEGA 6800 
3/20 XIISTAG TAITO 6800 
3/20 蝙蝠俠 黑暗明日 KEMCO 6800 
3/27 太鼓之達人 新曲的春祭 NAMCO 4500 
3/27 伊蘇I&II永恆的故事 DigiCube 
3/27 歡迎來到PIA CARROT3∼round summer NEC 7200 
3/27 第2次超級機器人大&#25126;α BANPRESTO 7980/限定9980 
3/27 Memories Off Duet∼1st&2ndstories∼ 6800 
3/27 刀魂2 NAMCO 6800 
3/27 三國志&#25126;記2 KOEI 
3/ 最終兵器彼女(&#20206;) KONAMI 
3/ 影之塔 深淵 FROMSOFTWARE 
3/ 大眾高爾夫 網路版 SCE 

4/3 鋼&#37444;之咆哮2 KOEI 
4/10 怒首領蜂大往生 ARIKA 5800 
4/24 DDRMAX2 DDR7thMIX KONAMI 6800 
4/24 合金彈頭3 PLAYMORE 6800 
4/ 天誅參 FROMSOFTWARE 
4/ 混沌世紀3 時之封印 IDEAFACTORY 
4/ G-taste麻雀 彩京 
4/ .hack//&#32118;&#23550;包&#22258; Vol.4 BANDAI 
4/ 名偵探柯南 BANDAI 

今春 
首都高戰鬥01 元&#27671;  6800       
電腦戰機Virtual-On Marz SEGA 
宿命傳說2 中文版 NAMCO 
阿爾戈斯戰士 中文版 TECMO 
夢境之戀 NAMCO 
龍背上的騎兵 ENIX 
想你在心中∼MemoriesOff 中文版 KID 
  
XBOX 
1/30 THE HOUSE OF THE DEAD Ⅲ SEGA 6800 
2/6 FATAL FRAME ∼零特別版 TECMO 6800 
2/27 MUZZLE FLASH VIS 6800 
3/20 蝙蝠俠 黑暗明日 KEMCO 6800 
3/20 千島 FROMSOFTWARE 6800 
3/27 刀魂2 NAMCO 6800 
4/ 租借英雄NO.1 SEGA 

春 
恐龍危機3 CAPCOM 
NUDE 微軟 
忍者外傳 TECMO 

NGC 
1/30 WE6FE KONAMI 6800 
2/7 任天堂益智合集 任天堂 5800 
2/7 混沌世紀EXCEED IDEA FACTORY 5800 
2/14 指環王 雙塔 EA 6800 
2/27 超級泡泡龍全明星 TAITO 6800 
2/28 銀河戰士 任天堂 6800 
3/6 洛克人EXE 傳送 CAPCOM 
3/6 零戰機&#25731;墜&#25126;記 GLOBEA 6800 
3/20 人生遊戲 特別版 TAKARA 
3/20 棋魂3 KONAMI 6800 
3/20 星球大戰 克隆人戰爭 EA 6800 
3/21 蝙蝠俠 黑暗明日 KEMCO 6800 
3/27 P.N.03 CAPCOM 6800 
3/27 刀魂2 NAMCO 6800 
3/28 通靈王 BANDAI 6800 
3/30 NARUTO 激&#38360;忍者&#23550;&#25126;!TOMY 
4/ GIFTPIA 任天堂 

春 
FFCC SQUARE 
牧場物語 VICTOR 
RUNE 2 FROMSOFTWARE 

GBA 
2003/02/14 FFTA SQUARE 
2003/03/07 世界傳說 召喚者的血統 NAMCO 
2003/03/20 真女神轉生 惡魔之子Puzzle de Goal ATLUS 
2003/03/20 遊&#25135;王8 KONAMI 
2003/03/28 真女神轉生 ATLUS 
2003/03/28 洛克人EXE3 BLACK CAPCOM 
2003/04/17 遊&#25135;王-World Wide Edition- KONAMI 
2003/04/18 ZOIDS SAGA2 TOMMY 
2002/04/ RPG工具A ENTERBRAIN 

春 
鬼武者戰略版 CAPCOM 
牧場物語 VICTOR 
召喚之夜 鑄劍物語 BANBRESTO 

DC 
2/6 歡迎來到PIA CARROT 2 NEC 
2/27 INTERLUDE NEC 
3/6 歡迎來到PIA CARROT 3 NEC 
3/ IZUMO出雲戰記 &#12471;&#12531;&#12499;&#12519;&#12454;&#12503;&
#12521;&#12531;&#12491;&#12531;&#12464; 

----------------------------------------------------------------------
------------ 

美版發售表
PS2 
2003/01/28 Black & Bruised Majesco Sales Inc. 
2003/01/28 Devil May Cry 2 Capcom 
2003/01/28 Hypersonic Xtreme Majesco Sales Inc. 
2003/02/04 Butt Ugly Martians: Zoom or Doom Sierra Studios 
2003/02/04 E.T. Return to The Green Planet NewKidCo 
2003/02/04 Freaky Flyers MIDWAY 
2003/02/04 Jungle Book:Rhythmn' Groove UBI software 
2003/02/11 Disaster Report Agetec 
2003/02/11 Everblue 2 Capcom 
2003/02/11 EverQuest Online Adventures Sony Online Entertainment 
2003/02/11 Gio Gio's Bizzare Adventure Capcom 
2003/02/11 .hack Bandai America 
2003/02/11 High Heat Baseball 2004 3DO 
2003/02/11 Midnight Club: Street Racing II ROCKSTAR GAMES 
2003/02/11 Pride FC Fighting Championships THQ 
2003/02/11 Primal Sony Computer Entertaiment 
2003/02/11 P.T.O IV KOEI 
2003/02/11 Vexx Acclaim 
2003/02/11 World Tour Soccer 2003 Sony Computer Entertaiment 
2003/02/15 Duke Nukem ROCKSTAR GAMES 
2003/02/15 Final Fantasy XI SQUARE 
2003/02/15 Star Ocean Till The End Enix America 
2003/02/18 Breath of Fire Dragon Quoter Capcom 
2003/02/18 Dark Cloud 2 Sony Computer Entertaiment 
2003/02/18 My Street Sony Computer Entertaiment 
2003/02/18 Yu-Gi-Oh! Duelists of the Roses Konami 
2003/02/25 Mission: Impossible - Operation Surma Infogrames 
2003/02/25 Xenosaga namco 
2003/03/01 Auto Modellista Capcom 
2003/03/01 Indiana Jones and the Emperors Lucas Arts 
2003/03/01 RTX Red Rock Lucas Arts 
2003/03/03 The Lost Crave Entertainment 
2003/03/04 Barbie Treasures in Time Knowledge Adventure 
2003/03/04 Batman Dark Tomorrow Kemco 
2003/03/04 Chessmaster UBI software 
2003/03/04 Colin Mcrae Rally 3 Infogrames 
2003/03/04 Def Jam Vendetta Electronic Arts 
2003/03/04 Jackie Chan Adventures Encore Software 
2003/03/04 NBA Street Ver.2 Electronic Arts 
2003/03/04 Rayman3 UBI software 
2003/03/04 World Series Baseball 2K3 Sega 
2003/03/05 Aero Elite: Combat Academy Sega 
2003/03/05 Tenchu:Wrath of Heaven Activision 
2003/03/11 Battlebots THQ 
2003/03/11 Dragon's Lair 3D Encore Software 
2003/03/11 Mace Griffin Bounty Hunter Crave Entertainment 
2003/03/11 Micromachines Infogrames 
2003/03/12 Jurassic Park Project Genesis Sierra Studios 
2003/03/15 Dynasty Warriors 4 KOEI 
2003/03/18 City Racer UBI software 
2003/03/25 Clock Tower 3 Capcom 
2003/03/25 Return to Castle Wolfenste Activision 
2003/03/30 RPG Maker 2 Agetec 
2003/03/?? Tom Clancy's Rainbow Six Raven Shield UBI software 
2003/Q1 Zone Of The Enders: The 2nd Runner Konami 
2003/04/03 Gladius Lucas Arts 
2003/04/15 Celebrity Deathmatch ROCKSTAR GAMES 
2003/04/15 Malice Sierra Studios 
2003/04/28 Worlds Scariest Police Chase Sierra Studios 

XBOX 
2003/02/04 The Lost Crave Entertainment 
2003/02/10 Barbarian Titus 
2003/02/11 Black Stone: Magic & Steel Xicat Interactive 
2003/02/11 Capcom vs. SNK 2 EO Capcom 
2003/02/11 VEXX Acclaim 
2003/02/18 Apex Infogrames 
2003/02/18 Colin McRae Rally 3 Infogrames 
2003/02/18 High Heat Baseball 2004 The 3DO Company 
2003/02/18 Indiana Jones and the Emperor's Tomb LucasArts 
2003/02/18 Xbox Exhibition Volume 2 Microsoft 
2003/02/24 Star Wars: Knights of the Old Republic LucasArts 
2003/02/25 Kung Fu chaos Microsoft 
2003/02/25 Motor Trend's Lotus Challenge Xicat Interactive 
2003/02/25 Phantasy Star Online Episode1&2 Sega 
2003/02/27 Stake Metro3D 
2003/02/28 All-Star Baseball 2004 Acclaim 
2003/02/28 Crimson Skies:High Road to Revenge Microsoft 
2003/03/01 Chessmaster Ubi Soft 
2003/03/01 Sea Dogs II Bethesda Softworks 
2003/03/03 Falcone: Into the Maelstrom Titus 
2003/03/03 Fuel Dreamcatcher 
2003/03/04 Batman: Dark Tomorrow Kemco 
2003/03/04 Fila World Tour Tennis Xicat Interactive 
2003/03/04 Furious Karting Infogrames 
2003/03/04 Murakumo: Renegade Mech Pursuit Ubi Soft 
2003/03/04 NBA Street Ver.2 Electronic Arts 
2003/03/04 Sniper Xicat Interactive 
2003/03/04 Top Angler2 Xicat Interactive 
2003/03/05 Mercedez Benz World Racing TDK Mediactive 
2003/03/11 Marvel VS Capcom 2 Capcom 
2003/03/11 Micromachines Infogrames 
2003/03/11 World Series Baseball 2K3 Sega 
2003/03/17 Evil dead:A Fistful of Boomstick THQ 
2003/03/17 MLB SlugFest 20-04 Midway 
2003/03/18 Freedom:The Battle for Liberty Island Electronic Arts 
2003/03/18 MVP BASEBALL 2003 Electronic Arts 
2003/03/18 PRO Race Driver Infogrames 
2003/03/18 Roller Coaster Tycoon Infogrames 
2003/03/18 Tao Feng: Fist of the Lotus Microsoft 
2003/03/24 Star Wars Clone Wars LucasArts 
2003/03/24 The Sims Electronic Arts 
2003/03/25 Jurassic Park: Operation Genesis Universal Interactive 
Studios 
2003/03/25 Rayman 3 Hoodium Havoc Ubi Soft 
2003/03/25 State of Emergency Rockstar Games 
2003/03/26 Robocop Titus 
2003/04/01 Dronez Metro3D 
2003/04/01 Loose Cannon Ubi Soft 
2003/04/02 Midnight Club 2 Rockstar Games 
2003/04/08 Brute Force Microsoft 
2003/04/08 Run Like Hell Universal Interactive Studios 
2003/04/15 Godzilla: Destroy All Monsters - Melee Infogrames 
2003/04/26 World Scariest Police Chase Empire Interactive 
2003/04/26 World Scariest Police Chase Empire Interactive 

NGC 
2003/01/27 Black & Bruised Majesco 
2003/01/28 ATV: Quad Power Racing 2 Acclaim 
2003/01/28 Skies of Arcadia Sega 
2003/01/29 Butt Ugly Martians Knowledge Adventure 
2003/02/04 Cubix:Robots for Everyone:Showdown 3DO 
2003/02/04 Summoner 2: The Prophecy THQ 
2003/02/10 Barbarians Titus Interactive 
2003/02/11 Tom Clancy's Ghost Recon Ubi Soft 
2003/02/11 Vexx Acclaim 
2003/02/20 Dakar II Acclaim 
2003/02/25 Evolution Snowboarding Konami 
2003/02/25 Rayman 3: Hoodlum Havoc Ubi Soft 
2003/02/28 All Star Baseball 2004 Acclaim 
2003/03/02 Haven Call of The King Midway 
2003/03/03 NBA Street Vol.2 Electronic Arts 
2003/03/03 Rally Championship Encore Software 
2003/03/03 Tankers Titus Interactive 
2003/03/03 World Series Baseball 2K3 Sega 
2003/03/04 Batman Dark Tomorrow Kemco 
2003/03/04 Top Angler 2 Xicat Interactive 
2003/03/10 Army Men Air Combat: The Elite Missions 3DO 
2003/03/10 WWE Crush Hour THQ 
2003/03/11 Enclave Conspiracy 
2003/03/11 Micromachines Infogrames 
2003/03/11 Transworld Surf Infogrames 
2003/03/12 Race of Champions Activision 
2003/03/17 MLB SlugFest 20-04 Midway 
2003/03/19 City Racer Ubi Soft 
2003/03/20 Legend of Zelda: The Wind Waker Nintendo 
2003/03/24 Battlebots TDK Mediactive 
2003/03/24 Def Jam Vendetta Electronic Arts 
2003/03/24 The Legend of Zelda:The Wind Waker Nintendo 
2003/03/24 The Sims Electronic Arts 
2003/03/25 Army Men:Sarge's War 
2003/03/25 Janne's Attack Squadron Xicat Interactive 
2003/03/25 Red Faction II THQ 
2003/03/25 RTX Red Rock LucasArts 
2003/03/25 Superman Shadow Apokolips Infogrames 
2003/03/25 V-Rally 3 Infogrames 
2003/04/01 1080:White Storm Nintendo 
2003/04/08 Backyard Baseball Infogrames 
2003/04/08 Conflictesert Storm Gotham Games 
2003/04/15 High Heat Baseball 2004 3DO 
2003/04/15 Ikaruga Infogrames 
2003/04/15 X2: Wolverine's Revenge Activision 

GBA 
February 4, 2003 Daredevil: The Man Without Fear Encore Software 
Action 
February 4, 2003 Disney Sports Snowboarding Konami Sports 
February 4, 2003 GT Advance 3: Pro Concept Racing MTO Racing 
February 5, 2003 Wings Metro 3D Action 
February 18, 2003 Mario Party-e Nintendo Card 
February 18, 2003 Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters Konami Card 
February 20, 2003 Tiny Toon Adventures: Scary Dreams Conspiracy 
Entertainment Platform 
February 28, 2003 Barbarian Titus Fighting 
February 28, 2003 Downforce Titus Racing 
February 28, 2003 Robocop Titus Action 
March 4, 2003 Rayman 3 Ubi Soft Platform 
March 4, 2003 Samurai Jack BAM! Entertainment Action 
March 11, 2003 Bratz Ubi Soft Music 
March 17, 2003 Crazy Taxi: Catch a Ride THQ Action 
March 17, 2003 Jet Grind Radio THQ Action 
March 17, 2003 Pokemon: Ruby Version Nintendo RPG 
March 17, 2003 Pokemon: Sapphire Version Nintendo Other 
March 18, 2003 Mega Man and Bass (Rockman & Forte) Capcom 
Entertainment Action 
March 20, 2003 Bubble Bobble: Old and New Empire Interactive Action 
March 18, 2003 Super Puzzle Fighter II Turbo Capcom Entertainment 
Puzzle 
March 23, 2003 Ultimate Brain Games Telegames Puzzle 
March 24, 2003 James Bond 007: NightFire Electronic Arts First-Person 
March 25, 2003 High Heat Baseball 2004 3DO Sports 
March 25, 2003 Woody Woodpecker in Crazy Castle 5 Kemco Action 
March 30, 2003 Dr. Muto Midway Action 
March 30, 2003 Ninja Soldier Konami Action 
March 30, 2003 Wakeboarding Unleashed Featuring Shaun Murray 
Activision Extreme 
March 30, 2003 X-Men: Wolverine's Revenge Activision Action 
March 30, 2003 All-Star Baseball 2004 Acclaim Sports 
March 30, 2003 Lufia: The Ruins of Lore Atlus Software RPG 
March 30, 2003 Micro Machines Infogrames Racing 
April 2003 Grand Theft Auto III Destination Software Action 
April 2003 Golden Sun: The Lost Age Nintendo RPG 
April 2003 Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak Nintendo Adventure 
April 2003 MLB SlugFest 20-04 Midway 
--------------------------------------------- 
PS2 亞版行貨發售表 

SCEH港臺統一代理 
1/9 Herdy Gerdy EIDOS 342港幣 
1/9 Triangle Again KIKI 365 
1/16 V-RALLY 3 INFOGRAMES 342 
1/23 COOL SHOT 職業桌球 DigiCube 335 
1/23 裝甲核心3 寂靜的戰線 FROMSOFTWARE 342 
1/23 爆走貨車伝&#35500;3 ∼男花道夢浪漫∼ SPIKE 342 
1/30 魔界戰記 日本一 342/限定499 
EA臺灣代理 
1/30 鬼泣2 CAPCOM 1980新臺幣 
1/ 007夜之火 1290台幣


--
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#272  回覆 回看板 回上一頁

作 者:smelliton (smelliton)
標 題:Re: [問題]請問L3到底是哪一個按鈕....
時 間:Sun Feb 09 17:12:07 2003

> ※ 引述《Wales (三國戰記讚啦......)》之銘言:
 > 我始終按不出來.....知道的教一下吧.....^^ooO(3Q)
 > 
 PS2 十大 faq 問題之一:


           L3       R3 (向裡面按下去)
           ↓       ↓
  類比桿1 ["""]    ["""] 類比桿2
     ______|_|_    _|_|_______
    /         └─┘          \
   /                           \
  /    _______┌─┐________    \
 /    /                     \    \
 \___/                       \___/

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 24.101.199.39
  

#273  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Phantasy01 (日比谷)
標 題:[情報]原廠震動手把分辨方法
時 間:Mon Feb 10 23:05:51 2003

只對PS2專用的震動手把有用..PS的我就不太知道了@@"

其實分辨方法很簡單..把手把轉到後面
確認螺絲    原廠的螺絲只有6個喔 分別在左右兩端上下兩個 中間的部分上下各一個
         –╴╴╴–   (圖解)
        /*     *       *\
       ︱        *        ︱
      /  ╴╴╴╴╴╴╴  \
      ︱  /            \ ︱
      /*/              \*\
                      
黃色那個應該要更下面的,可是圖改不了@@

目前有做的很像的仿冒手把,連馬克都有打上去@@" 甚至連盒子都快要一樣
不過仿冒的螺絲有7顆 就是中間的沒有,左右兩邊各多一顆(沒記錯的話是這樣)
這是最好認的方法,另外盒子也看得出來 就是印刷比較模糊而且條碼位置不一樣
還有就是暫停跟選擇鍵也有些差別 仿冒的高出一點點

這應該很多人知道了吧..不過還是PO一下 最近好像滿多人要買PS2的
要注意有些小賣店會混著非原廠的手把賣出..

如有錯誤請各位大大幫忙更正!
--
 ◥███◣  ▃█▃    █  ◢███████◤  魔界戰記??
   █    █    █      █ █████▉◤            
   █    ◤█  ██◣  █  ████◤             嗯...
   ███  █  █  █  █   █▉◤
   █    █◥█◤  ◥█◤  --Ruthul--        貓娘才是王道!!
--
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#274  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OHGURO (大黑)
標 題:[情報]PS2版SC2(劍魂2)體驗版試玩心得.
時 間:Wed Feb 12 04:33:54 2003

       2/11在一個未經事先告知的機緣之下,稍微體驗了一下SC2的體驗版.

   由於試玩的時間並不長,所以僅能夠寫出些許的心得.

   可惜沒法測試480P的效果,輸出所使用的是普通的AV端子.

   畫面理所當然是沒有"鋸齒問題",畫面的表現與System246應該是相同的.

   但是有個疑問...AC版有個場地"ヤщУч王朝離宮"(印度建築.河.船.草地),

   在PS2版中人物倒地時會有捲起類似數葉或雜草之類的效果...我實在是已經

   遺忘AC版是否已有如此表現?或是PS2版新增的特效?

   另外,可能是因為體驗版的關係,畫面在某些情況之下偶有不到一秒的delay,

   屆時正式版應該能夠修正才是.

   讀取速度方面當然不可能與AC版完全相等,但也已經是非常快速的了,不會

   令人有枯等的感覺.

   已經看到了一個新場地,四周有鐵欄杆包圍 .

   每個角色當然有演武,也看到了平八的演武;只可惜看到的兩個舊角色(TAKI,

   NIGHTMARE)的演武motion是SC舊有的...不知個人有無複數演武?

   Raphael的演武相當特殊,一開始不耍劍,而是先來段舞蹈,不錯看喔!


       以下列出此體驗版的模式列表---

Original
       Arcade
       VS Battle
       Time Attack
       Survival
       Team Battle
       VS Team Battle
       Practice

Weapon Master

Option
   一些遊戲中的基本設定;值得注意的是有個較特別的選項"Collection History".


       關於角色方面則有超重大的情報!!!

   選角格數共有21格(1格random);以下為位置圖---


   御劍       平八       NECRID       TAKI

   TALIM   Cassandra     洪潤星       Raphael

   Kilik     香華        Maxi          ?

     ?    Nightmare      Ivy           ?

     ?    Astaroth       Voldo         ?

                   Random

   5個問號當中有三個肯定是吉光.Charade與Cervantes,意思就是說還有另外

   2個極密隱藏角色尚未公開,大家可以好好猜猜看.(不要Paul吧...)

--
--------------------------------------------------------------------
   Hi!您好!我是巴哈姆特NAMCO版版主OHGURO!
                                         請多多指教!
                                                    也請常上NAMCO版!
   大黑摩季已在8/8東芝EMI Virgin復出了!        荻田光男的音樂很棒喔!
--------------------------------------------------------------------
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-164-1-169.HINET-IP.hinet.ne
  

#275  回覆 回看板 回上一頁

作 者:james1834942 (james)
標 題:Re: [情報]中壢久金本七龍珠到貨
時 間:Thu Feb 13 10:31:26 2003

以上恕刪

上來解釋一下
七龍珠這片的確在價格上有混亂的狀況
我是負責so-net相關業務的人
我們七龍珠這片的價格於2/12下午5點半左右
的確把定價從1510調整為1960

1510這個價格只能說是個美麗的錯誤
總之再調整價格前有在so-net成功下訂單的人
我們都會以1510的價格提供給這些消費者

再調整價格之後才成功下單的人
我們只能說抱歉....你得付調整後的價格了

本次價格混亂的狀況
原因說來話長

我想
我們就恭喜有成功下單的消費者吧


http://shopping.so-net.net.tw/playgame/


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.191.30
  

#276  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pikkkk (I失アゆ)
標 題:[心得]PS2к①野球Хみуコゑボよ2心得與大概流程介紹
時 間:Thu Feb 13 18:13:20 2003


發售前雜誌評分
THE PS2  7  8  7
法米通   9  8  8  7
電擊PS   75  80  85  80
Ээсヮ  7  7  7   7
(DORIMAGA)

嗯我是在2/11入手的
第一天還給他玩到天亮然後直接去上班
(算是等好久的一片遊戲 上次好像是KOF97發售在SS上時也這樣過)

1.決定自己的姓名(可以取漢字跟以前一樣)

2.決定隊伍------>可以改隊名(如果選擇要換就會去到球衣變更的部分也可以自行設定)
而這代所給的初期預算是9億元
營運資金是8億元
我所選的是廣島隊
我沒有特別喜歡哪一隊
只是廣島隊的機動力不錯
總薪資不會很高
選手平均都滿年輕
還能保持原隊伍之80%以上完整性(以中央聯盟來說應該阪神中日也可以)
不然像巨人隊
選了也只是參差不齊

3.決定祕書
有4個可以選
白石涼子(26)
風間志保(23)
凌瀨フよベ(20)
ЖцЯЗ.дみロみ(25)
註:括號中是年齡

而我選的是風間志保(個人覺得4個裡面算是比較好看的)
而關於秘書還是實戰足球的秘書比較好看

4.本處地(主場)的決定
可自行決定移轉或不做移轉

我是選擇一樣在廣島

5.有望新人登場
選ゾゆ

取名字
(我在這所做的是一壘手 草薙 武 )
容姿決定

有5大選項
1.顏Уユк  決定你所要製造的選手的皮膚色澤

2.顏дみШ 臉部細項調整按進去會有如下的選單

a.輪廓          有63種可以選
b.ネファ-眉毛 ?有144種可以選
c.目-眼睛       有179種可以選
d.耳            有4種可以選
e.口            有53種可以選
f.髮型          有128種可以選
g.チァ-鬍子     有48種可以選
h.眼鏡          有195種可以選

3.打者ヤяЪу-打擊者裝備品
a.дЧЬ(球棒顏色)           有11種可以選
b.肘當(護肘)                     有9種可以選
c.手袋(打擊者手套)           有20種可以選
d.яヮみЗ(保護腳腕的器具)   有14種可以選

4.守備ヤяЪу-守備者裝備品
a.ヲ①みк(手套的顏色)      有8種可以選
b.эЗЬд⑦Ь(護腕)        有11種可以選

然後外型做好後
再來是決定

A.守備位置
B.擅用手腕
C.打擊姿勢/投球姿勢         21/21(各21個)
(所選的是野手就是選擇打擊姿勢 所選的是投手
就是選擇投球姿勢 )
D.經歷 有3種可以選
高校生
大學生
社會人士

決定完這些之後
然後再來會有
問你8個問題(會決定做出來的選手的成長與能力質)
(讓我想起了夢幻模擬戰與光明騎士系列)

以下問題(問題不知道是隨機還是固定-我是選高校生一壘手)
問題1.
當一個野手最重要的是
1.勝負強イ
2.捕球技術
3.тみЬソよネイ
^^^^^^^^^^^^^^^^^我是選這個
4.肩ソ強イ

問題2
有多餘的時間你會做什麼練習?
1.打擊練習
2.走壘練習
^^^^^^^^^^^我是選這個
3.短打練習
4.基礎練習

問題3
職業選手生涯的目的是什麼
1.留下紀錄充滿回憶的選手
2.為球團建立輝煌時代的選手
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^我是選這個
3.在球史上留下紀錄的選手
4.沒為了什麼

問題4
比賽中隊上的投手突然崩盤時,身為野手應該?
1.遠遠出聲替他打氣
2.跟觀眾一樣噓他
3.守在自己的位置默默的看著他
4.稍微過去陪一下投手安慰他
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^我是選這個

問題五
最希望生涯中能達成的紀錄
1.3成打擊率  30支全壘打 30盜壘
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^我是選這個
2.單年106次盜壘
3.單年55支全壘打
4.單年161分打點

問題六
因為自己的失誤而使球隊輸球 賽後你會
1.繼續加強練習
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^我是選這個
2.休息
3.轉換心情一下
4.跟平常一樣的練習

問題七
隊伍中有新加入的外籍球員加入時你會?
1.不關我的事
2.跟他說有關日本的生活的事
3.問他之前所待過的隊伍的事
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^我是選這個
4.教他說日本話

問題八
第一次在職棒得到的薪水會
1.買東西給雙親
2.買球具
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^我是選這個
3.存起來
4.電視遊樂器買入


然後是流程第6  人事決定
6.選擇監督
這代變成監督也要花錢
我選的是"竹
         占 篠 賢治(3年契約)薪資
因為只有他的三樣特色介紹裡有"好盜壘這一項"

選擇投手教練
會先選擇方針(依監督而有所增減選項)
在這我只能選基礎體力方針
然後選的是高由光申(3年契約)薪資4000

打擊
就有出現不同的方針
有體力跟機動力
而兩邊不同都看過後
我選的是體力這邊的定岡智秋(3年契約)薪資4000
因為隊上捕手較弱而他是捕手出身

新人/外籍球員的球探
而再做選擇決定時
可以再按R1時再按三角
可以看到
這位球探比較擅長找游擊手
北美區域探索

然後結束這一段
再來就是選選手
我在上一階段
所剩的是1億7600

所以共有7億7600可拿來挑選
自己要選手
而此階段
也可以看到剛剛所做的選手的能力了
而除了體力走力守備一壘能力是C
以外就全都是D
一個隊伍最多容納32個人(含1軍+2軍)
而以下是我所選的陣容
投手:
黑田(27) 高橋(33)(左投) 小林(28)  橫山(26)  長谷川(25)
小山田(26) 佐竹(24(左投)) 竹
                          占 米地(21)  大竹(19)  酒井(22)


捕手:木村(一喜)(25)

內野:
草薙武(18)(一) ЪユヤЗ(二)(31)
新井(25)(三)  東出(22)(游擊)左打

外野:
金本(34)左打  緒方(34)
木村(30)左右開弓
廣瀨(23)

而一些我沒選到選手的去向
佐佐岡去了養樂多
玉木去近鐵
失野去大榮
西山去中日
野村去阪神
①нЗ去橫濱
前田去西武

.....1月

各隊陣容發表
松井秀喜還在
秋山幸二也還在

....

分配投資額
北美
中南美
亞洲
澳洲
其他
(我只有投資北美4000其他都是零
因為球探得意區域是北美)

...
會員開發費用確定
(我選3000)

然後會有調整  廣告活動:回饋活動的比例  我是選7:3
              然後他自動幫你算今年可能會有多少人加入(10230)
              退會可能(9%)

......................2月
春訓

地點決定
目前能選地元與國內
會提出今年注目ソ選手約6名
按一下"看更詳細的部分"
練習效果按一下就全出來了
不用像以前
要每個每個設定
然後金本和緒方能力還沒開始下降
而草薙武的守備一壘能力從C變A了

...................和電視台簽約
簽了唯一一家
一場給1000

.......決定入場票價
可按LR預覽看不同票價與各隊比賽會有多少人入場
我是用原始設定


...............................3月
提示月份支出1億1441
FANCLUB會員數28
新人15
新外國人13

-------熱身賽
可以自行排熱身賽
最多排8場(我是排八場)
(電腦幾乎都是排6場只有太平洋聯盟墊底的球隊是排7場)
按3角可以確認與其他球團的友好度
而與我廣島友好度在水平線之上的有
由高至低
羅德--歐力士--西武--大榮--近鐵--巨人--橫濱




..............投資設備(好像是1年只能投資一次)
有4項
a.練習
b.醫療
c.球場
d.ДユЭжЖбИ
..............出現今年有望新人戰力List
(可以按圈確認好感度)
而新人基本的簽約比例如下
等級       A        B      C      D
簽約金  1億0000   9200   8400   8000
年薪     1000      800    600    480
而我這次玩只有出現一名A級選手
投手 宮本寬   而剛好他的原始好感度廣島是最高

..........出現今年有望新外國人戰力List
(這也有好感度類似新人)

................今月新戰力
選自分指示

然後可以自己決定交涉:探索 的比例
                新人:外國人 的比例

可改交涉條件契約金與年俸

決定你要交涉的目標或搜尋的目標

..............................4月
進入主要選項   正式球季

選紀錄

再選Йみи即可
每次確認記憶卡都會花一些時間
而紀錄一次會很久的時間
而第2次以後的紀錄時就會快一些了

而一個記憶檔可以記3格
要1334KB大
(這是僅次於零   零是1765KB)
紀錄完可以繼續玩(DC模擬合集會跳出)

然後一場比賽只能下指令3次(這樣感覺有點倒退回去SS一代的感覺)
(可能我們的身分是レみЮみ所以只能干涉3次以前感覺像總教練)
(進去球賽中看3次)
我覺得這樣比較不好
(這樣可能就達不到單季200次盜壘了)

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-218-58-26.HINET-IP.hinet.net
 ※ 修改: 2003/2/13 18:44:57 [61-218-58-26.HINET-IP.hinet.net]
 ※ 修改: 2003/3/6 1:22:55 [218.187.32.226]
  

#277  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bloodtester (《尚未選定》)
標 題:Re: [問題]問一個小問題~~版本差別
時 間:Thu Feb 13 22:26:57 2003

※ 引述《grantursmo (Takahashi)》之銘言:
 > > 問一下大家~~某些遊戲都有好多版本
 > > 日版 亞版 the best 國際版
 > > 這些版本差別到底在那邊~~
 > 日版:日本國內發售的版本.
 >
> 亞版:專為亞洲發售的版本,遊戲的背面有遊戲和說明書語言的
 >      標示,是日本遊戲公司委託SCEH發行,但也有的亞版只是
 >      日版貼上Official Product.
 >
> EA版:台灣美商藝電自行發售的PS2版遊戲.
 >
> The Best版:上市有一段時間的遊戲的再版,價格會便宜許多.
 >
> Mega Hits版:和The Best版差不多,只是為銷售量近百萬套的遊戲.
 >
> 國際版:只有SQUARE SOFT的遊戲才有,通常為該遊戲的英語版.
   ^^^^^^
其實以前KONAMI公司的「Metal Gear」也有國際版,
我想還不只O_O"
然後該Metal Gear好像還復刻了不少次,
日本版復刻一次,國際版也復刻一次。
倒是忘記PS ONE BOOK版有沒有再度各復刻一次,
以上講的是「PS」的「潛龍諜影」的部分-_-+

將來,FFX國際版又「復刻」一次也不是不可能了,
然後KH和KHFM也各復刻一次XD
到最後更可能有「PS TWO BOOK版」也說不定。

--
然後就會有更多人跳出來問,
到底哪一版比較好-_-"
--
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#278  回覆 回看板 回上一頁

作 者:lagnu (皮耶)
標 題:Re: [問題]拳銃型&#12467;&#12531;&#12488;&#12525;&#12540;&#12521;
時 間:Fri Feb 14 11:30:47 2003

※ 引述《wnce4475 (FAUST)》之銘言:
 > > http://www.jp.playstation.com/R/ffx2/
 > > 不曉得有人PO過了沒,
 > 有......
 > >不過我蠻好奇的,遊戲中要怎麼使用呢?
 > > 該不會是平常移動時用1p的控制器,戰鬥的時候,再拿起兩支
 > > 手槍控制器戰鬥呢?如果真是這樣,那有點不方便呢!
 > 當然不是這樣 XD
 >
> 那只是彷尤娜武器造型的光線槍,
 > 因此不能用來玩FFX-2.......
 重po一次~
這是可以拿來FFX-2玩的喔XD
http://www.hori.ne.jp/tinybee/index.html
裡面有按鍵介紹..還有震動功能喔..
--
皮癢三兄弟活躍於"RO""IRIS"= =+
______________________________________________________
ID:  皮耶                 皮姆        皮諾           |
職業:Blavjsmith           Priest      Wizard         |
LV:  54/19                52/10       56/26          |
工會:1stMerchant@BAHAMUT  ~La~La~Lu~  L.T.C_shinhwa  |
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: sw73-183-179.adsl.seed.net.tw
  

#279  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chysh (不會說話ㄉ男人)
標 題:Re: [問題]不好意思喔問個問題
時 間:Tue Feb 18 00:57:02 2003

※ 引述《GOAT (阿Q)》之銘言:
 > 請問日版遊戲跟亞洲版的遊戲差在哪阿
 > 要怎麼區分大部分的遊戲店都是賣日版的嗎
 > 我真的不知謝謝
 差別在於價錢
還有印封面的地方不同
亞版多半裡面會附中英文說明
遊戲內容都一樣
光碟也都是在日本壓製
再來就是服務的問題了
小弟我之前買過EA代理的FFX國際版
光碟包裝及說明書皆良好
玩了約一個月之後
光碟中心透明處出現小裂痕
於是我就上EA的網站看有無換片服務
很幸運的
小弟我用EMAIL跟客服部連絡之後 得知可以換片
於是就把遊戲完完整整的寄出去
然後換了一塊新的回來
至於買日版(水貨)的就不知道有沒有這麼好康的服務嘍
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.117.202.152
  

#281  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rvd12345 (鈴鐺上的螞蟻...^^")
標 題:[秘技]007 夜之火 全密技~ (原文)
時 間:Sat Feb 22 11:43:16 2003

James Bond 007: Nightfire

Get SUV
On the Enemies Vanquished level during racing pause the game and HOLD L1
and press Square, Circle, Triangle, Square, Triangle

Get Extra Race
On the Enemies Vanquished level during racing pause the game and HOLD L1
and press Circle, Circle, Square, Square, Triangle

Get Racing Trails
On any level during racing pause the game and HOLD L1 and press Square,
Circle, Circle, Square

Get 3X Armor
On any level during racing pause the game and HOLD L1 and press Square,
Triangle, Circle, Square, Square, Square

Get 2X Armor
On any level during racing pause the game and HOLD L1 and press Square,
Triangle, Circle, Square, Square

Get 4X Armor
On any level during racing pause the game and HOLD L1 and press Square,
Triangle, Circle, Square, Square, Square, Square

Get Crazy Racing
On any level during racing pause the game and HOLD L1 and press Square,
Triangle, Circle, Square, Triangle, Circle

Get Insane Racing
On any level during racing pause the game and HOLD L1 and press Square,
Triangle, Triangle, Square, Triangle, Circle

Get Super Bullets
On any level during racing pause the game and HOLD L1 and press Circle,
Circle, Circle, Circle

Pick level
Put in the code PASSPORT

Get Demolition Mode
Put in the code TNT

Get protect Mode
Put in the code GUARDIAN

Get Uplink Mode
Put in the code TRANSMIT

Unlock Explosive Scenery
Put in the code BOOM

Get Teamwork Koth Mode
Put in the code TEAMWORK

Goldeneye Strike
Put in the code Orbit

Assassination Mode
Put in the code SCOPE

Get Equinox Level
Put in the code VACUUM

Get Faster Laser
Put in the code PHOTON

Unlock Max Zorin for Multiplayer
Put in the code BLIMP

Unlock Oddjob for Multiplayer
Put in the code BOWLER

Unlock Goldfinger for Multiplayer
Put in the code MIDAS

Unlock Christmas Jones for Multiplayer
Put in the code NUCLEAR

Unlock Miss Galore for Multiplayer
Put in the code CIRCUS

Unlock Jaws for Multiplayer
Put in the code DENTAL

Unlock SCARAMANGA for Multiplayer
Put in the code ASSASSIN

Unlock Baron Samedi for Multiplayer
Put in the code VOODOO

Unlock Xenia for Multiplayer
Put in the code JANUS

Unlock Tuxedo for Multiplayer
Put in the code BLACKTIE

Unlock Stronger Tranquilizers
Put in the code SLEEPY

Unlock Sniper Level
Put in the code MELTDOWN

Unlock Golden Gun
Put in the code TARGET

All multiplayer Characters
Put in the code Party

Larger Sniper Rifle Clip
Put in the code MAGAZINE

Unlock Countdown Level
Put in the code BLASTOFF

Larger Sniper Rifle Clip
Put in the code MAGAZINE

Unlock Renard for Multiplayer
Put in the code HEADCASE

Unlock Golden P2K
Put in the code Q LAB  (Must have the space)

Unlimited PP7 ammo
When you are playing level 12 on 1 player get a gold medal with all 007 icons.

Hint: Multi-player: Double pistols:
Choose multi-player mode and for weapons select Phoenix weapons. You will
start with a pistol. Find another and you can use two pistols. Note: You
must also be a Phoenix character.

Use Shelby Cobra on the Vanquished Level
On the Vanquished level pause the game and HOLD L1 and press Right, Right,
Left, left, Up

Bonus race
Begin game play on the Enemies Vanquished level. Press Start to pause game
play, then hold L1 and press Circle(2), Square(2), X, then release L1

Level Rewards:
Complete the levels listed to unlock those bonuses:

Alpine Escape:
Military Snowmobile card, Assassination and Grapple multi-player mode, and
Max Zorin in multi-player mode.

Chain Reaction:
Rook card and Wai Lin in multi-player mode.

Countdown:
Drake card and Explosive Scenery multi-player mode.

Deep Descent:
Vanquish Submarine card and Nick Nack in multi-player mode.

Double Cross:
Mayhew card, Uplink multi-player mode, Sniper Rifle upgrade, and Xenia
Onatopp in multi-player mode.

Enemies Vanquished:
Vanquish Car card, Scaramanga and May Day in multi-player mode, and Camera
upgrade.

Equinox:
James Bond card, GoldenEye Strike multi-player mode, Sniper Rifle upgrade,
and Bond Space Suit in multi-player mode.

Island Infiltration:
Ultralight card and Protection multi-player mode.

Night Shift:
Kiko card and Team King Of The Hill multi-player mode.

Paris Prelude:
Dominque card, Jaws and Renard in multi-player mode, and Missile upgrade

Phoenix Fire:
Alura card and Demolition multi-player mode.

The Exchange:
Zoe Nightshade card, Oddjob and Baron Samedi in multi-player mode, and Pistol
upgrade.

請享用...恕無翻譯能力^^"
--
          王道      ◥ @  @ ◤      王道      
   █  ◢◤◢██◣ ███◣ ◢██◣ ◢██◤ █    █   █  感謝!回覆小弟
   █◢◤  █    █ █    █ █    █ █       █    █   █    的網友們
   █◤  █    █ ███◤ █▆▆█ ◥██◣ ████   █   小弟先在此
   █ ◣  █    █ █    █ █   █       █ █    █   █ 謝謝各位喔,謝謝!
   █  ◥◣◥██◤ █▅▅◤ █    █ ◢██◤ █    █  █      3Q
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 41.c210-58-215.ethome.net.tw
  

#282  回覆 回看板 回上一頁

作 者:EveQit (沒好game了嗎?)
標 題:Re: [問題]製作人小島秀夫作品除了特工系列還有什麼作品?
時 間:Sun Feb 23 01:47:48 2003

※ 引述《crazyking (C.K.)》之銘言:
 > ※ 引述《til5201 (gyyy)》之銘言:
 > >    還有 燃燒坦克系列(fc,msx)
 > 燃燒坦克系列(metal gear)
 > 其實就是特攻神諜系列
 > (或是說潛龍諜影?)
 > >       跟 警察故事..........
 > > 小島秀夫的作品都有獨特的世界觀和設定........
 1986
夢大陸ヤЭмХцみ(MSX)
企劃協助

LOST WORLD(MSX)
企劃、腳本、監督、角色

1987
фУюヰヤ(MSX2)
企劃、腳本、監督

1988
ЗЮЧХцみ(PC88/MSX2)
企劃、腳本、監督

1990
SDЗЮЧХцみ(MSX2)
原作、企劃協助

фУюヰヤ2
ЛэЧЭ Збみヱ(MSX2)
企劃、腳本、監督、角色

1992
ЗЮЧХцみ(PC-E)
企劃、腳本、監督

1994
рэЗвみШ(PC98210)
企劃、腳本、監督

1995
рэЗвみШ(3DO/PS)
企劃、腳本、監督、編輯

1996
рэЗвみШ(SS)
企劃、腳本、監督

1997
虹色ソ青春(PS/SS)
シわバわфхэヤюЭьсЁэみИvol.1
企劃、編輯、演出監修、導演

1998
彩ソьйЛ⑦ヲ(PS/SS)
企劃、導演

фУюヰヤЛэЧЭ(PS)
企劃、腳本、監督、編輯、導演

其他就是一些近期的作品我就不一一打出來了。^^
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-217-121-114.HINET-IP.hinet.n
  

#283  回覆 回看板 回上一頁

作 者:DK (時移人變物換)
標 題:[歌詞]Time is changing
時 間:Tue Feb 25 01:43:17 2003

Dark Chronicle Theme


I'll take my chances,racing time
Re-writing the book
For all to see
On my own, I can ride the winds of change
To heal a broken time, a broken world

In the Dark
A candle is the sun
To light our way back home
It's a dream
It's a hope
That one day we'll be free
Give me strength to open up the door

Only the strong ones
Can stand the test of time
Caought in between these two worlds
Finding our way
The sun will rise
To pierce the sky
When this wonderful world
Start to shine

This timeless journey, far from home
I gave it all up
To make a change
Sure and strong, I will fight for what is right
To make a better place forever more

Through the door
I feel our freedom burn
With the light of a thousand suns
We will stand
We will fight
And break through these walls
With the strength and fire in our soul

Only the strong ones
Can stand the test of time
Caought in between these two worlds
Finding our way
The sun will rise
To pierce the sky
When this wonderful world
Start to shine



Only the strong ones
Can stand the test of time
Caought in between these two worlds
Finding our way
The sun will rise
To pierce the sky
When this wonderful world
Start to shine

When this wounderful world
Start to shine

--

             亞耶乎グヒモ...アホゎ地球ソ春クプ......
             ジよ?やギギろゆザウブよ?
                                (PS 銀河れ孃樣傳說щЮ FINAL EDITION プベ)

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-216-41-15.HINET-IP.hinet.net
 ※ 修改: 2003/2/25 1:43:28 [61-216-41-15.HINET-IP.hinet.net]
 ※ 修改: 2003/2/25 1:43:43 [61-216-41-15.HINET-IP.hinet.net]
  

#284  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yeulin (雷)
標 題:Re: [問題]暗黑編年史片尾曲之問題
時 間:Thu Feb 27 14:48:08 2003

※ 引述《summer67333 (陽世)》之銘言:
 > )》之銘言:
 > > 相信我
 > > 沒問題的
 > > 我也是用8250編
 > > 可以全部編進去哦
 > >
 > 有人能編pansonic GD68的鈴聲嗎??
 > 拜託
 
panasonic

1(5) 7(1) 5(1) 2(1)# 0(1) 1(1)# >
1(5) 7(1) 1(5) 2(5)# 0(1) 1(5)* 5(1) 0(1)*> 0(1)
3(1)* 4(1)* 5(1)* > 5(1) 4(1) 3(1) 4(1)# 2(1)# 3(1)* 4(1)* 3(1)##
1(5) 7(1) 5(1) > 5(1)# 0(1) 3(1)* 6(1) 0(1)*
1(5) 7(1) 1(5) 2(5)# 0(1) 1(5)* 3(3) 0(1)*> 0(1)
3(1)* 4(1)* 5(1)* > 5(1) 4(1) 3(1) 4(1)# 1(1)# 7(2) 1(1)##
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: itrifw.itri.org.tw
  

#285  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Engedi (淘汰郎向前走)
標 題:[情報]真魂斗羅全S級攻略影片
時 間:Wed Mar 5 20:12:45 2003


一個日本人架的網頁

http://www58.tok2.com/home/akamurayuzuru/kouryaku.html

實在很佩服他的耐心與毅力...
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61.59.50.168
  

#286  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (ェヒゼエ)
標 題:[情報]真三國無雙3 FanDisk內容
時 間:Fri Mar 07 22:09:06 2003

真三國無雙3 FanDisk內容

Koei Fan Club會員及Gamecity市民
祗要將遊戲同捆的用戶編號﹐到專頁登記便可
首3000名可獲贈「真三國無雙3 Fan Disk」
登記滿額後會在特典專頁公佈
預定3月20日送貨

「真三國無雙3 Fan Disk」彩碟
https://www.gamecity.ne.jp/member/campaign/img/fandisc_sample.jpg
內容包括
。開發小組ωForce給無雙玩家的話
。桌面附屬程式﹕小圖示﹐鼠標等
。設定資料集﹕諏訪原寬幸超美麗插圖﹐無雙3登場7美女素描畫及彩圖
。武將配音集﹕無雙3全武將台詞配音﹐分「一騎討報名號」及「遇敵」兩類
。無雙影像集﹕收錄大逼力宣傳影像﹐再現華麗之無雙亂舞
。無雙變遷路﹕介紹「真三國無雙」系列登場武將臉譜服飾變遷

註
。Gamecity市民﹕登記免費
。Koei Fan Club會員﹕入會金1000日元﹐年會費1000日元

相關連結

特典專頁
http://www.gamecity.ne.jp/member/campaign/
「Fan Disk」內容
https://www.gamecity.ne.jp/member/campaign/fandisc.htm
登記專頁
https://www.gamecity.ne.jp/user/servlet/MusouRegUser?p=16

電擊Online
http://www.dengekionline.com/news/200302/17/n20030217sangoku.html


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りりェヒスゆろ
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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 219.102.47.97
  

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作 者:timocy (arch_sam)
標 題:[閒聊]仿冒手把猖獗,自保之道?
時 間:Sun Mar 9 11:34:10 2003

現在市面上的仿冒手把已經不像以前那樣了.
以前的仿冒,破綻很大,也沒幾家敢公開的印
上sony字樣.想買正版手把的自會去挑,覺的
手把台製的也沒差的就買台製的,反正各取所需.

現在不一樣,DS2正版和台製的品質差太多,既
然台製的無法在品質上取勝,只好在仿樣上下
工夫.對!詳細看,多分辨,"可能"可以分別出來.
但是,我們買東西,都已經指名原裝的手把了,為
什麼還丟給我們台製的手把?!原因就在於手把
的暴利實在太可觀了.你想,老板是負責進貨的,
有可能自己用原裝的價錢進台製的手把嗎?不可
能的.而是老板和台製手把商早有協議,一不作二
不休,反正都已經仿下去了,乾脆連價錢都仿下去!
一來,抓住買家的心理"貴的就是原裝,就是好!"也
不會被買家懷疑"那麼便宜,是台製手把吧?!"
二來可以謀求超暴利.一隻用幾天,幾個禮拜,頂多
一二個月就出問題的手把,你覺的成本多少?!於是
能騙就騙,能掉包就掉包.反正手把上打的是"made
in korea"嘛!久而久之,市道上流傳的是:"別買mik的!
有夠爛的!"豈知那是"mit的mik"!

說白些好了,只要是原裝的手把,不管是mic或mik都很
耐用,很好用的!(我mic和mik的手把各有一只)
對!很多熱心的網友以自己的經驗,可能也有被騙的經驗
告知新手.但是,你能保證這樣就不被騙嗎?為什麼我們
買東西要這樣膽顫心驚,深怕用原裝的錢買又假又爛的貨?!
我們不用和老板攀關係,也不必是老主顧!我們選擇有信譽
又知名的店家就好了.像有樂game館,地下街軟體世界,sony
直營店等.如果你家附近沒這些店,還可以網購,有樂game館
也有這樣的服務.

我覺的,唯有挑選真正有信譽的店家,才是廣大玩家的自保之道.

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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 211.20.51.198
 ※ 修改: 2003/3/9 11:38:13 [211.20.51.198]
  

#288  回覆 回看板 回上一頁

作 者:KUDGUS (法利昂)
標 題:[攻略]Memories off的公略網站
時 間:Sun Mar 16 12:11:57 2003

http://www.biwa.ne.jp/~material/game/memoff/

雖然這個遊戲不是主流...
還是有同好吧!!

PO上來造福同好...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.164.127.217
  

#289  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Spuppy ( 凸 ^_^ {不要吵了))
標 題:[轉錄]駭客任務,開發者日記合訂版。
時 間:Thu Mar 20 11:52:17 2003

※ 本文轉錄自 [Xbox] 看板
 
作者: Jedi (Faith) 看板: Xbox
標題: 駭客任務,開發者日記合訂版。
時間: Wed Mar 19 18:08:12 2003

五月,說遠不遠,說近不近。
在五月就要發售的駭客任務最近好像又有動靜。
這邊就補充些開發者的血淚史...
各位可以在官方網站看到文章中的圖片
http://www.enterthematrixgame.com
還有,這是三平台同時發售的作品,歡迎轉到PS2與NGC版上。
雖然沒有圖片啦,不過也是聊表心意,可以維持大家的期望。
大家一起期待吧。

我是SeaN Ekanayake,ETM的角色與使用介面美術設計人員。
我的工作範圍包括建構模型、材質貼圖、處理人物的皮膚表現,以及遊戲選單的
外觀,還有一般美術相關工作的支援。

距離我們將向新力、微軟與任天堂展示ETM的時間只剩下幾週。整個公司上下
都瀰漫著一股興奮的氣息,大家都努力要把ETM不斷改進到最好的地步。我已
經完成了近70個角色,現在手邊還有3個需要建模型與貼圖。兩個主角Gho
st與Niobe前後共有五套服裝會出現在遊戲及動畫部分。

幾乎全部遊戲的角色都來自電影中會出現的角色,為了抓住她們的神韻,我們使
用了先進的電子設備一一掃描她們的資料進電腦。單單是遊戲角色的頭部就使用
了36萬個多邊形作初步的構建,之後再利用電腦程式轉成遊戲引擎可以使用的
模型。遊戲中高解析度的材質貼圖也是來自掃描的成果,我們可以把任何電影中
出現的人、事、物帶回公司掃描,成果就是相當真實的成品。

就在昨晚,新完成的『狙擊模式』的部分被加進遊戲當中,說老實話,效果真的
是讓人看了嘴合不攏。敵人的肢體會因為子彈擊中的部位不同而產生不同的動
作,擊中肩膀與擊中腳踝會產生不同的動作,而不是千篇一律的倒地消失。

由導演執導遊戲專用的電影片段也是令我大開眼界,它們與遊戲中及時運算過場
的部分結合的天衣無縫,看不出來是兩組人分別完成的兩段成品。我接下來幾週
的工作就是要把最新這個部分的電影片段放進遊戲當中,影迷們一定要瞧瞧這些
遊戲專屬的片段,因為它們可以令駭客任務世界觀的呈現更完整,而且它們都是
相當精采的影片。

遊戲中及時運算的過場片也相當順利的進行,這個部分可就是我們使出真功夫的
地方,使用的都是最高解析度的角色、場景、車輛與武器。我一結束最後3個角
色的工作,就會轉來這個部分幫忙打光等等後製工作。我們還要感謝電影公司派
來的特效人員,『烏賊』可都要靠他們才能栩栩如生的在下水道中飛來飛去找麻
煩。

我只想說:2003年是駭客任務年!!!

ETMETMETMETMETMETMETMETMETMETMETM

我是Soren Hannibal(人魔先生),我是ETM的程式設計師。
我負責的是角色、動畫及運鏡,但是其他拉拉雜雜的問題我也都有所涉獵,基本
上ETM的全貌我算是很了解。

首先我們來談談很有趣的一件東西『秘密試玩計畫』。就在一月初的時候,25
個沒有看過ETM的路人被帶來玩上一個鐘頭。這個計畫可以讓我們找到一些被
忽略的問題,讓我們藉著外人的眼睛來看看ETM是否有些盲點我們一直沒有發
現。

我們最注意的結論之一是控制部分的些許小不順,試玩真的帶給我們不少收穫,
而且我們都已經著手改善,一個月後的現在,ETM又進步了不少。飛車的部分
也調整了不少,現在車開起來會覺得更快。動作的部分也有改善,現在要『揍幾
拳後選用武器射上幾發子彈再對著倒地的敵人狠狠來上一腳』變的相當簡單,
『鎖定』也加入在遊戲當中。要改進不是相當困難,但是她們起的作用卻很大。

越接近發售,我們就越忙,工作重心也從東加西加轉成除錯、改善遊戲步調、測
試。我們部門的頭頭最近才將PS2版本的遊戲程式最佳化,整整省下一半的處
理時間,成果就是百分之99的時間遊戲都可以在60FPS的速度進行。動畫
與音響音效也都在後製階段中努力。

現在我們幾乎要完成一個相當棒的作品了,大家的士氣都很高,來自媒體、電影
公司與發行商還有導演的支持讓大家都很窩心。基本上,終點已經看的到了,剩
下的就是時間問題囉。

ETMETMETMETMETMETMETMETMETMETMETM

我是程式設計部門主管Saxs。

這次ETM的工作真的讓我對『電影轉遊戲』作品的看法有了很大的改變。過
去,開發公司通常只能孤軍奮戰,電影拍電影的,遊戲作遊戲的,片子都上映了
可能遊戲設計公司沒有半個人進去片場看過,更別提接觸電影的劇情、特效、音
響如何製作。ETM就完全不是這麼一回事,從第一個鏡頭拍板開始,我們就一
直擁有隨意通行片場、與任何人問東問西,從片場帶東西回來研究的自由。甚至
導演還親手替遊戲寫劇本,將遊戲與電影平順的結合在一起,對於遊戲的建議也
從不保留,經常提供很棒的點子。

對於遊戲,兩位導演有相當大的抱負『ETM將是駭客任務世界不可或缺的一塊
拼圖』,ETM不能是看著電影劇情照本宣科的遊戲。就因為這麼遠大的抱負,
所以我們開發遊戲的資源也瞬間加大到一個近乎奢侈的地步。可以說,導演用電
影來講故事,而我們用『遊戲』來講故事。所以囉,輕功水上漂、慢動作運鏡打
鬥、數不清的武術動作,超人類般的動作,一樣都是我們拿來大作文章的題材。

最早我接觸『駭客任務遊戲』的時候,我打從心底就覺得不太妙。畢竟駭客任務
是我愛不釋手的一部電影,要親手把這麼棒的電影轉成大家可以在遊樂器上玩到
的遊戲,我想來就覺得任重道遠。後來當導演對我們選擇的遊戲開發技術(許多
都是下一世代遊戲的技術)感到有信心後,我也開始有信心,也開始全心全意的
投入開發當中。

我本身最得意的部分是角色的設計、貼圖與動作等等,因為成品甚至比我們想像
的要好。有了人魔先生(Hannibal)的程式,我們在特寫與遊戲實地進
行的兩種模型都有適合的多邊形使用方式。遊戲的武術動作都是由袁和平大師親
自擔任動作捕捉的對象,我想沒有幾款遊戲可以獲得整團武術大師的支援製作,
所以遊戲中的武術動作應該都是與電影一樣的令人不可思議。

對導演來說遊戲發行的當時可以接觸到越多玩家越好,然而多平台的同時開發可
不是件小事。平台之間各有長處也有缺點,所以一個有效率的事前計畫變成了關
鍵,務必要定出一個標準可以讓主要部分可以有效的開發完成,而不同平台的後
製也不會太費工夫。幸好我們老早就請來各平台的專家一起研究,計畫也還算正
確無誤。

從15個人的團隊到今天70個人參與開發,維持與導演想法的一致始終都是我
們工作的重心,然而70個人還是不夠用,所以我們的大家長infogram
es也派了不少高手助陣。可以說ETM真的是眾人心血的結晶。



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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 140.117.11.105
 ※ 修改: 2003/3/19 18:12:16 [ccpc61.pc3.cc.nsysu.edu.tw]
  

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作 者:GManager (看板總管)
標 題:[公告]新任副板 -> Milktea (PS2板)
時 間:Tue Mar 25 16:08:38 2003

           玆任命 Milktea 擔任 PS2 板副板主,

           歡迎 Milktea 加入巴哈姆特板主群的服務行列,

           請 Milktea 至 BM 板報到,並熟讀精華區的說明,

           本任命自完成報到後生效。




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            讓  我  們  一  起  召  喚  д  г  у  み  Ь  !!

                                                   GManager of дгуみЬ
                                                   GManager.bbs@bahamut.org

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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: bahamut.org
  

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作 者:hhand (Impreza)
標 題:[心得]City Crisis
時 間:Sun Mar 30 20:58:15 2003



    精華區有一篇有關空中救難遊戲的心得,之前看了一直以為
是一款以直昇機和救難人員為封面的遊戲,前幾天入手,一天左
右就玩完,發現跟精華區的遊戲不太一樣,上來post一下心得。
這也是一款直昇機就難的遊戲,不過內容個人感覺不是很豐富,
就以下列幾點說說。

遊戲名稱:City Crisis﹝盒子上的名稱是用日文拼出來的﹞
遊戲語言:開頭及選項是英文;任務說明及操作說明書是日文。
遊戲目的、內容:從火場中搶救生還者、滅火;黑夜中追捕嫌犯
                ;大型災難中搶救生還者;Time Attack。
遊戲場景、地圖:共有三個:白天的都市、夜晚的都市、發生大
                地震後的都市。
遊戲可駕駛機具:共四架救援用直昇機,一開始可以使用三台,
                後期第四台隱藏機會出來。這四台分別是Dolphin
                Gold Fish、Lobster以及 Bat。機具之間的差
                異是在於Top Speed、Rotation、Body和
                Capacity。
遊戲操作:這....看說明書就好了,不贅述。
遊戲流程、關卡:一開始若不熟悉操作做可以先選Training,裡
                面有三關。完了之後就是任務的部分,很可惜
                並不如精華區中的遊戲豐富。一開始會感覺滿
                有挑戰性的,但到後來就是反覆的救人和滅火
                夜間追捕嫌犯的關卡更少,只有兩個,追巴士
                和跑車。最後的地震災難關卡只有一個,限時
                之內救完20個人就過關。過關後就是staff 名
                單。Time Attack 解出來後就是在以上所提的
                三個場景中飛過圈圈,有點像空中的賽“機”
                Record可以查詢遊戲紀錄,會有評價。
遊戲心得:我覺得這款遊戲算是小品,關卡的數量和變化跟精華
          區裡的相比少了很多,也就因此很容易玩膩而且很快
          就能破關。優點算是直昇機的操作性不錯,都是由L3
          和R3在操控,R1和R2是發射滅火彈和滅火劑。四台直
          升機的救難人員也都穿的不一樣,地面的傷患造型也
          滿多樣化的,而且有語音,日文﹝不只一種,好像還
          聽到台語?﹞。地圖很細緻,舉凡建築物、紅綠燈、
          行人、交通工具、植物都有表現出來﹝這也是當初我
          想玩它的原因﹞。或許是因為我是換來玩的,不會有
          太失望的感覺,不過大概留個幾天就會再拿去換掉了
          吧。

錯誤請指證,謝謝。
p.s.有人可以描述一下精華區裡那款空中救難的遊戲名稱跟封面
    是什麼嗎?謝謝。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 203.73.184.133
  

#293  回覆 回看板 回上一頁

作 者:musicglobe (白爛軍團團長-龜殼花)
標 題:Re: [問題]亞克傳承精靈的黃昏中關於圖書館的問題@@
時 間:Tue Apr 1 00:27:52 2003

※ 引述《menciusku (汎用自走人型)》之銘言:
 > 各位好,
 >
> 這遊戲有一段必須到圖書館找資料的劇情,
 > 但是我找了幾個書櫃,似乎都沒辦法找到要的資料!
 >
> 我想是否與閱讀順序有關?
 > 所以想請教一下已經過了這關卡的同好,能否幫忙說明一下呢?
 > 多謝!
 
        先到放書的最裡側...
        看櫃子上的訊息..
        再調查左右兩方的柱子...
        發現都少了眼珠...
        到圖書館前方展示東西的地方...
        左右兩方的柱子各有一條龍...
        調查龍頭取得兩顆眼珠...
        再回裡面對左方放上赤眼珠..
        右方放另一顆眼珠..
        即可開啟密門取得你要的經典...

--
                這世上根本就沒有白爛....
                抑或是每個人都是白爛....
                只要有心人人都可以是白爛....
                各大版主:口胡!這一切都是幻覺!!嚇不倒我的!!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: sw74-65-58.adsl.seed.net.tw
  

#294  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Terra ()
標 題:Re: [問題]不知道10000型的價值還有多少~~~
時 間:Tue Apr 1 16:48:37 2003

※ 引述《eddie0817 (薛寶寶)》之銘言:
 > ※ 引述《AkatsukiA (洗髮精當海洛英)》之銘言:
 > > 印象中台灣機不能接硬碟...
 > ps2專用的兩種硬碟格式...
 > 外接式硬碟SCPH_10210:適用主機型號10000型.15000型.18000型.
 > 內接式硬碟SCPH_10260:適用主機型號30000型.35000型.以及台灣專用機型
             ^^^^^^^^^^
  你的寫法有點問題
  內藏型HDDSCPH-10260:適用主機型號
  SCPH-30000、SCPH-35000GT、SCPH-37000L、SCPH-37000B、
  SCPH-39000、SCPH-39000RC、SCPH-39000TB、
  SCPH-39000S、SCPH-39000SA、SCPH-39000AQ

  裡頭可不包含臺灣機,甚至於各種亞洲版本的主機,美歐規亦是

  如果你要寫的話,就直接寫臺灣機適用內藏型HDD即可,把型號打
  出來可就有問題了,畢竟你只是想表達臺灣機也是有expansion bay
  能夠對應HDD吧。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-164-35-199.HINET-IP.hinet.n
  

#295  回覆 回看板 回上一頁

作 者:felled (Marks)
標 題:[心得]精靈的黃昏:小評
時 間:Wed Apr 02 17:14:39 2003


  拜前個月幾個RPG大作的餘威,這款堪稱和PS一同誕生的SCE本家RPG的最新

作,討論版上文章都只有寥寥數十篇,實在不勝噓稀。



(寫這篇文章的時候連版主都沒有,但目前似乎改善許多,加油吧。)



  以三代之後一千年為背景的本作,在聲光效果上,也的確有著一千年那般程度

的進化,也難怪SCE打著「新生,光與音的RPG」的號召為宣傳了,問題是…平台

轉移了,聲光效果的大幅進化應該也是理所當然的吧?SO2和SO3的差別也是從外

表上看來跟本無法聯想在一塊;總之,筆者要說的是,不是每個遊戲都可以像

TOX系列一樣,從超任做到PS2都長得一個德行(就某方面來說,這也是某種

“強”吧?)


  說真的,本作在畫面與音效、音樂方面都已經有程度以上的表現了;人物模型

看得出有用動作捕捉,連影子都弄得很逼真,什麼都很棒,但唯一令筆者納悶的

是為什麼不能旋轉攝影機視角?雖然遊戲固定的視角完全不會有擋住視線的問題

發生(因為沒有那樣的地形),但看到這麼漂亮的風景,不能自己轉一轉還是有

種遺憾。


  至於音效方面,很可惜的沒有全程語音,事實上目前為止也沒有哪個遊戲有做

到全程,但本作的聲優又都有來頭:野島健兒、雪乃五月、榎本溫子、佐久間я

ユ、中田讓治…等等的,可是除了少數的過場畫面(其實過場畫面很多,但是有

語音的很少—而且越到後盤就越少)外,就只剩下戰鬥中的吆喝聲了,卻又礙於

本作獨特的戰鬥風格,筆者建議玩家只要打個十場戰鬥、把每位角色所有的台詞

背下來以後,就能把戰鬥語音關掉了,這麼做最大的好處就是:可以讓原本慢到

讓人睡著的戰鬥加快一點。


  音樂部分,則保持了SCE一貫的水準,通常都會起用多位作曲者,筆者還記得

SCE很久以前的Lagia Dual Saga用到了光田康典和大島тХю,而本作則是有服

部隆次(曾替動畫「機動戰艦Nadesico」以及連續劇「HERO」等配樂)、櫻井浩

司與福島祐子…總之在音樂部分,是沒有什麼怨言的。


  外表說完,就輪到內涵了;本作可以說是RPG精簡化的最佳範例,在這種什麼

遊戲都得搞套和別人不一樣的時代,能夠看到這麼傳統又純樸的RPG還真是難能

可貴(真女神3也是一樣,不過那作品秉持的是難以理解的執念),之前作品有

的抓怪物、蒐集卡片什麼的,在本作中全部都取消了,連替換武器、防具的概念

都沒有(根據遊戲中解說的大叔說明:沒有人會在剛熟悉一把武器的使用後就馬

上又換新的—一天到晚換武器這種事只有笨蛋才會幹。)本作呈現在玩家眼前

的,真的就是RPG的精髓啊,沒有無意義的稱號要蒐集、沒有一堆難吃的料理要

去學、不用為了熟練度這種玩意而拼命使用必殺技或魔法,甚至,所有的道具都

秉持著「實用」兩個字,絕對沒有讓玩家摸不著頭緒要拿來幹嘛的詭異道具(雖

然遊戲的戰鬥簡單到根本不需使用道具—就像GRANDIA系列一樣),沒有了這些

「雜務」,玩家真的得以好好坐下來,享受本作的劇情,戰鬥什麼的全部都不重

要,這樣的設計真的可說是回歸了角色扮演的原點。


既然如此,那本作的重點就在於劇情嘍?


  玩家在整個故事中交替操縱兩位主角,兩邊各六章,而在最後第七章兩派人馬

會合,總計可使用的角色浩浩蕩蕩高達12位(包含兩位隱藏角色),而兩個陣營

的角色又各自有恩怨情仇。其實光是兩位主角互相對立這件事,在PRG上就已經

很少見了,遊戲在前半段用了很大的心力去營造兩位實則為兄弟卻自小離異分屬

相對陣營的差異,ロみヲ貴為王子,而Фみヱ則淪為奴隸,兩位主角隨著一連串

的事件越來越憎恨對方,而後隨著主角母親的死亡、ロみヲ誤會Фみヱ是殺母仇

人,又發現自己身上留著魔族的血,在悲憤交集下立誓殲滅魔族(首先拿仇人Ф

みヱ開刀),這時候玩家應該都很期待兄弟在命運交錯下互相殘殺的場面,整個

遊戲的高潮也就放在此段,讓人失望的是,這原本可以媲美八點檔連續劇的橋段

(真不知這是褒是貶?),就在存在感薄弱的女主角ээヤ的阻止下草草落幕,

真可謂整個遊戲的第一大敗筆。


  而後兩派人馬發現了共同的敵人原來是帝國皇帝Фみロу,遂分別前往帝國首

都想殺皇帝。ロみヲ先馳得點宰了皇帝後,才由皇帝死前的真情告白得知原來他

和ロみヲ一樣有著對魔族的深仇大恨,而他之前對人類陣營所做的侵略,完全只

是為了一統分崩離析的人類(人類方面雖有世界聯盟,但該議會每天只會討論諸

如鬥技大會的便當分配等問題。),待團結力量後再摧毀魔族。Фみロу「勉

勵」ロみヲ繼承其遺志後便跳樓自殺了。


  共同的敵人沒了,卻沒有解決任何問題,玩家期望的人類、魔族和平共存也仍

沒有任何著落。可是遊戲卻已經進入尾聲了。於是本遊戲的最大敗筆:最終魔王

「人間王」忽然迸出來,真可謂天外飛來一筆,完全摸不著頭緒。人間王嘲笑兩

派人馬從頭到尾被他挑撥離間而乖乖擺佈,話放完後就帶著ээヤ及足以毀滅世

界的五大精靈石躲到最後迷宮:「空中城」去了。


  人間王這傢伙真不愧是標準的最後魔王,因為他出現的理由只為了摧毀世界,

筆者一直搞不懂都這種年代了,很多RPG的魔王卻仍做著對很明顯自己沒有任何

益處的事情(例如“毀滅世界”)。總之,兩方人馬會合後,便衝進了整個遊戲

唯一算得上是迷宮的迷宮「空中城」,經歷所有RPG都會有的決戰後,所有的精

靈都離開了世界,而人類與魔族互相爭奪的利益就此消失(精靈離開後,世界上

精靈石都變成廢物—就好像現實世界中所有的石油忽然變成地下水一樣)。故事

就在兩位主角決定暫時休兵的狀態下結束,喔,就這樣沒有了。


  在劇情上,如果撇開最後的蛇尾不談,本作算是寫得蠻能讓玩者投入的。而遊

戲性方面,整個作品因為戰鬥系統過慢而恐拖延節奏,所以幾乎不用練功就能一

路打到底,除非是為了拿隱藏同伴,不然滿滿45個小時幾乎都用在故事(及不得

不打的戰鬥)上,份量也足夠了。最後的總結是,基於和前作的關係不大,就算

沒有接觸過ARC的人,相信也能獲得RPG初學者的滿足;至於對ARC有感情的玩家

(不論是玩過1、2代,或看過動畫),遊戲中不時出現的懷舊氣氛,應該也能帶

給這樣的玩家一些驚喜。(不過亞克本人從頭到尾只有在顯靈的時候說了一句台

詞—還找結城比呂配音—想看見他的玩家還是別期待的好。)




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#296  回覆 回看板 回上一頁

作 者:cchhyy (第X元素)
標 題:[心得]確定PS2可以利用USB對電腦連線了!
時 間:Thu Apr 3 15:50:26 2003

在此先感謝darkcross大大不厭其煩的指導,使小弟終於成功了!
那麼就讓小弟在這對所有的步驟做一份詳細的說明:

1.先準備ActionReplay2 2.0版以上的金手指光碟片,1.9版的不行,因為只有2.0版
  以上的金手指光碟片有驅動到PS2的USB介面.
  (GameShark Pro 2.0版以上的也可以)

2.準備一條USB的傳輸線,我是在光華商場買Bafo BF-100c的那種,420元.
  (因為我買不到prolific的...)

3.上codejunkies的網頁,下載X-Port的管理程式並安裝,網址如下:
  http://www.codejunkies.com/downloads/xportv2uswebinstall.exe

4.將您的USB傳輸線插入電腦的USB孔,windows會顯示找到新的裝置,此時,千萬
  不要將Driver裝成原USB傳輸線的Driver(也就是那片Driver光碟裡的Driver)
  ,而要將Driver裝成是你將X-Port安裝好後,在X-Port的子目錄裡有一個Driver
  的子目錄,將USB傳輸線的Driver指向那個子目錄即可.

5.裝好Driver後,你可以將AR2金手指光碟片放入PS2開機了,當然,先把USB傳輸線
  插好.

6.進入金手指畫面後,你就可以在電腦端執行X-Port的管理程式了,按下AR2 DONGLE
  這個按鈕,他就會顯示正在連線PS2的動畫,再來就等個幾秒鐘,他會將PS2記憶卡
  裡的記憶檔給暫時先下載到電腦裡,你就可以看到你PS2的存檔了.

7.在X-Port裡,他應該只認得PS2記憶卡第一個插槽的裝置,所以若您要管理金手指卡
  ,也請您將你的金手指卡插入第一個記憶卡插槽再啟動PS2.

8.最後您就可以自由的下載與上傳你的記憶檔或者是金手指了.

註:

若將電腦裡的記憶檔上傳到PS2去,在PS2的記憶卡管理畫面所看到的那個記憶檔
的圖示,會變成X-Port的圖示,我一開始還怕怕的想說到底遊戲會不會不認識那個
記憶檔,後來試了幾個遊戲,發現都沒有問題.

若對小弟這篇文章有疑問或我有寫錯的地方,還請各位多多指導,謝謝~~

(好爽,以後金手指不用再用手把這麼麻煩的輸入了,也不用買記憶卡了..^^)
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#297  回覆 回看板 回上一頁

作 者:darkcross (達克克羅斯)
標 題:[心得]USB與PS2連線簡易教學!
時 間:Fri Apr 4 19:25:44 2003

剛剛簡單的做了一個USB與PS2的Xport連線的簡易安裝教學網頁,
大家可以來看看,有建議歡迎提出來喔..^^
忘記貼網址.. :p
http://myweb.hinet.net/home3/gameshop/xport/xport.htm
--
遊戲地帶:http://www.gamezone.idv.tw/風吹不動天邊月,雲壓難摧澗底松,吾一念萬年,吾萬年一念。
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 ※ 修改: 2003/4/4 19:28:24 [61-218-159-188.HINET-IP.hinet.n]
  

#299  回覆 回看板 回上一頁

作 者:OGREAN21 (無敵メ破コギ男)
標 題:[情報]AZOE Beyond the Bounds 日文版歌詞
時 間:Sat Apr 5 18:35:58 2003

【A1】
れ前ソ心臟メ私ソ手ソチヘズれ乘オ
魂ゾ樹ソ枝ズ
身體ゾ羽根ソ上ズ
兩目ソよグ、右眼ゾ燒ゆサコヅウスイゆ

【B1】
東ソ船ゾ出發メ遲ヘオギ
私ソ羽根スヘ追ゆコんペ

【B2】
冥界ゎ口メ開んサ追ゲサゑペ
れ前メ欲ウゎベ口メ開んサゆペ

【C1】
吹わエイヅ風ソфЧЙみЖ
記憶メ消ウサゆゑ
星ゾ私ギグソ存在メ見屆んペ生わ證人

世界ゾ變化メ待グ望モザゆペ
ガホゾ平和、ガホシパ爭ゆ?
ガソ答りゾ誰パ知ヘスゆ
夜明んソ瞬間ズ思ゆメ託ウサ
青ゆ鳥ゾ飛モザゆゑ

【A2】
王ゾチシわれ喜ヂ人ぼズ滅亡メ分ん與りペ
忠實ス犬ゾ炎メ操ベ
沙漠ゾ溶んサ海ズヘペ
ガソ海メ渡ホペ者ゾ眠ベソ旅ろヘ舞ゆ戾ペ

【B3】
私ソ器メれ前ズ空んギ
來世ソ言葉メ刻ハ柱ゎ
天空メ支りサゆペよグズ
太陽ソ敵メ斬ベ分んプ

【C2】
境界線メ越りサ旅立コ
ガソ第一步メ踏ネギんホタ
何メ躊躇ウサゆペソ? 今行ろゼタ永遠ズ行ろホスゆ

「ガソ先ソ世界」メ見ペソろ怖ゆ
クろヘアガギバヘゲサゆペ
同ェ過グメ操ベ返エ
新ウゆ大地ズ希望メ抱ゆサ
青ゆ鳥ゾ飛モザゆゑ

【D1】
我ゾ時ソ主人
我ゾ遠方ソパソメ連ホ戾エパソ
我ゾ二人ソ戰士メ分んペパソ 爭ゆソ調停者
我ゾ天空ソ先蝕ホ
我ゾ万物メ彈わ出エパソ
我ゾсヤЬメ書ゑパソ
我ゾ殺戮ソ主人

【C3】
太陽メコろハギバズ腕メ伸タエ
手ソ中ズ納バペ
自分ギグソ弱イメ隱エギバズ強ゆパソズ憧ホペ

ガソよグ光ゾ消りペろパ知ホスゆ
永遠メパソスモサ無ゆソタろヘ
ガホザパ私ギグゾアソ世界メ信ェペ
幸オメ求バサ
青ゆ鳥ゾ飛モザゆゑ



Beyond the Bounds 歌詞 ユфみЖ
C1/C2/C3 by Scott Dolph
A1/A2/B1/B2/D1 by Shuyo Murata
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    ◢█████◣
    ◤◤◤  ◥◥◥
         |||      ФレЗ:貴樣!! スカ、アアズ!?
          ◥◤████◥◤
        
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#300  回覆 回看板 回上一頁

作 者:menciusku (汎用自走人型)
標 題:[心得]亞克傳承∼精靈的黃昏,圖書館小發現
時 間:Sun Apr 06 11:10:27 2003

各位好

先前承蒙同好提示,解決了圖書館事件,
這個小發現也是發生於圖書館,就在原來放經典的地方,
可挑戰 DIECBECK 的十問答。

比較不同的是,我並沒有挑戰那競技場卅勝,所以隊伍中沒有DIECBECK加入!
也許有DIEKBECK加入的隊伍就沒有辦法發生這個事件的樣子吧?

事件是發生於那帝國皇帝發動破壞砲(?)之後。

KO了皇帝之後會有與DARK相遇的劇情,選擇打倒DARK,
然後會有一段自由活動時間。

回到圖書館,重新裝上兩個龍眼(爆)
進入密室,會發現DICKBECK坐在原來經典所在位置,走到機神面前進行調查。

DICKBECK就會啟動,說明它自己的來歷,然後會有選項﹔
選擇相信,得到DICKBECK一句感謝,換言之就是啥都沒有(爆)
選擇不相信,就可以挑戰十個問答!

通過的話可以拿到稀有裝備『精靈ソ守ベ』,裝備後所有屬性攻擊無效!

十個問題是固定的,我沒有記下問題,但是我把答案給記下了,
提供給有興趣的同好。

答案順序由第一題到第十題是
2、2、3、1、3、1、3、2、3、3


--
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#301  回覆 回看板 回上一頁

作 者:ccxp (ooooooooooooo)
標 題:Re: [心得]確定PS2可以利用USB對電腦連線了!
時 間:Sun Apr 06 11:24:15 2003

http://www.ps2savetools.com/download.php?op=getit&lid=27
Use this tool to change the id of a save,it can change a english save
into a jap save。I have tried GT3 save from gamefaqs.com,it works in 
GT3 jap version。

--
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#302  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kimojiwarui (KING-GAINER)
標 題:[心得]GTA ViceCity 攻略
時 間:Mon Apr 7 14:15:49 2003








                 聲明:此攻略只屬於巴哈姆特PS2版專有! 禁止轉載!









由於攻略是兩個時期分開寫的.所以後面攻略的會有點亂.請見諒
攻略並沒有完全按照順序寫(稍微有而已)所以請用任務名稱對照.
任務名稱後面括號內的是任務委託人

任務名↓委託人↓
The Party(Lawyer)
任務:去目標地點參加派對.影片中Cortez的女兒Mercedes(粉紅衣女)
    會跟主角介紹遊戲中以後會接觸到的人物.
   接著開車載Mercedes回家(目標地點).到達後.任務結束.

Fury Fury(Lawyer)
影片:主角Tommy跟律師Ken對話(一開始還故意關門關的很大聲.嚇的Ken尿褲子)
任務:一開始會看到一台車把工人輾過去.撿走工人的槌子.出現兩個黃色的目標
   先去把北方的目標(車)砸爛(直接開槍轟爆比較快)然後會有小劇情.
     一個人逃走.接著去南方的目標(人)看到他.賞他一拳
     (打死他任務失敗.不能開槍)然後他會開車逃走.但是馬上撞上貨車.
     這時候去把他拉下車.任務結束

Riot(Lawyer)
影片:主角Tommy跟律師Ken以及牛仔老大Avery談話
任務:先到地圖上顯示衣服圖案的Clothes Shop換衣服(工人服)
     然後前往目標地點.
   首先.到處亂打人.大概用拳頭揍了四個人所有工人就會開始打架.
   警察也會出現.然後去破壞裡面三個目標(車).任務結束
建議:大家開始打架.先殺了所有人.然後按密技消除所有警徽.
   再用手榴彈或是火箭砲轟掉三台車.

1.Four Iron(Avery Carrington)
影片:主角Tommy跟牛仔Avery在車內對談
任務:首先前往地圖上顯示衣服圖案的Clothes Shop換上高爾夫球裝.
   換好衣服的對話:
   Tommy:Is this me? (這是我嗎?)
   不認識的人:Nice ass baby! (漂亮的屁股啊~寶貝!) XD
   前往目標地點.高爾夫球場(影片中會出現一個人.要幹掉他)
   走經過門口的時候所有武器都會被卸下放在外面.
   走進去之後右邊會有一支高爾夫球杆.拿著球杆.去把目標(人)殺掉.
   任務結束
建議:從門口進去不要在警衛旁逗留.警衛會跑過來打玩家.
     被目標發現之後他會逃跑.開著高爾夫球車.
     保鑣則是拼命開車撞玩家.
     建議打密技拿狙擊槍.不要上發球台.遠遠的狙擊他.

2.Demolition Man(Avery Carrington)
影片:牛仔Avery跟主角Tommy在車後討論計劃
任務:首先到目標(車).一台TopFun箱型車.上車之後開始控制
   遙控直昇機.控制直昇機去拿炸藥(接觸炸藥即可)然後飛往對面
   的大樓.目標點按O放置炸藥.目標點跟炸藥各四個.1F~4F都有個目標點.
   第四個炸藥放下去就可以欣賞漂亮爆炸秀.任務結束
建議:接任務之前請先熟悉工地大樓的構造.接任務後先熟悉直昇機控制方法再
     重接任務.

3.Two Bit Hit(Avery Carrington)
[這任務在Phnom Penh '86(Ricardo Diaz)完成之後才會出現]
影片:主角Tommy跟牛仔Avery跟Donald在車內對談
任務:首先前往位於左島的衣服店換上Cuban幫派的衣服.
   前往目標.殺掉目標(人)任務完成.

Treacherour Swine(Cojoni Cortez)
影片:主角Tommy跟老大Cojoni在遊艇上談話.並且給主角一把電鋸.
任務:首先前往目標點.到達之後會上頂樓.幹掉目標(人)之後.
   走到地上發紫色光圈的地方就會下1F(直接跳下去也可以)
   隨便找台車子.上車.任務結束.

Mall Shootout(Cojoni Cortez)
影片:主角Tommy跟老大Cojoni在遊艇上談話.
任務:任務目標是一個人.前往途中地圖會出現槍械店圖案.可以先去買槍.
   到了商場.走電梯上2F跟目標交易.沒想到中了警方埋伏.對方也逃跑掉.
   趕快衝下去追目標.把目標殺死.拿到他身上的公事包.回目標地點(碼頭).
     任務完成
建議:交易前先把防彈衣跟血弄滿.交易中了埋伏盡量不要殺警察.
     直接去追目標.目標跑太遠任務會失敗.

Guardian Angels(Cojoni Cortez)
影片:主角Tommy跟老大Cojoni在遊艇上談話.
任務:首先前往目標取得武器.目標入口在建築物跟建築物之間的巷子.
     上了2F就可看見.
     黑人Vance此時會出現協助主角.隨便找台車.黑人Vance會跟著上車.
     取得武器後前往目標地點.跟三個人對話一下之後.Vance會到左邊的階梯
     上面.主角Tommy則要到右邊階梯的上面.
     目的是保護Diaz(站中間穿紅花衣服的禿頭)
     馬上會來一台車(外觀有火焰).交易中會有一幫人殺來.巷子前後都有.
     要幫忙殺敵人.
     Diaz死掉任務就失敗.一批一批的人都殺光之後.會出現兩個殘黨騎著越野
     摩托車把交易物品搶走.Vance狙擊把其中一個打下來(帥呀!>v<)
     趕快上那台機車追趕那個搶走公事包的人.殺了他.拿到物品後.
     回到原來的地點.把東西交給Diaz之後.任務完成
注意:Diaz死掉.Vance死掉.或是搶走交易物品的人跑太遠.都會讓任務失敗
建議:交易開始就下樓梯.用其他武器會比較好過.看到有車停下來就趕快轟.不
要讓車內的人下車.騎機車追趕的時候請擅用按○開槍.直接開槍把人掃射下來.

Sin. Yes Sin!(Cojoni Cortez)
影片:主角Tommy跟Cojoni在遊艇上談話.
任務:搶走目標(坦克)搶到坦克.把坦克開往目標地點所在的車庫.
     下車.走出倉庫.任務完成
建議:坦克前後左右都有護航的.建議開直昇機到坦克必經路線旁的
     大樓樓頂埋伏.等坦克經過就用火箭砲轟.所有護航的清光光之後.
     下去把坦克搶走.輕鬆完成任務

The Chase(Ricardo Diaz)
影片:Diaz看電視.電視裡的馬把他氣的惱羞成怒(賭馬?)
     一腳踹倒電視.隨後補了幾腳下去.
任務:先到目的地點.畫面會顯示要你上樓梯去看那個窗戶.
     隨後有人發現.馬上爬樓梯上去追他.他會一直逃.
     逃到後面他會把汽油桶打爆(還說:Too Slow Grandad!太慢了.老爹!)
     他繼續逃.玩家繼續追.他上了一台沙灘車.玩家趕快找台車追他
     (旁邊有台50cc機車.直接騎上!)沿路慢慢追.跟那台車保持距離.
     不要開槍打他.不要靠近他.太靠近他會被他開槍射破輪胎.
     輪胎破了不好追.只要一摔車就很容易跟丟.任務失敗.
     一直跟著他跟到北邊他們的大本營.任務完成

Phnom Penh '86(Ricardo Diaz)
[Phnom Penh是柬埔寨首都"金邊" 意指這任務像是86年攻打柬埔寨首都?]
影片:Diaz講電話講的火大.大罵FOOL!FOOL!然後砸電話.
     然後又砸瓷器.接著Vance會出現.
任務:在直昇機上.會飛往剛剛上個任務跟蹤的大本營.玩家操縱機槍.
     到了大本營之後要打所有小兵.很考驗類比方向控制能力.瞄準瞄的好不好
     就靠玩家技術.直昇機有個記量表.受損程度.滿了即爆炸.任務失敗.
     如果順利消除所有小兵.最後會把Tommy放下直昇機.玩家要自己殺入敵陣.
     從正門進去.殺光敵人上頂樓拿到公事包.直昇機會來接.任務完成

The Fastest Boat(Ricardo Diaz)
影片:Diaz拿著散彈槍打鳥.跟主角Tommy對談.
任務:首先前往左島南端的碼頭.進入碼頭看到要搶的快艇.可是快艇吊在空中.
     進入房屋內.屋內有個開關.開了開關把快艇放下來之後.
     在岸上走到快艇旁.按△搭乘.把快艇開回目標地點
     (Diaz別墅後面的停靠處)任務完成

Supply & Demand(Ricardo Diaz)
影片:Diaz:退片! 你這個塑膠製的濫東西.塑膠製的狗屎.
     這是我最喜歡的電影啊!!
     Diaz惱羞成怒拿了手槍對錄影機開槍打爆.Tommy:你沒插插頭......
     Diaz:該死!算了.要的話我還可以買好幾百台.
任務:到別墅後面開快艇.要比其他那些快艇搶先到達目標地點.
     到達之後就開始玩射擊.把旁邊的船都打爆.還有晚點會出現直昇機.
     最後會回到別墅後面.任務結束

Death Row(Kent Paul)
影片:在Milabu俱樂部跟Kent對談.突然得知好友Vance被Diaz出賣.
任務:Vance被抓住.螢幕右上有個記量表.表到底就代表Vance死掉.任務失敗.
     任務開始就馬上開車前往左島救Vance.救了他之後要把他送到北端的醫院
     但是仍然會有Diaz的手下開車衝撞.到達醫院.任務完成
建議:救Vance所在的廢棄砂石廠有台垃圾車.
     開這很安全.完全防撞.慢慢開.任由他們撞.

Rul Out(Ricardo Diaz)
影片:Vance開車來.帶了傢伙(槍)要來對Diaz報仇囉!
任務:進入Diaz別墅幹掉Diaz.Vance死掉任務失敗.
提示:正門關閉.要從後面游泳池進入. pricks

Vance:Say good night Mr.Diaz! (此時Vance跟Tommy同時對Diaz開槍)
從此.Diaz的別墅成為Tommy的了!

Shakdown(Tommy's Masion)
影片:Tommy.Vance.Ken.Avery在別墅內談話.
任務:五分鐘內.前往North point mall打破所有的目標(玻璃)
建議:開著別墅車庫旁停放的車子開往北方的購物中心
     進入購物中心都用跑的不用擔心時間不夠.
     不需要特地搶機車騎進購物中心.
搞破壞的時候還有句話對警員
說:Vercetti! remember the name.Mister! 好嗆啊.真帥.

Cop Land(Tommy's Masion)
影片:Vance大罵一個人.Tommy隨後出現.
任務:首先前往目標地點(車庫)到達之後.想辦法弄出兩個警徽
     (殺人砸車打密技皆可)警方馬上出現.然後躲到車庫內.
     警察會跑進來.車庫門關上....嘿嘿.剩下的自己看.然後.
     開車前往北邊的購物中心.要炸掉咖啡廳.門口有軍方看管.
     所以要慢慢的走進咖啡店.用跑的話一開始就會被開槍.
     走進去到目標點放炸彈後.只有五秒可以逃.趕快死命跑遠離咖啡店.
     大爆炸後.警徽一次五個.趕快打密技消掉.上車.回別墅.任務完成

過了這任務之後.別墅的任務完全結束.門口會有個$的標誌.
會累積錢.金額上限5000.偶而去拿錢.

All Hands On Deck!(Cojoni Cortez)
影片:Cojoni跟Tommy在遊艇上對談.
任務:一開始Tommy就會在遊艇上.要打掉尾隨的警方.還有空中的直昇機以及阿
     帕契.前方擋路的通通殺.通通殺光了Cojoni會讓Tommy搭快艇離開.
     交代Tommy照顧他的女兒Mercedes.任務完成
     啊∼這就是友情啊!

Bar Brawl(Tommy's Masion)
影片:Vance跟無名小卒在別墅內的吧台.Tommy生氣大罵.
任務:開著四人座的車子前往海岸邊的一間店.門口有兩名警衛.幹掉他們之後.
     在門口跟店內的人要求保護費.然後前往目標地點殺了保全.
     殺光之後會有兩個漏網之魚.追上去.兩個都解決掉.任務完成.

4.Love Juice(Rock Band)
影片:Tommy跟Kent以及樂團Love Fist團員對話.
任務:首先前往任務目標地點.要開車去.到了目標地點按喇叭一下.賣毒品的人
     會來.但是那個人拿了錢就跑.所以.立即追上去.殺了他.拿回錢還有毒品.
     然後會接到kent打來的電話.接著前往目標地點接Mercedes.
     現在開始計時一分半之內要把Mercedes載回目標地點(樂團).
     不摔車不撞車可輕鬆到達.我到達的時候時間還有30秒.

5.Psycho Killer(Rock Band)
影片:Tommy跟Kent以及樂團Love Fist團員對話.
任務:一開始上車前往目標地點.有個變態(人妖?)開槍殺Love Fist的歌迷.
     肇事逃逸.趕快開車追他.把車子打到起火.他就會下車.殺了他.任務完成

6.Alloy Wheels of steel(Biker)
影片:Tommy進入一間酒吧.找一個叫Baker的人.
     說是Kent叫來幫忙的.結果Tommy還被瞧不起
Baker:Can you handle a Bike? (你會騎摩托車嗎?[有點瞧不起咱們的主角])
Tommy:Can you sit down stool and drink? (你會蹲馬桶喝飲料嗎?)
[美式幽默.其中可能另有涵義]
任務:騎一台門口的哈雷機車.到目標地點準備開始比賽.
     每個點都要經過.最先到達終點.任務完成
提示:不可以用武器攻擊其他機車騎士.如果其他騎士死掉.
     任務失敗(不是你殺的也會失敗)
     電腦都很笨.轉彎幾乎都會撞牆摔車.慢慢騎就好.不用油門催死死的.
     過彎的時候放開油門轉彎.很自然的就會領先.變第一名.

7.Messing with the man(Biker)
影片:Baker跟人比腕力比贏了.隨後跟Tommy對話
任務:因為Baker瞧不起Tommy.於是叫Tommy到外面證明Tommy的能力.
任務一開始螢幕右上角會出現計量表.時間限制內記量表滿了即任務完成.
建議:若按照正常的方式為非作歹.時間真的很不夠.
     接任務之前先打密技叫出一台坦克.
     任務開始後就馬上上車到處輾爆車子還有人.
     警徽讓他繼續增加.讓警察一直來撞坦克自爆.
     任務完成時間還可以剩下個三十多秒.輕鬆達成.

8.Hog tied(Biker)
影片:Baker正在玩打彈珠台.跟Tommy對話
任務:搶一台PCG600摩托車前往目標地點.可以看到那是一個樓梯.
     從遠方衝刺加速爬上樓梯飛到對面的大樓樓頂.
     然後下去搶一台機車.直接騎上去.那個地方沒有出口.
     唯一的出口要用機車衝刺上樓梯飛出去.飛出去後.
     把車子騎回目標地點(此時會有追兵在後.兩台箱型車)任務完成
建議:接任務之前先熟悉搶車地方的地形.搶到車子後該往哪飛躍出去.

9.Publicity Tour(Rock Band continued)
[這任務要先完成黑桃的任務後才能接]
影片:樂團的人跟Kent很緊張的跟Tommy談話.上次那個變態人妖又回來了.
     大家都上車之後.車上的錄音帶裡面有變態對樂團說的話.
     並說明車上有炸彈.如果車速過慢的話車子就會爆炸
     (幹麻啊= =電影SPEED嗎?)
任務:任務一開始就直線開車.用最低的速度(很輕的按×加速)開車.
     盡可能的不要撞到任何車子或是物體.螢幕右上角會有個計量表.
     計量表開始上升就帶表車速不夠快.當計量表滿了車子就會爆炸.
     任務失敗.任務開始後要一直開車.樂團的人會嘰哩瓜拉扯一堆話.
     像個神經病一樣亂叫.然後開始解炸彈(樂團的人大叫我覺得蠻好笑的.
     那個叫聲.似乎一點都不覺得自己的車被放炸彈.
     好樣很享受這刺激旅程.叫的很假)
     一直開車到後來炸彈解除了.就開車到目標地點.任務完成
建議:用最低的速度開車.一開始直線走.走到底左轉直走.
     想辦法把車子開到左 島的最右側直線大馬路.好閃車.轉彎也少.
     不過樂團話很多.馬路不夠長.必須迴轉.
     開始迴轉之前速度一樣保持低速.小幅度的低速轉彎.
     車頭將近跟馬路成一直線對直就馬上油門催到底.趕快把基本速度拉高.
     彌補剛剛迴轉的計量表提昇.速度拉高後.計量表下降到底.
     又可以繼續用最低速開車.沒過多久.炸彈就解開了.

10.Road Kill(Mysterious Caller)
任務:有個人騎著PIZZA外送車.他就是目標.幹掉他.任務完成

11.Waste the Wife(Mysterious Caller)
任務:開台車(開汽車.開機車無法過這任務)到目標地點.有一個女的上車.
     玩家要開車追撞他.螢幕右上角會出現計量表.一直開車撞他.
     撞到計量表空了.任務完成.
提示:不能用武器.用了任務就失敗.車子不要選速度慢的.
     尤其是坦克.追不上的.距離太遠任務失敗
建議:用密技R1, Circle, R2, Right, L1, L2, X, X, Square, R1
     叫出來的賽車很好用.速度快好操縱.

12.Autocide(Mysterious Caller)
任務:一開始會出現一個淡綠色的目標地點.那是免費武器給你拿.
     過個幾秒後會出現黃色目標(人)
     任務是要殺光所有目標人物.第一個目標是在目標地點的上方.
     要殺的人在空中的廣告看板上面.
     第二個在東邊.要殺他不要太靠近他.被他發現他會開始逃跑.
     殺掉他.繼續下一個在遊艇上的.
     遊艇附近有座小小的橋.在橋上狙擊不到.
     用火箭跑連遊艇一起轟掉就好.第四個.靠近他也會被他發現
     他會開始騎機車逃跑.他視線很遠.很容易被他發現.不過騎機車很好追.
     開快一點的車把他撞摔車殺了他.任務完成

13.Check out at the Check in(Mysterious Caller)
任務:一開始到後面拿目標所在的狙擊槍.可以看到樓梯上有個女的.
     過一下子他會下電梯.並且跟人會面.螢幕右上角有個計量表.
     越靠近他計量表會增加.增加到滿就被發現.任務失敗.
     所以玩家要在會被發現的距離之外用狙擊槍監視他.
     等女的開始走路離開就殺了跟他會面的男子.
     身穿西裝帶墨鏡(保鑣)還有深藍色西裝的老頭.
     狙擊了那個男的之後馬上過去撿他的公事包.開車前往目標地點.
     此時路上會有三台黑車強烈攻勢.一靠近你就狂掃射.
     車子超容易射爆胎.到達目標地點.任務完成
建議:接任務之前就在機場入口放一台坦克.不怕黑車撞擊.給他們死.
     三台黑車都爆了再換快車前往目標地點

14.Stunt Boat Challenge(Cuban)
開快艇經過每個點就完成任務.

15.Cannon Fodder(Cuban)
任務:首先找一台四人座的車.停到店門口.開車到紫色目的地.大家都下車了.
     要把黃色的目標通通幹掉.兩發火箭炮+補充兩發狙擊解決.
     繼續突入Haitian內部.殺掉在頂樓的狙擊手.繼續突入.
     此時最好趕快準備好防彈背心跟要用的武器.
     敵人會源源不絕的從倉庫出現.先把敵人殺光
     殺到剩下幾個慢慢跑來的就趕快上車逃回原來爬a方(紫色目標)
建議:不要躲在車後死角.因為敵人會往這邊開槍.車子會容易爆掉.
     也容易被打爆胎.

16.Naval Engagement(Cuban)
任務:前往目標地所在跟Rico會合.他開快艇載你前往Cuban跟Haitian交涉地點.
     先把兩艘Haitian的船上的人幹掉(紫色衣服) 然後會下船去拿三個
     紫色目標的公事包(先把敵人清光比較安全)拿完三個公事包後.
     Rico開的快艇被後面兩個Haitian的人用手榴彈炸爆了.此時警徽五顆.
     快打消警徽密碼.然後就可以弄台車回去商店(紫色目的地)即完成任務.

17.Juju Scramble(Haitian)
任務:去黃色目的地拿公事包.拿到之後原來已經有警方埋伏
     (記得先打防彈衣密碼)然後趕快跑.去下一個目的地拿第二個公事包.
     接著第三個.沿路警察多.有點危險.要熟記消除警徽的方法.

18.Bombs Away(Haitian)
任務:去找目標地的車.上車開始駕駛遙控飛機.按○投放炸彈去炸黃色目標.
     飛機只有三台.三台都毀了就任務失敗.

19.Dirty Lickin's(Haitian)
劇情:Tommy去找老太婆竟然...卻不認識他(而且說話語氣呆滯).
     難道是之前老太婆給他喝的東西有下什麼成分嗎!?
     Haitian跟Cuban兩幫人在打架.老太婆拿給Tommy一把狙擊槍.比較舊式的.
     要殺掉Cuban的人但是不能被發現.要去紫色的目標地狙擊黃色目標
     (一定要去.不去那邊狙擊就算你站更遠更高地方狙擊也是會被發現)
     人數很多.會搞亂.Haitian的人都穿紫色系的衣服.帶個帽子.別殺.
     Cuban的人大多T恤上會有塊圓形紅色圖案.但也有少數的人會有不同打扮.
     Cuban會有一台箱型車援軍來.建議趁他車還沒停下來就拿火箭砲轟掉.
     然後左邊會有一整列的援軍跑過來.也用火箭砲轟.一次死光.
     其中一個拿武士刀.Haitian人數已經極少.用狙擊的一個一個狙.
     對方沒死光我Haitian就死光了.剩下小貓一兩支的就用狙擊槍殺就好了.

20.Trojan Voodoo(Cuban continued)
任務:帶著Pepe去搶一台叫voodoo的車(外型很長.有點復古.尾端很特殊.
     蠻拉風的.有車頂.非敞篷.顏色像深紅+棕色)
     Voodoo車在計程車公司附近很多.在前一個Cuban跟Haitian
     火拼的PIZZA店附近也有.然後去紫色目的地.會看到兩台voodoo.
     繼續去紫色目的地.車子停著不要動不要下車.裡面有人會開鐵門.
     開了鐵門跟著前面的車子前進.進去到倉庫就停車在紫色點.
     下車開始殺Haitian的人.清光之後進去倉庫三個紫色點.
     三個炸彈要設置.設置第一個倒數計時就開始.時間一分鐘不到.
     從2F的先設.然後倉庫門口旁的最後設.設好炸彈趕快拼命往外跑.
     一直跑.距離不夠遠的話就會取消炸彈引爆(因為會炸到自己)
     然而任務就會失敗
提示:因為閘門會關上.所以逃跑距離有限.逃到進入閘門的左邊會任務失敗.
     逃到閘門的右邊最角落OK!
[0
遊艇碼頭任務
21.Checkpoint Charlie(Boatyard)
碼頭的兩艘快艇任選一艘開始這任務.經過每個目標點即可.
建議:快艇操作性還有速度實在極差.建議打汽車可在水上開的密碼.
     然後弄一台Cheetah或是賽車停放碼頭邊.上了快艇接好任務馬上下船.
     上車去跑水上那些點.車速快操控佳.我因此才過了這任務.
     時間最後剩下十幾秒.

計程車公司任務
22.V.I.P(Kautman Cab)
去Starfish Island(自己別墅所在那個島)載客人.有時間限制.
要在時間內到達.不繞路的話可順替到達.還剩十幾秒.
到達之後會有別家Rival計程車公司的車子過來搶走客人.客人會上他的車.
此時地圖上會顯示紫色目的地.那是乘客的目的地.機場大廳.別傻傻飆車過去.
要把客人搶回來.載過去.被對方載到終點就任務失敗了.
不能把車打爆.要把車子打到有冒火就好.在那之前客人就會逃下車.
還說:Dont hurt me(不要傷害我XD)
接著乘客上車.把乘客載到紫色目的地就完成任務了.

23.Friendly Rivalry(Kautman Cab)
去把三台Rival公司的計程車打爆就完成任務.

24.Cabmageddon(Kautman Cab)
收到有客人叫車.還指名要13號車(主角的車)原本以為是主角的好友Mercedes.
去到那邊才發現.原來是Rival公司設的陷阱.一車隊計程車出動.
全部衝來圍剿玩家.狂撞(最後一定是車子爆掉)
那裡是倉庫空地.出入口只有一個.事件發生時.入口會關門.要在限制時間內活
著(死掉任務就失敗)時間到了之後.原來的計程車隊會停下來.老大出馬了.
開著一台黃色有黑條紋的計程車.我近距離在車上用槍狂掃.完全命中.也掃了好
久才把車射到起火.蠻耐打的.然後司機就下車.把他輾死.就任務過了.
老大死掉會有武士刀一把.計程車任務全部完成
提示:盡量鑽倉庫鐵門前的柱子.讓其他計程車追來撞柱子

舞廳任務
25.No Escape(Malibu)
影片:Tommy跟Ken對話
任務:去目標地點(警察局)救出被關起來的人.要先上樓進辦公室拿到磁卡.
     在下去拘留所開門.救出被關的人之後帶著他到目標地點.任務完成
建議:熟背消除警徽密技還有防彈衣補血密技

26.The Shootist(Malibu)
影片:Tommy跟Ken以及Cam三人對談
任務:首先目標地點槍械店內的打靶場跟Phil會面.他會要求你作打靶測試.
     三種測試.總分要拿60才能過.也就是說.一個像是拿20分就夠了.
     都是假人活動靶.一種靶打完之後要走到下個目標地點接受下一個打靶.
建議:在走路之間打密記補充再多的子彈都無效.
     打靶開始子彈會變成他給你的預設數量.
     要等畫面變成了第一人稱視點瞄準的時候打密碼子彈才會增加.
     這任務很簡單.

27.Loose Ends(Mysterious Caller)
任務:取得黃色目標(公事包).東西在建築物的頂樓.樓下有很多人防守.
     拿到東西.開著頂樓的直昇機飛往目標地點(飛機場)到達後.任務完成
     (該處還有個秘密包裹可以拿)
建議:直接回家開自己的直昇機飛到頂樓拿東西.殺光頂樓的人.
     開直昇機走人.順利通過.

28.The Driver(Malibu)
比賽車.贏對方任務就過了
(路上會聽到警察的無線電.有人在飆車.所以警徽會有兩個出現)
對手的車比玩家的車比較好.有點失利.要靠開車的技術彌補.
建議:一開始倒數321就打密碼.車子會出現在正前方.比賽開始就馬上下車.
跑到前面開密技叫出來的賽車.輕易追趕上對手.
警察出現趕快打個消除警徽密技.

29.The Job(Malibu)
上計程車.開車前往紫色目的地.人都下車了.計程車交給其中一個人去開.
走到紫色目的地換上傑森面具XD.然後走到紫色點.進入銀行開始搶劫後
要上去金庫拿錢.樓梯在銀行的右上角.樓上會有幾個殘存的警衛.記得要幹掉.
一直上去到達金庫才出了問題.鎖解不開.於是要下去找經理
(經理在2F有補血的那間蹲著)把經理帶上去之後.下1F看看Phil狀況如何.
結果警鈴大作!下去1F的紫色點SWAT喊話後.SWAT從天花板下來.
蓋子掉下來的時候就可以用自動瞄準的一個一個擊落他們.毫髮無傷.
走出銀行.夥伴慢了點來接.說要掩護大家結果馬上被幹掉XD(廢柴也..)
打消除警徽的密碼.迅速開車逃離現場.開車到紫色目的地的車庫內.任務完成

30.Gun Runner(Phil)
將所有黃色目標是武器或是人.目的是要搶敵人身上的武器.武器在車上.
要先開車去撞目標或是開槍.送貨的箱子就會掉下來.趕快去撿(槍).
有些目標是人.殺光就是了.任務就過了.
敵人車隊會有護航的.還有50cc機車車隊衝過來撞你.拿槍掃射.難度中高.

31.Boomshine Saigon(Phil)
不知道是沒寫到攻略還是這任務沒解開 所以這任務沒攻略囉

電影拍片場任務
32.Recruitment Drive(Steve Scott)
可能也是忘記寫了 抱歉

33.Dildo Dodo(Steve Scott)
開水上飛機飛經過每個目標的點
(用飛機散發A片海報傳單XD 以後在地上注意一下.都看的到).
建議:從北邊開始沿著左島左邊到南再沿著左島右邊繞上來.

34.Martha's Mug Shot(Steve Scott)
一開始.到黃色的目的地開偵查直昇機
然後跟著紫色目標跑.沒跟上好像會任務失敗.這任務不難.
沿路跟著他到了Malibu Dance Club的附近.
Candy(紫色目標人:穿比基尼大胸部女郎)會進入一個公寓.
上了頂樓跟一個.....痾.....變態? 一起.
此時又會出現一個黃色目標.那就是公寓對面的HOTEL(好像是)
這棟大樓左邊(用走的)有個入口.爬樓梯上去.到最上面可以看的到外面.
就可以開始偷拍他們的照片.隨便拍.三張即可.
拍完之後被抓包.警徽變五顆.打個密碼消掉所有警徽.
下去快到1F會有一堆人拿射速很快的槍打你.慢慢走下去.把所有人解決掉.
回到拍片廠.任務結束.

35.G-Spotlight(Steve Scott)
找一台機車.速度快的(當然就是外型酷似FZR的PCG600)
因為要機車衝刺用跳台飛躍一棟一棟的房子的屋頂.按照目標所在跟著跑.
跑到最後會有個頂樓上有投射燈.去紫色目標.然後燈就會開.
投射在大樓上面的圖案是...☉☉suxxxx(廣告)
建議:開直昇機過這任務.

印刷廠任務
36.Spilling the Beans(Print Works)
這個也沒寫到 抱歉

37.Hit the Courier(Print Works)
任務開始時會有兩個目標.一個黃一個紫(有時候只會有紫)
黃色是直昇機.紫色是汽車.
有個女的會從直昇機從右半島飛到左半島的碼頭(玩家買下的碼頭那附近)
然後上紫色目標車.任務目標是搶走他帶的公事包.殺死他.
拿走東西回到印鈔場即完成任務.
建議:開直昇機去接這個任務.然後開直昇機去碼頭附近的建築物屋頂上
     趕快對車子開槍.掃射.車子著火之前女的就會下車.但是車子會跑.
     目的地不明.目標車子有可能會卡牆壁.動彈不得.這是好機會.
     周圍會有其他車子護航.還有一堆女郎射速超快的槍打玩家.很危險.
     總之就是.殺了目標.拿走箱子.回印刷廠.印刷廠任務完全結束.

38.額外印刷工廠任務(接聽某通電話後才會有的任務)
劇情影片裡面可以看到工人攙扶印刷廠的老頭.原來是黑幫的人在搗亂.
在四處破壞Tommy所買下的商店企業.一一幹掉每個目標任務即通過

39.Keep your friends close(Tommy's Mansion)
可憐的主角Tommy.Vance為了錢把Tommy給出賣了.
一開始要在別墅內房間內或房間門口附近殺敵人.
過一小段時間就Vance就會出現.
(如果玩家沒有待在房間門附近.則會有出現文字或是目標叫玩家回去房間.
然後Vance出現)然後追擊Vance.開槍命中他之後就會逃.然後繼續追.
爬上樓梯追到頂樓.頂樓有大批人馬.蠻危險的.他們會躲在桶子後面開槍射你
.用R1自動瞄準的槍無法打到他們.除非繞到側邊.一上到頂樓建議直接一發
火箭砲轟掉所有人.Vance倒地後會再爬起來一次.再給他吃一發就死掉
(活該.背叛者死好!)回到房間門口.老大出現了.他開槍很快.連發很危險.
可以在他射程範圍外(樓梯爬高的死角)丟手榴彈.或是正面衝突.
給他幾發火箭炮.死掉之後.任務結束.

然後就觀看很像是全破了的工作人員名單.結束後繼續玩.

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                     KING~KING~KING~GAINER

                              METAL OVERMAN~ KING-GAINER!!

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 ※ 修改: 2003/4/7 14:16:11 [211-22-64-225.HINET-IP.hinet.ne]
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作 者:timkuo (volley_boy)
標 題:Re: [問題]零 卡關了
時 間:Wed Apr 09 12:29:26 2003

> ※ 引述《sinco (有人玩賽馬嗎?)》之銘言:
 >   我有看過精華區了...
 >   可是我找不到我的問題...
 >   第三夜有一把咖啡金色的鑰匙...
 >   它要在哪裡使用啊...
 >   這把就是曾經出現在我相片裡的鑰匙...
 >   可是我忘了我照照片的地方...
 >   拜託有心人士幫忙一下...
 >   我卡關很久了...
 >   去XBOX版問也沒人理我...
 >   拜託大家了...
 > 
 去這個網址看看
很不錯的
http://myweb.hinet.net/home4/lgs-99/


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.59.201.40
  

#304  回覆 回看板 回上一頁

作 者:menciusku (汎用自走人型)
標 題:Re: [問題]急 求助 好心人亞克傳承4卡關
時 間:Wed Apr 09 14:55:24 2003

> ※ 引述《piges (pig)》之銘言:
 > 要去抓一種,能幫魔族,"壯陽"的小動物,你要先在家裡和城鎮問問情報
 > 然後下面會出現新地點,"XX沼地"就能找到了,要抓要看好他的說明喔
 > 看不懂日文請問如何去抓這<壯陽的小動物>已經卡關五天了
 > 好心人請幫忙吧
 > 
 先回到地圖畫面,移動到目的地(就是您所說的沼地)後,
會進入一段小劇情,然後就開始進行捕獲的動作!

重點:
=============================================
1.按住 X 鈕慢慢接近!
2.要在草地上移動!
3.要由後方接近!
4.靠近後趕快按下O鈕,成功的話系統會告訴你!
5.如果被發現,牠會逃走到其他區域!
=============================================

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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.32.227.53
  

#306  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (PS2好正)
標 題:[情報]PS2 怒首領蜂 大往生影片攻略
時 間:Fri Apr 11 15:34:45 2003

http://www.arika.co.jp/movie.htm
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想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
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#307  回覆 回看板 回上一頁

作 者:twnckura (ra)
標 題:[攻略]GTA Vice City攻略
時 間:Sun Apr 13 02:41:13 2003

  http://myweb.hinet.net/home1/timothy/gtavcguide.htm

  這個是小弟自己寫的
  內容有點多..不過還沒完全寫好
  因為我一直在修改跟充實內容
  沒辦法,支線任務太多了
  如果版主不嫌棄的話
  就把它編到精華區吧

  希望對玩這個遊戲的人有幫助 :)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-163-62-169.HINET-IP.hinet.n
  

#308  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Ftc (CRISIS)
標 題:[情報]PS2「SCPH-50000」發表
時 間:Mon Apr 14 16:18:19 2003

http://www.dengekionline.com/news/200304/14/n20030414newps2.html
http://www.famitsu.com/game/news/2003/04/14/103,1050301781,12106,0,0.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030414/scej.htm
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0304/14/news02.html

追加了新功能,可以撥放DVD±R/RW燒錄的DVD,撥放DVD-VIDEO對應525p,
降低了風扇噪音約30%,預訂5月15日發售,售價25,000圓(日幣)

另外發表了新的DVD遙控器SCPH-10420,加上了電源開關和拖盤開關,
售價2,200圓
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: sw59-49-75.adsl.seed.net.tw
 ※ 修改: 2003/4/14 16:19:59 [sw59-49-75.adsl.seed.net.tw]
  

#309  回覆 回看板 回上一頁

作 者:NonGamer (非玩家)
標 題:Re: [討論]有關取消I LINK一事
時 間:Tue Apr 15 01:32:50 2003

  取消i.LINK端子的理由:
  http://www.scei.co.jp/support/qa/faq/an_faq_6_3.htm

--
  「我只有一個希望,就是在自己短暫的人生當中,
    面對遇見的每一件事,都能完全明白,只是這樣而已......」

                           - 吉敷竹史《奇想、天メ動ろエ》
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-167-5-55.HINET-IP.hinet.net
  

#310  回覆 回看板 回上一頁

作 者:dynauiew (乾麵)
標 題:[問題]關於讀取頭調整?
時 間:Sat Apr 19 17:52:40 2003

千萬別聽說怎麼調整有效就自己動手去調.要掛比較快.雷射頭模組確實是有所謂
的雷射光強度.軌跡.焦距的調整.由於p2的雷射頭是單頭雙焦距(還有雙波長).調
整上更麻煩.由於沒有原廠技術支援.一般維修店皆採用直接更換的作法.此舉有
效.但只做了一半.回修率至少有50%.以早期p1或dc.pce的cd rom來說.皆於機板
上設置VR做為維修時調整用.不過現今的機器無論是遊戲機或音響.電腦CD ROM皆
已將調整機能改為自動.以前修理時只要抓出訊號以示波器監看調整至正常數值
皆可.現在則必須要先進入維修測試模式.拉出訊號以示波器監看.放上維修專用
的DVD或CD光碟.以主機的按鍵做調整.網友們掛掉的雷射頭其實90%以上都還是好
的.在此教大家簡單的保養方氏.清潔片是必要的.但僅限有名大廠做的.而且絕對
要乾式的.然後請固定看是每月或每2週清一次(切記!清潔片是預防保養用的.等
有跳軌及讀不出或讀取不良時再用是無效的).燒錄片少用.不管是多高級的燒錄
片都一樣.因為可記錄式光碟的構造與壓制版光碟是不同的.君不見現在的日系音
響都會特別註明"CD-RW PALY可嗎"若遇讀取不順的情況(非原版)請立即當飛盤射
掉.因為每一次的重新掃瞄對雷射頭是不小的傷害(雷射頭啟動瞬間光源會ㄍ一ㄥ
最強.讀取穩定後會調整到最小最適中)刮傷嚴重也請不要使用.以上是我維修雷
射頭多年的經驗.希望對巴友們有用.也歡迎有興趣的人可以一同討論.祝大家的
愛機能達到原廠數據5~10萬個小時的壽命喔!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.216.26.193
  

#311  回覆 回看板 回上一頁

作 者:DreamYeh (天使)
標 題:[公告]副板卸任 -> yunski (PS2板)
時 間:Sat Apr 26 02:24:49 2003

       PS2 板副板主 yunski 因事務繁忙請辭副板主一職,

       感謝 yunski 這段時間以來為我們的服務 !!



--


       讓  我  們  一  起  召  喚      i  S  !!


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
 ※ 修改: 2003/4/26 2:25:7 [BAHAMUT.ORG]
  

#312  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (PS2好正)
標 題:Re: [選情] PS2版該不該刪擁有注音的文章?
時 間:Sun May 25 10:23:48 2003

※ 引述《SYSOP (巴哈姆特)》之銘言:
 

> -------------------------------------------------------------------------- <
 
◆ [PS2] 看板投票:PS2版該不該刪擁有注音的文章?

舉辦人  :Milktea

舉辦日期:Sun May 18 02:46:20 2003

開票日期:Sun May 25 02:46:20 2003

◆ 投票主題:

◆ 投票結果:每人可投 1 票,共 416 人參加,投出 410 票

    應該刪                                    351 票 (84.4%)
    不應該刪                                   59 票 (14.2%)

◆ 我有話要說:

Agbug       : 把注音文都砍光吧~~
yeng        : 為了其他人閱讀方便..
JamesFu     : 還是不要有比較好, 多打幾個 key 並不會怎麼樣!...
frankie30432: 不知道為什麼....注音文看起來很礙眼..
XENKA       : 基本禮貌請遵守,不要老是要搬這種爛理由出來爭吵~勿妨礙閱讀
frankshi    : 嗯嗯...就跟我投的一樣
ethanlau    : 像ㄜ這類的發語詞可以不用刪沒關係拉..
chi17       : 注音是給小學生學字用的XD
sef49       : 蠻吃力看的.......=.=
sheng98     : 不太喜歡看注音文
porsche     : 發文權也是能被多數人的決定給封殺的
sunao       : ............
UNITE       : 注音文給我滾回火星去啊啊啊啊!!!
cronotrigger: 注音文去死~自己選字是不會喔~     用舊注音選字的人上
ReYagami    : 我一直認為發注音文的人,很接近文盲
adsl1196    : 版主,你不刪的話,換我來刪  凸>_<凸
gargoyles   : 全殺了阿阿阿阿阿~注音文者死死死死死死死死死
windnova    : 刪.........................................................
TDDT        : 注音文....很好阿:)
selfrish    : 我討厭注音文
fatisuya    : Deeeeeeeeeeeeeeeeeeel!!!!!
h2273831    : 這是一定要的
a411120     : 禁是該禁,不過也不用一字就刪
crazyking   : 自由濫用
HIKARI      : 注音文退散!
fantasia701 : 這種二分法的投票也夠神奇的了
GP02A       : 花點時間多打個字是會死歐...
geniue      : 注音退散
BLUEsago    : 注音文退散
bom         : 當然該刪,注音文等同火星文啊
HayashiRein : 世界上根本沒有注音文這種東西!!
IceOnMe     : 阿阿  還要讀普物...........................................
domo307     : 注音文魔人~~退散~~!!
ctz333      : 如果注音文不刪,火星文應該也可以貼 ...
kkkaede     : 巴哈不光是只有台灣人在看吧.
jacklangel  : 個人是建議初犯不需處罰....累犯再罰...................
ALEXPLUS    : 要禁就禁個徹底,一個注音都不要有,不然乾脆別禁...
searching   : 又不是小學生剛學國字怎麼寫怎麼念,用什麼注音
freefox     : 注音文退散!!!!!!
timocy      : 假民主.這種事還要付諸投票?
dabobow     : PS2是一個蠻正式的版,所以希望上這裡的人都有基本的素養
huckebein   : 注音文全部給我去死啊~~~~~~~~~~
ryune       : 幾歲了還在用注音....
pm2001      : 我恨注音文......
z1z9        : 這是對閱\讀者起碼的尊重吧~~
OFFICE      : 本來就不該有注音文這種現象存在的  這是一種不尊重他人的行為
Pobybear    : 刪得好!!
ShinkiFan   : 注音文本來就不應該存在,那是OLG所延伸出來的壞風氣!
EIJI        : 注音文當然要刪!你有看過美國人用音標寫文章的嗎? ><
yuanchih    : 用注音文的是白吃
lopid       : 注音文退散~~~~~~~
miyako      : 注音文少一點,在這個水多的板看起來比較輕鬆
srfkofddr   : 不要太嚴重都可以接受啦
fishyoyo    : 注音文斬斬斬!!! 又不是幼稚園
headwu      : 這樣看起來比較好看.......
tea         : 注音文看起來不太舒服..
tsi112345   : 看使用多寡決定比較好,結尾語使用應該沒差吧。
x19840906   : 難道沒有別的華文國家的人會過來這嗎 又不是其他會中文的都會注音唸法
cat0608     : 當然~太誇張的砍ㄌ也是應該ㄉ~
zx944760    : 不刪的話以後會越多人發注音文
getterd2    : 注音文有時我自己也看不懂…
TVgamer     : 注音文退散
mysheros    : 我很討厭看到有注意文的文章...
Jeffhu3     : 注音退散!!!
aoisama     : 注音文刪無赦啦
im2a27      : 刪刪刪~巴哈又不是只有台灣人在看的
toaster     : 反對注音文^^
WaddS       : ...
roamcloud   : 注音文退散~
taikobo     : 不要太過分就好了啦∼...我對注音文沒什麼意見...=3=
AkatsukiO   : 注音文看起來非常累
Sakuya      : I've Sound
awon        : 想想那些僑生吧~~~嗯嗯..^^
hinatax     : =========================以下為隔離名單====================
Philippe    : 自由應當建築在尊重的基礎上!
Goldenfish  : ╮(▔▽▔")╭
wnce4475    : 純粹是個人喜好.....
lubidar     : Kill it
crazysonic  : 注音文不要來!!
rvd12345    : 這裡小朋友不多..而若是為了外國朋友.不就都要打國際語"英文"?
helldeath   : 就刪吧~~太難讀了
RobertZero  : 注音文去死~~
tygh        : 刪
Z0GUNDAM    : 殺
GameHeven   : =========以下名單可獲KFC一桶=========
rockmanx52  : 少數注音可以原諒 但是過多或是標題部分的注音就該刪
spsonic     : ==================傳說中的無聊分隔線?-o-"==================
Gyin        : 被刪後應該就會改了...所以我讚成
alexliu     : 正式的討論區就要用嚴謹的態度
Iomo        : 不該讓有注音的文章存在!!
kazak       : 實在很難決定  刪吧
anjuo       : 使用注音文只是無能打中文的証明
abucat      : 若是語尾很難用字表達的字或是注釋的可以使用注音嗎?
MaxStar     : 隨便XD
paulsweet   : 個人有自己打字的習慣 不必要那麼嚴格吧 那像其他用新注音的錯別字是不是也要改啊 ?
bootleg     : 選項太謎了
hc0912      : 一定要的啦
hn14237945  : ...........
azary       : ╮( ̄︶ ̄)╭
ddtx        : 不只台灣人在看巴哈~~~~
hiryukwai   : 刪吧...
atlas5429   : 有些當作語助詞的我想可以放鬆一點~但是常出現的話就建議殺
knuckles    : 砍巴砍巴
li          : 看情況決定吧,我反對一率封殺的做法,也不覺得這裡是有多嚴肅
yunski      : 賀................
k0079       : 刪注音文不只是為了PS2版好,也是為了整個國家人民素質著想
southparkken: m.m
Quezacot    : 若是純表達語氣的詞應該就可以吧
kilio       : 這種文章妨礙閱讀,能不出現最好。
B19011019   : =======================應該要刪============================
nickdx      : 一堆注音文本來就該D!!!!!!!!!
crshieh     : 我只是路過,沒錢買遊戲阿 (淚)
blanka      : 閱讀不方便~
house       : 注音文一定要刪!!
s891302     : 使用中文的人口中 會注音的比例實在不多:P
greatgenius : 其實不要太誇張的就不用刪吧...=.=
Trowas      : 注音文退散
lzrt        : 應該刪
BDFish      : ???
brandlau    : 不要有例外拉!!
wini        : ■如果台灣的遊戲廠商出的片子是有注音文的話,那就不該刪!■
Catlander   : 太隨便了,這種做法無法認同,我寧可有注音文
ssh         : 注音文..看文章很累  刪吧.....
wrbtfaoxx   : =================投票魔人亂入!======================
Rexen       : 小學沒畢業不可以玩BBS喔
syd420      : 刪光光
Jow         : 刪!!刪!!刪!!
nekkibasara : 都幾十歲的人了還注音咧..........
Ebar        : 要先給新手機會...
cny         : 注音文章看起來既痛苦又沒誠意,刪!
peterlee    : 因為太多的注音文…看了很累…
jaka        : 山你的大頭
ododod      : 在公共媒體上~就要用大家都看得懂的文字來發表~
angelleave  : 大風∼大風∼大風∼大風∼大風∼大風∼大風∼大風∼大風∼
entertain   : 只要不用得太誇張就好了啦
LEONZ       : =====================太傷眼睛了啦==========================
Bay         : 刪光注音文~~~
Harubug     : 因為我看不懂
Phryth      : 又不是小學生,還打注音勒∼
chanter     : 國字就國字  那你用kk音標寫英文ㄚ...
makotooo    : 嗯
tales2      : 這還用說...當然要刪!
FinalTrial  : 嗯..千篇一律的問題..
leoz        : 砍砍砍
samr        : 不要太離譜一般語助詞我想應該都看的懂吧
leeroy      : 可是我沒有ps2喔
summer1018  : 就d了吧
SIGMA066    : 注音文退散~~~~~~~
Spuppy      : 殺吳設
kjacky      : 注音不是文字...
masterking  : 有注音沒注音又沒差!看的懂就好了啊!!!
berry2019   : 看情況嚕!!如果一大堆讓人家看不懂!那我覺的該刪....像我打一篇....出一個!!就被砍啦><~~
treerain    : 注音文?!殺無赦!!!!!!!!
amkust      : 還能看的懂倒不用刪,但太多的話...
cipher      : DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
minzhang    : 當然要刪阿...注音文很傷眼睛呢~
januswon    : i cannot read 注音
MakotoMizuno: 刪光光....吼~
kilik       : 妨礙別人閱讀的文字應該要退散~~
elcho       : 同音異義字太多容易引發誤會,且讓人看不懂...
eddielau    : 搞什麼注音文啊!小學老師有教你可以用注音寫作文嗎?
BENZENE98   : ya
TGD01       : 用的太多妨礙閱讀的話當然砍..不過一兩個字的話無傷大雅吧  :)
jyneda      : ...............
changyt     : 拒絕注音文 真的很礙眼
Adolfnazi   : 我覺得除非是注音文很嚴重的,不然應該不用吧
wenyic      : 刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪刪
abult       : 注音文退散!!
Thanatos0731: 假若注音文的濫用以致文章無法閱讀則刪~~
hymen       : 注音文是全世界最白目的文字
soong2468   : 注音文退散~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
yeort       : 注音文....多打幾個鍵是會死啊??
ttru        : 注音文這東西不該成為風氣啊:Q
argene      : 刪-_-
raygod      : 喔
zapming     : ...
cocobird    : 殺殺殺殺殺殺殺
sleego      : 在朋友群中講其他人不懂的方言,是不尊重他人s
senhwe      : 用什麼注音文啊  裝可愛喔 ~"~

--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
--
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#313  回覆 回看板 回上一頁

作 者:CLST (卡列斯特)
標 題:Re: [問題]請問一下如何直接給記憶卡格式化(FORMAT)?
時 間:Sat May 31 21:07:11 2003

※ 引述《CLST (卡列斯特)》之銘言:
 > ※ 引述《josula (來交換PS2遊戲吧(台南T))》之銘言:
 > > 這位大大
 > > 我看到現在都沒有看到FORMAT的功能
 > > http://gamewolf.com.tw/wolfmall/datel/ar2v2/index.htm
 > > 有的話可以麻煩告之一下嗎
 >   我有用AR2的金手指
 >   手邊有剛入手金手指附的1.9版開機片
 >   還有後來在這個網站網購的2.11版開機片
 >   2.11版多了"記憶檔壓縮"的功能
 >   剛剛我徹底的試過了
 >   沒有 FORMAT 記憶卡的功能 !! (或許2.11版以上有吧..這我就不知道了)
 
  啊啊~~
  剛剛我同學叫我在金手指記憶卡畫面按L1+L2+R1+R2+□
  真的出現了FORMAT的提示了..QQ

  又上了一課了

  感謝Z大啊~~
  不過..
  要是剛剛不小心真的按下YES執行FORMAT那我會哭死

  前一篇文我自爆

  那個 http://gamewolf.com.tw/wolfmall/datel/ar2v2/index.htm 裡面有教
  在最下面

--
        裐稙裐裐朅朅歈僓朅裺朅
    僓僓矙矙僓禊僓稙矙矙嘵
裺朅潁矙矙矙矙僓禊矙矙矙
    僓  裐裺禊矙嘵嘵矙矙裺朅  
    裺裺裺  潁嘵裺裺
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#316  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chairs (努力上班中)
標 題:[情報]終於讓我找到了PSU轉XPS的方法了
時 間:Fri Jun 20 00:45:36 2003

之前我有買PS2 抓抓 來管理我的記憶卡 因為我只有買一塊記憶卡
後來這個LPT介面的太龜毛了 常常會秀逗
看到巴哈PS2 有USB轉存 存檔的方式 但是發現 有些人提供的遊戲檔是
抓抓的格式PSU 和一般USB的Xport 的檔案格式不一樣
本來以為找不到了
昨天在 遊戲地帶 看到有人分享 現在我就來分享方法啦
下載這個

http://www.westside.co.jp/download/free/20030228/ps2memconv.lzh

註:1 非XP 2K 或支援日文語系的OS可能無法開啟
   2 LZH可用winrar解開

1.開啟程式後點選第三項[ PSU DM2 ]
2.點選你要轉換的檔案
3.PSU格式轉換為DM2格式後,將附檔名改為XPS即可在XPort 2上使用了.
祝大家使用愉快啦
--
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#317  回覆 回看板 回上一頁

作 者:caa1211 (caa)
標 題:[攻略]R-type final 機體一覽
時 間:Fri Jul 18 01:29:23 2003

機體總數101台

http://www.godflesh.com/slateman/rtype/rtypefinal/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/9020/view.html#R-40

機體密碼

No. 03- "Lady Love" 
No. 02- "R-9A2" 取得後輸入4170 4170 

No. 24- "Strider" 輸入5050 1060 

No. 59- "Mr. HELI" 
No. 58- "TP-2H" 取得後輸入5959 5959

No.100- "CURTAIN CALL" 
No. 99- "R-99" 取得後輸入9910 0101


~好遊戲,請支持正版~

※ 修改: 2003/07/18 01:34:50 [61.230.9.244]
  

#318  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[公告]關於小賣店的詢問與討論
時 間:Thu Aug 28 04:05:53 2003

  最近板上出現許多有關小賣店的詢問或是討論,其中有一開始就與
  PS2 板無關的,或者是幾篇回文以後開始跟 PS2 板無關的。這些
  無關 PS2 板討論宗旨的文章,原本我基於便利板友的理由,所以
  多半不做強制性的處理,但是近來此類文章數量漸多,佔有板面的
  程度也越來越大,所以特別以此公告闡明往後的處理方式:

  (1)詢問與 PS2 相關之賣店事宜,諸如何處可以買到想要的 PS2
     相關產品(軟硬體等),原則上開放,但板主會視討論演變情況
     介入處理。

  (2)詢問一般性的賣店事宜,如 "某某地方有哪些賣店" "哪些賣店
     有二手買賣" 等,建議到 Talk 板或 TvGame 板詢問或討論,
     往後於 PS2 板詢問或討論非 PS2 相關的賣店事宜者,恕刪。

  (3)熱心提供報價,賣店住址電話者,歡迎,但為避免商業廣告嫌
     疑,板主得以主觀判斷並處理之。

  (4)詢價請私下以信件溝通,勿於 PS2 板公開詢問。

  為維護專板專用原則,還請大家配合以上規定,謝謝合作。

--
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 ※ 修改: 2003/8/28 17:2:15 [sw68-102-157.adsl.seed.net.tw]
  

#320  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (PS2好正)
標 題:[情報]PS2 假面ьユФみ555 初回及預約特典
時 間:Tue Oct 7 17:24:47 2003

http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003100707

初回特典 555 特製卡片同梱
予約特典 是 Poster....
--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
最新PS2遊戲影片
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/theater.html
最新PS2遊戲電視廣告
http://www.playstation.jp/ch/cm/index.html
--
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#321  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chanechang (零--紅蝶)
標 題:Re: [問題]巴哈看日文看不到,要去那下載字型?
時 間:Fri Dec 12 09:52:26 2003

※ 引述《kobe8 (小蛋蛋之助)》之銘言:
 > ※ 引述《LGS85401》之銘言:
 > > 一些文章有日文,我有裝櫻花輸入法還是看不到??
 > http://www.gamer.com.tw/font.24
 >                                十年早ゆモクプ !
 
補充(這個比較好,針對WIN2000跟XP來說)
http://cpatch.org/unicode/
--
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#322  回覆 回看板 回上一頁

作 者:timocy (arch_sam)
標 題:[心得]第一神拳2心得
時 間:Fri Feb 6 15:10:35 2004

花了兩天把第一神拳2好好的玩了一遍.
總算是把ACT1.2.3.4統統都結束了.所有的問號
也都以經填上了面孔(終於...)
總體來說難度分配的並不是很平均,難的很難,簡單的開場
20秒內就可以結束,而且像ACT2的板垣學篇第一關就是整個劇
本最難的一關.難的並不是技術,而是腳色差距未免也大了些吧?
ACT2除了第一關不是操縱板垣之外,剩下都是板垣的戲,那這篇
開頭用牧野(小間柴)作篇名似乎也怪了些吧?他和板垣間的差距
還不是普通的大,大概是第一代的小村直也vs速水龍一吧.要速度沒速度,
要體力沒體力,唉...
總結 一些比較難關卡吧:
關卡                     難度指數

ACT1千堂vs一步(初次戰)       三星
ACT1千堂vs白牙威路古         五星
ACT2牧野文人vs板垣學         四星

就三關比較要練習一下.其中以千堂vs威路古我個人覺的最難.千堂雖然必殺技齊備,
可是威路古不崩防的話,很難有用武之地.而且威路古算是速度(6連拳,拳拳要命)
體力(你知道我擊倒他幾次嗎?七次.千堂最多三次一定KO.最快一次就玩完了)技巧兼備
的角色,你亂打+沒機運=摔搖桿.這關你要把威路古的命中率減低到30%左右,而且你最少
也要有50%左右的命中率才有勝機(我自己的命中率是62%,多打威路古124拳)如果想靠
運氣凹他會不會一次被KO,你慢慢試吧.基本上不太可能.唯一的路還是得看出他的拳路.
在這關最好是搭配鉤拳x2+右直作為自己的配招,一般狀況是擊中確定(目押?!)後左勾右直
的二連擊最穩,不要到他懷中,那是威路古最喜歡的地方(白牙),就勾拳可以打到的地方
和他作缺氧式的對搏.這完全是考驗你的運氣+意志+集中力.剩下的我沒什麼好建議的,
好自為之吧.降低他的命中率和提升自己的命中率是關鍵.想靠運氣?這關會讓你卡很久.

牧野文人這一關的配招是:左勾右直.角色差距過大,不好過哦.不過可以說的是:只有和
板垣作攻擊性的戰略才有活路!別怕!勾拳猛攻吧!(拼了~~~)

這兩關是神經病玩的,過了就好.剩下的不難.尤其是宮田.木村.鷹村.板垣等人都有速度
的加給能力(slow motion)有夠方便!一開戰馬上slow motion,超好counter的!我打木村
的最後一戰,開戰20秒內KO了那個拳王,命中率是100%,他一拳也沒打到木村.全靠slow
motion的能力.20秒讓你打了足足接近兩分鐘!而且邊打還邊想要如何連段勒!遊戲設定
是只要你有確實擊中對手,沒被防禦住,馬上按和對手受創位置相應的攻擊紐,就可以連打
很恐怖吧?比如說,右直拳K完後,頭仰後,這時先不要出拳,等他頭彈回來,再把左拳打出去,
這時他應該會被打飛,馬上追過去確認他的防禦狀態,頭在上手防禦臉面的話就打勾拳,這
時頭會被打到下面去(左勾的話就是掉到右下去),再馬上打相對左右方向的下勾,再把頭打
來,這樣懂了嗎?slow motion就是恐怖在這裡!這一連串的確認一般人在遊戲正常速度中
根本無法確認.只有靠slow motion才有辦法完成漫畫一般的"後發先至"的感覺!這點作的
真是超級棒!會被電腦連打的原因也就在這裡,因為它不是人!電腦目押確認超級準確!

這款說實在並不是很適合動作苦手的人玩,因為一定會遇到瓶頸(怎麼打都打不過,還要看
LOADING六遍,你會不會發火?)但如果你是很喜歡一代,一代你也覺的難度尚可的話,建議
可以入手,因為它的改變和進步還滿多的.就先發表到這了,有問題大家再提出來討論吧!

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 211.20.51.198
 ※ 修改: 2004/2/6 15:15:41 [211.20.51.198]
  

#323  回覆 回看板 回上一頁

作 者:davie (山羊)
標 題:[公告]副板主卸任 Milktea -> (PS2板)
時 間:Tue Feb 17 22:24:09 2004

       PS2 板副板主 Milktea 因事務繁忙請辭副板主一職,

       感謝 Milktea 這段時間以來為我們的服務 !!


--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
  

#324  回覆 回看板 回上一頁

作 者:DreamYeh (天使)
標 題:[公告]新任副板主 msbe -> (PS2板)
時 間:Mon Feb 23 07:10:21 2004



           玆任命 msbe 擔任 PS2 板 副板主,

           歡迎 msbe 加入巴哈姆特板主群的服務行列,

           請 msbe 至 BM 板報到,並熟讀精華區的說明,

           本任命自完成報到後生效。




--
一、有效率執行總管本分,竭盡所能為所有人服務。  
二、盡可能與每個人成為朋友。                        /\●/\ )) 
三、虛心接受所有巴哈站友指教和批評,並力求改進。 (( / /▲\ \    
四、重視每位站友的問題,並盡全力為他們解決問題。        \\        
五、不要隱身,以隨時接受站友意見。
六、親切與大家溝通,永遠記得天使的笑容。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
  

#325  回覆 回看板 回上一頁

作 者:davie (山羊)
標 題:[公告]新任副板主 soildsnake -> (PS2板)
時 間:Tue Feb 24 07:38:43 2004

           玆任命 soildsnake 擔任 PS2 板 副板主,

           歡迎 soildsnake 加入巴哈姆特板主群的服務行列,

           請 soildsnake 至 BM 板報到,並熟讀精華區的說明,

           本任命自完成報到後生效。

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: BAHAMUT.ORG
  

#326  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (janus)
標 題:[統計]2002年Fami通殿堂入遊戲
時 間:Wed Feb 25 16:38:15 2004

[統計]2002年Fami通殿堂入遊戲

遊戲數目
          PS2          NGC         Xbox        DC
2002  發 白 金 銀   發 白 金 銀  發 白 金 銀  白 金 銀
01月  32  1  5  1   1                           1
02月  27  1  3  5   2     1     14  1  5  1  1  1
03月  41  4  6  7   9  1  4  1   4     1  1  1
04月  31  1  5  2   2     1      5     1  1     1
05月  25  1  3  6   2        1   5        1
06月  47        4   1            8
07月  50  1  4  8   7  1  1  2   5     1
08月  44     3  3   4        1   3
09月  38  1  2  2  11  1  2      6  2  1  1  1     1
10月  32  1  2  3   3     1  1   4        2
11月  38  1  3  6   8  1  1  2   5     1  1
12月  71  2  8  5  15  1  2  2   8  1  2  3
     476 14 44 52  65  5 13 10  67  4 12 11  3  3  1

家用主機白金殿堂入遊戲﹕

PS2
。VF4 (Sega﹐2002.01.31)
。Space Channel 5 Part 2 (Sega﹐2002.02.14)
。鬼武者2 (Capcom﹐2002.03.07)
。World Rally Championship (Spike﹐2002.03.14)
。Kingdom Heart (Square﹐2002.03.28)
。鐵拳4 (Namco﹐2002.03.28)
。World Soccer Winning Eleven 6 (Konami﹐2002.04.25)
。Final Fantasy XI (Square﹐2002.05.16)
。ろネゆギグソ夜2∼監獄島ソマヘトよギ∼ (Chun Soft﹐2002.07.18)
。Culdcept II Expansion (Sega﹐2002.09.26)
。Ьюбヵソ大冒險3 ∼不思議ソФ⑦Жъ⑦∼ (Enix﹐2002.10.31)
。Dark Chronicle (SCE﹐2002.11.28)
。World Soccer Winning Eleven 6 FE (Konami﹐2002.12.12)
。Metal Gear Solid 2 Substance (Konami﹐2002.12.19)

NGC
。Biohazard (Capcom﹐2002.03.22)
。Super Mario Sunshine (任天堂﹐2002.07.19)
。Phantasy Star Online Episode 1 & 2 (Sega﹐2002.09.12)
。Biohazard 0 (Capcom﹐2002.11.21)
。薩爾達傳說 風之律動 (任天堂﹐2002.12.13)

Xbox
。DOA3 (Tecmo﹐2002.02.22)
。SegaGT2002 (Sega﹐2002.09.12)
。鐵騎 (Capcom﹐2002.09.12)
。Panzer Dragoon Orta (Sega﹐2002.12.19)

DC
。Space Channel 5 Part 2 (Sega﹐2002.02.14)
。櫻大戰4 (Sega﹐2002.03.21)
。斑鳩IKARUGA (ЬяЖцみ﹐2002.09.05)

白金殿堂遊戲商
Sega(8)﹐Capcom(4)﹐Konami(3)﹐Sequare(2)﹐任天堂(2)

來源﹕
2002年Fami通殿堂入遊戲
http://www.famitsu.com/game/dendo/index.html
SCE PS2日版
http://www.jp.playstation.com/product/sales-00002-0.html
任天堂 NGC日版
http://www.nintendo.co.jp/ngc/index.html
Microsoft Xbox日版
http://xbox.jp/software/index.html

備註﹕
發﹕當月遊戲發售數 (不計標準版本以外如限定版同捆版等等)
白﹕白金殿堂
金﹕金殿堂
銀﹕銀殿堂


--
人シ深ゑコわやよアシ
私パガモスズ 得意ェヒスろゲギ
ザパ やスギメ見サゆペシ
私シ似サゆサ パジろウゆ
ガよゆよ所ゎ ギネヘスゑ好わスソ
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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 211.14.18.62
 ※ 修改: 2004/02/25 16:38:45 [211.14.18.62]
  

#328  回覆 回看板 回上一頁

作 者:msbe (晚禮服假面)
標 題:[宣導]關於最近一些廠商客訴及遊戲價格問題的討論
時 間:Tue Mar 2 20:14:00 2004

由於最近許多網友對於某家公司的突發性漲價不滿,所以
本板也多了許多相關客訴討論串,雖然本板並非廠商板或
者是抱怨閒聊板,但基於讓事實真相能攤開來說清楚講明
白的原則,仍讓大家能對該事件一吐心中的想法.

一方面是該事件大家應該已有一定了解,也知道該用何種
管道申訴(如XX廠商留言板,相關消保團體) .另一方面是
該種討論常常流於閒聊與情緒性發言.過多此類的文章影
響到本板其他使用者討論本板主旨相關討論的權利.板主
們也常收到抱怨此現象太過嚴重的信件.為維護想認真討
論網友的權利. 自明日起,凡是討論遊戲價格不合理與廠
商惡質商業行為的文章 ,本板一律謝絕此類的討論,如果
有人仍對該議題有話要說,請到各相關廠商板 ,或者是以
具體例證向消保團體檢舉.

謝謝各位的支持與合作 ,也希望各位對於PS2主機與遊戲
的發言,能讓本板討論內容更加充實.
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-142-15-143.HINET-IP.hinet.n
  

#329  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Akros (攻殼魂/士郎命)
標 題:[心得]攻殼機動隊小感~
時 間:Fri Mar 05 11:20:01 2004


攻殼機動隊小感~ 

這片是由去年日本頗受好評的同名電視動畫
[攻殼機動隊Stand alone Complex]所改編的遊戲 
(TV動畫AXN每晚7:30播映中)。
身為士郎/ 攻殼迷的我從前年這款遊戲發佈情報後就開始注意它了,
等待了兩年終於在昨晚入手了~ ^0^。除了興奮之外,
更想好好確認它是否有帶到原作TV版的神隨?? 
以下內容是小弟昨玩大概玩了兩小時的小感,僅供參考~ (^-^)/

先稍微介紹一下本作為冒險動作類型,
以交換操作素子與巴特兩人在地圖上移動, 殺敵與解謎來進行遊戲。
遊戲中可使用槍械射擊與近距離格鬥的方式戰鬥,後期則可操作攻殼車。
整體遊戲感非常類似Metal Gear Solid那種潛入諜報的遊戲方式,
差別在於它的設定與武器為未來SF世界,
還有它敵人的AI並沒有如MGS那麼的聰明刁鑽。
遊戲中隨時會有猴子部長與其他攻九的隊員給你相關任務情報,
與遊戲進行的指示以變換作戰目的。
而畫面中隨時也都會有個指出目的地距離的白點,
所以即使聽不懂日文也不用擔心不曉得接下來要去哪。

就客觀來說這款遊戲的操作性並不是很友善,
屬於以往未有過的獨特按鈕配置,
需要一段時間來習慣才可上手。
最麻煩的則是它的視點問題,需要靠R3搖桿來自己調整,
而不像以往玩慣的3D遊戲那樣,會自己選擇最好的攝影機角度”跟著”你。
這樣的唯一好處是移動時不會有死角,
但缺點是戰鬥時要邊按L3移動,邊調整R3旋轉視野實在很麻煩。
加上射擊時準星沒有類似半自動鎖定的功能
(只要快Target到目標就自動鎖住對方),
所以時常會出現敵人在前方,卻老是往他身邊亂射的慘狀~ XD

畫面方面以PS2的水準來說算表現良好,
大家直接去網站看比較快,我就不多說了。
整體畫面採寫實風偏暗色系,但還不至於出現畫面過暗的情況。
兩位主角的3D模型做得不壞,
只是一眼看上去比動畫中的”臭老”很多就是了(笑)。
人物配音則跟TV版一樣的原般人馬,
當然我們熟息可愛的攻殼車聲音也會不時穿插其中^^。
遊戲中所有的動畫都是CG,除了通訊欄中的人物相片以外,
沒有任何的2D動畫片段。
其他如選單的設計到整體的遊戲介面,
則都保持如原作那樣濃濃的科技感與攻殼獨特的SF味道。

以下以一些實際的遊戲操作來介紹遊戲的特色:

[移動/跳躍/攀爬]
以左邊L3小搖桿移動,右邊R3小搖桿控制視點。
移動時攝影機採用從素子後方照過去的第三人視點顯示。
L3按一下可蹲下,蹲下來會比較不容易被人發現,還可以邊移動。
但作戰時這個蹲下卻很礙手,老是在緊張混戰時給我在那邊亂蹲~!!! >.< 
R2是跳躍,在距離很近的兩道牆中間可以進行三角跳,借以攀爬上更高的地方。
素子從高處跳下來時地上會揚起灰塵,
並同時表現出素子義體著地時的那種沉重感。
碰到梯子或牆邊緣則可攀爬邊移動。

[射擊/ 格鬥]
以畫面正中央的準星瞄準敵人(準星永遠都在),
按L1紐射擊,可按三角切換槍支,
身上最多帶兩把槍。槍枝都有彈數限制,
包括子彈與槍本身在內都可靠打倒敵人來奪取。
若拿到狙擊槍時,按R3則可進入望遠鏡頭的瞄準模式,
瞄準遠方敵人狙擊,感覺非常過癮。
格鬥則是在接近敵人後按L2紐就可以進行肉博攻擊。
因為只有一個紐,所以出拳還是踢腿的動作則依接觸敵人的角度而定,
因應各種不同狀況的近距離攻擊動作頗豐富。
連打L2可使出連續技,
在致命一擊時鏡頭會以類似駭客任務那樣的慢動作旋準鏡頭表現,
直到對手被擊飛出去為止,看起來很帥^^。
按方鈕則可且切換各種近距離攻擊武器,
類似最基本的格鬥或小刀, 手榴彈…等。

[特殊迴避]

移動時或遭敵人攻擊時按R1紐,
素子會以各種超出常人所能做到的動作
朝你按的方向作出側翻, 空翻, 後滾翻…等動作來閃避子彈攻擊。
而在某些時候也會以慢動作旋準鏡頭來強調素子在空中的俐落動作。(帥~ )

[識別/ 入侵/ 奪取]

遊戲中頗特殊的一項設計,參考於原作[攻殼機動隊]世界的其中一項關鍵設定。
在未來世界幾乎所有人都在神經末端做了些許改造,
以便隨時讓人腦與電腦連結作資料的傳輸與轉換,
而厲害的電腦駭客或從業人員,
則可以藉由某些方式連結到他人腦中,進行記憶操作或資料消除等危險動作。
遊戲中採用類似的概念,在打倒某些敵人後若屍體上出現箭頭,
就代表它身上有部隊的識別碼,這時就可以從他身上奪取識別碼過來,
之後就可以借由畫面中顯示的小箭頭,清楚地看到四周所有敵人的所在與動線,
包括在牆壁後面或掩蔽物堛滿A有點類似奪取了敵人小隊配置記憶的味道。
而若你能在敵人身上找到[侵入CODE],那麼只要發現頭上有藍色箭頭的敵人,
你就可以把準星指向它後按圈,
開始入侵敵人腦部並奪取它的身體來打到某些麻煩的敵人,
或以敵方所在的關鍵位置與立場幫自己解困。
例如第一關必須在遠方控制燈塔上的槍手
(這時就變成敵人的視野,而不是素子的),
來幹掉在另外兩個燈塔上對素子有致命威脅的狙擊手。

有很多人跟我表示說PS的攻殼很讓他們失望,
當然那是每個人的喜好問題(我很喜歡就是了^^;)。
只是就客觀來說,若把這兩片PS與PS2的攻殼拿來比較。
PS版的比較像單純的射擊遊戲,比較爽快也比較容易上手,
習慣鎖定砲彈連發與8方向移動後就可以玩得很開心。
而這片PS2的則需要時間來習慣操作,
遊戲進行難度也因為操作的關係稍微偏高,
但擁有Ps版所沒有的解謎與動作要素,與其他豐富的細微設定。

因為昨晚只玩完第一關,所以能說的大概就是這些基本^^;; 
就客觀來說,我覺得這片[攻殼SAC]是款操作有些複雜,
不容易上手,有點小難度的遊戲(或許只是因為我笨XD)。
對於不熟息攻殼的人或許會有些難以親近。
但對原作迷而言倒是值得一試(只要你不是動作苦手的話XD)
整體畫面表現不差,也有帶到原作的味道,
可以玩到看到很多讓人興奮的東西。
3D CG的畫面則非常棒,
特別是可以看到素子跟攻殼車的3D動畫真是很讓我感到好高興^^;
 聽說後期還會有光學迷採,但目前還沒玩到,等全破了有機會再來報告感想
吧… ^^


攻殼機動隊 Stand Alone Complex官方網站: 
http://www.playstation.jp/scej/title/kokaku-s/



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歡迎來到我的 士郎正宗 小站 P(^o^) :

http://home.kimo.com.tw/akros23/shirow/index.htm
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#330  回覆 回看板 回上一頁

作 者:januswon (janus)
標 題:[攻略]戰國無雙 前田慶次之章 川中島腕試 出現條件
時 間:Fri Mar 05 18:01:37 2004

戰國無雙 前田慶次之章 川中島腕試 出現條件

達成以下全部條件
。達成第一章任務六
。達成第二章任務八
。達成第三章任務二
。達成第四章任務二

---------------------------------

第一章 伊勢長島殲滅戰

任務六﹕降伏的使者 - 阻止敵使者降伏
發生條件(以下任何一個)
。達成任務三﹐或
。達成任務四﹐或
。達成任務五﹐或
。擊破法師1~4﹐而任務三或四失敗
成功條件
。雜賀孫市及証惠進入織田本陣之前將兩人擊破

任務一﹕火計準備
發生條件
。劇本開始不久
成功條件
。一定時間內擊破法師1~4其中兩人或以上
。丹羽長秀﹐織田信忠﹐柴田勝家﹐任何一人被擊破則任務失敗

任務三﹕再生之炎
發生條件
。任務一成功
成功條件
。羽柴秀吉一定時間內到達中央砦西門

任務四﹕火計工作
發生條件
。任務一失敗
成功條件
。羽柴秀吉一定時間內到達中央砦南門

任務五﹕砦鎮壓指令
發生條件(以下任何一個)
。任務三失敗﹐或
。任務四失敗
成功條件
。擊破法師1~4

---------------------------------

第二章 長篠之戰

任務八﹕歸到故鄉 - 擊破真田幸村
發生條件
。任務七成功
。如果用前田慶次玩﹕任務三成功
成功條件
。擊破武田勝賴之前先擊破真田幸村

任務七﹕若虎 - 阻止真田幸村進軍
發生條件
。用前田慶次玩﹐而任務三成功
成功條件
。真田幸村進入馬防柵附近前﹐先接近真田幸村

任務三﹕混亂 - 擊破內藤軍兵士20人以上
發生條件
。任務二成功
成功條件
。事件五或六發生前﹐擊破內藤軍兵士20人以上

任務二﹕牽制 - 制壓敵詰所﹐威脅敵後方
發生條件
。任務一成功
成功條件
。事件五或六發生前﹐制壓右下方敵詰所

任務一﹕最前線 - 防衛茶臼山
發生條件
。劇本開始後不久
成功條件
。事件五或六發生前﹐擊破侵入部隊

事件五﹕革命的轟砲(失敗)
發生條件(以下任何一個)
。任務一至三發生中﹐擊破任何一個(內藤昌豐/山縣昌景/馬場信房/真田幸村)﹐或
。任務一至三發生中﹐茶臼山陷落﹐或
。任務一發生中﹐制壓右下方敵詰所﹐或
。任務一或二發生中﹐與內藤昌豐交戰﹐或
。任務三發生後﹐經過一定時間

事件六﹕不發
發生條件(任務一至三發生中﹐達成以下任何一個條件)
。玩家武將進入設樂原﹐或
。玩家武將接近武田勝賴或真田幸村

---------------------------------

第三章 京洛之舞

任務二﹕漢之喧嘩 - 擊破石川五右衛門
發生條件(以下全部)
。玩家武將為前田慶次
。任務一成功
成功條件
。擊破石川五右衛門1

任務一﹕拜見 - 五分鐘內擊破100人
發生條件(以下全部)
。玩家武將為前田慶次
。與石川五右衛門交戰
成功條件
。任務發生後五分鐘內擊破100人以上
。如先擊破石川五右衛門1﹐則任務失敗

---------------------------------

第四章 小田原城潛入

任務二﹕武士戲言 - 擊破伊達政宗
發生條件
。任務一成功
成功條件
。移動到四階前﹐先擊破伊達政宗

任務一﹕子守 - 擊破伊達政宗配下武將
發生條件
。到達三階
成功條件
。移動到四階前﹐先擊破伊達成實及片倉小十郎
。如先擊破伊達政宗﹐則任務失敗

---------------------------------


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作 者:allen007 (Allen)
標 題:[心得]魔物獵人-騎士之路
時 間:Thu Mar 18 07:20:19 2004

終於回到睽違許久的村子
距離上次從第一次成為獵人
到處理掉在村外亂晃三隻藍皮蜥蜴已經一個星期
這第二天的獵人生活便是開始釣魚賺外快的無聊日子
看著家裡那把滿是缺口的初期片手劍
和現在身上已經開始發臭的骨片手劍
托道具店老闆娘的福
一個下午不厭其煩的跟我買將近四十分鐘沒有冷藏的魚
口袋裡的摳摳終於足夠去弄一把許多獵人們口耳相傳中的帥氣大劍
來到了這家壟斷村子武器交易市場的二人組鐵舖
「小兄弟,來買武器喔?」
「唉喲!怎麼身上還是那套只能遮遮身體的低級套裝阿?」
「你身後怎麼有股臭味啊?那跟骨頭不會是上星期我們打給你的那把吧?」
在我還沒將發臭的骨片手劍塞到他們其中一個嘴巴裡時
我感覺到時常在村裡走動的那位獵人緩緩的來到我身旁
「成為獵人的感覺怎麼樣阿?能為保護村子盡一份力是不是感覺很充實阿?」
我放鬆了緊繃的拳頭,慢慢的點了點頭
「哈哈哈!看你到這來是為了買新武器的沒錯吧!」
順著說話的聲音轉過身,我看到一個充滿自信及豪氣的男人
「大家都一樣,剛開始成為獵人時只能運用有限的資金選購一種新武器,
而這個選擇通常就會成為你未來成長的特色和方向喔!
有沒有興趣告訴我你未來的方向在哪呢?」
我的眼神不經意的看了一下掛在鐵舖旁的那把大劍
「喔喔!大劍啊!你的想法不錯嘛!大劍是破壞力高範圍又廣的武器,
目前也是許多獵人高手們的最愛。尤其在初期自行接任務時,大劍
本身的高破壞力也能為自己提供迅速殺敵的優勢。不過•••」
那位獵人的話語頓了一下,讓我的目光又回到他身上
「未來的考驗將是千變萬化,獵人們必須互相信賴合作才能通過難關。
為對抗未知的魔物,我們將會需要各式各樣的獵人來發展更新的戰法。」
他的聲音隨著沉思又停了一下,隨即露出興奮的表情看著我說
「你知道那個嗎?」
由他的視線看過去,一把細長的鐵槍直挺挺立在架上
尖銳無比的上端發出點點星光似乎好似要把屋頂穿過去
靠在其旁邊的是一個比我手上盾牌大了足足兩倍的圓盾
還未等我回話,他老兄又接著說
「目前騎士不是熱門的職業,而這兩個玩意兒也不是那麼好使,
不過我剛剛看你準備買武器時臉上露出古怪的表情好像想做些什麼,
就感覺你似乎有種潛力可以來試試這條騎士之路!哈哈哈哈!」
一樣是沒等我回話的意思,他拍了拍我的肩膀就這樣揚長而去

於是
隨著那位獵人爽朗的笑聲
我的騎士之路就這樣開始了•••











也許
其實我當時只是想著
把這柄鐵槍塞到鐵舖二人組其中一個嘴巴裡時的樣子




【初心者心得篇】
槍的攻擊範圍雖窄但是攻擊前後徑範圍長
連段攻擊中會稍微向前移動
若一開始可以瞄準目標物中心
一連多發攻擊可以全中
而且連段中間隔時間短破綻少

另外防御中攻擊幾乎是將盾牌擋在身前
攻擊完隨即恢復防禦姿勢破綻亦少
然而無法連段且攻擊力似乎會降低

最直得一提的是突進攻擊
突進中可以稍微修正方向
同時會持續降低體力
然而似乎會根據衝刺的長短提升攻擊力
自己目前試過一次用剛買來的初級槍衝刺一擊斃草食龍

由於目前騎士的定位似乎還不是明顯
因為防禦力的提供在遊戲設計上主要是來自於防具
而防具種類目前只據近攻和遠攻來分
這是否意味著上網組隊時
騎士為團隊帶來的防禦力優勢是完全取決於玩家技巧本身!?
有待更多選擇騎士之路(且有充裕時間玩遊戲TT)的獵人來發掘吧! 


--
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#332  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Sogado (遊ヂ心ゎ世界メ變りペ)
標 題:[情報]Capcom『Killer 7』製作人小林裕幸訪談
時 間:Thu Mar 18 20:18:17 2004

  IGN :您之前宣佈過『Killer 7』將會移植至 PS2,並在日本與歐洲地區發售。
        日本、歐洲地區都預計要發售,為什麼獨缺北美地區的 PS2版發售計畫?

  小林:針對在北美地區發售『Killer 7』這件事,我們目前還沒有確切的計畫。
        但我們打算在未來的幾個月發表某項計畫,為了儘早發表我們正在努力。

  IGN :關於北美地區之所以會延遲發售 PS2版,是因為要得到任天堂的同意嗎?

  小林:不是,『Killer 7』並不是獨占作品。我們自己可以決定它的發售計畫。
        我很確定你們都知道截至目前為止,還沒發表北美地區發售計畫的原因。
        GC在北美是偏向較低年齡層玩家的主機,對『Killer 7』可能是種阻礙。
        而『Killer 7』主要是吸引較高年齡層玩家,要在單一主機成功很困難。
        這也是製作小組之所以會考慮除了GC版本,再額外推出 PS2版本的原因。

        當然囉!北美地區如果有更多的高年齡層玩家,願意掏錢去購買GC版本,
        我們或許就只會專注於GC上,而不會去考慮 PS2。但這種情況不會發生。

  IGN :『Killer 7』是款非常有趣的遊戲,但對於遊玩方式我們還是一無所知。
        你可以進一步說明嗎?我們知道遊戲的概念,但是玩家要如何操縱角色?

  小林:(笑)『Killer 7』是由遊戲監督須田剛一他的想法與點子所結合而成。
        三上真司和我自己都不知道這傢伙(須田剛一)的腦袋在想什麼(笑)。
        遊戲內容通通無法先行預測追蹤,其想法是多麼地具有原創性與獨特性。
        這就是遊戲整體概念的基礎所在。你必須了解它的操縱是棘手與複雜的,
        因為須田就是這樣的人。三上真司和我都說:「好吧!我們同意這樣做。
        雖然這也代表將會花上製作小組很多時間去解決操縱系統與其它部分。」

  IGN :所以是用第三人稱視點來操縱角色?第一人稱視點來攻擊像殭屍的敵人?

  小林:冒險的部份是使用第三人稱視點較多,而射擊時則轉變成第一人稱視點。
        當角色處於行動狀態或是與其他角色對話時,將會是使用第一人稱視點。

  IGN :在目前我們看過的動畫中,看不出來你是否真的確實有在操縱你的角色。
        似乎是從分歧選項選擇,角色會自動走向選擇的項目。這是如何運作的?

  小林:我不能透露細節,但不是角色想去哪就可以去。遊戲中的物件都有設定。

  IGN :當您正進行諸如『惡靈古堡四』與『Killer 7』這類遊戲的開發工作時,
        您有沒有曾經擔心過,您的開發小組成員有可能崩潰並破壞整個開發室?

  小林:(笑)我們不是殘暴的人。有些人很喜歡金龜子,有些人喜歡東方武術。
        他們都有有趣的嗜好,但他們也能專注,並且知道他們身處於真實世界。

--
  "дユレгЕみЭ(biohazard)"

  生物災害メ現エ新語。
  人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。

                                                 http://www.bio-h.com
--
※ 修改: 2004/3/18 20:42:3 [218-167-8-52.HINET-IP.hinet.net]
  

#333  回覆 回看板 回上一頁

作 者:lupin1220 (就是喜歡長髮美少女)
標 題:[問題]魔物獵人 近日四星任務感想(單機)
時 間:Fri Mar 19 15:33:07 2004

最近埋首於四星的任務中,昨天晚上好不容易才正式接到打雄火龍的任務...
(淚),在四星任務中,我終於受不了去買防具了(看來我要無防具狀態全破是不
可能了),因為不要說是砂龍王了(打贏他真的是運氣呀@@)連那些吐毒的迅猛龍
王都很難打贏...更不要說是毒怪鳥了(我被秒殺...=.=a),這就是我固執的悲慘
下場......為了以後的戰役輕鬆著想,我決定去買火槍,然後花錢買LV1毒彈去
『森與丘』滅蟲,為的就是買那貴死人不償命的防具...下面就是我在攻略四星
任務前做的一些準備方法...

首先挑個簡單的森與丘任務地圖即可(採鹿角那關或是2星的飛龍蛋偷取也不
錯),接著請帶好你的火槍和買好LV1毒彈以及挖礦用工具,然後出發...地圖3到
地圖10的入口旁和地圖7老頭的樹後面有ЯЬ①Фン請記得去採可以和火藥草調
合成『爆藥』然後『爆藥』和『鳴わ袋』(這個東西只要去接宰藍色的迅猛龍王
的任務後都會拿到)調和後可以做出音爆彈,請好好收著,然後地圖3 7 8 9 10
都有特產香菇也不要忘了採集,接著就是調配『回復藥ヲяみЬ』(因為基本的
回復藥在四星任務已經不堪用了),請到地圖7 老頭的樹後面湖水旁邊的地上有
一個蜂窩和地圖9 一個可以爬上去的高臺裡面的蜂窩都可以採到『蜂蜜гХт
Ш』把他和樂草調和就可以做出『回復藥ヲяみЬ』,接著就是賺錢的主要工
作--滅蟲,你一定有看過那隻討人厭大蚊子,用毒彈轟下他,他身上的零件都蠻
值錢的尤其是他的體液一個可賣500元阿,等到12發毒彈都打完後就順道去地圖
5 6 11採礦吧,其中先挖地圖5的礦,因為這裡才能挖到馬卡礦,萬一先挖其他
區而把工具都挖壞了就不好了,在地圖2 6 可以爬藤蔓的地方上面找一找可以找
到『ШУソ葉』把他和『蜘蛛網ヱхソ巢』調和可以得到『бЧЬ』,而這個
『бЧЬ』在和從奸商那裡買來的200元盒狀圖示的『ЬьЧкШみю』調和就
可以得到『落シウ穴』(這可是抓大怪鳥任務的必備東西阿做個一兩個收著以後
會用到)。現在你的裝備應該也快滿了吧,請別忘你還在任務中,記得去解任
務,釣魚的話如果裝備空間夠也可以釣幾條回去不無小補。這樣來個三四回,你
的錢應該可以破萬了,接著到武器奸商兩兄弟那裡買防具(這裡就看個人啦,喜
歡什麼就買吧)其他像是烤肉和回復藥ヲяみЬ請自行斟酌數量吧。如果你都準
備好了就可以開始著手攻略四星任務了...

先注意一下,我是大劍喜好者,所以以下打法是以大劍為主而且在打王前我都會
把黃色體力表弄到最高(逃跑必須)
1.衝砍(R2按著跑過去順勢揮一刀)
2.埋身連斬(不要停)
3.被打到了(請注意血量)
4.落跑到另一張地圖
5.補血
6.回到Boss的地圖並從1.衝砍開始一直循環下去...
PS:若有其他道具如閃光彈和陷阱或爆彈請自行斟酌使用吧

砂龍王...地圖:沙漠(蠻討厭的一隻,老是跑來跑去的,看得我頭都暈了@@也
是我在四星任務裡唯一不穿防具打贏的BOSS,什麼?你說那幾隻迅猛龍王嗎?他
們算BOSS嗎?記得先喝避暑藥水然後去地圖3把貓和草食龍都轟殺)
如果你是第一次看到他的話,在展示完動畫後記得先丟一個追蹤玉給他,否則會
很難打...,如果是第二次的話就仔細看那隻有綠色背棘的,音爆彈丟一顆讓他
噴起來然後再丟追蹤玉,接著觀察他繞圈圈的範圍然後站在路上等他,抓好時機
就直劈一刀,通常他都會怒的跳起來,如果你的音爆彈有自行攜帶的話,就更輕
鬆了,震出來後就追著他衝砍(R2按著跑過去順勢揮一刀)如果他站起來的話,請
站在他兩腿間不斷橫劈,在這期間注意不要被他的尾巴掃到(很痛的),基本上砍
到他會一直倒地就是快翹了,此時他大都會落跑到地圖3睡覺...,趕快跑到地圖
三去跟他決一死戰吧

採10顆特產香菇...地圖:密林(要有撲的心理準備∼∼我可沒說香菇會咬人
喔)
你可以先到2星任務裡採滿10顆後帶來這裡完成任務,但是我這裡主要是強調如
何宰那隻爆走初號機--毒怪鳥,這可是強敵呀,補血烤肉能帶儘量帶,陷阱也別
忘了(包括調合素材總共能帶3個),地圖1 2 3是他常出沒的地方其中有地圖3有
黑貓,記得全部屠光,免得他偷了你什麼重要東西(這關好像沒有貓村阿,所以
東西在被偷後請趕快把他轟殺還可以拿回來),接著擺陷阱找怪鳥,找到後請小
心他的攻擊,除了吐毒、太陽拳和甩尾巴外還會爆走(邊吐毒邊衝)...對付他我
都是想辦法埋身到他兩腿間亂砍,這樣除了要小心他的尾巴外不用擔心被毒吐
到,不過他有一定機率會用太陽拳(一陣閃光後就會暈眩),此外當他在爆走時,
不要妄想跟他正面迎戰,請緊急迴避,他通常都會來回衝兩次,請務必躲過,另
外他在遠距離時會吐毒和神鳥衝(被衝倒是很痛的)所以走位很重要,站在他頭的
前面他會咬你或吐毒,所以近身戰的人請儘量埋身於他兩腿間吧。如果有陷阱的
話就方便很多了,在埋身戰期間找空檔在他腳下設陷阱,或是引他進陷阱都可
以,一旦成功了請不要手下留情的砍他,通常都可以讓他大失血,接著當他撲街
不動時(是不動喔)請遠離他看看他有什麼動靜如果有丟追蹤玉的話,看他的圖示
是不是變黑了,是的話恭喜你你打贏了^^" 說到這個我蠻幸運的第一次打倒他就
拿到大蛇的最後素材『ьユЬヱэЗУю』

偷草食龍的蛋蛋...地圖:沙漠(我討厭搬蛋...這比開頭文字D還刺激,刺激過
頭...搞不懂為什麼村裡有能力作鎧甲卻做不出背包呢?)
這關挺虐待人的要搬三趟呀,我記得蛋是在地圖8吧...外面的迅猛龍殺了沒用別
管他,進入洞穴後先把草食龍都宰了,然後蛋就在草叢裡(搬之前先把黃色體力
表撐高喔),取得後就出發啦...一出去,迅猛龍的配置就跟之前的不一樣了,基
本上目前所處的這張地圖沿著岩壁走較安全...幸運的話會一隻迅猛龍也沒有,
然後走到下一張大的沙漠地圖去,這邊就要小心了...因為迅猛龍的配置蠻嚴謹
的,經過我的觀察橫跨中間地帶是最快最安全的(沙龍不要理他,幾乎撞不到你)
在終點站前有兩隻迅猛龍,注意他們的動向,並採用S型跑法應該可以順利通過
了...任務完成後我取得了2張『英雄之證』也算是有點欣慰啦

搬火龍蛋...地圖:森與丘(喵的,那麼多迅猛龍是怎樣啦!!!叫你們頭頭出來
啦!!我要宰他剝皮啦!)
不好過的一關,迅猛龍超多,也說不出個安全路線來...取得蛋後我是依序走地
圖6→2→1這樣,除了S型跑法外還是S型跑法

捕捉大怪鳥...地圖:森與丘(口傑口傑口傑∼你也會有這麼一天呀,看我拿石
頭丟你∼∼我丟我丟∼還不醒來嗎?.......我砍!!)
蠻有趣的一關,我第一次用陷阱...由於這關的場地是在森之丘,所以視野比較
好也比較好打,一開始支援用品欄裡就一個陷阱和一個ЬьЧкШみю所以本身
並不需要特別帶額外的陷阱,因為絕對不會浪費^^"首先先到地圖2 3 4逛逛,聽
到強勁的風聲後可以遇到他,先準備好追蹤玉丟他然後再用大劍的基本打法或是
打毒怪鳥的方法扁他,當你看到他倒地掙扎時,請稍稍手下留情不要把他砍得太
痛,才不會把他砍死(我第一次就是失手殺了他),接著他就會飛到地圖5睡覺
去,到了地圖5時先把雜龍清光,接著挖礦,然後在熟睡的怪鳥前面擺陷
阱......我砍!接著就把他引到陷阱吧(看著他在陷阱掙扎的樣子我老是克制不
住把大蛇拔出來劈他 ≧▽≦呀喝!),然後丟麻醉玉給他,丟個2∼3個他就沈沈
睡去了

以下這4關是較簡單的任務就不說明了
宰15隻迅猛龍...(簡單到不行,不說明了...)
巨大蚊蟲...(這是簡單到爆的賺錢的關卡,不說明了...)
宰兩隻迅猛龍王...(這總共有兩關,沙漠和密林區兩關,除了密林那隻橘色會
吐毒的要小心本身血量外,其他地方和攻擊方式就跟3星任務的迅猛龍王一樣
遜,攻略法也一樣...用大劍的基本打法就可樂勝)

雄火龍...(還沒打=.=a晚點再補上)

---------------雜言----------------------

昨天除了搬火龍蛋受了點氣基本上都還好,值得高興的是大蛇製作成功加上挖礦
挖的蠻順的了,昨天總共挖了11顆馬卡礦和9顆大地結晶(神樂我又向你邁進一大
步啦!!),不過另一點蠻悲哀的就是,我挑戰0防具的任務失敗了...(泣...)另
外,我越來越討厭黑貓了!除了每次都偷我的烤肉架和地圖外,昨天還偷了我的
陷阱和音爆彈,真是.......太可惡了...比起那些叫聲沙啞難聽的迅猛龍,你們
太卑鄙啦,偷完了還會挑釁!?真是讓人抓狂!此外有人知道密林區的貓村在哪
嗎?我好像找不到耶...想屠貓村說...

--
這是小弟我的MSN

arl1220@hotmail.com

有興趣的朋友可以加入來一起交流ACG的歌曲^^
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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.165.110.11
 ※ 修改: 2004/3/19 23:48:59 [218-165-106-182.HINET-IP.hinet.]
  

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作 者:lupin1220 (就是喜歡長髮美少女)
標 題:[心得]魔物獵人 近日隱藏任務的感想(單機)
時 間:Thu Apr 01 04:53:24 2004

------前言----------
結束五星任務後,接著就要進入單機的最後五個任務了
首先要開啟任務你必須要有以下三件防具(不需要全套,只要有其系列的一樣東
西即可)
☆хвй①З防具(胸) 10500z
真紅ソ角2、一角龍ソ背甲1、一角龍ソ甲殼1、сロьユЬ礦石1
☆ь⑦ヵ防具(胸) 2700z
ь⑦ヵЗУソ羽10、сロьユЬ礦石5、ヴбпЗソ皮3
☆ヮяレЗ防具(胸) 4700z
砂龍ソ鱗5、砂龍ソёя1、сロьユЬ礦石2、鐵礦石3

--------素材收集----------
☆真紅之角:去找5星任務裡的一角龍泡茶吧,記得要打斷他的角,怎麼打?站
在高台上讓他撞山壁,他會卡住,然後你就站在上面用大劍直劈橫劈等等等,重
複各幾次他的角就會斷了,結束後的報酬就會有較高機率給,另外其他『一角龍
的甲殼』和『一角龍的背甲』當然都是他身上的東西,記得要跟他剝削
сロьユЬ:請到森與丘的地圖五的礦區挖吧,這不成問題
ь⑦ヵЗУソ羽:去打要擊敗『巨大昆蟲』的相關任務吧,你會拿到很多
ヴбпЗソ皮:沙漠地區裡會把你麻痺的速龍身上,很容易就可以收集到
☆砂龍ソ鱗:去沙漠地區找那些在沙裡游來游去的沙龍泡茶吧,可以從他們身上
取得,另外『砂龍ソёя』也是一樣的方法
☆鐵礦石:............你應該多到爆吧
注意:有些防具劍士和弓手的所需素材不同,請針對自己的需要去收集材料生產

-----------準備的道具-------------
☆在攻略五星以後的任務前(包括五星),我都會把『回復藥ヲяみЬ』帶齊(共
10個),烤肉(10個),調合書3本都帶著,『營養劑ヲяみЬ』帶個一瓶,『鬼人
藥』或『鬼人藥ヲяみЬ』帶一瓶,『硬化藥』或『硬化藥ヲяみЬ』帶一瓶,
『千里眼的藥水』,追蹤玉帶個4∼5個備份,『落シウ穴』素材『бЧЬ』和
『ЬьЧкШみю』各兩個...其他像是閃光玉、大小爆彈、音爆彈、回復藥、
解毒劑等其他東西看個人需要而攜帶吧
☆回復藥ヲяみЬ:『гХтШ』和『藥草』調合而成,可以補較多的血,玩到
現在應該是大家耳熟能曉的東西了
☆烤肉:當然是帶完美的烤肉比較好
☆調合書三本:去跟村裡的流動攤販買吧
☆營養劑ヲяみЬ:有趣的東西可以把血的上限加長,『不死蟲』和『гХт
Ш』調合而成的,要抓『不死蟲』的話請到村裡跟商人買補蟲網,然後到地圖上
有螢火蟲飛的地方抓,森與丘的話請到地圖9有黑貓的通道那裡,通道旁邊有一
個小洞,進去裡面可以有較高機率補到『不死蟲』,或是到密林的老頭那裡也可
以補到
☆硬化藥:增加防禦力,效果幾乎是一整場任務。先用『ズヮ蟲』和『гХт
Ш』調合成『增強劑』,再用『增強劑』和『忍耐之種』調合而成,而『硬化藥
ヲяみЬ』是用『硬化藥』和『ヤюжвリワЗ』調合而成,在五星任務裡沒辦
法作因為取得不到『ヤюжвリワЗ』,要到緊急任務裡才能做成,『忍耐之
種』去2星玩烤肉任務過關後報酬會隨機給,『ズヮ蟲』同樣是帶補蟲網去抓,
比『不死蟲』還普遍,比較好抓到
☆鬼人藥:增加攻擊力,效果幾乎是一整場任務。先用『ズヮ蟲』和『гХт
Ш』調合成『增強劑』,再用『增強劑』和『怪力之種』調合而成,『鬼人藥ヲ
яみЬ』是用『鬼人藥』和『ヤюжвリワЗ』調合而成,和『硬化藥ヲяみ
Ь』同樣需要『ヤюжвリワЗ』,所以在5星任務裡無法做成,『怪力之種』
同樣去玩2星的烤肉任務過關後可以隨機取得
☆千里眼的藥水:去跟流動攤販買

--------大劍戰鬥基本技-----------
另外我試用大劍的,所以攻略法都是用大劍的,這是我基本的戰法:

衝砍(R2按著跑過去順勢揮一刀)→埋身連斬(不要停)→受傷了(請注意血量)→落
跑到另一張地圖→補血→回到Boss的地圖並從衝砍開始一直循環下去...
另外要快速收刀的話,請善用X鈕翻滾

-------隱藏任務---------
★死鬥!角龍Ыユヤй①Зゎ 生產出хвй①З防具後就會出現,場地:沙漠

基本上他的攻略法跟一角龍一般,不過皮厚血多,會受傷的地方,就是尾巴、腳
部和腹部,其他地方打了會彈劍,還有他的尾巴可以砍斷。
打他時請帶好你的看家武器出發,在對戰他之前我都先把體力和血量撐高(用
『烤肉』和『營養劑ヲяみЬ』)接著喝下『鬼人藥』和『硬化藥』,然後喝下
『千里眼的藥水』察看他的位置,記得把『磨刀石』帶著,最後把道具欄調成追
蹤玉就去找他啦,至於避暑藥水,可喝可不喝,他幾乎不會跑到沙龍的地圖去,
所以不必擔心,陷阱無用,可以不用作。建議把地圖1 2的小龍和草食龍都轟殺
乾淨,否則你會氣死。

☆他的攻擊方式和反擊時機如下:
鑽地:這是攻擊力最大的一招,他會鑽到地裡去,然後追著你再從你腳下衝出
來,傷害力很大。當他鑽地時請注意看他地圖上的圖示,如果他把頭對著你,十
之八九會衝向你,此時按R1防禦吧,等他衝上來時就是你反擊的好時機了,還有
他鑽地的時機不一定,遠距離近距離都會,秉持一個原則:『他鑽地,你防禦』
直衝:在他發這招前,頭會歪向一邊低吼,接著就會衝過來了,所以看到他有這
個歪頭動作時,請閃開或防禦吧...基本上我偏好防禦(因為比較帥氣^^"),為什
麼呢?因為你防禦後,可以立刻收刀衝過去砍他屁股,接著連技伺候,若是用閃
的話,閃不好會被他撞,而且你的角色大部分會用仆街姿勢閃避,很浪費時間,
等你起身收刀時,王也已經轉身來看你了。所以是很好避開的一招,他不像火龍
的衝撞是突然使出來的。
雄叫:發招前他會把頭抬高,基本上是防禦不能的一招,而且他會立刻來個後續
攻擊,大部分是衝撞,不過他雄叫有距離限定,離遠一點的話就OK了,不過被他
連攜到的話...趕快吃補血吧
甩尾巴:站在他兩腿間猛砍就不必怕他的尾巴啦
用角頂:蠻廢的一招,除非你站在他正前方給他頂,否則決不會中招
用嘴巴咬:也是站在他頭前會使出的一招,攻擊力不大,但是你沒必要跑去那裡
被他咬吧,站在他腳下那裡猛砍吧
平行衝撞:在他腳下進行攻擊時,最怕就是這招,會爆血的,他會把身體往左側
一邊接著迅速把身體往右移,只要站在他腳下就會中這招,不過可以檔,或是緊
急閃往他的左側,免招撞擊

最後他大部分會逃到2或1的地圖去,所以之前清的敵人目的就在此,才不會被他
們攪亂,還有他的兩隻角都可以打斷,方法利用他撞山壁時站在上面趕快砍他的
頭,成功的話,報酬會拿到『ゼェホギ角』,用對付一角龍的方法就可以樂勝

------------- 
★洞窟ズ潛ハ影 生產出ь⑦ヵ的防具就會出現 場地:沼地

☆閃光玉無效,陷阱...看運氣(因為這個場地的大部分地方不能用陷阱)基本上
不建議用,這是一隻血厚的噁心怪物,對付他基本上攻擊力能頂就頂(節省時
間),所以鬼人藥就帶著吧,他的攻擊方式很單純,而且動作緩慢很好閃,所以
小心打的話可以獲勝
,此外請小心他的原地發電攻擊,他會原地發電,此時你不要砍他等他發完電再
打,而且他發電前身體會有發出點藍光還會有動作,所以蠻好閃的一招,其他方
面,他還會肥肥壓,就是跳起來往你的位置壓下去,看到他跳起來了,就趕快移
位吧,接著就可以努力砍他了,他也會衝撞,不過...速度慢了點.....,等他撞
山時就趕快跑過去砍他吧,另外他還會吐雷球,而且是三個方向(哇∼好厲害
呀),不過請放心他雷球是在地上跑,而且彈道固定,距離有限,所以...只要繞
過其範圍就可以爭取到扁他的機會了。

總之他只是一隻血厚的怪物罷了,站在他兩腳間努力的砍他吧!要小心的只有周
圍的雜龍(是橘色會吐毒的速龍),所以有心拿『斬破刀』的可以多找他泡茶拿
『電氣袋』而之前一直提到做『鬼人藥ヲяみЬ』和『硬化藥ヲяみЬ』的『ヤ
южвリワЗ』也可以在此入手...

-------------
★見りゥペ飛龍、дДюхЗ! 生產出ヮяレЗ的防具就會出現 場地:火山

他會噴毒...所以『解毒劑』能帶就帶吧,『解毒劑』用『ヤレワвヵ 』和『ァ
ジゑ草』調合而成,以上素材在森與丘都可以取得,同樣的方式,你所想到的各
種神奇藥水都帶著吧,磨刀石也要記得帶,他可是『岩』龍阿!另外陷阱也可以
帶,對他有用,任務開始時把你的身體狀況調到最佳狀態,攻擊力防禦力都UP,
血加長,體力加長後喝下千里眼藥水就可以去戰他啦,他大部分都龜在地圖2,
那裡有很多的蚊子,殺不完的,暫時別理他們

☆他的攻擊方式和攻擊時機如下:
噴毒:像我這種拿大劍的近距離打他,他一定會原地噴毒,而且強迫中招(除非
你有防毒的鎧甲),此時你就要小心自己的血量,趕快逃開吃補血或解毒劑,基
本上他噴毒時的動作時間很長,所以你中毒時應該有充分的時間解毒。當你解完
毒時,趁他還沒站好趕快去扁他,他跟一角龍一樣,打頭和背會彈劍,請努力的
砍他的腳和沒有甲殼的腹部吧
衝撞:喔∼會噴很遠喔∼不過他的速度不快,你可以選擇防禦或是擺陷阱的方式
來應付,平常我是防禦來應付他,接著立刻轉身收刀追過去砍他,陷阱的話,可
以趁他衝第一回時防禦後,立刻擺一個,擺完後,他應該也轉身過來了,再引他
進陷阱,接著就可以虐待他了
甩尾巴:傷害力倒還好,不用怕,反正都有被一角龍或是火龍甩過的經驗,他的
這招就普普了,你可以站在他頭的旁邊後面一點那裡砍他,這樣他甩尾巴時你可
以往他身體的反方向滾開,絕大的機會都可以避開...那站在他腳下呢?也可
以,不過他放毒時你要逃開的視角會有點亂,有時好死不死跑到他前面被他
『碾』過去就掰掰了
MEGA粒子炮:是他的大絕招,會大爆血的一招,但是也是相對的廢招...當他上
半身挺高時就是要放這招啦,對我來講這是補血和扁他的大好時機,因為我都埋
身在他身邊扁他(沒辦法!大劍就是要這樣用!)只要不接近他的嘴巴就沒事了,
你可以盡情的在他腳下扁他或是悠哉的吃補血聽蚊子被打死的聲音

在此最要注意的就是他的噴毒攻擊,真的要注意血量,稍不注意的話,你連吃補
血的機會都沒有就被轟殺了,不過也多虧這招幫助我殺了不少蚊子,而他的MEGA
粒子炮也是一樣幫我宰了許多蚊子,而且這招實在是大劍玩家的反攻時機,就算
你在遠距離,他用這招時也不用怕,因為他只會以他身體為直線發射單一方向的
粒子炮,所以你只要知道他的彈道,就可以避開接著往他那裡衝去,而在埋身攻
擊時就更不用怕了,除非你跑到他頭前面被燒...我想沒有人有被虐傾向吧^^"從
他的身上可以挖出сロьユЬ礦石,若是懶得挖礦的可以多找他聊聊

--------------------
★鎧龍ヲьжхЗソ脅威 只要完成見りゥペ飛龍、дДюхЗ!任務後就會出
現 場地:火山

登登登∼登登登∼登登登登登登∼∼∼(哥吉拉的招牌音樂響起),沒錯這關要扁
的就是可以跑到岩漿睡覺還會噴雷射光束的鎧龍(根本就是哥吉拉嘛,雖然比他
難看=.=a),同樣的,對付他跟岩龍一樣帶齊家當(補血磨刀石陷阱),喝齊藥水
(攻擊力防禦力血量體力還有重要的避暑藥水,這一定要喝)就準備出發啦,他大
部分都在火山地圖的最上面那些岩漿地圖裡,喝了千里眼藥水後就趕快追過去吧

☆他的攻擊方式和反擊時機如下:
睡眠:他跟岩龍不同的是他會噴睡眠粉,而且常用,當然我們大劍的玩家就只有
中招的份啦(除非你有防睡眠的鎧甲),此時你大部分都會被他的腳『踩』醒,那
殺傷力很低不用怕,最討厭的是周圍有蚊子或是草食龍,他們不會睡著...=.=a
而中了這招,當然是反擊不能啦
直衝:廢招一招,因為速度太慢了動作太明顯了,所以很好避開,我同樣也是選
擇防禦再反擊的方式來對付他,而陷阱擺的時機就跟岩龍一樣,因為他們兩個轉
身沒像火龍那麼快,所以只要他直衝時,你可以用陷阱給予他極大的傷害
甩尾巴:基本上很難被他甩到,因為他太高了...所以大劍玩家可以安心的在他
腳下左劈右劈,不要直劈,很容易彈劍...
真 MEGA粒子炮:其實威力跟岩龍比起來差不多啦,不過他多了地利...他有時會
衝到岩漿裡,然後站在那裡吐雷射火焰,此時我只能左閃閃右閃閃,而他發動的
時機和閃避方法都跟岩龍一樣,所以只要他一上岸,你就可以盡情的埋身扁他
啦,他這招絕對打不到埋身的你

你可以把他想成岩龍巨大化型態,血厚了點,攻擊力提高,加上可以攻擊的部位
減少了...其他倒還好,你的劍很容易就鈍掉,請趁他發大絕時在他身旁磨刀和
吃補血吧,另外當你把他肚子那裡的殼打掉時代表你已經離成功不遠了,加上他
會跛腳,所以這是一場耐力戰,並不難打,不過他的攻擊力真的很高,雖然不會
『火龍式 牆角無限段』,但是被他的招式打個一兩下可是會仆的就算你頂了防
禦力和血量也一樣

--------------
★一對ソ巨影 把上面四個任務都打完後就會出現這個單機的最後任務了 場地:
沼地

你打得過火龍嗎?我相信答案是肯定的,那麼這關實在是難不倒你,因為這關就
是殺火龍,不同的是有兩隻龍要殺,一公一母...這就是單機版裡唯一打得到雌
火龍的任務
首先老話重談,把血和體力都撐高,把攻擊力和防禦力都頂上去吧,其他如陷阱
和解毒劑也一併攜帶,而補血和烤肉,這已經是基本物品了...
在此先叮嚀,這關除了兩隻火龍外沒有雜魚,所以你可以心無旁騖的戰鬥,然後
出發前先喝千里眼的藥水,你可以看到地圖上有兩個圖示,請先找較上面圖示的
那個雄火龍開刀吧

☆雄火龍的攻擊方式和反擊時機:(這是我以前PO的攻略法再加上補完)
遠距離的火球:單純就是吐火球,很好閃,通常也是攻擊他的關鍵之一,請善用
R2扭加速避開火球衝砍吧,而砍到後就施予連斬
近距離的原地火球:他會順勢往後退然後再吐火球攻擊他剛站的位置,埋身戰的
人要小心,由於此招出招快速,通常都會來不及防禦而噴遠遠,而他的後續攻擊
就是衝撞和火球,所以一旦重了後幾乎都是大失血
甩尾巴:跟怪鳥一樣,不過會比較痛,也噴的比較遠,只要你一倒地他的後續攻
擊就是衝撞,這兩招加起來就會讓你哭
衝撞:跟怪鳥一樣的朝著你疾奔而來,但是飛龍用得較頻繁,幾乎是他的基本
技,就算是近距離他也常會用,而且有一定的機率會暈眩,是蠻難應付的一招,
因為他會突然使出來,而且血扣得非常多,如果被他撞到角落的話,他幾乎會一
直用,這時候就仆定了,因為你無法逃開
小跳躍攻擊:他會跳過來用腳踩你,請小心,會中毒,不過使用的機率蠻小的,
幾乎是離他一段距離才會用的,攻擊力蠻小的,不過只要你避開後就可以趕快衝
過去扁他
俯衝:超浪費時間的一招,飛得高高不斷盤旋然後瞄準你府衝過來,這很好閃,
而且也是絕佳的攻擊機會請務必閃過,對付這招請注意地圖上的圖示,如果他的
頭對準你不動時就是要出這招了
雄叫:大聲的吼叫,防禦不行,你所用的角色會手摀著耳朵不得動彈,此時請趕
快按防禦鈕,因為他吼完後就會用衝撞或是原地火球來對付你,很難閃請直接防
禦吧,不然就會大失血,基本上午幾乎沒有成功的避開過雄叫厚的攻擊
高空吐火:就是原地飛起來然後連續吐火球攻擊地面,他的底下是最安全的,也
是可以藉機反擊的好機會

☆雌火龍的攻擊方式和反擊時機:
雄叫:同樣的這也是近距離無法防禦的一招,他的後續攻擊不是吐火就是衝撞,
反擊不行
衝撞:跟雄火龍一樣,是他們的愛用技,而且也會無限段,在此你可以跟對付鎧
龍和岩龍一樣,防禦成功後立刻轉身收刀去砍他,那擺陷阱呢?要看距離,因為
火龍轉身很快,常常你陷阱擺到一半,他已經衝過來了
甩尾巴:跟雄火龍一樣...
小跳躍攻擊:雌火龍很愛用這招,『解毒劑』就是為了防他這招而帶的,因為一
旦中毒後再被他撞個一下就差不多掰掰了,連吃補血或解毒都來不及就死了,而
且他近距離也會使用,所以一旦中毒後請立刻落跑吧
俯衝:跟雄火龍一樣,在高空找時機撞你,這時就是你擺陷阱的時機了...
遠距離火球:跟雄火龍一般,只要閃過就趕快跑向他衝砍吧
火球三連發:他會站在地上朝三個不同方向吐火球,不過有距離限制,所以避開
攻擊範圍接近他去砍他吧,或是在他火球範圍外擺陷阱也是可行之處
哀鳴:當雌火龍快死時,他會呼叫雄火龍來幫忙...當雙龍合壁時,我...打不
贏...所以,強烈建議先殺雄火龍再殺雌火龍,而他們有什麼差呢?雄火龍顏色
較鮮明背脊有角雌火龍顏色較單調,背脊有毛

☆最後就是對付龍所產生的風壓方法:
沒有防風壓的鎧甲嗎?沒關係,當他要降落還沒產生風壓時,請站在他的影子下
不斷揮劍不要停止(我是用大劍,其他武器不知),這一來你就不會被風壓弄走也
可以立刻就打到他,不管他是要飛起來還是要降落都可以用這招躲過,附帶一
提,對付怪鳥們也可以用同樣的方法避過

**********************************************
---------感言------------
如此一來魔物獵人的單機也全破啦,接下來就是網路的任務了,但是...我只有
乾瞪眼的份了(泣),這就交給其他有心的大大們撰寫吧......看來....最近我得
趕快轉移目標到其他遊戲去......不然我怕我會忍不住去敗日規機回來,因
為...我的私房錢只有1XXXX多元,這些錢全花了我會心痛的...(學生阿∼真是不
賺錢的職業∼>"<) 

另外魔物獵人真的很好玩...就算單機也不錯玩,還在對單機考慮的人,相信我
吧,如果你喜歡收集道具的話,這裡有形形色色的武器和道具,光是收集他們的
素材和生產、強化就可以讓你樂此不疲了,喜歡動作遊戲的玩家請注意,即使有
著威力強大的武器外還得搭配你良好的技巧才能打得精彩打得漂亮,而不是一昧
的拿刀亂砍,這只會仆得更快罷了,就像之前有人說過『這是一款培養玩家的遊
戲』,沒錯!從補血到武器和防具全是手動來製作完成的,讓你有充分的參與感
和滿足感。你可以想像自己在充滿危險的草原上努力的採集藥草和其他道具的素
材,稍有不留意就會被攻擊;為了要取得某些珍貴道具跑到炎熱的沙漠地帶挑戰
沙龍或是恐怖的一角龍;為了挑戰巨大的火龍而拼命的做準備,不斷強化你的武
器與防具就只為了將他踩在腳底時的喜悅感;挑戰有如怪物一般的鎧龍和岩龍,
尋找他的破展施予攻擊;以及和其他巨大魔物對決時的緊張氣氛;還有可愛...
(阿∼我違背我的良心,他們可惡死了)的白貓與黑貓...;這絕對是一款可以讓
你玩超過100個小時以上的好GAME,如果你可以上網的話,那這款遊戲是不能不
玩的。這就是我對這遊戲的感想和心得了,找個時間我再把一星到三星的任務心
得補完吧。

--
這是小弟我的MSN

arl1220@hotmail.com

有興趣的朋友可以加入來一起交流ACG的歌曲^^
--
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#336  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Milktea (PS2好正)
標 題:[情報]Eyetoy 可以在電腦上使用了
時 間:Thu Apr 1 05:15:08 2004

我按照以下方法成功把 EyeToy 在電腦上使用了!

原文:
http://www.ionstorm.co.uk/forum/viewtopic.php?t=62

1. 首先到這裡下載 D-Link DSB-C310 (Rev B1) 的驅動程式
   http://support.dlink.com/
   直接下載:
   ftp://ftp.dlink.com/Usb/dsbc310_revB/Drivers/dsbc310_winxp2k98se_driver_110
   .zip

2. 解開下載了的檔案, 在 OV519.inf "內容 > 屬性" 選不要 "唯讀"

3. 用記事本編輯 OV519.inf,
   在 "編輯 > 取代"
   把原本的 VID_05A9&PID_8519
   用 VID_054C&PID_0154 取代
   儲存

4. 之後再用普通的安裝硬體方法安裝
   完成後會問 50Hz 或 60Hz, 應該是選 60Hz





可是安裝了後, Eyetoy 上的二顆燈都是開了的啊..
不知道會否對 Eyetoy 做成傷害..?


--
想知 PS 及 PS2 本週有什麼新遊戲推出?
可以到這個網址:http://allsoft.scei.co.jp/now.zolar
最新PS2遊戲影片
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/theater.html
最新PS2遊戲電視廣告
http://www.playstation.jp/ch/cm/index.html
--
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 ※ 修改: 2004/4/1 5:32:18 [one4all.netvigator.com]
  

#337  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Valkyrin (螢∼久遠スペ時空ズ)
標 題:[心得]九怨•遊戲介紹與初玩感想
時 間:Fri Apr 2 20:36:06 2004

九怨入手,亞版1750.

打開之後發現光碟片的圖還蠻陰森的(笑)
基本上個人還蠻喜歡這次盒子還有說明書封面的,
感覺相當的有美感.此外因為是亞版,所以裡面付了一張中文操作說明.

接著來說說遊戲內容.

放入光碟片後便開始進行一段OP動畫,
內容就先不捏他了,但這段OP動畫真的是...說不出的詭異-_-;
接著便開始撥放本遊戲主題曲,就是那首童謠囉:D

遊戲一開始可以選擇主角,也就是要兩主角擇一進行.
而兩位女主角也分別代表兩個不同的「章」:

陰ソ章•浮月(よコわ)
陽ソ章•F耶(イゑビ) *註:這裡打的漢字請用Unicode + PCMan才看的到

選完人物之後接著要選難度,
難度一共分成三種:簡單•普通•至難.

由於個人開始是選擇了浮月,因此就是從陰之章出發.
浮月一開始只有匕首,イゑビ則是一開始就有符咒,
她果然是看起來身上一堆符的樣子XD (笑)

首先是過場的即時運算動畫,個人覺得還不錯,
真要說缺點就是人物嘴唇不會動...讓我一開始不知道到底是誰在說話(汗)
浮月姊妹的聲音配得還蠻好聽的.

接下來說說遊戲介面.

人物在畫面上移動的操控流暢性個人給蠻高的評價,
移動相當地自由,不會讓人感受到不自在以及不順手的地方,
另外操縱方式也可以去設定裡面調整.

基本的操作方式:

移動用L3,調查用○鈕,地圖開啟是L1,移動時按住×鈕可以跑步.
以上這些是基本指令(可以變更).進階指令的話如下:

R1:精神集中

   →功能:(1)這遊戲有一種叫做「眩暈」的狀態,
             一旦進入這種狀態,畫面會開始模糊並且無法使用氏神攻擊,
             因此雖然會自然回復但用這指令可以加快回復時間.

          (2)放走所有式神,因精神集中時會無法操控式神.

△、□:咒符攻擊或武器攻擊

   →功能:可以在選單裡選擇將符咒裝備在△鈕上或是在□上,
          畫面中直接按下該鈕就可以發動咒符攻擊,武器也是一樣.

此外遊戲畫面可以調整亮度,剛開始遊戲時就可以調整,
可以自由調整畫面的明亮這點算是不錯.遊戲中叫出的選單也設計的很典雅,
拿到道具時會進入說明視窗,碰到需要解謎的地點也會進入,
說明時解說的相當詳細,不會讓人不知道現在要做什麼.

然後來說說遊戲進行方式以及畫面.

畫面做的蠻算細膩,不過煙霧有一點小粗糙就是,
另外這遊戲的音效以及環繞音真的很棒,似乎有對應杜比環繞音的樣子,
移動時的聲音腳步都相當細緻.

畫面中處處可以看見屍體以及濺的一攤一攤的血跡,
還有屍體被拖過的血痕,讓人感到相當地陰森以及心顫...
要論嚇人程度的話...這遊戲我玩下來真的被嚇到幾次=.=
到後來讓我有點草木皆兵...音效真的是這遊戲的精髓>_<b

(小聲:玩紅蝶時明明都完全沒被嚇到說...╮( ̄▽ ̄;)╭)

地上有道具的話也會發亮提示,不會讓人遺漏掉.
另外要說明的是更換場景時會讀取,也就是會進入LOADING畫面.
不過LOADING不會很久,大概三、四秒鐘左右.算是可以接受吧( ̄︶ ̄)

接下來說說戰鬥.

因為玩沒多久所以目前只進行過肉搏戰XDDD (笑)
妖怪衝上來時就按鈕揮刀砍牠,時機不會很難抓,被纏住的時候可以掙脫.
此外好像幹掉敵人會掉道具或補血藥品的樣子@@

目前拿到幾種符咒:

(1)咒符「緋針」    : 用火球攻擊敵人         (好像勇者鬥惡龍的фь...)
(2)咒符「飛燕」    : 用更強的火球攻擊敵人   (...фьт嗎=.=)
(3)式符「碎牙」    : 召喚白犬出來攻擊敵人
(4)式符「捨蜘蛛」  : 召喚小蜘蛛出來攻擊敵人
(5)咒符「千印雪花」: 用冰柱來攻擊敵人

此外符咒有數量限制,只要使用就會減少,因此要節省使用.
還有召喚出式神時,畫面右下角的符咒顯示會慢慢化為紅色碎掉,
只要碎掉式神就會消失,也就是有時間限制的意思.

另外召喚式神後按下R2+□或△可以召回.

最後是一些小地方:

(1)若連續跑步,到後來會突如其來的開始一聲劇烈心跳(喵的還以為是敵襲=.=;)
   接著開始心臟急速跳動聲...我猜可能不能連續一直跑步.
   不過我用イゑビ跑了半天也沒心跳@@

(2)要紀錄的話需要道具,一種叫做「形代舟」的東西,開始時身上有兩個,
   玩了一段時間完全沒看到半個(狂汗),紀錄的地點是在河邊,岸上會有三把火,
   在那邊將船放流就可以紀錄進度.

(3)本人曾經按暫停去吃飯,結果回來時按START繼續遊戲時,
   被一聲尖銳淒厲的音效喵的嚇了一跳...=.=

還有,陰陽兩章似乎彼此有關聯,我玩到一半時,突然看到陽之章的イゑビ出現,
我竟然看到她在河邊紀錄....XDDDDDDDD (笑)

接著會進入劇情,兩人會交換東西,我猜這樣之後進入陽之章時會有影響,
這樣互動的劇情感覺蠻不錯的('▽')в

*註:F耶(イゑビ)的聲音還蠻好聽的,本來很怕會有點男性化,
    沒想到聲音以及說話方式聽起來竟然很像SNOW的芽依子啊XDDD (笑)


以上是一點初玩心得('▽')

--

        『アソ大切ス想ゆメ冷バスゆよグズ、持ゲサ歸ベギゆろヘ•••』

                               《和泉穗多琉》

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 ※ 修改: 2004/4/2 20:53:14 [61-228-75-143.HINET-IP.hinet.ne]
  

#338  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pot321 (POT)
標 題:[情報]黑暗編年史特別衣服"探險家衣"入手!及其他衣服取得法^^
時 間:Sat Apr 03 23:37:27 2004

主角衣服
基本的3件可以在大長老樹完成時那裡買到!
隱藏的2件
則是
(1)小丑裝
取得法:
和[鎮長]用小金幣換取!!

(2)探險家衣
取得法:
(A)遊戲中取得方法不詳
(B)原文電擊PS2"D67"期贈送的光碟內含特別記錄取得"探險家"

хЯロ
基本只有1件
但是可換鞋子和綁頭髮的~~
隱藏衣服則有4件
(1)限定商品裝
取得法:
天平谷(サモッモ谷)未來的道具屋「STAR ITEMS」出現 
救了э⑦~~ 
建有"星ソь⑦к"的房子
有еЬэ(偏愛紫色的畫家)居住
完成之後未來的道具屋「STAR ITEMS」出現 可以用錢購買!

(2)高爾夫野戰裝
取得法:
第3章過完中頭目到пЗソ谷後!有事件~便可以取得高爾夫打擊!
再用хЯロ會去鎮長家的樓下櫃台有為站著的虛弱小姐!
她會開出加入條件!
一共分別打10竿高爾夫完成!必須不同關才可以!開出加入條件前打的不算喔~~

建議在ЗЪь溪谷裡面打~因為可以作弊玩直線射擊!!
加入後~變可以跟她購買衣服了!!


(3)公主殿下衣
取得法:和[鎮長]用小金幣換取!!

(4)豹女性感裝
取得法:和[鎮長]用小金幣換取!!

--
只要有天空的存在!!風就會不停的運轉!!
只要有勇氣的存在~~夢想就一定會實現~~
--
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#339  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zakkwang (zakk)
標 題:[心得]SEGA 3D AGE 北斗神拳玩後小感
時 間:Mon Apr 05 18:42:35 2004

前兩天跑去光華,沒想到竟然全部都缺貨
回家路上經過燦坤,想說試看看運氣
竟然被我找到了(只剩兩片),二話不說拎了就走
820入手,比之前聽到的790稍貴一點
但總比白跑一趟要好...

回家後立刻興奮的拆封來好好體驗一下
嗯...讀取有點慢...
畫面首先出現PS2版北斗神拳、MK3版北斗神拳的選單
心中立刻小小的感動了一下
畢竟當年只能偶而到朋友家拜見MK3
長大後一直在考慮是否要入手中古MK3+北斗神拳來收藏
但價位過高,始終無法下定決心
現在可以輕鬆在PS2上玩到小時候的夢中遊戲
福氣拉!

先選擇PS2版北斗神拳
標題畫面有點普通,這時開始按照習慣先等看看有沒有展示動畫
最好是有片頭主題歌,結果是...沒有
只有普通的遊戲畫面展示,看了兩輪,我承認我想太多了,死心了...
選擇NEW GAME進入遊戲
嗯...沒有語音,故事情節是在對話窗內的文字而已
而且不能按鈕切掉或是加快速度...真是令人不耐
終於進入遊戲中了
第一眼印象,畫面比想像中好多了
雖然以現在PS2遊戲畫面水準來看,只能算是中等∼中下之間
但畢竟比PS版好太多了,而且人物動起來也比較感覺不到畫面粗糙

實際操作起來的感覺...耶...招式怎麼那麼少...
輕攻擊、重攻擊、跳躍攻擊、百裂拳(攻擊鈕連打)、大絕招
閃避攻擊(說明書上有寫,但還沒試用過)
最大的問題是普通攻擊不能接連段,都只能單發
打起來感覺就很沒有變化
如果能像街頭快打這類型遊戲的做法
多一些連續技,相信耐玩度會增加很多...
拳四郎的攻擊範圍比想像中小很多,甚至連百裂拳也一樣
遊戲中我誤判距離有好幾次...
另外一個討厭的地方
就是當複數以上敵人位置重疊時,出拳攻擊一次只能擊中一人
在出拳的硬直時間中就會被其他敵人趁機偷打
所以遊戲中要盡量避免讓雜魚疊在一起

大絕招的畫面都......很沒有魄力,全畫面攻擊的七星點心稍微好一點點
(兩個隱藏奧義我還沒用過,不知道是否同樣沒魄力)
基本上除了第二招奧義之外(忘記名字了),其他的大絕都讓人懶得用
第二招奧義可以瞬間移動到敵人後方
打頭目時超好用,移動完立刻接百裂拳,而且耗七星點數少
算是經濟又實惠的好招式

打完南十字星頭目之後(抱歉,又忘記名字了)
心中的失落感越來越大
因為打前面的肥龍時,沒有柔破斬可用
打南十字星頭目時又沒有百裂拳的展示畫面(雖然我確實是用百裂拳幹掉他的)
跟頭目對話的畫面中,依然是沒有語音的......徹底的放棄了...

這款遊戲我目前只完到第二關,以目前的感覺
在SEGA 3D AGE系列中算是還不錯的遊戲
但以現在PS2遊戲水準來看,算是只有60分
而且其中10分是因為我喜歡北斗神拳才多出來的
否則光以遊戲品質來看,給他50分算是差不多了
因為完成度真的太低了
我反倒是玩MK3版北斗神拳玩得挺樂的
雖然畫面、音效爛透了
(畫面以當年水準算還不錯,而MK3搭配FM音源當年可是遠勝FC)
但至少有種懷念的感覺
(順便請教一下,我卡在肥龍那邊過不去,要怎麼打才能用出柔破斬?)

建議大家玩PS版的北斗神拳比較好
PS版雖然畫面超破
可是完成度很高,兩片相比
因為還保有那種「熱血」的感覺
光是片頭曲就已經獲得壓倒性的勝利了...

真的很想好好唸SEGA一頓
人家D3系列的遊戲做的很爛也就算了
虧你還是以技術力出名的廠商
竟然搞出SEGA 3D AGE這一系列像是學生練習作品的產品
我算是SEGA遊戲死忠愛用者,也很喜歡北斗神拳這套漫畫卡通作品
實在很不想看到喜歡的廠商把喜歡的title做爛

之前的戰斧已經讓我大失所望(太空哈利算是小小失望)
現在這片北斗神拳雖然不像戰斧那麼差,但還是水準不夠
手上還有一片衝破火網還沒拆封
心中一陣涼意,希望不要再讓我失望了...

--
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 ※ 修改: 2004/04/05 18:43:55 [61.222.122.6]
  

#341  回覆 回看板 回上一頁

作 者:BHMzero (巴哈姆特零式)
標 題:[心得]推薦一塊遊戲---塊魂
時 間:Wed Apr 07 15:07:26 2004

在近期大作續出的時節
NAMCO的小品遊戲'塊魂'好像沒有得到玩家太大的注意
原本我是被它清爽的畫面及無厘頭的音樂所吸引
真的玩下去以後才發現真是非常有趣的一片遊戲

操縱方式非常簡單
幾乎只要用到兩根類比搖桿
依照不同的組合便可做出前進後退轉彎等動作

每關的一開始腳指頭大的主角只能乖乖的滾著一顆比他自己大不了多少的小球
比球小的物體被球碰到後就會被粘上去
讓這顆雪球越滾越大
不小心碰上比球大的物體或是被卡在夾縫中的話
好不容易粘上的東西就有可能會被撞掉而讓球變小
大多數的關卡都是要求在一定時間內將球滾到一定的大小以上
第一關是10公分
最後一關要滾到300公尺

球不大的時候目標放在圖釘麻將牌之類的小東西
看到老鼠貓狗之類的要閃遠一點免得被撞到
這樣忍辱偷生一段時間
隨著球越滾越大
橫在通道上的書本盆栽不再是障礙
貓狗也變成了你的食物
看著小孩大人們見到你的表情從視若無睹變成驚慌失措
再把那些逃竄無門哀鴻遍野的路人無情的滾到你日益壯大的雪球中
到後來路燈轎車大象長頸鹿都難逃你的魔掌
一個不小心就連根粘起整排的房子整片的樹林
鐵達尼號和東京鐵塔在你面前也只是塊餅乾屑
那種爽快的感覺讓人心情不知不覺好了起來~~ :D

每關花的時間不長
過關難度也不算高
很適合時間不多和不習慣複雜操作的人玩玩調劑生活
滾東西時的順利與否對成果的影響很大
像我最後一關前五次都只滾到200公尺左右
最後一次一舉飆上828公尺(有人滾過更大的嗎?)
橫掃地圖的每一個角落
真是讓人心曠神怡啊~~~ ^^
希望大家有機會不要錯過這塊有趣的遊戲



--
各機種讓我廢寢忘食的好遊戲(系列作品擇一代表)
PS2: 召喚夜想曲3 真女神轉生III 暗黑編年史 真三國無雙2 全民高爾夫3
PS:  FFVII 多卡波王國怒之鐵劍 第四次超級機器人大戰S 木星戰記
SFC: 皇家騎士團 實況野球 FrontMission
PCE: 弁慶外傳 桃太郎電鐵 R-TYPE
FC:  B-WING 月風魔傳 科拿米世界 DQIII      ............覺得自己好幸福 ^_^
--
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#342  回覆 回看板 回上一頁

作 者:schumy (Schumy)
標 題:[心得]通靈王~FUNBARI SPRITS
時 間:Wed Apr 7 23:06:58 2004

因為中文不知道怎麼翻...
難不成是奮發精神???
今天剛入手~但沒有預約所以沒有小黑炭><
現在很後悔...因為玩了一會之後...發現小黑炭真是太可愛啦!!!
因為我是通靈王的漫畫迷...我不喜歡動畫...
遊戲裡頭的設定可以說是漫畫跟動畫各半吧...
影片部分當然就都是動畫~
但是角色跟一些插圖我覺得比較偏向漫畫...
雖然會動感覺怪怪的^^...而且...聽到葉的聲音...
好~~~沒~~~力~~~啊~~~

一開始的開頭動畫是隨機的~~~這倒是嚇到我了...
我一開始看到的是蓮的那一段...
動畫可以在option裡頭選著看...其實比較像每個角色的個人MTV...@@
能玩的模式最先只有故事~~對戰~~練習~~跟OPTION
故事感覺還不錯~~~並沒有照著原作走~~~但還滿有趣的~~~
跟七龍珠Z2有點像...但走到一個地方是"真的"走到那...
是會切進那個場景的...
不是像七龍珠那樣只是一個大頭或是人物在地圖上講話跳來跳去...
比較特別的是可以自己選隊員~~~
但第一次玩我還是選了龍跟法斯特^^

戰鬥部分~我個人是覺得還滿單調的...
基本上只要一直按O就會贏了...=.=
不過不知道招式會不會變多...要是葉真的只有作到劍之精靈那我應該會哭...
而且用半天也只有一招真空佛陀斬是怎樣><
我要白鵠啦><
封面明明就畫著大家的新超靈體...封底還寫著有各角色最新的必殺技...
最好是有...要是沒有會很失望...
不過人物模組倒是做的不錯啦...
只是真的單調了點...
有一點要提的就是巫門遁甲...
只要時機抓的好...電腦等級選高一點...你就會開始陷入誰也打不到誰的狀況...
遁來遁去的...第一次看到還噗嗤笑出來...

另外...讀取太久...切換場景會陷入等待的黑暗中...
戰鬥開始前也會呆呆地看著誰對誰的畫面呆個十幾二十秒...
但是!!!
重點來了...
小黑炭無所不在啊!!!
從SAVE跟LOAD~~~到讀取畫面~~~GAMEOVER~~~他都會出現耶...
好可愛><會動的更可愛><
對不起...失態了...^^

嗯~整體來說~對我這個通靈王的fan來說~~~還不錯啦~~~
不過對一般玩家來講大概只是款乏味的格鬥...
很喜歡通靈王的玩家可以買唷~~~
--
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#343  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Erebus (小弟)
標 題:[心得]九怨破關感想........
時 間:Thu Apr 08 04:57:44 2004

經過兩天的努力....終於破關了....
遊戲的難度統一都使用普通的狀態下
個人覺得沒有紅蝶的難度高
恐怖跟詭異的氣氛則是各有千秋,跟紅蝶有稍稍微不同的感覺
故事主要內容在講述一個大宅邸的連續神秘失蹤案(?)
實際上是某人(暮葉道滿)的妄想要不老不死而進行外道陰陽術
而造成的一連串事件

一開始小弟也是先選擇浮月
雖然看起來很瘦弱的樣子,符也沒帶幾張
但是她的小刀其實蘊含無窮的威力!!(聖女密碼無敵小刀傳說再現~~)
除了幾個比較特定的王(不會超過四個)
小刀配合凝神已經是橫著走了~
故事性比較強....又或者是第一輪玩
所以花的時間是陽之章的兩倍多

玩陽之章時主角使用的扇子就反而沒有浮月的好用
常常在要二連擊的時候被餓鬼衝進來給你一個愛的擁抱
拿到符的數量大概是浮月的1.5倍
但是在普通模式下配合凝神也是接近橫著走
動作性比陰之章多.....因為要打的小王挺多
還有一隻大猩猩...其中一個地方要注意,就是當浮月要你去拿木槌的時候
記得先從那個房子的窗子往裡看,等到大猩猩走出去再衝進去拿
小弟第一次玩想說目前為止都遇到一些肉腳,
符又剩一堆,就不管三七二十一衝進去了
結果就是一段動畫然後看到一個躺著的小女孩

兩個都破了之後就可以使用晴明了
最強的陰陽師真的當之無愧
一把五第龍王的神槍...切餓鬼跟切豆腐一樣,攻擊距離常,尖隔又小
除了打最後的道滿,其實一張符都用不到
由於很多地方不能去,所以晴明的劇情不到三十分鐘...有點可惜
最後打道滿的時候則只要特別注意不要離他太近
不然會被他的法術放到....很痛....
還好他不會用火龍....沒有追蹤攻擊所以可以放心拉開距離
他有時候會開AT立場....這時候就不要攻擊
可以放一兩張飛燕試探他力場關了沒^^;
我的打法是千印雪花,火龍主攻,配合幾張飛燕就可以準備看破關畫面了

破關後多了一個雙六(某種棋類遊戲)可以玩
選擇重新開始的話一開始就可以用最強裝備....
陰陽兩章主角各自最強的武器....然後除了晴明專屬式鬼之外所有的符都有
甚至是沒有看過的....像什麼餓鬼,仇蟲,病人,怨女等
數量99到20都有
晴明的武器一樣是那把長刀,可惜沒有新的....-__-
而除了至難可以選擇外....另外多加了一個"苦行模式"(多的)
只要被打到9次又是去看那個小女孩

目前普通的難度各破一次是這樣
希望有其他的發展的話po出來交流一下

--
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#344  回覆 回看板 回上一頁

作 者:dodi (嘟弟)
標 題:[心得]使用AR2金手指連接至電腦上的方法
時 間:Thu Apr 8 18:23:07 2004


  因為我在精華區沒有看到詳細的說明 最近又很多人在板上問
  所以我把相關資訊跟一些自己的心得跟大家分享一下

  主要的步驟可以先參考疾風之狼的網頁
  http://www.gamewolf.com.tw/wolfmall/datel/xport/index.htm

  上面就有很詳細的說明了 我只是補充一下我自己的心得

  其實只要有AR2的金手指光碟就不需要用到X-Port的開機光碟
  如果有AR2的話只需要USB傳輸線 跟官網下載X-Port的軟體
  如果沒有金手指而只想要備份記憶卡的資料到電腦上請購買X-Port

  以下是我用AR2金手指傳輸的方法
  ---------------------------------------------------------------

  首先要買的傳輸線要兩邊都是公的(就是兩邊都是突出來)
  一端要插在PS2上的USB插槽 一端插在電腦上的USB插槽

  我是去新竹順發買的 順發我保證一定有
  我是買BAFO 100C 這條 沒看到的話可以問店員說你要找USB傳輸線

  http://www.bafo.com/bafo/productslists.asp?foproduct_id=837
  這裡可以看到長什麼樣子
  一條$420 有點小貴可是我覺得很有價值
  因為只要有AR2原版的金手指就可以用傳輸線把記憶卡的資料傳到電腦上
  金手指也可以先在電腦上編輯後再傳回金手指

  不過要先在電腦上設定好

  而且X-Port的軟體在官網上有註明只能用在win98 2000 winME
  XP我沒有試過ㄝ 有空再來試試看
  我是用家裡的跑98第二版的舊電腦試成功的

  要去這裡抓軟體 左下方有 "X-Port V2 PC Software" 字樣
  我是用美版的 X-port V1.10 因為我覺得版本比較新
  疾風之狼的中文版本我沒有試過@@ 可以去剛剛說的網址找

  歐洲版 V1.03
  http://uk.codejunkies.com/support.asp?c=GB&cr=GBP&cs=?r=1&r=1&l=1

  美版 V1.10
  http://us.codejunkies.com/support.asp?c=US&cr=USD&cs=$&r=0&l=1

  直接連結
  歐洲版 V1.03
  http://uk.codejunkies.com/downloads/XPortWebInstaller.exe

  美版 V1.10
  http://us.codejunkies.com/downloads/xportv2uswebinstall.exe

  X-port for PS2的FAQ
  http://uk.codejunkies.com/support.asp?c=GB&cr=GBP&cs=?r=1&r=1&l
  =1&prod=xporttext_1&p=1

  http://us.codejunkies.com/support.asp?c=US&cr=USD&cs=$&r=0&l
  =1&prod=xporttext_1&p=1

  抓下來後先安裝Xport的軟體
  裝好之後有一個很重要的地方就是跑Xport之前要先設定傳輸線的驅動程式
  不要裝USB傳輸線附贈的驅動程式!!

  先把電腦跟PS2用線連接好 PS2先用AR2金手指開機開好
  再將電腦開機進到windows 會偵測到USB裝置
  然後把路徑指向C:\Program Files\Datel\XPort 2\Drivers
  裝好後會偵測到一個X-link Cable 的裝置 將電腦重開機之後就可以跑Xport的軟體了
  以上步驟可參考疾風之狼有圖片的說明
  http://www.gamewolf.com.tw/wolfmall/datel/xport/index.htm  (重貼一次)


  如果有問題的話請檢查一下問題
  1.windows作業系統 要 98 2000 ME 這三種
  2.在電腦上的傳輸線驅動程式一定要裝 Xport附的 X-link的驅動
  3.傳輸線是否連接好 成功的話PS2上的AR2金手指主畫面右上方會亮USB符號的燈

  大致上就是這樣 不過X-port有個缺陷就是
  如果要管理記憶卡 則須把記憶卡插在Slot 1 (也就是金手指卡要拔起來)

  如果存檔有受過保護的話 通常只要用金手指裡面的管理介面對拷就可以破了
  而把檔案傳回電腦上也可以破只是比較麻煩 而且記憶檔案圖示會變成X-port的

  有問題可以再問我..我也是弄了很久^^ 才會的 希望有幫助:)

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作 者:andres (andres)
標 題:[心得]-- Double紫炎龍 --
時 間:Sat Apr 17 04:24:18 2004

遊戲資料
Double紫炎龍 官方網站 
http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_037.html 

商品資料 
名稱: SIMPLE2000系列 Vol.37~ Double紫炎龍 ~ 
發售日: 2003年10月23號 
價格: 2000日幣 
內容: 收錄 紫炎龍 & 紫炎龍explosion 
開發元: Warashi 
販售元: D3 PUBLISHER 

入手價650元 (台中夢幻之星)
小弟遊戲一出來就買了
不過礙於雜務太多,到最近才把它全破XD
恩~看到板上好像沒人PO心得
所以就寫一下玩後心得^^

紫炎龍 
由st-v機版移植的遊戲,跟當時候st-v的射擊遊戲 
(閃亮銀槍,蒼穹紅蓮隊..等)比起來,畫面表現上並不突出. 
說白一點就是看起來不像那年代的作品XD 
不過俗而有力的的配樂,讓小弟印象深刻.
整體的感覺很像雷電一代,可以說是仿雷電的作品 
其接近傳統射擊遊戲特色,加上難度適中.
小弟倒是覺的蠻適合射擊初學者. 
還有之前PS有出一片擊王~紫炎龍,遊戲背面寫上完全移植 
實際遊戲卻有"延遲"很嚴重的問題!(雖說有很多原創模式啦) 
但是小弟覺得最大的缺點還是沒有對應"縱向畫面" 
只能玩小小的切割畫面
而PS2這一版本可說是說100%完全移植 
沒有延遲的情況,過關不用讀取.對應縱向畫面. 
移植度超越了SS版本.可惜有一小缺點.就是不能紀錄. 
所以對於喜歡在RanKing留名的玩家,可以會比較不能接受^^ 

紫炎龍Explosion 
紫炎龍的續作,不過還是覺得這一片跟原本紫炎龍一點關聯都沒有 
硬要說有關聯.大概就是開發公司一樣 
以SIMPLE2000系列遊戲來說,畫面表現算還不錯. 
自機有三種可以選擇,可以搭配六種顏色 
與六位架駛員(這次人物設定還真的很"特別") 
各機種機攻擊方式不一樣,bombo效果也不同. 
遊戲搭配四顆按鈕,三顆為射擊鈕 
區別在於:自機的子彈的攻擊範圍.自機移動速度與獲得的分數三種 
再來就是bomb鈕.使用bomb鈕畫面的子彈會變成星星徽章 

關卡共有10關(含2關隱藏關) 
關卡都不太長大概是一般射擊遊戲的一半
流暢度也還不錯,雖偶有延遲.不過還能接受
這次遊戲內容的訴求是彈幕類型STG. 
可是不知道是不是玩太多彈幕型遊戲 
反倒是覺得本片彈幕很普通^^bb 
而且難度比前作更簡單. 
小弟覺得此作應該是針對一些少玩stg玩家
讓一些light user也能玩的盡興.體驗彈幕之美. 
畢竟現在的stg遊戲,看起來難,實際上也真的很難:D

最後寫一下隱藏關卡出現條件 
EXTRA STAGE 1 
讓第三關的Boss用自己的光炮打到自己,讓它自爆. 
小建議: 先將他四座砲台打掉,接著引它的光炮打到自己 

EXTRA STAGE 2
到第五關過時收集到2000枚以上星星徽章
小建議: 難度條HARD比較好賺徽章

--
  經典 y 華麗
G - D A R I U S
--
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作 者:hroc (Damn)
標 題:[心得]紅之海2 心得感想...
時 間:Mon Apr 19 13:04:44 2004

由於看到這款遊戲沒啥水量,又剛剛全破第一次,來POPO心得感想吧

首先,必須強調的是...如果你是抱著之前玩「無雙系列」的角度來看的話你一定會
大失所望,因為你會覺得槍攻擊只是弓箭的延伸,用劍攻擊才是王道(因為我一開
始也是這麼覺得),但是由於劍攻擊變化度不大,以至於覺得爽快感不足、單調、
無聊,事實上這只是你還不了解這款遊戲的精隨所致,也就是說…其實…「球」不
是這樣踢的。

那…「球」該怎麼踢呢...?一句話...<<槍、劍合一>>,何謂<<槍、劍合一>>呢...
?其實很簡單,我們從這款遊戲的評分標準就可以知道了。評分分為四大項(有些
MISSION是五項,但是至少那四項都有),Clear Mission 時間、本身受傷多寡、
Combo 數、殺敵數,評價為S、A、B、C(我不確定有沒有D,至少我沒拿過),如
果過關時四項全S還會有BONUS,也就是說...當我們碰到敵人時必須朝著((如何在
最短時間內連出最多的Combo數以及Kill數並且本身不受傷))來思考,這麼一來你
就知道槍攻擊是如何重要了。

以實際情形來說明(請注意,這些都在為了減少本身所受到的傷害為前提),當敵
人從遠方靠近你時,無庸置疑的當然是拿槍掃射啦,如果他有那種命活到你身邊的
話再來考慮要不要劍來攻擊(因為你也可邊退邊打,因為遠遠的幹掉敵人我們絕對
是不會失血的),那是不是劍攻擊根本就是形同虛設...?答案是否定的,往往敵
人的數量會遠遠超過你在他們靠近你之前殺光他們的速度,也就是說你會被包圍啦
...,此時劍的C4是你最佳的選擇,他擁有近距離大範圍、使距離內敵人浮空而且
行動不可...等優點,當你劍攻擊結束的同時,為了繼續使Combo連續下去...不要
懷疑...用槍吧;也就是說大致上遊戲進行可以簡化成(槍=>劍=>槍=>劍=>
...),但是如何適時的掌握使用時機便變成了一個很重要的課題(當然還需要閃
躲及無雙,但是只要了解槍與劍的架構後你自己便知道使用時機了)。

劍的用途就只有C4嗎...?其實最常用到的反而是C3,它是一個單體打高空中接段
最有效的攻擊,在最短時間對單體傷害最大,而且攻擊結束敵人亦處於不能動的情
形(部分頭目除外),就算敵人還沒死...你也該知道怎麼做了吧。當然C1、C2、
C3、C4各有利弊,個人使用心得不同,但是還是一句話((如何在最短時間內連出
最多的Combo數以及Kill數並且本身不受傷))一定必須是首要考量。

本遊戲敵人分成七大類,當然敵人也會進化,但是皆不出這幾類:
(第一類)蟑螂型,你會碰到最多的類型,最常包圍你的也是它,不過血不多,一
兩槍就一隻,不過一次出現動則十來隻,多則百來隻,後面的種類還會飛,攻擊方
式不外乎衝過來撞你。
(第二類)蜥蜴人型,血不算少,攻擊方式有噴火、吐火球、衝撞、普通攻擊,越
後面的種類越大隻血越多、攻擊方式越多,一次大約出現3-5隻。
(第三類)人型,最討厭的類型,打完就跑,不過同時間出現隻數不多,前面的種
類用光槍,後面甚至拿光劍,有些還槍攻擊不可,強制只能用劍攻擊,煩到極限值。
(第四類)眼球型,感覺跟蟑螂很像...只要出現就成群出現、血也不多,不過一
定會飛,所以有時劍攻擊還打不到,攻擊方式為衝撞、發射不正義飛行道具。
(第五類)血牛型,型態不一定,像是機器人、牛、馬、巨型噴嘴...等等,種類
繁多不及備考,但是都由一個共通的特點,血多、速度慢、攻擊力強,同時間出現
隻數極少,此類用劍攻擊C3最佳。
(第六類)幽靈型,通常為Mission需要才出現,出現次數極少,但是只要出現必煩
,有時還不能攻擊它,反正你絕對不會喜歡他就是了。
(第七類)頭目型,每隻都長的不一樣,一開始攻擊型態不熟悉時看到就怕,通常
Size不小、血極多,熟悉攻擊模式、懂得如何攻擊、會閃躲後根本就只是時間問題
而已,沒在怕的啦。

任務一共60個,13個Key Mission、12個Ultra Missin、其餘是普通Mission,只有
Key Mission會出現頭目級角色,如果全部沒有全S達成的話全破時70%達成,感覺上
每拿1個全S多0.5%,所以全部Mission全S達成100%,任務種類繁多,有一兩個還有
限定角色,其實相當不錯玩,最令人印象深刻的是玩「特攻神諜」!!

任務模式只有兩個人可以使用,男主角跟女主角啦,女主角要過了5-7個任務後
才可入手,協力模式有多出三個角色可以使用,不過出現方式不明(目前我是72%
,什麼都沒有...),Normal全破之後Hard模式新增、原紀錄新增30,000元道具乙
個,Hard模式物品、金錢、等級無繼承,單純的再來一遍而且敵人血變多、變難。

總結:
故事劇情並沒有引人入勝的起伏、英文發音日文字幕粉不搭調、角色造型還OK、音
樂表現普普、美工還不錯、槍枝武器無雙系統還算有趣、全破之後的剩餘價值薄弱
、任務算是有趣、同樂性差、動畫挺好看、整體難度中等、全任務全S達成=你是變
態,此遊戲被稱為地雷片到不至於,也頗有一玩的價值(大概也只有玩一次的價值
),如果一款遊戲滿分10分我給它6.5分。
※ 修改: 2004/04/19 16:43:23 [61.220.249.155]
  

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作 者:news (北川)
標 題:[心得]金肉人世代隱藏角色
時 間:Sat Apr 24 16:34:17 2004

 還剩兩個隱藏角色沒打出來,我打我目前拿角色的順序po出來
 拉麵人:橡皮擦收集50個
 舊陽光人:像皮擦收集100個
 二代目超級金肉人:用超級金肉人(ヱяみЭ)和金肉人過TEAN模式(等級.隊數不限)
 ёロюЭ(惡):用萬太郎過單人模式(等級.隊數不限)
 委員長:生存模式中打到十人
 дьヱみФ:用羅賓(①ж⑦)人模式(等級.隊數不限)
 ヱ①リ:дьヱみФ出現加橡皮擦收集200個
 金肉真弓:委員長出現加橡皮擦收集300個
 惡魔水牛人:用金肉人與蒙古人過TEAN模式(等級.隊數不限)
 萬太郎新衣服:在單人模式裡用凱賓(ンж⑦)打倒ёロюЭ
 海王星之王:用海王星人(бйワшみ⑦)和武道人過TEAN模式(等級.隊數不限)
 金肉人戰鬥服:在團體戰中我方先鋒到大將的排列順序為拉麵人>傑諾尼莫(Жラ
 ①Ях)>羅賓>海王星人>金肉人,敵方隊伍可任意(等級不限,大將金肉人一定要
 出場,可用1Pvs2P,我此時橡皮擦收集400個)
 惡魔將軍:金肉人戰鬥服出現後,用阿修羅人(六支手那位)和舊陽光人過TEAN模式(等
 級.隊數不限)
 以上是我隱藏角色的出現順序,等級和隊數和對手角色好像都可任意,還有組隊的角色
 與團體戰的排列順序,我都是參照原作漫畫上的組隊與排列~
 對這塊遊戲有興趣的人,可到巴哈WEB版的金肉人二世∼新世紀超人決戰傳說超人∼
 專版討論~
--
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作 者:rpg (RPG)
標 題:[情報]P2新卡發售表(5月)
時 間:Fri Apr 30 13:02:23 2004


05.06   SPG 4800    ONLINE 職業摔角
05.13   TBL 2000    花札(SL2000Ъみйю)
05.13   SLG 5980    еХЗ①鬥魂傳承 豬木祭
05.13   MUG 6980    жみЬсЯヤ Ⅱ DX 7th
05.20   SLG 6800    Winning Post 6 MAXIMUM 2004
05.20   ACT 6800    ヨюЬьс⑦
05.20   ACT 5700    ロяみгヨЗ CoCo壹番館
05.20   ACT 6800    ヲь⑦Э ЙиЬ レみЬ дユЗЁЪュ
05.20   PZG 4800    三洋柏青哥天堂10 源イモ れろりベゲ!
05.20   ACT 2000    SIMPLE2000系列Vol.50 THE 大美人
05.20   STG 2000    SIMPLE2000系列Vol.51 THE 戰艦
05.20   ACT 2000    SIMPLE2000系列Vol.52 THE 地球侵略群
05.20   STG 5800    爆走!сヨ⑦Ъ⑦дユロみИ
05.24   PZG 2500    テプテプ通 еみиラヱЬЙЧЬ
05.27   SLG 7980    Зみеみ①пЧЬ大戰MX
05.27   RCG 2500    ヤヨЬь⑦
05.27   RPG 6800    伊莉絲的工房 Eternal Mana
05.27   RPG 9800    伊莉絲的工房 Eternal Mana 限定版
05.27   ACT 6800    リЗкヮюみФ
05.27   SPG 5800    MLB2004
05.27   ADV 8800    ロьиюBOX To LOVE 限定版
05.27   ADV 6800    ロьиюBOX To LOVE 通常版
05.27   SPG 3800    KELLY SLATER'S PRO SURFER 2003
05.27   TBG 5980    實戰еХЗ①必勝法!北斗ソ拳 限定版
05.27   RBG 3800    實戰еХЗ①必勝法!北斗ソ拳 通常版
05.27   TBG 5800    勝負師傳說 哲也 DIGEST
05.27   RCG 6800    WRC3
05.27   ADV 6800    轉生學園幻蒼錄
05.27   RCG 6800    電車ザGO! FINAL
05.27   SPG 3800    TONY HAWK'S PRO SKATER 2003
05.27   SLG 7800    PANZER FRONT Ausf.B
05.27   ACT 5800    жйэЧкю
05.27   SPG 3980    足球王國 預賽版
05.27   ACT 6800    BLOODY ROAR йьЧЫュ ①ヤ 4
05.27   ADV 6800    公主假期 轉ゎペベモィ亭千夜一夜
05.27   SPG 3800    сЧЬоис⑦ к①BMX 2003
05.27   TBG 2800    麻雀霸王 真劍дЬю
05.27   ACT 3800    吉野家
05.27   ADV 6800    ①ЗЬ ヤч Лиュヤ
05.27   ADV 8800    ①ЗЬ ヤч Лиュヤ 限定版
05.27   TBG 4800    жみЗЬДЧк
05.31   ETC 5714    Train Simulator 九州新幹線
05.31   ETC 3000    九州新幹線專用вЧХヰヤロЙЧЬ


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作 者:wnce4475 (愛娘公貓砂)
標 題:[攻略]槍神OD(內藤天使位置)
時 間:Sun May 09 21:27:05 2004

先離題說說市面出現的中文攻略,
基本上應該是直接翻譯之前出的日文攻略,
並沒有得到授權,而且編輯和印刷不佳,
沒有理由的話不推薦購買 XD
--
首先累積子彈發射數50萬以上,
把"secret character"開啟後便可開始找內藤天使,
只要在特定位置射擊10槍就會出現...
(內藤天使會不停的喊"grave! grave!"
並增加100 beat count後消失,
50隻全找到後就再也看不到它了)

以下是位置:
--
序幕關(grave的頭一關)
1.第一個場景,轉身右手邊鐵桶後的牆壁
2.藍西裝敵人第一次出現處,附近木箱後的牆壁
3.第三個場景左邊,中間那個大墓碑後的牆壁
第一關(第一段)
4.開始地點樓梯右方的斜坡(上樓後旁邊有路可以通過去)
5.地下停車場大鐵捲門旁邊,販賣機後的牆壁
第一關(第二段)
6.走出開始地點後右轉,破洞旁邊的門
7.第二個場景打破牆進入的房間,右邊窗戶旁椅子後的牆壁
8.和直昇機作戰處,(出口側)樓梯下方的牆壁
9.boss前兩列排著鎧甲的走廊,左邊鎧甲後的牆壁
10.boss戰中(第一階段)入口的門
第二關(第一段)
11.通過超市區域後左轉堆滿紙箱的房間,紙箱後的牆壁
12.boss戰中主角右後方的牆壁
第二關(第二段)
13.起重機第二次出現的區域,爬上貨櫃射擊某個貨櫃
14.進入倉庫後右轉上樓,攻擊樓上的門
15.boss戰中運輸帶下方正中央
第二關(第三段)
16.吃角子老虎排成兩個U型處,右邊U型內的牆壁
17.boss戰中正前方窗戶
第三關
18.上第三個樓梯前,木箱後的牆壁
19.第二個區域出口前鐵門突然落下處,最裡面死路的牆壁
20.樓頂的小兵包圍戰中,右後方對面大樓牆上
21.跳下樓後的區域,開始地點後的鐵欄杆
22.和卡車一起前進處,左邊鐵塔後的牆壁
第四關
23.開始地點右後方設施後的牆壁(逃生門破壞後才能過去)
24.第二個區域,裝甲車出現處左邊牆壁
25.第三個區域,進入第二個房間後轉身破壞消防栓
26.boss戰中入口對面的門
第五關
27.開始地點右方,二樓畫後的牆壁
28.教堂區域左邊,彩色玻璃後的牆壁
29.(教堂區域反方向)圖書館隔壁房間,牆上的投影機螢幕
30.boss戰中入口左邊花瓶後的牆壁
第六關
31.第一區域放置大量瓦斯桶的房間,左上角的牆壁
32.第二區域四角落有巨大培養槽的房間,左後方的培養槽
33.電梯後放滿貨櫃的區域,右入口的門右上角的牆壁
34.boss戰中(第一階段)牆上其中一個小型裝置內
第七關
35.開始地點右方的門右邊的牆壁
36.戰車出現的房間,左上角的牆壁
37.許多人扛著飛彈的區域,通信機後的牆壁
38.boss戰中其中地道蓋子內側
第八關(第一段)
39.開始地點右方,"3"標誌後的牆壁
40.boss戰中其中一個鐵塔旁的牆壁
第八關(第二段)
41.戰車出現的房間,正前方的牆壁
42.boss戰中入口的門
第八關(第三段)
43.飛機上第二個乘客艙,右邊的梯子
44.boss戰中其中一個引擎上
第九關(第一段)
45.開始地點往下跳,右邊第二個管子
46.第二個區域最後一個房間,轉身攻擊入口
47.破壞水晶才能前進的區域,第二個鐵板上(先不要破壞第二個水晶)
48.boss前的房間,樓下左上角的牆壁
49.boss戰中其中一個光柱內
第九關(第二段)
50.boss前的房間,其中一個培養槽後的牆壁
--
50隻內藤天使找齊,便能取得"unlimited demolition"...

--
我:"愛麗絲,廁所在那裡  ~  ?"

黃金聖女愛麗絲大人:"廁所是什麼? 可以吃嗎?"
----------
櫻戰中的人物,都是設定成不用上廁所...(假的)
--
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作 者:rockrock (やややや.Е.フよウヒ)
標 題:[心得]SIMPLE2000兩三事
時 間:Mon May 10 00:02:10 2004

其實我也只買過兩款而已 ^_^a
不過買的這兩款都沒有讓我覺得踩到地雷就是了,反而還有撿到寶的感覺
所以來寫些有關2000系列的東西

優點:1.便宜,這就是2000系列最大的優勢,650~750的價格讓人可以輕鬆的買
       而且買到雷也不會非常的痛 XD
     2.容易上手,2000系列的遊戲通常操作都不會太難,也不會有複雜的故事
       適合想要輕鬆休閒一下的時候遊玩
     3.豐富性,各式各樣的題材都有,你喜歡玩什麼樣的遊戲,幾乎都找的到
       遊戲的數量更是高的難以想像,至今已有5x款作品(1500系列則有100+款)

缺點:1.畫面,因為是2000日圓的等級 XD 所以根本不能抱太大的期待
       什麼高水準的動畫全部沒有,連3D貼圖都爛爛的(死)
     2.遊戲長度,想要享受長篇故事的人可能要失望了
       2000系列的遊戲時間都控制在一定的長度,沒什麼時間的人也可以輕鬆遊玩
       想認真的玩的人一大段時間的可能要尋找其中幾款比較特殊的遊戲了
       也因為這樣,2000系列的遊戲生命週期都不算長

結論:2000系列的東西在於你能不能去享受這2000所帶給你的樂趣
     習慣吃大作,看華麗的畫面的人我是推薦不要去碰,那應該是不合你胃口的
     他的遊戲性也是把雙面刃,能認同的就會玩的很開心,反之則稱其地雷
     如果你和我一樣喜歡嘗試的話,相信我,你會喜歡上他的

接下來提出一些遊戲,有玩過的會有推薦度,沒玩過的則是期待度(個人觀點)

1.Vol.16 THE ЗЮユеみ2 - 惡夢ソ銃彈
 http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_016.html
 第一作是在PS上的,扮演狙擊手的遊戲
  感覺是參照konami某狙擊手遊戲製作而成
  多重路線和評價系統使耐玩度上升一點
  耐玩度:★★☆
 推薦度:★★★

2.Vol.21 THE 美少女ЁтшяみЁъ⑦RPG - MoonNight Tale
  http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_021.html
  多重結局和聲優,全語音都很令人在意,不常使用的R.SLG更是吸引點
  因為有收集服裝和結局所以耐玩度應該還不錯(大概)
  期待度:★★★☆

3.Vol.28 THE 武士道 - 過斬一代
  http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_028.html
 武士風作品,必殺技的設定意外的吸引人,故事模式,百人斬,2P對戰皆有
  感覺是仿造某劍豪或是某侍道之流的遊戲製作而成
  就表面上看來似乎是個名作,但fami通的分數讓人不敢下手
  期待度:★★★

4.Vol.31 THE 地球防衛軍
 http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_031.html
 號稱2000系列最強的名作,支持者也意外的多,可說是最值得推薦的作品
 25話*五種難度,加上100種以上的武器,耐玩度意外的高
 一個人很有趣,兩個人更是樂趣無窮,要加入2000眾,就從這片入手吧
 耐玩度:★★★★☆
  推薦度:★★★★☆

5.Vol.32 THE 戰車
  http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_032.html
 可以推薦給戰爭狂的遊戲,起用了許多實在車種,也有30+的任務
  兩人協力,兩人對戰,更是讓人熱血沸騰
  期待度:★★★

6.Vol.47 THE 合戰 關⑩原
  http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_047.html
 主角是宮本武藏和佐佐木小次郎的戰國風味遊戲,和戰國無雙一點關係都沒有喔
  利用鎖定來施展連擊的系統還算有趣,連培育角色都一應俱全
  附帶一提的是從Vol.43開始,遊戲介紹頁中就有GameMovie下載了,有助於確認遊戲
  期待度:★★★☆

7.Vol.48 THE УヱЁみ - 運轉手ゾ君ク
  http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_048.html
  該怎麼說呢,看起來就像是不crazy的taxi,雖說不crazy
  但是不停車駕駛,逆向駕駛的一應俱全,還成為fami通當周推薦遊戲之一呢
  期待度:★★★

8.Vol.50 THE 大美人
  http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_050.html
 奇想天外的特攝風遊戲,你就是日本自衛隊,目標則是D3偶像雙葉理保
  可以選擇直昇機,戰車或是戰鬥機來迎擊,到底會是怎樣的故事呢?XD
  期待度:★★★

9.Vol.51 THE 戰艦
  http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_051.html
 和戰車屬同一系列的戰爭狂推薦遊戲,看起來...很有趣啊
  一樣有30個以上的任務,也登場了不少實在機種,協力模式當然ok,連replay都有呢
  期待度:★★★☆

10.Vol.54 THE 大海獸
   http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_054.html
  海洋,狩獵,生還,強化,風格強烈的遊戲,使用的遊戲題材正好是我喜歡的類型
   幻想與未來風並存,大概是我現在最期待的遊戲吧
  期待度:★★★★☆


基本上是個人的主觀意見,各位可以參考看看,也感謝各位看完 :)
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#356  回覆 回看板 回上一頁

作 者:msbe (晚禮服假面)
標 題:Re: [問題]請問如何在巴哈姆特上顯示日文字
時 間:Tue May 25 02:39:56 2004

※ 引述《Lance1113 (阿剛)》之銘言:
 > ※ 引述《liyiteng (追夢人)》之銘言:
 > > 因為實在是不知道要到哪一版問?所以才在這邊問,我的問題是我在看精華區一
 > > 些文章的日文字我始終看不到,我用了一些日文辨識軟體,但還是都看不到,我
 > > 是否要用BBS進去呢?那巴哈的IP是多少?請善心人士告知,謝謝
 > 請灌櫻花輸入法或是用巴哈提供的字型檔
 > http://www.gamer.com.tw/help/index.php
 > 這個是巴哈的新手上路連結~
 > 請去那邊參考~
 > 如果看不懂的話
 > 找櫻花輸入法下載就好
 1.到這個網站下載"Unicode補完計畫":
  http://cpatch.org/unicode/

2.下載這個檔:
  http://search.cpatch.org/download/patchutil/unicodeaton/unicodeaton_240.exe

3.安裝這個檔案以後就OK了!

範例網址:
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/pz_hp/ausfb.html

這是直接用複製貼上巴站的日文字句:

I車IЁтшяみЁъ⑦ヴみу『PANZER FRONT』ЁэみИソ最新作ゎコゆズ登場。
今回ソ主I場ゾ、第2次世界大I時ソ北ヤиэロI線。銃b軍ザやペЭユШ裔~Уэ
ヤ軍シ、英軍ズプペIゆゎ展開イホネエ。кьЧЬиルみуメ『PlayStation2』ズ移
ウ、I場ソ緊張感メプベэヤюズ再現。灼熱ソ大地ズれんペ新ギスIゆズィ期待ゑク
イゆ。

==========分隔線==============
在這篇文章以後,請勿回個人的文章,有意見者請以信件往來.
另外因為這篇文章已經是脫離本板討論宗旨了,所以該討論串
請大家勿回.回文者將以板規規定刪文處理.

這點請大家合作,謝謝!

另外本文將收錄精華區4-->37中,請各位多多加以利用.
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#357  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rpg (RPG)
標 題:[情報]P2新卡發售表(6月)
時 間:Mon May 31 16:03:01 2004


06.03   ADV 2000    Memories Off SL2000思ゆ出ズろマペ君
06.03   ACT 6800    Зрみ⑦ 運命ソ鎖
06.03   SLG 5980    信長戰記
06.10   ACT 6800    櫻?消防隊
06.10   SLG 2800    Winning Post 5 KOEI The Best
06.10   SLG 2800    三國志戰記2 KOEI The Best
06.10   SLG 3800    三國志Ⅷ KOEI The Best
06.10   SLG 3800    提督ソ決斷Ⅳ KOEI The Best
06.10   SLG 3800    信長ソ野望 蒼天錄 KOEI The Best
06.10   ADV 5980    烈火ソ炎 FINAL BURNING эзみЬ仕樣
06.10   ADV 5980    烈火ソ炎 FINAL BURNING 初回生產仕樣
06.10   TBL 5800    世界最強銀星圍諅5
06.10   ADV 4800    放課後ソьйжみЬ
06.17   STG 6800    リЗкヮюみФ
06.17   ADV 6800    ヮ⑦Зэ⑦ヮみヮみю Vol.2
06.17   ADV 6980    Дユя⑦Ьёю4 Е юみу
06.17   RPG 6800    十二國記 赫ぼギペ王道 紅綠ソ羽化
06.17   RPG 2800    十二國記 紅蓮ソ標 黃塵ソ路一
06.17   ETC 4700    З①ЧУみUPヵヤ3愉打!Э①⑦Жъズれネろオ
06.17   ADV 6800    зХロみЬрюロ 綠鎖現夜
06.17   ADV 2800    иャユ⑦Ыュ⑦ヲ Ях 廉價版
06.17   ACT 5800    и①ЧヮみяЗワшみ
06.24   ACT 4500    ヤユЬみユ иэиэФ⑦З天國
06.24   ACT 6980    ヤユЬみユ иэиэФ⑦З天國 同梱版
06.24   SLG 7980    ヨユЯ⑦ヲрЗЬ攻略BOX
06.24   ACT 6800    ⑧ャ⑦еユヤеЯЧヱ
06.24   STG 6800    神魂合体ヶみФ⑦Юみ
06.24   RPG 6800    3年B組金八先生 傳說ソ教壇ズ立サ!
06.24   ETC 2000    Vol.53 THE ロфь小僧
06.24   ETC 2000    Vol.54 THE 大怪獸
06.24   ETC 2000    Vol.55 ワцЧЬиャユЬ 女貓傳說
06.24   ACT 7480    真 三國無雙攻略BOX
06.24   SPG 6800    J.LEAGUE к①ДЧロみヱьйメコゑボよ!'04
06.24   ACT 9480    戰國攻略BOX
06.24   RPG 6980    КвДみヮリзЛみЭ2 善惡ソ彼岸
06.24   RPG 17800   КвДみヮリзЛみЭ2 善惡ソ彼岸 特典版
06.24   ADV 8500    DearS(ЫュヤみИ) 限定版
06.24   ADV 6800    DearS(ЫュヤみИ) 通常版
06.24   TBG 5980    Эロр⑦DX マギペ世界ゾレЯクヘん
06.24   ETC 2980    復-NEED for SPEED UNDERGROUND J
06.24   ETC 2800    FISH EYES3 記憶ソ破片ギグ
06.24   SPG 5800    福原愛ソ卓球一直線
06.24   ADV 6800    Memories Off фхэみレи ガホろヘ
06.24   ADV 8800    Memories Off фхэみレи ガホろヘ 初回限定版
06.26   ADV 6800    哈利波特與阿茲卡班的逃犯


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#358  回覆 回看板 回上一頁

作 者:nipoloyei (寧步露夜)
標 題:[心得]櫻阪消防隊(操作及爆彈心得)
時 間:Sun Jun 13 14:48:45 2004

火場流程

*1.確定有無待救人員;2.指揮夥伴並滅火救人蒐證(遺留品)及處裡偶發事件;3.
到達next point處(1.2完成後出現的綠色指標處)

*進入房間必須按圈鈕"呼喊"以確定有無須救助人員,此時房間會以藍色半透明代
表檢索完成

*按L2鈕可以申請支援,十字鈕上下左右可切換消防人員(若有複數人員三角鈕可
切換腳色)或後勤輔助(十字鈕上下切換人員或車輛),L3鈕或十字鈕可指派位置或
執行任務(!處可指派消防員執行,或處裡人員救助);車輛則以L3鈕移到需支援位
置即可(須有車輛移動時間),複數車輛不可同時指派

*當某些房間或區域的火完全清除時,會出現新的救助點,可以移動醫療及救難人
員前往,操作方式與車輛同

*房間越紅代表越危險,必須先處裡,否則Danger率一但到達100%則會lost該房間
而無法進入(1-2除外)

*善用人員打頭陣,雖然一起噴滅的快,但房間數多時即有可能會lost不少地方,可
先指派"討厭"(男生或水力強的)去其他房間,從監視螢幕(複數人員時三角紐切
換)看有無遺留品


注水

*四方鈕按住不放可注水,每按R1一次可換噴水模式(直線,擴散),噴水途L3鈕可移
動方位,R3則可變更視角;當水柱在火源處噴灑時,火源上有水蒸氣狀態代表有噴
灑到,否則只是徒勞,一火源消滅後稍作移動可再鎖定附近火源

*消防雲梯注水時,L1R1移動雲梯位置,注意噴火源時必須看到有水蒸氣

*操控消防機械人只有前後移動,到定位則自己旋轉,圓圈鈕可移動障礙,四方鈕注
水

*當遊戲某些關卡是配備蓄水槍時,四方鈕可蓄水後擊發,距火源越近則威力越大


迴避與特殊行動

*有時發生特殊事故(橋樑崩脫或書櫃掉落,天花板蓋頂),必須連打圓圈來迴避,書
櫃反應時間極短,而天花板雖不可迴避,但可以閃躲,若不幸被蓋住則需呼叫隊員
用斧頭劈開,否則時間一久勢必歸西(隊員歸西還可以拖出治療)

*開門時若有空氣吸入狀態,則為真空爆發(悶燒時開門空氣突然湧入引發爆炸),
所以可以叉鈕或進快離開門邊閃避

*接近火源太近,身體溫度會上升,當溫度計滿時就會發出警報,並且開始損失體
力,若體力旁的集力條是滿的,可以按叉鈕衝刺逃生,搖動L3鈕可甩掉附著的火星

*隊員不幸倒下時,可自行或指派隊員(若有其他隊員在)去救助,到醫療人員處及
可治療,但自己不行時就Bye Bye了,需注意



爆彈解密

*爆彈拆除需先發現爆彈才可拿取鉗子,依序剪掉三條不同顏色的線,一但剪了一
條則會出現倒數,須在倒數時間內正確剪完才算清除

*奇怪文書乍看是無關緊要的,其秘密在於文字列的每列頭文字,或是每列暗藏的
顏色文字,以下簡單說明

首先明白顏色對應:紅(やろ);藍(やれ);黃(わ)

頭文字方式(範例示範非正解)
やooxxxxx
ろooooxxx
やxxoooo
れooxxxx
わooxxxx

行列方式(範例示範非正解)
oooやろxxooo
ooやれxxxxx
ooxxxxxわoo


若有遺漏請指正,謝謝

寧步露夜



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#359  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sisi737 (ㄓㄤˇ)
標 題:[心得]coco一番咖哩屋不錯玩喔!
時 間:Wed Jun 16 02:07:07 2004


最近同時玩了吉野家和coco一番咖哩屋,和大家分享一下心得∼

最初看到吉野家的遊戲也是因為他們的名氣所以就買了一片玩玩,
一開始我就是先玩成為店長的模式,只要在櫃檯前面按把手上的四個符號就可以點菜,
訓練時速度還可以應付,但是真的要踏上店長之路到各店訓練,
我就玩的手忙腳亂了,因為速度真的很快,像我這種手笨的人玩起來很吃力∼@@"
當店內的訓練結束,還會有突發事件,但是在訓練過程中並沒有加入這個指導,
所以有點搞不清楚自己要怎麼做菜,最後連突發事件都沒有解決就不玩了∼@@"

至於COCO一番咖哩屋,我幾乎玩一次就愛上了,
進入遊戲有3個選單,1是成為店長之路,2是小遊戲,3是有關咖哩問答。

成為店長之路的任務模式是一關一關的,
每一關都會教你怎麼做菜、接待客人等等,
要完成每個關卡,就是在做菜畫面上方有個女孩臉(不知道她叫什麼名字@@")
還有個鬧鐘,只要女孩子的臉先跑到終點,就算過關了,
相反如果是鬧鐘先到終點,那你的任務就算失敗,請重新再來。

在每個關卡的前頭,這個女訓練員都會告訴你這個關卡的重點,
玩家只要遵照他指示的按鍵按,就會得到她的歡心,時間表上的臉也會跑的比較快些。
可以令女孩臉往前跑的方式有幾個,如果沒有說完整的部分請有經驗的大大指點喔!
1.客人入店和離開時按L2和R2的招呼用語,歡迎光臨、謝謝光臨之類的
2.做菜時連段很多,女孩臉也會跑很快
3.做完一道菜也會跑一小段
4.點菜、送菜好像也有,但是不確定

做菜的方式很簡單,只要進入遊戲他就會指導你,很快就學會了。
另外要連段的方式就是只要菜做的正確,例如飯量是600,只要舀到範圍內(好像是
600∼610之間)就可以算連段,其他也只要時間正確和選擇正確,就可以連段
其實很容易上手,又很有趣。大家可以試試看喔!目前我才過到ACT.7,
還有很長的路....

小遊戲的部份,剛開始有2種,都是很簡單的小遊戲,1是大胃王比賽,2是記菜單,
只要得到第一名好像其他小遊戲也會出現,這些小遊戲果然厲害,
沒有讓人得到第一名真的會有那種睡不著的感覺,目前我正在努力成為店長,
其它都還沒有開始,有機會體驗了再跟大家說說。

最後要注意的是,在店中會有個女訓練員做你的助手,他負責外場你則是內場
到後來她會指導你使用R1和她工作崗位對調,同時又要做菜又要點單,
但是你別指望她會做菜或是點菜很快速又自動,絕對不會比你自己做來的快!
所以還是靠自己吧!>"<
又得端菜又得點單,還要做菜,光是角色切來切去就夠讓人瘋掉了,
再加上鬧鐘跑的速度,一定讓你大呼過癮啊!

所以和吉野家比較起來,推薦大家玩COCO一番咖哩屋喔!










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#360  回覆 回看板 回上一頁

作 者:msbe (晚禮服假面)
標 題:Re: [問題]ps2怎麼會燒掉呢?
時 間:Sun Jun 20 20:26:10 2004

※ 引述《SHI (拳)》之銘言:
 > 但是真正的原因也應該重視,至少消費者有知的權利
 剛剛有一些網友有反映到一些問題上的盲點,我就
在這篇補完好了.

本板精華區7-->1-->3 ,上面內容是身為消費者對
於權益受損時,所應該反映申訴的管道 ,如果大家
經由這條管道申訴後,仍然相應不理 ,那麼可以將
投訴內容與消保團體退件事由公布在這個板上,由
輿論的力量來作公評,而不是先將消保團體預設立
場否定其功能與公信力.

如果正常使用的情況下機體有發生損壞情事的話,
那麼消費者可以將貨品送修,甚至在保固期限內換
新品.若是廠商在售後服務上以各種理由刁難消費
者,那麼臺灣有各種消保團體可以申訴消費者所損
失的權益,Nike事件就是一個很明顯的實例.

上面這個才是消費者所應該了解"知的權利".

至於盜版要如何除罪化,甚或是索尼公司所出廠的
主機品質有多差,那都與本板討論方向無關.但有一
些網友就喜歡上本板來利用這些事大作文章,甚至
嚴重到引發一些爭端.

板務人員利用這個機會再度宣導一次,今後"盜版相
關文"與"客訴文"將來再出現,一律刪文處理."50007
型PS2為何常燒機"這個問題,只要是涉及到消費者權
益等與本板討論方向無關的話題,那麼與上面兩種情
形的處理方式亦同.

--
另外,宣導文勿回板面上,大家對此有疑義者,請mail
板務人員信箱.

剛剛忘了一點,本文與被回文者的前文的論點無關.純
粹是針對最上面這句話作板務宣導 ,也請各位注意一
下.謝謝合作!
--
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 ※ 修改: 2004/6/20 22:5:32 [220-134-155-71.HINET-IP.hinet.n]
  

#361  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rockrock (不要偷看我)
標 題:[心得]續.SIMPLE2000兩三事
時 間:Wed Jun 23 18:02:02 2004

D3在這個夏天即將推出的遊戲中,有數款都看起來蠻有趣的。
(上半年推出的遊戲真是慘不忍睹,比較值得推薦的是Vol.48 THE УヱЁみ)
個人也決定要買其中的幾款了,不過還是先總括的看一下吧



6月24號預定發售

Vol.53 THE ロфь小僧
官方網頁:http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_053.html
法米通評:7 6 6 6
遊戲說明:化身為攝影師,再攝影會中吸引偶像注意,以拍取好的照片的攝影遊戲
         拍取的照片更可以換得點數,以添購新的攝影器材。
個人評價:(-_-)

Vol.54 THE 大海獸
官方網頁:http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_054.html
法米通評:6 5 5 6
遊戲說明:以大海為舞台,接下各式的委託,和賴以維生的夥伴-"船"一同出海
         捕獵各種怪物,賺取賞金,強化自身,以打倒傳說中的魔物為目標。
個人評價:(^_^)入手預定

Vol.55 THE ワцЧЬиャユЬ - 女貓傳說
官方網頁:http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_055.html
法米通評:7 5 6 6
遊戲說明:大絕招,挑撥,凶器攻擊,換裝,各式要素應有盡有的性感(?)格鬥
         角色數量更是高達十人,會把它當成格鬥遊戲的人存在嗎?
個人評價:(-_-)




7月發售預定

Vol.56 THE Ддユдюヴみу
官方網頁:http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_056.html
遊戲說明:實際存在的空氣槍共登場67把,圖鑑模式更請到了古谷徹來配音
         加上多人連接器,更可以四人對戰的生存遊戲,單人玩也準備了多樣任務喔
個人評價:(^_^)入手預定

Vol.57 THE к①野球2004
官方網頁:http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_057.html
遊戲說明:以2004年的最新球員資料製作,實名球員300登場,遊戲的平衡度也進化了
         對戰當然是沒問題的,更可以把不擅長的部分(投,打,走,防)交給電腦控制
個人評價:(._.)

Vol.58 THE 外科醫
官方網頁:http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_058.html
遊戲說明:手術全部有13種,從割盲腸到切除食道癌都有,還會習得特技,讓手術更順利
         故事則是有八種劇情,六種多重結局的AVG,你會成為怎樣的醫生呢?
個人評價:(^_^)



8月發售預定

Vol.59 THE 宇宙人シ話ガよ - よグピ∼ェモゲサスゃズ
官方網頁:http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_059.html
遊戲說明:給宇宙人吃東西,給他地球的物品讓他帶回去,分析宇宙人語的怪遊戲
         其實實際上是2001年7月TAITO出過的遊戲的廉價板。
個人評價:(-_-)

Vol.60 THE 特攝變身ёみ①み
官方網頁:http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_060.html
遊戲說明:自己設定主角的外型,讓他進行全12話的特攝系故事,打倒敵方怪人
         如果帥氣的戰鬥的話,就可以獲得比較多的英雄點數,便可習得新的技巧
         總數有超過100招以上的技巧可設定,你也成為新的英雄吧!
個人評價:(>o<)b入手預定

Vol.61 THE れゼりХц⑦дь
官方網頁:http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_061.html
遊戲說明:殭屍,殭屍,滿滿的殭屍,藉由砍殺殭屍噴灑到身上的血,便可進入暴走狀態
         累積經驗後還可以提升等級,更可以換裝,不斷的斬殺擊倒頭目吧
個人評價:(._.)


PS.
個人評價部分乃獨斷判斷,和法米通評價不一樣是正常的,請安心服用
個人評價部分(-_-)(._.)(^_^)(>o<)b
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#362  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Gelion (站長群官官相護)
標 題:[分享]自己噴漆的白色PS2
時 間:Tue Jun 29 00:20:39 2004

我學長把不要的PS2送我
我就拿去噴白殼啦 噴出來效果還不錯 之後就會把我自己黑色那台換這個殼啦
給大家看看照片 也歡迎大家交換交換心得^^

其中最花時間的是貼遮罩用的膠帶 尤其是PS2那個字樣

直立時候的樣子
http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/pic/ps2/DSCF4434.JPG

PS2字樣特寫
http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/pic/ps2/DSCF4435.JPG

背面圖,主機資訊的部分保留原色
http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/pic/ps2/DSCF4436.JPG

開關部分特寫
http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/pic/ps2/DSCF4438.JPG

托盤退出的樣子
http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/pic/ps2/DSCF4439.JPG

手把,記憶卡,USB,I-link特寫(內部是空的..所以USB那裡面沒東西)
上面MagicGate跟1,2的字樣不想噴掉 所以有留一條沒噴
http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/pic/ps2/DSCF4440.JPG

橫放時候的照片,忘記把PS的logo轉正了
http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/pic/ps2/DSCF4441.JPG

至於壞掉的版子 當然也沒有浪費掉了
拿去作手機吊飾了
http://www.cis.nctu.edu.tw/~is88031/pic/chips.jpg
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#363  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bryan08 (呵呵呵^^y)
標 題:[心得]"暴走!!登山腳踏車"
時 間:Tue Jun 29 15:24:42 2004


   這款遊戲已經被我玩透了...但是這款遊戲之好玩...
   會讓人一天花10小時在玩...而且遊戲公司的用心程度實在讓人不得不讚賞一下...
   除了版友們提到各關卡的精細程度...對於遊戲中的登場的腳色更是用心...
   剔除遊戲公司自行製作的人物...遊戲中的隱藏人物...
   都是現實世界上的知名的下坡車選手....遊戲中甚至還有這些選手的影片介紹...
   在關卡設計上...有三種分類...
   'FR'-自由關卡...場地龐大且提供多種過關路線...
        有很多大跳台可做特技...是最容易上的關卡...多人同樂時大推薦...
   'MX'-土坡賽...現實中的常常看的到土坡賽...關卡短但卻很刺激...
        通常一分鐘就一場了...每一個土坡是否跳高跳低或是不跳...影響很大...
        而且強調落地的地點跟車子著地的姿勢...是稍微需要練習的...
        當然如果你不是對上超難電腦...基本上就不會很難過關了...
   'TD'-技巧下坡賽...遊戲中最難的關卡...關卡裡有很多彎...
        還有很多陷阱...但是幾乎每關一開始都有捷徑...適合老手玩...
   除了關卡設計用心上...對於有些版友會關心的道具問題...
   我也大大稱讚此遊戲的成功....
   首先遊戲中會出現五種顏色的光球...
   '紅色'-吃下去會馬上衝刺...
   '綠色'-吃下去後體力全滿...
   '黃色'-吃下去後...攻擊人的計量表會增加...加滿後就可以丟水瓶...
   '藍色'-吃下去後體力及攻擊計量表加滿...
   '橘色'-吃下去後...下一次的摔車會馬上起身...甚至起身位置會超過你摔車的位置
          是個很重要的道具....
   而遊玩時...這五種道具又不會失去平衡...不會馬力歐賽車那樣過於重要...
   所以我覺得他設計的剛剛好....
   接著介紹遊戲中的特技部分...這也是這款遊戲成功的一大重點...
   首先你在遊戲裡的練習模式可以學到特技的使用方法...
   在'FR'裡...可以使用很多很多大技巧的連續特技奪得高分...
   我最高拿過一次8000分...
   在'MX'裡...使用小特技是讓你恢復體力表及增加少許攻擊計量表的方式...
              不然'MX'幾乎都要隨時隨地加速...體力一下就沒了...
   在'TD'裡...跟'MX'差不多...很少會有使用大特技的時機...
   特技組合除了L1R1L2R2四種按鈕組合...還加上三角鈕...
   所以組合起來有.....懂排列組合的算一下..我忘了怎麼算了...
   我記得好像有上百種...只是遊戲裡沒提供技巧表...
   但是這款遊戲玩起來不但有賽車的速度感...更有BMX那般的技巧可玩...
   遊戲的耐玩度超級高....除了隱藏要素要慢慢存錢買外...
   就是獲得新選手和新車子的快感了.....
   獲得選手的方式其實遊戲裡就有教了...在選人畫面中...
   移到尚未解開的石頭人上...會有石頭人的介紹...好像按方塊鈕可以切換另一個介紹
   那個介紹的最下面就有提到如何獲得他的方法......
   反正每個模式都破關...就大部分都能拿到...有一個騎單避震車子的選手...
   是要調成最難的難度...然後破一次全'MX'的關卡就行了......
   遊戲裡相信會有人卡關卡最久的就是...像BMX那種要使用特定技巧才能過關的關卡...
   先跟大家說...那個破了也不會有新選手跟新車子...只會有新廠商的衣服...
   所以過不了也不要太在意...至於要怎麼過勒...
   我只能說不停的TRY下去...我也是try了一星期才過關...也才發現怎麼沒拿到選手
   裡面要求的特技...我印象中有...
   過關總特技得分達到XXXX分-這個很好過
   做一次空中連續特技達到XXXX分-這個也不難
   單輪騎車達到XXXX分-簡單
   空中水平旋轉4圈-這個比較難
   其他的我忘了...已經過關太久了...過了後也不想再碰...所以記得不多...
   基本上這就是我玩透了的心得......相信能給大家幫助...
   最後在稱讚遊戲公司的用心...遊戲對於細節的設定...實在令人感動...
   車子著地的避震...每一家廠商車的車架設計...甚至是單避震的車子都有...
   實在讓我這個騎下坡車的車手感動到哭.......這遊戲太棒了.......
   你喜歡速度感嗎.....想要多人一起尬車嗎......趕快去買吧.....
   絕對不會後悔的喔..........

   ps-有人有提到...車子還要換零件...其實那只是不太重要但又不能缺少的設計
      不太重要是因為你後期獲得得隱藏車子...絕得是你組不出來的車子...
      不能缺少是因為對於想要自己組一台車的人來說...這又是貼心的設計....
   ps2-這遊戲唯一讓我覺得遺憾的缺點就是....為什麼多人同樂時...
       沒有replay啊....好像看喔.....為什麼只有單人玩的才有....
   ps3-如果有人對於遊戲還有疑問的話...盡量提出來...相信喜愛這款遊戲的版友
       會很樂意替你解答...
   ps4-寫得好的話...給個gy吧......
--
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作 者:crows (發條烏鴉)
標 題:[心得]SPAWN 運命ソ鎖
時 間:Fri Jul 9 02:53:13 2004

上星期六晚上入手,不過卻沒有太多時間可以研究這片,
這幾天晚上先把NORMAL解決了,上來寫些東西……


這款由NAMCO製作,於2003年11月21日在美國發售的「Spawn:Armageddon」,
分別有PlayStation 2、GameCube及Xbox三個版本。
之後更改為日文介面並調整難度後,於2004年6月3日在日本發售,
標題改為「SPAWN 運命ソ鎖」,並有McFarlane的SPAWN人偶預約特典應募活動。


題外話之一:
這隻應募商品,比對過官方網站上的圖片及在某E論壇討論的結果,
應該跟McFarlane之前出的奇蹟人雙人組,還有劍魂2限定版裡所附的是同一隻,
不過奇蹟人雙人組的有附一支木棍、劍魂2限定版的有附一支斧頭,
但是這次的應募商品卻什麼也沒附?!連底座也沒有?!orz
雖然是應募商品,不過McFarlane及NAMCO也太偷懶了吧∼(吼!)

題外話之二:
徵求SERIES 24的i.43,或是入手地點,謝謝!(群眾毆:誰叫你來這裡要東西的!)


好吧,反正也沒機會參加應募活動,就別抱怨了……(哼!)
拿到這款新作,免不了會拿來和DC上的「SPAWN:In The Demon's Hand」來比較,
這款由CAPCOM製作,最多可四人對戰的動作遊戲,
當年似乎因為在許多強作的夾擊下,並沒有太突出的表現(?),
不過由於其設定及豐富的對戰模式,仍吸引不少玩家入手。

而這次這款「Spawn:Armageddon」,由於只有單一角色,無對戰模式,
故事進行方式如同一般美式動作遊戲……等等因素,
在國外網站的評價似乎不是很好……不過玩家們的評價倒是還不錯∼
大概只有SPAWN的FANS會有興趣入手這款遊戲吧……


題外話之三:
「Spawn:Armageddon」的官方網站:http://www.spawnarmageddon.com/main.php
「SPAWN 運命ソ鎖」的官方網站:http://www.namco-ch.net/spawn/index.php
「SPAWN:In The Demon's Hand」的官方網站:
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/dcspawn/index.html
GAMESPOT的評價:http://www.gamespot.com/ps2/action/spawn/index.html
評價的部分參考就好,個人認為這款遊戲純粹是FANS取向的……

題外話之四:
話說「SPAWN:In The Demon's Hand」這款遊戲啊,我居然沒有入手耶……
再來徵求一下好了,全新品佳,二手視保存狀況……(群眾再毆:……)


故事一開始描述SPAWN所居住的街道遭受不明敵人的攻擊,
同時有一位名叫MAMMON的神秘人士與SPAWN接觸,並提供不少相關資訊,
原來又是MALEBOLGIA這傢伙在蠢蠢欲動,不過天界方面也似乎有一些動作,
MALEBOLGIA、天界,還有MAMMON這傢伙,似乎都還隱藏著什麼秘密,
SPAWN從戰鬥中似乎嗅到了一些不尋常的氣息……

日版的遊戲內容,介面為日文,語音為美語發音,
老實說,配音有些平板無趣,本來還想從中找到一些電影版的樂趣的說……

過場動畫不多,時間也很短,遊戲的人物及物件模組還是有點粗糙,
SPAWN的身體還算不錯,但是身上那個方形的鎖鍊是怎麼回事!(吼!)
張開披風滑翔時感覺有些生硬,應該可以再多擺動一些才是……


遊戲難度分為EASY、NORMAL、HARD,個人目前暫時只完成NORMAL,
但遊戲中已升級的HP值、бヱ①кьИу值和武器均無法繼承……
目前正在攻略HARD,除了開始的HP值及бヱ①кьИу值較短少外,
敵人的數量增加,攻擊力及HP值也相對提高,
攻擊方式則沒有什麼改變,AI寫得有些單調……
不過被圍毆時就很慘了,不斷重複硬直、倒地、起身、硬直、倒地……

第一個任務會介紹SPAWN的操作方法與道具的用途,
移動是使用L3,R3可調整視角,不過有時不能隨心所欲地調整到自己想要的角度
按住R1會鎖定敵人,此時移動R3可變換攻擊對象,
遊戲中會有攀登點出現,此時可按住L1叫出鎖鍊鉤住後,便可移動至較高處∼

╳為跳躍,連按兩下可兩段跳躍,面對某些牆壁跳躍後按住╳可攀住牆壁,
再按一次後可跳至對面牆壁較高處攀住,反覆使用就可攀上較高處的地點,
跳躍中按住╳則會張開披風滑翔,畫面感覺……還蠻過癮的∼

○為斧頭攻擊,連按為向前三段連砍,
按住R1鎖定敵人後,按○攻擊時,同時將L3往SPAWN的後方扳,
則為另一種三段攻擊,對付某些敵人需使用此技,
跳躍中按○則為跳砍,另外還有一招向前跳砍,鎖定後L3向前扳即可使出∼

但是砍的時候一點都沒有砍殺的手感!就算是斧頭很鋒利也不該是這樣吧∼
雖然砍到時會噴血,砍完後斧頭上還會不停的滴血,
不過砍到重物時也給點震動吧!還有被攻擊倒地時應該也可以加點動作或震動∼
被攻擊的硬直有做出來,不過有時候被圍毆時就很慘……
還有倒地後如果可以像某無雙系列有立即起身的設計的話,攻擊應該會更流暢吧∼

□為射擊武器,一般設定為鍊子,相當好用,無彈數限制,但攻擊力較弱,
其餘還有多種輕、重武器可使用,部分武器可按住□做集氣攻擊,
部分重武器為雙手拿取,但因重量過重而導致移動緩慢,請小心使用∼

射擊時的感覺還不錯,不同武器的聲音、射擊時的效果、敵人受傷害的表現,
依武器及敵人的不同各有特色,但缺點是……彈數太少啦!!!
雖然彈藥可撿可買,還是會有用罄的窘境出現,只好慢慢用鍊子攻擊∼

△為люе③ㄧ的使用,共有五種類型,消耗бヱ①кьИу的程度不定,
功用分別為(依排列順序說明):
бヱ①рㄧю,射出後為球狀能量,直擊敵人造成傷害,
鎖定後有追擊的效果,可擊潰複數敵人,很好用的強力攻擊∼
бヱ①жㄧу,以雙手擊出的直線光束,直擊敵人造成傷害,
有貫穿攻擊的效果,但似乎很容易被躲開…
бヱ①ЁㄧюЭ,按住△後會集氣,周圍變暗,可以看到部分隱藏的提示,
完成後全身籠罩著一層綠光,一定時間內損傷不能∼
люЗзㄧЭ,按一下△發動,此時移動速度不變,但周遭的時間流動會變慢,
再按一次恢復,實用性……個人認為消耗бヱ①кьИу太多,少用……
Ыㄧх⑦иャэㄧ,按住後短暫集氣後發動,
會持續一段時間,在鎖定的敵人身上出現綠色光點纏繞攻擊。

面對不同的敵人若使用某種特定的攻擊方式,會獲得技術加分,
對於評價會有影響,也會增加Лヨюレみй的獲得數量,熟練操作後可嘗試看看∼

道具方面第一個任務中就有介紹,看過一次就應該知道,
紅色的люЗ•レみй回復HP、綠色的бヱ①•レみй回復бヱ①кьИу、
藍色的Лヨюレみй收集後可升級HP值、бヱ①кьИу值及武器,
彈藥則是解決敵人後掉落,或是破壞遊戲中的各種物品後會出現,
武器則是隨遊戲進行,在關卡中自動獲得∼

隨遊戲完成度的提升,會開啟部分資料檔案,包括各種敵人的資料、設定稿等等,
還有一項較吸引FANS的應該就是99張漫畫的封面,
在遊戲中可收集掉落在各關卡中的漫畫以開啟這些圖檔,
未開啟的封面也會有提示在哪個關卡、哪個難度獲得。


大概就是這樣了,基本上並不算太難的遊戲,
操作熟練的話應該都可以順利完成任務,
故事走向也非常單純,路線簡單清楚,幾乎不會有卡關的問題,
只要稍微仔細觀察一下,就應該不難發現該往哪兒去∼

個人除了在地獄降下這個任務中,因為關卡地形影響導致不斷掉落而浪費時間,
以及還不熟練蹬牆攀爬而被火燒到沒有HP掛點,
在天使塔的攻略中,因為沒有提示過關條件為解決控制室內所有增援部隊,
而不斷在各資料室裡團團轉找出口外,其他任務幾乎可以說是輕鬆解決,
BOSS級的人物不多,大部分也都很好解決,
除了最後的Metatron皮後肉多,攻擊方式也較為多樣及暴力,花了較多時間,
善用люе③ㄧ及各式重武器應該就可以順利解決∼

暫時先寫到這裡,這款遊戲應該沒有其他的隱藏要素了,
等我把HARD跟EASY也一併解決,漫畫封面也全收集後再來補充好了∼



鞠躬。



題外話之五:
那個開頭跟結尾的動畫做得還真是不錯啊∼雖然短了點…XD

--
話說美版的Cheat Codes……嗯,真的要給這種東西嗎?
看看就好,沒事少用∼

不過,能無限制地使用格林機槍攻擊感覺還真是爽快啊∼

在遊戲中按START進入選單後,快速輸入以下指令:
所有武器                    Up, Down, Left, Right, Left, Right, Left, Left
無限彈藥                    Up, Down, Left, Right, Up, Left, Down, Right
無限бヱ①кьИу          Up, Down, Left, Right, Down, Left, Up, Right
開啟所有任務                Up, Down, Left, Right, Left, Left, Right, Right
開啟所有設定資料            Up, Down, Left, Right, Left, Right, Up, Down
開啟所有漫畫封面            Up, Down, Left, Right, Right, Left, Left, Up
取消血腥畫面表現            Up, down, left, Right, Up, Up, Up, Up
成功的話,按START回遊戲畫面時SPAWN會出聲說話∼

--
                                       
             認バギゑスゆパソクス                
               ……自分自身ソ                 
           ……若イ故ソ過グシゆよパソメ……            
                                       
                              Ёцヤ•ヤИЮйю
--
※ 修改: 2004/7/11 17:15:34 [218-160-40-30.dynamic.hinet.net]
  

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作 者:ababaaaab (!超級牛!)
標 題:[心得]EYETOY:舞蹈天國小心得
時 間:Fri Jul 09 18:57:54 2004

今天跑去買了,因為之前的惡作劇之王好像不怎麼紅,都沒看到有在賣,不然本
來想一起入手的。小玩了二十分鐘的舞蹈天國,深深覺得EYETOY真是太適
合我了,想運動卻懶得出門曬太陽,就可以在家把冷氣開最強然後狂運動:)

●介面

舞蹈天國(以下簡稱天國)的介面,老實說比不上EYETOY,EYETOY
的按鈕對碰觸雖敏感,但一定要在按鈕位置搖一搖手才算點擊,而且按鈕都分得
很開,一個畫面頂多四個鈕。天國的介面就不行了,主頁六個按鈕,三個三個各
自擠在一旁就算了,重點是非常容易不小心碰到,就算你點擊了,也就是說我可
能身體站在某個按鈕上他就算我點擊了。而選曲目的左右按鈕也不好按,太過敏
感,很容易手移過去一下就從第一首跑到第二十首,這是令我不滿意的地方。最
糟糕的莫過於全日文,其實這麼簡單的畫面應該設定成可以調英文介面再發售,
EYETOY的我大略看得懂,但天國的我就非得參照亞版中文說明書才知道該
按哪一個開始玩。

●遊玩

感覺很像EYETOY的那個跳舞遊戲和光碟遊戲,就是全畫面各角落都有圖
形,你看到有東西會從中央飛向圖形就要趁東西剛好疊在圖形上的時候碰觸,玩
法雖簡單,但天國的設定比較嚴格,EYETOY的碰觸有反應範圍很大,天國
的較小,而且一定要完全疊合時碰觸才算完美,否則只能算”好”或”普通”,
當然這也增加了挑戰性,而且天國一邊聽歌一邊玩,歌曲又較好聽,玩的時候會
比較愉悅。而天國有非常多的拍照機會,不像EYETOY只有得最高分才能
拍,遊玩一首曲子的時候畫面上會不定時出現姿勢游標,當它出現的那一剎那就
開始拍攝你,我就一直看到我的滑稽表情和動作,就是會讓人家看出來『喔,你
正在思考這是什麼,然後你突然會過意來這是拍照,搔搔頭並且擺了一個很蠢的
姿勢。』XD而且遊玩完曲目之後會讓你看剛才的蠢照片,還有影片會不斷重覆播
放你剛才從遊玩間到擺姿勢的過程,自己看都覺得好爆笑,待會兒一定要刪除檔
案重玩(可以在遊玩完一首曲子後決定要不要存檔。),大家一起玩應該會很不
錯,卡洛里模式還好,玩一曲竟然只減5卡洛里,對於對自己體重心有不滿的人
會有很大的激勵作用:P多人模式還沒試,下次再找朋友來玩再寫心得。

順帶一提它可以自己編輯舞蹈,不過我沒學過舞,沒什麼興趣,也許等每一首都
熟練了再自創吧,但自創的舞蹈只能單人模式下遊玩。

●曲子

曲目怎麼又有那些啊!我忍不住這樣講,畢竟從太鼓達人系列、GC的大金鋼康
加鼓幾乎都有一些歌是固定班底,如亞麻色頭髮的少女、小叮噹、麵包超人等
等,其他的歌我又幾乎都沒聽過,如果能自己灌國語曲子就好了(那遊戲公司就
賺不到了就是XD)另外我很興奮熱血地玩七龍珠的主題曲CHALA HEAD
CHALA,但聽到歌聲之後就脫力了,又發生了和太鼓達人一樣的狀況,不是
原唱啊啊啊啊啊啊!其他首歌我只聽得出來小叮噹和麵包超人是原唱,若注重原
唱的人也許可以考慮一下。

我要繼續去玩了,希望可以幫大家做個參考。
(下個月去美國買美版的好了)


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.85.38.142
  

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作 者:Aaron0312 (Aaron)
標 題:[心得]Smash Court Tennis Pro Tournament 2小心得
時 間:Sat Jul 10 10:27:31 2004

這款由Namco近日推出的網球遊戲,與風行已久的SEGA"VR網球",還有konami推出
的漫畫改編遊戲"網球王子"在玩法上及操控上有很大的不同,習慣上面兩種網球
的玩家,在一開始進行這個遊戲時,建議先去練習模式(tutorial mode)抓回擊的
時間還有距離.

這個遊戲按每個鈕都有不同的打法,其中最難掌握的就是按方塊的"強擊球",
這種打法如果沒有抓到時間擊出nice shot,非常容易打出界外,所以雖然強勁,可
是在緊要關頭請斟酌使用,最常用的還是按圈圈的"top spin".

SCTPT2 與另外兩款遊戲不同的地方在於他不會有"強制準備動作",比如說VR網
球,當對方把球擊回來的時候,你如果先按了按鈕回擊,你的選手會處於一種準備
動作,等到球來的時候,他會自動把球打回去.這種功能雖然對新手來說,比較容易
上手,卻使比賽的節奏變慢許多,而kamco這款網球,使用了另外一種擊球的系統,
當你想要將球打回去時, 必須要事先跑位到你想擊球的地方,然後不能先按,盡量
等到自己的選手擊球動作擺出來後,抓準時間按下按鈕,就會行成"nice shot".

當擊出"nice shot"的時候,不論是球速或者是角度都會比普通的回擊強的多,這
個系統讓整個比賽節奏流暢,刺激許多,也困難許多,你不再是站在場的正中間就
能來的及打回大部分的球,而需要滿場跑. 

說到滿場跑,就不能不提這個系列的重點 ,"R1+打",也就是"runing shot"(跑
打) ,和上兩款網球最大的不同就是在這裡, 當你發現有的球時在離你太遠的時
候,不要太早放棄,按搖桿上的R1加上任何一個擊球鈕,在距離內你的選手就會做
出衝過去打的動作,請注意!不是像網球王子發絕招時的"時間暫停滑過去",而是
在他碰的到球的距離內,作他最大的努力,例如飛撲...等等,這個系統也讓整個遊
戲緊張很多,你必須隨時注意球的落點以及方向,系統不會在自動幫你追球.

well.. 一開始這個遊戲是有點難上手,在進行Arcade模式的時候,為了拿隱藏人
物常常被最後一關電腦慘電,但是只要抓到上網前的訣竅,以及"跑打"還有"nice 
shot"的正確時間,應該會簡單許多. 如果真的打不過,就請到option裡去調整遊
戲難度,option裡面的難度跟arcade裡面選擇的難度沒有關係,所以還是可以拿到
隱藏人物.

在隱藏人物方面,鐵拳的老頭是強擊型但速度慢,中國女孩打出去的球都會帶有網
球王子裡面的"腹蛇"效果,球會彎曲很大,如果玩家是對朋友玩的話,可能有效,但
是對電腦,幾乎每一球都是往場內彎,所以就算可以穿過的球也會變成往對手跑.
所以不推薦對電腦使用. 劍魂的人物,西洋劍的男性發球很低很快,另外那個劍魂
女的是發球以及網前的選手,如果用他打出nice shot,會有網球王子裡"強烈旋轉
球"的效果.

另外這個遊戲還有自創人物模式,這個模式就可以讓玩家玩很久了,不過有一個模
式十分令人費解,"spectator mode"(觀賞模式),顧名思義它讓玩家可以觀賞電腦
打球,選好場地跟選手,接下來就是"欣賞" -_-".....恩... 大概是要我們觀賞這
款遊戲人物的模組做的有多精緻吧..


總之, 強烈推薦這款網球遊戲! 

以上

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 211.31.98.10
  

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作 者:slongson (LEON.P.SLONGSON)
標 題:[情報]台灣PS2正版軟體銷售量!!
時 間:Wed Jul 14 01:22:36 2004

在此僅列出從2003/10/28至2004/7/9銷售破萬的軟體!!
1.鬼武者3,48220套
2.戰國無雙,41148套
3.真三國無雙3Empires,24575套
4.EyeToy:Play,18668套
5.零紅蝶,18621套
6.機器人大戰MX,18138套
7.惡魔城Caslevania,17108套
8.勇者鬥惡龍V天空的新娘,16650套
9.魔戒:王者再臨中文版,15912套
10.跑車浪漫旅4序章篇中文版,14971套
11.SD鋼彈超世代Seed,12074套
12.鬼武者無賴傳,11674套
13.太空戰士X-2國際版,11372套
14.惡靈古堡:擴散,11352套
15.七龍珠Z2,10784套
16.魔物獵人,10457套
17.真三國無雙3猛將傳,10083套

以上資料來自電玩E世代102期
數據提供協力通路:德周行,日宏TV遊戲玩具館,遊戲巨蛋,新世紀Game館,大瑞行
遊樂器專賣店,未來之屋遊戲連鎖,夢幻之星遊樂器專賣店,小小兵模型專賣店,順
遊樂器專賣店,地下街軟體世界,欣奇玩具,日本橋.

目前提供數據只有以上這幾家,全台賣原版的門市至少有46家.
所以銷售數字應更多.

令我比較驚訝是鬼武者3,全台銷售至少有五萬片以上.
這讓我對於正版市場的未來又燃起希望了.
以前遊戲要破一萬是很難能可貴的,現在有17款之多(還沒有統計到2003/10/28以
前所發售的遊戲,否則應該更多).
長久以來,我對於正版的堅持,總算有一天讓我看到了.
長久以來,對於中文化的感動,終於讓我嘗到了.
現在我更希望我強力支持原版,能換來FF12中文版及MGS3中文版,這兩款有電影格
局的大作,大家一定也希望玩到中文吧.用行動來證明吧!!




--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.187.14.62
  

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作 者:ttsieg (TRY製品萬萬歲XD)
標 題:Re: [心得]HDLoader 相關網站
時 間:Sun Jul 18 15:53:53 2004

※ 引述《ttsieg (TRY製品萬萬歲XD)》之銘言:
 > 有圖文說明 和一些FAQ…日文的(應該是由官網翻來的)
 > http://park8.wakwak.com/~benzo/ps2/hdloader.html
 重點翻一下,翻錯請見諒 英文的別找我 XP
(不支援的game有人po過了,我放最後面)

1.建議使用的HD?
Q:Maxtor(40 80 120 G)   (最大120G 最小40G  orz...)
(底下四個是使用者報告能用的)
Seagate ST340016A
Maxtor DiamondMax Plus 45 7200rpm 20.4GB (52049H3) (solfeaceイモ)
Maxtor 4R080L0(80GB U133 5400rpm) (solfeaceイモ)
Maxtor 4R0120L0(120GB ATA133 5400rpm)
(Seagate的非常不建議使用)

2.能用USB傳輸嗎?
Q:沒必要,太慢了 所以沒做這功能

3.HDLoader能format硬碟嗎?
Q:可以,當檢測出未format硬碟時,會問你是否要format

4.放了hd HDLoader卻說找不到hd?
Q:可能是你用的HD不支援,或是你沒插好

5.HD的轉速、BUFFER SIZE…這些有影響嗎?
Q:沒影響,別管這些小事 XD

6.HDLoader在開頭畫面當掉了,救救我!
Q:有些SEAGATE的HD配上舊的網路卡會有這種情形,請參見HD支援表

7.支援DVD-9格式嗎?
Q:能安裝,但是不能玩,現在DVD9的GAME不到十個,我想沒什麼問題(喂喂 有這種回答?)

8.能與金手指並用嗎?
Q:不行,目前還沒對應 (orz.......)

9.以後出的game能支援HDLoader嗎?
Q:「以後出的GAME」還沒出,所以無法回答,請別問這個問題 (汗…)

10.能玩PS1的GAME嗎?
Q: 不行

11.能將記憶檔存在HD中嗎?
Q:目前不行

12.我用光碟玩到現在的記憶檔能繼續用嗎?
Q:可以

13.要玩已存在HD中的GAME時,還要放HDLoader的光碟嗎?
Q:是的

14.GAME存到HD要多久的時間?
Q:約20~30分鐘  (CD=700KB/sec、DVD=1.5MB/sec)

15.使用HDLoader要上網嗎? 為什麼要用網路卡?
Q:不用上網,網路卡是為了連接ps2與HD

16.Online GAME能用HDLoader嗎?
Q:有DNAS認証的game 則不行

17.HD能存多少GAME?
Q:要看HD大小和GAME容量,若是120G的HD 一個GAME平均2G的話,能存60個GAME

18.能安裝COPY備份片嗎?
Q:不能回答,也請別來信問 (XD)

19.會和PlayOnline 或 FF11這些要用HD安裝的GAME起衝突嗎?
Q:不會滴

20.要改機才能用HDLoader嗎?
Q:不用

21.支援S-ATA硬碟嗎?
Q:不支援

22.哪些GAME是不支援的呢?  (別問我原名||||)
Amplitude
ATV Quad Power Racing 2
MX 2002: Featuring Ricky Carmichael
Peter Pan: The Ledgend of Neverland
Ratchet & Clank
Soul Calibur 2
Tom Clancy's Rainbow Six 3
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

23.更改MODE後能支援的GAME:(在HDLoader內更改)
(хみЭメ藹鯪@ペアシザ動作エペヴみу УユЬю хみЭ )
Destruction Derby Arenas               Mode 3
Eve of Extinction                      Mode 1
Fight Night 2004                       Mode 3
Final Fantasy X-2                      Mode 3
Freek Style                            Mode 1
James Bond 007: Everything Or Nothing  Mode 3
MVP Baseball 2004                      Mode 3
NBA Ballers                            Mode 3
Resident Evil/Biohazzard Outbreak      Mode 3
Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm Mode 3
Van Helsing                            Mode 1


> 英文官網 也有英文的FAQ
 > http://www.hdloader.com/
 
--
無名小站 電子相簿       100MB(可升級至500mb)超大空間   圖片搜尋功能
比台北林克快10.24683倍         自由更改佈景主題 有好友連結         
http://wretch.twbbs.org/album                                      
http://wretch.twbbs.org/blog  個人網路日誌 安西教練我想寫日記 嗚嗚 
telnet://wretch.twbbs.org     開個人板 超快 不用連署               
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 ※ 修改: 2004/7/18 15:55:13 [nat49.adsl.ntu.edu.tw]
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 ※ 修改: 2004/7/18 17:11:24 [nat49.adsl.ntu.edu.tw]
  

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作 者:beethoven (太白)
標 題:[討論]信長戰記前七章戰役路線解析
時 間:Sun Jul 18 17:22:35 2004

第一章  初陣  就一場.一定要打.沒什麼好說的.


第二章  有二條路線.二場戰役  
一.出陣~攻略鳴海城.有池田桓興會加入.(輸了頂多平手會切腹)=>第三章
二.不出陣~攻阪井大膳.有前田利家會加入.勝利可得到"槍"=>第三章

建議是選2.利家的能力比較強.而且還有道具.
PS:不管選哪條路線.利家跟桓興中沒加入的武將都會在第四章加入.


第三章  二條路線.一場戰役
一.正德寺會面~救援齋藤道三戰(勝利的話道三會加入.並獲得三間槍)=>第四章
二.不會面=>第四章

建議是打啦.不會太難.又多一個能人.而且還有道具


第四章   一條路線 二場戰役
一.信行的反叛之戰.(戰場中可找到森可成)勝利得到"胴丸"=>尾張統一戰
二.尾張統一戰=>第五章

在信行反叛戰後.有選項可以選.會有什麼影響還不知道@@
(1).饒了信行~他會再次反叛.然後劇情交待被信長斬了
(2).斬了信行~其實信長是叫信行改名換姓.然後把他驅出家門
對後面有什麼影響還不知道@@

平手政秀最晚會在這章病死.前面不用太培養他.


第五章    三條路線  六場戰役
一.籠城~清洲乾坤一擲戰(勝利得到伊勢物語)=>第六章
二.出陣.又分成三路線
1.有松之戰=>桶狹間一點突破戰(勝利得宗三左文字)=>第六章
2.丸根.鷲津戰(勝利得宗三左文字)=>第六章
< 如果輸了.還有最後機會:清洲危急存亡戰(勝利得到伊勢物語)=>第六章 >
3.善照寺桶狹間迂迴奇襲戰(勝利得宗三左文字)=>第六章
三.不選擇等時間到~會先得到扇子.再進行(3)

建議是選三.或3.比較簡單.其次是1.也蠻簡單.


第六章    三條路線  五場戰役
一.秀吉策~墨俁之戰(結束後半兵衛會加入)=>稻葉山攻戰=>第七章
二.勝家策~三人眾之戰=>稻葉山孤立戰(勝利得到數珠恆次)=>第七章
三.道三策~稻葉山奇襲戰=>第七章

建議:究竟選一得武將(半兵衛)還是選二得道具.完全看玩家.
那道具數值蠻不錯的就是了.不愧是道三愛劍.不過我還是選了半兵衛.


第七章    二條路線  二場戰役
一.長島之戰=>第八章
二.松鹿高岡之戰(勝利可得伊勢神宮御守)=>第八章


第八章    三條路線??  三場戰役
一.秀吉使者~六角家降伏.獻上"六角氏式目"=>芥川之戰
二.光秀使者~
三.出陣~上洛之戰(勝利得到道譽一文字)=>勝龍寺之戰(可尋找前田慶次)還沒找
到@@
==========================================================

以上是我的心得.希望有玩的玩家一起來討論^^
另外.求日本有關遊戲攻略的網址.謝謝!!

唯有把每一場戰役都打贏並紀錄.戰紀錄才會顯現"濟"字@@  有些真難打.


--
紅酥手  黃縢酒
滿城春色宮牆柳
東風惡  歡情薄
一懷愁緒 幾年離索 

錯   錯   錯
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.163.128.159
  

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作 者:ang7946 (奢侈的鐵三角)
標 題:[心得]嗶波猴終極熱戰各關卡取得的禮物
時 間:Sun Jul 18 21:10:32 2004

奮戰的結果跟大家分享一下
還缺幾個尚在努力
請大家補完
若有錯誤也請指正
嗶波猴終極熱戰各關卡取得的禮物─嗶波猴篇
(棍)棍棒武器
(旋)螺旋槳
(圈)呼拉圈
(弓)彈弓
(車)遙控車
(衣)服裝
(召)召喚猴
---------------------------------------------------------------
фヮп(格鬥,棍棒)              一次預選      勞工服(衣)
ЬжЬэп(捲軸,金幣蒐集)      一次預選      手媦C達人(召)
дЪэヮ(格鬥,彈弓)            一次預選      火炎棒(棍)
п-Ь(划船競速)                一次預選      熊貓裝(衣)
VS. ё①ワ                                    冷凍棒(棍)
и-й(呼啦圈,金幣蒐集)        一次預選      阿拉伯服(衣)?
фロы⑦ヱ(格鬥,遙控車)        一次預選      通勤上班族(衣)
тИфロ(格鬥,砲艇)            一次預選      電擊棒(棍)
У⑦ヱ(格鬥,戰車)              一次預選      怪老頭裝(衣)
фヮп(格鬥,棍棒)              二次預選      恐龍裝(衣)
ЬжЬэп(捲軸,金幣蒐集)      二次預選      秘密影帶1
дЪэヮ(格鬥,彈弓)            二次預選      法老王猴(召)
п-Э(划船競速)                二次預選      學生服(衣)
VS. ЗмヱУ                                  棕櫚樹枝(旋)
и-й(呼啦圈,金幣蒐集)        二次預選      小花1(旋)?
фロы⑦ヱ(格鬥,遙控車)        二次預選      粉紅巫奇猴(召)
тИфロ(格鬥,砲艇)            二次預選      南島裝(衣)
УэУ(格鬥,戰車)              二次預選      小花2(旋)?
格鬥A準決                                    強打猴(召)
ヤЗяХЧヱA準決                            探險裝(衣)
格鬥B準決                                    秘密影帶2
VS. ё①ワ-2                                火燄彈弓(弓)
格鬥C準決                                    皮衣勁裝(衣)
ヤЗяХЧヱB準決                            太空猴(召)
тИфロ準決                                  運動服(衣)
格鬥A決勝                                    研究所長猴(召)
ヤЗяХЧヱA決勝                            ?
п-Э決勝                                    軍人裝(衣)
VS. ЗмヱУ-2                              ?
格鬥B決勝                                    超人巫奇猴(召)
ヤЗяХЧヱB決勝                            ?
У⑦ヱ決勝                                    章魚裝(衣)
фヮйяユヱ1                                火燄草圈(圈)
фヮйяユヱ2                                嘻哈猴(召)
фヮйяユヱ3                                冷凍草圈(圈)
фヮйяユヱ4                                拳擊手裝(衣)
VS. жпЭ①Л                                電鰻圈(圈)
ヰヮйяユヱ1                萬聖節猴(召)
ヰヮйяユヱ2                                ?
ヰヮйяユヱ3                                李小龍猴(召)
ヰヮйяユヱ4                                火燄遙控香蕉(車)
VS. ё①ワ-3                                冷凍遙控香蕉(車)
Ъьйяユヱ1                遙控安康魚(車)
Ъьйяユヱ2                                夏季休閒服(衣)
Ъьйяユヱ3                                劍豪猴(召)
Ъьйяユヱ4                                ice脫拉庫(戰車)
VS. ЗмヱУ-3                              冰之香蕉戰船(砲艇)
ЮвヲэЧЭ1                                冰之船(船)
ЮвヲэЧЭ2                                ?
ЮвヲэЧЭ3                                警察制服(衣)
ЮвヲэЧЭ4                                工程師猴(召)
VS. ヲэЧЭヵヤ                              秘密影帶4

--
我發現我不太會賽跑  =_=



--
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 ※ 修改: 2004/7/18 22:35:30 [220-135-192-13.HINET-IP.hinet.n]
 ※ 修改: 2004/7/18 22:35:54 [220-135-192-13.HINET-IP.hinet.n]
  

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作 者:alfread (春日恭介)
標 題:[公告]HD Loader 相關討論規定
時 間:Mon Jul 19 14:01:14 2004

 有鑒於 HD Loader 相關討論的熱絡,以及它有可能帶來助長盜版或
 無限制複製等的疑慮,為了對相關討論串作一適當管理,以及盡可
 能避免本板相關討論串淪落為盜版來源、方法與技術的相關討論,
 故特別指定以下相關管理辦法,希望各位板友配合:

(1) 詢問前請先參考精華區,凡是精華區已有答案的詢問文章,將刪
  除之。

(2) 禁止討論任何有關盜版遊戲光碟的取得、遊戲光碟映像檔的下載
  等相關議題,違者將以盜版討論相關板規處理。

(3) 由於使用 PC 來擷取 PS2 遊戲光碟到硬碟裡的做法,將避過 PS2
  的光碟保護檢查,助長遊戲盜版光碟或映像檔的流通甚鉅,故本
  板禁止討論任何使用 PC 載入 PS2 遊戲到硬碟裡的議題,違者刪
  除,屢犯者將禁止發言處分。

(4) HD Loader 也是版權軟體,故禁止詢問或提供任何 HD Loader 的
  下載或破解燒錄等相關議題。

(5) 如討論中所提供連結有盜版相關資訊,將視情況刪除。

 相關規定將會視狀況加以修正改進。

--
※ 修改: 2004/7/19 18:6:18 [220-130-131-160.HINET-IP.hinet.]
  

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作 者:sumire (逆轉,ガウサ…)
標 題:[攻略]coco咖哩一番屋攻略
時 間:Fri Jul 23 17:13:54 2004

這款遊戲是5/18出的
以小品遊戲來說算滿不錯的
兩人同樂也很適合
心得前面有人po過了,這一篇主要是攻略 :P

遊戲中一開始有三個選項

1.ロяみデソ道:就是要做咖哩
2.遊トヵヵユХ:小遊戲,一共十關,兩關拿到第一名就會出現新的兩關
3.ロяみヱユИ:咖哩問答,有些滿難的,因為有很多日本才有的常識
                (哪位日本藝人拍過咖哩廣告等等)

在ロяみデソ道下面還有三個選項:
a.ロяみデソ道:
 成為店長模式
 只能單人進行遊戲,一共有14+1關
 每一關有各自的重點
 只要計量表比時鐘快到達右端終點,就算過關

b.シアシモ:
 在限制的時間(5,10,20分)內看看能得到幾分
 滿分100分(就是計量表的最右邊)
 ロяみデソ道通過第六關的時候會追加中的店舖(4張桌子)
 第十四關過關時會增加大的店舖(6張桌子)
 可以雙人合作,按R1可以交換工作

c.成績:
 可以看ロяみデソ道和シアシモ的成績

==================================
做咖哩的技巧:
做咖哩一共有以下幾個步驟:盛飯、加辣椒、倒咖哩、油炸物、選口味

盛飯:
 盛到要求目標的+10g之內都算合格,但只有剛剛好的時候是Perfect
 其他都是Good,又,只有在+3g以內combo才會連續下去
 技巧方面,都以150g為基礎較佳,如300g就是150x2、600g就是150x4
 而400g最好分成150+150+100,500g就是150+150+150+50
 因為150g是裡面最好控制的,只要從 ╱▔╲ 開始轉
                  ▏ ▕ 幾乎都可以準確的轉到150g
                 →╲▁╱
 最後,想要拿Perfect的話,轉"1g"的技巧也是非常重要的喔

加辣椒:
 橫線移到中間的紅色區域時將R3推一下即可
 完全正確時就是Perfect
 只要錯一次,再完成也只有Good
 這個不難,習慣速度後應該就沒問題了

倒咖哩:
 倒在110%以內都可以過關,但只有剛好100%時是Perfect,其餘是Good
 一樣只有在103%之內combo才會連續
 另外要注意,飯量越少的計量表會越快
 習慣速度後都以100%為目標吧

油炸物:
 做菜時按△可丟入油炸物
 ●●●●●
 黃色圈圈代表未熟
 紅色小圈圈代表半熟,這時就拿起來的話評價只有Good
 要在最右邊的大紅圈亮時拿起才是Perfect
 不過這時如果不趕快拿起是會燒焦的
 還有每道菜油炸所需要的時間都不一樣(香腸、蛋包飯最久,青菜最快)
 比較久的要先炸,不然前面的都做好了只能慢慢等
 比較快好的就可以快做好時再炸
 但要注意,前面的步驟(盛飯、倒咖哩)沒有完成的話,是不能把油炸物拿起來的
 所以要拿捏自己做菜的速度

選口味:
 口味的圖案會有連續三個,按到中間比較亮的就是Perfect,左右兩個是Good
 但是只要失敗一次,後來一定是Good,這個只能多練習了。

==================================
打招呼
 客人進店時左上角會出現L2標示,此時按L2會說歡迎光臨,
離店時右上角會出現R2標示,此時按R2會說謝謝光臨,有說的話計量表會上升。
這個有看到就按吧,不然有事沒事就按一下也可以( ̄▽ ̄)。

==================================
Combo和Chain
 Combo和Chain對於計量表的增加是非常重要的,尤其是Chain。
Combo就是做菜時項目正確的話就會增加(飯在+3g之內等等)
只要對做菜的步驟都很熟悉的話,Combo不斷掉應該不成問題。

 Chain就是在短時間內做好兩份以上咖哩飯的話,就會有Chain,
所以有時可以將幾份菜單都留下最後一樣,等到數量多的時候一次完成
這樣計量表會大幅增加。
但是要注意不要為了Chian而讓客人等太久,客人生氣也是會扣分的。

==================================
點菜和送菜
 遊戲中幾乎都是電腦會幫忙做,除了特殊的幾關之外(最後一關都要自己來)。
遊戲中按R1可以和電腦交換,不過電腦菜做的不怎麼好,請小心...
客人進來店裡坐下時,頭上會冒出菜單,除了坐在櫃檯的會直接進來外
都要走到客人旁邊去點菜(頭上出現OK時可以點菜)。

 送菜的話,做好的菜會放在櫃檯,按○可以拿起來,一樣坐在櫃檯的客人不用送,
其他的按照桌號送過去即可。

 點菜和送菜讓客人等太久的話,都會生氣,所以也要拿捏點菜的時間,
點完菜菜單就會進到櫃檯,送菜時間從這裡開始算,所以點菜不要一次全部點完,
以免來不及做。

 另外送菜時最好等同一桌的都做完了再一起送去,避免跑很多趟而浪費時間。

==================================
常連和美食家(ヲюф)
 遊戲中的兩種特殊客人,接近時都會有警告,常連是一個光頭胖子,
特徵是一次會點很多道菜,份量都很多,做一道菜的時間很長,常常使得菜單做不完,
或是後面的客人等太久,而且常連非常沒耐心,生氣的時間比其他客人短。
  攻略重點:常連的菜單進來後,趕快找最簡單做的(沒有油炸物之類),先做一份給他,
然後趁他在吃的時後先做一兩份其他人的,然後再回頭做一份常連的,依此類推,
這樣常連跟其他人都不會等太久。

 美食家(ヲюф)是一個穿紫色衣服的阿伯,簡單的說就是全部的步驟都要Perfect,
只要出現一個Good,阿伯都會生氣而使計量表大幅下降,但是全部都Perfect的話,
計量表一次會升一整格喔。
  攻略重點:最難的應該是盛飯,如果是300g或600g就還好,不是的話(如500g),
就只能先盛少一些(先盛到495g),然後1g慢慢加(所以前面說盛"1g"的技巧非常重要)。
中間的加辣椒、倒咖哩、油炸物習慣了慢慢來應該都沒問題,選口味也注意一下就行了。
習慣的人會希望美食家常常出現,對計量表太補啦^^。

==================================
幫忙事件
 遊戲中有時會有店員來要求幫忙,此時按L1可以進入幫忙事件,
但是炸東西快炸好時要先等炸好再幫,不然幫忙時很容易焦掉,
進入幫忙事件後,會由電腦幫忙做菜,所以正在做美食家的菜時,
最好趕快做完再幫,不然....
幫忙成功計量表會上升,失敗會下降,越短時間完成計量表上升越多。

 幫忙事件一共有三種:
a.打收銀機:只能用L3遙控,要多練幾次才抓的到力量。
b.撿垃圾:要撿起所有的東西,走過的路不能再走。
c.外送:時間內要到達指定的地點。
 其中b,c都可以在小遊戲中練習。

==================================
綜合心得
 做菜的基本技巧在前幾關多練習,熟悉後漸漸提升做菜速度,
一開始一次做一道菜,後來很多道同時進行。

 最後,後面幾關的重點是"寧願做慢,也不要做錯",因為後面幾關時限短,
計量表也不容易增加,以不扣計量表為重點。
(當然也不能太慢,速度在中間幾關時要達到一定水準)
然後把握常連和美食家兩個加分重點,破關應該就沒問題了^^。

==================================
 至於小遊戲,看遊戲說明應該沒問題,問答我也看不太懂^^;
就不多說明了,有想要討論的再說說看吧。
--
 全民背刺運動                 全民筆戰運動     請
           全民對號入座運動                
   ○○                 ○ ─戰 戰─ ○    推
   /\′        ○       /│─戰 戰─│\   廣
   /〉 /)        ︿/ │      /> ─戰 戰─ <\    !!
             〈煍ㄐ@                  XD
--
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作 者:Languna (疾風)
標 題:[心得]GG ISUKA玩後小感
時 間:Thu Jul 29 01:41:25 2004

今天下班回到家整理一點事情,之後就去把這片買回來了,
因為我一直對朋友跟我說的「這片很歡樂」相當感興趣XD

拆開來玩了一陣子之後...恩...真的是挺歡樂的...
基本上果然是大亂鬥,打到後來我到底是誰在扁誰我都不曉得...○| ̄|_
大概就類似GG板精華區裡面之前的試玩心得那樣吧,
比較需要習慣的就是線移動、線攻擊、轉身等等的,
其他像是連段、FRC等等,感覺上是都沒啥改變的樣子。
至於新腳色ABA...我真的不知道該怎麼介紹...
(不過這女的真的很怪...-_-)

下面來介紹遊戲內容。

ARCADE、VS、TRAINING、OPTION這些基本的就不囉唆了,
唯一有注意到的是TRAINING的輸入DISPLAY改到畫面左右兩邊去了。
多了GG BOOST、RKII FACTORY、COLOR EDIT三個模式。

先從簡單的說起。

COLOR EDIT應該不用廢話,就變顏色咩=.=
進去之後先選人物,然後有#R的顏色跟ISUKA的顏色給你選,
再從其中挑選細部來調整顏色變化(例如肌膚啦、武器啦這種的),
調整完畢之後應該是得save才會紀錄下來,這個我是沒改所以不知道。

RKII FACTORY之前有情報公佈過了,
就是自己調整出一個你自創的蘿蔔凱這樣。
MK II可以配置其他腳色的必殺技,但是得先拿到該技巧,
然後MK II的記憶體容量要足夠才可以裝配(儼然是不可能全部裝好招=.=)

這模式進去後分四個選項,DATA BANK、COLOR EDIT、RENAME、SCRAMBLE。
DATA BANK進去又分兩項,

1•DATA ANALYZE:
查看各個可以裝配在羅蔔凱上面的技表,右下方還會表演給你看,
並且列出取得這技能需要的Point、FRC YRC可否、需要的記憶體容量等等。

2•ABILITY TUNING:
進去後又分三小項,
第一項你可以調整MKII的基本設定,例如攻擊、防禦、速度的數值,
但是所謂有增就有減,這一個多那另一個就會少(等價交換=_=?)
第二項是設定技巧,技巧左邊都有個顏色,基本上能裝備的大概是一種顏色一個吧,
當然技巧沒拿到就等於空談。
第三項是RC設定,遊戲中有拿到FRC、YRC晶片的話可以裝備上去,

不過,是不是有可能把不能FRC的技巧變成可以FRC,還沒試驗,因為我還沒拿到~_~
COLOR EDIT、RENAME不囉唆了。SCRAMBLE就是用MKII打GGB,
這樣才可以拿到點數來買技巧。

RK II模式大致上是這樣,接下來講GG BOOST。

這模式實在是...不知道該說好還是不好...

就遊戲性質上面來說,這遊戲融合了每個腳色各自的特性,
然後帶入一個動作遊戲裡面,反正就是一挑多的FTG類似感覺。
GC、RC、FRC、air combo等等,都跟原本使用方式沒啥兩樣,
喔對了,要注意的就是,「L2」變成跳躍,「R1」+方向是Boost Dash,
所以平常可以jc的部分變成要用r2來輸入,感覺實在是不太順手。
遊戲的獨創性可以說是挺足夠的。

就動作遊戲來看GGB的話,可以說是不合格。
哪有腳色在橫向捲軸ACT遊戲裡面,還得靠按按鈕才可以轉身的-_-?
常常就因為這樣不知不覺被夾攻,被前後開扁然後爆血,
動作遊戲要求的是流暢跟簡單,這部分如果GGB可以不要把整個GG的人物直接丟進去,
我想這模式可以做得更好也說不定。

結論就如同GG板板友們說的,
要玩歡樂,選這款准沒錯,
想要仔細研究拼勝負,還是去買片#R吧。

拙筆一篇,歡迎指教:)
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                            歪ハ世界,凍э付ゑ刻.
                        宿命シ言よ名ソ裁わゎ訪ホペ.
              苛酷ス宿命ソ奔流ズ,抗ゆ續んギ戰士ギグソяヱリу.
               ∼PSYCHIC FORCE 2012∼PSYCHIC FORCE 2∼
                ДユワЧヱиル-З2012∼ДユワЧヱиル-З2
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※ 修改: 2004/7/29 0:17:7 [210-68-128-53.adsl.dynamic.seed]
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#375  回覆 回看板 回上一頁

作 者:LGS85401 (楓~~~)
標 題:[攻略]魚仔--鱗片全部位置
時 間:Thu Jul 29 01:58:09 2004

白鱗片 (河童伯的獎勵)
拿到第1個基石
10種魚 x1 
25種魚 x1
40種魚 x1
55種魚 x1
70種魚 x1
85種魚 x1
100種魚 x1

腔棘魚爺爺x1
共九片

鱗片位置(從大地圖來看)

起源池塘
1. 綠鱗片 - 河童給的
2. 紅鱗片 - 左邊河道小船上
3. 黃鱗片 - 右下角急流處
4. 紅鱗片 - 正下方的小凹洞

凹凸岩場
1. 綠 - 鱷魚處
2. 綠 - 右側水域中的左側小洞裡(中央區域可看到)
3. 黃 – 左側水道最上層儲存點後面階梯上
4. 黃 – 上方深水區的塔中
5. 藍 – 從深水區被獅子吸進去後, 再往深水區的方向跳(果實和鱗片一起的影
像)


涓涓溪流
1. 綠- 電鰻水道的小洞內
2. 綠- 鴨嘴獸兄弟給的
3. 黃 - 電鰻水道隔壁的快速滑水道
4. 黃 – 最上游水道,(要從石梯跳進一個小窪) 
到地4個儲存點後,先往上跳(右邊的路)到比較大一點的水池,若你跳到瀑布那
邊,就坐滑水道按左,就可以滑到這個水池,然後在滑水道出口旁邊的石梯往上
跳,,跳到第5格時往左跳就行了 
5. 藍 – 須切斷2條線的閘門內

叢林 
1. 綠 – 中間左側那條有毒的水道
2. 綠 - 右側水域白色區水道靠左下角凹洞, 紅鶴腳邊
3. 黃 – 上方偏左的霸王蓮上(水面上)
4. 黃 – 右側水域深灰色水道內(鱗片在網子後的影像)
5. 紅 – 建築物靠右側那棟

洞窟

1.綠 – 下方階梯水道中有毒的那個水池旁
2.黃- 龍骨旁的小洞
3.藍 – 中央噴泉上的小洞
4.紅- 烏龜爺爺給的

末日
1. 綠 - 左上角
2. 綠 – 深海區下方有洞的鐵網(水面)
3. 黃 – 左下角靠右邊的小窪
4. 黃 – 右上角籠子區
5. 藍 – 深海沉船入口附近水底



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#376  回覆 回看板 回上一頁

作 者:LGS85401 (楓~~~)
標 題:[攻略]魚仔--全部獵物收集地點
時 間:Thu Jul 29 02:00:41 2004

下面說的左右上下,是以地圖方向(左右側)來看

起源池塘
1.(合頁)鬚鮈 = 右下角水域 , 教學水域 
2.小黃鯽 = 右上角深水區 , 教學水域
3.麥穗魚 = 左半部水域
4.川蝦虎魚 = 右下方水域 
5.條鰍 = 右上角深淵前
6.日本鰲蝦 = 左邊水道木頭走道下
7.赤腹榮螈 = 左邊水道上的鐵罐
8.黃緣龍虱 = 金魚神社附近
9.白粉細蟌 = 鳥居前右邊水面, 地圖正下方凹洞
10.大和沼蝦 = 鳥居前水底
11.藍氏鯽 = 右上角深水區
12.太平洋公魚 = 鳥居處
13.黑斑蛙 = 右下角急流瀑布水面, 右上角深水區
14.點太陽魚 = 右下角急流處, 右側洞窟
15.葫蘆魚 = 右側洞窟
16.紅鰲蟹 = 左下方水域
17.鱧魚

凹凸岩場
1.牛屎鯽 中央池瀑布下
2.紅鱒 右側水域 
3.歧尾鬥魚 – 右側水域最下層
4.七星鱧 - 左側河道上層, 深水塔區
5.青將魚 – 中央池靠右邊河道
6.雙尾子– 中央池靠左邊河道,深水塔區
7.真馬口魚 - 左側河道 上層
8.砂塘鱧 -從深水區被獅子吸進去後, 那個小池子裡的罐頭(亂數之一)
9.米蝦 - 左側河道-下層
10.長臂蝦 – 各水域中的罐子
11.中型仿相手蟹 – 全部水域都有
12.黑斑肥螈 - 右側水域最下層
13.紅華娘 – 中央儲存點右邊水道的水面
14.泥狗 – 右側水域 
15.正鰲蝦 - 左,右側水域
16.美國佛羅里達田虌 –深水塔區,右側水域
17.桂魚
涓涓溪流
1.溪桿魚 – 右側儲存點枯木處
2.香魚– 電鰻水道上游水域
3.短鰭鯉 –電鰻水道上游水域
4.正杜父魚 – 一開始通過枯木隧道後的水域
5.黃桑魚-第2,3儲存點水域
6.多北子鰍- 第3儲存點水域左側, 最上游瀑布
7.梨山鮭魚- 第3儲存點水域中央3跟木樁處
8.日本絨螯蟹 - 一開始通過枯木隧道後的水域
9.溪蟹 - 右側儲存點處
10.河蝦 – 第2儲存點水域
11.卡吉卡蛙- 電縵水道下游, 第4儲存點處
12.水蠅 - 電縵水道上游
13.亞洲飛蝗- 最上游水域
14.無壩鉤蜓- 電縵水道下游
15.真紅小鯉-第2儲存點水域右上角
16.紅山椒魚 - 第2儲存點水域, 最上游瀑布
17.鱒魚 往凹凸岩場入口處
18.茴魚–電縵水道下游
19.雀鱔 

叢林遺跡
1.孔雀魚 –上方霸王蓮水域
2.銀漢魚 – 左側水域,建築物內
3.胸斧魚- 左側水域,右下角鋸齒閘門處
4.銀安脂鯉 – 水車上游水域,建築物內
5.多彩鯰 – 左側水域,中央水域
6.玻璃紅翅魚 – 水車處,右下角鋸齒閘門處
7.駱駝蝦 – 右下角儲存點外側水域
8.聖誕地蟹 – 全水域
9.墨西哥榮螈- 左側水域
10.田鱉 -左側,中央水域
11.喬式將魚–中央水域
12.澳洲紅銀漢魚 –霸王蓮水域
13.星斑川碟-右側水域
14.胖頭歲魚–中央水域
15美國鰲蝦- 中央水道
16.牛蛙 – 右側中間階梯水道
17.尼羅吳郭魚–中央水道
18.大食人魚


迷宮洞窟
1.盲脂鯉– 肺魚靈主的房間(淹水前), 龍骨水域
2.南方盲將鱸 – 肺魚靈主的房間(淹水前), 龍骨水域
3.貝氏石回魚– 肺魚靈主的房間(淹水前), 龍骨水域
4.鱸鰻 - 階梯水道右邊水域
5.洞鰲蝦 – 龍骨上,下方水域
6.洞蝦– 龍骨上方水域
7.村雨蛙 – 肺魚靈主的房間(淹水前), 龍骨下方水域
8.羅氏沼蝦– 階梯水道右邊水域的罐子 
9.洞螈– 肺魚靈主的房間, 龍骨下方水域
10.負子蟲 - 龍骨下方水域
11.食蚊魚 – 階梯水道右邊水域,淹水後的肺魚靈主的房間
12.藍魔鬼鰲蝦- 龍骨下方水域的罐頭
13.歲魚 - 龍骨水域
14.小頭刺魚–肺魚靈主的房間(淹水前), 龍骨下方水域
15.紅眼魚– 龍骨水域
16.恐龍蝦 - 階梯水道右邊水域
17.大鯰魚

末日
1. 小齒日本銀魚 –有電燈泡的橋(中央及右側儲存點處)
2.黃刺蝦虎魚 – 大水壩右側水域
3.遠東擬沙丁魚- 右下角水域
4.管海馬 – 右側儲存點右上角
5.雞魚 - 深海沉船上方入口附近
6.亞羅魚 – 左下角靠左邊的小窪
7.青沙梭 –深海沉船上方
8.間吻鱗籤-右側儲存點下方角閘門對面(抓斗區)
9.印度牛尾魚-右側儲存點右上角
10.銀林鯧-左側水域
11.絨毛近方蟹 - 左側水域 , 右上角籠子區
12.招潮蟹– 右側儲存點右上角
13.明蝦 – 深海區過沉船下方的罐頭
14.雙白蜻蜓 – 左上角水域(取得鱗片處) , 左下角靠左邊的小窪
15.(魚甾)魚- 中央水域
16.火榮螈 – 左側水域罐頭 , 右上角籠子區
17.鳴蟬 - 左下角靠右邊的小窪
18.魟魚


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#377  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rudy (悟劍不思明)
標 題:[情報]搞怪星人小小心得
時 間:Sun Aug 01 00:17:02 2004


最近買了數款卡普空的遊戲~~ 
有些是招牌(洛克人),有些是舊作移植(快打旋風3RD,洛克人AC移植)
坦白說.. 我個人覺得後勢還很強..(變身超人,DMC,大神..)
希望卡普空今年的業績不要像去年那麼慘囉~~~
(只是麻煩給EA代理不要再貴到坑人了.. 拜託囉)

搞怪星人在一開始有介紹時.. 在下就心動了..
遊戲類型頗無厘頭的.. 畫面也很棒(賽璐璐風..)
一個小外星人在沒有成功整到一個星球之前,不能畢業?(還是轉大人之類的?)
最後一個考驗是.. 最"凶惡"的地球?
(中間有一張畫面,是經典的二個西裝男,中間拉起一個瘦小的外星人)
小外星人只好硬著頭皮上了~~~

小玩了一下.. 畫面比看雜誌及圖的部份還要優..(廢話,不過畫面確實比一些這
種賽璐璐似的遊戲還要漂亮)
一開始玩故事模式... (有VS模式,可以兩個人玩)
小外星人騎著交通工具準備到地球,不小心撞到衛星,就降落到一個小鎮上了.
便開始進行惡搞地球人的行動了.

遊戲進行方式是..

主角一開始可以變身成某個地球人,擁有幾個基本的整人道具,用光了就沒辦法再
整,所以必須先鎖定下一個要變身的人(鎖定時會看到他有什麼道具,也有可能是
空的)

鎖定後, 如果道具用光了, 只要去有幽浮停留的點(一個關卡會有不少幽浮停留,
當有用過就會移動), 或者萬一被打出原形, 就得快點找鎖定(一次一個), 去幽
浮緊急變身, 才能避開被圍的危機.

道具數量可能看關卡的不同而有一些不同的特殊道具. 基本已知的, 像可以快速
移動的溜冰鞋, 閃電彈, 隱身, 放地上的圖釘, 噪風麥克風, 拳擊手套(可以打
人), 放惡狗咬人, 吸金幣的吸塵機.. 也有一些會造成負面效果的(不太確定)

到另一關海盜船時, 道具多了人肉大炮(用主角的身體發射),炸彈....

其他關卡應該還有自訂的.. 起碼知道整人道具不會太少..

故事進行方式:

第一關, 擁有基本金幣200, 他會要求主角在10分鐘之內, 蒐集到500個金幣, 沒
蒐集到, 就任務失敗.(可能錢掉光也會死吧?)

主角變身成地球人(沒變身時很危險,地球人一看到都會圍上去), 用各項道具去
惡整地球人, 被整到的人會很生氣向你衝過來.(除非你還有設下第二波道具), 
這時不是逃就是再整.. 東西用完就要快找另一個變身目標(或事先鎖定), 到幽
浮那變身, 那堆人就不會來打你了.

通常要得更多金幣的手段, 不是要想辦法讓一個整人道具同時打到很多人,就是
要佈置二連鎖以上的陷阱或連擊, 這時要趁著人剛被整時,可以先去拿金幣,或旁
有幽浮變身完再去拿. 可以打到很多人的, 像閃電很好用, 只要人群一多,就丟
過去.... 第二關的人肉大炮及炸彈也不錯.. 若能再配置圖釘效果更好.

但是.. 還有小技巧.. 其實主角是有競爭對手的,就是別的外星人. 他們也會化
成一般地球人, 但不同的地方在於, 他們跟主角一樣會拿鎖定變身的槍, 仔細看
很好辨識出來. 如果想辦法也去炸那些對手, 說真的... 他們會掉一種藍色的金
幣, 也是他們的生命值, 比一般地球人掉的要值錢多了,這也是一個收集金幣的
好方法,順便幹掉你的對手.(他們也會來搶金幣及害主角)

主角若不慎被地球人打到, 沒變身的話, 會掉紅色金幣(就是蒐集的金幣), 被打
到很傷... 有變身的話, 第一次被打到,變身的人類會被脫掉衣服(女的就嘿嘿
嘿..), 男的剩內衣.. 第二次被打到, 打回原形且掉紅色金幣. (被打到也含競
爭對手設下的陷阱,我在第二關被莫名其妙炸了很多次..)

個人玩的感覺蠻好玩的,不知不覺玩了一陣子,但是難度不是很簡單(因為我選
NORMAL), 要習慣一下如何擅用連鎖去取得大量金幣, 又要防止對手害你, 及凶
惡的地球人.. XD

以上就是大概的玩法及內容, 希望對一些還在考慮的人, 可以提供做參考囉.

這時候, 我想到.. 星爺在整人專家說, 整人絕不要手軟.

還真是適用在本遊戲上啊.. 呵呵..



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#378  回覆 回看板 回上一頁

作 者:coolkid (布丁羽)
標 題:[心得]嗶波猴終極熱戰各關卡取得的禮物(гюロ、Хцю篇)
時 間:Tue Aug 3 23:46:16 2004

              гюロ       Хцю

фロп1次予選  (格) еみロみЙЧЬ   ЮみЗヨラヤ   (衣服)
ЬжЬ⑦п1次予選(飛) гЧЬэх⑦Мヨ           (召喚)
дХ⑦ヮみ1次予選(彈) иャユヤфロпみ           (火劍)
пみЬ1次予選  (划) м⑦ヰ⑦ЗみШ   Зヵみжレ⑦   (衣服)
vs ё①ワ   (王) ヤユЗфロпみ            (冰劍)
иみк1次予選  (旋) アクゆЙЧЬ    дみЯ⑦ヲяЧЭ (衣服)
фロы⑦ヱ1次予選(控) Йみьみツゑ    дЖцс     (衣服)
тИфロ1次予選 (艦) Д⑦Фみфロпみ           (雷劍)
У⑦ヱ1次予選  (坦) ワЧХ⑦ヨラヤ   йь⑦Ьヲэみ⑦ (衣服)
фロпみ2次予選 (格) ろゆキゑЙЧЬ   レみЁц⑦Ийюみ(衣服)
ЬжЬ⑦п2次予選(飛) チキよЪみк1            (秘密影片1)
дХ⑦ヮみ2次予選(彈) ШУ⑦ロみх⑦            (召喚)
пみЬ2次予選  (划) Д⑦УЙЧЬ    ワшみЪュみЙЧЬ(衣服)
vs ЗмヱУみ (王) кみЭЬжЬ⑦п           (螺旋槳)
иみк2次予選  (轉) ЗзみЭЬжЬ⑦п          (螺旋槳)
фロы⑦ヱ2次予選(控) ヨЧワみз⑦ヱ            (召喚)
тИфロ2次予選 (艦) з⑦ヱヵみЬ    иャ⑦ワみЗみШ (衣服)
У⑦ヱ2次予選  (坦) ヲьユЭЬжЬ⑦п          (螺旋槳)

--------------------------關卡分隔線--------------------------------------

格坎牁ヮM    (格) Дхユ                (召喚)
ヤЗяХЧヱA準決(飛) レみдみレみю   ж⑦ヱЗУみЙЧЬ(衣服)
格坎郱ヮM    (格) チキよЪみк2            (秘密影片2)
vs ё①ワ2  (王) иャユヤдХ⑦ヮみ          (火彈弓)
格坎挶ヮM    (格) УみУ⑦ХラЧヱ  レみУуйьヨ⑦ (衣服)
ヤЗяХЧヱB準決(跑) х⑦Хイモ              (召喚)
тИфロ準決   (艦) дЖцс      ЗЬьユйЗみШ (衣服)
格坎洠M勝    (格) リЖх⑦               (召喚)
ヤЗяХЧヱA決勝(飛) ヤユЗдХ⑦ヮみ           (冰彈弓)
пみЬ決勝    (划) ヌモヌアЗみШ   ьユФみЗみШ  (衣服)
vs ЗмヱУみ2(王) Д⑦ФみдХ⑦ヮみ          (電彈弓)
格坎虼M勝    (格) ヨЧワみяЧЭ            (召喚)
ヤЗяХЧヱB決勝(跑) チキよЪみк3            (秘密影片3)
У⑦ヱ決勝    (坦) яЧЭヵみЬ    ё①ユ⑦ЙЧЬ  (衣服)
фヮйяユヱ1  (格) иャユヤиみк            (火呼拉圈)
фヮйяユヱ2  (飛) ヤи①                (召喚)
фヮйяユヱ3  (格) ヤユЗиみк             (冰呼拉圈)
фヮйяユヱ4  (艦) рэЗЙЧЬ    иラэヤэみз⑦ヱ(衣服)
vs жпЬ①⑦ (王) Д⑦Фみиみк            (電呼拉圈)
ヰヮйяユヱ1  (格) е⑦кワ⑦              (召喚)
ヰヮйяユヱ2  (跑) й①⑦ИЙЧЬ   й①⑦ИЙЧЬ  (衣服)
ヰヮйяユヱ3  (格) ДюみЗヨЧワみ           (召喚)
ヰヮйяユヱ4  (坦) иャユヤфロы⑦ヱ          (火遙控車)
vs ё①ワ3  (王) ヤユЗфロы⑦ヱ           (冰遙控車)
Ъьйяユヱ1  (格) Д⑦Фみфロы⑦ヱ          (電遙控車)
Ъьйяユヱ2  (飛) ЮみЗЙЧЬ    иュЧЬбЗЙЧЬ(衣服)
Ъьйяユヱ3  (格) тчх⑦。уДЁ           (召喚)
Ъьйяユヱ4  (艦) ヤユЗЬьユヱ            (冰坦克)
vs ЗмヱУみ3(王) ヤユЗтИфロ            (冰砲艇)
ЮвヲэЧЭ1  (格) ヤユЗи①みУみ           (冰船)
ЮвヲэЧЭ2  (跑) ЁюдみЙЧЬ   ЁюдみЙЧЬ  (衣服)
ЮвヲэЧЭ3  (格) фユЭЙЧЬ    фユЭЙЧЬ   (衣服)
ЮвヲэЧЭ4  (坦) ③Чワみ               (召喚)
vs ヲэЧЭヵヤ(王) チキよЪみк4            (秘密影片4)

獎品模式都是一樣的,所以要收集所有角色物品的大概把衣服的關卡過一過就夠了
除非你要看某些角色的 Kuso 道具
像是猴子的電遙控車是鯰魚,開的坦克是冰淇淋盒子之類的 XD

遊戲方式分成下列幾種,括號裡面為分隔線前指定使用的道具

格 : 近戰格鬥(劍)
飛 : 用螺旋槳飛行,吃金幣(螺旋槳)
彈 : 彈弓戰鬥(彈弓)
旋 : 轉呼拉圈,吃金幣(呼拉圈)
控 : 遙控車,吃金幣(遙控車)
划 : 划船,比速度,按下 R3 可攻擊
艦 : 開潛艇戰鬥,可按住 R3 集氣攻擊
坦 : 坦克戰鬥,可按住 R3 集氣攻擊
王 : 打 Boss

在分隔線以前的都是只能用指定的道具,以後的就無限制(除了划船潛艦和坦克)
當然用破關後的密碼就可以無限制

以下是一些小心得

基本上 гюロ 過關都沒什麼問題
除了賽跑那個要一次過挺難的,多走幾次熟悉路線應該就能過了

Хцю方面,用彈弓打王實在是慢的可以,最好是用劍然後按住 R3 來攻擊王
或是選擇用其他打王比較快的來帶,像是那五隻組成的猴子戰隊裡面那隻戴墨鏡的猴子
拿彈弓在集氣時可以放好幾顆彈,又因為攻擊次數多,集氣也特別快
搭配呼叫戰艦的必殺技非常快就可以解決

再來是吃錢幣的關卡,分隔線後的關卡都可以在吃金幣的過程攻擊
只要在吃金幣過程中,盡量吃到火箭集中火力攻擊電腦,應該過到一半就沒人跟你搶金幣了 XD

潛艇那關,如果 2P 不太會玩,最好是自己過比較快
因為跟我妹一起過的,每次電腦都打死了,結果他倒是挺會閃的...血還一大堆...orz

啦哩啦喳的寫了一堆,大概就是這樣了...應該都不會太難,祝各位收集禮物愉快 :)
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 210-58-251-16.cm.dynamic.apol.c
 ※ 修改: 2004/8/3 23:46:44 [210-58-251-16.cm.dynamic.apol.c]
 ※ 修改: 2004/8/3 23:47:27 [210-58-251-16.cm.dynamic.apol.c]
  

#379  回覆 回看板 回上一頁

作 者:LGS85401 (楓~~~)
標 題:[攻略]魚仔 ---擬餌 100%
時 間:Sun Aug 08 20:32:53 2004

Megabass
1.BAIT-X CONCEPT =叢林 – 星斑川碟
2.BAIT-X CONCEPT =洞窟 – 鱸鰻
3.BAIT-X CONCEPT = 末日 – 絨毛近方蟹,招潮蟹,明蝦
4.BAIT-X CONCEPT = 凹凸 – 正鰲蝦
5.BAIT-X CONCEPT = 洞窟 – 洞鰲蝦
6. GIANT-DOG-X =叢林-牛蛙
7.GIANT-DOG-X =凹凸 –青將魚
8.GIANT-DOG-X =叢林 – 田鱉
9.GIANT-DOG-X =洞窟 – 食蚊魚 
10.GIANT-DOG-X =洞窟 –春雨蛙
11.LIVE-X MARGAY TUNGSTEN =洞窟 - 小頭刺魚
12.LIVE-X MARGAY TUNGSTEN = 凹凸 – 米蝦
13.LIVE-X MARGAY TUNGSTEN =涓涓-鱒魚
14.LIVE-X MARGAY TUNGSTEN = 叢林 – 多彩鯰
15.LIVE-X MARGAY TUNGSTEN =末日 – 青沙梭
16.MR-X GRIFFON = 洞窟 – 南方盲將鱸
17.MR-X GRIFFON = 涓涓 – 溪桿魚
18. MR-X GRIFFON =末日 – 雞魚
19.MR-X GRIFFON = 起源池塘 – 大和沼蝦
20. MR-X GRIFFON = 起源池塘 – 紅鰲蟹,日本鰲蝦
21. .POP-X=叢林-牛蛙
22..POP-X =起源池塘 –黑斑蛙
23.POP-X =涓涓 – 無壩鉤蜓
24.POP-X =末日 – 雙白蜻蜓
25. POP-X =涓涓 - 亞洲飛蝗
26. SR-X GRIFFON = 凹凸 – 牛屎鯽
27. SR-X GRIFFON = 起源池塘 - 太平洋公魚處
28. SR-X GRIFFON = 起源池塘 –葫蘆子
29. SR-X GRIFFON = 叢林 – 胸斧魚
30. SR-X GRIFFON = 末日 -銀麟鯧


EG
1.BUZZER BEATER =涓涓 –黃桑魚,真紅小鯉,多子北鰍
2.BUZZER BEATER = 起源池塘 – 條鰍
3.BUZZER BEATER =末日 – 管海馬
4.BUZZER BEATER =洞窟 – 洞鰲蝦,藍魔鬼鰲蝦
5.BUZZER BEATER =叢林 - 尼羅吳郭魚
6.C.C.PREDATOR =末日-間吻鱗籤
7.C.C.PREDATOR =叢林 – 喬式將魚
8.C.C.PREDATOR =涓涓 – 梨山鮭魚
9.C.C.PREDATOR =洞窟 – 盲脂鯉
10.C.C.PREDATOR =叢林 –聖誕地蟹,美國鰲蝦,駱駝蝦
11.CRAZY CRADLE = 起源池塘 - 麥穗魚
12.CRAZY CRADLE = 凹凸 – 青將魚
13.CRAZY CRADLE =叢林 –玻璃紅翅魚
14.CRAZY CRADLE= 洞窟 - 食蚊魚
15.CRAZY CRADLE =涓涓 – 溪蟹, 日本絨螯蟹
16.DOUBLE SWIRL =涓涓 – 短鰭鯉
17.DOUBLE SWIRL =涓涓 – 茴魚
18.DOUBLE SWIRL = 叢林 –銀安脂鯉
19.DOUBLE SWIRL = 凹凸 – 雙尾子,紅鱒, 
20.DOUBLE SWIRL = 起源池塘 – 藍氏鯽,小黃鯽
21.KICKER EATER=凹凸 – 七星鱧
22.KICKER EATER=凹凸 –長臂蝦
23.KICKER EATER=起源池塘 - 川蝦虎魚
24.KICKER EATER=末日 - 遠東擬沙丁魚
25.KICKER EATER=末日-(魚甾)魚
26.KICKER FROG DADDY =叢林 – 牛蛙
27.KICKER FROG DADDY =涓涓 – 亞洲飛蝗
28.KICKER FROG DADDY = 起源水塘 – 黑斑蛙
29.KICKER FROG DADDY = 洞窟 – 春雨蛙
30.KICKER FROG DADDY = 涓涓 – 水蠅
31.RAT A TAT =凹凸 – 紅華娘
32.RAT A TAT =洞窟 – 負子蟲
33.RAT A TAT =叢林 - 田鱉
34.RAT A TAT =凹凸-美國佛羅里達田虌
35.RAT A TAT =起源池塘 - 黃緣龍虱
36.SLEDGE-7 = 末日-印度牛尾魚
37.SLEDGE-7 =洞窟-貝氏石回魚
38.SLEDGE-7 = 末日 - 黃刺蝦虎魚
39.SLEDGE-7 = 凹凸 - 長臂蝦
40.SLEDGE-7 =洞窟 - 紅眼魚,歲魚
41.SPIN-MOVE SHAD = 起源池塘 - (合頁)鬚鮈
42.SPIN-MOVE SHAD = 起源池塘 – 點太陽魚
43.SPIN-MOVE SHAD = 叢林-胖頭歲魚
44.SPIN-MOVE SHAD =末日 – 小齒日本銀魚
45.SPIN-MOVE SHAD =凹凸-牛屎鯽
46 SUPER SLEDGE = 起源池塘 – 點太陽魚
47.SUPER SLEDGE =末日 – 小齒日本銀魚
48.SUPER SLEDGE =涓涓 –黃桑魚,真紅小鯉 
49.SUPER SLEDGE =洞窟 – 恐龍蝦
50.SUPER SLEDGE =凹凸 –歧尾鬥魚


Ito
1.FLAP SLAP = 凹凸 – 歧尾鬥魚
2.FLAP SLAP = 末日-亞羅魚
3.FLAP SLAP =起源池塘 –太平洋公魚(教學水域)
4.FLAP SLAP =涓涓 –正杜父魚
5.FLAP SLAP =涓涓 –黃桑魚, 真紅小鯉
6.GRIFFON ZERO =末日 – 鳴蟬
7.GRIFFON ZERO = 起源池塘 – 白粉細蟌
8.GRIFFON ZERO = 凹凸 – 紅崋娘
9.GRIFFON ZERO =洞窟---負子蟲(龍骨頭)
10.GRIFFON ZERO =凹凸 - 美國佛羅里達田虌
11.POP-MAX=涓涓 –卡吉卡蛙
12.POP-MAX=洞窟 – 春雨蛙
13.POP-MAX=凹凸-青將魚
14.POP-MAX=叢林 - 孔雀魚
15.POP-MAX=洞窟 –食蚊魚
16.VISION-110=叢林 - 澳洲紅銀漢魚
17.VISION-110 =洞窟 – 歲魚
18.VISION-110 =凹凸 - 真馬口魚
19.VISION-110 =涓涓-香魚
20.VISION-110 = 起源池塘 – 點太陽魚, (合頁)鬚鮈

感謝lhz 和 f5014 大大的補完




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作 者:zakkwang (zakk)
標 題:[心得]烙印勇士體驗版玩後心得
時 間:Tue Aug 10 11:04:27 2004

這個烙印勇士體驗版的遊戲
是「吸血鬼驚魂」同捆附送的

開頭動畫的部份
就跟之前釋出的影片檔一樣
個人覺得凱茲的臉有點變形
雖然看起來很兇惡,卻不是那麼符合TV版

體驗版只能選擇easy等級
玩一小段劇情,打一隻王(或是中頭目)

遊戲中的造型就比較符合TV版的樣子了
跟DC版比較起來
畫面的配色明顯晦暗許多
雖然比較暗,但是細節部份還是看得清楚
相當有戰場的凝重氣氛

戰鬥操作部份大體上跟DC版完全相同
基本輕重斬、滑行、防禦
副武器的大砲、飛鏢、刺球爆彈
個人感覺,大砲的魄力似乎有些下降了
沒有DC版那麼明顯的後座力

另外還有加入了同伴的支援系統
操作方式跟副武器的選擇相同
選擇請求支援的同伴之後
會出現展示畫面,依據同伴不同的能力,對戰場產生不同的影響
體驗版中,四名同伴分別會使用
回復、防禦、攻擊、敵人暫停的魔法

除了畫面上的不同之外
跟DC版較大的差異
在於基本技的戰鬥方式有很大的不同
DC版搭配輕重斬,可以使用多種連續技
PS2版這片
輕斬連打就會有基本的連斬
連斬其中雖然可以搭配使用重斬
但本片的重斬使用時,凱茲會有蓄力的動作,無法藉由連段取消
所以實際上應該不能算是真正的連段(hit數還是會繼續累積就是了)

重斬使用時,凱茲會有蓄力動作
接著猛力向周圍360度迴旋砍
可以將周圍沒有使用防禦的敵人全部放倒
但是收招時,凱茲會有修正物理慣性的平衡動作
所以會產生非常大的空隙
重斬按住不放時,則會有集氣效果出現
集氣之後的重斬威力更大
凱茲會一邊向前突進一邊使出迴旋斬
收招動作則是在地上翻滾一圈再爬起
當然破綻就更大了

DC版的狂暴時間模式似乎被取消了
改變成,當體力表上出現烙印時
靠近敵人按下重斬,便會出現強力攻擊
目前只看到兩種招式
一個是爬上敵人背後,再朝下突刺
一個是揮劍向前刺穿敵人,再將劍舉起,把敵人甩出
兩種招式似乎不能自行選擇
純粹是看敵人體型自動決定
而且烙印標記停留的時間很短
大概用一次強力攻擊就結束了

在體驗版的easy難度下
小兵大概用輕斬2∼3下就可以解決
重斬1下就可以把小兵劈死

整體的戰鬥魄力感覺相當夠
畫面表現也令人滿意,血花滿天飛
比較可惜的地方,就是招式有點少
以及過場動畫中,人物的模組沒有很精緻
希望完成品能調整一下輕斬重斬的連攜效果
最好能將狂暴模式的時間延長一點
多彩的戰鬥方式應該會更增加遊戲的耐玩度


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作 者:Yugo (悠久ソ風)
標 題:[轉錄]PS2 ARMORED CORE NEXUS 網路連線對戰設定
時 間:Wed Aug 18 17:02:33 2004

※ 本文轉錄自 [Armored_Core] 看板
 
作者: Yugo (悠久ソ風) 看板: Armored_Core
標題: [心得]PS2 ARMORED CORE NEXUS 網路連線對戰設定
時間: Wed Aug 18 17:01:48 2004

PS2 ARMORED CORE NEXUS 網路連線對戰設定方法
                                            by yugo & rgm79gm
                                            (歡迎轉載,但請註明出處與作者)
參考網站:
http://se.jptm.net/ac/
http://acnx.zive.net/arena/


在安裝之前請先準備好以下的東西:
PC方面:
1.一台OS為XP的電腦
2.2張網路卡各連接到網路與PS2
3.一條跳接過的網路線
------------------------------
PS2方面:
1.PS2
2.PS2用網卡network adaptor(1200-1400元)
  http://www.jp.playstation.com/jacket/l/scph10190.jpg
  http://www.jp.playstation.com/jacket/l/scph10350.jpg
3.遊戲ARMORED CORE NEXUS

一、SoftEther的安裝
先到官網去下載
http://www.softether.com/jp/
解壓縮後安裝,建議不要更改安裝的設定,
安裝的語言可以選擇是日文或是英文,
語言在安裝後仍可更改,以下以英文為例

二、SoftEther Virtual HUB Administration的設定
1、從開始→所有程式→SoftEther→SoftEther Virtual HUB Administration
   來啟動SoftEther Virtual HUB Administration
   啟動後會跳出一個視窗要你輸入電腦名稱,
   這時直接勾選左下角的This Computer,然後繼續下去會跳出DOS的視窗

   DOS視窗出現後會要你設定密碼,這個密碼是以後啟動Virtual
   HUB Administration時要用的,要記起來,輸入後會要你再確認一次(Confirmation:)

2、USER作成
   在DOS的選單下選擇 1 - User Administration
   接著會出現[USER ADMINISTRATION]的選單,
   在這邊我們要作的是建立能連進來這個Virtual HUB的使用者帳號,
   先來作一個給自己連接到自己HUB的帳號:
   選擇2 - Create User
   Username :                   設名稱     (這邊的帳號跟密碼在連線時會用到,
   Password :                   設密碼       這裡用※1來代表它)
   Confirmation :               密碼再確認
   Virtual HUB ID :             空白
   接下來會問你安全性設定,就照著下面設吧
   You can set user's Security Option.
   Enter Y or 1 to enable option.
   Enter N or 0 to disable option.
   Press only Enter key to no change.
   Deny Connect (Off) :                              (←空白表示直接按ENTER)
   Disable Session Reconnect (Off) :
   Force to use IP Addess allocated by DHCP Server (Off) :
   Limit to 1 IP Address to use. (Off) :
   Limit to 1 MAC Address to use. (Off) :
   Do not use existing IP Address (Off) :1
   Do not use existing MAC Address (Off) :1
   Do not send Broadcast Packet (Off) :
   Do not send DHCP ACK Packet (Off) :1
   Filter ALL DHCP Packets (Off) :1
   設完後會回到[USER ADMINISTRATION]的選單,

   接著再作幾個要給別人使用,連過來你電腦的帳號,
   方法跟上面的一樣,要特別注意一些地方:
   Username                         (這邊的帳號跟密碼在連線時會用到,
   Password                           這裡用※2來代表它)
   這2個是給其他人使用的,所以越簡單越好
   Virtual HUB ID
   這個一定要相同(空白),不然會連到不同的Virtual HUB,等不到人
   ACN最多可以5人連線,所以最多設5個帳號就夠了

   設完後會回到[USER ADMINISTRATION]的選單,
   此時選 9 - Back回到[MAIN MENU]

3、TCP/IP接續PORT的變更
   選擇[MAIN MENU]→ 3 - Protocol Administration
   然後[PROTOCOL ADMINISTRATION]→ 0 - TCP/IP Direct Connection
   Port Number (7777) : 這邊輸入 13231       (Port Number (7777) :13231)
   然後選[PROTOCOL ADMINISTRATION]→ 9-Back

4、關掉SoftEther Virtual HUB Administration
   選[MAIN MENU]→ 9 - Logout (Disconnect)

5、SoftEther Virtual HUB Services的再啟動
   選擇 開始→所有程式→SoftEther→SoftEther Control
   跳出視窗後選擇在SoftEther Virtual HUB Services欄下面的[restart]
   然後Exit SoftEther Setup

到這邊第一個步驟SoftEther Virtual HUB設定完成


三、SoftEther Connection Manager的設定
   開啟開始→所有程式→SoftEther→SoftEther Connection Manager
   開啟上面的Account→New Account

   先來做一個連接到自己虛擬Hub,
   名稱自己取,勾選右邊Use authentication to connect to the Virtual HUB,
   這邊輸入步驟二 - 2自己設的名稱和密碼(※1)
   然後點選左下角的Configure,IP設127.0.0.1,
   這樣可以省去每次都檢查自己IP的麻煩,
   PORT是前面二 - 3設的13231然後選右下角的OK來完成設定

   這樣完成的這一個Account就是連到自己HUB的連線,
   當你要別人連到你HUB時就需要用它先連進去你架的HUB
   跟別人說IP前要注意IP位置有可能會變動,最好每次用之前都去確認,
   看IP的方法是 開始→執行 輸入cmd,然後在DOS視窗輸入ipconfig就可以看到了
   如果有更動的話當然Account內的設定就要跟著改

   總結要建立一個連接到HUB的Account需要:
   1:IP
   2:PORT
   3:user name
   4:password
   你要連到別人的HUB或是要別人連到你的HUB都是要有這些

四、橋接器的設定
    開始→控制台→網路連線
      (→連線到→顯示所有連線)
    這邊應該會有3個連線,1個是電腦連接到ADSL的,一個是SoftEther Virtual LAN
    Connection,另一個則是要用來跟PS2連接的,
    先啟用SoftEther Virtual LAN Connection跟要用來跟PS2連接的這2個連線,
    接著選擇這2個連線按滑鼠右鍵建立「橋接器連線」,會做出一個網路橋接器,
    在網路橋接器上點2下進入他的內容,將這個「連線使用下列項目中」的:
    CLient for Microsoft Network
    File and Printer Sharing for Microsoft Network
    Internet Protocol(TCP/IP)
    這3個選項勾掉別選以保安全


    到此為止電腦上的準備可以說是完成了,
    接下來就是找人連線

五、連線
    當找到對手之後決定好誰是Server端誰是Client端,
    將PS2準備好進到VERSUS→network→manual connection,停在network ID選擇這邊。

    接下來就是重複步驟三的設定:
Server端:用在步驟三設好的Account連線到自己的HUB(點2下或按滑鼠右鍵再選CONNECT)
          並告知Client方你的IP、port、user name、password(步驟二 - 2中的※2)
          ,然後PS2方面選擇network ID:1
Client端:像步驟三那樣新建一個Account,依序設定好對方給你的IP、port、user name
          、password,然後連線(點2下或按滑鼠右鍵再選CONNECT),
          PS2方面選擇network ID:2

這樣如果前面都沒設錯的話,PS2就會像一般2台PS2用網路連線一樣出現另一台PS2,
然後就進入戰鬥啦

六、結束
    將SoftEther Connection Manager現在連線的Account中斷掉(按滑鼠右鍵
    再選DISCONNECT),
    然後去開始→控制台→網路連線
            (→連線到→顯示所有連線)
    將網路橋接器削除掉,SoftEther Virtual LAN Connection跟要用來跟PS2連接的
    這2個連線也可以停用了

後記:目前因為用網路連線的人太少,因此找對手方面可能需用到BBS版面,
      建議是先發到哈拉區,然後時間經過之後就自刪以維護版面清潔。
      等將來人多了就可以利用被忘卻的聊天室
      http://cgi.f1.com.tw/cgi-bin/chat.cgi?MID=117349
      直接在這邊聚集、聊天、找對手,這樣就有點像是RAVEN們的酒吧啦

      基本上只要是有利用network adaptor連接2台PS2的遊戲,
      都可透過此方法來連線,所以到時候GT4應該也可以這樣連線


--
йяみЭズ榮光ヤяララЧ!!!
                               ( еみЖ逃ァ∼ )
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 210.69.173.7
 ※ 修改: 2004/8/18 17:5:56 [210.69.173.7]
 ※ 修改: 2004/8/18 22:17:2 [61-228-80-223.dynamic.hinet.net]
  

#383  回覆 回看板 回上一頁

作 者:windphantasy (Mind_wind)
標 題:[心得]血風錄比外法帖新增部份心得 (抱怨)<劇情洩漏算有吧?>
時 間:Sun Aug 22 10:03:29 2004

進度打到無雙


劇情走向有洩漏,雖然我盡量不寫出來
但是一定會提到的



















=================================

1.音樂,有幾首音樂演奏樂器換成電子音.變的比較不好聽

2.增加少部分劇情補足外法帖比較沒交代的地方
  "只有少部分"

3.諸神黃昏篇太混,混的超乎想像

4.多了方陣編輯

5.敵人會重複攻擊,只要AP有剩就會

6.有想到再補


諸神篇出現在陰陽合流後,無雙前
我本來以為會出現在幹掉了柳生宗崇後....
也就是說破關後多出諸神篇..

比較好的地方:
1.稍微交代了鬼道眾龍閃組如何會合作部份
2.交代了天戒和藍的部分
3.交代某人的重要性

不好的地方:
1.劇情太短,超乎想像的短.每一話都是講沒幾句話就開打
諸神幾乎都是為了出現而出現.除了奧丁和羅基比較重要以外,其他根本都是出來死的.
不僅出場隨便,退場也隨便.
套句布袋戲的講法:都是妖道腳(台語)

魔獸卡魯姆=>芬里爾狼=>雷神托爾=>弗雷,芙蕾亞=>奧丁=>羅基,斯魯多

芬里爾狼......
芬里爾狼好歹也是一口吞下諸神之父奧丁的魔獸
化作人形也就罷了,威力還超大幅衰減.
主角被他的血紅巨口咬到竟然只扣hp7 (主角lv65)

雷神之槌.........
好像被蚊子叮到一樣
人家某作品雷神之槌一發好歹也可以摧毀數千艘宇宙戰艦
這裡也太.......

弗雷先不提,因為芙蕾女王的印象太深了
弗雷,當他手持他的神劍時比火焰巨人斯魯多還厲害
難不成已經拿去向葛德求婚了嗎?

芙蕾亞,原本不是有提到她會誘惑主角一行人嗎?
連個影兒也沒看見,就只有一張較為誘惑的cg....
而且那張cg和台詞還完全不配...


奧丁也一樣弱
但是他的重要性還算重


羅基
與其說羅基重要,不如說跟他有某種關係的人非常重要
在諸神篇裡這個和他有某種關係的人,占了相當重要的地位
比外法帖好上太多.
原本外法帖裡明明是很重要的角色,但是卻沒什麼敘述...
在這裡補足了

斯魯多
喂,手持魔劍雷法丁,一劍砍倒世界樹的超強火焰巨人
竟然不長進到被朱雀的聖火和凡間之火給壓倒



破格,妖道腳這就是我對北歐諸神的感覺...
好歹也是神,而且大部分都是前幾名的戰鬥神
竟然沒有一個比一個區區擁有無限生命的人類柳生宗崇來的有魄力...
難不成他們跨越時間與空間消耗太多力量了?
如果是SLG戰略難度問題也就罷了
但是劇情裡也一樣廢.......



總體來講
諸神篇就是拿來補足龍閃組與鬼道眾合作的一個踏板
=====================================================




不過買這片本來就是收藏大於實質....
--
※ 修改: 2004/8/22 10:29:2 [220-141-126-40.dynamic.hinet.ne]
  

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作 者:zakkwang (zakk)
標 題:[心得]吸血鬼驚魂(Vampire panic)玩後心得
時 間:Sun Aug 22 15:39:09 2004

這是一款超冷門的遊戲
若不是因為初回限定版有附送烙印勇士體驗版
可能根本就不會有人留意到有這款遊戲的存在吧...

故事的起頭是敘述吸血鬼在一個北方的小鎮復活
退魔組織ISLA派出兩位先遣退魔士處理,但不幸失敗
於是再度派出兩位退魔士進行任務
於此同時,為了避免災情擴大,城鎮即將面臨毀滅性的炮擊
玩家需要在有限的時間內救出所有的村民
以及打倒吸血鬼,將其再度封印

故事的取材以及基本設定,算是相當有趣
這也是我買下此遊戲的最大原因
當然,烙印勇士體驗版的存在,也確實加了不少分就是了...XD

-----------------------------------------------

整個遊戲中,包括後來救到的先遣退魔士同伴
總共可以操作3名退魔士
每人都有不同的特性,不同的攻擊方式

Rusty使用長劍
攻擊範圍大,體力值高,但速度慢

Mary使用拳術
速度快,連段數較高,但防禦較差

Abbey用槍(先遣除魔士,遊戲中可救到)
速度快,攻擊力最高,可遠距攻擊
但體力值最低,只能單發攻擊無法連段

基本操作每個人都是共通的

□攻擊:不同主角,連打數也不同
所有的攻擊對村民都同樣有效,所以須考慮相對位置
若不慎打到村民,將使其陷入逃竄狀態,很容易被怪物趁機打死
若打得太用力,還會打死村民
所以需要判斷周邊狀況,不能一昧亂打

△特殊攻擊:每個人的特殊攻擊雖然畫面不同,範圍不同,但效果相同
此招會消費SP計量,站在原地即可慢慢回復

○調查、對話:若遇到小孩子,還可以將其抱起,加快脫離的速度

×閃避(翻滾):翻滾中完全無敵

L1命令:身邊有帶領村人的時候
可命其跟隨或是停留原地(停留時村民的生命力、體力都會回復)

L2鎖定:須面對目標才能鎖定,被鎖定的對象腳下出現光環
此時攻擊會自動朝向被鎖定的對象,但須注意,鎖定指令對村民同樣有效

R2按住不放,再按□:朝下攻擊,可追打倒地的敵人

R2按住不放:再按×:衝撞,可撞倒敵人
遊戲中敵人與村民經常會擠在一起,要避免誤傷村民
這會是非常重要的技巧,同時遊戲中也有須靠此指令才能救出的人

R1特殊技:每人都具備一招不同的特殊技
Rusty---防禦(只有他才會防禦)
Mary---變身,連擊數從3段變成5段,攻擊中帶有火焰,威力頗大
Abbey---裝填子彈(打完6顆子彈後一定要進行裝填)

-----------------------------------------------

遊戲進行中,必須在城鎮、領事館、森林、地下墓穴
四大區域中來回穿梭,藉由不斷救出村民,逐漸獲得打倒吸血鬼的情報
而主角們並不是村民熟識的對象,主角們的指示,村民不見得會遵守
所以村民的救出,就並非只是單純「找到人 > 把人帶走」而已
有些村民需要不同的方式,例如特定物品,或特定的人,才會願意接受救援
個人認為這個設定相當成功,讓遊戲的深度增加了不少
甚至可以說是遊戲中最主要的樂趣所在

戰鬥系統本身頗為貧乏
人物動作死板,武器、招式也普通到...非常普通
在normal的等級下,敵人實在弱到令人不支
即使用原始設定中,攻擊力最弱的Mary來看
面對所有敵人也都可以輕鬆樂勝

雖然此遊戲有所謂的武器鍛鍊系統,藉由撿到的礦石,可以提升武器攻擊力
但因為敵人太弱,變成雞肋系統,可有可無
同樣的,撿到不同顏色的藥草,可以調配出增加體力、SP值上限的藥劑
也同樣幾乎沒有必要

本人並不是動作遊戲高手,也能在normal模式下輕鬆完成遊戲
對動作遊戲苦人的人,應該不會有什麼問題
最多只是面對村民被怪物圍攻時,要花點腦筋想看看
要用什麼方法才能不誤殺村民而打倒怪物

-----------------------------------------------

遊戲長度並不是很足夠,全破一次大約費時3∼4小時
破關後可以開啟「吸血鬼模式」,扮演遊戲中的死對頭---吸血鬼
這個模式相當好玩,可以體驗到吸血時的樂趣
因為主角變成是吸血鬼,任務自然也變成是要吸到所有村民的血
而隨著吸血量的增加,吸血鬼也會越來越強
當然,退魔士們會來壞你的好事就是了...

這個遊戲在畫面以及動作系統上
都顯得有些粗糙,跟現在的遊戲水準有一段差距
若將此遊戲當作動作遊戲來玩,很容易覺得踩到一個大地雷

但因為這款遊戲的核心主軸,其實是在於解迷
藉由想盡辦法,尋找並且拯救不同狀況的村民
所以將其視為類似惡靈古堡的AAVG
就會了解其樂趣所在

目前這個遊戲的價位還是很高,大約1900左右
以遊戲的實際完成度來看,個人不是很推薦入手
但以它的取材來說,確實是相當有趣的主題
等日後跌到比較低的價位之後,倒不失為一個值得一玩的遊戲

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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.88.209
  

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作 者:otanwin (釋夏克亞)
標 題:[心得]就讓 KOF MAX 帶給你衝擊的快感吧!!!
時 間:Thu Aug 26 21:08:11 2004


說起KOF

各位6年尾或者7年初的朋友們 應該還記得那個 KOF 的年代吧
那個時候接觸過的朋友 哪個不是在鑽研最變態最無恥最絕妙的接段技巧呢
這款 94發跡 95注目 96竄紅 97 狂暴 至98至99 甚至至今的格鬥經典系列
最近終於由 假死復活的SNK推出了(以我的認知 = = )最新作品
                         KOF極限衝擊
或許是曾經被韓國製作過 = =  要以此分隔 而製作了 3D版 (鬼扯.....)
但是展開了新的一個章節 倒是千真萬確........ 
話說我之前可是非常的不看好阿 = =  畢竟 我的想法就是SNK已經衰敗了
製作的遊戲還不都那樣...............要3D化會有 鐵拳+生死+VR 讚ㄇ = = 
結果昨天一玩......不得了.........
畫面真的不敢說超越的了上述作品 但是依然有著水準以上的表現
尤其是3D遊戲的「氣功攻擊」一直是大部人份詬病的地方 
但是SNK靠著 漂亮的畫面和適當的線條 成功的展現出了2D版那種快感
並且凌駕其上 
保留了「滾」「防禦破壞」也加入了3D遊戲最基本的「靠邊閃」跟「鞭屍」
營造出了更多更絕妙的玩法 配合了本次熱血的音樂
更是將氣氛帶到了最高點
看著熟悉的角色喊著不能自拔的台詞和招式名稱 真是讓我熱到最高點阿


關於角色

登場人物不但可以選擇造型 還可以選擇顏色
然後因為本篇故事並不是 大蛇篇 所以相關絕招都沒有出現

草薙京
並沒有 無式 絕招只有大蛇薙
登場造型 兩種都......只能說 這傢伙還真的是屬於「永遠」那一類型的阿
我給本作品的草薙京一個外號叫做「輕拳王子」.....用過就知道我說啥了
不要小看京只剩下「大蛇薙」........3D化後的大蛇薙 更加的收發自如
在畫面上可是很有威脅性的存在唷 運用得宜 依然是個好用的角色

八神庵
當然大家也可以看到以往帥氣的紫髮也因為3D版的緣故 很明顯看到八神庵的頭
髮是怎麼長的........
至於另外一種造型 可以說 帥翻了 = =  牛郎打扮加上全新的髮型
看來這幾年八神發生很多事情阿..........
本作品的八神在使用八稚女後有追加招式 可以給予敵人重創
而 鬼燒 在這次作品 依然是迎敵的好招式
而 琴月陰 在這次作品中也有著判定上的強化

阪崎良
3D後的良 似乎讓 「飛燕疾風腳」更加的洗鍊了 高度不但變高也更好接招了 至
於另外一種造型 我只能用魔神來形容他..........
果然不會輸給老爹「琢磨」阿.........

泰瑞•柏格
一個是傳統造型 一個是在「群狼之證」中登場的造型
招式雖然變化不大 也沒有特別好接段.....
但是招式破綻較小 不但出招回防也頗快
是比「良」還要中規中矩的角色 但是一拳一腳的威力 在眾角色中
算是攻擊力較高的角色  

小基斯(忘記名稱 = = )
繼承了基斯天賦和泰瑞絕學的青年
極豐富的招式擁有著互相輔助的功用 好在缺點是 可接段數不多
不然可真是變態到家了
造型1 是 「群狼之證」的造型 造型2的髮型很像劍魂中的一名角色唷

K
屌翻的走路方式 會給人很沉重的壓力
造型1跟造型2 變化大但是很好認 = =  一個是頭髮放下一個是頭髮向上
招式方面 「擬似鬼燒輕拳版」比八神的「輕拳版鬼燒」高一點 破綻大
而「擬似鬼燒重拳版」只要對手防禦 &#29234;了避免落下被打 可以用腳的招式繞跑
絕招判定上 稍微公平了點 = =  過往兩招大絕招 其中一招
不是都狠狠的衝到對方眼前 距離非常遠 拿來繞跑也超好用
但是本作品上 將這絕招的距離縮短了....
腳的絕招中 變的刁鑽了 防的了上防不了下阿 呵呵

這次先介紹到這裡 有空有機會有必要的話我會在打其他角色上來.............

魔王戰 LIVE 重現

我昨天用「最難模式」用八神破了一輪 (老角色當然性能掌控的比較好)
硬是打了1小時半左右才把大魔王幹掉
這次的魔王真的很變態(應該說選擇難的電腦都很變態)
不知道有少次 我都在讀秒50左右被 K.O
連很會玩KOF的朋友打大魔王都打到摔搖桿~最後我靠著熱血跟意志力
不怕手指已經磨初水泡的疼痛~靠著最後一關熱血音樂的鼓舞
終於連續兩勝將變態的大魔王 K.O掉

那時候身邊的朋友們其實都在做其他事情
連續一小時半我都在 邊打邊吼又邊跟著角色喊台詞
朋友們都放棄不去看螢幕了 但是每次只要我有 一勝 他們就會注意螢幕
當然 他們也看我 贏了一勝又兩敗N次........
直到最後一場 我首度血過半贏了大魔王一場 然後
下一場 大家都在看著我和螢幕
打打打 絕招發阿發 葵花 鬼燒 琴月陰 八稚女 
在最後一刻 魔王被我打到剩下 約 5%的血量 大家都說我機會很大
但是哪知道魔王一站起來就下踢並且用連續技 把血過半的我當場打到剩下
2%血量 = =  那時候超緊張的 我一站起來 魔王就使用絕招
(魔王絕招有2 1個有無敵時間 1個沒有...兩個破壞力都是近距離秒殺絕招)
我不確定魔王是用哪一個 因為防守也是死 猜錯也是死 反正豁出去了
八稚女瞬間給他打下去 八神散發著殺氣近距離抓緊魔王~~~~~~~~~~~~

幹的好 猜對了 魔王被我抓到的那一瞬間 我全部的朋友都在歡呼......

而極度亢奮的我 當然要狠狠的鞭大魔王屍體 於是在八稚女打下去後
就趕緊按追加招式 八神瘋狂打完魔王後在將魔王打到空中 招喚 幽冥魔氣(自幾
解釋的)狠狠將魔王打上了最高點 挖哈哈哈哈哈 爽死我啦~>"<~


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作 者:windphantasy (Mind_wind)
標 題:[心得]ps2蒼穹幻想曲心得+路線說明 --哈拉區也有貼@ @
時 間:Sun Aug 29 23:45:01 2004

分為三個路線:TV版路線,дみму路線,MU路線

選擇方法:

дみму路線就選擇有дみму圖樣(紅色十字)的劇情走
MU路線就選擇有MU的圖樣走(彈頭形)
什麼都沒有的就是TV版劇情

分歧點:
消滅都市(後面好像還有一個我忘記了@ @)
八雲對ワу那個就是消滅都市
一開始就能選了
一但選了這個會漏掉很多前期的劇情
因此不要太早選

在消滅都市前玩過的路線何者為多就跑到哪個路線去

我建議

盡量都選同一條路線上的.....

-----------------

MU路線不太容易走到
因為他的劇情很少
消滅都市前只有一個(就我玩的啦)
也就是說,要走MU路線其他路線的劇情全不能碰

走MU路線的方法:
一開始會有TV版,дみму的劇情給你選
全都不要選
接著和所有人,所有對象談話(也許只要某個人就行了,但我不知道是哪個@ @)
睡覺後就會跑出MU路線的給你選了


其他兩個不講了,因為多的是給你選....

----------------
以下捏很大
要看後果自負












































TV路線我記不太清楚了(因為我沒看過動畫+好幾個月前破的了...)

дみму路線

主角做到了盡量不和朋友作戰的想法

同時

也完全否定掉了自己調律出世界這個概念(這正是дみму的意圖)

自己都變成神創造世界了(主角成為調律世界的神,дみму則成為了神的創造者)

世界都能按照自己的意向發展

就好比你自己去寫一本小說

大筆一揮
任何角色是生是死完全操在己手
就玩遊戲的觀點來講也許有其樂趣
但是仔細想想,如果往後的日子完全變成這樣
豈不是乏味至極

TV版最終是和伊修特莉融合進而創造世界

дみму路線結局
歐靈不是選擇和伊修特莉(我沒看過動畫,不知道中文翻譯是什麼@0@)融合
而換成:
凌人認為玲香是朋友夥伴,選擇和她一起對抗世音系統的創造者===дみму

дみму路線結局
主角選擇了以人的身份存活下來 以人的身份和大家一起努力

引用MU路線瑤的講法
"那些創造(調律)出來的都是虛假的"

調律出新的世界
那麼舊世界就不復存在
死掉的就是死掉了,毀滅的就是毀滅的
奏者所期望調律的世界可以說是一個新的另一個世界(次元)
也可以說是奏者自我滿足所創造出來的自我意識
對其他人來說他們是真真正正的活著
但是對奏者本人而言
週遭所有的人事物都是自己所創造出來的東西
並不是當初在一起的朋友與愛人
對其他人而言是真真正正的生命
但是對奏者而言
或許只是一場夢
一場可以自主的夢
一場真實的夢
一個幸福又殘酷的夢
逝者已逝,而且永遠追不回..........

因此
我喜歡дみму線
主角不願調律世界且找尋到真正的道路


--------------------------------


附帶一提

追根究底兩個世界之所以會重疊陷入毀滅危機
都是 дみму這個老妖怪所創造出的世音系統所搞的鬼
沒有世音系統兩個世界也就相安無事
所以囉
玲香選擇了沉睡且離開了主角所屬的世界
(所以玲香可能不能攻略了吧<泣>)

---------------------------------
дみму線
久遠的部分依然占的很少=.=
和tv版一樣,只是多了Good Ending.....
由於主角沒有覺醒所以她也沒有
要在MU路線戲份才多一點
多哪一點:
久遠留在東京內的部分
但是MU路線她可沒有結局(呵呵....)

ляЮ
很可愛,非常可愛
尤其是主角帶著她逛街那的動畫
她自己切斷了綁住自己的操偶絲
掙開了дみму這個老妖怪的操縱
如她所說的:樹,真. .....我找到自由了
^ ^
感覺很像騎著白馬的王子終於救出了被老妖怪所操縱的公主那種感覺
^0^

-------------------------------
MU路線有結局的:
麻彌,三輪,守 我打的啦.....(也許九鬼也有..不理他)

我玩MU路線主要是為了麻彌和久遠
不過沒想到久遠沒結局

MU路線
就是成就了MU方的願望
主角成了MU人的歐靈和原本的同伴戰鬥
最嚴重的....會和遙訣別...

因此
我建議...
除非對麻彌有特殊怨念的
不然不要走
我雖然對麻彌有特殊怨念,但是整個路線實在違反我的意願...


=====================


動畫
有點想看有點不想看
是很想看啦
但是我覺得дみму線比較好
因此.....
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作 者:im2a27 (隆子命)
標 題:[心得]Viewtiful Joe全破心得
時 間:Sat Sep 4 21:20:38 2004

期待很久了,一聽到昨天就有版友拿到遊戲
自已今天也趕緊買一片來玩
遊戲雖說是亞版,但裡面沒附中文手冊 = ="
可以當作純日版來看,
美商藝電的代理價1390元
我在永和小小兵入手 1200元,便宜的有點吃驚QQ

買回來花一些時間全破
半年多沒碰GC版的,雖然現在玩的是ps2版
但適應還是良好
基本操作:□拳攻擊、△腳攻擊、X跳躍、
特殊操作:L1是slow、L2 mach speed、
          ○是zoom in或R3鈕往上推也是

十字鍵和左邊香菇頭(L3)都可以控制方向
就整體而言
ps2版的排法似乎更符合我個人的需要
我相信習慣GC版的版友也能很快適應新的操作方式

遊戲性是如何我不再多說明了
GC版精華區一堆
我講一下大家很在意的流暢度和GC版的差別
VJ的讀取也就是loading是有在切換場景、
或是關卡的時候才會發生
感到驚訝的是
PS2版的loading幾乎跟gc版一樣
切換畫面五秒以內都可以完成,
至少我全破一次都是這個情形
save就有差了,ps2的略久

但ps2版有個缺點,就是在遊戲中會發生延遲(delay)
GC版全破四、五次倒是不曾遇過
意思是玩的途中沒按slow也感覺得到joe在慢動作QQ
沒慢得那麼誇張就是了
最容易感覺出來的關卡是在第四話的魔王 假joe的那個場景
不管是第四話跟他初碰面
還是第六話的5人ソ用心棒再次對決都是這個情形
不過那是比較明顯感覺得出來的
在其他時候也偶爾會小頓一下,但無傷大雅

兩版本在小地方也略有差異
購買能力的畫面上
似乎 ps2版的有改變,變的暗暗的
joe的攻擊也似乎有多一些花樣?
空中的kick踢一踢會後空翻
印象中gc版沒有這招
還有
在海裡的關卡,感覺ps2也變的稍微較暗

在難易度上
ps2集gc兩種版本之大成
可以先打量自已有多少動作遊戲的斤兩再選擇
一開始只有三種模式可以選擇
分別是sweet、kids、adult
照gc版的來看
adult版全破後會多女主角可以使用
難易度也新增V-RATE模式
此模式全破可以使用雷電魔王(第五話魔王)
最後是 超V-RATE模式
破後可以用藍隊長,
超V-RATE全破也恭喜你出師了…

當然最重要的還有ps2新的獨創人物
『惡魔獵人-但丁』
我是全破完kids模式後就可以使用
應該是任一模式全破一次就行了

最後
我還是要強力推薦VJ~
希望喜歡動作遊戲的人一定要入手
雖然是他是一年前的遊戲再移值
但不管是質、或量
VJ都是上等貨
在裡面可以感覺得到capcom是很用心再製作這款遊戲

今天花了2時:49分:39秒
全破了kids模式(全破後會顯示遊戲時間)
死了一次,無接關
總評價:A
將但丁打出來我就休息了…
因為我的左手已經在抽痛QQ
L1鍵按太多次..

話已至此  希望大家玩得愉快

--

  Viewtiful Joe版連署

  請喜歡這款遊戲的人 讓他有專屬的討論空間~

  連署網址: http://www.gamer.com.tw/bbs/newBoard.php#ViewtifulJo2
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作 者:linkandy (林克)
標 題:[心得]槍神O.D頭目心得[葛雷夫篇]
時 間:Sun Sep 05 23:46:48 2004

雖然出很久了..不過小弟最近才玩到,提供一下頭目心得。


1.管理人
只要先把他的機關槍打掉就好,並不是很難的頭目,至於第二段只要善用閃躲,可以輕鬆解
決。

2.超市
這個頭目也不強,用槍連打,如果他衝過來再加以閃躲,竟諒避開近身戰

3.倉庫
這隻頭目會用火箭桶,看準時間用棺材反彈回去(不過打中他的機率不高),用槍連打比實
在,如果防禦被破壞,可以先到貨櫃後等回滿,再跳上去打,不夠在補,重複以上動作即
可。

4.賭場
這關只要善用閃躲就好,不過人很多,不容易看到頭目,耐著性子著打吧,只要前面血沒失
太多應該也可以輕鬆過關。(在大廳時人多,可以躲在死角射比較好,ex:一樓的門口(二樓
的人不會打到)。

5.推土機
這關也是要重閃躲,不過要注意車子的位子,避免被逼到死角或被車撞到,攻擊一定得從側
面打。

6.戰車
戰車在牆上時移動很快,最好是能在他下來時集氣攻擊,不難對付。

7.賭場頭目
這隻只要邊閃躲邊開槍就好,是裡面最弱的頭目。

8.三幹部合體
這隻頭目相當難纏,他的弱點不在本身,在四周的能源器,建議打法是,一開始先將他擊
倒,把骷髏集越多越好(2或3格最好),集好時,用時間大絕,連打能源器,如果沒骷髏的話
可以打BOSS來集(不建義打能源器集,因為BOSS會放小蟲在地上爬,相當煩人,若小蟲太多
可以用擴散大絕來清)。

9.三幹部合體2
這隻和之前比起來簡直是小巫見大巫,只要用集氣攻擊或單體大絕,就可以讓他掉下去損很
多血,小心他上來時不要被壓到就好。

10.兵團
這場可以先清小兵,打完後單p團長就很容易了,不過要小心鐵練攻擊,被逼到死角時可用
大絕逃脫。

11.九頭文治
這戰不強,只要小心對付即可,避免接近戰,他會把你踢出去,乖乖用槍射吧,不過也要小
心他突然衝過來,如果他沒血會跳到高處補血,趕緊把他打下來,不然持久戰對我們不利。

12.白髮女
這隻會有2階段,第一階段用槍連打集骷髏,不時閃躲即可,第二階段他會把武器丟掉,用
超高速向你逼近,這時之前集的骷髏就發揮校用了,用時間大絕,就可以開槍猛打了,如果
他在移動狀態,則要用棺材打掉,不然子彈無效。

13.義父
這隻很奇怪,打的莫名奇妙,不過不算強敵,弱點是核心部份,不過有時會攻擊無效,無效
時辜且打他的腳吧,主要避免他放出小蟲即可,若有小蟲請先清光,這隻的大絕就算被打重
也不會很痛。

14.亡者士兵-凡xxx
這隻看似難纏,不過只要多打幾次,會發現非常好打。

第一階段(避免使用大絕)
這隻的攻擊方式大概分2種,大地震或是亂射,第一階段非常好打,如果他用大地震時,暈
眩後絕對不要往左或右邊跑,因為你旁邊都是障礙跑不掉,反而要往前衝,在他描準時用棺
材打,可以連擊2下,千萬不要連第3下,會被他揮出去,如果他用亂射,左閃右閃就好
了,命中率很低。

第二階段-
帽子掉了以後,他會抓狂,不過攻擊方式也是大制以上2種,打法也相同,不過要注意的是
大地震時會出現相當多的障礙(行走會相當不易),要在他跳起來時,使用單體大絕把他打出
去,就不會有障礙了,如果他用出來了也不用擔心,用擴散大絕打就好,如果沒骷髏用大
絕,就到障礙旁狂甩棺材,在重複打倒即可。若用大絕防他地震,可能會改用亂射,這時也
是左右閃,雖然命中率提高,不過也沒高多少,小心應對吧。

15.boss-卡XX

第一階段-
這戰一開打,葛雷夫的骷髏會一直自動補回,不用擔心防禦被破壞了,打法是先將紅/綠石
打壞,便會關掉紅/綠門的防禦,這時跑到門前用單體大絕就好,如果被敵人的緩速攻擊打
到,可以發動時間大絕來中和,打掉紅/綠石後,打藍石,然後朝頭目發單體大絕即可。
PS.石版可用棺材擊碎(避免被石版打中,可能會進入緩速狀態)。

第二階段-
這戰頭目的速度會奇快無比,且會瞬間移動,善用時間大絕打倒他,如果發現他於彈藥無效
時,用棺材連擊,他瞬移時避免被他撞到(會定住用大絕),同上,如果葛雷夫動作緩慢,可
以用時間大絕中和。


以上是小弟的心得
有錯誤的地方請見量。

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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.85.60.55
 ※ 修改: 2004/09/05 23:47:32 [210.85.60.55]
 ※ 修改: 2004/09/05 23:48:56 [210.85.60.55]
 ※ 修改: 2004/09/05 23:50:40 [210.85.60.55]
  

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作 者:shinchung (星晨)
標 題:[心得]VJ:但丁的雙槍心得
時 間:Mon Sep 6 08:43:16 2004


這遊戲還有Joe生存的餘地嗎? Orz

More than enough
以DMC系列來說其實就是一般的空中雙槍連射
因為橫捲ACT的VJ而改成水平發射
連射速度快,威力不俗
配合Slow和Mach Speed的作用都相當突出
最大連射數量12發 (從空中開始到落地為止)

玩到現在的感覺,大致上的戰鬥特徵有兩個:

 1.他可以用來打消所有敵人的攻擊狀態
   原本Joe一定要閃的招式, 但丁可以選擇用槍射擊把它取消掉

   Ex: 所有小兵的突進體技(黑隊長的偽百烈突...etc)

       正面防禦底子很厚的傢伙
       (黃色大塊頭Gelby的防禦、鋼鐵Leo的旋轉芭蕾舞...etc)

       全部頭目的突進體技
       a. 蝙蝠的螺旋鑽,一發子彈就讓他軟趴趴
       b. 犀牛的衝撞或者防禦
       c. 鯊魚的突進齧咬
       d.. Another Joe...可以亂打, 別理他
       e. 電刃魔神的Stinger突刺和Vortex
       f. 灼熱王Leo一開始的繞場奔跑
          (這有點特別, 要先讓但丁連打石塊,身上有火焰鬥氣的時候才能辦到)

       d. 藍隊長全身冒電的浮空狀態和之後的壓下電擊
          打中之後會強迫cancel掉藍隊長的護身氣勁

2. 但丁的雙槍射擊對於機械類兵器非常強
   直昇機、戰鬥機和坦克等等的敵人不需要靠slow打小兵
   可以用雙槍直接轟殺


有寫錯的地方就請麻煩指正了 <(_ _)>

--

ユロホギеみЪュみソ始ネベろゆ? クゲギヘパよ少ウ賑ビろズゆアよカ!!

                                           Ф⑦Ъ
                                                   ~ Ыжю фユ ヱьユ 3 ~
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 ※ 修改: 2004/9/6 9:25:1 [218-172-83-144.dynamic.hinet.ne]
  

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作 者:h9856 (★黃金內褲假面★)
標 題:[心得]何不玩塊魂?(推荐)
時 間:Thu Sep 9 00:01:45 2004


 在忙碌的現代生活裡,很難找到一款既能打發無聊時光,卻又不會占掉我們太多
 生活時間的遊戲,既然如此,您何不嘗試塊魂呢?

 雖然PS2上不乏有輕鬆風格的遊戲,但既簡單,又沒有壓力,而且時常令玩家邊玩
 邊笑到肚子痛的遊戲並不多,不過塊魂就是這樣的一款遊戲。

 它的操作模式十分簡單,卻不流於乏味單調,它的劇情相當簡單且無厘頭,但這
 一點也不影響到我對這款遊戲的評價,遊戲中穿插的過場動畫不過就是孩子跟父
 母親的對話,主角滾球的目的只是因為有個笨蛋國王把宇宙中的星星及月球都給
 撞破了,所以只好到地球「拾荒」來作成星星,一切的一切都是這麼單純...

 操作模式多簡單?遊戲一開始的教學模式只消花您1分鐘,沒錯,只要1分鐘,
 你幾乎就已經學會了操控遊戲的所有技巧了,從頭到尾您只要兩根大姆指放在
 兩個香菇頭上,你就能開始滾呀滾呀滾呀滾呀滾呀∼∼∼∼

 主角一開始小不隆咚的,大概就跟你挖出來的鼻屎差不多大,這時主角所推的
 滾滾球只能吸一些小圖釘、螞蟻、餅乾之類的小玩意,在剛開始玩的過程你可
 能就會發出會心一笑的說,這根本就是垃圾屋嘛,但隨著吸附的物品越來越多,
 你的滾滾球也會變的越來越大,除了可以吸附的東西變多了之外,你所能看到
 的視野也變廣了,成就感也隨之而來了,你開始會想吸更多的東西,不知不覺
 你就會開始不斷的滾滾滾滾滾滾滾,就像某種病毒侵入你的腦幹一般,你將無
 法停下你的手,滾完一關又一關,滾完一關又一關...

 你是忙碌的上班族或是被父母限制一天只能打一小時電玩的學生嗎?
 是的話,那塊魂絕對是你的最佳選擇,如果不打算要追求完美,或者是想挑戰自我
 的話,那從放入遊戲片到你全破這款遊戲為止大概只要花掉你兩小時的時間。
 很短?是的,一關只消花你3~10分鐘而已,不長不短,多玩幾關以後你還會巴
 不得時間能多個十分鐘讓你滾更多的東西呀∼

 如果你是喜歡具有挑戰性的遊戲的人,不要因為遊戲時數短就放棄了這款遊戲!
 如何在限制時間內滾到最多東西?同時遊戲中除了滾星星外,也會有特殊條件
 的星座之類的關卡,玩法絕對不只是亂滾一通而已。

 在遊戲中從一開始滾餅乾,滾圖釘,到滾帽子滾褲子滾襪子,之後還能把以前
 三不五時就跑來撞你的老鼠、阿貓阿狗也滾進來,再大一點就把路上那堆開車
 不看紅綠燈,騎車不看路上行人的不良少年及惡德市民們滾進來。
 滾滾滾,把這個垃圾鎮上的垃圾通通滾光光,滾滾滾,把你最討厭的學校給滾走!
 滾滾滾,把比基尼少女滾進來,滾滾滾,將路上所有的樹木給連根拔起!
 滾滾滾!把討厭的公司給滾進來!滾滾滾!什麼大象長頸鹿飛天牛飛天豬通通滾進來!
 滾滾滾!不良少年滾呀滾呀!花枝丸滾呀滾呀!通通滾進來啊!

 最後一關把球滾到853M以後,整個地球掃光光的感覺是多麼痛快啊!

 快買片塊魂回來滾滾滾吧!!!!
 感受一下Namco的惡搞功力吧!感受一下那一聽就上癮的輕快音樂吧!

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