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串接主題:[心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望? (Biohazard 板)

#8508  回覆 回看板 回上一頁

作 者:psjoin (藍天使FOCUS)
標 題:[心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 5 18:55:09 2009

我從PS的1代,2代,3代玩
然後再玩DC的聖女密碼
再玩GC的1代重製版,0代,4代
5代是最近入手的
玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
甚至比成功轉型的4代還要差更多
如果是用4代的模式來製作5代
相信會有不錯的成績

5代~真的讓我有點失望
雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
不過這種調調真的不適合我
可能本篇太晚發了~~~
大家看看就好-_-b
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-232-252-233.dynamic.kbronet
  

#8509  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Zorro ()
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Tue Jul 7 20:17:40 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > 如果是用4代的模式來製作5代
 > 相信會有不錯的成績
 > 5代~真的讓我有點失望
 > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > 不過這種調調真的不適合我
 > 可能本篇太晚發了~~~
 > 大家看看就好-_-b
 我也是從一代玩過來
個人是覺得一開始印象不是太好
但後來實際玩下去就覺得還是很好玩,尤其是這次有強化近身戰的運用
以後日式的槍戰遊戲真是能朝這方面發揮,打槍打不贏老外
那便用得意的動作成份取勝吧!
我身邊也剛有人快玩把五代玩完了,我聽到的評價是
這次作的真有趣,也不像以前一樣會放無聊的拖台錢機關
真是越作越好
我個人比較不滿的是,如果以後都不打算作啥恐怖要素,我不是很在意有沒有
但請不要在宣傳上寫啥回歸恐怖原點這類不實廣告XD
--
已退休及待機中的遊戲|正在沉迷中的遊戲       |稍微體驗的遊戲
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--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 114-40-13-253.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2009/7/7 20:24:29 [114-40-13-253.dynamic.hinet.net]
  

#8510  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Jul 08 08:43:14 2009

※ 引述《Zorro ()》之銘言:
 > ※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > > 如果是用4代的模式來製作5代
 > > 相信會有不錯的成績
 > > 5代~真的讓我有點失望
 > > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > > 不過這種調調真的不適合我
 > > 可能本篇太晚發了~~~
 > > 大家看看就好-_-b
 > 我也是從一代玩過來
 > 個人是覺得一開始印象不是太好
 > 但後來實際玩下去就覺得還是很好玩,尤其是這次有強化近身戰的運用
 > 以後日式的槍戰遊戲真是能朝這方面發揮,打槍打不贏老外
 > 那便用得意的動作成份取勝吧!
 > 我身邊也剛有人快玩把五代玩完了,我聽到的評價是
 > 這次作的真有趣,也不像以前一樣會放無聊的拖台錢機關
 > 真是越作越好
 > 我個人比較不滿的是,如果以後都不打算作啥恐怖要素,我不是很在意有沒有
 > 但請不要在宣傳上寫啥回歸恐怖原點這類不實廣告XD
 > 
 
我就是很失望的人啊。
不過我覺得不是Bio5做不好,遊戲其實完成度很高。
但是卻沒有面向Bio系列應該有的定位與要素,
充其量只是4代操作 PLUS版。

看得出來CAPCOM就是想要討好歐美車槍球風潮所做的改變,
然後用Bio的品牌來宣傳。

其實也不用別人批,
連製作人自己接受訪談都知道遊戲被做壞了,

4代我至少還會覺得有些橋段很緊張刺激,
5代比較像看場人類一直在發癲的戰爭動作片。

我也是覺得不要再打那種「回歸恐怖原點」不實的廣告,
主機性能提高了,遊戲相對一點都不恐怖,鋪成上還有點老梗。
重點是還有點濃厚無雙的味道。

不過拖台前的機關比較少,取而代之的陷阱機關,
但這是4代之後就有的改變,不是五代特有的。




五代其實認真數下來,就只有「合作」這點特色,
但恐怕也是故意要設計合作來衝主機跟軟體銷售量,
而且模式收費就是擺明死要錢。

其他的大概都只是延用4代的模式。
我「個人」覺得「最無經典性」的Bio系列的,五代一定可入榜。






--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.158.69
 ※ 修改: 2009/07/08 08:50:57 [122.116.158.69]
  

#8511  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Damen (ヤу①軍曹ゾヤи①)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Jul 8 08:47:55 2009

※ 引述《Zorro》之銘言:
 > 我也是從一代玩過來
 > 個人是覺得一開始印象不是太好
 > 但後來實際玩下去就覺得還是很好玩,尤其是這次有強化近身戰的運用
 > 以後日式的槍戰遊戲真是能朝這方面發揮,打槍打不贏老外
 > 那便用得意的動作成份取勝吧!
 > 我身邊也剛有人快玩把五代玩完了,我聽到的評價是
 > 這次作的真有趣,也不像以前一樣會放無聊的拖台錢機關
 > 真是越作越好
 > 我個人比較不滿的是,如果以後都不打算作啥恐怖要素,我不是很在意有沒有
 > 但請不要在宣傳上寫啥回歸恐怖原點這類不實廣告XD
 
還有解迷要素也有點不太符合 5 代的 taste,
拖延玩家時間這個可以想像,
一扇木製大門還得蒐集一堆原住民工藝品才能打開,
後來還硬塞了一段類似古墓奇兵的場景,
這個味道實在不太合..

另外就是.. 5 代對人種的壓力感覺起來好像沒有美國那麼大,
也因為不是美國人做的, 到現在也還沒看到大規模抗議,
不然要是 EA 出一款遊戲衝到人家非洲城市亂殺黑人,
管他們是不是殭屍, 還是被奇怪細菌感染,
一定被抗議到翻掉..



--
(\/)
(O.o)
(> <)
This is Bunny.(這是兔寶寶)
Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
(請把兔寶寶抄進你的簽名檔裡面,以幫助他完成征服世界的大業)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 48.246.61.113.static.tcol.com.t
  

#8512  回覆 回看板 回上一頁

作 者:iamiko0823 (獅子丸)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Jul 08 22:18:38 2009

※ 引述《Damen (ヤу①軍曹ゾヤи①)》之銘言:
 > 還有解迷要素也有點不太符合 5 代的 taste,
 > 拖延玩家時間這個可以想像,
 > 一扇木製大門還得蒐集一堆原住民工藝品才能打開,
 > 後來還硬塞了一段類似古墓奇兵的場景,
 > 這個味道實在不太合..
 > 另外就是.. 5 代對人種的壓力感覺起來好像沒有美國那麼大,
 > 也因為不是美國人做的, 到現在也還沒看到大規模抗議,
 > 不然要是 EA 出一款遊戲衝到人家非洲城市亂殺黑人,
 > 管他們是不是殭屍, 還是被奇怪細菌感染,
 > 一定被抗議到翻掉..
 > 
 
關於5代古城使用反射鏡的解迷,我想是C社為了因應4代解迷不足硬塞的…

記得那個時後4代發表後,製作人回應給玩家減少解迷的原因在於遊戲節奏感,

在我玩5代到古城反射鏡那邊之後,終於可以體會當時製作人的心情。@@"


不過在E3展時,C社宣佈PSP版的惡靈古堡作品,我倒覺得有望回歸初代的系統~

可能遊戲背景採用CG電影片的惡化也說不定。

--
【聰明】是與生俱來的天賦!
                用於造福人類…
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                用於賺取大錢!
              您選選擇哪一個?
【獅子丸的blog  http://blog.xuite.net/iamiko0823/fun】
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.227.187.124
  

#8513  回覆 回看板 回上一頁

作 者:quietude (KAZEKI風希)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 09 00:03:14 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > 然後再玩DC的聖女密碼
 > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > 5代是最近入手的
 > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > 如果是用4代的模式來製作5代
 > 相信會有不錯的成績
 > 5代~真的讓我有點失望
 > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > 不過這種調調真的不適合我
 > 可能本篇太晚發了~~~
 > 大家看看就好-_-b
 > 
 我倒是覺得這代本篇劇本普普
但是連線功能很HIGH XD
跟朋友邊玩邊吐槽故事劇情真的很有趣

另外傭兵兩人合作模式也很棒啊XDD
可能比較沒有前幾代恐怖的感覺
不過個人對於這種快節奏的遊戲還蠻有好感的

我覺得這代的賣點大概是連線功能了XD..

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.117.112.14
  

#8515  回覆 回看板 回上一頁

作 者:SBAAK (SBAAK)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 09 01:18:43 2009

奇怪了...失望什麼?
我看見的是系列作裡賣最好的一款好遊戲..
http://gnn.gamer.com.tw/7/35587.html

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.36.33
  

#8516  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 9 06:31:15 2009

※ 引述《SBAAK (SBAAK)》之銘言:
 > 奇怪了...失望什麼?
 > 我看見的是系列作裡賣最好的一款好遊戲..
 > http://gnn.gamer.com.tw/7/35587.html
 
賣得好不代表評價就好呀…

撇開其他不談,這代的劇情我認為根本是史上最差
--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 118-165-230-173.dynamic.hinet.n
  

#8517  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 09 07:15:30 2009

※ 引述《SBAAK (SBAAK)》之銘言:
 > 奇怪了...失望什麼?
 > 我看見的是系列作裡賣最好的一款好遊戲..
 > http://gnn.gamer.com.tw/7/35587.html
 > 
 

他是寫「出貨」,不是實際拿在消費者手上賣的量。







而且這份報表當初是寫給股東與財報看做做樣子的....(噓)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.158.69※ 修改: 2009/07/09 07:22:53 [122.116.158.69]
  

#8518  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jacktakuya2 (ギゑビ)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 9 12:14:27 2009

※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > ※ 引述《SBAAK (SBAAK)》之銘言:
 > > 奇怪了...失望什麼?
 > > 我看見的是系列作裡賣最好的一款好遊戲..
 > > http://gnn.gamer.com.tw/7/35587.html
 > 賣得好不代表評價就好呀…
 > 撇開其他不談,這代的劇情我認為根本是史上最差
 沒有錯

實際上來講 我發現本作討論率遠低於4代

近年來BBS使用者少了是沒錯

但可能遊戲本身也是一個因素
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 210.71.60.34
  

#8519  回覆 回看板 回上一頁

作 者:rabbit16012 (Reason)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 09 12:59:37 2009

※ 引述《jacktakuya2 (&#12383;&#12367;&#12420;)》之銘言:
 > ※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 > > ※ 引述《SBAAK (SBAAK)》之銘言:
 > > > 奇怪了...失望什麼?
 > > > 我看見的是系列作裡賣最好的一款好遊戲..
 > > > http://gnn.gamer.com.tw/7/35587.html
 > > 賣得好不代表評價就好呀…
 > > 撇開其他不談,這代的劇情我認為根本是史上最差
 > 沒有錯
 > 實際上來講 我發現本作討論率遠低於4代
 > 近年來BBS使用者少了是沒錯
 > 但可能遊戲本身也是一個因素
 > 
 
因為動作成份本來就不好討論吧

如果是過關上有困難自然就很多人討論
不過只是技術上的問題自然就很少人會講,多玩幾次就過了

不過對於BIO解謎消失我倒覺得...沒辦法吧
畢竟解謎跟劇情雖然會給遊戲正面的評價
不過卻沒辦法提供足夠耐玩度

前123代只要玩到夠熟的人就是背劇情狂衝
到了五代這種動作遊戲打熟的人還是狂衝,
既然結果都一樣,會把重心放在提高連線內容我想也是可以理解啦

...

只是五代真的一點氣氛都沒有XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 114.47.0.68
  

#8520  回覆 回看板 回上一頁

作 者:BinGoGoGo (Bin)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 9 14:54:21 2009

※ 引述《rabbit16012 (Reason)》之銘言:
 > 不過對於BIO解謎消失我倒覺得...沒辦法吧
 > 畢竟解謎跟劇情雖然會給遊戲正面的評價
 > 不過卻沒辦法提供足夠耐玩度
 >
> 前123代只要玩到夠熟的人就是背劇情狂衝
 > 到了五代這種動作遊戲打熟的人還是狂衝,
 > 既然結果都一樣,會把重心放在提高連線內容我想也是可以理解啦
 >
> ...
 >
> 只是五代真的一點氣氛都沒有XD
 
雖然4,5代表面掛的還是Bio正統續作,

但個人從4代開始我就把它當成另一款新作看待了,

我還是比較喜歡以前的玩法,

解謎要素多, 破關後都會想辦法找出最短路徑,

對我來說耐玩度反而增加, 只能說人都各有所好吧..

現在這種遊戲系統, 加上本人會暈3D的體質,

真的很難讓我再會去打第二輪,,,orz
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: nachman.com.tw
  

#8521  回覆 回看板 回上一頁

作 者:GN01683636 (從【零】開始)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 09 15:42:17 2009

我沒玩過5代所以不知道好不好~
我覺得1~2代比較耐玩可能是難度高武器少僵屍血厚吧~
玩起來很刺激~尤其是一代難度滿高的~很有挑戰性!!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 125.233.8.23
  

#8522  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gtx855084 (DSing)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 09 17:54:35 2009

要說失望應該從 4 代就開始 完全捨棄掉以往的 AVG 玩法
我自己就 4 代玩破一般難度之後就封片了
反而是 5 代我現在還在跟別人 Live 連線玩傭兵模式
現在我覺得我之前玩破的 Dead Space 反而比 Bio5 更像 Bio4 的續作
那種感覺像是 Bio4 的科幻版 
希望 Bio6 能參考一下 Dead Space
看看別人是怎麼做的

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 123.193.227.106
  

#8523  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zerowolf (森羅二人最高)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 09 18:33:17 2009

老實說...沒有當初的那種"感覺"
希望不是我胃口被養大
但我也不希望是風格跑位跑很大...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 123.204.3.179
  

#8524  回覆 回看板 回上一頁

作 者:bz002823 (絕望)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 09 20:10:51 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > 然後再玩DC的聖女密碼
 > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > 5代是最近入手的
 > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > 如果是用4代的模式來製作5代
 > 相信會有不錯的成績
 > 5代~真的讓我有點失望
 > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > 不過這種調調真的不適合我
 > 可能本篇太晚發了~~~
 > 大家看看就好-_-b
 > 
 只能說,從最古早1代玩到現在5代的玩家來說,時代不一樣了
以前玩是愛他的解迷跟遊戲給人的驚悚的感覺
5代感覺像是順應時代潮流一整個變成射擊遊戲一樣..[謎:200連射..
破一次之後就有點懶的碰了,反而像是4代雖然轉變模式型態
但是遊戲的感覺並沒有因此而走偏掉,反而讓我有想一玩再玩的感覺
gc也玩ps2也玩wii再玩,就是玩不膩
---
老實說板大覺得太晚發,其實也還好,打從還沒正式發行的時候
一堆人想辦法去玩試玩版之後,就有人開始針對這方面在講話了
必竟..0.1.2.3.4.聖女密碼&重製版&射擊版.
日子久了還是靜靜的躺在收納櫃裡頭
---
愛它就要愛它的全部!!!!您說是不是呢!~~~[敲昏...拖走~~


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.160.140.103
  

#8525  回覆 回看板 回上一頁

作 者:SBAAK (SBAAK)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 10 00:07:59 2009


> 他是寫「出貨」,不是實際拿在消費者手上賣的量。
 > 而且這份報表當初是寫給股東與財報看做做樣子的....(噓)
 > 
 
出貨就是廠商賣給通路的量了..
通路賣不賣得掉是另當別論..
但大部分的通路是無法退貨的.不然就不會有299跳樓大拍賣這種事了.全退給廠
商就好啦~!

另外一點..
評價不好? 您的意思是"叫座不叫好" 是嗎?

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.36.33
  

#8526  回覆 回看板 回上一頁

作 者:goylin (極殤)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 10 02:19:27 2009

玩過5代後 憑良心講,我個人覺得還不錯玩
但是同時也已經沒了以前玩惡靈的感覺了
會失去了那種感覺,並不是說因為沒有以前的遊戲方式與操作系統
雖然那種感覺有點抽象,但是硬要說的話我覺得應該是以下的原因

由於前幾代的系統相仿且我對2代最深刻,4代與5代系統相近,所以我直接拿2代
與5代做比較
雖然現在的解謎比較合理(或者該說比較合乎現實?)
但是解謎的部份卻變的很解單,現在的解謎變的很直覺式
以前的解謎雖然不是那麼現實,確比較有趣與挑戰
再加上以前的地圖是開放,所以一但卡關,常常就要整的地圖到處跑到處研究

以前,就算是回到已經清完怪的房間我依然小心翼翼
不僅僅是重回去過的房間有時會有突發劇情外
更重要的是他的配樂,以前我很喜歡遊戲的配樂
拿經典的記錄房的音樂,老實說到現在我還記得很清楚
不管是背景的風聲或者是玩家腳步聲,還是不時傳來烏鴉聲和殭屍的低吼和狗的
腳步聲
常常我很緊張與害怕時,明明應該不會注意到這些音效,但是等回過神時
這些音效確很深刻的融入我的腦中
每次到了紀錄房,那個音樂總是能讓我從懸疑與緊張之中放鬆下來
一聽到那音樂就會有種「呼~ 終於安全了」的感覺
只能說2代的氣氛真的營造的很棒

相較之下的5代,現在我就算反復破了好幾次,但是對裡面的音樂與音效卻「完
全沒有」印象
這麼說好了,每當破完一關,我對其中的音樂與音效的回想,就好像是我全程靜
音一樣

總結來說,以前的惡靈給我就像是懸疑恐怖解謎遊戲
而現在的是闖關動作射擊遊戲
我想應該有許多玩家是以前常常會被嚇到,但是現在卻完全不害怕吧
從4代到5代,老實說我真的都沒有再被嚇到,純粹是一路殺殺殺
以前卡關多半是解謎的機關解不了,現在卡關多半是王打不死

要不是因為有劇情和人物的連慣關係,我恐怕會把4代5代當做另外的獨立遊戲來
玩,而不是當成惡靈古堡來玩
直到現在每次和朋友們聊起惡靈古堡,我總是會對還沒玩過的朋友推薦2代
我一直很懷念2代的感覺,進步是很好,但是在惡靈古堡進步的同時
心中總會對失去的感覺而感到遺憾

5代對於一個遊戲來說讓我感到滿意,但是對於惡靈古堡系列來說讓我感到失望
轉型成動作射擊,而消逝的懸疑驚聳一直是我心中最大的遺憾


以上,礙於語文能力的不足,造成段落、選字與表達上的不足請大家體諒

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 115.43.24.198
  

#8527  回覆 回看板 回上一頁

作 者:t0123456t (羽翼葬情)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 10 06:47:34 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 
其實我惡靈系列一路都是看我弟跟朋友在玩的
因為我不敢玩...
但是4代剛出PS2板的時候我弟有玩
不過沒破關
我就在想是不是沒有1.2.3代好玩
所以4代我就去朋友家看他玩
當然5代也是不例外

1.2.聖女.3代
這幾代讓我造成不小的震撼
同時也被嚇了不少次

我某天找朋友來我家要他玩惡靈給我看
我拿出惡靈0.1這2代
沒想到他居然不會操作
後來我才想到
我怎叫一個從4代才開始玩惡靈的人來玩3之前的遊戲

不只對5失望吧
我連4都失望
有天我車禍住院剛好隔壁床的年輕人是個17歲的高中生
剛好我在看電玩快打
那個年輕人就問我你有玩過惡靈4嗎??很好玩耶
這時我就反問他4代會好玩??
你有玩過0.1.2.3.聖女這幾代嗎??
他回答沒有
當然這不怪他
因為1.2.3.聖女出版時他才國小1.2年級
隨後我就跟他說你回家後去找前面幾代來玩就知道啥是惡靈古堡了

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.171.231.68
 ※ 修改: 2009/07/10 06:52:11 [118.171.231.68]
  

#8528  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Damen (ヤу①軍曹ゾヤи①)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 10 14:44:38 2009

※ 引述《goylin (極殤)》之銘言:
 
上恕刪

> 更重要的是他的配樂,以前我很喜歡遊戲的配樂
 > 拿經典的記錄房的音樂,老實說到現在我還記得很清楚
 > 不管是背景的風聲或者是玩家腳步聲,還是不時傳來烏鴉聲和殭屍的低吼和狗的
 > 腳步聲
 > 常常我很緊張與害怕時,明明應該不會注意到這些音效,但是等回過神時
 > 這些音效確很深刻的融入我的腦中
 > 每次到了紀錄房,那個音樂總是能讓我從懸疑與緊張之中放鬆下來
 > 一聽到那音樂就會有種「呼~ 終於安全了」的感覺
 > 只能說2代的氣氛真的營造的很棒
 > 相較之下的5代,現在我就算反復破了好幾次,但是對裡面的音樂與音效卻「完
 > 全沒有」印象
 > 這麼說好了,每當破完一關,我對其中的音樂與音效的回想,就好像是我全程靜
 > 音一樣
 
下恕刪

其實為甚麼會這樣?很簡單啊!
仔細想想bio4 5以後,
哪個房間沒有怪的 XD

幾乎沒有,殭屍,殭屍,殭屍,
到處都是殭屍,所以槍聲此起彼落,
巨大的音效早就已經蓋過背景音樂了。

0∼聖女,假設不看攻略,第一次進行遊戲,
玩家必須把精神花一半在想解迷的部份,
另外一半是振作起精神,不要被突如其來跳進來的怪嚇到,哈哈。

4 代其實還保留了一部分洋館的精神,
但是到了 5 代,你只要把全副精神放在殺人上就好了…



--
(\/)
(O.o)
(> <)
This is Bunny.(這是兔寶寶)
Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
(請把兔寶寶抄進你的簽名檔裡面,以幫助他完成征服世界的大業)
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 48.246.61.113.static.tcol.com.t
  

#8529  回覆 回看板 回上一頁

作 者:zcs0125 (紡守護慈)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 10 15:56:08 2009


還記得第一次接觸惡靈古堡1,是我小六的時候,那個時候樓下舅舅家有SS,
第一次破關是用金手指打出火焰放射器來破關XD

後來舅舅給我SS,我也就沒買PS了,因此2.3代是我的空窗期

國二的時候,因為對SEGA的愛我買了DC,非常開心的卡普空竟會在DC上出了號稱獨
佔的聖女密碼,為了搶先試玩我還去買了DC版的惡靈古堡2,不過想也知道2代...
噗...還是被我流放到現在@q@
(現在覺得...有點對不起樓上那位,大推2代的大大XD)

然後存錢等過年,當時我直接帶著DC回娘家,等到發售日差不多,馬上衝去買限量
版(有紅盒的那個),2200大洋對一個國中生真是甜蜜的負擔阿!也在過年時和一年
只見一次面的堂哥一起享受次世代的畫面與感動~~讚阿!

接著,大家都知道DC輸掉了,因為自己已變成SEGA迷,所以憤恨的不玩PS2,而看到
夢幻之星的改良版本和音速小子I.II的一些遺作有出在GC上,所以也入手了GC,沒
想到卡普空又在GC上出了重製的1代(大心,畫面超好),獨占的0,還有號稱獨占的4
代,有GC的我也就甘之如飴~~~~一一的把他們都破台了

(這樣說起來好像不是我在追惡靈古堡,而是惡靈古堡在追我XD)

就在這當兵的暑假,我也入手了360,不是還在對PS憤恨,只是看到怎麼日式RPG都
出在360上,還有360的手把有淡淡的DC手把影子.....

這個月薪水還不夠我買BIO5,因為日版真的有點貴...(R什麼開頭的...看了就很不習慣阿,雖
然知道語言可以切換,就只差在封面和遊戲首頁而已),但我還是很關注在BIO5上,不過看了大
家的心得之後....有點開始在想這代要不要買2手的就好了=  =||
--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 163.20.133.36
 ※ 修改: 2009/07/10 16:05:57 [163.20.133.36]
 ※ 修改: 2009/07/10 16:08:22 [163.20.133.36]
  

#8530  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jokerwawa (小小蜜)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 10 16:44:00 2009

※ 引述《t0123456t (羽翼葬情)》之銘言:
 > ※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 其實我惡靈系列一路都是看我弟跟朋友在玩的
 > 因為我不敢玩...
 > 但是4代剛出PS2板的時候我弟有玩
 > 不過沒破關
 > 我就在想是不是沒有1.2.3代好玩
 > 所以4代我就去朋友家看他玩
 > 當然5代也是不例外
 > 1.2.聖女.3代
 > 這幾代讓我造成不小的震撼
 > 同時也被嚇了不少次
 > 我某天找朋友來我家要他玩惡靈給我看
 > 我拿出惡靈0.1這2代
 > 沒想到他居然不會操作
 > 後來我才想到
 > 我怎叫一個從4代才開始玩惡靈的人來玩3之前的遊戲
 > 不只對5失望吧
 > 我連4都失望
 > 有天我車禍住院剛好隔壁床的年輕人是個17歲的高中生
 > 剛好我在看電玩快打
 > 那個年輕人就問我你有玩過惡靈4嗎??很好玩耶
 > 這時我就反問他4代會好玩??
 > 你有玩過0.1.2.3.聖女這幾代嗎??
 > 他回答沒有
 > 當然這不怪他
 > 因為1.2.3.聖女出版時他才國小1.2年級
 > 隨後我就跟他說你回家後去找前面幾代來玩就知道啥是惡靈古堡了
 > 
 這位大大你也不要這樣XD
我明白你對惡靈古堡系列新作比較偏動作遊戲感到不捨
不過我覺得這樣子類型的遊戲也很有趣
從0123代開始玩的玩家剛玩4代5代的時候也是需要時間去習慣操作啊
個人有玩過1跟2代,還有4跟5代
我覺得各有各的樂趣,我也都很喜歡
你不妨試著把4跟5當做一個新系列遊戲來玩跟喜歡如何呢XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 114.40.144.66
  

#8531  回覆 回看板 回上一頁

作 者:FenderX ()
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 10 17:40:04 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > 然後再玩DC的聖女密碼
 > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > 5代是最近入手的
 > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > 如果是用4代的模式來製作5代
 > 相信會有不錯的成績
 > 5代~真的讓我有點失望
 > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > 不過這種調調真的不適合我
 > 可能本篇太晚發了~~~
 > 大家看看就好-_-b
 > 
 
我看到的是不斷在求進步的卡普空說。也許是我對惡靈所謂的"恐怖"一直以來都
滿免疫的就是(說到恐怖,我覺得零跟沉默之丘那種打從內心理的...比較讓人恐
怖。)所以看見他的動作性不斷提升,且融合其他作品的特色進來也表現的恰如
其分(做不好叫抄襲..做的好叫融合...Orz) 遊戲廠商這麼願意創新,還是想給
予高度的評價。
尤其是這代終於可以雙人遊戲,我分別跟四個喜愛BIO系列的朋友,破天荒地全
破了同一款遊戲四次。
"我"覺得這款的確是個很不賴的遊戲呢(心)






--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 192.5.246.142
  

#8532  回覆 回看板 回上一頁

作 者:psjoin (藍天使FOCUS)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 00:18:38 2009

※ 引述《FenderX》之銘言:
 > ※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > > 然後再玩DC的聖女密碼
 > > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > > 5代是最近入手的
 > > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > > 如果是用4代的模式來製作5代
 > > 相信會有不錯的成績
 > > 5代~真的讓我有點失望
 > > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > > 不過這種調調真的不適合我
 > > 可能本篇太晚發了~~~
 > > 大家看看就好-_-b
 > >
 >
> 我看到的是不斷在求進步的卡普空說。也許是我對惡靈所謂的"恐怖"一直以來都
 > 滿免疫的就是(說到恐怖,我覺得零跟沉默之丘那種打從內心理的...比較讓人恐
 > 怖。)所以看見他的動作性不斷提升,且融合其他作品的特色進來也表現的恰如
 > 其分(做不好叫抄襲..做的好叫融合...Orz) 遊戲廠商這麼願意創新,還是想給
 > 予高度的評價。
 > 尤其是這代終於可以雙人遊戲,我分別跟四個喜愛BIO系列的朋友,破天荒地全
 > 破了同一款遊戲四次。
 > "我"覺得這款的確是個很不賴的遊戲呢(心)
 >
>
>
>
謝謝樓上的各位大大分享

小弟雖然不習慣五代

但是四代卻覺得轉型的很讚

最後也破了很多次

(最愛玩的是傭兵模式)

除了五代混入了太多的元素

最後喪失了惡靈的原味之外

最重要的是沒有惡靈的感覺

我想可以說沒有惡靈的靈魂吧~~


一個系列作品

通常是同一個人當遊戲製作人

這個人可以在腦海中跑過畫面一遍

然後再請遊戲設計師與美術設計師製作出來

一代訴求的是:探索,驚嚇,解謎

二代是:腳色的作為會相互影響

三代是:追逐的恐懼(有點像時鐘塔)

0代是:雙人協力,不同腳色有各自的能力

四代是:痛快的殺戮,體技初豋場

我只能說就是少了一味


還記得GC的一代重製版

玩這片遊戲玩到壓力超大

根本玩不到一小時就要換片(通常是換皮克敏)

在夜間玩更是不可能...

這個時候我反而希望出個惡靈古堡之重返古堡

--
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#8533  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Umbrella9999 (凱道逆風落馬)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 01:02:34 2009

製作人的問題,三上連監製都不監製還能多好玩?Wii上三上有一款"冬",光是
遊戲畫面就很吸引人,有他的風格在。我想那陰暗但不妨礙遊戲的場景與他獨特
的貼圖守法,也是舊作迷人的原因之一。

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 58.99.107.105
  

#8534  回覆 回看板 回上一頁

作 者:linges1219 (小傑)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 10:55:28 2009

1樓大大我也是從1玩到5,其實從1到5劇情變化很大,設定也差很多,從4代就是
人型狀態再打了= =跟以往的1~3代是殭屍型態,只不過因該也沒被離惡靈系列,
雖然已經不是殭屍了..(殭屍你跑去哪了..),從1~5怪物算是一直在進化的如果5
代還跟以前的殭屍一樣那殭屍智能太低..可能玩起來因該就沒什麼好玩了..雖然
5代沒那麼恐怖..還記得..1代的殭屍還不能下樓梯..也不能開門..雖然說4代延
伸5代有些玩法還是雷同的雖然(解迷..不知道跑哪去了),可是遊戲好玩就好
了,5代算是加了連線跟人一起遊玩.跟兩人合力體技(要兩個人玩才能用阿= 
= ..一個人根本玩不出來..)(可能要打牆壁..)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.63.112.97
  

#8535  回覆 回看板 回上一頁

作 者:oniznka (小杰倫)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 11:44:50 2009

BIO從一代玩到哪呢我也忘了...

因該是聖女密碼吧...

因為從四代後我就不玩BIO...

是算FPS還是TPS

但又不是...沒FEEL了...不像在玩恐怖片了



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.173.130.14
  

#8536  回覆 回看板 回上一頁

作 者:veronica666 (對不起)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 12:17:32 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > 然後再玩DC的聖女密碼
 > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > 5代是最近入手的
 > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > 如果是用4代的模式來製作5代
 > 相信會有不錯的成績
 > 5代~真的讓我有點失望
 > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > 不過這種調調真的不適合我
 > 可能本篇太晚發了~~~
 > 大家看看就好-_-b
 > 
 
4代以後的惡靈不是惡靈...
就跟恐龍危機到2代後就真的變恐龍的危機是一樣的意思
為啥會喜歡惡靈 單純就是解謎與恐怖要素 輔以技巧的玩法
一個只剩下動作過關的惡靈 那還不如直接去找同類型的動作過關遊戲(攤手)

四代的恐怖感在那裡....最扯的是劇情
為啥被虫寄生的傢伙還能變身..=口= 這是那一國寄生虫啊
五代 更不用講....啥鬼東西 這算接續聖女之後的劇情嗎?!

如果認為解謎破機關是拖台錢的話 那就不要玩惡靈好了
你享受不了卡關的樂趣啊...XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.102.203
  

#8537  回覆 回看板 回上一頁

作 者:quietude (kazeki)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 17:05:27 2009

※ 引述《veronica666 (對不起 吐槽你...orz)》之銘言:
 > ※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > > 然後再玩DC的聖女密碼
 > > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > > 5代是最近入手的
 > > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > > 如果是用4代的模式來製作5代
 > > 相信會有不錯的成績
 > > 5代~真的讓我有點失望
 > > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > > 不過這種調調真的不適合我
 > > 可能本篇太晚發了~~~
 > > 大家看看就好-_-b
 > > 
 > 4代以後的惡靈不是惡靈...
 > 就跟恐龍危機到2代後就真的變恐龍的危機是一樣的意思
 > 為啥會喜歡惡靈 單純就是解謎與恐怖要素 輔以技巧的玩法
 > 一個只剩下動作過關的惡靈 那還不如直接去找同類型的動作過關遊戲(攤手)
 
不過同類型的動作過關遊戲裡,BIO5也是相當出色的作品啊XD
就像前幾代BIO系列在同類型的恐怖冒險遊戲裡是很出色的作品一樣
而且BIO5也不只是動作過關而已,他技巧的成分其實相當濃厚的
去玩玩五代的傭兵模式就知道了!!
當然本篇裡某些關卡也是很需要技巧的,我第一次遇到電鋸男就死了N次
後來找到訣竅才過的XD
所以也不要把話說的太死啦∼

> 四代的恐怖感在那裡....最扯的是劇情
 > 為啥被虫寄生的傢伙還能變身..=口= 這是那一國寄生虫啊
 > 五代 更不用講....啥鬼東西 這算接續聖女之後的劇情嗎?!
 > 如果認為解謎破機關是拖台錢的話 那就不要玩惡靈好了
 > 你享受不了卡關的樂趣啊...XD
 
我只能說卡關是會延長我玩這款遊戲的時間沒錯XD...
可是可以的話我還是不想卡關(爆)

然後卡普空出品的遊戲劇情不是一向不要太認真比較好嗎(爆)


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 114.40.149.237
 ※ 修改: 2009/07/11 17:07:47 [114.40.149.237]
  

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作 者:a01021124 (神秘客)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 17:31:52 2009

我也是1代PS/SS時期就開始玩的玩家
但我並沒有對5代失望
雖然有些地方還是要改進(無限彈繼承不分難度 劇情草率.....)
但它依然是很棒的遊戲
我只能說這是因人而異 沒必要以偏概全

還有三上真司對5代失望是因為5代系統跟前作有太多雷同之處
不是因為恐怖什麼的理由


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.168.50.29
 ※ 修改: 2009/07/11 18:11:44 [218.168.50.29]
  

#8539  回覆 回看板 回上一頁

作 者:puba0810 (小湖)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 17:51:29 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > 然後再玩DC的聖女密碼
 > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > 5代是最近入手的
 > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > 如果是用4代的模式來製作5代
 > 相信會有不錯的成績
 > 5代~真的讓我有點失望
 > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > 不過這種調調真的不適合我
 > 可能本篇太晚發了~~~
 > 大家看看就好-_-b
 > 
 小弟玩過一二三四五代、聖女密碼,連射擊版的英雄不死也破關了。

個人覺得最有感覺得是一代,最大的願望就是「以現代主機的性能再重製一
代」。

其他的系列也是很有特色....比如二代的雙主角設定、三代的緊急迴避、四代的
紅外線瞄準以及體技。但說真的自從出了二代以後武器變得超豐富,就像是在
「虐殺僵屍」的感覺,不是那麼無助跟恐怖了。

雖然很多人覺得應該增加解謎成分,但小弟個人我並不這麼覺得,畢竟惡靈古堡
當初並不是靠著解謎成分而走紅的,尋找卡片或鑰匙是為了將玩家引導入更深邃
的恐怖,解謎本身並不是遊戲的重點,單純要完解謎遊戲應該去玩偵探遊戲才
對,保證想破頭。

惡靈古堡一代有些解謎成分事實上是相當不合理的....比如一道木門明明只要用
一把散彈槍、左輪手槍或火箭砲就可以轟爛,甚至可以一腳踹爛,為甚麼偏偏要
我千里迢迢去找一把該死的鑰匙?還有到底是哪個建築師那麼天才將洋館或基地
建造成那麼麻煩的?阿布拉的員工平常該怎麼上班?這些都是很不合理的解謎成
分。

除了解謎的必要性之外還有很多不合理的成分,比如消失的屍體,開個門再回去
原來房間可以驚喜的發現剛剛打倒的僵屍們居然憑空消失了?還有如同宅急便的
寶箱系統,A店寄貨可以B店取貨?還有主角不死不感染的鐵律....不過這些都不
是重點,萬一遊戲太過逼近現實的物理定律那就不好玩了。

當然即使它這麼不合理我照樣還是玩得很快樂就是了,一個遊戲的重點不在於設
定得多麼合理,而是它的娛樂性以及讓玩家感受到的程度。

話說對五代失望我想那是見仁見智的問題,每個人看法本來就不一樣。就像有人
覺得PS3很棒但一定也有人覺得PS3應該被消滅~~這道理是一樣的。

至少我就玩得很愉快,尤其狙擊槍用起來真是爽啊~~還有雙人合作體技也算是破
天荒的優良設定﹝希望六代電腦的AI再高一點,別再對著我背後猛開槍了﹞。

一代恐怖的印象到五代已經被我改成「收集武器改到爆,變成無限彈」的怨念了
~~我在五代重新找到它的樂趣。



個人覺得五代最大的缺點還是在於「不能移動射擊」這個禁忌話題....

有人批評移動射擊不合實際,還批評說連站著都射不準何況要移動?....但話說
回來連特種部隊、反恐部隊都有移動射擊訓練,怎麼可能不合實際呢?如果移動
射擊不合實際那應該「世界各國都應該共同取消這種訓練才更合理」吧?因此可
證明「移動射擊不是無敵的,但至少保證符合實際戰場需求」,因為連特種部
隊、反恐部隊都這麼訓練了,一般兵種的外行人還有甚麼藉口好反駁?

再舉個例子....連「死魂曲 新譯」這種「不把射擊當一回事來發展」的動作解
謎遊戲都有移動射擊的設定了,難道惡靈古堡會比它更落後嗎?

最後再問個問題....請問惡靈的死忠支持者、移動射擊去死去死團的團員們,
「假如惡靈古堡六代推出了移動射擊,難不成你們要罷玩罷買嗎?」



小弟這麼說只不過是就事論事,不是「為了反對而反對」的「反惡靈者」,也不
是盲目崇拜「惡靈一定棒」的「極端狂信者」,我也是從早期的一代這樣一路打
過來的玩家,怎麼可能反惡靈呢?只不過就事論事罷了,所以拜託別跟我筆戰~~


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.142.5.35
  

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作 者:tai0519 (DG)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 18:23:12 2009

小弟玩的第一款惡靈古堡是PS上的2代
後來因為價格關係
三代是買PC版的(因為有送一代)
再來是PS2的4代
一直到今天PS3的5代
雖然不像其他大大玩的很全
但除了一代外
小弟都很忠實的全破了(2代兩人的劇情都有玩喔)
不過對於一代開頭時那殭屍的回矇一笑
一直到今天都還記憶猶存
2.3代那緊張的氣氛
讓只能在半夜偷偷玩的我是又愛又恨
雖然4.5代中那氣氛營造已經去了一大半
但是我還是覺得很好玩ㄝ
可能是因為我玩遊戲的心態比較特別吧
我是把我玩的每一款系列作都當成是獨立的一款新作
除了劇情相關外
都是以玩一款全新的遊戲來看待
所以我覺得其實5代跟4代並沒有大大們所說的那麼糟糕啊
就像是聖劍傳說4一樣
除了視角問題跟劇情太過緊促外
如果是以一款新遊戲來看的話  我是覺得還算蠻新鮮好玩的啊
全破之後的劇情也是很令人感動的
隨著劇情的變化
遊戲的方式本來就應該跟著轉變
這時就牽涉到玩家們跟製作人的差異了吧
玩家們是因為惡靈的名字玩這款遊戲
而製作人是因為劇情相關而製作一款新遊戲
轉個彎想想吧
有那一款系列作可以撐過5代還繼續出的呢
很少吧
不要跟我說太空戰士跟勇者鬥惡龍(無雙就更甭提了)
要不是因為他們每一代的劇情都不一樣
我還真不知道這還能撐多久呢(雖然我也是他們的支持者)
就連沒有正式續傳名稱的惡魔城
不是都被罵翻天了嗎
所以阿   玩遊戲麻
把惡靈古堡當成厄夜叢林玩也是不錯啊    哈哈哈
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 115.83.20.165
  

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作 者:ruyruyken ()
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 19:53:50 2009

這次玩完五代~真的覺得有點空虛

完了五代後才發現 四代的製作人多利害...
對我而言 四代的系統創新 不但不會無聊 反而更有趣

而這樣的條件下 還可製造緊張不舒服的氣氛
EX:初登場的電句哥 實驗室遇到的灰光頭 還有詭異的異教徒等
四代我真的破了不少次...

反觀五代 整個緊張敢都沒了
取而代之是平凡的過關流程 
玩起來實在沒什麼動機想再玩第二次...

說到五代我覺得有兩點我真的不太能接受...
除了後面拿槍的敵人以外 前面的村民真的讓我無言...
你能想像一堆暴民手上拿武器晃阿晃的 結果你只要輕鬆的走過去...
就不會被打到...威脅感整個大降低~囧~
以暴民為設定的遊戲內容不就是要緊張到不行的追擊嗎??
結果...

再來這點我劇情方面真的不太能茍同...
雖然動作遊戲劇情本來就不重要...我不敢強求
但這點實在牽強到我不得不注意到...
威哥在遊戲裡面大概有八百萬次有機會殺了主角...以威哥的速度強度來看

最後主角竟然平安的回家 我真的覺得太意外了...
這段都沒什麼交代...反而更顯得奇怪~囧~




--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 125.224.76.220
  

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作 者:stoncold (庫洛)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 20:24:36 2009

※ 引述《SBAAK (SBAAK)》之銘言:
 > 奇怪了...失望什麼?
 > 我看見的是系列作裡賣最好的一款好遊戲..
 > http://gnn.gamer.com.tw/7/35587.html
 > 
 因為名氣 因為他是經典大作
因為他是首款PS3 BIO的作品
這些理由 夠嗎?
對一些老玩家來講 尤其是我
BIO5是一款讓我非常失望的"經典大作"

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 115.80.168.228
 ※ 修改: 2009/07/11 20:36:29 [115.80.168.228]
  

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作 者:flow0905 (婚姻忍五十年就過了)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 20:50:27 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > 然後再玩DC的聖女密碼
 > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > 5代是最近入手的
 > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > 如果是用4代的模式來製作5代
 > 相信會有不錯的成績
 > 5代~真的讓我有點失望
 > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > 不過這種調調真的不適合我
 > 可能本篇太晚發了~~~
 > 大家看看就好-_-b
 > 
 五代
是畫面最棒的
也是
再不耐玩的

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.171.132.142
  

#8545  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Jeffhu3 (龜心似賤)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 23:15:16 2009

※ 引述《puba0810 (小湖)》之銘言:
 > 個人覺得五代最大的缺點還是在於「不能移動射擊」這個禁忌話題....
 >
> 有人批評移動射擊不合實際,還批評說連站著都射不準何況要移動?....但話說
 > 回來連特種部隊、反恐部隊都有移動射擊訓練,怎麼可能不合實際呢?如果移動
 > 射擊不合實際那應該「世界各國都應該共同取消這種訓練才更合理」吧?因此可
 > 證明「移動射擊不是無敵的,但至少保證符合實際戰場需求」,因為連特種部
 > 隊、反恐部隊都這麼訓練了,一般兵種的外行人還有甚麼藉口好反駁?
 >
> 再舉個例子....連「死魂曲 新譯」這種「不把射擊當一回事來發展」的動作解
 > 謎遊戲都有移動射擊的設定了,難道惡靈古堡會比它更落後嗎?
 >
> 最後再問個問題....請問惡靈的死忠支持者、移動射擊去死去死團的團員們,
 > 「假如惡靈古堡六代推出了移動射擊,難不成你們要罷玩罷買嗎?」
 >
>
>
> 小弟這麼說只不過是就事論事,不是「為了反對而反對」的「反惡靈者」,也不
 > 是盲目崇拜「惡靈一定棒」的「極端狂信者」,我也是從早期的一代這樣一路打
 > 過來的玩家,怎麼可能反惡靈呢?只不過就事論事罷了,所以拜託別跟我筆戰~~
 
老實講我不是覺得移動射擊不好,而是要考量整個遊戲平衡度的問題...

絕大多數可以移動射擊的TPS遊戲,敵人的攻擊都是以開槍為主

可是bio受限於它的天生設定(感染/寄生),導致遊戲中敵人絕大多數的攻擊

都是建立在靠近才可攻擊的先決條件,而且敵人靠近的速度不算快

(跟同樣是肉搏敵人的恐龍危機比,暴民真的算跑很慢的)

就算有遠距離射擊的敵人在開槍前也會頓超久

試想著Bio4&5如果可以移動射擊的話,遊戲的難度會變得多不堪一擊?

同樣的,為何恐龍危機從以前就要設計成可移動射擊也可以從這裡看出來


也因為如此,Versus一出這遊戲問題就大了

敵人全部都是玩家自己人,全部都是不會猶豫就開槍的

在這種狀況下還無法移動射擊,我就真的覺得是一個讓它很不好玩的要素。
--
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作 者:veronica666 (對不起)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 11 23:27:27 2009

吃光光...

惡靈當初會紅的原因
不外乎 驚竦 解謎 動作 多路線結局要素集於一身...
我相信大部分的玩家應該是跟我一樣的想法 而迷上惡靈系列
在早期的遊戲分類上 他是歸屬在avg而不是act...
如果會認為解謎不是他重要的要素 那你大概不是初代玩家起手的


以評價度來說
老實講 我覺得最難 最有趣 最恐怖的還是在一代
那一位玩的時候沒被嚇到過 請跳出來吱一聲 讓我膜拜一下..XD
前題是 你從沒玩過 也沒看過人家攻略 還戴著耳機半夜玩

二代 應該是劇情跟耐玩度最完整的一代
當然 在耐玩度部分 各說各話 這邊也有認為是一代的居多
不可否認的 二代多主角 與互動系統 是一大突破..

三代 老實講 我覺得沒啥難度 也沒解謎的要素 驚悚更不用講
個人覺得耐玩度不足 緊急迴避系統的出現 導致一路"跛腳"到底的情況很難再出
現 動作或格鬥遊戲有點程度的玩家 利用此系統 還可以玩弄追擊者 =口=

老實講 這代我完全沒被嚇到過..XD
單純就是跑地圖...

聖女的出現 可以說讓我驚豔
不過這代侀S不一 很難說清楚它倒底好還壞
竟然還有嫌要玩太久的..=.=" 不過以歷代惡靈來講 真的要很久
大約4小時可以完破
再來就是史上最強小刀的一代....除了特定頭目 所有敵人均可用小刀攻略
當我看朋友用小刀砍趴艾蕾克西雅時 當下就傻眼
威斯卡拿小刀跟神一樣...囧

我還是最喜歡這一代就是...


四代 算了 只是看李昂怎麼死 怎麼一直死 那一種死法比較漂亮
等到死的差不多 就是玩敵人

五代  嘖....
畫面很棒 唔...畫面真的很棒

0代 好難 敵人好強...=.="

射擊類 沒入手過 沒法評價

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.103.229
  

#8549  回覆 回看板 回上一頁

作 者:puba0810 (小湖)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 12 09:20:28 2009

※ 引述《Jeffhu3 (龜心似賤)》之銘言:
 
> 老實講我不是覺得移動射擊不好,而是要考量整個遊戲平衡度的問題...
 > 絕大多數可以移動射擊的TPS遊戲,敵人的攻擊都是以開槍為主
 > 可是bio受限於它的天生設定(感染/寄生),導致遊戲中敵人絕大多數的攻擊
 > 都是建立在靠近才可攻擊的先決條件,而且敵人靠近的速度不算快
 > (跟同樣是肉搏敵人的恐龍危機比,暴民真的算跑很慢的)
 > 就算有遠距離射擊的敵人在開槍前也會頓超久
 > 試想著Bio4&5如果可以移動射擊的話,遊戲的難度會變得多不堪一擊?
 > 同樣的,為何恐龍危機從以前就要設計成可移動射擊也可以從這裡看出來
 > 也因為如此,Versus一出這遊戲問題就大了
 > 敵人全部都是玩家自己人,全部都是不會猶豫就開槍的
 > 在這種狀況下還無法移動射擊,我就真的覺得是一個讓它很不好玩的要素。
 >
討論移動射擊前我們必須先承認一個事實:移動射擊非市場萬能靈藥。

假如一塊遊戲製作失衡沒有重點,不管有沒有加入移動射擊都是「回天乏術」
的。所以移動射擊並非票房無敵的保證。

能接受這個事實我們再來繼續談下去。

這麼比喻吧....我只是覺得惡靈古堡5沒有移動射擊就像「一台名貴的豪華跑車
居然沒有裝上喇叭」一樣,令我不敢接受。喇叭不是理所當然的基本配備嗎?


另外很多人批評它做得不夠好,缺乏恐怖感或解謎元素,至於我個人是覺得這方
面倒還好,反正一塊遊戲可以讓我大開殺戒就夠好玩了~~﹝比如絕命異次元也可
以大開殺戒﹞

我覺得惡靈5在殺戮這方面大大滿足了我,所以才無視它的缺點,覺得它好玩。

要找回恐怖感或解謎元素,「除非再把一代重製」,把操作介面回復到原本的
「手殘」設定﹝或者給你一堆槍但偏偏沒子彈可撿,這應該夠恐怖了吧?﹞,否
則說甚麼要找回恐怖感那根本是「不可能的怨念」。

還有您說到一個重點:敵人的AI與速度。

動畫明明是一堆暴民發了瘋似的衝來衝去,結果咧?真的玩起來我還可以好整以
暇的「原地不動慢慢瞄準開槍」,說恐怖感才有鬼!

恐怖感要嘛來自於我剛剛說的「一代的手殘操作介面」;要嘛來自於「我方早就
彈盡糧絕結果怪物還成群結隊在遊行逛街」,逼得我不得不掏出小刀展開肉搏殊
死戰;或是怪物又強又多又快又神出鬼沒,驚嚇指數破百,「給你移動射擊也照
死不誤」....恐怖感這三個條件至少要滿足其中之一才容易成立。

至於解謎元素我說過了,惡靈不是靠解謎起家,解迷只不過是為了把玩家「強致
捲入到更深邃的恐怖漩渦之中」的一種卑鄙手段。事實上我從來沒有因為解出了
謎題而感動到痛哭流涕的經驗,而是覺得「好煩!又要解謎了」、「想拿火箭筒
轟了那扇見鬼的門」的衝動~~

當然我也不能否認有些謎題蠻有梗的,比如看撞球猜密碼,或者彈月光開門,真
是有夠無厘頭的解謎啊!比周星馳還無厘頭,試問在座有誰會把自己家設計成這
樣錯綜複雜的?

一代二代的謎說真的未免太過造作,可以用槍轟開的門何必千里迢迢去找鑰匙呢
?﹝更過分的是鑰匙還多佔了我一格空間,害我在寶箱之間跑來跑去﹞如果把謎
設定成像四代或五代那樣反而合理多了,也乾脆多了。

可以說惡靈古堡就是集合了恐怖、解謎、槍械射擊於一身的遊戲﹝而且當時可以
說是鼻祖,現在越來越多遊戲也走這條路線﹞,但說「純粹想玩解謎」或「解謎
才是這遊戲的重點」的人"建議"請改玩偵探系列﹝小弟只是建議啦,當然人各有
志不能勉強﹞,那樣的難度更合理也更實至名歸。

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.142.8.144
 ※ 修改: 2009/07/12 09:54:45 [220.142.8.144]
  

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作 者:Zorro ()
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 12 10:21:51 2009

※ 引述《puba0810 (小湖)》之銘言:
 > ※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > > 我從PS的1代,2代,3代玩
 >
> 個人覺得五代最大的缺點還是在於「不能移動射擊」這個禁忌話題....
 >
> 有人批評移動射擊不合實際,還批評說連站著都射不準何況要移動?....但話說
 > 回來連特種部隊、反恐部隊都有移動射擊訓練,怎麼可能不合實際呢?如果移動
 > 射擊不合實際那應該「世界各國都應該共同取消這種訓練才更合理」吧?因此可
 > 證明「移動射擊不是無敵的,但至少保證符合實際戰場需求」,因為連特種部
 > 隊、反恐部隊都這麼訓練了,一般兵種的外行人還有甚麼藉口好反駁?
 >
我本來剛開始玩5代也不是很習慣
不過後來就覺得還好,不過想一想
先不管合不合理,我覺得這不重要
惡靈在系統和重心大改後,有表現出惡靈的味道也就剩人物,劇情設定和逃命(打帶跑)了
如果能移動射擊的話,就算像絕命一樣敵人速度又快又狠
也幾乎都是邊倒退嚕邊開槍邊裝彈藥就能解決一切
而且逼玩家遇到大群敵人時逃命,邊尋找好地形和各類機關也是4代後的醍醐味之一吧..
--
已退休及待機中的遊戲|正在沉迷中的遊戲       |稍微體驗的遊戲
天堂:Sturm.史東     |FFXI         MH        |RO:ARCS        天堂2:精靈遊俠崔斯特
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CG:毛毛鼠.小毛鼠    |伺服器:Sylph           |  :寶靈天尊
--
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 ※ 修改: 2009/7/12 12:55:48 [114-40-17-206.dynamic.hinet.net]
  

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作 者:anjimito (煉獄˙詠葉)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 12 15:12:50 2009


挑一篇回,無針對<(_ _)>


五代我覺得很好玩,而且很可惜我就是那種前作幾乎沒碰過的嫩B玩家
頂多玩過二代表篇跟四代前半段。

玩二代的時候被嚇到很多次,是很恐怖沒錯
但是當大家都準備好被嚇了,那還有多少伎倆可以發揮作用?

願意被嚇的、能被嚇的、該被嚇的都嚇得差不多了。
講通俗一點就是沒梗了= =
轉型是必然的。

惡靈從四代開始就打算轉型。
它並不是無消無息就蹦出來的作品,
也不是沒有試玩版可以體驗。
它有新的目標客群,有新的系統訴求
以不破壞既有世界觀下,發展出新的玩法。
如果你覺得它越作越回去,我只能說它的確朝著別的方向前進
而且這個方向跟你的所在相反。

也許有人會說:"連粉絲都顧不好怎麼可能吸收新客群?"
但事實是:你不買單,沒有人會怪你,但是卻可能多了十個人願意接觸它。

惡靈在前幾代,可以說把目標客群成功掌握住而獲得了成功,
但是當玩家逐漸麻痺,像某無雙這樣出個不停大家真的會比較高興嗎?

還想被嚇,就找點有梗的來玩吧XD

--

              每日High Time一百下!!

                             有益身心健康!!

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-11-20.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2009/7/12 17:57:6 [61-230-11-20.dynamic.hinet.net]
  

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作 者:axell (~~BIO魂~~)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 12 15:24:20 2009

※ 引述《gamedf (Odnetnin)》之銘言:
 > ※ 引述《SBAAK (SBAAK)》之銘言:
 > > 奇怪了...失望什麼?
 > > 我看見的是系列作裡賣最好的一款好遊戲..
 > > http://gnn.gamer.com.tw/7/35587.html
 > > 
 > 他是寫「出貨」,不是實際拿在消費者手上賣的量。
 > 而且這份報表當初是寫給股東與財報看做做樣子的....(噓)
 看銷售量不是很準
店家進了貨堆在那邊賣不掉
卡普空也不會把銷售量減少一點

因為BIO5不耐玩
很多人三天就破外加全隱藏蒐集完...久一點的一週吧
之後就拿去賣
結果第二個客人買到第一個人的二手片
第三個又買到第二個人的片
買來買去大家玩的都是同一片...
這樣叫做有銷售嗎??

如果C社做的像四代如此耐玩
你要等下一個人的二手片至少要過一個月後
甚至有人覺得經典想永久保存,不想賣
等不到二手片的人就只好掏錢買新品
這樣店家只會缺貨而不是像目前這樣一堆貨囤積

回主題
說的簡單點:
BIO的好玩之處是在於"透過反覆的練習和規劃路線節省彈藥來通關"
不是利用紀錄重讀關卡來撿彈藥補品來虐殺村民
關卡部分也很糟糕,幾乎沒有需要再回去的場景
沉默之丘4雖然關卡很短,但是東奔西跑卻添長了遊戲可玩性
跑到最東邊拿鑰匙回最西邊開門
玩起來頗有BIO的感覺
而5代竟少了那種BIO傳統特色 (汗)

BIO5我已經賣掉過二片
第一次是買價太貴而且沒東西蒐集了
脫手換現金
第二次是很便宜購入....
但是卻不知道要打什麼放了一週都沒碰
於是又賣掉了  OTL~
可能要等到1000以下我才會有購買慾望吧



--
BIO極祕相簿 http://photo.xuite.net/axell
未滿18勿入...
※ 修改: 2009/07/12 15:30:59 [112.138.7.109]
  

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作 者:a01021124 (神秘客)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 12 16:18:32 2009

※ 引述《anjimito (煉獄˙詠葉)》之銘言:
 
> 轉型是必然的。
 > 惡靈從四代開始就打算轉型,所以才換個標題叫resident evil重新開始。
 > 它並不是無消無息就蹦出來的作品,
 
你錯了 根本沒改名!

RESIDENT EVIL是歐美版的名稱
BIOHAZARD是日版的名稱

因為BIOHAZARD在外國已經被樂團註冊走了
所以歐美版的惡靈古堡(生化危機)叫RESIDENT EVIL

前幾代的歐美版也是叫RESIDENT EVIL
4代日版也是叫BIOHAZARD4

大大你4代一定是玩歐美版的.....


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.168.54.46
 ※ 修改: 2009/07/12 16:19:41 [218.168.54.46]
  

#8554  回覆 回看板 回上一頁

作 者:quietude (kazeki)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 12 16:52:22 2009

※ 引述《axell (~~BIO魂~~)》之銘言:
 > 這樣叫做有銷售嗎??
 > 如果C社做的像四代如此耐玩
 > 你要等下一個人的二手片至少要過一個月後
 > 甚至有人覺得經典想永久保存,不想賣
 > 等不到二手片的人就只好掏錢買新品
 > 這樣店家只會缺貨而不是像目前這樣一堆貨囤積
 > 回主題
 > 說的簡單點:
 > BIO的好玩之處是在於"透過反覆的練習和規劃路線節省彈藥來通關"
 > 不是利用紀錄重讀關卡來撿彈藥補品來虐殺村民
 > 關卡部分也很糟糕,幾乎沒有需要再回去的場景
 > 沉默之丘4雖然關卡很短,但是東奔西跑卻添長了遊戲可玩性
 > 跑到最東邊拿鑰匙回最西邊開門
 > 玩起來頗有BIO的感覺
 > 而5代竟少了那種BIO傳統特色 (汗)
 > BIO5我已經賣掉過二片
 > 第一次是買價太貴而且沒東西蒐集了
 > 脫手換現金
 > 第二次是很便宜購入....
 > 但是卻不知道要打什麼放了一週都沒碰
 > 於是又賣掉了  OTL~
 > 可能要等到1000以下我才會有購買慾望吧
 
如果只過本篇故事跟收集服裝等隱藏要素那可能會這樣想吧@@
不過這片我破完故事模式跟收集完隱藏要素之後還是會繼續上線
跟其他玩家連線傭兵跟故事模式說XD
這代的連線真的很好玩啊!!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 114.40.149.237
  

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作 者:KILLERREI (みワьみяユみ)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 12 17:53:16 2009

※ 引述《anjimito (煉獄˙詠葉)》之銘言:
 > 惡靈從四代開始就打算轉型,所以才換個標題叫resident evil重新開始。
 不好意思

你讓潛水的我嗆到了XD

第三行
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 81.59.244.43.ap.yournet.ne.jp
  

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作 者:ykk981 (歐)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 12 18:17:25 2009

※ 引述《puba0810 (小湖)》之銘言:
 > ※ 引述《Jeffhu3 (龜心似賤)》之銘言:
 > > 老實講我不是覺得移動射擊不好,而是要考量整個遊戲平衡度的問題...
 > > 絕大多數可以移動射擊的TPS遊戲,敵人的攻擊都是以開槍為主
 > > 可是bio受限於它的天生設定(感染/寄生),導致遊戲中敵人絕大多數的攻擊
 > 
 > > 都是建立在靠近才可攻擊的先決條件,而且敵人靠近的速度不算快
 > > (跟同樣是肉搏敵人的恐龍危機比,暴民真的算跑很慢的)
 > > 就算有遠距離射擊的敵人在開槍前也會頓超久
 > > 試想著Bio4&5如果可以移動射擊的話,遊戲的難度會變得多不堪一擊?
 > > 同樣的,為何恐龍危機從以前就要設計成可移動射擊也可以從這裡看出來
 > > 也因為如此,Versus一出這遊戲問題就大了
 > > 敵人全部都是玩家自己人,全部都是不會猶豫就開槍的
 > > 在這種狀況下還無法移動射擊,我就真的覺得是一個讓它很不好玩的要素。
 > 
 > 
 玩 就別抱怨這麼多!
畢盡能重1代出到5代((加0算6代)
的遊戲一定有他經典之處
才為有許多玩家玩

至於你說的那些
多半是個人問題

敵人攻擊速度慢?!
那你要不試試看困難或進階的?
我想你應該就不會這樣說了!



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.1.29
  

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作 者:xup6fu04m3 (蛹)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 12 21:49:01 2009

不是我在說啦
如果5代操作性跟1代一樣

連線模式是要玩啥
難道要做的跟擴散一樣嗎

這樣解謎是有了啦

但是玩起來會爽嗎

反正怎麼改呢
玩家都會覺得爛



從以前玩到現在每代都有買
每代都不覺得爛

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.170.110.99
  

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作 者:wesidf (小雞)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 12 22:13:32 2009

五代我覺的還蠻不錯的C.也許有連線的加持吧.
而且這代五代可以選關卡的設計我很喜歡.缺點也是有啦.但是至少不會失望.


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 119.15.194.74
  

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作 者:sc6410 (Edward)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jul 12 23:37:42 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 
回大大,我是從二代還是三代(忘記了,因為是國小同學給我的,而且不完
全),就是拉昆市的殭屍事件,克蕾兒跟李昂相遇的那一次,沒記錯的話好像是
二代,但是沒有破關??為什麼?因為,那個好像不完全,沒辦法繼續玩= 
=,我也不懂,但是,後來PS2有機會接觸到聖女密碼,就真的給我恐懼的感
覺,我那時候又愛玩,又怕疆屍的感覺蠻讚的,有時候是因為,懼怕疆屍,所以
暫時不玩了,後來,鼓起勇氣把一島破完了,到二島了,但是,玩一下,我又因
為害怕不玩了。我弟玩到克里斯打一隻女王打不死就沒玩了,說真的現在好像再
去玩玩看,可是PS2好像因為我太久沒碰壞掉了= =,於是,我就全力存錢支
持5代,玩到現在我還是可以繼續玩,但是,真的沒有以前玩聖女密碼給我的恐
懼感,玩到後期,直接就是火箭筒伺候= =,無腦的殭屍無雙就此出現??的
確是如此,但也是因為有連線功能,我才會繼續玩吧??不過說真的到4代,還
是有給我恐懼的感覺,但是就少了解謎了,我的評語就是希望6代能給我還給我
恐懼感,這次的玩起來一點都不恐怖= =

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 123.204.123.107
  

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作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 13 00:25:45 2009

※ 引述《sc6410 (Edward Elric)》之銘言:
 > ※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 回大大,我是從二代還是三代(忘記了,因為是國小同學給我的,而且不完
 > 全),就是拉昆市的殭屍事件,克蕾兒跟李昂相遇的那一次,沒記錯的話好像是
 > 二代,但是沒有破關??為什麼?因為,那個好像不完全,沒辦法繼續玩= 
 > =
 
你玩的可能是體驗版
不然就是所謂的除錯版吧  XD

記得當年我也玩過所謂的除錯版,這東西不知道是怎麼流出來的
可以跳關、可以自選武器,場景貼圖也不完全…
玩一玩就會卡住,有時候跳關跳過頭還會跑出兩個 Leon 呢
一個是 Leon 的聲音、另外一個是 Ada 的聲音

--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
※ 修改: 2009/7/13 0:26:57 [118.165.224.242]
  

#8561  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 13 00:48:54 2009

雖然我自己罵得很兇,但我還是要說一點。

就算五代再爛,我也覺得沒有一定要回到過去的操作模式。
其實當初會改的原因,三上也表明了就是玩家厭倦了。

另外還有一點就是玩家對於操作上的苦手,這應該不難感覺到吧。
就我自己來說,身邊有很多朋友都其實知道惡靈古堡,
但手把給他們就不太會玩,
操作上的困難+恐懼的壓迫+就是很容易給人打退堂鼓...

這也就是為什麼四代突然很多新玩家接觸了惡靈古堡,
里昂這麼爆紅的原因...XD



當然我自己還是比較喜歡前三代的驚悚感跟強烈恐懼氛圍,

但我覺得站在娛樂性的角度來看,
能夠在操作上符合大眾需求是最好的。
畢竟遊戲是建立在互動回饋上,終究還是娛樂性的東西。
用手殘來創造恐懼感恐怕不是這麼妥當,但是也不宜太超過。
所以我也很堅持不要打帶跑設計在裡面...

其實四代我認為算是三上真司在舊玩家跟新玩家之間作一種妥協感的調味,
然後從中去找出惡靈古堡的平衡感,其實很多小細節都看得出來。
當然最後是成功的,要不然也不會這麼多人願意把高評價給了Bio4。
Bio銷售量跟人氣下跌了這麼久,在四代真的是有重新洗過招牌的感覺。





Bio5學習了這套系統,
但看得出來整體就是想延續Bio4的黃金定律去設計。

部落之於城堡,軍事基地之於孤島,
連敵人組合配置方式,階級都照抄的一模一樣。
這種梗老實說,是安全的。
但是講難聽點就是了無新意。

雙人系統其實說起來,
其實根本就是為了「連線功能」而設計下的產物。

玩家從連線合作下獲得滿足與殺繆感,
因為有人從中得到了這樣的樂趣,所以才會有些人覺得他並不差。
但事實上從BIO的歷史跟定位來看,
這樣的設計已過度不符合Bio本身所應該傳達的遊戲「個性」,

所以說這款遊戲即使不掛Bio,他依然是款水準的遊戲。
但既然掛了Bio,就必須看到這系列的「個性」所在,
要不然就是想拿招牌去騙選票。

我認為Bio5就是在做後者這樣的事情....


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.158.69
 ※ 修改: 2009/07/13 00:49:35 [122.116.158.69]
  

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作 者:iloveherro (翔仔)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 13 11:40:50 2009

不會失望.而且覺得做的不錯.
畢竟殭屍戲碼已經做好幾代了.0.1.2.3.聖女密碼都是作殭屍.
再一直作殭屍反而一些玩家才會認為了無新意.沒別的怪好打了嗎.
所以4跟5代有這樣的演出.我到沒什麼好訝異的.
反而覺得卡社真是有夠會掰.連寄生獸都出來了.真有你的

先說恐怖元素.惡靈真的是當初讓我有作過惡夢的遊戲.尤其gc的1代重製版.連狂
暴殭屍.炸彈殭屍都出來了.玩起來真的有一種壓迫感.可是真的很爽阿︿0︿
∼阿∼∼不要追我.給我滾ˊ0ˋ

在說從當初的小叮噹的道具箱.到0代的取消道具箱系統.道具不能一直拿.想多
拿.乖乖把不要的先放地上吧.我覺得0代反而讓我很有感覺

4代的新系統.我也是花一點時間去學習.學完覺得也沒差多少.
有些巴友說得很不錯.以1代到聖女時期的操作模式.真正想去好好瞭解的玩家真
的不多.光走路跟開槍.我一堆朋友就一直鬼叫(這是要怎麼走阿.一直撞牆壁.一
直被咬.阿這任務是要怎麼過阿.一直卡在這邊.煩耶.不玩了@@)

現在遊戲狂出.比惡靈好的遊戲也不在少數.為了要迎合大家都能習慣操作.4跟5
代這樣的改法也只是要讓更多人能去接受他

或許很多玩家認為沒殭屍了.不恐怖了.可是我覺得他的劇情架構這樣演變下去的
話.殭屍勢必被淘汰.從生化危機到新型演化的寄生獸.在在顯示卡社有用心在經
營他所營造出來的世界觀.說他沒梗.了無新意.我到覺得這跟遊戲並沒有多大關
係.現在網路發達.你想找出比殭屍.寄生獸恐怖又噁心的畫面跟電影.遊戲.多如
牛毛阿.不恐怖了?..真的跟卡社有很大的關係嗎?

畢竟現在看看遊戲.需要認真動腦去玩的遊戲有多少.光有畫面沒有內容的遊戲有
多少.太多無腦動作遊戲-(這句沒有任何罵人的意思)搞得一堆人一遇到一點小
卡關就在罵雷.罵爛遊戲∼我表弟就是一個很好的例子.高中要畢業了.玩的年齡
也不比我低.上次讓他玩p2的戰神竟然還有辦法卡關.我都已經完封的紀錄給他玩
了.他還能玩到生氣.我還真不知道他腦袋裝什麼.動一下腦很難嗎-0-

呼.一口氣說了那麼多.事實上只想說.惡靈的演變至此已成定局何不好好的去欣
賞他做的內容.一直在那邊吵不好玩.失望.卡社會因為這樣再重做一遍嗎.並不會
失望.那就換遊戲玩.讓自己心情好一點.玩的愉快不是最重要嗎.玩你失望的遊戲
不是越玩越火大嗎.何必呢.


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.64.118.134
  

#8564  回覆 回看板 回上一頁

作 者:puba0810 (小湖)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 13 15:31:38 2009

※ 引述《Zorro ()》之銘言:
 > 我本來剛開始玩5代也不是很習慣
 > 不過後來就覺得還好,不過想一想
 > 先不管合不合理,我覺得這不重要
 > 惡靈在系統和重心大改後,有表現出惡靈的味道也就剩人物,劇情設定和逃命
 > (打帶跑)了
 > 如果能移動射擊的話,就算像絕命一樣敵人速度又快又狠
 > 也幾乎都是邊倒退嚕邊開槍邊裝彈藥就能解決一切
 > 而且逼玩家遇到大群敵人時逃命,邊尋找好地形和各類機關也是4代後的醍醐味
 > 之一吧..
 > 
 我也這麼認為。

早先我就說過了:
1.移動射擊非市場萬靈藥,遊戲本身的內涵與娛樂性更重要。只不過一台名車若
偷工減料沒幫我裝上喇叭,感覺就是不舒服。
2.合不合理不是重點,重點是娛樂性跟要讓玩家感受到的東西。
3.還有我並不覺得5代讓我失望,這遊戲讓我改造槍枝也是改得很快樂。

至於敵人移動速度的問題,那是我看影片時直覺的想法....影片中暴民可以衝來
衝去,速度也不輸給絕命異次元不是嗎?為甚麼實際上的操作卻可以讓我好整以
暇的呆呆站在原地瞄準開槍就幹掉了?

當然有人會反駁說「專家級的難度所有怪物都是跑來跑去的,夠恐怖了吧?」但
這麼說豈不更加凸顯了「惡靈古堡其實本來就可以試著加入移動射擊元素」嘛!
但為甚麼偏偏不加?why not?

好比每台車都有加裝喇叭,連死魂曲牌的車都加了,連沉默之丘牌的車都加了,
為什麼獨獨惡靈牌這麼有名的車偏偏不願意裝喇叭?

「你大可以一輩子都不去按喇叭,但是沒有加裝喇叭的車子雖然一樣可以開出門
,但感覺真的很奇怪耶」。

所以我並不覺得惡靈改成移動射擊會破壞平衡....給你一丁點子彈看你敢不敢隨
便移動射擊?既然如此還有甚麼失衡可言?﹝所以結論就是子彈真的給太多了﹞

但話說回來「移動射擊本來就不是這題的討論重點」。移動射擊說穿了只是我個
人的小小怨念罷了~~

討論的重點是「對這款遊戲失不失望?」,「有些人覺得失去以往的恐怖感,希
望把原汁原味再找回來」,有些人則是認為「應該再增加解謎元素材會變得更好
玩」。

我想反問的是「事情真的是這樣嗎?」

失不失望就不用討論了,因為見仁見智,至少我個人不覺得失望。

那接下來就剩下兩個疑問了:

一、找回恐怖感:

要找回以往的恐怖感我覺得最好的辦法,第一就是回復到手殘操作、彆腳的視覺
切換、狹窄空間與彈藥不足的窘境,這樣就很恐怖了,就算你明知道接下來要發
生甚麼事、出現甚麼敵人,還是很恐怖,因為你很難全身而退。﹝話說回來,這
世界上居然還是有人能用手殘操作介面小刀破全關的厲害玩家存在,不是嗎?恐
怖何在?﹞

但這是不太可能實現的....四代以後已經成功轉型成紅外線瞄準、體術格鬥、及
時反應了,要改回來談何容易?更遑論現在很多年青玩家都是直接跳過一二三代
去玩四代的,真的改回舊版難道他們不會抗議嗎?

所以要回復原汁原味最好的辦法只剩下「以現在主機重製一二三代」了,比較沒
有爭議。

第二就是「不變動現在的操作與介面」,但是改變敵人的AI、速度與神出鬼沒的
設定,然後彈藥縮水,給你一堆槍但很難撿到子彈。這樣就算多了移動射擊也照
死不誤....不過如此一來惡靈古堡大概就轉型變成絕命異次元了吧?

二:增加解謎戲份:

我不知道別人怎麼想,但我從一代玩到現在,從來沒有因為解謎成功而感動到痛
哭流涕的,反而都是幹得要死「好煩!又要解謎了」。

早先也說過,解謎只是為了引誘玩家進入恐怖圈套的必要手段,增加解謎戲份並
沒有多大意義。畢竟這款遊戲中文叫作惡靈古堡而不是解謎古堡或者是狂氣古城
﹝一路解謎、一路逃命,女主角幾乎沒有攻擊力可言﹞,重頭戲主要還是在於
「戰鬥」戲份。


所以綜合以上我得到了一個結論....既然現存模式大家都不滿意,不如開發新梗
吧?看是要改成「僵屍的逆襲」或「威哥闖天關」,反過來操作反派人物消滅主
角們算了~~﹝話說操作僵屍難度很高的,絕對沒有大家想像中那麼膚淺簡單﹞


當然以上只是我個人膚淺的想法啦,不算數。

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.142.2.251
 
※ 修改: 2009/07/13 15:53:04 [220.142.2.251]
  

#8565  回覆 回看板 回上一頁

作 者:pocan (Never)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 13 16:18:45 2009

我玩過1~5代 + 聖女密碼

其實我很納悶
怎麼那麼多玩家會對五代很失望?
我玩的很不亦樂乎啊...

應該要說我很慶幸我玩遊戲有一種特質
那就是不會排斥嶄新的玩法
像之前FF12被很多老玩家罵慘,我仍舊是很愛啊...

或許是美國電影風格強調快節奏的影響
現代玩家的耐心可不如十年前
像是傳統的回合制戰略與RPG遊戲,支持者越來越少
如果現在的惡靈古堡要回歸到1~3代那種AVG玩法
恐怕不能滿足現代玩家的胃口

套用我一位很不愛玩傳統惡靈古堡的朋友說法:
「去東邊拿鑰匙,開西邊的門,這種老梗到底要用幾次?」

當然我還是很愛惡靈古堡1~3代的玩法
但五代這種快節奏、一直線發展下去的玩法,我也很愛

五代的劇情會很爛嗎= =
我倒覺得三代是最爛的
三代不管是玩法、畫面、劇情還是遊戲豐富程度都不及二代
感覺三代沒什麼用心在做...

至於恐怖感就別提了吧
從二代開始,我就很難從惡靈古堡系列獲得什麼恐怖感
自從玩了「零」這個系列以後,我覺得這才是恐怖AVG的經典啊

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.219.132.18
  

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作 者:sharten (用心棒)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 13 18:00:42 2009

※ 引述《pocan (Never Land)》之銘言:
 > 至於恐怖感就別提了吧
 以前的恐怖感我認為有一部分是來自"操作不靈活"
操控沒那麼流暢,所以造成很多緊張急迫的心理作用...

像是刀子砍不到,後退很慢,跑步會磨牆壁,躲疆屍很難繞...等等


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.91.42
  

#8570  回覆 回看板 回上一頁

作 者:joseph81101 (胤靈)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 13 20:47:34 2009

多多少少會覺得沒有以前的感覺
但是 我是把4代&5代當作另一套遊戲在玩
劇情有相關這是必看的 
當我想回去玩一下那種會被嚇到的前幾代
就會把他們從收藏櫃裡面拿出來
放到親愛的主機裡面~
純屬個人思想...XD

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.161.0.186
  

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作 者:tess30693 (ㄚ軒)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Tue Jul 14 11:12:19 2009

我只有玩過DC的版本
我覺得  有點難玩
開槍前還要瞄準..
還沒瞄到都被僵屍咬了好幾下

不過...真的有恐怖啦
尤其是有一隻會從地底下冒出來的
最後還會把主角整個吃掉...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.162.80.217
  

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作 者:Kannico (陽光烤豬騎太郎)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Tue Jul 14 15:35:48 2009

※ 引述《SBAAK (SBAAK)》之銘言:
 > 奇怪了...失望什麼?
 > 我看見的是系列作裡賣最好的一款好遊戲..
 > http://gnn.gamer.com.tw/7/35587.html
 > 
 
是啊∼
你並沒有看錯,看錯的只有玩過才買與沒玩過就買的人數
試玩版的部份真的會讓人很看好這款遊戲
但是真的完整體驗過後,覺得值得花錢買來玩的人反而變少了
很多人挾著前一代的成功、廣告宣傳的渲染、試玩版畫面的精緻度去買
這些下單訂貨的因素中,有哪些是因為內容遊戲真的好玩才下單的?
很多玩家會說這代不如其他代數
最重要的原因是,到目前為止,一代∼四代還有番外篇
有很多人是先玩過了,而且都玩透徹了,才決定去買來收藏
與五代比較起來,很多人反而是玩過了,才決定不買
別只會看數據,那種東西從來都沒有真正反應市場變化的功能

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.172.218.117
  

#8574  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Kannico (陽光烤豬騎太郎)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Tue Jul 14 16:17:37 2009

※ 引述《pocan (Never Land)》之銘言:
 > 我玩過1~5代 + 聖女密碼
 > 其實我很納悶
 > 怎麼那麼多玩家會對五代很失望?
 > 我玩的很不亦樂乎啊...
 > 應該要說我很慶幸我玩遊戲有一種特質
 > 那就是不會排斥嶄新的玩法
 > 像之前FF12被很多老玩家罵慘,我仍舊是很愛啊...
 > 或許是美國電影風格強調快節奏的影響
 > 現代玩家的耐心可不如十年前
 > 像是傳統的回合制戰略與RPG遊戲,支持者越來越少
 > 如果現在的惡靈古堡要回歸到1~3代那種AVG玩法
 > 恐怕不能滿足現代玩家的胃口
 > 套用我一位很不愛玩傳統惡靈古堡的朋友說法:
 > 「去東邊拿鑰匙,開西邊的門,這種老梗到底要用幾次?」
 > 當然我還是很愛惡靈古堡1~3代的玩法
 > 但五代這種快節奏、一直線發展下去的玩法,我也很愛
 > 五代的劇情會很爛嗎= =
 > 我倒覺得三代是最爛的
 > 三代不管是玩法、畫面、劇情還是遊戲豐富程度都不及二代
 > 感覺三代沒什麼用心在做...
 > 至於恐怖感就別提了吧
 > 從二代開始,我就很難從惡靈古堡系列獲得什麼恐怖感
 > 自從玩了「零」這個系列以後,我覺得這才是恐怖AVG的經典啊
 > 
 
「去東邊拿鑰匙,開西邊的門。」這是古早遊戲的做法
現代人的沒耐性造就了遊戲市場的改變
一時激情勝過累積成就,無腦殺戮勝過機智解謎
這就是為什麼現在大世界經濟面
會從由少數大型企業主導經濟主構轉而變成
由中、小企業為主的個人化主義經濟體(好深奧啊 Orz)
因為環境讓人不再有刻苦耐勞的本錢,輕鬆得到成果變得理所當然
誰還願意去搞要有恆心、有毅力才能品嘗的甜美果實
「人」是會被寵壞的,當「人」不再具備「自然」的競爭力
必然逃不過物競天擇的原理,等著被消滅吧!寶貝!哈哈哈哈哈∼(瘋了)

其實三代有一個很大的突破
只是很多玩家不知道罷了,這個突破還影響後面的惡靈很深喔
那就是「場景界線的破壞」,讓原本需要被讀取的門消失
一樣是二代的場景,但是很多地方去是兩個甚至三個場景同時讀取
但是卻比二代的讀取數度更快,最重要的功臣是「追跡者」
光是他打破的界線就一堆了
這個東西造就後來的惡靈古堡四代中,門不再與讀取畫上等號
其實這就是讀取效能的技術提升,這不只是主機本身的效能而已
還有在程式與美術兩方面都要絞盡腦汁的大問題

惡靈古堡五代
讓人感覺像是回歸到了二代的原點,不是劇情內容的原點
也不是氣氛的原點,而是技術層面的原點
比較一代與二代畫面的差距,就好像在比較四代與五代的差距
二代是一代的畫面精緻版、劇情倍增版、地圖擴大版
兒武代則是四代的畫面精緻版、動作華麗版、場景壯闊版
五代花大半的時間、金錢與人力,讓畫面好到嚇死人
就好比當初的二代一樣,但是兩代最大差別則是耐玩度
有人看了二代的影片攻略以後,他說:「好想買來玩看看」
另一個人看了五代影片攻略後,他說:「沒啥想買的衝動……」
一個詞就可以說明五代會有這種情況的原因,「淺薄」
「內容粗淺,劇情薄弱」
很多人可能會認為這是個人的偏見,但可不是只有我這樣說而已
所謂無風不起浪,竹內的缺點是風,玩家的批判是浪
如果只有一點浪,為什會打翻整艘船?


--
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作 者:ocarina2112 (~勝)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 17 01:04:12 2009

※ 引述《ruyruyken》之銘言:
 > 再來這點我劇情方面真的不太能茍同...
 > 雖然動作遊戲劇情本來就不重要...我不敢強求
 > 但這點實在牽強到我不得不注意到...
 > 威哥在遊戲裡面大概有八百萬次有機會殺了主角...以威哥的速度強度來看
 > 最後主角竟然平安的回家 我真的覺得太意外了...
 他在等克里斯長大好撲倒他啊>////<
> 這段都沒什麼交代...反而更顯得奇怪~囧~
 
有交待一點點啦
威斯卡很期待克里斯可以用肉身之軀跟他對拼到什麼程度
他在期待一個以後可能可以成為他對手的戰士這樣~
如同悟空手下留情沒殺了背吉他...西索在等小傑成熟成長barabara...一樣
所以在那之前都只是跟克里斯玩玩而已,點到為止,爽到就好XD
身為一名強者卻沒半個可以成為對手的對象~也是很孤單的啊~~

呼..廢話那麼多,不過就遊戲設定跟主角不滅定律咩~
對上再強的大頭目也有辦法不死
不然主角才剛出場沒帥到幾秒就掛了這遊戲怎麼玩下去XP
才等級一的勇者什麼美咩同伴都還沒遇見就先被惡龍鬥死
這不是挺悲慘的嗎~XD

====================
以上離題以下回文..XP
====================
好歹也玩過了BIO1234編年史兼聖女
BIO5還是讓人覺得很棒~
真要說到它讓我失望的地方~
就只有~很多地方的場景跟4實在是很相像~整個就有場景偷懶嫌疑XD
--
                        Humanize Sequel
    自分ゎ ジよビゲサ 生ネホギソろ ジよゆよ理由ザ 此處ズゆペソろ
      氣ゴゆギヘ   パよ檻ソ中ズゆサ     何パ知ヘスゆネネ 
       時間クんゎ   過ゐサゆギ  ギク判ゲサゆギゾ 
         自分ゾ 異形 ザやペシゆよ事クんクゲギ
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 59-115-206-190.dynamic.hinet.ne
  

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作 者:ocarina2112 (~勝)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 17 01:28:15 2009

※ 引述《pocan (Never Land)》之銘言:
 > 套用我一位很不愛玩傳統惡靈古堡的朋友說法:
 > 「去東邊拿鑰匙,開西邊的門,這種老梗到底要用幾次?」
 東市買駿馬 西市買鞍韉 南市買轡頭 北市買長鞭...
這才是樂趣所在啊都不懂\___/
什麼破破爛爛的門應該拿一把散彈槍就可以轟開的何必拿key開門都是邪魔歪道啊XD!!
玩過那種主角跳躍跳超過自已身高一半的話就會摔死的遊戲才會知道
惡靈古堡這種已經算是就甘心的了QQ
> 至於恐怖感就別提了吧
 > 從二代開始,我就很難從惡靈古堡系列獲得什麼恐怖感
 > 自從玩了「零」這個系列以後,我覺得這才是恐怖AVG的經典啊
 自從我玩過某位霧島大哥手上那不輸給惡靈古堡散彈槍、博物館驚魂夜守衛的手電筒
的靈石燈後, 恐 怖 感 這一詞就從我的大腦中消去了.....XD 
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                        Humanize Sequel
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#8588  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sharten (用心棒)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 20 16:57:24 2009

※ 引述《Kannico (陽光烤豬騎太郎)》之銘言:
 > 最重要的原因是,到目前為止,一代∼四代還有番外篇
 > 有很多人是先玩過了,而且都玩透徹了,才決定去買來收藏
 > 與五代比較起來,很多人反而是玩過了,才決定不買
 我好奇你這個"很多人"到底是從哪生出來的???
我看起來為什麼很像某些人常用的"台灣經驗,全世界都在看",到底是從哪判定
這些人的的人數?

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.91.42
  

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作 者:PainDola (秒殺紅豆餅~)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 27 02:50:47 2009

※ 引述《sharten (用心棒)》之銘言:
 > ※ 引述《Kannico (陽光烤豬騎太郎)》之銘言:
 > > 最重要的原因是,到目前為止,一代∼四代還有番外篇
 > > 有很多人是先玩過了,而且都玩透徹了,才決定去買來收藏
 > > 與五代比較起來,很多人反而是玩過了,才決定不買
 > 我好奇你這個"很多人"到底是從哪生出來的???
 > 我看起來為什麼很像某些人常用的"台灣經驗,全世界都在看",到底是從哪判
 > 定
 > 這些人的的人數?
 > 
 他說的是從一代開始玩得玩家...

不過這無解就是了

沒有人去調查,5代的銷售量是老玩家撐起來的,還是新玩家居多....

坦白說,我也蠻好奇的.....同樣的話,不同人解讀就不同= =....



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 123.204.68.218
 ※ 修改: 2009/07/27 02:51:46 [123.204.68.218]
  

#8595  回覆 回看板 回上一頁

作 者:vanessa1217 (凡妮莎)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 31 17:26:00 2009

※ 引述《sharten (用心棒)》之銘言:
 > ※ 引述《pocan (Never Land)》之銘言:
 > > 至於恐怖感就別提了吧
 > 以前的恐怖感我認為有一部分是來自"操作不靈活"
 > 操控沒那麼流暢,所以造成很多緊張急迫的心理作用...
 > 像是刀子砍不到,後退很慢,跑步會磨牆壁,躲疆屍很難繞...等等
 > 
 有!故事方面不太滿意!但是傭兵模式真的很好玩.百玩不膩!希望能做出又可怕又
能很逼真的玩法!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.60.109.90
  

#8597  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sonicwindz3 (SONK)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Aug 2 23:05:25 2009

※ 引述《vanessa1217 (凡妮莎)》之銘言:
 > ※ 引述《sharten (用心棒)》之銘言:
 > > 以前的恐怖感我認為有一部分是來自"操作不靈活"
 > > 操控沒那麼流暢,所以造成很多緊張急迫的心理作用...
 > > 像是刀子砍不到,後退很慢,跑步會磨牆壁,躲疆屍很難繞...等等
 > >
 > 有!故事方面不太滿意!但是傭兵模式真的很好玩.百玩不膩!希望能做出又可怕又
 > 能很逼真的玩法!
 戰鬥系統比四代更棒了場地和關卡設計卻退步了-__-

我覺得5代的場地關卡設計很可惜,重覆使用率太低,4代時村莊晚上繞回
去時都會有村民走出來,地上冒出捕獸夾之類的,城堡也要繞很久,比較
有過去Bio那種區域的融入感,五代的話全部比照四代孤島篇一路殺到底,
四代在孤島還算有來回跑的地方,五代就真的一路到底了,還不能回到之
前的場地。兵種來講四代也比較有趣,四代主打的電鋸從村莊開始算的話
前前後後出現了8位(+姐妹花),五代的電鋸整個弱化,除了比較瘦弱外,
近身要揮下來也要鬼叫一下才揮,四代一靠近就很危險;而預告影片充滿
魄力的大斧男,竟然本篇就只打了那麼一次,反倒是傭兵有出現強化版(集
會所也不受地形限制),巨人戰是我覺得設計最爛的就是了,完全不能像四
代那樣滿場玩躲貓貓。

5代的戰鬥系統真的進步了,流暢度比四代高,回頭玩四代就覺得體技可以發
動的條件太嚴苛啦,只剩九格的道具欄也減少了整理的時間;武器的話除了
無限彈後無法做填彈動作外種類上我很滿意,比四代還要多。要是場地和敵人
設計還是有四代的水準就不會砸掉恐怖這塊招牌了,結果反應戰鬥系統進步的
傭兵模式反而玩家評價最高。

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R!
今度アガ、真.超音速ヤヱЁъ⑦解放イホギ!
S O N I C  U N L E A S H E D


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#8605  回覆 回看板 回上一頁

作 者:kvsz0913 (fortune)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Aug 13 00:49:47 2009

抱歉刪光光

不知道耶 我個人就比較喜歡5代這種調調...

太恐怖反而不太敢玩...

一開始知道惡靈古堡這系列是從2代開始

記得那時是國小還國中吧

班上每天都有人帶攻略本

然後一堆人就圍著看

什麼暴君啦 里昂 克雷兒....警察疆屍那邊超恐怖之類的

那時家裡沒有主機

去朋友家玩了一下

X的 結果有好幾天晚上不敢睡

當時覺得超幹 為什麼玩個遊戲放鬆也要自找罪受被嚇(原諒小的是俗仔)

結果就造成了我買惡靈來都放著不玩XD

這次5代剛好有朋友不玩了便宜賣我

唷 跟我印像中不太一樣呢

有鬼時背景音樂也會開始 不會被嚇耶

血腥之類的話面我反而還滿愛看的 所以不覺得有什麼~

雖說現在只玩到Irving逃走那邊

我想我會繼續玩下去 通關了也會再玩

第一次在這版發文 若有不當 請各位大佬見諒^^"



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#8610  回覆 回看板 回上一頁

作 者:f125445038 (Makoto)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Aug 21 01:36:21 2009

剛好最近把Wii版的四代拿出來玩
順便分享一下自己的心得


我除了射擊版和網路版接觸比較少以外,幾乎每一代都玩過
四代的確是惡靈古堡的一個大轉變,記得還看過雜誌評論說
遊戲史上很少見到像惡靈古堡一樣風格轉變這麼大的
零代以前是A.AVG,四代以後變成TPS
說起來和戰爭機器倒有點類似,不過戰爭機器比較簡單
四代除了以往節省彈藥以外,還要考慮錢的問題
有錢才能改造槍枝,買到好武器等
(不過最搞笑的一點是,滿身武器的武器商人竟然不賣彈藥*@&#%.....)


老惡靈古堡........我認為就是營造「封閉、無路可逃」的牢籠處境
和殭屍等數不清的怪物被關在同一座洋房、孤島監獄或是城市裡
這一點我認為GC的一代重製版營造的很成功
尤其是重製版的彈藥少的可憐,我又喜歡看到殭屍就打
(因為這一點,我好幾次死在全身綁滿炸藥的殭屍下)
還要提防倒地的殭屍什麼時候會再度爬起來,光是想到就頭皮發麻
沒靠密技真的很難過就是了


二代可能是最簡單的一代吧
只要別太浪費彈藥,過關算是滿輕鬆的
男主角和女主角各有表裡關這一點是還不錯,不過彼此的影響不大
彈藥和藥草似乎沒有衝突性,不會說表關拿了裡關就沒有
這一點我認為減弱了分表裡關的意義


三代被追跡者追是惡靈古堡的新惡夢
要硬拼很花彈藥,要開溜又老是東躲西藏,很難好好的調查
在城市的巷道裡展開追逐戰的確很刺激
另外緊急閃躲也算是這一代的創新吧,不過只有這一代才有
用的好過關會容易許多,但是像我這種笨手笨腳的,打起來就很耗藥草了


DC版的聖女密碼我印象還很深
我第一次玩就挑戰NORMAL難度,過關後統計死了十幾次
例如在飛機上和暴君(應該是吧,希望沒記錯)打的時候,用貨櫃撞他總覺得沒啥用處
拿武器轟他好像也無效,接關好幾次才發現每次撞他的畫面會不太一樣
後來很艱辛的把他撞出去,我的藥草和噴霧也耗的光光的
又玩了兩三次才知道,原來武器對他是有用的

另外就是克蕾兒走了之後換克里斯
第二次玩才知道克蕾兒的一些行動會影響到克里斯
例如打火機要給那個受傷的人,克里斯還要打沙蟲才能拿打火機取得烏茲
還有那支AK47可以留給克里斯,克蕾兒拿狙槍拼亞歷山大,滅火器拿左輪等
這些小細節都是聖女密碼好玩的地方

頭目的話,這一代亞蕾克西亞的大蛇薙是我印象最深刻的地方
距離太遠還會被鬼燒,第一次克里斯被抓起來的時候,我看了都囧掉了
第二個則是史提夫變身後,第一次玩的時候我還傻傻的硬拼,就這樣被砍死了好幾次
和暴君在飛機上決鬥也很刺激,不過我比較意外的是第一次碰到暴君的時候
不打他還不行,被逼到角落之後克蕾兒會被打洛山崖......


零代取消了神奇的「物質傳送道具箱」,改成東西要丟在地上
兩人合作這點是零代的創新之處,不過蕾蓓加的體力實在低到可憐
被迫分開的時候我就曾經被水蛭殭屍打死過,而且我剛好從頭到尾都沒紀錄......
大概零代比較難對付的就是水蛭殭屍而已,只要記住出現位置
拿火焰系武器打就能節省彈藥
另外水壩那邊好像會出現賴蛤蟆,被吞下去必死
遊戲裡好像只有這一個即死點而已
整體而言零代並不難,除了一開始突然碰上大蜈蚣會讓人有點措手不及以外


四代我認為是成功的,尤其是整體恐怖氣氛的營造
里昂被困在孤立隔絕的村子裡,然後從村子一路逃到古堡,再到孤島上
除了一開始的村莊是白天以外,之後就是黑夜的場景
孤島上的建築物內多半都是狹小的走廊,在走廊上碰到再生者的確很機車
光是聽到音樂血壓都會上升
四代的里昂死法之多就不在話下,難怪薪水高的不得了
而最大的恐怖就是電鋸男吧,電鋸砍頭還被評為遊戲史上最殘酷死法第一名
聽到電鋸聲就得趕快找地方準備迎擊,在電鋸聲沒停止之前手都會冒汗
除了電鋸男以外,另外一個很討厭的就是邪教徒頭上冒出來的寄生蟲
靠近的話有一定機率會被寄生蟲一口咬掉腦袋,就這樣噴了
四代的即死點大概是惡靈古堡系列裡最多的,被巨石壓到會死,被卡車撞會死
被變身後的矮個子城主中間的大口咬到會死,被村民打壞纜車也會死
玩起來真的很消耗精神力


五代看板上似乎有不少批評的聲音,我認為五代最大的一個問題就是
檢查點和紀錄點太多,而且可以隨時跳出關卡補充彈藥道具
雖然方便了玩家過關拼評價,但是大大降低了惡靈古堡系列最大的賣點、
那種絕境中求生存的掙扎與克服恐懼的感覺
尤其開了無限彈彈之後幾乎等於單方面屠殺殭屍,搞不懂到底誰才是壞人
成就系統我也覺得有點雞肋,補完成就的感覺和惡靈古堡遊戲的本質不太符合
過關本身就是一種成就,不需要花時間在用高壓電電死殭屍啦、用汽油統炸死殭屍
這一些雞毛蒜皮的小事上


解謎部分我認為,到零代都還有類似的謎題
從四代開始幾乎都是一直線,謎題全部取消,只剩下鑰匙之類
五代更是幾乎連鑰匙都省了,從頭衝到尾就對
孰優孰劣或許見仁見智,不過我認為應該不要全部取消


聽說Wii上要推出像編年史一樣玩法的二代重製,其實我心裡有點幹
真想去對CAPCOM大吼說:「為什麼不像一代一樣做二代和三代重製版!!」
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#8612  回覆 回看板 回上一頁

作 者:PainDola (秒殺紅豆餅~)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Aug 26 03:14:01 2009

※ 引述《f125445038 (Makoto 02)》之銘言:
 
> 解謎部分我認為,到零代都還有類似的謎題
 > 從四代開始幾乎都是一直線,謎題全部取消,只剩下鑰匙之類
 > 五代更是幾乎連鑰匙都省了,從頭衝到尾就對
 
明明就一樣有鑰匙的設計..........
只是過關路徑不像以前這麼刁鑽而已..
對於很多玩家而言,3D遊戲作的太複雜,他們很容易迷路的= =

> 孰優孰劣或許見仁見智,不過我認為應該不要全部取消
 > 聽說Wii上要推出像編年史一樣玩法的二代重製,其實我心裡有點幹
 > 真想去對CAPCOM大吼說:「為什麼不像一代一樣做二代和三代重製版!
 > !」
 說實在話,以現在遊戲的內容來看,其實反而比較豐富一點,場景比以前豐富很多...
(有的人喜歡場景一直重複,不過我卻很討厭...因為那看起來像是偷懶一樣..)
以前的遊戲多半都用解謎的方式來延長遊戲的時間,說起來也不是什麼多好玩的謎題
..
跑來跑去拿鑰匙,其實以現在的觀點來看,是很混的做法.......
如果以BIO5的內容,在加上跑來跑去拿鑰匙..那遊戲時間會拖很長很長的..
惡靈古堡有一個傳統,就是兩小時內必須可以破關!!

其實製作人的想法是,希望玩家能夠體驗更多的過程和內容,
而不是在那種毫無意義的跑路上面浪費時間..以前還會覺得惡靈古堡一代不錯
現在只會覺得關卡設計的很莫名其妙而已.....

時代不同了,遊戲設計方式也會跟著時代改變的= =
現在的遊戲多了,玩家時間少了...以前可是一款遊戲可以玩上一年的啊~
===========================================================
恐怖的要素,其實在惡靈古堡電影上映之後,差不多就知道會改變風格了..
一切都是很合理的生化武器而已..
在這種劇情的推演之下,你很難再用一代的那種懸疑感來嚇玩家了..
所以他必須強化他的動作性來吸引玩家啊..
這遊戲真的要說缺點,大概就是出太多代了吧........



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 ※ 修改: 2009/08/26 03:20:14 [123.204.43.205]
  

#8613  回覆 回看板 回上一頁

作 者:fhjqwefh (緋村劍心)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Aug 27 12:05:21 2009

除了射擊版以外
從0到5跟聖女密碼我都玩過
如果要說一開始0123系列的感覺的話...
國中在玩的時候我一直都認為BIO
是一款主角藉由對抗逆境去打破雨傘公司的陰謀的生存遊戲
是聽到別人說BIO是驚悚冒險遊戲我才知道
"原來這是驚悚遊戲啊!"
然而幾乎沒什麼被嚇到的我重點都放在最短時間內
去拿、解那些煩死人的鑰匙跟機關的破關紀錄
因此到4代轉型成接近TPS反而還蠻高興的
也不用再整天跑到西邊去拿東邊的鑰匙
用以解謎為主對抗為輔的方式來玩
因為以前的系列讓我玩的動力就是想知道劇情而已
比起以前的系統(算第二人稱?)畫面直接面向整個環境
多了一份融入感跟真實感
提升了BIO在我心中的定位----生存遊戲
所以對我來說是樂見45代這樣的改變吧

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#8618  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Umbrella9999 (凱道逆風落馬)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Aug 29 23:58:49 2009

※ 引述《PainDola (秒殺紅豆餅~)》之銘言:
 > ※ 引述《f125445038 (Makoto 02)》之銘言:
 > > 解謎部分我認為,到零代都還有類似的謎題
 > > 從四代開始幾乎都是一直線,謎題全部取消,只剩下鑰匙之類
 > > 五代更是幾乎連鑰匙都省了,從頭衝到尾就對
 > 明明就一樣有鑰匙的設計..........
 > 只是過關路徑不像以前這麼刁鑽而已..
 鑰匙只是為了出現而出現,不過是強迫你多打些敵人而已。
> 對於很多玩家而言,3D遊戲作的太複雜,他們很容易迷路的= =
 會迷路的玩家只要是3D都難逃此劫,雷達、小地圖是解決的好方法。
> 說實在話,以現在遊戲的內容來看,其實反而比較豐富一點,場景比以前豐富很
 > 多...
 > (有的人喜歡場景一直重複,不過我卻很討厭...因為那看起來像是偷懶一樣
 > ..)
 幾乎同一個"區域"的場景也是孿生雙胞胎而已,物件能配置的話,再請玩家自行
發揮,你所說的"豐富"場景幾乎是無限多,至少有生之年很難玩完。
> 以前的遊戲多半都用解謎的方式來延長遊戲的時間,說起來也不是什麼多好玩
 > 的謎題
 > ..
 > 跑來跑去拿鑰匙,其實以現在的觀點來看,是很混的做法.......
 這是個人問題,你沒有融入遊戲當然感覺很混,惡靈古堡雖然不是每代都很恐
怖,但是他對逆境的求生刻畫的十分好,只要你能融入那種情境,跑來跑去不會
是件很混的事情。
> 如果以BIO5的內容,在加上跑來跑去拿鑰匙..那遊戲時間會拖很長很長的..
 > 惡靈古堡有一個傳統,就是兩小時內必須可以破關!!
 如果聖女密碼能兩小時破關叫你神,如果四代兩小時破關讓你覺得很有趣也佩服
你。
> 其實製作人的想法是,希望玩家能夠體驗更多的過程和內容,
 > 而不是在那種毫無意義的跑路上面浪費時間..以前還會覺得惡靈古堡一代不錯
 > 
 > 現在只會覺得關卡設計的很莫名其妙而已.....
 > 時代不同了,遊戲設計方式也會跟著時代改變的= =
 > 現在的遊戲多了,玩家時間少了...以前可是一款遊戲可以玩上一年的啊~
 這是自己的問題。
> ===========================================================
 > 恐怖的要素,其實在惡靈古堡電影上映之後,差不多就知道會改變風格了..
 > 一切都是很合理的生化武器而已..
 > 在這種劇情的推演之下,你很難再用一代的那種懸疑感來嚇玩家了..
 製作人的問題。
> 所以他必須強化他的動作性來吸引玩家啊..
 > 這遊戲真的要說缺點,大概就是出太多代了吧........
 
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作 者:awi (我的好人卡堆起來比我高.)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Aug 30 08:16:36 2009

※ 引述《Umbrella9999 (凱道逆風落馬)》之銘言:
 > 鑰匙只是為了出現而出現,不過是強迫你多打些敵人而已。
 > 會迷路的玩家只要是3D都難逃此劫,雷達、小地圖是解決的好方法。
 > 幾乎同一個"區域"的場景也是孿生雙胞胎而已,物件能配置的話,再請玩家自行
 > 發揮,你所說的"豐富"場景幾乎是無限多,至少有生之年很難玩完。
 > 這是個人問題,你沒有融入遊戲當然感覺很混,惡靈古堡雖然不是每代都很恐
 > 怖,但是他對逆境的求生刻畫的十分好,只要你能融入那種情境,跑來跑去不會
 > 是件很混的事情。
 > 如果聖女密碼能兩小時破關叫你神,如果四代兩小時破關讓你覺得很有趣也佩服
 > 你。
 
是喔...前陣子才有個版友給我他破關影片...



共花了一小時三十五分鐘耶,那你要不要膜拜一下


> 這是自己的問題。
 > 製作人的問題。
 
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#8620  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Umbrella9999 (凱道逆風落馬)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Aug 30 17:07:27 2009

※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 > 是喔...前陣子才有個版友給我他破關影片...
 > 共花了一小時三十五分鐘耶,那你要不要膜拜一下
 我想你說的是四代吧,那種高速影片我早看過了,當然我不確定是不是1hr45分
。你如果覺得那種玩法很好玩,也很佩服你。

如果是聖女密碼的話,那的確很想看看。
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#8621  回覆 回看板 回上一頁

作 者:awi (我的好人卡堆起來比我高.)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Aug 31 20:24:32 2009

※ 引述《Umbrella9999 (凱道逆風落馬)》之銘言:
 > ※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 > > 是喔...前陣子才有個版友給我他破關影片...
 > > 共花了一小時三十五分鐘耶,那你要不要膜拜一下
 > 我想你說的是四代吧,那種高速影片我早看過了,當然我不確定是不是1hr45分
 > 。你如果覺得那種玩法很好玩,也很佩服你。
 >
> 如果是聖女密碼的話,那的確很想看看。
 
我在跟你講聖女你在跟我講四代??


是我講的中文你聽不懂還是怎樣??

我說的就是BIO CV聖女密碼...你去NICO爬也一樣爬得到
兩小時內全破的...

去看完再回來跟人家大放厥詞,去去去

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#8622  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sharten (用心棒)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Tue Sep 01 11:31:29 2009

※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 > 去看完再回來跟人家大放厥詞,去去去
 這句話就不要講了吧,看了感覺不知道你在囂張什麼??
破又不是你破的@@

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#8623  回覆 回看板 回上一頁

作 者:awi (我的好人卡堆起來比我高.)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Tue Sep 1 18:17:19 2009

※ 引述《sharten (用心棒)》之銘言:
 > ※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 > > 去看完再回來跟人家大放厥詞,去去去
 > 這句話就不要講了吧,看了感覺不知道你在囂張什麼??
 > 破又不是你破的@@
 
所以你的意思是我如果有兩小時內的紀錄我也可以囂張??


那我現在囂張得有理啊...

為什麼別人在評論BIO時,提到了"兩小時內全破",要被人
質疑"如果你某某作品能兩小時全破我叫你神",等到有了
兩小時全破的之後又要被人家說囂張...


再來等我拿出我拿火箭筒拼的最速紀錄,是不是又要有人
跳出來講其他的風涼話??


討論一款遊戲的本質還必須要看能多快破關,這還是我第
一次看到...

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#8624  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sid777777 (不如歸去)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Tue Sep 1 21:06:26 2009

※ 引述《Umbrella9999 (凱道逆風落馬)》之銘言:
 > ※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 > > 是喔...前陣子才有個版友給我他破關影片...
 > > 共花了一小時三十五分鐘耶,那你要不要膜拜一下
 > 我想你說的是四代吧,那種高速影片我早看過了,當然我不確定是不是1hr45分
 > 。你如果覺得那種玩法很好玩,也很佩服你。
 > 如果是聖女密碼的話,那的確很想看看。
 
遊戲嘛, 玩第一次很新奇總是覺得好玩
接著第二次第三次也許還可以找一些隱藏要素
整個玩透了再來說這個遊戲不好玩也有失公允
快速衝刺的過關方法也是經過很多研究
甚至還要經過上網討論才能打出來的

bio5比起前作可能不夠好
但第一輪我仍會給予很高的評價 :D

想起第一次玩bio4
不小心太過揮霍彈盡糧絕
但卻很有樂趣
--
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作 者:klay (滑雪真好玩!)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Sep 2 08:39:56 2009

※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 > ※ 引述《sharten (用心棒)》之銘言:
 > > 這句話就不要講了吧,看了感覺不知道你在囂張什麼??
 > > 破又不是你破的@@
 > 所以你的意思是我如果有兩小時內的紀錄我也可以囂張??
 > 那我現在囂張得有理啊...
 > 為什麼別人在評論BIO時,提到了"兩小時內全破",要被人
 > 質疑"如果你某某作品能兩小時全破我叫你神",等到有了
 > 兩小時全破的之後又要被人家說囂張...
 > 再來等我拿出我拿火箭筒拼的最速紀錄,是不是又要有人
 > 跳出來講其他的風涼話??
 我想上一位板友想傳達的是
討論版上的互相尊重吧

看過了2hr內破關影片
模倣一次要2hr內破關應該沒那麼難了吧?
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#8626  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sharten (用心棒)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Sep 02 09:06:38 2009

※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 > 再來等我拿出我拿火箭筒拼的最速紀錄,是不是又要有人
 > 跳出來講其他的風涼話??
 > 討論一款遊戲的本質還必須要看能多快破關,這還是我第
 > 一次看到...
 我只是覺得不需要那麼憤慨,就算是言語的誤會,用平和冷靜的語氣溝通效果通
常好過激動...

關於"討論一款遊戲的本質還必須要看能多快破關"我其實不懂為何不能討論,畢
竟討論區不是法學院,沒有什麼我非討論哪一點不可,這串討論區討論的就是1-
5代的BIO,而最速過關也本來就是前幾代的醍醐味之一,既然製作者有心要玩家
嘗試最速過關,要把他歸類為本質,也不是那麼說不過去吧?

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作 者:dy123456789 (銘)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Sep 02 12:42:37 2009

說真的~,
我不是很忠實的惡靈古堡迷,
也只玩過~,
2(DC).聖女密碼(DC).4(PS2). 1(NDSL).5(360),
真正全破的只有2.聖女.5......。

可是最讓我懷念的反而是2,
一堆殭屍的緊張感,
而且我是個無敵大路癡,
所以我最恨的就是打不開的門,
不過就是個木門遽然用槍打不開,
用腳踹應該都踹開了吧...。

5代感覺走了味~,
該說殭屍深植人心?
還是?
不過拿掉了很多無裡頭的解謎,
讓我少了很多迷路時間,
而且多了可以網路合作,
真的讓我這個路癡+英日文白癡,
可以有高手指引,
甚至解說劇情。

其實各有利弊~
不過說真的~
如果分成兩個作品~
各自發反各自的系統~
或許會更好~
5用外傳形式~
或許其他作品發展~
就像擴散系列~
雖然那個時候連線系統很爛
讓殭屍保留殭屍味
讓新系統有新系統的趣味~

--
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作 者:gogogo7878 (拉茲)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Sep 02 19:48:26 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > 然後再玩DC的聖女密碼
 > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > 5代是最近入手的
 > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > 如果是用4代的模式來製作5代
 > 相信會有不錯的成績
 > 5代~真的讓我有點失望
 > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > 不過這種調調真的不適合我
 > 可能本篇太晚發了~~~
 > 大家看看就好-_-b
 > 
 玩bio5我最期待的就是有bio4的軟體牙齒怪(名字我忘了)

那隻怪真的很屌 手腳都打斷了 躺在地上還會跳起來咬你

關卡配置 覺得BIO4比bio5好玩

狙擊槍的使用比較多場地可以活用

bio5感覺小槍過於實用

成也雙人敗也雙人

雙人連線 真的很好玩

我一開始就完連線 沒有自己打過單機版

現在自己玩一關單機版 覺得ai很多餘設置很煩

劇情的部份 為什麼資料不能撿起來放阿

我第一輪跟人家連線 結果文件都不能看

說真的我覺得bio還是單人比較有緊張感

有趣的話的當然 雙人連線

結局做的太沒有交代了

威哥的變化到最後太差


這張有貼哈啦區

--
Maria:It doesn't matter who I am...
      I'm here for you, James.
      See,I'm real!
                                    擷取自 Silent Hill 2
我從不認為心理學是科學的一部分...
                                    By  Dr.Lecter
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作 者:awi (我的好人卡堆起來比我高.)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Sep 2 20:00:33 2009

※ 引述《sharten (用心棒)》之銘言:
 > ※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 > > 再來等我拿出我拿火箭筒拼的最速紀錄,是不是又要有人
 > > 跳出來講其他的風涼話??
 > > 討論一款遊戲的本質還必須要看能多快破關,這還是我第
 > > 一次看到...
 > 我只是覺得不需要那麼憤慨,就算是言語的誤會,用平和冷靜的語氣溝通效果通
 > 常好過激動...
 >
> 關於"討論一款遊戲的本質還必須要看能多快破關"我其實不懂為何不能討論,畢
 > 竟討論區不是法學院,沒有什麼我非討論哪一點不可,這串討論區討論的就是1-
 > 5代的BIO,而最速過關也本來就是前幾代的醍醐味之一,既然製作者有心要玩家
 > 嘗試最速過關,要把他歸類為本質,也不是那麼說不過去吧?
 
我就這麼說好了



該人要拿出來跟人說嘴的破關時間,他講到了"你CV能兩小時破我叫你神"

好像要人家沒兩個小時全破就不能發言似的

講一句難聽的,BIO CV要兩小時只要道具配置背一背,能閃就戰鬥全閃掉
容易得很...更不要說不能紀錄這一點會有換片時的紀錄可以偷雞一次,
本身提出來的條件就已經是一個一堆人達成的東西了,然後還附帶一個
"四代的最速破關如果你能覺得很好玩那我也佩服你",怎麼??不是你的玩
法就要接受你的評判啊??


那就直接用你要叫神的條件來壓到角落一次KO就好了啊

達不成不讓人家發言,達成的又說別人囂張

啊這麼完美的邏輯真是無懈可擊耶...

還是有人覺得不愉快要約來切磋一下的沒問題啊!!

--
婚紗照來襲~~~~>///<
http://pic.bs2.to/user.php?id=awi
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 114-36-230-156.dynamic.hinet.ne
  

#8630  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Umbrella9999 (凱道逆風落馬)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Sep 02 20:21:44 2009

※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 我真的覺得你很好笑,你根本沒說你在講聖女,我也說如果是聖女我會很崇拜,
並指出我對四代的看法,也就是我針對這兩款兩小時破關的評論都有說,你在不
爽洨?講的我好像顧左右而言他,我是兩者都有講,因為我不知道你再說什麼。

而且,我也沒有說CV沒兩小時破關不能發言(被害妄想症?)我只是針對那句"..
傳統,就是兩小時內都能破關"。

再說,如果要按照這種邏輯,不能兩小時破關的動作冒險遊戲才是稀奇,那憑
什麼那位仁兄說出這種話?他只是想說因為能兩小時破關,所以繞來繞去或不需
要出現的東西很多,"舊版"不比"新版"。

這種遊戲的遊戲時間計算本來就是第一次玩(踏遍地圖),並且保守估計(假設謎題
一次完成)。用流程攻略的時間來看遊戲是不是有累贅、拖戲非常無意。

如果你不知道我再說什麼,就請你不要針對一句話,並自己補完一大堆東西(沒有
你幻想出來的台詞你也炮不起來),大放厥詞。

最後,我必須聲明,我並沒有不喜歡惡靈古堡4跟5,但是,我認為0~cv是同類遊
戲的佼佼者,4代也差不多,但隨著4代成功,系統屢次被抄襲(例如零度深寒),
或是被其他類型遊戲採用後,5代只不過是一款不錯的作品而已。

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 58.99.107.119
 ※ 修改: 2009/09/02 20:29:17 [58.99.107.119]
 ※ 修改: 2009/09/02 20:31:01 [58.99.107.119]
  

#8634  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chen7230 (女兒的爹)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 03 02:25:10 2009

※ 引述《puba0810 (小湖)》之銘言:
 > ※ 引述《Zorro ()》之銘言:
 > > 我本來剛開始玩5代也不是很習慣
 > > 不過後來就覺得還好,不過想一想
 > > 先不管合不合理,我覺得這不重要
 > > 惡靈在系統和重心大改後,有表現出惡靈的味道也就剩人物,劇情設定和逃命
 > 
 > > (打帶跑)了
 > > 如果能移動射擊的話,就算像絕命一樣敵人速度快又狠
 
絕命的怪又快又狠~外加有移動射擊跟密技你才能打能這樣了!!!!~

惡五的怪有像絕命這麼飆嗎?如果你有玩過絕命就知道~這種模式套

在惡五~玩家全都要幹幹叫了~人家絕命都有慢移惡五怎麼沒有?因為

惡五如果做的跟絕命這樣還有超能力!!!卡普空就不用玩了!!!!!

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 117.19.172.176
  

#8635  回覆 回看板 回上一頁

作 者:u81521824 (阿爾法)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 03 04:56:46 2009

本人不是保皇派

但是老看一堆自稱bio1-5代老玩家
評論bio不是用舊梗就覺得沒驚悚不用躲棉被就到處唱衰

講得全世界人都應該喜歡老梗+驚悚的bio

不知道自己很主觀,
請多玩玩其他作品來改變你停滯不動的腦袋。

bio要是1到5代都是老梗殭屍+驚悚
會靠北的人將是喜歡躲棉被的幾千倍。 

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.115.193.173
  

#8636  回覆 回看板 回上一頁

作 者:no22 (帝國軍)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 03 12:40:06 2009

※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 > ※ 引述《sharten (用心棒)》之銘言:
 > > ※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 > > > 再來等我拿出我拿火箭筒拼的最速紀錄,是不是又要有人
 > > > 跳出來講其他的風涼話??
 > > > 討論一款遊戲的本質還必須要看能多快破關,這還是我第
 > > > 一次看到...
 > > 我只是覺得不需要那麼憤慨,就算是言語的誤會,用平和冷靜的語氣溝通效
 > 果通
 > > 常好過激動...
 > >
 > > 關於"討論一款遊戲的本質還必須要看能多快破關"我其實不懂為何不能討論
 > ,畢
 > > 竟討論區不是法學院,沒有什麼我非討論哪一點不可,這串討論區討論的就
 > 是1-
 > > 5代的BIO,而最速過關也本來就是前幾代的醍醐味之一,既然製作者有心要
 > 玩家
 > > 嘗試最速過關,要把他歸類為本質,也不是那麼說不過去吧?
 > 我就這麼說好了
 > 該人要拿出來跟人說嘴的破關時間,他講到了"你CV能兩小時破我叫你神"
 > 好像要人家沒兩個小時全破就不能發言似的
 > 講一句難聽的,BIO CV要兩小時只要道具配置背一背,能閃就戰鬥全閃掉
 > 容易得很...更不要說不能紀錄這一點會有換片時的紀錄可以偷雞一次,
 > 本身提出來的條件就已經是一個一堆人達成的東西了,然後還附帶一個
 > "四代的最速破關如果你能覺得很好玩那我也佩服你",怎麼??不是你的玩
 > 法就要接受你的評判啊??
 > 那就直接用你要叫神的條件來壓到角落一次KO就好了啊
 > 達不成不讓人家發言,達成的又說別人囂張
 > 啊這麼完美的邏輯真是無懈可擊耶...
 > 還是有人覺得不愉快要約來切磋一下的沒問題啊!!
 恕我直言,Umbrella9999的發言是針對PainDola此版友,因為PainDola版有先說
出"惡靈古堡有一個傳統,就是兩小時內必須可以破關!!",所以Umbrella9999才會
對他的文有所回應~

至於大大是否太過敏感我就不知,我玩遊戲並不想因那些神條件而去玩,也就是我
確實也是無法再兩個小時破關,不過沒辦法做到也沒那麼重要吧??  至少我是沒
有那種自卑感啦~

說真的要達到兩個小時誰都可以(當然不是指我XD),遊戲玩到精跟熟還有運都達
到了,那些不是問題~~

我真正想看兩個小時內破關的是~~~~~~~~


是"初次"玩的人!!!

比如初次玩聖女或四代的人在兩個小時內破關

有影片的請拿過來或是請提供連結,,,謝謝!
 


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.26.130
  

#8637  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gamedf (Odnetnin)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 03 16:46:50 2009

※ 引述《u81521824 (阿爾法)》之銘言:
 > 本人不是保皇派
 > 但是老看一堆自稱bio1-5代老玩家
 > 評論bio不是用舊梗就覺得沒驚悚不用躲棉被就到處唱衰
 > 講得全世界人都應該喜歡老梗+驚悚的bio
 > 不知道自己很主觀,
 
不知道你在偏激什麼。
我也玩了惡靈古堡十多年,我自己就沒有這種想法。
不過我覺得五代很差是也事實...

> 請多玩玩其他作品來改變你停滯不動的腦袋。
 
這句很諷刺五代。

> bio要是1到5代都是老梗殭屍+驚悚
 > 會靠北的人將是喜歡躲棉被的幾千倍。
 
尊重別人想法有這麼困難嗎?
連不雅詞都打出來了...

素質吼...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.116.158.69
 ※ 修改: 2009/09/03 16:47:14 [122.116.158.69]
  

#8638  回覆 回看板 回上一頁

作 者:awi (我的好人卡堆起來比我高.)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 3 18:38:17 2009

※ 引述《no22 (帝國軍)》之銘言:
 > 恕我直言,Umbrella9999的發言是針對PainDola此版友,因為PainDola版有先說
 > 出"惡靈古堡有一個傳統,就是兩小時內必須可以破關!!",所以Umbrella9999才會
 > 對他的文有所回應~
 > 至於大大是否太過敏感我就不知,我玩遊戲並不想因那些神條件而去玩,也就是我
 > 確實也是無法再兩個小時破關,不過沒辦法做到也沒那麼重要吧??  至少我是沒
 > 有那種自卑感啦~
 > 說真的要達到兩個小時誰都可以(當然不是指我XD),遊戲玩到精跟熟還有運都達
 > 到了,那些不是問題~~
 > 我真正想看兩個小時內破關的是~~~~~~~~
 > 是"初次"玩的人!!!
 > 比如初次玩聖女或四代的人在兩個小時內破關
 > 有影片的請拿過來或是請提供連結,,,謝謝!
 
那麼也請恕我直言...



請問哪款BIO不能在兩小時內全破的??

的確在四代之前,就算是BIO OB,扣掉讀取時間也能拼
兩小時全破...

那請問當時對這句有什麼好反對的??

--
婚紗照來襲~~~~>///<
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 114-36-229-204.dynamic.hinet.ne
  

#8639  回覆 回看板 回上一頁

作 者:autolisp (上次那件事你還記的嗎)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 03 18:44:12 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > 然後再玩DC的聖女密碼
 > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > 5代是最近入手的
 > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > 如果是用4代的模式來製作5代
 > 相信會有不錯的成績
 > 5代~真的讓我有點失望
 > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > 不過這種調調真的不適合我
 > 可能本篇太晚發了~~~
 > 大家看看就好-_-b
 > 
 我也對5代有些失望...
找不到我要的fu....
也不能說它差
但就是不合味口
如果6代也比照4,5代...
我寧可玩1,2代重製板


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.161.73.216
  

#8640  回覆 回看板 回上一頁

作 者:awi (我的好人卡堆起來比我高.)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 3 18:56:46 2009

※ 引述《autolisp (上次那件事你還記的嗎)》之銘言:
 > 我也對5代有些失望...
 > 找不到我要的fu....
 > 也不能說它差
 > 但就是不合味口
 > 如果6代也比照4,5代...
 > 我寧可玩1,2代重製板
 
其實玩到後來,大家最怕的還是自己印象中最怕的東西...


以我來說,我玩恐怖遊戲遇到什麼怪都不打緊,唯獨遇到水
生生物...

像是BIO的鯊魚,BIO CV的白化山椒魚,BIO4的湖之主...

還有其他3D動作遊戲也是(像忍外),只要遇上水中的魚類
敵人,我戰意馬上消一半以上XDDDDDD

能閃就盡量閃

所以到目前為止我自己在BIO系列最揮之不去的惡夢,就是
RE BIO的鯊魚房了...

每次打到那裡都很想能跳過這段不要打...偏偏還是得硬著
頭皮上

--
婚紗照來襲~~~~>///<
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#8641  回覆 回看板 回上一頁

作 者:blackwingsC (玖羅羽度)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 03 19:10:01 2009

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > 然後再玩DC的聖女密碼
 > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > 5代是最近入手的
 > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > 如果是用4代的模式來製作5代
 > 相信會有不錯的成績
 > 5代~真的讓我有點失望
 > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > 不過這種調調真的不適合我
 > 可能本篇太晚發了~~~
 > 大家看看就好-_-b
 > 
 
怎麼看到那麼多思想停滯不前的所謂的"老玩家"評論??
很抱歉也許會冒犯到

自己本身也是從1代玩到現在的玩家
但是說實在話,如果在系統上不做創新
這家公司的技術永遠就只有這樣,根本不會進步
很難想像為什麼有人願意看著一家公司沒有長進
一個不太長進的遊戲各位看看某無雙系列...
每次推出新作大概就只是加加人物
然後還每次都不把遊戲出完整要分好幾次出
玩法系統上幾乎沒什麼長進,甚至還出現模組相同??
所以合不合所謂"老玩家"的口味是一回事
起碼公司選擇了"進步"和"創新"
而不是抱著原有的東西不放
這對一個"創意產業"才是有幫助的
我不知道有沒有人瞭解我所說的

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 59.121.11.17
  

#8642  回覆 回看板 回上一頁

作 者:yoseii (ViewtifulGYO)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 3 20:34:49 2009

※ 引述《autolisp (上次那件事你還記的嗎)》之銘言:
 > ※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 我也對5代有些失望...
 > 找不到我要的fu....
 > 也不能說它差
 > 但就是不合味口
 > 如果6代也比照4,5代...
 > 我寧可玩1,2代重製板
 
當我玩完了 SIREN:New Translation 後
真切的覺得 BIO5 除了畫面贏過這片遊戲以外
其他的部份都完完全全的敗給這款遊戲,如劇情深度、恐怖感等等…

同樣都是恐怖遊戲,我給前者的評價絕對比 BIO5 高上許多
就算遊戲風格完全不同,但單純比較遊戲中恐怖感、壓迫感這種整體氣氛的表現…
SIREN:NT 還是做得比 BIO5 好很多

當我玩完 BIO5 的時候是感到失望,是一種對製作小組不求長進的失落感
而玩完 SIREN 之後對 BIO5 則又有另一種全新的感受
就是要稱呼 BIO5 為恐怖遊戲大作「還差太遠了些!」

單就劇情而論就已經沒什麼恐怖感可言…
感覺跟四代很像也就罷了,連劇情也不知道在鬼扯什麼東西…
只能說是一個追求殺戮快感的遊戲而已
連恐怖遊戲最為重視的氣氛營造也好不到哪去

--
                   別把這遊戲看的太仔細!
--
※ 修改: 2009/9/3 20:56:28 [118-165-230-200.dynamic.hinet.n]
  

#8643  回覆 回看板 回上一頁

作 者:sharten (用心棒)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 03 21:22:05 2009

※ 引述《yoseii (ViewtifulGYO)》之銘言:
 恕刪...
> 連恐怖遊戲最為重視的氣氛營造也好不到哪去
 話說....有種形容叫做"胃口養大",之所以這樣講是因為,
我帶著凶360的BIO5去我同學家玩給他看時,他可是緊張的鬼叫鬼叫啊...

我是在完全不繼承任何要素重新玩的,即使我已經破了好幾遍,也許是我太肉,
我覺得很多地方在無繼承的情況下實在是很緊張啊,完全是當初製作人講的壓迫
感,而我同學因為比我更手殘,所以他說看我打比自己打好玩...

我同學沒有所謂"老玩家比較法"的包袱,所以用他的觀點BIO5恐怖極了...
我也認為死魂曲比BIO恐怖多了,但是我卻不認為BIO5有所謂的"不長進"
,你會這樣覺得,純粹是你胃口養大了,這不能怪你,不過本來這種事情到了個
極限後就很難再有新的感官刺激了...


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.132.156.180
  

#8644  回覆 回看板 回上一頁

作 者:no22 (帝國軍)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 03 21:27:13 2009

※ 引述《awi (我的好人卡堆起來比我高.)》之銘言:
 > ※ 引述《no22 (帝國軍)》之銘言:
 > > 恕我直言,Umbrella9999的發言是針對PainDola此版友,因為PainD
 > ola版有先說
 > > 出"惡靈古堡有一個傳統,就是兩小時內必須可以破關!!",所以Umb
 > rella9999才會
 > > 對他的文有所回應~
 > > 至於大大是否太過敏感我就不知,我玩遊戲並不想因那些神條件而去玩
 > ,也就是我
 > > 確實也是無法再兩個小時破關,不過沒辦法做到也沒那麼重要吧??
 >   至少我是沒
 > > 有那種自卑感啦~
 > > 說真的要達到兩個小時誰都可以(當然不是指我XD),遊戲玩到精跟熟還有運
 > 都達
 > > 到了,那些不是問題~~
 > > 我真正想看兩個小時內破關的是~~~~~~~~
 > > 是"初次"玩的人!!!
 > > 比如初次玩聖女或四代的人在兩個小時內破關
 > > 有影片的請拿過來或是請提供連結,,,謝謝!
 > 那麼也請恕我直言...
 > 請問哪款BIO不能在兩小時內全破的??
 不知,我對這方面沒興趣也沒研究
> 的確在四代之前,就算是BIO OB,扣掉讀取時間也能拼
 > 兩小時全破...
 > 那請問當時對這句有什麼好反對的??
 指我嗎?? 如果是指我的話,
先說我沒在反對啥,我只不過是解析為何Umbrella9999這位版友會提出"如果聖女
密碼能兩小時破關叫你神,如果四代兩小時破關讓你覺得很有趣也佩服你。" 的
文章


如果你沒仔細看文章也沒啥好說的了~

現在看起來
在乎他那句"兩個小時內破關"的人是你而不是我

今天你大爺要是十分鐘就破關也不甘本人啥關係

疑問? 婚紗照裡的胖兄應該不是你本人?




--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.228.26.130
  

#8645  回覆 回看板 回上一頁

作 者:Jeffhu3 (龜心似賤)
標 題:[公告] "[心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?"討論串停止
時 間:Thu Sep 3 23:52:23 2009


內容已漸漸失焦且有火藥味

故停止討論,以上。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: cpe-72-227-165-190.nyc.res.rr.c
  

#8653  回覆 回看板 回上一頁

作 者:twpower (甇憒寞捏)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 10 20:44:22 2009

5代破了pro就賣掉了
感覺實在是不太耐完
還是2代跟聖女密碼最好玩

--





--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 117.19.211.166
  

#8703  回覆 回看板 回上一頁

作 者:gtx855084 (DSing)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Nov 16 03:42:13 2009

※ 引述《twpower (甇憒寞捏?)》之銘言:
 > 5代破了pro就賣掉了
 > 感覺實在是不太耐完
 > 還是2代跟聖女密碼最好玩
 > 
 
5代好玩在於傭兵模式而不是故事模式
跟以往系列作品顛倒...
傭兵真的不錯玩
已經讓我邁入170個小時
我覺得竹內潤應該去看看絕命異次元



--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.232.219.5
  

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作 者:piglocust (陸國安)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun May 29 21:48:01 2011

過去弄過的梗都已經弄過了
喜歡舊作元素的
就重覆玩舊作就可以解決了
不然接下來的系列作要怎麼做下去
遊戲也是商品必然會迎合國內外各地市場大眾

說實在現代人時間也少了
未來遊戲講求某些地方會簡單化也是必然的
從前是從前時間多的是,可以慢慢來享受


--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 203.73.225.189
  

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作 者:jackiewen ()
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Tue May 31 11:21:53 2011

我也是從PS.SS的一代一路玩過來的玩家
說實在的
從GC的四代出來後
我只玩到一半就沒興趣玩下去了
我本身對PC的OLG FPS非常沒興趣
在我的認知裡
從四代之後他就是FPS了
雖說不是真正的第一人稱視點
但遊戲玩法其實差不到那去
五代我自己沒買
不過我親戚有在玩
因為他對解謎的部分不是很拿手
有次請我過去幫他解反射鏡的部分
說真的解完以後覺得內容很空虛
這算是我第二次玩BIO5
第一次就是幫我親戚買360+BIO5時稍微測試一下
我只能說自從BIO4更改系統之後
已經完全不對我的胃口了
題外話
當初小弟GC有買五週年紀念盒
包含BIO0+REBIO+BIO2+BIO3+BIOCV
那時候還在想
要是BIO4出了
紀念盒放不下BIO4
會沒有一體感
不過看來是我多心了
因為真正的惡靈古堡已經都收在這紀念盒裡了
其他的....不是

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.202.216.65
  

#8901  回覆 回看板 回上一頁

作 者:klay (滑雪真好玩!)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Jun 1 10:21:47 2011

※ 引述《jackiewen》之銘言:
 > 我也是從PS.SS的一代一路玩過來的玩家
 > 說實在的
 > 從GC的四代出來後
 > 我只玩到一半就沒興趣玩下去了
 > 我本身對PC的OLG FPS非常沒興趣
 > 在我的認知裡
 > 從四代之後他就是FPS了
 > 雖說不是真正的第一人稱視點
 > 但遊戲玩法其實差不到那去
 > 五代我自己沒買
 > 不過我親戚有在玩
 > 因為他對解謎的部分不是很拿手
 > 有次請我過去幫他解反射鏡的部分
 > 說真的解完以後覺得內容很空虛
 > 這算是我第二次玩BIO5
 > 第一次就是幫我親戚買360+BIO5時稍微測試一下
 > 我只能說自從BIO4更改系統之後
 > 已經完全不對我的胃口了
 > 題外話
 > 當初小弟GC有買五週年紀念盒
 > 包含BIO0+REBIO+BIO2+BIO3+BIOCV
 > 那時候還在想
 > 要是BIO4出了
 > 紀念盒放不下BIO4
 > 會沒有一體感
 > 不過看來是我多心了
 > 因為真正的惡靈古堡已經都收在這紀念盒裡了
 > 其他的....不是
 同感
對BIO4之後的大失望
已經不再玩了
我是玩3D會頭暈想吐的人
但我想真正的重點是遊戲根本就已經整個背離原本的玩法
感覺就好像格鬥天王系列突然變成RPG一樣
感覺整個不對叫我們怎麼玩下去
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 180-176-98-144.dynamic.kbronet.
  

#8903  回覆 回看板 回上一頁

作 者:dfg512 (漠刀絕塵)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun Jun 12 08:54:24 2011

※ 引述《klay (滑雪真好玩!)》之銘
 已經不再玩了
> 我是玩3D會頭暈想吐的人
 > 但我想真正的重點是遊戲根本就已經整個背離原本的玩法
 > 感覺就好像格鬥天王系列突然變成RPG一樣
 > 感覺整個不對叫我們怎麼玩下去
 我不少朋友也是對於BIO4部怎麼感到興趣,因為已經脫離了

原來歷史解謎的部分了,包含這次5代也是一樣

雖然說三上真司已經離開卡普空了 , 又或許說4代或是5代

有一批新的遊戲迷,但是已經和最原始所表達的意思脫離了恐怖

的感覺了 , 只希望卡普空能再次回到以前恐怖的感覺!
--
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#8908  回覆 回看板 回上一頁

作 者:k7 ()
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jun 24 18:19:18 2011

※ 引述《psjoin (藍天使FOCUS 2.0)》之銘言:
 > 我從PS的1代,2代,3代玩
 > 然後再玩DC的聖女密碼
 > 再玩GC的1代重製版,0代,4代
 > 5代是最近入手的
 > 玩了之後覺得5代真的背離惡靈系列
 > 甚至比成功轉型的4代還要差更多
 > 如果是用4代的模式來製作5代
 > 相信會有不錯的成績
 > 5代~真的讓我有點失望
 > 雖然之前玩測試版的時候已經有心理準備了
 > 不過這種調調真的不適合我
 > 可能本篇太晚發了~~~
 > 大家看看就好-_-b
 > 
 嗯...的確...買了ps3後..bio5是當初選的必入手的一款game..
玩了大約1~2hr後就玩不下去了...

why?
bio5 已經變成是"打僵屍"的射擊遊戲...而非動作冒險遊戲
最當初bio1的那種玩起有鬼片的fu...已經完全消失..
畫面做的很漂亮...可是玩起來卻沒有fu的片..
懷念最初玩bio1那種一開場看到僵屍嚇到和被追的fu..以及有點解迷要動腦筋的
game..

失望~~

--
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#8909  回覆 回看板 回上一頁

作 者:f125691 (平家♂BOY)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jun 24 19:54:49 2011

※ 引述《k7 ()》之銘言:
 

> bio5 已經變成是"打僵屍"的射擊遊戲...而非動作冒險遊戲
 > 最當初bio1的那種玩起有鬼片的fu...已經完全消失..
 > 畫面做的很漂亮...可是玩起來卻沒有fu的片..
 > 懷念最初玩bio1那種一開場看到僵屍嚇到和被追的fu..以及有點解迷要動腦筋
 > 的
 > game..
 > 失望~~
 > 
 
唉 看到這樣的評價 我寧可去玩又大力推介給生化迷去玩
絕命異次元DEAD SPACE




--
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#8910  回覆 回看板 回上一頁

作 者:powerstone3 (囧)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jun 25 22:02:42 2011


那是BIO I第一次接觸的時候...

破過幾次,還不是可以不用看到黑影即可準確開槍

一點沒有驚悚的感覺

RE5要跟RE4比我想我選RE4比較整體氣份比較佳


樓上有提到絕命異次元,這款營造氣份真的很好,製作團隊音效非常認真,定位也好到嚇人...
非常推薦


--
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 ※ 修改: 2011/06/25 22:06:09 [61.58.173.167]
  

#8911  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alugad (zoo)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jun 27 23:47:25 2011

5代其實有點難...
操作很無言...
但4代是有破關過
5代準心速度跟搖桿速度都很不好搞...
當初一出來玩了立刻崩潰就封印
最近才想說拿出來破一破...
玩到頭文字生化那邊?
非洲是世界上機車最多國家?
非洲機車可以追上武裝大車?
非洲人習慣騎機車丟煙火?
非洲機車摔免錢?
...
..
.
水果堆不愧是七武器之一
竟能藏手槍子彈...好妙= =

感覺4代開始的寄生蟲設定到底是要幹麻
比以前的T病毒設定還沒意義
被感染之後好像也沒變多強...
意義在哪

而且要控制別人好像跟魏威斯卡控制吉兒一樣
用那顆不知道啥的黏上去胸口就好了吧
一定要寄生蟲嗎= =?

乾脆改叫蟲蟲危機

--
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 ※ 修改: 2011/06/27 23:48:05 [122.123.174.217]
  

#8912  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alugad (zoo)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Tue Jun 28 20:06:22 2011

有套用漢化
老兵模式
玩到這邊實在快起笑
兩個面具兄一直在那發飆
硬幹半天幹不贏,掛了六次
我驚悚了...
非洲原住民的手工土砲面具居然可以檔狙擊槍?
看來CSS以後不用買頭盔了,戴面具就好=3=

更驚悚的是總部知道人死光了還要派人再來死= =
X的別再派來送死了
CALL里昂出動來支援我比較實在...

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.123.168.142
  

#8913  回覆 回看板 回上一頁

作 者:powerstone3 (囧)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sat Jul 02 02:12:02 2011

樓上玩家因不擅長已經腦羞

--
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#8914  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alugad (zoo)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 04 04:26:07 2011

※ 引述《powerstone3 (囧)》之銘言:
 > 樓上玩家因不擅長已經腦羞
 > 
 是,我是不擅長
首先我是玩老兵這樣有意見?
但反正你們那一邊屬性的人永遠也不會明白問題在哪裡?
只是覺得"因為不會玩的人就只會嫌難"
1 2 3 4 CV我都玩過這樣有意見? 

但是三上說了這是生存遊戲
所以我沒意見
但是五代可是動作射擊遊戲喔

我只知道說實話平衡性還是一直很爛
雖然操作系統改了
但平衡性上其實還是永遠都充滿那種日式遊戲的遺毒

雷神之槌4我也玩過,我也覺得很難
到後面超難,我只好開GOD通關
因為玩下去了不通關也可惜
但是從未覺得這款遊戲GY
你知道為何一樣很難
有些遊戲令人覺得GY
有些就不會嗎?

知道日式遊戲為何都是這樣嗎?
總是喜歡去刪減掉自由度
明明有系統性卻又硬要加入一些
強制的限定去達成製作人想要的難度設計
這樣又變得破壞掉自由度跟系統性
算了,反正也只會有人說不會打而抱怨
但是卻永遠講不通也不會明白

你知道嗎?
我完全接受並且可以認同
如果製作群設計一種新敵人
沒有明顯類似人型的外貌跟頭部
所以不能打頭,那真的就很能讓玩家接受
這是一種觀感問題
簡單的講要別的東西就用別的取代

但是你設計人類敵人
又叫她戴面具然後我不能打頭
請問是想讓玩家覺得這樣很GY?
那幹麻設計我可以打頭?
我知道可以打腳,不用再砲,Ok?
只是這樣不如用別種敵人去取代
不會讓人覺得奇怪跟破壞系統

原住民那邊
你設計二樓,又讓我不能龜
那乾脆不要設計,我絕對也無話講
但是你設計二樓,只有一個樓梯
結果原住民直接大跳就上來
根本不用爬樓梯= =

難...這根本就不是難的問題
是一種觀感問題,實在就讓人覺得很GY
我寧可你跟我講明不能龜
也不要這樣婊人

1-1徒手抓,那雞好嫩,養雞養鴉剁
這邊還不是更婊,網子還會爬人過來哩
最好你有講網子會爬人
一開始從後門進來那邊都沒人
到了後來就開始有人偷跑過來
雖然早就知道八成會這樣被婊
只是覺得真無言
那要我怎樣?每打完一隻就轉頭看後面有沒有人偷跑?
反正日式遊戲只是把死掉當成平衡性的一環而已
死掉一次,下次就知道了,死掉,重來就知道這裡會這樣了
雖然講白從小也是玩日式遊戲長大的
但今天想法才慢慢有轉變
發現這種平衡設計其實嚴格來講是不對的...

告訴你CS一樣大家都想繞背偷打對方
但是被打到我到不會覺得很GY
但是BIO5畢竟只是作為單機過關遊戲他AI能做到多好??
他不能真的設計到這樣聰明的AI
所以就只好一直把敵人重生點放在你背後
是要怎樣?好難?好有深度?因為敵人一直從後面重生?
CS我被繞背不會覺得很GY,因為系統性本來就允許玩家能做到
但BIO5每一關村民幾乎都玩這種把戲
我就覺得實在很煩...
問題這是一種刻意的限制,根本沒有系統性可言

CZ單機版也是很無言
明明檢查過沒半個人
結果一過去檢查點存檔完走三步
後面立刻一個笑耶全身綁炸彈飆過來
剛剛走過來怎麼都沒看到?
所以難怪這片會被嫌...

雷神之槌4改造士兵出來那邊一樣很猛
一樣閃躲,繞背,偷打
但就讓人心服口服,因為他AI的確就很聰明
反過來日式遊戲就是缺乏那種自由度跟系統性
BIO5的情況就是
你要那麼聰明的敵人我設計不出來
但我就是要很難
那乾脆我就是叫敵人一直偷從玩家後面重生
每次都是前面好多人
我一開槍打前面
後面就又出一批人
對啦...是很難
只是這種模式重複婊人實在很煩...
你不如換些新招...
免得每次事件觸發後動畫一出現
哇,前面超多暴民喔
然後動畫完我已經養成習慣立刻轉頭看後面
.....................................

要不就是暴民先全部鬼隱起來
然後等你拿完石版突然全部飆出來= =
但這種把戲...又有啥希奇...也是老梗了

你看電鉅好強,啊,我躺了鑰匙給你
過了三秒又爬起來開啟無雙亂舞
這邊真是婊到最高點
算了~因為我是低級玩家,好弱
不知道他躺了還會再起來~
你一定會說,死過一次就知道了啊
對,所以為什麼說日式遊戲其實沒什麼自由度跟平衡性可言
因為永遠平衡性其實只是著重在死過一次才會打
系統性其實不重要
難怪沒啥自由度
因為平衡性的重點擺在玩家死過一次就會知道
那玩家也不用玩了,負責死就好
如果有人還是不懂這些討厭的平衡性設計其癥結點在哪...
我也沒辦法

遺跡才爛,強制把謝娃拋到對面
又要你掩護她拿第三塊石版
然後牆壁檔光光狙擊掩護不到
然後她還超熱血硬要一直往前衝...
OK,反正也打不到原住民
一直用閃光掩護她衝過去就好
但是知道嗎?"系統性"根本不能被落實
因為系統性不夠完整
製作群才非得老加入一些強制性的限制
去達成他們想要的平衡性
問題是系統性跟規則又被當作屁

CS還不是連線射擊?CS會出現這種橋段?
是有,隊友裝C4要掩護
但是誰裝,什麼時候裝,裝在哪個角度
一切都是可以靠技術控制的,也不違反遊戲系統
不會像單機過關的遊戲一定會老是刻意給你一些限制

格林機槍大胖出來的時候我也第二次火大
旁邊掩護可以按動作鍵躲進去
但是如果你先躲,謝娃要跑過去躲另外一個會卡住
但是她還是傻傻的一直跑卡在你旁邊
我絕對完全不會相信公司內部試玩不會發現這種問題
主要我不是嫌AI太笨
就算AI真的沒很聰明我也不相信這種問題不能修正
你把路弄稍微寬一點點不就好?
這樣謝娃就不會卡住,她會跑到旁邊自己躲,我不相信這做不到
但製作人發現了卻不修掉,結論就是故意要婊玩家
好難喔,好有深度喔,因為AI在那邊跑會卡住
然後他故意不修掉= =

遊戲不都要一直測試跟調整
與其說是有難度不如說是有些地方明顯做壞了
但是製作人又乾脆故意留下來...
這樣到時候玩家才會遇到這幾個比較GY的關卡...

哇,我要被圍毆了,我都好爛,自己不會玩還要怪別人
等一下就有人會上來這樣戰我
我不知道是哪有問題
但是我自己打的結果,鱷魚危機那邊很妙
每支鱷魚好像血不一樣?
有個兩槍就翻肚,有的都打六七槍才掛?
一樣的敵人血居然不一樣多?
可能高手玩的遊戲就是需要一切刁難的設計來突顯他們很屌
還網友上來圍剿我自己不看準要怪誰!
我X,一樣是鱷魚,這支兩槍就掛,那支居然要六槍?
高手玩的遊戲?
有些製作人老是愛搞那種一模一樣同一隻敵人
但是行為模式跟血量會發現都有些微差異的把戲
在那邊騙玩家上勾
實在有夠煩= =
如果我知道下一隻鱷魚第二槍不會掛
我當然第一槍開完就先跑
還近身開完第二槍等牠咬我,廢話...= =
除非這樣你也覺得我叫不合理抱怨
OK,結論一樣...死過一次就知道了=.=

原住民雙面具兄初登場哪邊都只是技術問題?
我就不信,CS滑鼠練到這樣
最好打不準,我已經狂打頭跟腳再拼命海扁
結論是...子彈絕對不夠...準頭再強亦無用= =
不要跟我說BIO本來就這樣
你不是說已經轉型生存遊戲->動作射擊
結果這樣還不是跟以前沒差=.=

一定要先丟閃光才能摔吉兒?
我滑鼠硬拉轉身比手把後加A快不知道多少
閃光?不用啦...
這代有些地方任務提示我覺得是真的很爛...
根本不知道要幹麻...
老威跟吉兒兩個人選騙徒風格
一個在那邊爬牆練習
一個在那邊緊急迴避
只差不會加評價
我搞了半天都不知道到底要幹麻
要難可以,請說清楚玩家要幹麻好嗎?
結果拖了半天突然又引發事件

黑妞:這樣贏不了他,克里斯,我們要想辦法= =
然後上二樓老威開始在那心戰喊話
我們再用狙擊偷打

那第一階段玩家在那邊不知道幹麻耗時間是心酸喔= =

打飛蟲也是,弄了半天才知道要打尾巴
也不講清楚到底要打哪= =

實在不懂老威究竟在低能啥
明明就已經進化成超賽了還一直打不掉克里斯
當然老威會瞬移是聖女才知道的事情
我強烈懷疑三上當初搞這麼誇張的設定
就是為了故意要讓惡靈後面劇情掰不下去
防止他不在後惡靈繼續被惡搞
不過結論是卡普空還是繼續惡搞

第二次打老威也是莫名其妙
謝娃就只叫我關燈
但是到底怎麼打也沒說
搞了半天才知道要偷他後面= =
哇,射他火箭他還接
原來他接了還要射爆火箭= =

又再度GY到讓我火大的是火山之戰
一開始先打左手腫瘤,之後老威不是會跳去打謝娃
謝娃:救我,克里斯,我要摔了
然後老威就逼近謝娃,舉起觸手,眼露凶光看謝娃那邊
下一秒...
X,怎麼突然打我這
巴友:你自己不會玩怪別人,動畫有提示你要看啊
提示?阿動畫就提示他去打謝娃那邊
謝娃還要我快掩護她
而且老威往她那邊走手舉起來還狂看她那邊
然後下一瞬間突然就變成打我這邊是怎樣?
一定要婊到我一次竹內才會爽就對了?

我好嫩喔...敵人看別的方向其實都是要打我這邊= =
高手玩的遊戲都這樣
下次要記得...............................

污落剝落斯?
這代終極武器還真的沒啥新意跟魄力
就是一堆蟲蟲而已
比追跡者還是女王蟻還沒看頭

一堆利卡出來那邊還真無言
前面靜走就過,結果到了要開門的時候還是被聽到
武器再強彈藥再多亦無用
因為這邊的問題是時間不夠你打= =
我就不信可以無傷,一定會被揮到
因為根本來不及打,中間還要換彈,絕對被砍的

你看我這個玩家好賤,不會玩還怪別人
9成9會有人上來戰我利卡不一定要打,可以快下電梯落跑
是我沒準頭又犯賤硬要打
OK,那客船最後機槍雙大胖那邊怎麼辦?
需要兩個卡片鑰匙開門,那乾脆一直逃,找到鑰匙再閃人就好
結論是...不用找了,你找不到,因為就在雙大胖身上
非擊敗他們不可= =
動畫最好是有提示要打大胖才有卡片鑰匙
動畫謝娃只跟我說太難打了,最好想想別的辦法...
完全無言


這代然後挑釁到底按哪顆根本就沒講
PC版手把操作那頁根本沒提到怎麼挑釁
試了半天才知道是R3+L3
對啦,我是玩X的,你如果說正版說明書有寫那我完全沒意見閉嘴
OK?

PC版預設還有道謝哩,但是按了半天都沒反應

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.123.166.228
 ※ 修改: 2011/07/04 04:51:53 [122.123.166.228]
  

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作 者:shinkaede ()
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 4 08:32:22 2011

※ 引述《alugad (zoo)》之銘言:
 > ※ 引述《powerstone3 (囧)》之銘言:
 > > 樓上玩家因不擅長已經腦羞
 > >
 > 是,我是不擅長
 > 首先我是玩老兵這樣有意見?
 > 但反正你們那一邊屬性的人永遠也不會明白問題在哪裡?
 > 只是覺得"因為不會玩的人就只會嫌難"
 > 1 2 3 4 CV我都玩過這樣有意見?
 >
> 但是三上說了這是生存遊戲
 > 所以我沒意見
 > 但是五代可是動作射擊遊戲喔
   官網跟遊戲外殼寫的都是survival horror,不是什麼動作射擊遊戲
  而且姑且不論官方說什麼
  怎麼會把4代跟5代分開,這兩個在怎麼看遊戲類型也絕對一樣的吧....


以下文章太長懶得看
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-141-11-5.dynamic.hinet.net
  

#8916  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alugad (zoo)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Jul 04 10:33:50 2011

※ 引述《shinkaede ()》之銘言:
 > ※ 引述《alugad (zoo)》之銘言:
 > > ※ 引述《powerstone3 (囧)》之銘言:
 > > > 樓上玩家因不擅長已經腦羞
 > > >
 > > 是,我是不擅長
 > > 首先我是玩老兵這樣有意見?
 > > 但反正你們那一邊屬性的人永遠也不會明白問題在哪裡?
 > > 只是覺得"因為不會玩的人就只會嫌難"
 > > 1 2 3 4 CV我都玩過這樣有意見?
 > >
 > > 但是三上說了這是生存遊戲
 > > 所以我沒意見
 > > 但是五代可是動作射擊遊戲喔
 >   官網跟遊戲外殼寫的都是survival horror,不是什麼動作射擊遊戲
 >   而且姑且不論官方說什麼
 >   怎麼會把4代跟5代分開,這兩個在怎麼看遊戲類型也絕對一樣的吧....
 > 以下文章太長懶得看
 > 
 所以我應該怪說巴哈寫錯?
反正我講再多也只會被無視,真GY
版主要維持正義怎麼不快來刪我文?

那聖女
就不GY?
確定?
不管怎樣,作者就是要把婊人那種感覺放在遊戲裡
日式的GAME就是很愛搞這些把戲
承認一下很難?

前段開完機場閘門要從洛克福特島閃人那段
要從官邸那條路繞回去
阿T就直接出來擋,後面還崩毀火災不能逃
擺明沒帶重武器就直接掛,不用問
還神人,你有影片連結跟我說有人小刀幹過去我就閉嘴

最好我知道它會突然從那邊飆出來?
說穿了還是一樣問題
要死過一次才能知道它會從那邊飆出來
典型就是要先死一遍才能知道該怎麼進行遊戲的那種平衡性= =
事實就越來越討厭這種橋段,真的很爛= =

反回來武器帶了又有啥難度,就一直轟到過而已...
轟到一半它還會跪下咧!
結果我想繞過去還被推回來..............
三代追跡者跪了就可以跑了
結果聖女這隻阿T明明跪了你要跑過去還出手檔你...............
那你乾脆不要跪,我也無話說
等血轟完就直接躺,省得好像在騙我可以繞過去..................

平衡性...
有沒有看過DMC4那個隱藏任務
初期有一關要在城堡大廳找隱藏紅石
然後靠魔手搜尋順便聽聲音站到指定位置上
阿然後哩?我站上去了都沒東西?
因為座標打很嚴苛?
我還得輕推左搖桿東踩踩西踩踩才能踩到噴石頭那格?
不能批?到底是哪不能批?
不都系出同門,不都卡普空,說穿不都是這樣= =

要給玩家搜尋功能,製作人又不知道自尊作祟還怎樣
嫌玩家太簡單找到隱藏物品他沒面子
結論成品就是魔手會帶你到地點上,但是判定座標又超嚴
我得在那邊踩半天猜半天才知道到底踩到哪格才會噴石頭
..................................................

還不能抱怨哩
沒看前面有人在念說
現在人玩遊戲沒耐心怎樣怎樣
不願意花頭腦鑽研殺小

錯...現在遊戲我才發覺比以前更煩
隱藏要素越來越多,難度越來越變態
但是卻沒有變更好玩...
取而代之就更煩

任何遊戲
除非網路上大家到處在問攻略這是假的
每次有人問都是樓下就有人固定叫他去看某帖
現在幾乎遊戲風氣感覺都變成等神人攻略出來大家才接著玩
不然自己搞根本累到爆
結論是遊戲疲勞度一直傾向在上升
....................................

抱怨?
OK
那請問電玩雜誌跟節目可不可以抱怨?
每次看到裡面的介紹甚至小攻略都讓我噴飯
瞎咪擅用武器就能過關,簡直鬼扯...
問題惡靈這遊戲的問題在哪?
就是我每次哪邊被打死,我重開紀錄才知道要先帶重武器去
問題不在於我要擅用武器
而是我每次幾乎都要先死一次
重開才知道哪邊要帶哪種武器= =
雜誌跟電玩節目根本是在洨
因為他們根本搞不懂重點...orz

不要再批遊戲性了...
說恐怖...說真的有恐怖嗎?
我玩過一代我也沒覺得哪邊有在恐怖
就開頭動畫喬瑟夫哀一聲害大家被小黑發現很無言而已

二代G在車廂那段不就用小刀就砍死了
是有啥恐怖= =
小刀下段超遠,戳到可以立刻逃到底是有啥恐怖= =


































--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.123.167.134
  

#8917  回覆 回看板 回上一頁

作 者:powerstone3 (囧)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Jul 06 02:54:01 2011


我也沒看大概就是抱怨類的...

不過...

遊戲而已輕鬆看待即可,人生這麼認真就好(我說我自己)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.58.173.167
 ※ 修改: 2011/07/06 02:54:46 [61.58.173.167]
  

#8918  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jumboicecube (憭批啣)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 7 02:00:15 2011

※ 引述《alugad (zoo)》之銘言:
 > 前段開完機場閘門要從洛克福特島閃人那段
 > 要從官邸那條路繞回去
 > 阿T就直接出來擋,後面還崩毀火災不能逃
 > 擺明沒帶重武器就直接掛,不用問
 > 還神人,你有影片連結跟我說有人小刀幹過去我就閉嘴
 這一段確實不需要任何重武器

手槍加上大約40~50發左右的子彈就足以擊倒它了。用手槍來打的話,擊倒
它時距離火堆通常還有大約五人寬的距離。CV中的手槍有 "距離越近威力
越高" 這個設定,一般來說在這一段不會用到超過60發的子彈

你技術夠好的話,只用小刀也可以過。可以在被逼進火堆的前一步打倒它

在 "限定只能用小刀+劇情武器通關" 的條件下來說,這段確實是全遊戲最
難的一段。但你似乎也沒打算把自己的技術磨練到可以用小刀通關
> 反回來武器帶了又有啥難度,就一直轟到過而已...
 > 轟到一半它還會跪下咧!
 > 結果我想繞過去還被推回來..............
 > 三代追跡者跪了就可以跑了
 > 結果聖女這隻阿T明明跪了你要跑過去還出手檔你...............
 > 那你乾脆不要跪,我也無話說
 > 等血轟完就直接躺,省得好像在騙我可以繞過去..................
 這段故意多做出暴君會有跪下的動作,就是為了讓你在沒有準備任何重武器
而且身上彈藥又不夠多時,還有補救的空間。他跪了你就可以拿小刀上去砍
5HIT的小刀傷害比三發近距離手槍彈還高。製作人多留下來給玩家的緩衝空
間,被你說成是莫名其妙的設計......

日式和美式遊戲的設計理念不太一樣。以惡靈古堡前幾代的設定來說,各種
數值的設計是非常優美的。不能體會的話也沒關係,但請先做足功課,確定
自己的話是有根據的再來發言。而不是隨便就上來說 "沒重武器過不了"
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 60-250-33-220.HINET-IP.hinet.ne
  

#8919  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alugad (zoo)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 07 14:21:44 2011

所以我沒試過就亂放炮?
對啦,我實力永遠只有三流
我只知道永遠不會那麼好康就讓你過去的
那不然遊戲就沒難度了
也許就是因為二代小刀很好凹所以才被嫌簡單
你看多安定啊,那個時間一定夠你挖完可以跑開繼續換位置引過來挖

聖女我只知道小刀很難凹
到底殭屍砍腳是要一下才會倒?還是要砍兩下?
我每次試,每次都不一樣
有時一刀,有時兩刀?
還是怎樣?位置不準所以hit數不同?
那個小刀距離這樣妖受短,我就不信如果殭屍一刀沒倒
你不會立刻被反抓

我不知道神人是怎樣
我只知道聖女的情況是

1.小刀下段砍殭屍腳
2.那個距離超短
3.如果他沒倒地,你99.99999999999999999999999999%絕對被抓
4.就算幾乎90%都會兩刀必倒好了
  我測試結果通常都是第二刀出手判定還沒碰到腳就已經先被他咬
5.實在有夠不爽,永遠就會被咬到
6.狗還不是要擇牠左右衝,狗永遠都是成群出現啦
  BIO歷史中我還不記得狗在出現有落單的
6.少數是急行殭屍,這要怎樣用刀凹?
  你放一段你自己用刀完封醫生的影片我就沒話說
  血爆多,又飆超快,不知道在凶啥...
7.我也很想知道你想怎樣用刀打放電那隻四腳魚
全水池都有通電判定是要躲屁....................
阿不是嫌說沒練過就上來砲...
你來用用看...
我還不爽試無數次下去撿徽章但是我打算不要被電倒
每次也下水就直接被電...
牠就是電你我要躲啥...這遊戲又不能跳=.=
你不是要磨練...你不如告訴我怎樣用小刀殺它
記住...別損血喔

地下研究室走廊滿地螞蟻那邊又怎樣?
你能走過去無損?
殺完再過去?阿那又殺不完
也許殺完16777214隻就不會再重生吧
只是我這種差勁愛批評的玩家沒有耐心去試=.=
你看日式遊戲的確就是這樣...
惡魔城刻印還不是有一個要打磚頭的寶箱...
忘了?好像是正義之戒那個?
就只是在比誰比較無聊要去一直打那個落下的磚塊而已...
然後大家在那邊猜說倒底會不會打完...
但近來的作品平衡性一直有在修正和月下比也好太多了
月下簡直就是沒平衡性的東西居然還要說經典=.=
沒買攻略最好有可能知道開頭打這樣進去運氣會變99
然後其他能力爆爛,但結果運氣99也沒鳥用
東西還是很難撿
所以我說日式遊戲就真的超愛這些把戲
到底經典啥
因為可以一直挖地板就很經典喔=.=
說來惡魔城也很愛這類無聊設計
類如牆壁可以打破這樣...
洛克人也是,但至少會提示你可以打破...

不要說小刀可以無損打愛雷克西亞
大家還不是試N遍有一次成功才放上來
說穿了還不是運氣成分=.=
她連噴血灑到你都會受傷了
然後她噴血又是因為你砍她這樣....哈哈哈

史蒂夫又怎樣?
你能無損XDDDD???
我還試過在他出斧瞬間走斜位看有沒有可能躲過
結論都是心酸,反正製作人就是要你損血啦

我很手殘?
那我真的不懂精華區在問說拿安全卡片會被砸死的是怎樣?
就走過去立刻按鍵調查拿起來這樣也會失誤=.=
我一次也沒被砸過...

小刀怎麼打蝙蝠...你跟我講=.=

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.123.166.20
 ※ 修改: 2011/07/07 14:26:29 [122.123.166.20]
  

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作 者:chris740211 (天野嵐(小天))
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 8 13:24:59 2011

※ 引述《alugad (zoo)》之銘言:
 > 所以我沒試過就亂放炮?
 > 對啦,我實力永遠只有三流
 > 我只知道永遠不會那麼好康就讓你過去的
 
中間就都刪掉吧

> 史蒂夫又怎樣?
 > 你能無損XDDDD???
 > 我還試過在他出斧瞬間走斜位看有沒有可能躲過
 > 結論都是心酸,反正製作人就是要你損血啦
 
可是事實上就是有辦法無傷凹過去。(影片12:10開始)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11421531

個人也這樣玩過,確實是可行的。
你可以繼續說靠BUG或是遊戲設計出問題的不算什麼的,

可是事實上就是有辦法做到。影片就是證據,事實就是能無損。

--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 111-243-14-22.dynamic.hinet.net
 ※ 修改: 2011/7/8 13:25:35 [111-243-14-22.dynamic.hinet.net]
  

#8921  回覆 回看板 回上一頁

作 者:jumboicecube (憭批啣)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jul 8 21:03:18 2011

※ 引述《alugad (zoo)》之銘言:
 從你的對CV的小刀相關回覆內容來看,也許你真的需要多看一些資料
同時再磨練一下技術。這個世界很廣大的

小刀下段攻擊3HIT命中時,不論是那一種僵屍都必定倒地

123+CV中,只有CV這一代的小刀是橫揮,對狗很輕鬆的
就算您技術真的不夠好,找個狗只能從單方向衝過來的地型很困難嗎?

無傷走過螞蟻和蝙蝠群一點都不難

小刀對Alexia實在不是什麼多困難的東西
任何普通人稍微練一下,應該都有九成以上的成功率
而且您似乎不知道,小刀成功擊退ALEXIA時,噴出來的血可以躲掉

Steve那邊,日本早就找出利用下段攻擊的低姿勢來迴避攻擊的躲法了

另外,我很難理解,您為什麼這麼喜歡和一條魚過不去?
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 60-250-33-220.HINET-IP.hinet.ne
  

#8923  回覆 回看板 回上一頁

作 者:alugad (zoo)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Wed Jul 13 23:33:52 2011

※ 引述《jumboicecube (憭批&#21589;憛&#65533;)》之銘言:
 > ※ 引述《alugad (zoo)》之銘言:
 > 從你的對CV的小刀相關回覆內容來看,也許你真的需要多看一些資料
 別人的東西,看了也是別人的
又何必
> 同時再磨練一下技術。這個世界很廣大的
 > 小刀下段攻擊3HIT命中時,不論是那一種僵屍都必定倒地
 一開始出到墓地殭屍出來那邊哩?
路擋住立刻圍過來,時間會夠用?
零失誤也許會夠用
OK,也對,也是我問題,我就是那種"有可能會失誤的玩家"

3HIT
那我還不是要等他夠近
或者,我揮瞬間他往旁邊歪一下結果判定沒到3下
你一定說立刻揮第二下就好
可是,都只有一隻殭屍?
你說有可能都只有一隻?
引導,還不是有些地形就故意很難引導...
OK,結論就是我很爛,我不否認
但這種系統又有啥特別,說穿了就是要一直抓JUST FRAME
我是覺得累了,真的徹底累了,不管什麼遊戲打著哪種名目
ACT和格鬥遊戲就是經常會出現一種系統
要你抓時間按按鈕,有的連RPG遊戲也有!
> 123+CV中,只有CV這一代的小刀是橫揮,對狗很輕鬆的
 > 就算您技術真的不夠好,找個狗只能從單方向衝過來的地型很困難嗎?
 狗同時三隻出來時間絕對是不夠用的
如果我讓三隻都倒地,三隻輪流追加砍
那砍第三隻的時候第一隻已經起身了
絕對來不及補,當然,這個時間不夠用,是基於我的做法
今天神人一定會用我想不到的做法
不過也無所謂,我已經知道比我聰明的人很多

聖女第一次遇到狗那邊好了,狗不是從下面通氣孔衝出來
我還倒退走,打算他一出來我就往回跑到南京錠鐵門那邊開始等
然後哩,他一出來就直接跳起來咬,你看,我又受傷
我已經不想重開紀錄了,就算PS2模擬器現在都已經低需求完美支援聖女
實在不想再用即時存檔凹了
凹贏,又如何,總覺得一點也沒意義

說狗,砍狗要不要往下砍?要吧?
各位應該知道,狗接近瞬間是跳起來咬人的動作
結論就是他接近瞬間直接砍中段,而不是用下段
用下段反而會剛好落空(因為狗起跳)
好像我的問題很難懂...
我覺得累了...
因為很明顯,製作人就知道我會如何做
所以敵人才會有這種明顯先讀反制玩家的攻擊方式
我現在玩遊戲是覺得累了
我總覺得遊戲越來越難
製作人已經準備好如何對付玩家
五代的機槍大胖初登場也是一樣
大胖偶爾會用手雷,不就是要反制玩家躲進掩護?
說真的我不意外,應該說初次玩五代,初次遇到機槍大胖
我就已經預料他可能會有這種攻擊方式
因為都是以前得到的經驗,很明顯

我是覺得累,好累,徹底累
當我第一次對決大胖躲進掩護我就有預感
"把我從掩護趕走的攻擊應該要出現了吧?"
反正這些都是遊戲的陷阱,引玩家去踩

以前的戰機射擊遊戲裡右邊超多很慢的子彈飛來
然後玩家急著開去左邊閃
結果下一秒左邊唯一一顆超快子彈立刻把玩家打爆這樣
先騙你閃左邊,左邊再立刻快速打你這樣?

也對,遊戲都是這樣的
不然沒難度大家都很厲害,都通關
只是我覺得累了...尤其是這種遊戲方式...
> 無傷走過螞蟻和蝙蝠群一點都不難
 如果我沒記錯,這些蝙蝠烏鴉瞎咪的
走還是會被攻擊
我以前曾經想說走的會不會他們就不會聽到
不會被攻擊
結論是錯,還是會......................
> 小刀對Alexia實在不是什麼多困難的東西
 > 任何普通人稍微練一下,應該都有九成以上的成功率
 > 而且您似乎不知道,小刀成功擊退ALEXIA時,噴出來的血可以躲掉
 也許我是很爛
我只知道很累,就為了省幾顆左輪子彈...
我每次BIO通關都是子彈多到用不完...
即使三代HEARY...
早知道根本不用省,只是千金難買早知道...

小刀?要冒著被神塵的危險接近她凹小刀?
她還一直闇掃哩
闇掃也沒幹麻,目的很明顯就是要逼玩家一直更動位置
應該說讓你不穩,沒有一個穩的站點可以用
這隻是不難拉,應該說擺明了只對想用小刀破關的人難而已
> Steve那邊,日本早就找出利用下段攻擊的低姿勢來迴避攻擊的躲法了
 你覺得觀察力是什麼?
應該知道八稚女可以閃過雅典那氣功吧?
但是好像98之後就被改掉
我覺得累了,神人老是愛做那些大家不做的事情
看起來像下段的攻擊,事實上蹲下卻能躲掉
看起來好像上段的攻擊,晚一點起跳不會被打到
看起來好像不按衝刺來不及,實際上慢慢走也是可以過
這些埂動作遊戲裡都玩過多少遍了...
一樣問題除此之外有那麼多例子...
我自己很明白眼睛不可信
你要說我觀察力彽落,或懶得觀察,我也無話說
你說如果一個動作遊戲主角跳躍力50格好了
一個箱子51格高,你說沒實際跳過
光用眼睛看就想知道到底能不能上去那是不準的...

好玩?因為有人喜歡將這些元素當成樂趣?
在暗紅色的背景找一珠放在攝影機鏡頭邊緣的紅色盆栽?
當然,聖女有打火機搜尋這個重點
只是既然要強調打火機的即時性與融入性
為何不做成可即時召喚的裝備?就像四代開始的小刀那樣
結果還是得一直在那邊按暫停進去換
說穿了是要比耐性?
這樣?還是PS2的RAM真的如此不夠用?
別說我只會批
以前我也很瘋狂,製作人不希望我找到,我偏想要找到
我記得很清楚,惡魔城無罪剛出的時候
好像有一關花園啥的,要從上方的隱藏道路進去
一堆人哀說找不到,聽到別人說有那關才在問從哪進去
我玩第一次就發現,其實只要平常養成一直在各個場景狂跳的習慣
狂拉攝影機上去檢查有沒有藏東西
到了那邊很容易就會發現上面有一條路....
但也因為從頭跳到尾,讓我實在很累...
不懂當年為何會這樣熱血........................................
> 另外,我很難理解,您為什麼這麼喜歡和一條魚過不去?
 > 
 那究竟是魚真的一定會損血,還是神人還沒找出無損方法呢?
就像前面那些問題一樣
如果我被電到一次後拿徽章快點走人
然後你又跟我說神人有影片證明不會受傷
那我可能又蠻震驚的

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 122.123.160.171
 ※ 修改: 2011/07/13 23:38:42 [122.123.160.171]
 ※ 修改: 2011/07/13 23:55:32 [122.123.160.171]
  

#8924  回覆 回看板 回上一頁

作 者:chris740211 (天野嵐(小天))
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Jul 14 15:36:52 2011

※ 引述《alugad (zoo)》之銘言:
 > ※ 引述《jumboicecube (憭批&#21589;憛&#65533;)》之銘言:
 > 別人的東西,看了也是別人的
 >
> OK,也對,也是我問題,我就是那種"有可能會失誤的玩家"
 >
> OK,結論就是我很爛,我不否認
 >
> 我是覺得累,好累,徹底累
 >
> 只是我覺得累了...尤其是這種遊戲方式...
 >
> 也許我是很爛
 >
> 我覺得累了,神人老是愛做那些大家不做的事情
 >
> 你要說我觀察力彽落,或懶得觀察,我也無話說
 
這樣一直強調自己多爛多累的,何苦咧?
簡單放鬆遊戲何其多,快隨便找一個吧。

> 那究竟是魚真的一定會損血,還是神人還沒找出無損方法呢?
 > 就像前面那些問題一樣
 > 如果我被電到一次後拿徽章快點走人
 > 然後你又跟我說神人有影片證明不會受傷
 > 那我可能又蠻震驚的
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11421455
27:50秒。自己看吧,不過你不用氣餒,不少日本玩家也很驚訝。
我當年看到也很驚訝,但後來自己試發現還是做的到嘛,一樣可以無損。

只是我覺得你玩遊戲玩的那麼累,不如換個興趣吧,那麼痛苦何必咧?
--
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作 者:jackal2002 (疾神京介)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Aug 4 23:11:43 2011


看到大家討論的這麼熱烈,讓我不禁手癢想回一篇文
第一次玩Bio 1,相信是大家很棒的回憶
畢竟這種類型的Game,當時可是第一次玩到(對我來說)
後來5的Lost in Nightmare重現了一代洋房,我和朋友都超驚喜

而後的2,表堛薋堣]前後破了至少8次有(當時有的PS遊戲不多XD)

再來就是加進閃避動作的3,也是玩得很開心

後來因為沒有DC,所以去暑假去表弟家把CV和0給全破了一次
(也正因如此,這兩款有的部份記憶已經模糊了)

接下來就是PS2的4了...
這款備受爭議的BIO我居然玩得很開心
原因或許是比較像FPS(我喜歡),或許是手提箱功能很棒,也或許是LEON很帥(喂)

你可能會覺得沒有T病毒或是第一人稱後方視角已經失去了BIO的意義
但我必須說,這一向是因人而異。
你可以說你只喜歡123+CV,認為BIO被改成這樣已經不是BIO了
但你不能去否認玩45兩代的人...

舉例來說:
有些重度的UC鋼彈迷會覺得非UC鋼彈都是掛著鋼彈頭的超級系機器人
你可以自己拒看W SEED 00,甚至推廣你的朋友不要看
但你不能說看非UC鋼彈的人不是鋼彈迷

就我而言,5是一款把4的QTE改良相當多的GAME
當然一款GAME不可能沒有缺點,像我就覺得九宮格道具欄實在太少了
而且不同的兩顆蛋還要佔兩格!!!!WTF!!!!!

但我想說的是,5真的要兩個人掛mic去玩才好玩
我和朋友PC和PS3 AE兩款玩下來,加上努力於傭兵全SS的時間
真的是相當驚人...

順帶一提我的水準
什麼各代小刀通關或是單人傭兵90萬對我來說根本是無理
Pro難度太拼了,其他難度就沒太大問題
總之拿對武器去打就OK啦!

我覺得去抱怨什麼敵人不合常理,或是怎樣打不死之類的
這就有點離題了。因為就大部分人的情況看來,難度最高的好像是0(是嗎?)
其他的作品倒是比較少聽到什麼卡關之類的
所以這就證明了其實是自己對動作GAME苦手
但...這不能拿來當做你不喜歡這款遊戲的理由吧...
這就感覺就像有人說我打不到球所以不喜歡野球魂一樣XD

我喜歡BIO的劇情,雖然已經從病毒變成蟲之類的
總之,就通通拿槍轟掉就對了
我還是相當期待下一代的到來...

說到營造氣氛,個人覺得Lost in Nightmare又有回來了
解謎、不足的火力(與本篇比起來XD)
以及配合音效出現的強力(?)敵人
證明他們想做還是做得出來的嘛

只是我覺得這條路線還是不會被拉回正統就是了XD
--
It's my style
恰特柳橙汁
11000  05 09/22 jackal2002   => 中文配音..
11000  05 09/30 jackal2002   Re 從東京回來之後
33000  06 09/10 jackal2002   => [SFC]聖劍3之總算破關
--
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作 者:Damen (ヤу①軍曹ゾヤи①)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Thu Sep 1 03:13:29 2011



alugad 板友說了提了很多意見真的是說到我心坎裡  XD
至少提供了許多 biohazard 遊戲,
甚至是卡社設計遊戲的惡毒習性:

   遊戲規則定出來,
   為了為難玩家只好設計超出遊戲規則的內容。

alugad 認為:

※ 引述《alugad (zoo)》之銘言:
 > 知道日式遊戲為何都是這樣嗎?
 > 總是喜歡去刪減掉自由度
 > 明明有系統性卻又硬要加入一些
 > 強制的限定去達成製作人想要的難度設計
 > 這樣又變得破壞掉自由度跟系統性
 > 算了,反正也只會有人說不會打而抱怨
 > 但是卻永遠講不通也不會明白
 
他舉例道,一個設計類似的敵人,
會因為遊戲進度的關係,
導致跟初期遇到他的時候,
出現截然不同的遊戲機制。
(當然, alugad 是用「日式遊戲」這樣的全稱命題來解釋,
  為了不離題,我就還是專注在惡靈古堡這款遊戲上頭。)

例如說馬力歐裡的克栗寶,
第一關遇到的時候只會傻傻的往前跑,
一踩就扁,
不會到了第八關突然踩到克栗寶全畫面爆炸等等。

遊戲內的例子:
明明頭是弱點的人類,
後面帶個面具或是帽子,
這個弱點就改善了,
麥格農、狙擊槍的威力何其強大,
竟然打不穿。

> 但是你設計人類敵人
 > 又叫她戴面具然後我不能打頭
 > 請問是想讓玩家覺得這樣很GY?
 > 那幹麻設計我可以打頭?
 > 我知道可以打腳,不用再砲,Ok?
 > 只是這樣不如用別種敵人去取代
 > 不會讓人覺得奇怪跟破壞系統
 
或者是暗示你可以龜著慢慢打怪的角落,
突然怪物跳上平台打你。

> 原住民那邊
 > 你設計二樓,又讓我不能龜
 > 那乾脆不要設計,我絕對也無話講
 > 但是你設計二樓,只有一個樓梯
 > 結果原住民直接大跳就上來
 > 根本不用爬樓梯= =
 
或者是從玩家不能通過的背景 "pop" 出怪來,
爬過鐵絲網等等。
後面很多舉例實在太多了,
我就不一一提,
但是主要都是環繞在一個主題,
明明 biohazard 的系統有他自身的合理性,
但是 capcom 卻總是要用過多的「超出合理性」的機制來破壞,
好不容易建立起來很貧乏的自由度。


舉個我自己玩惡靈5的經驗。
在我拼了老命:

    用最高級的難度破到遺跡的最後一關,
    先是被威斯卡虐殺了50幾次,
    再來被 Jill ……我後來檢查,死在他手上 83 次,
    如果加上瀕死邊緣按 esc 重來的次數恐怕超過 130 次,
    最後上洽求救才知道有閃光彈打法,
    可以規避掉難搞的 qte 。

終於解決了 bio 5 之後,
我接著下來玩的一款遊戲叫做 Splinter cell: Conviction,
中文翻譯作《縱橫諜海:斷罪》。
當我玩過一輪全破之後,
我真的有一種
「$%^&*,我到底吃錯什麼藥要花掉那麼多寶貴生命在惡靈古堡上。」
的強烈感想。

當然,這是兩款完全不同的遊戲型態,
一個強調的是匿蹤暗殺,一個強調的是在大量的怪物中生存,
但是如果說,同樣的,給 Chris 、 Sheva ,
和 Sam Fisher 一樣的遊戲內靈活度,
可以翻滾,可以攀爬,
這些殭屍根本不知道早就死到哪去了。

當然你可以說, bio 5 本來就是在 bio 4 、
乃至於 bio 1∼cv 的概念下設計出來的遊戲,
但是我們不禁要問:
一個特種部隊的精英,
要求他的動作靈活一點有很過份嗎?

好,退後一步來說,
如果本來玩家的「可操作性低」是恐怖的一環 (這還真恐怖!) ,
那麼像是克勞薩 (bio 4) 、 吉兒 、 威斯卡這樣的敵人塞在遊戲裡面,
他們可以異常自由的、擁有像個「特種部隊幹員」的身手,
是不是根本就是 capcom 對玩家的一種嘲弄跟諷刺呢?

當然,斷罪也存在破壞系統性的遊戲內容,
例如說最後一景,
白宮可以運用的陰影非常少,
多數白宮裡的光源是無法擊破的等等,
但是卡普空所設計的 bio 5 ,
拿來跟全世界的優秀遊戲一比較,
那真的是羞得面紅耳赤。
套一句 alugad 板友的話,bio 把「玩家死掉當作是平衡度的一環」,
真的是整個惡靈古堡五最中肯、也最殘酷的評價。

當 capcom 還死守在 bio 1∼cv 的類 avg 遊戲的時候,
我們還可以期待遊戲中這一群老面孔的新故事,
雖然說卡社寫編劇的能力也是有目共睹的低落,
至少我還期待 Ada 跟 Leon 戀情也許會有開花結果的一天;
但是當 capcom 決定跨足到第三人稱射擊遊戲的時候,
那麼很抱歉,
bio 系列勢必要跟 Gear of war 、 Dead space,
乃至於同是日本出身的 Metal gear 系列一較高下,
只是這個結果,只要玩家願意將上述遊戲玩過,
就能很清楚的感受出 bio 4 以後的惡靈系列有多麼的困窘。

這些遊戲把玩家可以操作的人物動作賦予深度,
再用合理的世界環境包裹住,
不怕給你提示讓你知道哪裡有捷徑,
因為遊戲本身提供了更多有趣的元素讓玩家去發覺。
但是 bio 5 卻預設了這個遊戲的樂趣部份是在第 n 輪要素上,
不是一開始就大大方方的把一個完整的遊戲世界,
不管是遊戲性本身,還是有趣的故事,
攤開在玩家面前,這就是 biohazard 的問題。

Bio 一直都是這樣嗎?
一代的第二輪要素是拿到強力武器虐殺過關,
遊戲本身並不要求這麼做,
二代的二輪要素雖然有點陽春,
但是 Leon 跟 Clair 互相影響的表裡劇情其實是風格很強烈的嘗試,
只是不知道為何 bio 5 的各種難度只讓我聯想到
暴風雪做的 diablo ……
而卡普空也有如致敬似的做了很多的「寶」,
非常多的槍械讓玩家蒐集,
只是追根究底還是只能說 capcom 錯用力道在不對的方向上,
導致了 bio 5 現在這個局面。

批評了這麼多,老實講我認為 bio 4 以後的遊戲還是有他可為的地方,
卡社設計了一套

    「用遠程武器攻擊敵人、再克服玩家心理障礙,靠近敵人使用體技」

的遊戲模式,
可是老實說,以現代做背景,
體技要能夠強過槍械 (手槍威力再怎麼不濟打到頭也夠瞧的了吧?
                     更不用說為了系統性而刻意打壓的步槍威力 = =)
實在太難以讓人接受了,
所以我真的覺得這套系統可以設計成奇幻風格背景,
主角的遠程武器可以是魔法,
或者是長弓(Sheva的弓個人認為是 bio 5 的亮點),
然後對手可以是各種奇幻生物,
即使是人形生物也可以用「因為他們不是人」而含糊帶過他們的弱點,
我相信這應該大有可為。

只是,惡靈古堡進步的幅度這麼緩慢,
不知道這遊戲要到何時才會做到一個跟上時代的大作。
當初被 bio 2 吸引到廢寢忘食,
即便如此,理智中還是可以挑出一堆遊戲的缺點,
例如為什麼警局有這麼多不合理的機關(雖然這是 bio 1 的傳統)等等,
多麼希望 bio 2 可以是一部大作的前奏!明天會更好!
只是這個前奏一奏奏了好幾年……

3DS 上的新 bio 終於取消了舉槍不能移動的限制,
這是好事。
雖然 3D 刻圖 Jill 越來越像 Michelle Rodriguez

                            (http://www.imdb.com/name/nm0735442/)

但是應該會有一些不錯的表現……吧?

另外一堆人惡評的新作浣熊市行動,
我個人倒是覺得,
套入 21 世紀第三人稱射擊遊戲思維的 biohazard ,
這樣才是一個比較正常的進步走向。
先把整個第三人稱射擊的玩家操縱能力健全下來,
再想辦法回到「恐怖氣氛」才是目前卡普空應該努力的。
不要老是用「玩家彆腳的操控性」來填鴨遊戲的「恐怖感」,
這對玩過其他好遊戲的玩家而言,
實在是一種侮辱。

--


布魯斯威利(Bruce Willis)的前妻是大名鼎鼎的黛咪摩兒(Demi Moore),
老布表示失敗的婚姻讓自己從「有性無愛」的動作派進化到「愛是唯一真理」
的純情派。
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 119-15-247-45.veetime.com
 ※ 修改: 2011/9/1 3:32:49 [119-15-247-45.veetime.com]
 ※ 修改: 2011/9/6 6:16:38 [119-15-247-45.veetime.com]
  

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作 者:watersotmr (巴哈神嘴)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Dec 30 19:31:41 2011

不會

五代其實還不錯玩

只是真的沒四代好玩

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 118.171.88.31
  

#8943  回覆 回看板 回上一頁

作 者:moon70552 (AAA)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Dec 30 19:40:01 2011

※ 引述《watersotmr (巴哈神嘴)》之銘言:
 > 不會
 >
> 五代其實還不錯玩
 >
> 只是真的沒四代好玩
 
喜歡四代會擔心子彈不夠的感覺

五代娛樂性超高,屠殺就對了
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 175-182-54-6.adsl.dynamic.seed.
  

#8944  回覆 回看板 回上一頁

作 者:f125691 (平家♂BOY)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri Jan 06 19:45:31 2012

※ 引述《moon70552 (AAA)》之銘言:
 > ※ 引述《watersotmr (巴哈神嘴)》之銘言:
 > > 不會
 > >
 > > 五代其實還不錯玩
 > >
 > > 只是真的沒四代好玩
 > 喜歡四代會擔心子彈不夠的感覺
 > 五代娛樂性超高,屠殺就對了
 > 
 
何止屠殺 還可以享受徒手抓雞鴨的那種爽快感啊
http://www.youtube.com/watch?v=7sec_aE1Uoc

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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 111.253.92.39
  

#8948  回覆 回看板 回上一頁

作 者:CrowOnTorii (@@)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Mon Feb 27 03:23:35 2012

※ 引述《alugad (zoo)》之銘言:
 > 6.狗還不是要擇牠左右衝,狗永遠都是成群出現啦
 >   BIO歷史中我還不記得狗在出現有落單的
 最好永遠成群出現, 你不記得不代表沒有
一代就有落單的, 從窗戶跳出來的一次一隻
你如果看到一次跳兩隻出來就是你見鬼了

另外你說一代不恐怖?
用現在的遊戲畫面水準去看一代當然不恐怖
可是提醒你一代是十幾年前的作品
當時一代塑造出的氣氛用十幾年前的眼光去看是會讓當時的玩家感到恐怖的
你若沒有經歷過那段時間當然感受不到一代的恐怖
就好像太七當時畫面出來時驚為天人, 但現在看來那畫面卻跟糞一樣
評價遊戲請記得用遊戲發行的時間點去評論才客觀
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作 者:myfriend603 (天使)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Fri May 11 21:30:23 2012

※ 引述《watersotmr (巴哈神嘴)》之銘言:
 > 不會
 > 五代其實還不錯玩
 > 只是真的沒四代好玩
 > 
 四代真的有點脫離了 惡靈古堡的傳統了@@
但五代脫離的很kUSO

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#8963  回覆 回看板 回上一頁

作 者:twpower (工作真難找~~~)
標 題:Re: [心得]有沒有從1代惡靈玩的朋友對5代失望?
時 間:Sun May 13 14:00:39 2012

※ 引述《myfriend603 (天使)》之銘言:
 > ※ 引述《watersotmr (巴哈神嘴)》之銘言:
 > > 不會
 > > 五代其實還不錯玩
 > > 只是真的沒四代好玩
 > > 
 > 四代真的有點脫離了 惡靈古堡的傳統了@@
 > 但五代脫離的很kUSO
 > 
 我覺得5代根本就是地雷片
現在根本不想玩了
4代還不錯,至少有一點恐怖...


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